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BLOQUE I ..................................................................................................................................................................4
BLOQUE III ................................................................................................................................................................6
ANEXOS.................................................................................................................................................................. 10
Estrategias recomendables para el manejo del clculo mental ...................................................................... 11
Procedimientos o estrategias para el Clculo Mental ..................................................................................... 11
Estrategias para las Sumas ............................................................................................................................... 12
Estrategias para restar. ..................................................................................................................................... 13
Estrategias para multiplicar .............................................................................................................................. 15
Estrategias para las Divisiones ......................................................................................................................... 18
MATERIAL PARA EL RINCN MATEMTICO DEL MAESTRO .............................................................................. 20
Tcnicas de clculo mental ............................................................................................................................... 20
Beneficios de utilizar el clculo mental: ............................................................................................................ 21
LAS TABLAS DE CLCULO .................................................................................................................................. 22
PROGRAMACIN CLCULO MENTAL 3 PRIMARIA ............................................................................................ 37
PROBLEMAS ORALES: CONSIDERACIONES DIDCTICAS ...................................................................................... 45
BLOQUE I
1. Uso de la descomposicin de nmeros en unidades, decenas, centenas y unidades de
millar para resolver diversos problemas.
A B C
4
C) 50 8 = 30 3 = 40 6 = 90 5 = 60 9 =
20 3 = 10 2 = 80 7 = 90 4 = 30 7 =
D) 10 1 = 20 2 = 30 3 = 40 4 = 50 5 =
60 6 = 70 7 = 80 8 = 90 9 = 20 7 =
A B
4. Uso de caminos cortos para multiplicar dgitos por 10 o por sus mltiplos
A B
30 x 3 = 80 x 6 = 20 x 5 = 20 x 2 =
40 x 5 = 90 x 4 = 60 x 4 = 30 x 5 =
70 x 4 = 20 x 7 = 90 x 5 = 40 x 4 =
50 x 3 = 40 x 8 = 80 x 2 = 50 x 5 =
60 x 2 = 50 x 2 = 40 x 6 = 60 x 6 =
5
BLOQUE III
5. Identificacin en la regularidad en sucesiones con nmeros (ascendentes y
descendentes) con progresin aritmtica.
6
6. Resolucin de problemas de divisin (reparto y agrupamiento) mediante diversos
procedimientos, en particular el recurso de la multiplicacin.
7
C) 3500 + 1000 500= 500 150 + 350=
7000 + 3000 5000= 350 + 450 100=
2000 + 5000 1000= 900 400 + 200=
3500 + 2000 500= 550 100 + 250=
5500 + 1500 200= 600 100 + 200=
350 + 200 - 50= 8000 4500 + 1500=
900 100 300= 7500 1500 1000=
820 + 80 400= 4500 1500 + 2000=
250 + 100 + 150= 3000 2500 + 4500=
120 + 80 + 300= 9000 2500 1500=
8
B) 36 3 = 57 3 =
66 3 = 84 3 =
93 3 = 72 4 =
90 3 = 52 4 =
39 3 = 56 4 =
69 3 = 76 4 =
63 3 = 92 4 =
33 3 = 96 4 =
96 3 = 60 4 =
30 3 = 80 4 =
64 4 =
C) 12 4 = 68 4 =
16 4 =
20 4 = D) 10 5 =
80 4 = 15 5 =
84 4 = 20 5 =
88 4 = 30 5 =
40 4 = 35 5 =
44 4 = 50 5 =
48 4 = 55 5 =
32 4= 10 5 =
72 3 = 60 5 =
54 3 = 65 5 =
45 3 = 80 5 =
48 3 = 85 5 =
15 3 = 75 5 =
42 3 = 70 5 =
54 3 = 90 5 =
75 3 = 95 5 =
9
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Estrategias recomendables para el manejo del clculo mental
En cambio, el clculo mental recomienda realizar las operaciones analizando los nmeros
que aparecen en las mismas, para emplear los procedimientos que mejor se adapten a dichos
nmeros. Los procedimientos a emplear son flexibles, es decir, que cada persona puede
utilizar el procedimiento que le resulte ms fcil, de acuerdo con sus conocimientos y
habilidades.
