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A. ANTECEDENTES HISTORICOS DEL TAEKWONDO

La gente de la era primitiva, sin tener en cuenta el lugar en que viviera, tuvo que
desarrollar habilidades personales para conseguir los alimentos y defenderse del
ataque de sus enemigos, incluidos entre los ltimos los animales salvajes, asimismo
tuvieron que inventar armas para defenderse ms eficazmente y subsistir en
condiciones menos difciles. Sin embargo incluso despus de haber aprendido el
uso de las armas, nunca dejarn de promover el desarrollo de su cuerpo espritu por
medio de la prctica de varios juegos especialmente en forma de ritos religiosos.

Los antepasados de los Coreanos que se instalaron en varios estados tribales en esta
tierra despus del neoltica practicaron muchas de estas actividades arriba
mencionada. Yonko en el estado de Puyo. Tongmaeng en Koguryo. Muchon en Yi
y Mahan, y Kabi en la Dinasta Sil-la son algunos de los mas claros ejemplos de las
actividades Deportivas que los antepasados Coreanos practicaban en sus ritos
religiosos. Finalmente se transformaron en ejercicios para mejorar la salud o las
habilidades Marciales. La inmensa experiencia de la gente del pasado para
defenderse de los ataques de las fieras, as como tambin en imitar las posiciones de
defensa y ataque asumidas por los animales poco a poco las llevo a desarrollar
habilidades mas efectiva en el uso de sus manos en la lucha dando base de esta
manera a la creacin de una forma primitiva de Taekyon (antiguo nombre del
TAEKWONDO).

El origen de Taekwondo en este pas puede remontarse a la Dinasta Koguryo


(fundada en el ao 37 antes de Cristo) debido a que en las ruinas de las tumbas
reales construidas en esa poca se ven murales con escenas de prcticas de
Taekwondo Muyong-chong, kakchu-chong son dos tumbas reales construidas en
la dinasta Koguryo que fueron descubiertas por un grupo de arquelogos en
1935En el techo de Muyong-chong hay una pintura que se presenta dos hombres
uno frente a otro en una prctica de Taekwondo, en tanto que en los murales de
Kakchu- chong se ven dos hombres peleando en relacin con esta pintura en
especial , Tarshi saito, historiador japons, en su estudio de la cultura en la Corea
antigua, dice :la pintura nos muestra o bien que la persona enterrada en esa tumba
practicaba TAE KWON-Do mientras vivi o tal vez la gente de esa poca lo
practicaba. Junto con la danza y el canto. Con el propsito de consolar el alma del
difunto. La construccin de las dos tumbas mencionadas se remota al perodo
entre el ao 3 y el 427, poca En la cual la provincia de Hwando se mantuvo como
capital de Koryo, segn dicen los historiadores.
De ah se puede inferir que el pueblo de Koguryo empez a practicar el
TAEKWONDO en esa poca.

El TAE KWON-DO tambin se practic en la dinasta SIL-LA,. En la torre del


gigante KUNKANG en SOKKURAN en el templo PULKUKSA. Hay dos
imgenes budista talladas en piedras que muestran a dos gigantes enfrentados en
una postura de TAE KWON-DO. Muchas descripciones dispersa en documentos
escritos de la poca de los tres reinos. Tales como Sanguk Yusa el ms antiguo
documento de la historia coreana muestran que el Hwarando tenia el TAE KWON-
DO no slo para el estudio como combate desarmado, sino que tambin lo
recomendaban como practica recreativa.Hallazgos arqueolgicos como los murales
de las tumbas reales de la dinasta Koguryo.

Las escultura en piedras en las pagodas de los templos producidas en el perodo


SIL-LA y muchas descripciones en documentos escritos demuestran que muchos
estudios de las posturas y formas de TAE KWON-DO actual. En consecuencia, se
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puede deducir que durante el perodo de los tres reinos se practicaba a un arte muy
similar al que se reconoce en nuestros das como el TAE KWON-DO.

B. PUNTOS VITALES DEL CUERPO HUMANO.

Todo comandos debe estar bien instruido en la identificacin y localizacin de los


puntos vitales del cuerpo humano, conociendo su ubicacin, los efectos y repercusiones
ante la accin de presiones, estrangulamiento, golpes o heridas. Ello le ha de permitir
saber dnde atacar, para que en el menor tiempo pueda dar de baja a un adversario y a
su vez cmo defenderse en mejor forma de un atacante.

1. Plano Anterior

2. Plano Posterior

3. Efectos de los ataques a puntos vitales.


Los ataques a zonas y puntos vitales de un adversario, pueden causar la muerte,
desvanecimiento, parlisis y rompimiento, o una combinacin de ellos.

a. Plano anterior.
1) Fontanella anterior
2) Sutura fronto nasal
3) Temporales
4) Cartlago Tirodeo (nuez de Adn)
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5) Cuello costado izquierdo


6) Trquea: Punto situado entre la trquea y el esternn en el hueco
inmediatamente sobre la parte superior del esternn.
7) Plexo solar: Sobre el punto situado en la parte inferior del esternn.
8) Bazo: Punto situado a cuatro dedos bajo la tetilla izquierda.

b. Plano posterior.
1) Apex craneano. Punto situado en la cspide de la bveda craneana
sobre la sutura parietal.
2) Base de la Nuca. Punto situado bajo el occipital.
3) Coxis: Punto ubicado al trmino de la columna vertebral en el orificio
anal.
4. Efectos mortales.
La muerte derivada de los ataques antes mencionados se puede presentar en las
siguientes formas:

a. Muerte instantnea. Por golpes en:


- Base de la nuca - Plexo solar
- Garganta - Temporales
- Cccix.

b. Muerte lenta. Producida por:


- Estrangulamiento - Ahogamiento
- Asfixia - Anemia aguda
- Hemorragias

c. Las zonas mas caracterizadas en estos tipos de muerte son las comprendidas
por:

- Cartida y Yugular = Muerte instantnea


- Bazo = Muerte lenta
- Hgado = Muerte lenta
- Abdomen = Muerte lenta
- Pulmones (pecho) = Muerte instantnea-
- Muecas = Muerte lenta
- Arteria femoral = Muerte lenta
- Nalgas = Muerte lenta
- Corazn y aorta = Muerte instantnea.

