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MANTENIMIENTO DEL

COMPUTADOR
Diseo de la coleccin: C.E.C

Edupraxis Primera edicin: julio

2017

Mario Villacrs, el recopilador


Mario Villacrs de la edicin, de la edicin
Diseo y maquetacin: Daniela Sendra Baseggio

C.E.C Edupraxis, de esta edicin, 2017


Lautaro 74 6 B CABA, Argentina

Esta obra est sujeta a la licencia Reconocimiento - No Comercial- Sin Obra Derivada

3.0 Creative Commons. Se puede copiar, distribuir y comunicar


pblicamente siempre que se especifiquen los autores y editores; no se
haga un uso comercial, y no se haga obra derivada
EDUPRAXIS.
ABIERTO AL MUNDO

Dos dcadas despus de su fundacin, el Tecnolgico Edupraxis emprende una


etapa decisiva en su consolidacin en el sistema educativo ecuatoriano. Ser un
ao de cambios, no slo por el inicio de nuevas carreras adaptadas a las propuestas
innovadoras de los entes de la Educacin Superior, sino tambin la necesidad de
abrir al mundo un modelo educativo del cual Edupraxis ha sido referente en la
ltima dcada. , reformar los Estatutos de nuestra institucin para adaptarlos al
nuevo marco legal y redimensionar nuestro espacio de docencia, trabajo e
investigacin y el Campus Virtual, sometido a la exigencia de una comunidad de
educandos, comprometido con el aprendizaje a lo largo de toda da la vida, el
Tecnolgico Edupraxis tiene que evolucionar con las TIC.

Ante este ambicioso reto, el Consejo Acadmico Superior de esta Institucin ha


decidido impulsar varios objetivos estratgicos para la organizacin, especficos
para el periodo 2016-2020, que han de convertirse en la punta de lanza de los
principios estratgicos en tiempos actuales. El impulso a la transversalidad, la
gobernanza colaborativa, la apuesta firme por la globalizacin, el fomento a la
excelencia en la investigacin, la potenciacin de las competencias y la
empleabilidad, son los ejes en torno a los que pivotar la renovada cultura
corporativa de Edupraxis.

Estos objetivos se convierten en una prioridad y, al mismo tiempo, un estmulo


para todos los equipos docentes y de gestin, con la intencin de fortalecer la
comunidad Edupraxis y culminar la transformacin de nuestra organizacin en una
Institucin red que ha nacido en la red, en lnea y abierta a las personas, a las
culturas y a las ideas.

Juan Carlos Pashma


Presidente Ejecutivo Tecnolgico Edupraxis
Presentacin

Sin boleto de avin! Estamos por abordar un maravilloso vuelo a la


estructuracin de estrategias integradas de mercado.

La informtica empresarial se convierte en un gran reto para los paradigmas


tradicionales de la gestin empresarial, por lo que debe transformarse. No
debe tratarse nicamente como un asunto de costos, debe convertirse en
un elemento diferenciador para el xito de las empresas.

Si la organizacin desarrolla adecuadamente estas estrategias cosechar


las recompensas en fidelizacin y una extraordinaria cuota de mercado.
Ficha Tcnica

Nombre del curso: Mantenimiento del Computador


Autor: Colectivo Docente Tecnolgico Edupraxis
Carrera: Gestin Comercial
Modalidad: A distancia y en lnea
Periodo: 2017-2018

Objetivo General:

Conocer la forma adecuada de mantener las Pcs en buen estado de


acuerdo a los mantenimientos Preventivos y Correctivos tanto en
Software como en Hardware, as mismo aplicar dichos conocimientos
obtenidos mediante este trabajo para poder llevarlo a la prctica.

Competencia:

Identifica la estructura de los sistemas basados en


Microprocesador, as como, los componentes bsicos que los
conforman, sus principios de operacin y parmetros de
desempeo, que hacen al desarrollo de las computadoras
modernas, con la finalidad de utilizarlas eficazmente en la
resolucin de problemas propios de la ingeniera.
Gua de Actividades
TEMS DE LA RUTA DE ESTUDIO DESCRIPCIN DEL TEM

Lase desde la unidad nmero uno hasta la


unidad cuatro, cada unidad contiene:
1. Tema a estudiar
2. El objetivo de la unidad
LECTURA DE UNIDADES
3. La competencia a desarrollar
4. El contenido propiamente dicho
5. Bibliografa
6. Que Aprendimos
7. Que Aprenderemos

A travs de la sala de chat podrs aclarar todas


tus dudas mediante la tutora sincrnica con el
CHAT
facilitador tutor de la materia y podrs
interactuar con tus compaeros.

Soluciona la autoevaluacin que encontrars en


GUA DE CUESTIONARIO DE el campus virtual
AUTOEVALUACIN. www.tecnolgicoedupraxis.com/campusvirtual, en
el periodo establecido en el calendario.

Realiza la tarea autnoma de la unidad y suba al


GUA DE TRABAJO INDIVIDUAL campus
www.tecnolgicoedupraxis.com/campusvirtual
antes de la fecha lmite, recuerda que esta
actividad es parte de su evaluacin formativa.

En el link
www.tecnolgicoedupraxis.com/campusvirtual
GUA DE TRABAJO
encontrars activado, segn el calendario, el
COLABORATIVO
trabajo colaborativo de la unidad. En l
realizaremos la construccin conjunta del
conocimiento sobre la temtica expuesta.
Justificacin

En este mdulo se estudia el modo de operatividad


interna y externa de un computador, como tambin
la de sus respectivos componentes que la integran y
aplicar un correcto mantenimiento ya sea preventivo
y correctivo.

El estudiante requiere conocer la estructura interna


que compone un ordenador, con la finalidad de
prevenir y corregir fallas que se presentan a nivel de
Hardware y Software.
Apuntes Metodolgicos

Durante este mdulo se promovern las condiciones para un aprendizaje significativo, autnomo,
mediado, abierto, colaborativo, contextualizado y participativo.

Los participantes tendrn la oportunidad de apropiarse de recursos y herramientas que faciliten


los procesos de enseanza y aprendizaje, a travs de las interacciones con el tutor por medio del uso
pedaggico de las Nuevas Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (NTIC), las que permitirn
darle al mdulo las caractersticas de flexibilidad, personalizacin, sincrnica y asincrona e interactividad.
ndice de contenidos

EDUPRAXIS. ................................................................................................................................................ 3
Presentacin ................................................................................................................................................. 4
Ficha Tcnica ................................................................................................................................................ 5
Justificacin................................................................................................................................................... 7
Apuntes Metodolgicos ................................................................................................................................ 8
ndice de contenidos ..................................................................................................................................... 9
Introduccin

CAPTULO I ... 1PARTES ELEMENTALES DE UN COMPUTADOR Y MANEJO DE LA INFORMACION


....................................................................................................................................................................... 1
GENERALIDADES ................................................................................................................................. 1
ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR ............................................................................................ 1
COMPONENTES SOFTWARE. SISTEMAS OPERATIVOS Y APLICACIONES ................................. 2
COMPONENTES FISICOS. EL HARDWARE ....................................................................................... 3
o CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESO) ................................................................................ 4
o LA MEMORIA, FUNCIONES, TIPOS Y CARACTERISTICAS .................................................. 6
o UNIDADES DE ENTRADA / SALIDA Y BUSES ...................................................................... 11
o LOS PERIFERICOS ................................................................................................................. 15
COMPONENTES LOGICOS. EL SOFTWARE .................................................................................... 17
o LOS DATOS. LOS TIPOS DE DATOS .................................................................................... 17
o SISTEMAS DE NUMERACIN ................................................................................................ 19
CAPITULO I - PARTES ELEMENTALES DE UN COMPUTADOR Y
MANEJO DE LA INFORMACION

fotoo
Objetivos

Pretendemos que al finalizar el mdulo los participantes sean capaces de:

Entender que es el mantenimiento de Pcs.

