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La gente de la era primitiva, sin tener en cuenta el lugar en que viviera, tuvo que
desarrollar habilidades personales para conseguir los alimentos y defenderse del
ataque de sus enemigos, incluidos entre los ltimos los animales salvajes, asimismo
tuvieron que inventar armas para defenderse ms eficazmente y subsistir en
condiciones menos difciles. Sin embargo incluso despus de haber aprendido el
uso de las armas, nunca dejarn de promover el desarrollo de su cuerpo espritu por
medio de la prctica de varios juegos especialmente en forma de ritos religiosos.
Los antepasados de los Coreanos que se instalaron en varios estados tribales en esta
tierra despus del neoltica practicaron muchas de estas actividades arriba
mencionada. Yonko en el estado de Puyo. Tongmaeng en Koguryo. Muchon en Yi
y Mahan, y Kabi en la Dinasta Sil-la son algunos de los mas claros ejemplos de las
actividades Deportivas que los antepasados Coreanos practicaban en sus ritos
religiosos. Finalmente se transformaron en ejercicios para mejorar la salud o las
habilidades Marciales. La inmensa experiencia de la gente del pasado para
defenderse de los ataques de las fieras, as como tambin en imitar las posiciones de
defensa y ataque asumidas por los animales poco a poco las llevo a desarrollar
habilidades mas efectiva en el uso de sus manos en la lucha dando base de esta
manera a la creacin de una forma primitiva de Taekyon (antiguo nombre del
TAEKWONDO).
puede deducir que durante el perodo de los tres reinos se practicaba a un arte muy
similar al que se reconoce en nuestros das como el TAE KWON-DO.
1. Plano Anterior
2. Plano Posterior
a. Plano anterior.
1) Fontanella anterior
2) Sutura fronto nasal
3) Temporales
4) Cartlago Tirodeo (nuez de Adn)
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b. Plano posterior.
1) Apex craneano. Punto situado en la cspide de la bveda craneana
sobre la sutura parietal.
2) Base de la Nuca. Punto situado bajo el occipital.
3) Coxis: Punto ubicado al trmino de la columna vertebral en el orificio
anal.
4. Efectos mortales.
La muerte derivada de los ataques antes mencionados se puede presentar en las
siguientes formas:
c. Las zonas mas caracterizadas en estos tipos de muerte son las comprendidas
por:
5. Zonas de desvanecimiento.
a. Plano anterior.
- Borde cuenca orbital - Nacimiento de los pmulos
- Base de la nariz - Maxilar inferior
- Zona del cuello - Axilas
- Estmago - Costillas falsas
- Abdomen - Testculos
- Muslos - Tendn rotuliano
- Empeine
b. Plano posterior.
- Nacimiento del maxilar inferior
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6. Zonas de parlisis.
Son aquellas zonas del cuerpo humano que a consecuencia de un golpe impide al
individuo reaccionar limitndole su capacidad funcional. De acuerdo al golpe y a la
zona impactada, el efecto de paralizacin puede presentarse de las siguientes
formas: Total, parcial, temporal, permanente.
a. Plano anterior
- Bajo el pmulo - Bceps
- Codo - Antebrazo
- Muslo - Testculos
- Dorso de la mano.
b. Plano posterior .
- Columna vertebral.
- Glteos
7. Zonas de rompimiento
a. En Huesos.
- Crneo - Maxilar inferior
- Brazos - Piernas
- Costillas - Tabique nasal
- Clavcula - Omplato
- Frontal
b. En Articulaciones.
- Codos - Muecas y dedos
- Rodillas - Pies y dedos
c. En Msculos
- Pmulos - Cejas y Labios
1. PUO (Chumok)
Considerada una de las armas mas poderosas que posee el cuerpo humano. Se
emplea para atacar el rostro, crneo y tronco del adversario
2. MANO (Son)
La mano es un instrumento fundamental en la prctica del Taekwondo de ella
parte gran nmero de movimientos, tanto de ataque como de defensa. Segn la
flexin de los dedos, la mano recibe diversos nombres y diferentes
aplicaciones.
3. CODO (Palkut)
El codo es otra de las zonas del cuerpo aplicadas al Taekwondo por su gran
utilidad y efectividad. Su utilizacin varia segn los diversos movimientos de
ataques, hacia arriba, abajo, atrs, semicircular.
4. PIE (Bal)
El pie es otro instrumento esencial en las tcnicas de Taekwondo. Su correcto
entrenamiento permite realizar formidables ataques y contundentes defensas.
5. RODILLA (Murup)
Instrumento muy eficiente en el combate de corta distancia, puede emplearse
golpe ascendente como circular.
D. POSICIONES BSICAS.
La posicin constituye un elemento fundamental para la prctica del Taekwondo.