5. Zonas de desvanecimiento.
a. Plano anterior.
- Borde cuenca orbital - Nacimiento de los pmulos
- Base de la nariz - Maxilar inferior
- Zona del cuello - Axilas
- Estmago - Costillas falsas
- Abdomen - Testculos
- Muslos - Tendn rotuliano
- Empeine

b. Plano posterior.
- Nacimiento del maxilar inferior
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- Borde interno del omplato


- Centro de la columna vertebral
- Tramo inferior de la columna vertebral

6. Zonas de parlisis.
Son aquellas zonas del cuerpo humano que a consecuencia de un golpe impide al
individuo reaccionar limitndole su capacidad funcional. De acuerdo al golpe y a la
zona impactada, el efecto de paralizacin puede presentarse de las siguientes
formas: Total, parcial, temporal, permanente.

a. Plano anterior
- Bajo el pmulo - Bceps
- Codo - Antebrazo
- Muslo - Testculos
- Dorso de la mano.

b. Plano posterior .
- Columna vertebral.
- Glteos

7. Zonas de rompimiento
a. En Huesos.
- Crneo - Maxilar inferior
- Brazos - Piernas
- Costillas - Tabique nasal
- Clavcula - Omplato
- Frontal

b. En Articulaciones.
- Codos - Muecas y dedos
- Rodillas - Pies y dedos

c. En Msculos
- Pmulos - Cejas y Labios

C. APLICACIN DE LAS PARTES DEL CUERPO AL TAEKWONDO

1. PUO (Chumok)
Considerada una de las armas mas poderosas que posee el cuerpo humano. Se
emplea para atacar el rostro, crneo y tronco del adversario

El puo pieza esencial en las tcnicas de ataques, recibe su nombre cuando es


apretado y sacado para golpear. Segn el modo de cerrar la mano adquiere
deferentes calificaciones:

a. Forma correcta de cerrar el puo.


Estirar completamente la palma de la mano
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Doblar en primer lugar los dedos ndice, corazn, anular y meique,


desde su tercera falange hasta la primera. Mantenindolos muy
juntos y apretados
Doblar el pulgar colocndolo las segundas falanges de los dedos
ndice y corazn
Para golpear correctamente deben usarse los nudillos (cabezas de los
metacarpianos) de los dedos ndice y corazn manteniendo muy recta
la articulacin de la mueca.

2. MANO (Son)
La mano es un instrumento fundamental en la prctica del Taekwondo de ella
parte gran nmero de movimientos, tanto de ataque como de defensa. Segn la
flexin de los dedos, la mano recibe diversos nombres y diferentes
aplicaciones.

3. CODO (Palkut)
El codo es otra de las zonas del cuerpo aplicadas al Taekwondo por su gran
utilidad y efectividad. Su utilizacin varia segn los diversos movimientos de
ataques, hacia arriba, abajo, atrs, semicircular.

4. PIE (Bal)
El pie es otro instrumento esencial en las tcnicas de Taekwondo. Su correcto
entrenamiento permite realizar formidables ataques y contundentes defensas.

5. RODILLA (Murup)
Instrumento muy eficiente en el combate de corta distancia, puede emplearse
golpe ascendente como circular.

D. POSICIONES BSICAS.
La posicin constituye un elemento fundamental para la prctica del Taekwondo.
De su correcto aprendizaje y su ejecucin depende el perfecto equilibrio del cuerpo
para ejecutar cualquier accin.
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Pie juntos Pie 45 Saludo Descanso

1. CHUCHUM SOGUI: Empezando desde charyot se extienden las piernas


paralelamente con la separacin de dos pies. Ambas rodillas han de doblarse
quedando el peso del cuerpo equilibrado entre ambas piernas.

2. AP SOGUI: Esta posicin reproduce un paso normal, por lo que la distancia


entre los pies y el ngulo de los mismos vara individualmente. Hemos de
considerar que una vez estabilizada la posicin, el peso se reparte en un 50%
pero que al dinamizarse la distribucin del peso se altera: se recarga en un 60 o
70% detrs para la defensa y delante para el ataque.

E. TCNICAS DE ATAQUES.
Las tcnicas de ataques tanto si son con el puo ( por su maciza consistencia ), con
el canto de mano ( por su filo y fcil penetracin ), con el pie por su potencia o con
la punta de los dedos (por su seleccin del blanco ), deben aplicarse a zonas
especiales para conseguir la mxima efectividad.

Golpe zona baja Golpe zona Media Golpe zona Alta


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Golpe misma mano y pie Golpe mano contraria Golpe cuchillo

Golpe palma de la mano Dedos a los ojos Golpe de horcaja

F. TCNICAS DE DEFENSAS

Son todas aquellas tcnicas empleadas para la defensa del cuerpo, reciben el
nombre de maki. Es muy aconsejable practicar continuamente las tcnicas de
defensas, puesto que su dominio da seguridad y confianza al Comando.

Bloqueo medio int. Bloqueo medio exterior 1 Bloqueo medio exterior 2

Bloqueo alto Bloqueo bajo Bloqueo exterior manos


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Bloq. bajo ambas manos Bloq. ambas manos abierta Bloq. una mano abierta

G. TCNICA DE PIERNA CHAGUISUL

Las tcnicas de patadas han dado al Taekwondo moderno su mxima


espectacularidad y efectividad. Todas las partes del pie, impulsadas por la
articulacin de la rodilla aplicadas a cualquier accin cumplen una funcin en el
ataque. Las mltiples posibilidades de ejecucin, reciben en Taekwondo diferentes
nombres.