Este tipo de clculo se caracteriza porque, es rpido y se apoya en las propiedades de los
nmeros y de las operaciones aritmticas. Para conseguir buenos resultados en el empleo del
clculo mental es importante el inters y la concentracin, que nos permitirn desarrollar
ciertas habilidades con los nmeros (orden de actuacin, descomposicin, recolocacin, etc.),
que mejorarn sensiblemente con la prctica diaria.
Cuando se propone una operacin aritmtica de clculo mental no hay, generalmente, una
nica manera de hacerla, se puede llegar al mismo resultado siguiendo distintos caminos en
funcin del procedimiento que se utilice. Estos procedimientos no son fijos, dependen de las
decisiones que vamos tomando durante la resolucin de la operacin. Analizar todas las
posibilidades, optar por una de ellas, elegir el orden de actuacin y estudiar las
transformaciones ms apropiadas, convierten al clculo normal en clculo mental.
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Estrategias para las Sumas
Antes de empezar con las sumas de Clculo Mental es conveniente saber bien la secuencia
contadora ascendente (de 2 en 2, de 3 en 3) y las combinaciones bsicas que suman 10 (1+9,
2+8, 3+7, 4+6, 5+5), y recordar que la suma cumple las propiedades conmutativa y asociativa.
A continuacin se muestran las estrategias que consideramos ms tiles para aplicar, solas o
combinadas con otras, segn nos interese.
2. Para sumar varios nmeros de una cifra resulta muy prctico agrupar las parejas que
suman 10.
3. Para nmeros de 2 cifras o ms, realizar la suma de izquierda a derecha suele resultar
ms fcil, pues no tenemos que recordar las unidades.
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5. Para sumar 8, resulta muy prctico sumar 10 y restar 2, ya que 8 = 10-2.
9. Tambin podemos utilizar este truco para 180 = 200 - 20, (sumar 200 y restar 20) o
190 = 200 - 10, (sumar 200 y restar 10).
Para las restas de Clculo Mental es conveniente saber bien la secuencia contadora
descendente (de 2 en 2, de 3 en 3), el concepto de lo que le falta a un nmero para ser igual
a otro y conocer los nmeros negativos.
A continuacin se muestran algunas estrategias que consideramos tiles para aplicar en las
restas de Clculo Mental.
1. Para restas con nmeros pequeos, es preferible calcular lo que le falta al sustraendo
para "llegar" al minuendo.
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2. Si las cifras del minuendo son mayores que las correspondientes del sustraendo,
realizar la resta de izquierda a derecha puede resultar ms fcil.
87 - 24 = 80 - 20 + 7 - 4 = 63
365 - 242 = 300 - 200 + 60 - 40 + 5 - 2 = 123
876 - 531 = 800 - 500 + 70 - 30 + 6 - 1 = 345
47 - 9 = 47 - 10+1 = (47-10) + 1 = 38
236 - 9 = 236 - 10+1 = (236-10) + 1 = 227
23 - 8 = 23 - 10+2 = (23-10) + 2 = 15
654 - 8 = 654 - 10+2 = (654-10) + 2 = 646
5. Para Restar 19, es mejor restar 20 y sumar 1, puesto que (-19 = -20+1).
54 - 19 = 54 - 20+1 = (54-20) + 1 = 35
262 - 19 = 262 - 20+1 = (262-20) + 1 = 243
6. Para Restar 18, es mejor restar 20 y sumar 2, puesto que (-18 = - 20+2).
87 - 18 = 87 - 20+2 = (87-20) + 2 = 69
931 - 18 = 931 - 20+2 = (931-20) + 2 = 913
7. Tambin podemos utilizar este truco para restar 190: (-190 = -200+10), y para restar
180: (-180 = -200+20).