Conocer las herramientas utilizadas en un mantenimiento.

Saber cules son las soluciones y los problemas de un mantenimiento.

Aprender la manera adecuada de Instalar y controlar las Pcs.


INTRODUCCIN

En la sociedad actual los computadores son una herramienta presente en casi todos los contextos y
actividades humanas. Esto porque su uso simplifica tareas relacionadas con la administracin y gestin
de informacin, a la vez que facilita procesos de comunicacin e interaccin, factores fundamentales
en todo campo de accin humana. Sin embargo, para poder usar y aprovechar un computador, como
ocurre con cualquier herramienta, se necesita que funcione correctamente. Si hay fallas o problemas
con sus partes fsicas (hardware) o su parte lgica (software), se obstaculizarn las actividades que se
quieran desarrollar con l, generando una experiencia negativa en las personas.

El principal propsito de este mdulo es plantear los principales momentos que implica el mantenimiento
preventivo y correctivo de computadores, brindando algunas recomendaciones que pueden ser tenidas
en cuenta al momento de realizar un correcto mantenimiento.

Los cuatro captulos del libro responden a los dos momentos de mantenimiento que se pueden realizar
sobre los dos principales componentes de un computador:

1. Mantenimiento Preventivo Hardware, describe las actividades de limpieza de partes, conexin de


perifricos e inventario que se recomienda se realice peridicamente a los equipos de cmputo.

2. Mantenimiento Correctivo Hardware, aborda la interpretacin de los pitidos que genera el


computador cuando hay problemas fsicos que impiden su arranque, as como un compendio de las
principales soluciones a los problemas fsicos ms frecuentes que impiden el funcionamiento del
computador.

3. Mantenimiento Preventivo Software, plantea las acciones peridicas que se deben realizar sobre las
cuentas de usuario, los discos de almacenamiento, el sistema operativo, el antivirus y la realizacin
de back ups, y resea algunas herramientas que facilitan el monitoreo y revisin del software en el
computador

4. Mantenimiento Correctivo Software, se centra en las actividades a desarrollar cuando un programa


informtico falla, y desarrolla un compendio de las principales soluciones a los problemas de software
ms frecuentes que impiden el funcionamiento del computador.

Esperamos que este mdulo de trabajo, permita ayudar a solucionar los problemas comunes de
funcionamiento que se pueden presentar en un computador, y que sea un incentivo para seguir
explorando y aprendiendo en torno a estas tecnologas facilitadoras para los procesos de aprendizaje.
Captulo 1 1

CAPTULO I

PARTES ELEMENTALES DE UN COMPUTADOR Y MANEJO DE LA INFORMACION

1.1. GENERALIDADES

La computadora digital es un ordenador numrico, automtico, secuencial y universal. Est


compuesta por partes mecnicas y electrnicas, las cuales en conjunto la hacen funcionar, cada parte
de la computadora recibe un nombre especfico de acuerdo con la funcin que desempea.
Es numrico porque toda la informacin que se puede encontrar dentro de la computadora est
codificada por un conjunto ordenado de ceros y unos. Esta codificacin es de tal naturaleza que
un conjunto de ceros y unos, pueden estar representando una letra o un nmero, por esto decimos
que la informacin dentro de una computadora puede ser alfanumrica.
Decimos que es automtica pues puede operar sin la intervencin del operador al pasar de una
operacin a otra en la resolucin de un determinado problema.
Decimos que es secuencial pues debe seguir una serie ordenada de pasos para la resolucin de
cada problema.
Y decimos que es universal porque est capacitada para resolver cualquier tipo de problema que
se plantee, dependiendo de cmo se haya programado a la mquina.

1.2. ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR

Todas las computadoras digitales estn compuestas por cinco (5) secciones bsicas:

Unidad de Entrada.
Unidad de Memoria.
Unidad de Control.
Unidad Aritmtico-Lgica.
Unidad de Salida.

Imagen 1-1: Arquitectura de un computador. Modelo Von Neumann.

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Captulo 1 2

Unidad de Entrada

Tiene por funcin la conversin de seales a nivel humano, en seales que sean entendibles por la
mquina. La unidad de entrada traduce la informacin de nivel humano a nivel de mquina, usando
el sistema binario (ceros y unos codificados).

Unidad de Salida

Es el traductor inverso de la unidad de entrada, es decir, la informacin que estaba a nivel mquina
se transforma en lenguaje humano.

CPU

En el bloque central del esquema podemos ver dos bloques: Unidad de Control y Unidad aritmtico-
lgica. Estos dos bloques forman la Unidad Central de Proceso (CPU o UCP).

Unidad de Memoria

Los dispositivos electrnicos o electromagnticos en donde se almacena la informacin recibida del


exterior antes de ser procesada, y la ya procesada, constituyen la MEMORIA. En la memoria residen
el programa que ser procesado, los datos para el proceso y los resultados del proceso.

ALU

La informacin se procesa matemticamente y se compara lgicamente dentro de la Unidad


Aritmtico-Lgica, conocida como ALU.

Unidad de Control

Se encarga de que las operaciones se realicen en las secuencias que correspondan (por ejemplo
no calcular antes de recibir los datos, no comunicar informacin al exterior mientras no se terminen
los clculos, etc.).

1.3. COMPONENTES SOFTWARE. SISTEMAS OPERATIVOS Y APLICACIONES

EL software se compone de dos partes fundamentales:


El software bsico.
El software de aplicaciones.

Se define como software bsico aquella parte del software sin la cual el ordenador no puede
funcionar. Tambin recibe el nombre de sistema operativo.

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Captulo 1 3

El sistema operativo es el alma del ordenador. Sirve de comunicacin entre el usuario y el hardware
de la mquina. Controla los recursos hardware de la mquina segn las necesidades, los programas
de aplicacin, el lugar donde se almacenan los datos, el momento en que hay que imprimir, el
momento en que se pulsa un botn del ratn, etctera.

El software de aplicaciones es la parte del software que sirve para procesar la informacin de forma
personalizada. Lo integran los programas y los datos. Los programas permiten editar textos, extraer
informacin, editar grficos, realizar clculos numricos, etctera.

Otra clasificacin del software de aplicacin se hace segn este sea estndar o a medida. El
estndar es el que encontramos en el mercado y est a disposicin del usuario con unas
caractersticas predeterminadas. Este software lo utiliza el usuario adaptado a su forma de trabajo y
a las caractersticas del propio software. Por el contrario, el software a medida es el que disean
analistas e implementan (codifican en un lenguaje de programacin) programadores atendiendo
a las necesidades concretas de cada usuario. En este caso, el software se adapta al usuario.

1.4. COMPONENTES FISICOS. EL HARDWARE

Ya sabemos que el hardware es la parte fsica del ordenador. Son elementos tangibles. Algunos
componentes hardware son la memoria, la fuente de alimentacin, los cables, la tarjeta grfica,
etctera.

Los componentes fsicos del ordenador se pueden clasificar en los siguientes:

1. Unidad central de proceso (UCP). Consta de:

Unidad aritmtico-lgica (UAL).


Unidad de control (UC).

2. Memoria central (MC) o RAM.

3. Controladores.

4. Unidad de entrada/salida (E/S).

5. Buses.

6. Unidades perifricas o perifricos de entrada/salida.

La Imagen 1-2 recoge la integracin global de estos componentes, interconectados entre s.