1. Patada Frontal (Ap chagui)

2. Patada Semicircular (Dolio chagui)

3. Patada Descendente (Neryo chagui)

4. Patada Lateral (Yop chagui)


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5. Patada Recta Atrs (Tuit chagui)

6. Patada Giro en 360 (Tuit furigui)

H. MOVIMIENTOS BSICOS DE COMBATE

1. Posicin de Combate. (Kyorugui chumbi)


La definiremos como la colocacin corporal que tiende a favorecer al mximo
nuestras acciones tanto tcnicas como tcticas.

a. La distancia entre ambos pies no tienen que ser excesivas.


b. El peso ligeramente hacia delante, por lo cual tenderemos a doblar
ligeramente la pierna adelantada y levantar un poco el taln de la pierna
atrasada.
c. La cadera y los hombros adoptan una posicin natural y de lateralidad,
los hombros cados y relajados al igual que los brazos.
d. Nuestra mirada debe percibir en su totalidad al adversario y con amplitud
visual su cara, trax y pie, jamas debemos mirar a un punto concreto,
pues es un peligroso error.

2. Desplazamientos.
Son traslaciones corporales hacia determinadas direcciones.
La variedad y velocidad de los movimientos dificultan que el adversario
encuentre su oportunidad de golpear nuestro cuerpo.
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a. Desplazamiento con paso hacia delante

b. Desplazamiento hacia delante o hacia atrs sin cambio de posicin

c. Desplazamiento hacia delante o atrs con giro

d. Desplazamiento con paso hacia atrs


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e. Desplazamiento hacia delante con elevacin de la rodilla delantera

f. Desplazamiento hacia adelante con elevacin de la rodilla trasera

g. Desplazamiento lateral con rotacin de la pierna retrasada


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I. JUDO
1. Cada atrs:
Brazos al frente manteniendo la barbilla pegada al pecho para no golpearse la
cabeza en el suelo y golpeando con ambas manos el tatami o suelo manteniendo
los pies en un ngulo de 90 grados.

2) Cada al lado
Mantener pegada la barbilla en el pecho y golpeando el Suelo con el brazo
derecho o izquierdo, segn el lado de la cada y la otra mano sobre el
estmago.

3) Cada frontal:
Hacia adelante apoyando punta de los pies, antebrazos y palmas de las manos, hacia el
tatami.
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4. Cada adelante:
Rodando hacia adelante adelantar pierna y brazo izquierdo formando con el brazo un
semicrculo para protege cabeza y hombro. Caer rodando hacia adelante golpeando el
suelo con el brazo derecho extendido con la palma de la mano hacia abajo.

5. Tcnicas en posicin de pie y cadera


a. Barrido del pie adelantado (Shi- Baray)
El que se defiende obliga al atacante a adelantar su pierna derecha y antes que
apoye su pie lo barre ubicando la planta de su pie sobre el tobillo del atacante.

b. Cadera Flotante (Uki-Goshi)


El que se defiende desequilibra al atacante pasando su brazo derecho por debajo del
brazo izquierdo de l, cogindolo por la cintura; y asegurando un contacto total de
su cuerpo, a continuacin gira su cuerpo a la izquierda proyectndolo al suelo.

c. Gran segado exterior (Osoto- Gari)


El que se defiende obliga al atacante a que adelante su pie derecho con la accin de
los brazos y manos, levanta y empuja con la mano derecha obligndolo a fijarse
sobre su taln. Con la mano izquierda tira para apoyarlo sobre la pierna que va a
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segar. Mirando el taln derecho del atacante por sobre el hombro, el defensor con la
pierna extendida siega con movimiento de bscula.

d. Proyeccin en circulo (Tomoe Nage )


El que ataca hace ademn de empujar, el que se defiende toma las solapas del
atacante, desliza su pie izquierdo entre las piernas de l y se sienta cerca de su taln
izquierdo. A continuacin ubica su pie derecho en el abdomen del atacante y lo
proyecta en crculo por sobre su cuerpo.

6. Ante empuje hacia atrs.


Enrgicamente oprimimos con nuestras manos la del adversario contra nuestro
pecho. Separamos las piernas, nos inclinamos hacia adelante bruscamente para
palanquearle la mueca y obligarlo a quedar de rodillas, pues de lo contrario
sufrir una luxacin.

7. Tomada de cuchillo con ambas manos


Accionamos rpidamente para agarrar cualquier mano del atacante. De esta
manera llevamos a tierra al adversario para poner nuestra rodilla sobre su
cabeza o cuello quedando el brazo del contrincante sobre una de nuestras
rodillas para formar una palanca que pueda romperle el codo.
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8. Ataque sorpresivamente con arma blancas.


Desviamos el brazo que tiene el arma con uno de nuestros brazos, saliendo del eje
de ataque y con el otro empleando golpe de nudillo, golpeamos la nuez de Adn.
Con la pierna derecha le hacemos una Zancadilla o Barrido aplicando de nuevo
otro golpe en el plexo solar.

9. Defensa ante estocada a zona media.


Salida del eje de ataque, bloqueo con mano izquierda parada interior colocando
el derecho en posicin de ataque. Atacar con golpe de puo frontal a las
costillas falsas o axila del adversario girando el tronco y cambiando el peso del
cuerpo, luego barre el pie derecho del atacante con el izquierdo en forma
violenta y rematando con un golpe de puo a la cara o plexo solar.

J. TECNICAS DE DESARME

1. Contra cuchillos o arma blanca.

a. Contra estocada a zona baja.


Bloquear con el taln de la mano derecha el antebrazo del contrario en
posicin de flexin junta.
Avanza pi derecho girando el tronco y desviando el arma.
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Atacar con nudillos al mentn y con rodilla izquierda a los genitales del
adversario.

b. Contra estocada a zona media.


- Desplazar pierna izquierda al costado y al frente, a la vez bloquea con
parada interior con el brazo izquierdo, colocando el derecho en posicin
de ataque.
- Atacar con Golpe de puo frontal por debajo del brazo armado, hasta
impactar en la axila del oponente, girando violentamente el tronco.
- Con el brazo izquierdo describiendo un semicrculo, al bajarlo se barre el
arma, abriendo el brazo del oponente hacia el costado, con fuerza, la
mano derecha sube a la altura de la cabeza y el peso del cuerpo se
desplaza hacia atrs.
- Finaliza atacando con el borde exterior de la mano con un golpe
horizontal normal o vertical descendente segn la posicin del adversario.

c. Contra Golpe circular exterior y/o estocada.


