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ODesigndaInter acoSocialOnline
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InstitutoPolitcnicodePortalegre
Resumo
Pretendese apresentar algumas reflexes sobre as interaces sociais mediadas por
computador, nomeadamente no que se refere linguagem visual explorada nas interfaces
grficasdosgruposdediscussoonline.Partiusedeumaperspectivaoptimista,assumindoas
interacessociaisonlinecomoumfenmenopotencialmentebenficoparaodesenvolvimen
to do indivduo e dasociedade,paraaseguir explorarahiptesede inserirnas interfaces dos
gruposdediscussorepresentaesvisuaisdosparticipantesedasinteracesquerealizam,no
sentidodefavorecerefortalecerasociabilidade online.(i)
Desdeadcadade90temseassistidoaceleradaexpansodaInternet,(ii) um
mega meio de comunicao caracterizado pela facilidade em estabelecer
comunicaes interpessoais e em transmitir e transferir informao. Estas duas
caractersticasvoaoencontrodeaspectosessenciaisvidaemsociedade,entreelesa
necessidade de comunicar e interagir com o prximo e a de aceder a informao e
alargarconhecimentos.Actualmente,possvelatrocade informaesemtemporeal
entrepessoasqueestoempontosdispersosnoplaneta,quenuncaseencontraramface
afacemas,mesmoassim,atravsdascomunicaesnaRede,descobriramafinidadese
interesses em comum. Poder pensarse que os laos pessoais criados entre esses
indivduospodemdarorigemaredesdeconhecimentopartilhado.Oquesignificaque
as novas tecnologias da comunicao podem potenciar e gerar novos modelos de
partilhaeaquisiodeconhecimento.
SeaInternetdispedecondiesexcepcionaisparaapartilhadeconhecimento,
para alm de poder contribuir para o alargamento das redes de contactos sociais do
indivduo,serimportanteestimularefacilitarocontactocomestesistematecnolgico,
porque cada novo utilizador poder contribuir para o alargamento da rede e para a
renovao dos contedos partilhados. Mas a expanso da rede no depende s da
disponibilizao dos dispositivos tecnolgicos essenciais ao acesso. Depende tambm
da capacidade e da motivao do indivduo para, primeiro ligarse rede e depois
interagir com os outros atravs da rede. Assim, ser desejvel que a novidade e a
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primeirainterrogao,atrsformulada.queaserassim,porquequeasinterfacesque
medeiam as interaces sociais online se limitam a explorar a comunicao pela
escrita, quando se sabe que as capacidades tecnolgicas da Internet permitem a
exploraodeoutrasformasdecomunicaovisual?
De acordo com Joseph Walther (1996) as comunicaes mediadas por
computador contm pouca informao social em cada mensagem porque no incluem
dados no verbais e portanto as relaes sociais podero apresentar um
desenvolvimento mais lento em ambientes online do que em ambientes de presena
fsica. A incluso de representaes visuais mais elaboradas nas interfaces que
contenham mais informao (de natureza no estritamentetextual) acerca dos sujeitos
em interaco e do grupo em que esto inseridos , podem incrementar as interaces
sociais online, contribuindo para a criao de relaes de cumplicidade e confiana
entreossujeitos.
A elaborao de representaes visuais de determinadas ideias, conceitos ou
informaesumdospropsitosdodesigndacomunicaovisual,oquecontribuipara
queestadisciplinaassumaumpapelfundamentalnodesenvolvimentodestasinterfaces.
Neste caso,os conceitos e informaes a representar nas interfaces estorelacionados
comadinmicadasinteracessociaisdosgruposdediscussodaInternet.
Oestudorealizadopermitiudeterminarqueodomniodasinterfacestextuaisnos
gruposdediscussodaInternetsedeveemparteinflunciapersistentedalinguagem
utilizada nas primeiras interfaces utilizadorcomputador. Essa linguagem dominou as
interfaces dos meios informticos at aos anos 80 do sculo XX e actualmente ainda
influenciaascomunicaesonline,entreelasocorreioelectrnico,assalasdeconversa
ouosreferidosgruposdediscusso.
Aevoluododesigndasinterfacesdosespaosdeinteracosocialonline,ao
nvel da explorao da linguagem grfica, poder passar pelo desenvolvimento de
representaes visuais que permitam ao sujeito estabelecer uma relao mais intuitiva
com a interface e perceber rapidamente o contexto em que se desenrolam as suas
interaces sociais. Para atingir esses objectivos as estratgias prioritrias parecem
apontar para a criao de representaes visuais que exponham claramente a orgnica
dosgrupos organizadosemtornodeespaosvirtuaisetambmparaaexploraodessas
representaesemsistemasinteractivosquepermitamaoutilizadorescolheropontode
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vistaquemaislheinteressa.