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Captulo 1 4

UC UAL MEMORI CONTROLADORE UNIDAD DE


A S E/S

BUS DEL SISTEMA (BUS DE DATOS, DIRECCIONES Y


CONTROL)

PERIFRICOS DE ENTRADA / MEMORIAS


SALIDA AUXILIARES

Imagen 1-2: Componentes del ordenador.

1.4.1. CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESO)

El CPU es un microprocesador o chip que se coloca en la Tarjeta Madre, el CPU se encarga de procesar
la informacin y para ello cuenta con dos sub-unidades: Unidad de Control y Unidad Aritmtica Lgica.

La unidad central de proceso o UCP, tambin denominada procesador, es el elemento encargado


del control y ejecucin de las operaciones que se efectan dentro del ordenador con el fin de
realizar el tratamiento automtico de la informacin.

Es la parte fundamental del ordenador. Se encarga de controlar todas las tareas y procesos que se
realizan dentro de l. Est formado por la unidad de control (UC), la unidad aritmtico-lgica (UAL)
y su propia memoria, que no es la RAM. El procesador es la parte pensante del ordenador; se
encarga de todo: controla los perifricos, la memoria, la informacin que se va a procesar, etc.

Unidad de Control

Analiza y ejecuta cada instruccin del programa, controla las actividades de los perifricos, tales como
un disco o una pantalla de presentacin. A partir de seales que recibe del CPU, ejecuta las transferencias

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Captulo 1 5

fsicas de datos entre la memoria y el dispositivo perifrico, se encarga de controlar todo el flujo de
informacin.

Se encarga de traer a la memoria interna o central del ordenador (RAM) las instrucciones necesarias
para la ejecucin de los programas y el procesamiento de los datos. Estas instrucciones y datos se
extraen, normalmente, de los soportes de almacenamiento externo. Adems, la UC interpreta y
ejecuta las instrucciones en el orden adecuado para que cada una de ellas se procese en el
debido instante y de forma correcta.

Para realizar todas estas operaciones, la UC dispone de algunos aliados, pequeos espacios de
almacenamiento que son su esencia. Estos espacios de almacenamiento se denominan registros.
Adems de los registros, tiene otros componentes. Todos ellos se detallan a continuacin:

1. Registro de instruccin. Es el encargado de almacenar la instruccin que se est ejecutando.


2. Registro contador de programas. Contiene la direccin de memoria de la siguiente
instruccin a ejecutar.
3. Controlador y decodificador. Se encarga de interpretar la instruccin para su posterior
proceso. Es el encargado de extraer el cdigo de operacin de la instruccin en curso.
4. Secuenciador. Genera las micrordenes necesarias para ejecutar la instruccin.
5. Reloj. Proporciona una sucesin de impulsos elctricos a intervalos constantes.

Imagen 1-3: Unidad de control o UC.

Unidad Aritmtica Lgica (UAL)

Circuito de alta velocidad que realiza las comparaciones y los clculos. Los nmeros son transferidos
desde la memoria a la UAL (Unidad Aritmtica Lgica) para realizar los clculos, cuyos resultados son
retransferidos a la memoria, los datos alfanumricos son enviados desde la memoria a la UAL para su
comparacin, es la encargada de realizar todas las operaciones tanto aritmticas como lgicas.

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Captulo 1 6

Los componentes ms importantes que componen la UAL, se puede observar en la Imagen 1-4.

1. Operacional o circuito operacional. Realiza las operaciones con los datos de los registros de
entrada.
2. Registros de entrada. Contienen los operandos de la operacin.
3. Acumulador. Almacena los resultados de las operaciones.
4. Registro de estado. Registra las condiciones de la operacin anterior.

Imagen 1-4: Unidad Aritmtica - Lgica.

1.4.2. LA MEMORIA, FUNCIONES, TIPOS Y CARACTERISTICAS

El ordenador almacena dentro de su memoria interna todos los programas y datos con los que se
va a trabajar y que van a ser procesados. Los dos tipos de memoria esencia- les con los que
puede trabajar el ordenador son:

Memorias de almacenamiento externo. Se les da esta denominacin a los soportes de


almacenamiento, ya que son capaces de almacenar informacin. Son memo- rias
externas: discos duros, disquetes, cintas DAT, pen drives, etc., y aunque estn fsicamente
dentro de la carcasa del ordenador, como es el caso de los discos du- ros, la denominacin
de externas es para diferenciarlas precisamente de la propia RAM.

Estas memorias son ms lentas que la propia memoria principal, ya que constan de componentes
electrnicos y mecnicos. Son no voltiles, de tal forma que la informa- cin permanece en ellas
incluso despus de quitar el suministro de energa elctrica al ordenador.

Memoria interna. Dentro del ordenador existen varios tipos de memorias que no son
consideradas externas. Son las siguientes:

RAM (Random Access Memory). En ella es posible almacenar y modificar informacin y es lo


que se conoce como memoria principal, memoria central o memoria de acceso directo.

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Captulo 1 7

ROM (Read Only Memory). Es una memoria de solo lectura, cuya informacin no puede ser
modificada y que sirve bsicamente para poder inicializar el sistema informtico.

La memoria interna, principal o central (MC) es la que est situada fsicamente dentro de la
carcasa del ordenador.

1.4.2.1. Memoria RAM

La memoria RAM es un componente necesario para que se pueda procesar la informacin. Casi
todo, por no decir todo, lo que se tiene que procesar dentro del ordenador debe pasar tarde o
temprano por la memoria central.

Los elementos que conforman la memoria central o principal, se aprecia en la Imagen 1-5:

Imagen 1-5: La memoria central o principal.

1. Registro de direcciones. Contiene la direccin de la celda o posicin de memoria a la que


se va a acceder.

2. Registro de intercambio. Recibe los datos en operaciones de lectura y almacena los datos
en las operaciones de escritura.

3. Selector de memoria. Se activa cada vez que hay que leer o escribir conectando la celda o
posicin de memoria con el registro de intercambio.

4. Seales de control. Indica si una operacin es de lectura o escritura.

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Captulo 1 8

La memoria central est formada por componentes electrnicos (biestables) capaces de


almacenar informacin en forma de ceros y unos (sistema binario). Cada informacin de este tipo
recibe el nombre de bit.

En la RAM tienen que estar fsicamente ubicados los programas y los datos que se tienen que
procesar. Cuando ejecutamos un programa, como por ejemplo Word, Writer, etc., este pasa del
soporte de almacenamiento o memoria externa en el que est almacenado de forma
permanente, a cargarse en memoria central (operacin de lectura).

Adems de la memoria central, lo normal es que los ordenadores incorporen otro tipo de
memoria para agilizar los clculos que realizan los programas. Suelen ser memorias intermedias
colocadas entre la RAM y el procesador, que almacenan temporalmente la informacin a
procesar. Este tipo de memorias reciben el nombre de memoria cach y no son RAM
propiamente dicha, sino otro tipo de memorias internas que almacenan la informacin que se
utiliza con ms frecuencia.

Por otro lado, no hay que confundir los soportes de almacenamiento con la memoria interna; es
decir, un disco duro no es memoria interna. El disco duro se considera memoria externa o
auxiliar. Los disquetes, CD-ROM, cintas, pen drives, etc., son soportes de almacenamiento. Se
denominan memorias externas y, al igual que la memoria interna, todas almacenan informacin.
Lo que ocurre es que la memoria interna almacena la informacin solo temporalmente, para
procesarla, mientras que los soportes de almacenamiento externo tienen la funcin principal de
almacenar la informacin de forma permanente.

Imagen 1-6: Esquema de las celdillas de memoria.