- El adversario ataca con golpe exterior circular.
- Bloquear con el borde interior del pi, en un movimiento semicircular,
impactando en el antebrazo adversario.
- Por la violencia del impacto, el adversario abre la guardia, la pierna que
realiz el bloqueo, sin apoyarse en tierra se recupera con la rodilla al
pecho.
- Atacar con patada lateral, impulsando la pierna con la cadera para
impactar con el borde exterior del pi, la axila, plexo, abdomen, nona baja
o alta, segn la posicin del oponente.
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d. Contra ataque vertical descendente.


- Bloqueo con parada alta doble, cruzando la mueca derecha sobre la
izquierda, inmediatamente despus atacar con golpe de rodilla a zona
baja, tirando el brazo armado hacia abajo.
- Al apoyar nuevamente la pierna derecha, se deja caer hacia adelante
todo el peso del cuerpo, empujando en el mismo sentido con la mano
izquierda sobre el hombro adversario, completando con la derecha la
accin, realizando palanca tirando de la mueca hacia arriba.

e. Contra ataque horizontal exterior o de revs.


- El adversario ataca con golpe horizontal interior de revs.
- Bloquear con el borde exterior de la mano derecha, en parada lateral
exterior.
- Inmediatamente de haber bloqueado, se toma la mueca armada,
levantando la pierna derecha. Ataca con patada lateral impactando
costillas o axila con el borde exterior del pi, tirando del brazo armado.
- Una vez producido el golpe, se apoya el pi entre los del oponente,
cayendo con todo el peso del cuerpo hacia adelante y a la derecha,
golpeando con antebrazo izquierdo arriba del codo. La pierna derecha
flectada se emplea para ejercer palanca (punto de apoyo).
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f. Contra tomada del cuello desde atrs.


- El adversario intenta estrangular, rodeando el cuello con sus brazos desde
atrs.
- Con ambas manos tratar de tomar los brazos con el fin de liberar presin
al cuello, levantar la rodilla derecha a la altura del pecho.
- Atacar con patada hacia atrs, impactando con el taln del pi a los
genitales o estmago.

2. Defensa contra pistola.

a. Ante ataque de frente.


- Salir del eje de ataque desplazndose hacia la izquierda, con ambas
manos tomar la mueca del arma con la mano derecha por debajo y la
izquierda por encima.
- Dar un paso al frente girando el tronco y llevar el brazo del adversario
sobre nuestro hombro izquierdo, metiendo la cadera en el abdomen del
adversario y hacer una palanca a la mueca y brazo hasta lograr que este
se deshaga del arma.

b. Contra ataque por la espalda.


- Levantar las manos a la altura de la cabeza, hacer un giro rpido por la
izquierda, con el brazo izquierdo hacer un bloqueo exterior atrapando la
mueca del arma.
- El brazo derecho haciendo un crculo por encima del brazo del arma a la
altura del codo aplica una palanca hacia arriba y con la mano izquierda se
presiona hacia abajo hasta lograr que este libere la pistola.
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K. EMPLEO DE ARMAS

Para el estudio de las armas las hemos clasificado en dos:

1. Armas de aplicacin directa

Son aquellas armas, tanto del equipo como no convencionales, que el comandos
emplea en las manos sin deshacerse de ellas, su empleo requiere de gran espritu
ofensivo y sangre fra, para llevarla al cuerpo mismo del adversario; su xito
depender de la ejecucin tcnica adecuada y a la preparacin psicolgica lograda
a travs de un constante entrenamiento. y de las cuales pueden ser :

a. Armas Blancas, cortantes, punzantes corto punzantes, producen heridas


profundas y del equipo tenemos:

- Corvo - Yatagn
- Cuchillo - Machete
- Hacha porttil

b. Armas Blancas, contundentes, producen contusiones y hematomas entre


ellas tenemos:

- Fusil - Herramientas
- Bastn P.M. - Casco
- Cantimplora-

c. Armas Blancas de estrangulamiento, producen: asfixia y desvanecimiento


y posteriormente la muerte:

- Porta fusil - Cordn


- Cordn de botas - Cinturn

2. Armas de lanzamiento.
Son aquellas armas, tanto del equipo, como especiales o no convencionales, que el
combatiente lanza sobre un individuo, cuando por razn de terreno (obstculos o
alambradas), distancia, o situaciones determinadas obligan a su empleo.

- Corvo - Cuchillo N.A


- Yatagn - Hacha porttil
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L. ELIMINACION DE CENTINELAS POR CONTACTO DIRECTO

1. Principios Bsicos.
a. Acercarse al enemigo en la forma ms silenciosa
b. Hacer un buen aprovechamiento del terreno
c. Hacer un reconocimiento al objetivo en lo referido a:
- Terreno
- Equipo que usa el centinela
- Tiempo que demoran los relevos
- Medios de enlaces
- Refuerzos inmediatos y direccin de aproximacin
- Cantidad de centinelas apostados.
- Ubicacin de los centinelas.
d. Usar un equipo liviano y adecuado
e. El arma a emplear en buenas condiciones
f. Aprovechar los descuidos del adversario
g. Atacar rpidamente, con agresividad, violencia, y voluntad de vencer.
h. Concentrarse en emplear el arma con eficacia, y no en la expresin del
enemigo.
i. Sujetar al adversario y su arma, luego dejarlo caer en silencio al suelo.
j. Asegurarse que el adversario est muerto o desvanecido, el enemigo que
parece muerto no puede estarlo.
k. Hacer buen uso del mimetismo.
l. Atacar en lo posible en equipo.

2. Formas de aproximacin al enemigo


Al aproximarse al centinela, fuera del alcance de su arma, o cuando la proteccin
del terreno lo permita, el combatiente avanzar de pi, manteniendo una constante
vigilancia a su alrededor para evitar sorpresas.
En general utilizar todos los procedimientos descritos en el Reglamento de
Combate Individual del Perodo Bsico.

3. Distraer al centinela
a. Empleando una tercera persona de sexo femenino.
b. Haciendo ruidos contrarios a la direccin de aproximacin
c. Por disfraz del atacante (borracho, mujer, campesino, etc.)
d. Atacar en dos direcciones (uno mantiene la atencin del centinela y otro lo
ataca en la direccin contraria
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M. METODOS Y EMPLEO DE ARMAS PARA LA ELIMINACION DE


CENTINELAS.