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Estrategias para multiplicar
La multiplicacin es la operacin por excelencia para el Clculo Mental. Antes de empezar con
las multiplicaciones de Clculo Mental es conveniente saber bien las Tablas de Multiplicar y
recordar que la multiplicacin cumple las propiedades conmutativa, asociativa y distributiva
respecto a la suma y la resta.
2 x 3 x 5 = 5 x 3 x 2 = 30.
(2 x 4) x 6 = 2 x (4 x 6) = 8 x 6 = 2 x 24 = 48.
Propiedad distributiva: La suma o resta de varios nmeros multiplicada por otro nmero es
igual a la suma o resta de los productos de cada trmino multiplicado por el otro nmero.
(3 + 4 - 5) x 2 = (3 x 2) + (4 x 2) - (5 x 2) = 6 + 8 - 10 = 4.
A continuacin se muestran las estrategias que consideramos ms tiles para aplicar, solas o
combinadas con otras, segn nos interese.
5 x 7 x 2 = 5 x 2 x 7 = 10 x 7 = 70
25 x 9 x 4 = 25 x 4 x 9 = 100 x 9 = 900
3. Multiplicar un nmero por 5 (10:2) es lo mismo que multiplicar por 10 (aadir un cero al
nmero dado) y dividir por 2 (calcular su mitad).
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La multiplicacin por 5, tambin puede hacerse calculando primero la mitad del
nmero dado (dividir por 2) y despus aadir un cero (multiplicar por 10).
28 x 5 = (28:2) x 10 = 14 x 10 = 140
356 x 5 = (356:2) x 10 = 178 x 10 = 1780
4. Multiplicar un nmero por 9 (10-1) es lo mismo que multiplicar por 10 (aadir un cero)
y restar el nmero.
78 x 9 = 78 x 10 - 78 = 780 - 78 = 702
125 x 9 = 125 x 10 - 125 = 1250 - 125 = 1125
5. Para multiplicar un nmero de dos cifras por 11 podemos aplicar una estrategia
interesante. Supongamos que nos piden calcular 62 x 11. Para ello imaginamos el
nmero dejando un espacio entre los dos dgitos (6 ___ 2), y en ese espacio ponemos
la suma de los dos dgitos (6+2=8).
34 x 11 = 3 (3+4) 4 = 374
53 x 11 = 5 (5+3) 3 = 583
Si alguna de las sumas es mayor de 9 (de dos cifras), escribimos el dgito de las
unidades y el 1 lo sumamos al nmero de la izquierda.
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348 x 11 = 3(3+4)(4+8)8 = 3(7)(12)8 = 3(7+1)28 = 3828
763 x 11 = 7(7+6)(6+3)3 = 7(13)(9)3 = (7+1)393 = 8393
7. Multiplicar un nmero por 12 (10+2) es lo mismo que multiplicar el nmero por 10 (aadir
un cero) y sumar el doble del nmero (multiplicarlo por 2).
8. Multiplicar un nmero por 15 (10+5) es lo mismo que multiplicar el nmero por 10 (aadir
un cero) y sumar la mitad de la multiplicacin anterior.
7 x 15 = (7 x 10) + (7 x 5) = 70 + 35 = 105
48 15 = (48 x 10) + (48 x 5) = 480 + 240 = 720.
9. Para multiplicar nmeros de dos cifras inferiores a 20, podemos aplicar un truco que
parece complicado pero da buenos resultados.
Por ejemplo, para multiplicar 18 x 14, procedemos como sigue: - Al primer nmero se
suman las unidades del segundo: (18 + 4 = 22) y lo multiplicamos por 10, (aadimos un
0): 220 - A este resultado se le suma el producto de las unidades de los nmeros: (8 x
4) = 32 y nos queda 220 + 32 = 252.
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Estrategias para las Divisiones
Para las Divisiones, como operacin inversa de la multiplicacin, es conveniente saber bien
las Tablas de Multiplicar y recordar que las divisiones no siempre son exactas, que 0 dividido
entre cualquier nmero da siempre 0 y que no se puede dividir a un nmero por 0.