Fsicamente hablando, los componentes electrnicos que forman la MC son las denominadas
celdillas o biestables, que actan como pequeos condensadores, de tal forma que la presencia
de energa dentro de ellas puede traducirse como un uno (1) lgico y la ausencia de energa como
un cero (0) lgico (Figura 1-6).

La informacin en memoria se suele almacenar en bloques. Estos bloques suelen ser de ocho
celdillas; es decir, equivalen a 8 bits y se denominan byte (combinacin de ceros y unos). Cada
conjunto de ellos representa un carcter, es decir, cualquier letra o nmero como combinacin
de 8 bits.

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Captulo 1 9

Estos condensadores, como tales, transcurrido cierto tiempo, se van descargando. Evidentemente,
para no perder la informacin de la memoria, el propio sistema informtico tendr que proceder a
recargarlos antes de que se descarguen definitivamente. Este proceso es conocido como refresco
de memoria.

Tipos de memorias RAM.

DRAM (Dynamic RAM). Es un tipo de memoria RAM electrnica construida mediante


condensadores. Cuando un condensador est cargado se dice que almacena un BIT a uno. Si
est descargado, el valor del BIT es cero. Para mantener las celdillas cargadas, este tipo de
memoria necesita refrescarse cada cierto tiempo: el refresco de una memoria RAM consiste en
recargar nuevamente con energa los condensadores que tienen almacenado un uno para
evitar que la informacin se pierda (de ah lo de Dynamic). La memoria DRAM es ms lenta que
la memoria SRAM, pero mucho ms barata de fabricar.

SRAM (Static RAM). Es un tipo de memoria RAM alternativa a la DRAM que no necesita
refrescarse. SRAM y DRAM son memorias voltiles, lo que significa que cuando se corta el
suministro de corriente, los datos almacenados se pierden. Debido al alto coste de fabricacin
de la SRAM y a su alta velocidad, suele utilizarse como memoria.

SDRAM (Synchronous Dynamic RAM). Es una memoria que incorpora la capacidad de la DRAM y la
velocidad de la SRAM; es decir, necesita refresco de sus celdas, pero en un intervalo superior de
tiempo. Esta memoria es la que incorporan en la actualidad la mayora de los ordenadores
personales.

DDRAM (Double Data Rate) o memoria de doble recarga o memoria de doble tasa de transferencia.
Compuesta por memorias SDRAM, tiene la caracterstica de que se refresca dos veces por impulso
de reloj. Es una memoria de funcionamiento muy complejo, pero tiene la ventaja de ser
prcticamente el doble de rpida que cualquiera de las anteriores.

En la actualidad, una de las caractersticas fundamentales de las memorias RAM es la velocidad


con que la informacin se puede almacenar en ellas. Esta velocidad es mayor cuanto menos se
tarde en acceder a la posicin de memoria requerida en cada instante. La velocidad se mide en
nanosegundos (60, 70, 80, 100,). Cuanto menor sea el tiempo de acceso, ms rpido ser el
acceso que se pueda realizar a cualquier posicin de memoria para poder grabar o leer su
informacin.

1.4.2.2. La memoria ROM

La memoria ROM o memoria de solo lectura contiene programas especiales que sirven para cargar
e iniciar el arranque del ordenador. En ella se encuentra almacenada toda la informacin referente
a los componentes hardware de los que consta nuestro equipo. Posteriormente, ser labor del
sistema operativo realizar el resto de operaciones para poder empezar a utilizar el ordenador.

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Captulo 1 10

El software que integra la ROM forma el BIOS del ordenador (Basic Input Output System) o
sistema bsico de entrada/salida.

El BIOS se encuentra fsicamente en varias partes del ordenador. El componente principal est
en la placa base. Inicialmente, los BIOS se programaban sobre memorias de tipo ROM, lo que
implicaba que cualquier modificacin en el sistema no poda realizarse a menos que lo hiciese
el fabricante. Haba que sustituir el componente electrnico para modificar la configuracin del
BIOS. Por eso, posteriormente, el BIOS se mont en memorias de tipo PROM (Programmable Read
Only Memory), que son programables una sola vez y despus de haber sido montadas en la
placa.

El BIOS es un cdigo que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un software elemental
instalado en una pequea ROM de la placa base que permite que esta comience a funcionar.
Proporciona las rdenes bsicas para poner en funcionamiento el hardware indispensable para
empezar a trabajar. Como mnimo, maneja el teclado y proporciona salida bsica (emitiendo
pitidos normalizados por el altavoz del ordenador si se producen fallos) durante el arranque.

En la actualidad, se utilizan las memorias de tipo EPROM (Erasable Programmable Read Only
Memory), que permiten cambiar la configuracin asignada. Este proceso es complejo, pero no
implica realizar operaciones fsicas sobre los componentes que estn montados.

Todas estas memorias son no voltiles, y la informacin que contienen no desaparece nunca debido
a que estn programadas de fbrica. No necesitan ningn suministro de energa para mantener su
configuracin.

La CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) es un tipo de memoria interna del


ordenador que se caracteriza por consumir muy poca energa elctrica, lo que la hace idnea
para almacenar datos del BIOS.

El BIOS es un tipo de memoria que en los ordenadores se utiliza para guardar los datos bsicos de
hardware y de configuracin. Por ejemplo, en l se guarda la informacin sobre los discos duros
(cuntos y de qu caractersticas) y otras informaciones como la fecha y la hora. Para que toda la
informacin que mantiene no se borre, es necesario que la CMOS siempre tenga corriente elctrica.
Cuando el ordenador est apagado, obtiene energa de una pequea pila o batera ubicada en
la placa base.

La configuracin del BIOS se puede modificar si instalamos un nuevo disco duro, si queremos
cambiar la fecha, la hora del sistema, etc. Para acceder al BIOS y poder modificar sus valores, hay
que pulsar las teclas F2 o Supr durante el proceso de inicio del equipo, dependiendo del BIOS de
cada equipo. As se accede al SETUP del equipo, en el que se configuran las opciones de inicio
bsicas del ordenador.

Otros tipos de memorias internas que no son RAM como tal, pueden ser las memorias que incorporan
las tarjetas grficas, que liberan a la RAM de las tareas de procesamiento grfico.

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Captulo 1 11

As, la memoria VRAM o memoria de vdeo se utiliza para almacenar las imgenes que se quieren
visualizar, en vez de hacerlo directamente sobre la RAM. Actualmente, este tipo de memoria es
fundamental debido a la evolucin de la tecnologa multimedia.

En la actualidad, la mayora de los ordenadores incorporan en la propia tarjeta o adaptador grfico


la llamada SGDRAM (Super Graphics Dynamic Random Access Memory). Se trata de una memoria
de elevada capacidad, a veces verdaderamente elevada, que se caracteriza por su alta velocidad
y bajo consumo.

La CDRAM, por ejemplo, es un tipo de memoria que acta entre el procesador y el perifrico
correspondiente. En algunos casos, estas memorias actan como memorias cach (memoria
intermedia de alta velocidad). Suelen ir asociadas a determinados dispositivos, como unidades de
CD-ROM y dispositivos de entrada/salida, para liberar a la RAM de operaciones innecesarias.

1.4.3. UNIDADES DE ENTRADA / SALIDA Y BUSES

La unidad de entrada/salida sirve para comunicar el procesador y el resto de componentes internos


del ordenador con los perifricos de entrada/salida y las memorias de almacenamiento externo o
auxiliar.

Recordemos que actualmente las denominaciones UC y UAL han dejado de tener importancia
aisladamente. Hoy en da, el conjunto de estos dos componentes se denomina procesador. La
memoria RAM y la unidad de entrada/salida no forman parte, como tales, del procesador, sino que
son parte del hardware sin las que este no es capaz de realizar prcticamente ninguna operacin.