1. Uso del cuchillo, bayoneta o corvo:


- Corte de tajo al cuello (traquea, yugular).
- Corte de tajo a la ingle.
- Corte punzante al tronco.

2. Uso del pomo de la bayoneta o corvo


- Golpe al occipital o base de la nuca.
- Golpe a los temporales (Sien).

3. Empleo del fusil:


- Golpe a fondo a los riones.
- Golpe con la cantonera a la espalda (entre omplatos).

4. Estrangulamiento:
- Con el casco
- Con cuerda o alambre.

5. rompimiento de vrtebras cervicales:


- Girar violentamente la cabeza del adversario.

N. EMPLEO DE LAS ARMAS BLANCAS, CONTUNDENTES, DE


LANZAMIENTO Y DE ESTRANGULAMIENTO.

1. Armas Blancas:
Son aquellas armas del equipo o no convencionales, que el comandos emplea en
las manos, sin deshacerse de ellas pueden ser punzantes, cortantes , o
cortopunzantes

2. Armas Contundentes:
Todas estas armas producen contusiones, las que pueden causar hasta la muerte.

3. Armas de Estrangulamiento:
Son elementos flexibles, destinados a dar de baja al adversario mediante asfixia,
cualquier elemento flexible, puede cumplir con esta finalidad.

4. Armas de Lanzamiento;
Son aquellas armas, del equipo, no convencionales o especiales, que el
combatiente lanza sobre un individuo cuando por razones de terreno, etc., obligan a
su empleo. y lo mas comn es el cuchillo de lanzamiento, el cual debe reunir las
siguientes condiciones:

- Peso suficiente para que no influya en l la direccin del viento y tenga poder
de penetracin.
- Gran diferencia entre la hoja y la empuadura, o en algunos casos balanceado.
- Filo solamente en la punta o a lo mas en un solo lado.
- Largo mnimo 15 cms.
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a. Forma de tomar el arma


- Deber tomarse presionando fuertemente la hoja, para asegurar la
puntera, fuerza del lanzamiento, y estabilidad en el aire
- La tomada se har de manera tal que el arma se desprenda libremente de
la mano al momento de lanzarse.
- Los dedos y la palma deben mantener contacto con la hoja hasta que su
largo total la haya abandonado completamente.
- La tomada se har mas hacia la punta de la hoja para lanzamientos cortos
(mientras mas cercano est el blanco). a medida que la distancia sea
mayor, la tomada se acercar a la empuadura.
- Cada combatiente adoptar la colocacin de los dedos sobre la hoja, que
le d mayor confianza y efectividad, considerando las caractersticas del
arma y su peso.

b. Lanzamiento
En particular, no existe una tcnica rgida e invariable, cada individuo debe
buscar su afinidad como mejor le acomode, pero existen algunos requisitos
generales que deben conservarse.

- Apuntar con el brazo contrario, directamente al objetivo, manteniendo la


mano abierta con los dedos estirados.
- La mueca debe conservar la lnea de la mano y antebrazo, en ningn
caso flectarlo.
- Evitar el "latigazo" que la mayora de los lanzadores efectan con la
mueca, con el objeto de darle mayor velocidad.
- Para lanzar, el brazo derecho debe levantarse hacia atrs, manteniendo el
cuerpo perfilado hacia el objetivo, con la pierna izquierda adelantada y en
direccin hacia el objetivo.
- El brazo es lanzado con fuerza hacia el frente, hasta la altura del brazo
contrario ese momento se alivia la tomada, disminuyendo la presin de
los dedos sobre la hoja para dejar en libertad el arma que resbale hacia
adelante.
- Simultneamente con lo anterior, el brazo izquierdo se recoge hacia atrs
para aumentar el impulso (accin y reaccin), realizando con el tronco
una rotacin hacia la izquierda sacando el hombro derecho hacia la
direccin del lanzamiento.

c. Trayectoria del arma


Est materializada por una lnea imaginaria desde la mano del lanzador, hasta
el lugar del impacto. El arma recorre esta distancia efectuando media vuelta
solamente, de manera que llegue al objetivo con la punta; esto lo regula cada
combatiente coordinando la altura de la tomada y fuerza con que se realice el
lanzamiento.

d. Entrenamiento
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Debe ser progresivo, aumentando la distancia en forma paulatina, a medida


que se logra efectividad. La puntera se logra en un lapso de tiempo
determinado por la prctica constante.
e. Posiciones de lanzamiento
1) De pi.
Segn se describe en el punto "Lanzamiento" el pi izquierdo se ubica en
direccin al objetivo, con el pi derecho a 45.

2) Posicin arrodillado
Similar al lanzamiento anterior, conservando la altura del lanzamiento, ya
que hay tendencia a bajar la puntera.
Se adopta la posicin colocando la rodilla derecha en tierra y la izquierda
flectada y en direccin al blanco, la posicin del tronco y brazos se
mantiene diem al lanzamiento anterior.

3) Tendido boca abajo


Las manos se apoyan en el suelo a la altura de los hombros y se impulsa
el cuerpo hacia arriba, hasta adoptar la posicin arrodillado. Luego se
procede en la misma forma para el lanzamiento y se regresa a la posicin
inicial.

4) A la carrera:
Se practica para acostumbrar a la mueca con el lanzamiento,
calculando automticamente la distancia. Se termina el ejercicio en la
posicin tendido, soltando el cuchillo antes de llegar al suelo. Este
lanzamiento tambin podr hacerse por bajo mano.
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. TECNICAS DE REGISTRO Y CONDUCCION DE PRISIONEROS.

El objetivo del presente captulo es ensear a los alumnos las tcnicas de registro,
conduccin, ataduras y lo que contempla el tratado de ginebra para el trato de
prisioneros.

Todo combatiente debe estar familiarizado con el manejo de Prisioneros, porque en


mas de alguna oportunidad le ser necesario registrar a un prisionero antes de
trasladarlo hacia la retaguardia propia.