De su correcto aprendizaje y su ejecucin depende el perfecto equilibrio del cuerpo
para ejecutar cualquier accin.
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E. TCNICAS DE ATAQUES.
Las tcnicas de ataques tanto si son con el puo ( por su maciza consistencia ), con
el canto de mano ( por su filo y fcil penetracin ), con el pie por su potencia o con
la punta de los dedos (por su seleccin del blanco ), deben aplicarse a zonas
especiales para conseguir la mxima efectividad.
F. TCNICAS DE DEFENSAS
Son todas aquellas tcnicas empleadas para la defensa del cuerpo, reciben el
nombre de maki. Es muy aconsejable practicar continuamente las tcnicas de
defensas, puesto que su dominio da seguridad y confianza al Comando.
Bloq. bajo ambas manos Bloq. ambas manos abierta Bloq. una mano abierta
2. Desplazamientos.
Son traslaciones corporales hacia determinadas direcciones.
La variedad y velocidad de los movimientos dificultan que el adversario
encuentre su oportunidad de golpear nuestro cuerpo.
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I. JUDO
1. Cada atrs:
Brazos al frente manteniendo la barbilla pegada al pecho para no golpearse la
cabeza en el suelo y golpeando con ambas manos el tatami o suelo manteniendo
los pies en un ngulo de 90 grados.
2) Cada al lado
Mantener pegada la barbilla en el pecho y golpeando el Suelo con el brazo
derecho o izquierdo, segn el lado de la cada y la otra mano sobre el
estmago.
3) Cada frontal:
Hacia adelante apoyando punta de los pies, antebrazos y palmas de las manos, hacia el
tatami.
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4. Cada adelante:
Rodando hacia adelante adelantar pierna y brazo izquierdo formando con el brazo un
semicrculo para protege cabeza y hombro. Caer rodando hacia adelante golpeando el
suelo con el brazo derecho extendido con la palma de la mano hacia abajo.
segar. Mirando el taln derecho del atacante por sobre el hombro, el defensor con la
pierna extendida siega con movimiento de bscula.
J. TECNICAS DE DESARME
Atacar con nudillos al mentn y con rodilla izquierda a los genitales del
adversario.
K. EMPLEO DE ARMAS
Son aquellas armas, tanto del equipo como no convencionales, que el comandos
emplea en las manos sin deshacerse de ellas, su empleo requiere de gran espritu
ofensivo y sangre fra, para llevarla al cuerpo mismo del adversario; su xito
depender de la ejecucin tcnica adecuada y a la preparacin psicolgica lograda
a travs de un constante entrenamiento. y de las cuales pueden ser :
- Corvo - Yatagn
- Cuchillo - Machete
- Hacha porttil
- Fusil - Herramientas
- Bastn P.M. - Casco
- Cantimplora-
2. Armas de lanzamiento.
Son aquellas armas, tanto del equipo, como especiales o no convencionales, que el
combatiente lanza sobre un individuo, cuando por razn de terreno (obstculos o
alambradas), distancia, o situaciones determinadas obligan a su empleo.
1. Principios Bsicos.
a. Acercarse al enemigo en la forma ms silenciosa
b. Hacer un buen aprovechamiento del terreno
c. Hacer un reconocimiento al objetivo en lo referido a:
- Terreno
- Equipo que usa el centinela
- Tiempo que demoran los relevos
- Medios de enlaces
- Refuerzos inmediatos y direccin de aproximacin
- Cantidad de centinelas apostados.
- Ubicacin de los centinelas.
d. Usar un equipo liviano y adecuado
e. El arma a emplear en buenas condiciones
f. Aprovechar los descuidos del adversario
g. Atacar rpidamente, con agresividad, violencia, y voluntad de vencer.
h. Concentrarse en emplear el arma con eficacia, y no en la expresin del
enemigo.
i. Sujetar al adversario y su arma, luego dejarlo caer en silencio al suelo.
j. Asegurarse que el adversario est muerto o desvanecido, el enemigo que
parece muerto no puede estarlo.
k. Hacer buen uso del mimetismo.
l. Atacar en lo posible en equipo.
3. Distraer al centinela
a. Empleando una tercera persona de sexo femenino.
b. Haciendo ruidos contrarios a la direccin de aproximacin
c. Por disfraz del atacante (borracho, mujer, campesino, etc.)
d. Atacar en dos direcciones (uno mantiene la atencin del centinela y otro lo
ataca en la direccin contraria
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4. Estrangulamiento:
- Con el casco
- Con cuerda o alambre.
1. Armas Blancas:
Son aquellas armas del equipo o no convencionales, que el comandos emplea en
las manos, sin deshacerse de ellas pueden ser punzantes, cortantes , o
cortopunzantes
2. Armas Contundentes:
Todas estas armas producen contusiones, las que pueden causar hasta la muerte.