Hay otro componente importante dentro del ordenador que est relacionado directamente con el
procesador: el bus.

El bus es el elemento responsable de establecer una correcta interaccin entre los diferentes
componentes del ordenador. Es, por lo tanto, el dispositivo principal de comunicacin. En un sentido
fsico, se define como un conjunto de lneas de hardware (metlicas o fsicas) utilizadas para la
transmisin de datos entre los componentes de un sistema informtico. En cambio, en sentido
figurado es una ruta compartida que conecta diferentes partes del sistema.

La evolucin de los buses a lo largo de la historia ha sido determinante para la evolucin de los
sistemas operativos. Al fabricarse buses mucho ms rpidos y con ms lneas, los sistemas operativos
han ido mejorando y aportando nuevas funcionalidades que antiguamente no podan ser
implementadas por falta de velocidad en los buses. Hoy por hoy, el bus sigue determinando en gran
medida la velocidad de proceso de un equipo, ya que sigue siendo uno de los componentes
hardware que mayores limitaciones tiene.

En lo referente a la estructura de interconexin mediante los buses, existen de dos tipos:

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Captulo 1 12

Bus nico. Considera a la memoria y a los perifricos como posiciones de memoria, y hace
un smil de las operaciones E/S con las de escritura/lectura en memoria. Estas
equivalencias consideradas por este bus hacen que no permita controladores DMA
(Direct Access Memory) de acceso directo a memoria.

Bus dedicado. Este, en cambio, al considerar la memoria y perifricos como dos


componentes diferentes, permite controladores DMA.

El bus dedicado contiene varias subcategoras ms que son las siguientes:

Bus de datos. Transmite informacin entre la CPU y los perifricos.

Bus de direcciones. Identifica el dispositivo al que va destinada la informacin que se


transmite por el bus de datos.

Bus de control o de sistema. Organiza y redirige hacia el bus pertinente la informacin


que se tiene que transmitir.

La capacidad operativa del bus depende del propio sistema, de la velocidad de este, y la
anchura del bus (nmero de conductos de datos que operan en paralelo) depende de los bits
que se pueden transmitir simultneamente, segn el tipo de procesador que incorpore el
equipo.

El bus es como una autopista en la que el trfico es muy intenso. Por eso, el tipo de bus que
incorpore el ordenador determinar que este sea ms rpido o ms lento.
El bus se caracteriza por el nmero y la disposicin de sus lneas (cada una de ellas es capaz de
transmitir un bit, que es la unidad mnima de transmisin de la informacin). Concretamente, en los
primeros PC era de 8 bits; es decir, solo contaban con ocho lneas de datos.

En la actualidad, los ms extendidos son los de 16, 32, 64, 128 bits o superiores (vase Tabla 1-1).El
nmero de bits que circulan define el nmero de lneas de que se dispone para realizar el paso de
informacin de un componente a otro. Son como los carriles de una autopista: cuantos ms carriles
haya, ms vehculos podrn circular por ella.

La Imagen 1-7 ilustra cmo podra representarse fsicamente el bus del sistema, relacionando
el procesador y la memoria, aunque hay que tener en cuenta que el bus relaciona bsicamente
todos los componentes del ordenador.

La estructura es la siguiente:

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Captulo 1 13

Tabla 1-1: Caractersticas del bus de datos y direccin.

BUS
Procesador datos/BUS
direcciones
8086 16 / 8

8088 16 / 8

80286 16 / 16

80386 32 / 16

80486 32 / 66

PENTIUM 50 / 66

AMD K-6 2 32 / 100

PENTIUM II 32 / 100

CELERON 32 / 66

PENTIUM III 32 /100

AMD ATHLON 32 / 100

PENTIUM IV 32 / 64

PENTIUM CORE 64 / 133


DUO

1. Procesador.
2. Buses.
3. Memoria RAM.

Tambin es muy importante la velocidad con la que los bits circulan por el bus. Esta velocidad
se mide en megahercios, y de ello depende el rendimiento global del equipo. Hay buses a 66
Mhz, pasando por toda una gama que va hasta ms de 1066 Mhz en los ordenadores que
montan procesadores de ltima generacin. Comparmoslo con una autopista o carretera: no
es lo mismo que exista una limitacin de 90 km/h que otra de 130 km/h. Si un bus tiene muchas
lneas y son muy rpidas, mejor para el rendimiento del ordenador.

Imagen 1-7: Esquema del bus del sistema.

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Captulo 1 14

La frecuencia o velocidad del bus queda determinada por los impulsos de reloj. El reloj es, por tanto,
el componente que determina la velocidad, ya que a mayor frecuencia en Mhz, ms rpida es la
circulacin de bits por las lneas del bus.

Y no solo eso. El bus determina la arquitectura y, por tanto, su tamao determina el del registro de
instruccin. As, el cdigo de operacin puede ser mayor, siendo posible ejecutar un mayor nmero
de operaciones. Esto produce un aumento de potencia, no por mayor rapidez, sino por mayor
complejidad de las instrucciones.

Cable tipo listn o Bus para discos duros y unidades de disco compacto

El cable para los discos duros y los CD-ROM es el mismo, siempre y cuando los dos dispositivos sean IDE,
como podr verse en uno de los extremos del cable tiene un filamento rojo, eso indica que es el Pin 1,
tambin los dispositivos cuentan con una seal o indicador que determina cmo se tiene que colocar el
cable, por ejemplo el disco duro puede tener su seal en la parte externa del disco, observe con cuidado
y podr ver un nmero 1 o una especie de flechita, cuando usted conecte su cable con el dispositivo
asegrese de que el filamento rojo est colocado del lado del indicador o seal.

Imagen 1-8: Cable tipo listn para disco duro o CD-ROM.

Cable tipo listn o Bus para unidades de disco flexible

Las unidades de disco flexible tambin necesitan una interfaz, slo que sta es un poco diferente a la de
los discos duros o unidades del disco compacto, usted puede conectar dos unidades de disco flexible
iguales, es decir puede tener dos unidades de 3 o dos unidades de 5, una caracterstica especial
de estos cables es que tiene una pequea torcedura, despus de localizar esa torcedura se considera
que ah se inserta el dispositivo como unidad A, tambin puede ver que tiene un filamento rojo. Siga el
mismo procedimiento cuando los conecte a sus unidades.

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Captulo 1 15

Imagen 1-9: Cable tipo listn para unidades de disco flexible

1.4.4. LOS PERIFERICOS

Los perifricos son dispositivos hardware con los cuales el usuario puede interactuar con el
ordenador (teclado, ratn, monitor), almacenar o leer datos y/o programas (dispositivos de
almacenamiento o memorias auxiliares), imprimir resultados (impresoras), etctera.

Se denominan perifricos, por ejemplo, los dispositivos que sirven para introducir datos y programas en
el ordenador desde el exterior hacia su memoria central para que puedan ser utilizados. Son los
llamados perifricos de entrada: teclados, ratones, etc.

Imagen 1-10: Perifricos de entrada.

Tambin hay perifricos que sirven para extraer informacin desde el ordenador hacia el exterior,
como impresoras o monitores.

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Captulo 1 16

Imagen 1-11: Perifricos de Salida.

Los hay que sirven para ambas cosas, como discos duros, CD-ROM regrabables, disquetes, etc.

Imagen 1-12: Perifricos de E/S.

Los perifricos se conectan con el ordenador, es decir, con la UCP y sus componentes, a travs de
los denominados puertos o conectores externos. Esta gestin la lleva a cabo otra parte esencial del
ordenador: la unidad de entrada/salida, componente hardware usado para la gestin de
perifricos.