1. Tratamiento a los prisioneros de guerra


El tratamiento a los prisioneros de guerra se rige por el convenio de Ginebra de
fecha 12 de Agosto de 1949.

Los prisioneros de guerra bajo custodia por las fuerzas captoras estn sujetos a
obligaciones, castigos, deberes y garantas.

2. Reglas para el registro y conduccin de prisioneros.

a. Indicar al prisionero, hablando o por seas, que Ud. est alerta y disparar
si es necesario.
b. No dejar que el prisionero hable, mire hacia atrs, mueva sus brazos o
busque distraerlo por cualquier medio.
c. Nunca trate de registrar a un prisionero antes de que lo tenga en una
posicin de desequilibrio.
d. Si Ud. Est armado con una pistola, acrquela a su cadera, desasegurada,
y mantngala en el lado exterior del prisionero, cambie de mano su
pistola cuando registre el otro costado.
e. Cuando tenga cooperacin mantngase fuera de la lnea de fuego.
f. Dar la voz de alto fuerte y clara, de manera tal que el adversario escuche
perfectamente.
g. Realizar la detencin inicial a cubierto hasta asegurarse que no habr
reaccin por parte del enemigo.
h. Actuar mediante gestos o movimientos, para indicar al adversario lo que
se ordena, cuando existan problemas de idiomas, silencio obligado por
secreto de la accin o prisionero sordo.
i. Actuar en lo posible en parejas.
j. Realizar el registro en forma sistematizada, siguiendo un orden a fin de
saltarse alguna parte del cuerpo.
k. Deslizar la mano y dedos (tachando) por lugares como cuello, puos,
axilas, bolsillos, boca, orejas, regin anal y genital, piernas etc.
l. Realizar un reconocimiento previo a la conduccin de prisioneros,
cuando se desconoce la zona, ya sea recorriendo fsicamente la zona, o
por la carta.
m. Evitar la conduccin de prisioneros por zonas adversarias, urbanas,
descubiertas o demasiado concurridas por personal civil.
n. Evitar permanentemente la comunicacin entre prisioneros ya sea visual
(gestos), tactal o de palabra.
o. Evitar el dilogo con el prisionero; Esto distrae, inspira amistad,
compasin y se le demuestra las debilidades propias del adversario.
p. Mantener una proporcin adecuada entre prisioneros y conductores.
q. Demostrar carcter suficiente para que el prisionero comprenda y acepte
esa condicin, la cual se mantendr cueste lo que cueste.
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3. Tcnicas de registro
a. Registro inicial.
El mtodo de tocar o sentir revelar casi todas las armas u objetos
escondidos. Registre el cuerpo entero del enemigo, dndole preferencia a
sus brazos, debajo de ellos, espalda, ingle y piernas. Toque la ropa
alrededor de la cintura, pecho y parte superior de las botas.

Algunos cuchillos pueden ser escondidos alrededor del cuello o amarrados


en cualquier parte del cuerpo, se debe tener mucho cuidado cuando se
registre los bolsillos de un prisionero, para que este no tenga posibilidad de
tomarlo y derribarlo.

b. Registro detallado.
Despus del registro inicial se efecta otro registro, mas detallado, cuando
el prisionero es llevado a la retaguardia. En este lugar oblgelo a
desnudarse completamente, y examine su cuerpo completo, desde la
planta de los pies hasta la cabeza.

Jams se debe descuidar a un prisionero, ya que la experiencia a


demostrado que se pueden ocultar armas o elementos en lugares
increbles. Un simple lpiz, aplicando la tcnica del yawara, arma del
karate consistente en un palo de 13 cms. de largo puede convertirse en un
elemento mortfero para quien lo sepa utilizar.

4. Tipos de registro

a. Registro Individual
1) Registro de Pie.
Dar la voz de alto, apuntando a una distancia prudente, ordenar al
prisionero que lleve ambas manos sobre la cabeza y se vuelva dando
la espalda, abriendo los pies al mximo, inclinando el tronco hacia
delante. Acercarse con cautela, con el arma pegada a la cadera,
quedando esta a distancia del prisionero, apuntndolo, el pie
izquierdo se pone tras el mismo pie del prisionero, presionando con la
rodilla.
Comenzar a tocar en forma brusca, a manera de palmetazos, de
manera tal que el prisionero siente en el primer contacto la decisin y
seguridad del que lo tiene como tal.
Luego se comienza a tocar en forma sistematizada por el costado
izquierdo de la cabeza a los pies deslizando la mano suavemente por
el cuerpo del prisionero, considerando el frente, flanco y espalda de
ese lado.
Posteriormente se retrocede sin dejar de apuntar, se cambia de mano
el arma y se procede a registrar el otro costado segn lo anunciado
anteriormente.
Si el arma empleada es un fusil, se podr apoyar a la espalda, entre la
ropa del prisionero, asegurando la trompetilla entre el cinturn o
pasadores de ste.
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b) Registro arrodillado
Se procede de igual forma que en el caso anterior, pero antes de
acercarse, se le ordena al prisionero que adopte la posicin
arrodillado cruzando los pies, manteniendo las rodillas apoyadas en el
suelo, separadas al mximo y con el tronco hacia delante.

Luego se ubica el pie entre las piernas del adversario, flectando la


rodilla hacia delante.

Se procede a efectuar el registro del prisionero, y cualesquier accin


sospechosa se empuja con la rodilla, hacindole perder el equilibrio.

c) Registro tendido

Siguiendo el mismo procedimiento anterior, el prisionero adopta la


posicin de cbito prono, abriendo al mximo las piernas y estirando
los brazos hacia delante y costados.

Con el pi izquierdo se pisa la pierna izquierda del prisionero y con el


derecho se le presiona los genitales, flectando la rodilla hasta llegar a
la columna, se registra desde los pies hasta la cabeza.
Para efectuar el registro al otro costado se cambia la posicin de los
pies y el arma de mano.

Ante cualesquier movimiento sospechoso, se deja caer todo el peso


del cuerpo en la rodilla y se levanta el pie que est bajo los genitales,
golpendolos con el empeine.

