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El crculo cromtico
18/10/2017
Metodologa
El enfoque metodolgico propuesto en el presente trabajo se basa en las etapas del
diseo de software descritas anteriormente. Un enfoque que consta de cuatro elementos
bsicos para su comprensin:
Tcnicas: Son las que responden a lo que se hace para lograr los procesos y
tarea cmo?
Herramientas: Son las que responden a qu se usa para aplicar las tcnicas con qu?
Etapas
Las etapas se dividen en cuatro momentos por los que transcurre la labor del diseador
del software:
Estas etapas pueden ser vistas de la misma manera que se vieron las etapas del ciclo de
vida del software, es decir, tanto de forma lineal como iterativa. El resultado de estas
etapas se materializa en forma de entregables o artefactos.
ETAPA 1 INVESTIGACIN
o Definir de manera general a los usuarios del producto, su contexto de uso, y los
contenidos que tendr el mismo.
o Definir escenarios.
o Definir los procesos que realizan los usuarios en sus contextos reales.
o Definir las caractersticas del contexto de uso (culturales, polticas, econmicas, sociales
y tecnolgicas).
o Definir el modelo de negocio.
o Realizar un anlisis del uso del mismo (Ejemplo: Logs, Google Analytics).
Los artefactos generados durante esta etapa seran: Informes y Diagramas en forma de
organigramas y mapas.
ETAPA 2 - ORGANIZACIN
Definir todos los flujos funcionales que tendr el producto de software, correspondiendo
con los flujos reales de los usuarios en su contexto.
ETAPA 3 - DISEO
Es la etapa en la que se plasman los resultados de la etapa anterior, ahora con todos los
requerimientos tcnicos con el fin de que sean comprendidos por usuarios, cliente y el
resto del equipo de trabajo.
Los artefactos generados durante esta etapa seran: Diagramas digitales y prototipos,
informes del producto.
ETAPA 4 - PRUEBA
Pruebas de prototipos.
Revisin de diagramas.
Reunin
Entrevista y Encuesta
Observacin
Revisin bibliogrfica
Consulta a experto
Representacin y mapeo
Focus group
Diseo participativo.
Escenarios.
Personas.
Validacin de trminos.
Flujogramas.
Diagramacin en papel.
Etiquetado (Labeling).
Prototipado digital.
Volver al punto
Se han de recubrir todos los aspectos como: desarrollo, expresin, representacin,
usabilidad. Segn sea el caso.
CONCLUSIN
Todo lo que abarca un diseo centrado en el usuario debe de tomarse en cuenta muy
necesario las caractersticas que este tiene, la expectativa del usuario y el enfoque del
proyecto hacia el mismo es una importante consideracin, ya que en base a ello se
tomaran las medidas necesarias poder dar un seguimiento apropiado al proyecto, la
palabra iterativo hace nfasis en este ya que como es muy importante hacer pruebas y
rendirlas con el usuario se debe incluir en la mayora de las etapas del diseo para un
seguimiento claro.
Bibliografa.
http://webdiis.unizar.es/asignaturas/DCU/wp-
content/uploads/2014/02/1.DCU_ModeloProceso_valumnos.pdf