En una primera aproximacin podemos hacer una clasificacin de los perifricos teniendo en
cuenta desde o hacia dnde envan informacin. Es decir, la clasificacin se hace atendiendo a
que la informacin que circula a travs del bus de datos lo haga desde el perifrico a la memoria
central (perifrico de entrada) o viceversa (perifrico de salida).

Conectado el perifrico al ordenador a travs del cable o conector correspondiente, la informacin


que se enva o transmite circula dentro del ordenador a travs de los buses vistos anteriormente.

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Captulo 1 17

1.5. COMPONENTES LOGICOS. EL SOFTWARE

Una vez vistos los componentes hardware de un sistema informtico, hay que tener en cuenta
que para que un sistema informtico sea til es necesario que procese informacin.

La informacin que se procesa en un sistema informtico puede ser de diferentes tipos: textos,
grficos, msica, etc.

A continuacin exploraremos de forma general los tipos de datos que procesa un siste- ma
informtico.

1.5.1. LOS DATOS. LOS TIPOS DE DATOS

Por sentido comn, para que el ordenador funcione, necesita informacin con la que trabajar.
Esta informacin es de varios tipos dependiendo de su funcin. Bsicamente, el ordenador sirve
para procesar informacin en forma de datos, datos que pueden ser textos, imgenes, tablas
de hojas de clculo, etc.

El ordenador tambin maneja informacin que servir para procesar esos datos. En este caso,
nos estamos refiriendo a programas o aplicaciones informticas, como los procesadores de
textos, que se utilizan para procesar datos en formato texto, las herramientas de diseo grfico
que se utilizan para procesar datos en formato de imagen, etc.

Por ltimo, un sistema informtico necesita otro tipo de software fundamental. Este software est
compuesto de programas y datos que ponen en funcionamiento las aplicaciones informticas,
las cuales procesan a su vez sus propios datos. En este caso nos referimos al sistema operativo,
definido como el componente software que sirve para que la informacin pueda ser procesada
por las aplicaciones informticas mediante la utilizacin de todos los componentes hardware
del sistema informtico. El sistema operativo consta de programas propios que sirven para
realizar otras funciones.

La primera clasificacin que podemos hacer de los tipos de datos la observamos en la Imagen
1.13 y es la siguiente:

1. Datos de entrada. Son los que se suministran al ordenador desde los perifricos de entrada
(teclado, ratn, mdem, escner, etc.) o desde los diferentes soportes de informacin
(disquetes, discos duros, CD-ROM, etc.). Forman la primera fase del tratamiento automtico
de la informacin: entrada.

2. Datos intermedios. Son aquellos que se obtienen en la segunda fase del tratamiento
automtico o de la informacin: proceso.

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Captulo 1 18

3. Datos de salida. Tambin llamados resultados, completan el proceso del tratamiento


automtico de la informacin: salida.

Imagen 1-13: Tratamiento automtico de la informacin. Tipos de datos.

Puede observarse a travs de las diferentes unidades perifricas de salida (monitor, impresora,
plotter, etc.), que con su posterior distribucin y anlisis, completan el proceso.

Otra clasificacin que podemos hacer de los datos, segn varen o no durante el proceso, es la
siguiente:

Datos fijos. Son los que permanecern constantes durante el proceso o programa que se les
aplique. Los datos fijos reciben el nombre de constantes. Un ejemplo es un programa que
emita facturas en euros y pesetas; es evidente que el cambio del euro ser el mismo en todo
el proceso.

Datos variables. Son aquellos que s se modifican a lo largo del proceso segn sucedan
determinadas condiciones o acciones realizadas por los programas.

Segn la forma de ser utilizados por el ordenador, otra clasificacin es:

Datos numricos. Son los dgitos del 0 al 9.

Datos alfabticos. Son las letras maysculas y minsculas de la A hasta la Z.

Datos alfanumricos. Son una combinacin de los anteriores, ms una serie de caracteres
especiales (*, /, -, %, etc.).

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Captulo 1 19

En general, todos los sistemas operativos, salvo algunos de los considerados antiguos, trabajan con
los datos de la misma forma y con los mismos tipos de datos.

Los datos son procesados por los diferentes programas que maneja el sistema operativo o por los
programas que ejecutan los usuarios. Como veremos a continuacin, los datos que se procesan en
un sistema informtico se implementan en cdigos numricos o alfanumricos para poder utilizarlos.

1.5.2. SISTEMAS DE NUMERACIN

La informacin que se va a manejar en cualquier sistema digital tiene que estar representada
numricamente. Para ello, necesitaremos un sistema de numeracin acorde con las caractersticas
intrnsecas de este tipo de seales.

Se define a los sistemas de numeracin como un conjunto de smbolos capaces de representar


cantidades numricas. A su vez, se define la base del sistema de numeracin como la cantidad de
smbolos distintos que se utilizan para representar las cantidades. Cada smbolo del sistema de
numeracin recibe el nombre de dgito.

Podemos encontrar los sistemas de numeracin ms utilizados:

Sistema decimal o de Base 10 Consta de diez dgitos: {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}


Sistema binario o de Base 2 Consta de dos dgitos: {0, 1}
Sistema octal o de Base 8 Consta de ocho dgitos: {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}
Consta de diecisis dgitos: {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B,
Sistema hexadecimal o de Base 16
C, D, E, F}
Tabla 1-2: Sistemas de numeracin ms utilizados.

El sistema que utilizamos habitualmente es el sistema decimal, sin embargo, el sistema empleado en los
equipos digitales es el sistema binario. Por tanto, es necesario conocer cmo podemos relacionar ambos
sistemas.
En Informtica, suelen usarse el sistema octal y el hexadecimal. Este ltimo fue introducido por IBM en los
ordenadores en el ao 1963.

Sistemas o Nmeros Decimales.

Este es el sistema que manejamos cotidianamente, est formado por diez smbolos {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,
9} por lo tanto la base del sistema es diez (10).

Es posible especificar cantidades hasta nueve antes de quedarse sin dgitos; si se desea especificar una
cantidad mayor que nueve, se emplean dos o ms dgitos y la posicin de cada dgito dentro del nmero
indica la magnitud que representa.

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Captulo 1 20

La posicin de cada dgito en un nmero decimal indica la magnitud de la cantidad representada y se


le puede asignar un peso. Los pesos para los nmeros enteros son las potencias positivas de diez, que
aumentan de derecha a izquierda, comenzado por 100 = 1.

. . . 105 104 103 102 101 100

Para nmeros fraccionarios, los pesos son las potencias negativas de diez que decrecen de izquierda a
derecha comenzando por 101 = 0.1.

102 101 100 , 101 102 103 . . .

Coma decimal

Ejemplo 1.0

Expresar el nmero decimal 47 como una suma de valores de cada dgito.

Solucin: Como indican sus respectivas posiciones, el dgito 4 tiene un peso de 10, que es 101 . El dgito 7
tiene un peso de 1, que es 100 .

= (4 101 ) + (7 100 )
= (4 10) + (7 1)
= +

Ejemplo 1.1

Expresar el nmero decimal 568,23 como una suma de valores de cada dgito.

Solucin: El dgito 5 de la parte entera tiene un peso de 100, que es , el dgito 6 tiene un peso de 10,
que es , el dgito 8 tiene un peso de 1, que es ; el dgito 2 de la parte fraccionaria tiene un peso de
0,1, es decir , y el dgito 3 de la parte fraccionaria tiene un peso de 0,01, que es .