Una vez efectuado este registro, se le ordena al prisionero que quede


de espaldas apoyando los pies en la misma forma anterior u
obligndolo a que adopte la posicin arrodillado, y luego
inclinndolo hacia atrs, sentndose sobre sus pies hasta que la
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cabeza toque el suelo (idealmente) con sus bajo los glteos, en caso
contrario sobre la cabeza.

d) Registro con apoyo

Se procede en la misma forma del registro de pie, obligando al


prisionero que abra los brazos hasta apoyarse sobre una superficie,
con los dorsos de las manos apoyados en sta, y con la mejilla
apoyada en la superficie (segn el costado a registrar).
Las piernas deben quedar separadas al mximo, abrindoselas an
ms con las piernas propias.

La persona que realiza el registro lo har ubicando las piernas(segn


corresponda) delante del empeine del pi del mismo lado de su
prisionero.

Ante cualquier movimiento sospechoso, se tira el pi hacia atrs,


barriendo el pi del prisionero hasta hacerlo caer.

b. Registro grupal

1) Mtodo con apoyo.


Se ordena a los prisioneros apoyarse en la superficie elegida, en
forma individual, id. Registro de pi con apoyo, se procede a registrar
al primer prisionero, manteniendo la vigilancia sobre el resto.

Una vez registrado el primer hombre, se retrocede a una distancia


prudente, y se le ordena que se dirija, con las manos en alto o en la
cabeza, a tomar colocacin con apoyo al extremo opuesto.
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Luego se inicia el registro con el segundo prisionero, repitiendo el


proceso en la forma indicada anteriormente, hasta completar el
nmero de prisioneros detenidos.

2) Mtodo arrodillado

Se ubican los prisioneros en hilera (escalonados), con una distancia


de cinco metros entre cada uno de ellos, luego se ordena adoptar la
posicin de rodillas, comenzando por el ltimo prisionero, con las
manos sobre la cabeza y el tronco inclinado hacia delante.

Iniciar el registro por el ltimo prisionero, manteniendo la vigilancia


sobre el resto.

Una vez finalizado el registro del ltimo hombre retroceda y hgalo


avanzar hasta quedar a cinco metros delante del primer hombre, debe
quedar en la posicin arrodillado.
Se repite el proceso hasta terminar con el nmero de prisioneros
detenidos

3) Mtodo tendido.
Para este mtodo se procede de la misma forma que en el anterior, a
los prisioneros se les ordena tenderse de cbito prono.
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O. TCNICAS DE CONDUCCIN

Para trasladar a un prisionero, de un lugar a otro, por un corto periodo de tiempo y


terreno, se puede conducir mediante diferentes tomadas que le imposibiliten la
fuga o el intento de agresin.

1. Conduccin por el Pelo.

Con la mano izquierda se toma el pelo del prisionero, al centro de la cabeza,


apoyando el codo en la espalda, se realiza una palanca con el brazo izquierdo,
de tal manera que el prisionero quede con la cara hacia arriba.
La mano contraria toma la mueca del prisionero, doblndola hacia atrs
haciendo una palanca al dedo pulgar.

2. Conduccin Odo Maxilar


El dedo ndice se introduce en el odo, el pulgar presiona el maxilar inferior
(amgdalas) hacia arriba. La mano contraria puede tomar la del prisionero
desde los dedos con la palma hacia arriba haciendo una palanca.

La tomada del prisionero se puede hacer por el frente o por la espalda.

3. Conduccin Odo Boca.

Se introduce el pulgar completo dentro de la boca, entre los dientes y la


comisura de los labios.
El dedo ndice se introduce en el odo efectuando una palanca.
La mano contraria toma la del adversario, desde los dedos haciendo una
palanca hacia arriba ya sea enfrentando al prisionero por el frente o por la
espalda.
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4. Conduccin en Equis
Se toma la mueca o los dedos del adversario con la mano derecha y se pasa el
brazo izquierdo bajo el codo, tomando firmemente la blusa del prisionero, se
efecta presin hacia abajo, efectuando una palanca. (1ra. forma).
Si el prisionero es mas alto que la persona que lo conduce, se puede efectuar la
misma palanca desde el hombro, pero no se toma de la solapa sino que se
empuja la cara. (2da. forma).

5. Conduccin brazo por delante

Mano izquierda, con la palma hacia arriba sujeta la mueca del adversario,
con la mano derecha se toma el brazo a la altura de la articulacin del codo. Se
da un giro para quedar al costado del prisionero, al mismo tiempo se flexiona
su brazo con fuerza, ubicando el codo del prisionero bajo la axila. La mano
izquierda flexiona la mano hacia abajo (con el dorso hacia abajo, 1ra forma,
con el dorso hacia arriba 2da. forma).

6. Conduccin por el brazo a la espalda

Se toma con la mano izquierda la mueca o el dedo pulgar, ubicando los


dedos sobre el dorso de esta, la mano derecha toma el brazo a la altura de la
articulacin del codo.
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Gira ubicndose a la espalda del prisionero, la mano derecha toma el brazo por
sobre el codo, ejerciendo presin hacia arriba a la altura de la mueca
flectndola.

7. Conduccin por los dedos.

Se toma uno o ms dedos del prisionero y se efecta una palanca hacia delante
conducindole, teniendo cuidado de llevar el brazo del adversario siempre
recto y hacia delante.

8. Conduccin por escolta armada.

Para la conduccin de dos o ms prisioneros es necesario de disponer de un


nmero proporcional de escolta armada, siendo recomendable proceder a
amarrarlos en caso de transitar por terrenos boscosos. Niebla o por la noche.
En algunos casos, segn la peligrosidad de los prisioneros y la situacin que se
viva, ser necesario de amarrarlo de las manos a la espalda, y luego mediante
una cuerda larga, se unen del cuello y un tobillo de cada prisionero.

P. TECNICAS DE ATADURAS E INMOVILIZACIONES.


La manera ms efectiva de controlar a un prisionero es amarrarlo
convenientemente, esto permitir disminuir en parte la tensin y proporcionar un
relativo descanso.