A continuacin se muestran algunas estrategias que consideramos tiles para aplicar en las
divisiones de Clculo Mental.
1. Para dividir un nmero entre una potencia de dos (2, 4, 8...), dividimos entre dos
(calculamos la mitad) sucesivamente.
32:2 = 16
32:4 = 32:2:2 = 16:2 = 8
32:8 = 32:2:2:2 = 16:2:2 = 8:2 = 4
La divisin por 5, tambin puede hacerse dividiendo primero entre 10 (quitamos un cero o
corremos la coma un lugar a la izquierda) y despus multiplicando por 2 (calculamos el doble).
85:5 = (85:10) x 2 = 8. 5 x 2 = 17
240:5 = (240:10) x 2 = 24 x 2 = 48
324 5 = (324 : 10) x 2 = 32. 4 x 2 = 64. 8
3. Para dividir un nmero acabado en uno o varios ceros, dividimos el nmero sin tener en
cuenta los ceros y despus aadimos los ceros al cociente.
120:4 = (12:4) x 10 = 3 x 10 = 30
6400:32 = (64:32) x 100 = 2 x 100 = 200
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4. Si el dividendo y el divisor terminan en uno o varios ceros, eliminaremos todos los que
podamos, teniendo en cuenta que hay que eliminar los mismos ceros del dividendo
como del divisor, para que el cociente no vare.
80:40 = 8:4 = 2
3600:40 = 360:4 = (36:4) x 10 = 9 x 10 = 90
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MATERIAL PARA EL BAL MATEMTICO DEL
MAESTRO(A)
Tcnicas de clculo mental
Para reducir el tiempo de resolucin de distintas operaciones, los alumnos han de ejercitar el cerebro,
ya que este es el rgano clave. Pero adems, pueden aplicar diversas tcnicas. Las siguientes
corresponden a las operaciones ms frecuentes:
1. Cuando se suman dos parejas de nmeros a las que tan solo separa una unidad (18+20, 34+36), el
resultado es igual al doble de la pareja que se salta (192=38, 352=70).
2. Si los nmeros que se suman son consecutivos, se calcula el doble de la cifra ms baja y al resultado
se le suma 1: 56+57 = 562+1 = 113
3. No obstante, las sumas resultan ms sencillas si el primer nmero es mayor que el segundo, por lo
que conviene realizar la operacin de este modo. Si hemos de sumar 8+32, ser ms sencillo resolver
la operacin al revs, es decir, 32+8. En las multiplicaciones, a menudo es preferible aplicar la misma
tcnica.
4. Cuando los nmeros que se han de sumar tienen varios dgitos, se separan los de la izquierda, se
suman y al resultado se aade un cero si el nmero representa una decena, dos ceros si es un centena
y as de manera sucesiva. Despus se suman el resto y, por ltimo, los resultados de ambas operaciones.
Si queremos calcular cunto es 789+123, realizaremos la siguiente operacin: 7+1=8 (800), 89+23=112.
Por lo tanto, el resultado ser 800+112=912.
5. En las restas, funciona la tcnica del redondeo. Cuando uno de los nmeros que se reste sea casi
una decena, se resta esa decena y se suman las cifras que faltan hasta completarla:
94-29= 94-30+1 = 65.
6. El redondeo tambin es vlido en las multiplicaciones. En este caso, la operacin se calculara del
siguiente modo: 8929 = (800+92) x 9 = 7 200 + 828 = 8 028.
Estas tcnicas son tiles para realizar sumas, restas, multiplicaciones y divisiones, mientras que otras
estrategias se centran en operaciones complejas. Las tcnicas de clculo mental son numerosas y
variadas y, en algunos casos, corresponden al propio personal docente de los colegios, que las idea para
ayudar a los alumnos. Conviene por ello que sean los propios estudiantes con necesidad de apoyo
quienes consulten con el personal docente para resolver dudas y reforzar el aprendizaje.