, = (5 102 ) + (6 101 ) + (8 100 ) + (2 101 ) + (3 102 )


= (5 100) + (6 10) + (8 1) + (2 0,1) + (3 0,01)
= + + + , + ,

Sistemas o Nmeros Binarios.

El sistema binario o de base 2 solo utiliza dos smbolos para representar la informacin: 0 y 1. Cada
uno de ellos recibe el nombre de bit, que es la unidad mnima de informacin que se va a manejar en un
sistema digital. Los pesos de un nmero binario se basan en las potencias de dos.

Para aprender a contar en el sistema binario, en primer lugar es preciso observar cmo se cuenta en el
sistema decimal. Comenzamos en cero y continuamos hasta el nueve antes de quedarnos sin dgitos.
Luego, comenzamos con otra posicin de dgito (a la izquierda) y continuamos contando desde 10 hasta

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Captulo 1 21

99. En este punto, se terminan todas las combinaciones con dos dgitos, por lo que es necesaria una
tercera posicin de dgito para poder contar desde 100 hasta 999.

Cuando contamos en binario se produce un situacin similar, excepto en que slo disponemos de dos
dgitos, denominados bits. Empezamos a contar: 0, 1. En este punto, ya hemos utilizado los dos dgitos, por
lo que incluimos otra posicin de dgito y continuamos: 10, 11. Ahora, hemos agotado todas las
combinaciones de dos dgitos, por lo que es necesaria una tercera posicin. Con tres posiciones de dgito
podemos continuar contando: 100, 101, 110 y 111. Ahora necesitamos una cuarta posicin de dgito para
continuar, y as sucesivamente. En la Tabla 1-3 se muestra cmo se cuenta desde cero hasta quince.
Observe en cada columna la alternancia de 1s y 0s.

Tabla 1-3: Sistemas de numeracin ms utilizados.

Nmero Decimal Nmero Binario


0 0000
1 0001
2 0010
3 0011
4 0100
5 0101
6 0110
7 0111
8 1000
9 1001
10 1010
11 1011
12 1100
13 1101
14 1110
15 1111

Como puede ver en la Tabla 1-2, se necesitan cuatro bits para contar de 0 a 15. En general, con n bits se
puede contar hasta un nmero igual a .

Mximo nmero decimal =

Por ejemplo, con cinco bits (n = 5) podemos contar desde cero hasta treinta y uno.

= 32 1 = 31

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Captulo 1 22

Conversin binario a decimal

El valor decimal de cualquier nmero binario puede hallarse sumando los pesos de todos los bits que
estn a 1 y descartando los pesos de todos los bits que son 0. Sume los pesos de todos los 1s de un
nmero binario para obtener el correspondiente valor decimal.

Ejercicio 1.3

Convertir el nmero entero binario 1101101 a decimal.

Solucin Se determina el peso de cada bit que est a 1, y luego se obtiene la suma de los pesos para
obtener el nmero decimal.

Peso:
Nmero Binario:
1101101= 26 + 25 + 23 + 22 + 20
= 64 + 32 + 8 + 4 + 1 = 109

Ejercicio 1.4

Convertir el nmero entero binario 0,1011 a decimal.

Solucin Se determina el peso de cada bit que est a 1, y luego se obtiene la suma de los pesos para
obtener la fraccin decimal.

Peso:
Nmero Binario: ,
1 3 4
0,1011= 2 + 2 + 2
= 0,50 + 0,125 + 0,0625 = 0,6875

Conversin decimal a binario Mtodo de la divisin sucesiva por 2

Para obtener el nmero binario correspondiente a un nmero decimal dado, divida el nmero decimal
entre 2 hasta obtener un cociente igual a 0. Los restos forman el nmero binario.

Ejercicio 1.5

Convertir a binario el nmero decimal 12.

Solucin: Para convertir el nmero decimal 12 a binario, comenzamos dividiendo 12 entre 2. A


continuacin, cada cociente resultante se divide entre dos hasta obtener un cociente cuya parte entera
sea igual a 0. Los restos generados en cada divisin forman el nmero binario.

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Captulo 1 23

El primer resto es el bit menos significativo (LSB) del nmero binario y el ltimo resto es el bit ms
significativo (MSB). Este procedimiento se muestra en los pasos siguientes para la conversin a binario del
nmero decimal 12.

Ejercicio 1.6

Convertir a binario el nmero decimal 34.

Conversin de fracciones decimales a binario Mtodo multiplicacin sucesiva por 2

Como hemos visto, los nmeros decimales enteros pueden convertirse a binario dividiendo
sucesivamente entre dos. Los nmeros decimales fraccionarios pueden convertirse en nmeros binarios
multiplicando sucesivamente por 2.

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Captulo 1 24

Ejercicio 1.7

Convertir a binario el nmero decimal fraccionario 0,3125.

Solucin:

Nmeros Hexadecimales

El sistema hexadecimal es un sistema en base diecisis, es decir, est formado por 16 caracteres
numricos y alfabticos. La mayora de los sistemas digitales procesan grupos de datos binarios que son
mltiplos de cuatro bits, lo que hace al nmero hexadecimal muy adecuado, ya que cada dgito
hexadecimal se representa mediante un nmero binario de 4 bits, como se puede ver en la Tabla 1-4.
Utilizaremos el subndice 16 para designar a los nmeros hexadecimales y evitar as cualquier confusin
con los nmeros decimales.

Tabla 1-4: Numeracin decimal a binario y hexadecimal.

Decimal Binario Hexadecimal


0 0000 0
1 0001 1
2 0010 2
3 0011 3
4 0100 4
5 0101 5
6 0110 6
7 0111 7
8 1000 8
9 1001 9
10 1010 A
11 1011 B
12 1100 C
13 1101 D
14 1110 E
15 1111 F

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Captulo 1 25

Lectura de los Nmeros Hexadecimales

Cmo se contina contando en hexadecimal cuando se ha llegado a la letra F? Simplemente se inicia


otra columna y se contina contando as:

10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 1A, 1B, 1C, 1D, 1E, 1F, 20, 21, 22, 23, 24,
25, 26, 27, 28, 29, 2A, 2B, 2C, 2D, 2E, 2F, 30, 31, . . .

Con dos dgitos hexadecimales, se puede contar hasta 16 , que corresponde al decimal 255. Para
continuar contando, se necesitan tres dgitos hexadecimales. Por ejemplo, 10016 es el decimal 256, 10116
es el decimal 257, y as sucesivamente. El nmero hexadecimal mximo con 3 dgitos es 16 , es decir el
decimal 4.095. El mximo nmero hexadecimal con 4 dgitos es el 16 , que es el decimal 65.535.

Conversin Binario Hexadecimal

Simplemente se parte el nmero binario en grupos de 4 bits, comenzando por el bit ms a la derecha, y
se reemplaza cada grupo de 4 bits por su smbolo hexadecimal equivalente.

Ejercicio 1.8

Convertir a hexadecimal los siguientes nmeros binarios:

(a) 1100101001010111 (b) 111111000101101001

Ejercicio A

= 1100 1010 0101 0111


= C A 5 7 =

Ejercicio B

Nota: En el apartado (b) se han aadido dos ceros para completar el grupo de 4 bits de la izquierda.

= 0011 1111 0001 0110 1001


= 3 F 1 6 9 =

Conversin Hexadecimal Binario

Para convertir un nmero hexadecimal en un nmero binario se realiza el proceso inverso, reemplazando
cada smbolo hexadecimal por el grupo de cuatro bits adecuado.