1. Atadura o amarra con el cinturn


Quite el cinturn al prisionero, tindalo boca abajo y con los brazos cruzados
atrs efecte una amarra a ambas manos, lo mas apretado posible (formando
con el cinturn una amarra en ocho)
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2. Amarra de los dedos con los cordones de botas o zapatos


Una los cordones del prisionero entre s, ubique al prisionero boca abajo con
los brazos a la espalda.
Junte las muecas de manera que los dorsos de las manos queden juntos y
proceda a realizar una amarra con un nudo esposa.
Usando los extremos de los cordones amarre los dedos meiques juntos, pase
los cordones por debajo de las muecas y amarre los dos pulgares y efecte un
entretejido de los dedos rematando con un nudo ciego, si le sobra cordones
pase un extremo por el cuello y finalice uniendo los cordones lo mas tenso
posible subiendo las manos lo mas cerca de la cabeza del prisionero.

3. Amarra del Puerco.


Se procede de la misma manera del mtodo anterior, agregando la amarra de
los tobillos y luego alrededor del cuello; cualquier esfuerzo por librarse
terminar ocasionando un estrangulamiento.

4. Inmovilizacin mediante esposas


Para inmovilizar a un prisionero, una vez realizado el registro correspondiente,
en cualquiera de las posiciones mencionadas anteriormente, se introduce la
mitad de la esposa por detrs del cinturn, por la espalda, dejndola sujeta por
la cadena y ambas anillas abiertas.
Enseguida se le esposa la mano derecha, y despus la izquierda.
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5. Mordazas.
Las mordazas son procedimientos que se aplican para evitar que el prisionero
hable, grite o d la voz de alarma, se deben aplicar con las manos del
prisionero atadas a la espalda.

a. Mordaza con un pauelo. Se introduce en la boca del prisionero un


pedazo de trapo, calcetn, pasto, piedra, etc. Tome los extremos opuestos
del pauelo y aplique un nudo en la base de la nuca.

b. Mordaza con un palo. Se corta un palo de aproximadamente 25 cm. de


largo y en cada extremo se hace un sacado amarrando un cordn de 50
cm., el palo se introduce entre los dientes y se aplica un nudo en el otro
extremo del palo.

c. Mordaza con cinta adhesiva: Se cortan varios tramos de cinta adhesiva


pegndolos por sobre la boca de un ancho aproximado 5 cm., adems se
le debe echar otro elemento a la boca.

Q. REGISTRO DE VEHICULOS
1. Organizacin de la patrulla para el registro
a. Equipo de Seguridad
Es el equipo encargado de brindar la seguridad al resto de los equipos
durante el registro, repeler cualquier intento de fuga por algn prisionero,
detener otro vehculo y fijarle un punto de espera o de registro, con el
motor cortado, luces de estacionamiento cuando corresponda y el personal
fuera de ste apoyados con las manos a un costado del vehculo; Su
magnitud depender de la fuerza de la patrulla y de las probables vas de
acceso.

b. Equipo de Registro exterior


Debe registrar al detalle todo el vehculo, sin considerar la cabina
propiamente tal o el interior general en caso de microbuses, considerando
las siguientes subdivisiones:

1) Carrocera: Dar centro de gravedad a pintura (color, choques,


abolladuras etc.)
2) Chasis: Recorrer con las manos los posibles lugares, rincones o
ngulos en los cuales se d la oportunidad de ocultar algunas
especies.
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3) Motor: Idealmente se debe contar con un mecnico en este equipo,


ya que es posible de ocultar elementos en partes interiores
(mangueras, filtro de aire etc.)
4) Porta maletas: Se deber sacar todo lo que contenga, luego revisar el
interior y posteriormente todos los elementos, guardando como
estaban.
5) Estanque de combustible: Controlar posibles doble fondos,
instalacin nueva o tornillos con hilo limpio (Indica que las tuercas
fueron puestas o sacadas hace poco tiempo.
6) Rodaduras: Verificar manchas entre los dibujos, interior de las tapas
de rueda, repuesto, etc.
7) Focos: Controlarlos encendidos para verificar s en su interior se
oculta algn elemento.

c. Equipo de registro interior.


Debe registrar el interior del vehculo o la cabina de ste, de la siguiente
manera:
En caso de que el equipo lo constituyan dos hombres, se repartirn ambos
costados del vehculo, registrando de adelante hacia atrs y desde arriba
hacia abajo; considerando lugares como sombrillas, cielo, parte superior
del panel, parte inferior del tablero, guantera, pisos, cenicero, etc.
La guantera debe abrirla el conductor del vehculo por si hay algn
elemento o trampa.

d. Equipo de Verificacin: Este equipo tiene la misin de verificar la


documentacin de los ocupantes del vehculo conforme a lo siguiente:

- Carn de Identidad
- Licencia de Conductor e Inscripcin en el R.N.V.M. (Ambos
documentos para verificar propiedad del vehculo, marca, etc.
- El equipo deber adems de revisar cuidadosamente las pertenencias,
papeles, objetos, etc. De los prisioneros.
- Su magnitud ser variable de acuerdo a la fuerza de la patrulla,
considerando que el jefe de ella actuar preferentemente en este
equipo, siendo el nico que podr dirigirse para interrogar a los
prisioneros.

e. Equipo de prisioneros: Debe desalojar a los ocupantes del vehculo, los


cuales ordenarn a los prisioneros manos sobre la cabeza.

- Luego ordenar que los ocupantes del vehculo abran las puertas de a
uno y por el exterior, formndolos en hilera (con o sin apoyo)
realizando posteriormente el registro.
- Posteriormente se deben inmovilizar.

f. El Cdte de Patrulla. Este debe detener el vehculo apuntando al


conductor dando la orden en voz fuerte y precisa empleando seales de
mano, pasando por los siguientes puntos:

1) Estar a cubierto y salir de sorpresa a l camino o calle


2) Con una seal de mano indicar al conductor que se detenga
3) Ordenar que corte motor y apague la radio
4) Que ste tire las llaves al exterior
5) Que levanten las manos todos los ocupantes del vehculo
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6) Ordenarle al conductor que baje, controlarlo en todo momento


7) Ordenar a cada jefe de equipo que acte cuando le corresponda.

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