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Beneficios de utilizar el clculo mental:
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LAS TABLAS DE CLCULO
Son cercanas al currculo de matemticas: se pueden crear tablas de prcticamente cualquier tema
de matemticas: Nmeros naturales, enteros,, fracciones, porcentajes, polinomios, funciones, por
lo que son muy tiles para repasar y consolidar los conceptos que enseamos en nuestra asignatura.
CLCULO MENTAL
A B C D E F G
22
Sumas 1 (SOLUCIONES)
SOL A B C D E F G
1 11 12 7 11 11 13 4
2 18 7 13 10 6 12 7
3 2 15 8 17 8 16 8
4 14 14 16 5 15 5 13
5 15 3 15 14 6 7 10
6 10 17 6 7 11 4 13
7 16 9 10 12 10 10 17
8 8 8 15 10 3 9 1
9 13 9 9 15 16 13 5
10 10 4 12 11 11 2 15
11 12 11 11 4 9 12 16
12 9 13 5 20 12 13 11
13 12 10 19 4 14 14 14
14 7 6 6 12 8 6 17
15 15 14 3 8 18 9 8
16 5 16 18 14 5 17 10
17 16 8 13 11 12 10 14
18 7 12 17 8 13 12 9
19 14 11 7 18 9 19 11
20 11 6 13 10 10 9 12
23
NIVEL EDUCATIVO:
PRIMARIA
PUNTUACIN APROX.
PUNTOS 4 6 8 10 12 15 18 21 24 27
NOTA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Referencias:
INDICACIONES Dobles ( suma de un nmero consigo mismo)
Suma de nmeros (cuasidobles) consecutivos.
Ej: 7 + 8 = 7 + 7 + 1.
Con esta hoja Suma de nmeros amigos: Coincide con el doble del que
trabajaremos: tienen en medio (3 + 5, 4 + 6,)
Descomposicin del 5 y 10 (1 + 4, 2 + 3,... 1+ 9, 2 + 8,...)
Sumar 9 equivale a sumar 10 y restar 1.
Utilizar los resultados anteriores como referentes de la
Sumas de 2 nmeros suma: 4 + 9 = 3 + 1 + 9 = 3 + 10
10. 4 + 9 = 4 + 10 1 = 14 - 1
7 + 8 = (7 + 7) + 1
RESULTADOS
GRUPO: _________
PUNTOS OBSERVACIONES
Media de la Clase
Mxima de la Clase
24
CLCULO MENTAL
Sumas 2 HOJA N: _________
A B C D E F G
25
Sumas 2 (SOLUCIONES)
SOL A B C D E F G
1 13 6 13 9 22 9 13
2 15 15 8 17 9 25 8
3 12 13 19 8 19 9 23
4 21 12 16 16 8 14 9
5 12 18 8 15 18 8 15
6 10 11 12 11 16 19 8
7 16 10 9 24 11 16 17
8 10 19 10 11 27 11 15
9 7 8 22 10 13 15 12
10 20 12 7 21 10 12 9
11 10 18 9 6 21 10 11
12 15 10 17 7 5 18 10
13 12 15 10 19 7 4 20
14 27 18 16 18 17 8 9
15 11 24 16 15 20 19 7
16 9 11 21 14 13 20 21
17 11 10 11 18 10 15 20
18 9 16 8 11 15 8 13
19 16 9 19 10 11 12 18
20 8 17 9 19 7 13 24
26
NIVEL EDUCATIVO:
PRIMARIA
PUNTUACIN APROX.