3. Armas de Estrangulamiento:
Son elementos flexibles, destinados a dar de baja al adversario mediante asfixia,
cualquier elemento flexible, puede cumplir con esta finalidad.
4. Armas de Lanzamiento;
Son aquellas armas, del equipo, no convencionales o especiales, que el
combatiente lanza sobre un individuo cuando por razones de terreno, etc., obligan a
su empleo. y lo mas comn es el cuchillo de lanzamiento, el cual debe reunir las
siguientes condiciones:
- Peso suficiente para que no influya en l la direccin del viento y tenga poder
de penetracin.
- Gran diferencia entre la hoja y la empuadura, o en algunos casos balanceado.
- Filo solamente en la punta o a lo mas en un solo lado.
- Largo mnimo 15 cms.
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b. Lanzamiento
En particular, no existe una tcnica rgida e invariable, cada individuo debe
buscar su afinidad como mejor le acomode, pero existen algunos requisitos
generales que deben conservarse.
d. Entrenamiento
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2) Posicin arrodillado
Similar al lanzamiento anterior, conservando la altura del lanzamiento, ya
que hay tendencia a bajar la puntera.
Se adopta la posicin colocando la rodilla derecha en tierra y la izquierda
flectada y en direccin al blanco, la posicin del tronco y brazos se
mantiene diem al lanzamiento anterior.
4) A la carrera:
Se practica para acostumbrar a la mueca con el lanzamiento,
calculando automticamente la distancia. Se termina el ejercicio en la
posicin tendido, soltando el cuchillo antes de llegar al suelo. Este
lanzamiento tambin podr hacerse por bajo mano.
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El objetivo del presente captulo es ensear a los alumnos las tcnicas de registro,
conduccin, ataduras y lo que contempla el tratado de ginebra para el trato de
prisioneros.
Los prisioneros de guerra bajo custodia por las fuerzas captoras estn sujetos a
obligaciones, castigos, deberes y garantas.
a. Indicar al prisionero, hablando o por seas, que Ud. est alerta y disparar
si es necesario.
b. No dejar que el prisionero hable, mire hacia atrs, mueva sus brazos o
busque distraerlo por cualquier medio.
c. Nunca trate de registrar a un prisionero antes de que lo tenga en una
posicin de desequilibrio.
d. Si Ud. Est armado con una pistola, acrquela a su cadera, desasegurada,
y mantngala en el lado exterior del prisionero, cambie de mano su
pistola cuando registre el otro costado.
e. Cuando tenga cooperacin mantngase fuera de la lnea de fuego.
f. Dar la voz de alto fuerte y clara, de manera tal que el adversario escuche
perfectamente.
g. Realizar la detencin inicial a cubierto hasta asegurarse que no habr
reaccin por parte del enemigo.
h. Actuar mediante gestos o movimientos, para indicar al adversario lo que
se ordena, cuando existan problemas de idiomas, silencio obligado por
secreto de la accin o prisionero sordo.
i. Actuar en lo posible en parejas.
j. Realizar el registro en forma sistematizada, siguiendo un orden a fin de
saltarse alguna parte del cuerpo.
k. Deslizar la mano y dedos (tachando) por lugares como cuello, puos,
axilas, bolsillos, boca, orejas, regin anal y genital, piernas etc.
l. Realizar un reconocimiento previo a la conduccin de prisioneros,
cuando se desconoce la zona, ya sea recorriendo fsicamente la zona, o
por la carta.
m. Evitar la conduccin de prisioneros por zonas adversarias, urbanas,
descubiertas o demasiado concurridas por personal civil.
n. Evitar permanentemente la comunicacin entre prisioneros ya sea visual
(gestos), tactal o de palabra.
o. Evitar el dilogo con el prisionero; Esto distrae, inspira amistad,
compasin y se le demuestra las debilidades propias del adversario.
p. Mantener una proporcin adecuada entre prisioneros y conductores.
q. Demostrar carcter suficiente para que el prisionero comprenda y acepte
esa condicin, la cual se mantendr cueste lo que cueste.
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3. Tcnicas de registro
a. Registro inicial.
El mtodo de tocar o sentir revelar casi todas las armas u objetos
escondidos. Registre el cuerpo entero del enemigo, dndole preferencia a
sus brazos, debajo de ellos, espalda, ingle y piernas. Toque la ropa
alrededor de la cintura, pecho y parte superior de las botas.
b. Registro detallado.
Despus del registro inicial se efecta otro registro, mas detallado, cuando
el prisionero es llevado a la retaguardia. En este lugar oblgelo a
desnudarse completamente, y examine su cuerpo completo, desde la
planta de los pies hasta la cabeza.