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Captulo 1 26

Ejercicio 1.9

Determinar los nmeros binarios correspondientes a los siguientes nmeros hexadecimales:


(a) 10A4 (b) CF8E (c) 9742

Ejercicio A:

1 0 A 4
(1) (0000) (1010) (0100)

Resultado: 10A4 =

Ejercicio B:

C F 8 E
(1100) (1111) (1000) (1110)

Resultado: CF8E =

Ejercicio C:

9 7 4 2
(1001) (0111) (0100) (0010)

Resultado: 9742 =

Nota: En el apartado (a), el MSB se entiende que tiene tres ceros delante del 1 para formar un grupo de
4 bits.

Conversin Hexadecimal Decimal

Mtodo 1:

Un mtodo para encontrar el equivalente decimal de un nmero hexadecimal es, primero, convertir el
nmero hexadecimal a binario, y despus, el binario a decimal.

Ejercicio 1.10

Convertir los siguientes nmeros hexadecimales a decimal: (a) 1C16 (b) A8516

Ejercicio A.

Solucin Recuerde que primero se hace la conversin del nmero hexadecimal a binario y luego a
decimal.

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Captulo 1 27

1 C
(0001) (1100)

1C16 = 00011100 = 24 + 23 + 22 =

Ejercicio B.

A 8 5
(1010) (1000) (0101)

A8516 = 101010000101 = 211 + 29 + 27 + 22 + 20 = 2048 + 512 + 128 + 4 + 1 =

Mtodo 2:

Multiplicar el valor decimal de cada dgito hexadecimal por su peso, y luego realizar la suma de estos
productos. Los pesos de un nmero hexadecimal crecen segn las potencias de 16 (de derecha a
izquierda).

Ejercicio 1.11

Convertir los siguientes nmeros hexadecimales a decimal: (a) E516 (b) B2F816

Ejercicio A.

Potencia de 16 161 160


Valor de posicin 16 1
Nmero hexadecimal E 5
(16 x 14) (1 x 5)
Nmero decimal 224 + 5 =

Ejercicio A.

Potencia de 16 163 162 161 160


Valor de posicin 4096 256 16 1
Nmero hexadecimal B 2 F 8
(4096 x 11) (256 x 2) (16 x 15) (1 x 8)
Nmero decimal 45056 + 512 + 240 + 8 =

Conversin Decimal Hexadecimal

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Captulo 1 28

La divisin sucesiva por 16 de un nmero decimal generar el nmero hexadecimal equivalente formado
por los restos de las divisiones. El primer resto que se genera es el dgito menos significativo (LSD). Cada
divisin sucesiva por 16 dar un resto que ser un dgito del nmero hexadecimal equivalente. Este
procedimiento es similar a la divisin sucesiva por 2 para la conversin decimalbinario, que se ha visto
con anterioridad. Observe que cuando un cociente tiene parte fraccionaria, sta se multiplica por el
divisor para obtener el resto.

Ejercicio 1.12

Convertir el nmero decimal 650 en hexadecimal mediante el mtodo del divisin sucesiva por 16.

Nmeros Octales.

Como el sistema hexadecimal, el sistema octal proporciona un mtodo adecuado para expresar los
cdigos y nmeros binarios. Sin embargo, se usa menos frecuentemente que el hexadecimal en las
computadoras y microprocesadores para expresar magnitudes binarias con propsitos de entrada y
salida.

El sistema de numeracin octal est formado por ocho dgitos, que son:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7

Para contar por encima de 7, aadimos otra columna y continuamos as:


10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 20, 21

Contar en octal es parecido a contar en decimal, excepto que los dgitos 8 y 9 no se usan. Para distinguir
los nmeros octales de los nmeros decimales y hexadecimales, utilizaremos el subndice 8 para indicar
un nmero octal. Por ejemplo, es equivalente a en decimal y a D en hexadecimal.

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Captulo 1 29

Conversin Octal Decimal

Puesto que el sistema de numeracin octal es un sistema en base ocho, cada posicin sucesiva de dgito
es una potencia superior de ocho, empezando por el dgito situado ms a la derecha con 80 . La
evaluacin de un nmero octal en trminos de su equivalente decimal se consigue multiplicando cada
dgito por su peso y sumando los productos

Ejercicio 1.13

Convertir el nmero octal a decimal.

Potencia de 8 83 82 81 80
Valor de posicin 512 64 8 1
Nmero octal 2 3 7 4
(512 x 2) (64 x 3) (8 x 7) (1 x 4)
Nmero decimal 1024 + 192 + 56 + 4 =

Conversin Decimal Octal

Un mtodo para convertir un nmero decimal en un nmero octal es el mtodo de la divisin sucesiva
por 8, que es parecido al mtodo utilizado en la conversin a binario o a hexadecimal de los nmeros
decimales. El primer resto que se genera es el dgito menos significativo (LSD).

Ejercicio 1.14

Convertir el nmero octal a octal.

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Captulo 1 30

Conversin Octal Binario

Puesto que cada dgito octal se puede representar mediante un nmero binario de 3 dgitos, es fcil
convertir a binario un nmero octal. Cada dgito octal se representa mediante tres bits, como se muestra
en la Tabla 1-5.

Tabla 1-5: Numeracin digito octal a binario.

Dgito
0 1 2 3 4 5 6 7
Octal
Binario 000 001 010 011 100 101 110 111

Ejercicio 1.15

Convertir a binario cada uno de los siguientes nmeros octales:


(a)
(b)
(c)
(d)

Ejercicio A.

1 3
(001) (011)
= 001011

Ejercicio B.

2 5
(010) (101)
= 010101

Ejercicio C.

1 4 0
(001) (100) (000)
= 001100000

MANTENIMIENTO DEL COMPUTADOR | ING. MARIO VILLACRES


Captulo 1 31

Ejercicio D.

7 5 2 6
(111) (101) (010) (110)
= 111101010110

Conversin Octal Binario

La conversin de un nmero binario a un nmero octal es el inverso de la conversin de octal a binario.


El procedimiento es el siguiente: se comienza por el grupo de tres bits ms a la derecha y, movindose
de derecha a izquierda, se convierte cada grupo de 3 bits en el dgito octal equivalente. Si para el grupo
ms a la izquierda no hay disponibles tres bits, se aaden uno o dos ceros para completar el grupo. Estos
ceros no afectan al valor del nmero binario.

Ejercicio 1.16

Convertir a octal cada uno de los siguientes nmeros binarios:


(a) 110101 (b) 101111001 (c) 100110011010 (d) 11010000100

Ejercicio A.

= 110 101
= 6 5 =

Ejercicio B.

= 101 111 001


= 5 7 1 =

Ejercicio C.

= 100 110 011 010


= 4 6 3 2 =

Ejercicio D.

= 011 010 000 100


= 3 2 0 4 =

MANTENIMIENTO DEL COMPUTADOR | ING. MARIO VILLACRES


Bibliografa utilizada y
sugerida

Tanenbaum, A. (2000). Organizacin de Computadoras. Un enfoque estructurado, (4


Edicin). Pearson Educacin

Carpinelli (s.f.). Computer Systems Organization and Architecture. Addison Wesley

John P. Hayes, Computer Architecture and Organization 10 edicin , McGraw-Hill

Jos M. Angulo, Estructura de Computadores, Paraninfo

Pedro de Miguel Anasagasti, Fundamentos de los Computadores, Thomson.

Sivarama P. Dandamudi, Fundamentals of Computer Organization and Design,


Springer-Verlag.
Aprendimos

En esta unidad se aprendi las partes elementales que conforman un computador, sus
conceptos bsicos y el respectivo manejo de la informacin a travs de sistema de
numeracin como lenguaje de comprensin mquina mquina.
Aprenderemos

En la prxima unidad se estudia el Mantenimiento preventivo de Hardware al


computador.

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