PUNTOS 4 6 8 10 12 15 18 21 24 27
NOTA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
RESULTADOS
GRUPO: _________
PUNTOS OBSERVACIONES
Media de la Clase
Mxima de la Clase
27
CLCULO MENTAL
A B C D E F G
28
Sumas y restas 1 (SOLUCIONES)
SOL A B C D E F G
1 10 6 4 12 6 6 10
2 9 1 16 5 3 14 7
3 11 11 14 7 5 5 8
4 8 3 1 10 9 11 11
5 2 10 12 8 4 7 4
6 8 3 0 1 0 10 8
7 3 12 7 13 9 4 7
8 12 16 11 3 5 13 12
9 9 15 3 11 14 3 1
10 17 6 9 4 6 4 15
11 12 2 0 8 9 15 10
12 13 6 5 15 6 12 4
13 1 7 1 6 11 4 16
14 5 8 14 5 4 5 3
15 3 18 10 0 5 10 1
16 0 1 2 8 16 8 13
17 14 2 7 4 12 2 2
18 2 13 6 11 0 7 3
19 0 2 8 0 13 0 10
20 9 9 7 9 5 2 1
29
NIVEL EDUCATIVO:
PRIMARIA
PUNTUACIN APROX.
PUNTOS 4 6 8 10 12 15 18 21 24 27
NOTA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Observaciones:
RESULTADOS
GRUPO: _________
PUNTOS OBSERVACIONES
Media de la Clase
Mxima de la Clase
30
CLCULO MENTAL
A B C D E F G
1 9 + 11 23 - 10 21 + 21 32 - 12 27 + 6 54 - 11 35 + 20
2 28 - 5 12 + 12 24 + 12 13 + 17 43 - 20 32 + 32 43 - 13
3 34 + 7 45 - 12 46 + 30 46 - 4 13 + 13 15 + 21 32 + 18
4 45 - 30 32 + 32 72 - 22 18 + 7 45 - 11 33 + 40 17 - 4
5 13 + 13 21 + 15 54 + 16 53 - 30 43 + 43 43 - 13 58 + 4
6 25 - 12 47 + 30 19 - 6 14 + 14 22 + 13 65 + 15 77 - 40
7 34 + 34 74 - 14 76 + 5 29 - 13 61 + 30 24 - 2 15 + 15
8 34 + 13 71 + 19 59 - 20 26 + 26 56 - 26 87 + 5 62 - 11
9 72 + 20 27 - 3 16 + 16 12 + 17 57 + 13 81 - 50 34 + 34
10 49 - 19 38 + 3 43 - 12 34 + 40 28 - 6 17 + 17 13 + 15
11 28 + 12 42 - 20 23 + 23 83 - 13 57 + 5 43 - 12 40 + 23
12 34 - 2 18 + 18 31 + 13 22 + 18 74 - 30 24 + 24 45 - 15
13 23 + 5 34 - 12 40 + 18 26 - 5 29 + 29 18 + 41 26 + 14
14 83 - 50 39 + 39 57 - 17 19 + 4 33 - 12 17 + 50 39 - 5
15 39 + 39 42 + 13 41 + 29 34 - 10 25 + 25 32 - 22 17 + 6
16 54 - 11 40 + 26 47 - 5 43 + 43 32 + 15 24 + 16 61 - 20
17 46 + 46 67 - 17 36 + 7 35 - 14 50 + 19 78 - 5 26 + 26
18 14 + 32 22 + 18 37 - 10 31 + 31 43 - 33 69 + 3 45 - 14
19 34 + 40 76 - 2 46 + 46 21 + 25 12 + 18 64 - 40 42 + 42
20 32 - 12 43 + 3 65 - 4 30 + 14 17 - 5 13 + 13 23 + 11
31
Sumas y restas 2 (SOLUCIONES)
SOL A B C D E F G
1 20 13 42 20 33 43 55
2 23 24 36 30 23 64 30
3 41 33 76 42 26 36 50
4 15 64 50 25 34 73 13
5 26 36 70 23 86 30 62
6 13 77 13 28 35 80 37
7 68 60 81 16 91 22 30
8 47 90 39 52 30 92 51
9 92 24 32 29 70 31 68
10 30 41 31 74 22 34 28
11 40 22 46 70 62 31 63
12 32 36 44 40 44 48 30
13 28 22 58 21 58 59 40
14 33 78 40 23 21 67 34
15 78 55 70 24 50 10 23
16 43 66 42 86 47 40 41
17 92 50 43 21 69 73 52
18 46 40 27 62 10 72 31
19 74 74 92 46 30 24 84
20 20 46 61 44 12 26 34
32
NIVEL EDUCATIVO:
PRIMARIA
PUNTUACIN APROX.