4. Tipos de registro
a. Registro Individual
1) Registro de Pie.
Dar la voz de alto, apuntando a una distancia prudente, ordenar al
prisionero que lleve ambas manos sobre la cabeza y se vuelva dando
la espalda, abriendo los pies al mximo, inclinando el tronco hacia
delante. Acercarse con cautela, con el arma pegada a la cadera,
quedando esta a distancia del prisionero, apuntndolo, el pie
izquierdo se pone tras el mismo pie del prisionero, presionando con la
rodilla.
Comenzar a tocar en forma brusca, a manera de palmetazos, de
manera tal que el prisionero siente en el primer contacto la decisin y
seguridad del que lo tiene como tal.
Luego se comienza a tocar en forma sistematizada por el costado
izquierdo de la cabeza a los pies deslizando la mano suavemente por
el cuerpo del prisionero, considerando el frente, flanco y espalda de
ese lado.
Posteriormente se retrocede sin dejar de apuntar, se cambia de mano
el arma y se procede a registrar el otro costado segn lo anunciado
anteriormente.
Si el arma empleada es un fusil, se podr apoyar a la espalda, entre la
ropa del prisionero, asegurando la trompetilla entre el cinturn o
pasadores de ste.
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b) Registro arrodillado
Se procede de igual forma que en el caso anterior, pero antes de
acercarse, se le ordena al prisionero que adopte la posicin
arrodillado cruzando los pies, manteniendo las rodillas apoyadas en el
suelo, separadas al mximo y con el tronco hacia delante.
c) Registro tendido
cabeza toque el suelo (idealmente) con sus bajo los glteos, en caso
contrario sobre la cabeza.
b. Registro grupal
2) Mtodo arrodillado
3) Mtodo tendido.
Para este mtodo se procede de la misma forma que en el anterior, a
los prisioneros se les ordena tenderse de cbito prono.
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O. TCNICAS DE CONDUCCIN
4. Conduccin en Equis
Se toma la mueca o los dedos del adversario con la mano derecha y se pasa el
brazo izquierdo bajo el codo, tomando firmemente la blusa del prisionero, se
efecta presin hacia abajo, efectuando una palanca. (1ra. forma).
Si el prisionero es mas alto que la persona que lo conduce, se puede efectuar la
misma palanca desde el hombro, pero no se toma de la solapa sino que se
empuja la cara. (2da. forma).
Mano izquierda, con la palma hacia arriba sujeta la mueca del adversario,
con la mano derecha se toma el brazo a la altura de la articulacin del codo. Se
da un giro para quedar al costado del prisionero, al mismo tiempo se flexiona
su brazo con fuerza, ubicando el codo del prisionero bajo la axila. La mano
izquierda flexiona la mano hacia abajo (con el dorso hacia abajo, 1ra forma,
con el dorso hacia arriba 2da. forma).
Gira ubicndose a la espalda del prisionero, la mano derecha toma el brazo por
sobre el codo, ejerciendo presin hacia arriba a la altura de la mueca
flectndola.
Se toma uno o ms dedos del prisionero y se efecta una palanca hacia delante
conducindole, teniendo cuidado de llevar el brazo del adversario siempre
recto y hacia delante.
5. Mordazas.
Las mordazas son procedimientos que se aplican para evitar que el prisionero
hable, grite o d la voz de alarma, se deben aplicar con las manos del
prisionero atadas a la espalda.
Q. REGISTRO DE VEHICULOS
1. Organizacin de la patrulla para el registro
a. Equipo de Seguridad
Es el equipo encargado de brindar la seguridad al resto de los equipos
durante el registro, repeler cualquier intento de fuga por algn prisionero,
detener otro vehculo y fijarle un punto de espera o de registro, con el
motor cortado, luces de estacionamiento cuando corresponda y el personal
fuera de ste apoyados con las manos a un costado del vehculo; Su
magnitud depender de la fuerza de la patrulla y de las probables vas de
acceso.
- Carn de Identidad
- Licencia de Conductor e Inscripcin en el R.N.V.M. (Ambos
documentos para verificar propiedad del vehculo, marca, etc.
- El equipo deber adems de revisar cuidadosamente las pertenencias,
papeles, objetos, etc. De los prisioneros.
- Su magnitud ser variable de acuerdo a la fuerza de la patrulla,
considerando que el jefe de ella actuar preferentemente en este
equipo, siendo el nico que podr dirigirse para interrogar a los
prisioneros.
- Luego ordenar que los ocupantes del vehculo abran las puertas de a
uno y por el exterior, formndolos en hilera (con o sin apoyo)
realizando posteriormente el registro.
- Posteriormente se deben inmovilizar.