PUNTOS 4 6 8 10 12 15 18 21 24 27
NOTA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Aparecen:
29 + 29 = (30 1) + (30 1) = 30 + 30 1 1 = 60 -2
24 + 12 = (24 + 10) + 2
34 6 = (34 4) 2 = 30 - 2
RESULTADOS
GRUPO: _________
PUNTOS OBSERVACIONES
Media de la Clase
Mxima de la Clase
33
CLCULO MENTAL
A B C D E F G
6 600 - 500 800 + 400 20 - 10 500 - 300 20 + 80 700 - 600 600 - 100
7 50 + 80 60 - 30 100 + 400 300 + 600 50 - 30 50 - 20 60 + 80
8 90 - 20 90 + 40 90 - 40 800 - 200 60 + 60 200 + 300 30 - 10
9 400 + 700 700 - 500 800 + 500 80 + 70 400 - 100 900 - 600 200 + 500
10 800 - 500 200 + 900 50 + 60 80 - 60 100 + 800 40 + 80 900 - 500
34
Sumas y restas 3 (SOLUCIONES)
SOL A B C D E F G
5 90 40 80 40 50 50 10
35
NIVEL EDUCATIVO:
PRIMARIA
PUNTUACIN APROX.
PUNTOS 5 6 8 10 12 15 18 21 24 26
NOTA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
INDICACIONES
Aparecen:
Con esta hoja trabajaremos:
Sumas y restas de 2 nos (decenas enteras).
80 + 30 = 70 20 =
RESULTADOS
GRUPO: ________________
PUNTOS OBSERVACIONES
Media de la Clase
Mxima de la Clase
36
PROGRAMACIN CLCULO MENTAL 3
PRIMARIA
SEMANA 1
SEMANA 2
SEMANA 3
37
SEMANA 4
Sumar 9 un nmero.
SEMANA 5
Restar 9 a un nmero.
SEMANA 6
Restar nmeros de una cifra de decenas completas 20-4 60-3 50-7 90-
8 80-5 70-1.
38
SEMANA 7
Doble de un nmero de dos cifras: doble de 20, 40, 15, 50, 25, 30
SEMANA 8
Sumar 11 (10+1)
39
SEMANA 9
SEMANA 10
Igualacin-2 (fcil) Ins tiene 162 estampas. Mara tiene 142 Cuntas
estampas debe perder Ins para tener los mismos que Mara?
SEMANA 11
Multiplicar por 10
Sumar tres nmeros completando centenas 700+70+30, 20+80+200
Sumar cuatro nmeros completando centenas 30+25+70+75,
50+50+90+10
Contar hacia delante de 40 en 40
Repaso (con problemas muy fciles y fciles)
40
SEMANA 12
5x8x2 7x2x3
SEMANA 13
SEMANA 14
41
SEMANA 15
Multiplicar un dgito por una decena completa 40x5 70x4 90x5 60x3
SEMANA 16
Restar 90 a un nmero
SEMANA 17
42
SEMANA 18
SEMANA 19
SEMANA 20
43
SEMANA 21
SEMANA 22
Convertir litros en cl
SEMANA 23
44
PROBLEMAS ORALES: CONSIDERACIONES DIDCTICAS
- Tratamos los problemas aritmticos elementales verbales como una aplicacin del clculo
mental
- Los problemas con estructuras multiplicativas les iniciaremos en tercero y cuarto grados,
fundamentalmente en cuarto, trabajando los del isomorfismo de medidas por ser los ms
sencillos. El resto de los tipos de estructura multiplicativa - escalares y de producto cartesiano-
por su complejidad se reservan para el quinto y sexto grados.
- Estamos obligados por tanto a realizar una secuenciacin en funcin del grado de dificultad
de cada tipo de problema (clasificados por categoras semnticas) y en el tamao de los
nmeros utilizados
45