Acreditasequeodesigndasinterfacesdosgruposdediscussodeveaproximar
sedateoriadefendidaporDonaldNorman(2004),segundoaqualapreocupaocoma
reaco emotiva do sujeito fundamental para que a interveno do design seja bem
sucedida. A interpretao que se faz desta abordagem de Norman, colocandoa no
contexto das interfaces dos grupos de discusso, retoma a questo da dualidade entre
formaefuno.Podedizersequeaexploraodarepresentaovisualdasinteraces
sociaisonlinenasinterfacesexprimeumapreocupaocomasuaforma(visual),tendo
por objectivo a melhoria da sua funo. J as interfaces textuais, de aparncia
uniformizada, parecem obedecer essencialmente funo, descurando a questo da
forma.Ouseja,apreocupaocomaformavisualdasinterfacesreflecteanecessidade
detornlasmaisclaraseapelativasedeassimreforarasuafuncionalidade.
Oobjectivododesigndeverserodedaraosujeitomaispoder,maiscontrole
sobreousodosobjectosoque,nestecasoespecfico,setraduzemlheproporcionar
umapercepoalargadadoambienteemqueseinseremassuasinteracessociaison
line, uma percepo particular sobre os outros indivduos e ainda em lhe dar a
capacidadedecontrolarasuaprpriaapresentaonomeiovirtual.
Nestecontextonopodedeixardeseconsiderarqueainteracosocialenvolve
processos complexos, em constante construo. Perante uma situao de interaco,o
sujeitodeveapreenderocontexto,apresentarseasimesmo,perceberosoutros,ajustar
asuaapresentaosreacesalheiasemanterainteracodentrodospadressociais
apropriados ao contexto. Todas as interaces sociais, sejam presenciais ou virtuais,
renemasquestesdocontexto,daidentidade,doreconhecimento,dodesempenhoeda
regulao. O entendimento destes processos essencial ao design das interfaces dos
espaos de interaco social online, o que obriga os designers a procurar adquirir
conhecimentos sobre os comportamentos dos indivduos em situao de interaco
social e tambm a procurar entender as interferncias da tecnologia das redes de
comunicao digitais sobre os processos de interaco social. Com base neste
entendimento podero ser criados espaos digitais, e respectivas interfaces, mais
apropriadosinteracosocial.
Importarealarqueoobjectivonodeveserodetornarasinteracesmediadas
idnticass interaces facea face,porque isso implicariadesprezarascaractersticas
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dosmeiosdigitais.Oprincipalserfacilitaroacessoamaisinformaosobreosvrios
aspectos das interaces sociais em que o indivduo se envolve nos meios online,
porque atravs do acrscimo de informao as interaces no presenciais podero
tornarse mais gratificantes para o sujeito. A explorao dos contactos sociais atravs
dosmeiosdecomunicaodigitaispodeservistacomodesejvelepromissoraporque
promove uma sociabilidade que atravessa facilmente os constrangimentos do tempo e
doespaoetambmporquepareceiraoencontrodasactuaisformasdesociabilidade,
tendencialmenteindividualistas.(iv)
Atransmissodeinformaosobreinteracessociaisatravsderepresentaes
visuais,comointuitodefomentarasociabilidadeonline,umprocessodesignadode
visualizao social pelo Sociable Media Group do MIT MediaLab.(v) Este um
conceito novo, associado s tecnologias digitais de comunicao, que se refere
essencialmente organizao e representao visual de informao de um
determinado tipo, destacando os dados mais importantes e favorecendo a sua
compreenso no global e nas partes. O processo em si mesmo de organizao de
informao, e respectiva representao, de modo a que possa ser compreendida
conforme foi referido, faz parte dos desgnios do design da comunicao visual, e
principalmentedoramoespecficododesigndainformao.Anovidadedoconceitode
visualizao social, estar no tipo de informao a tratar resultante do registo das
interaces sociais que as pessoas estabelecem online, e constatase que a natureza
subjectiva deste tipo de informao pode trazer alguma dificuldade acrescida ao
processo do design. O facto das interaces sociais serem passveis de sofrer vrias
interpretaesobrigaaumcuidadoespecialnarecolhadeinformaessobreelas,bem
comonasuaanliseeseleco,principalmenteparaqueessacarnciadeobjectividade
possa ser, de algum modo, compensada pela qualidade e adequao das visualizaes
propostas.
Assim, para que as interfaces grficas possam proporcionar o acesso
informao que fica oculta nas interfaces baseadas s em texto, primeiro ter que se
recolher e seleccionar a informao a tratar, para depois definir as formas visuais que
melhorrepresentamessainformao.
A informao recolhida dos servidores por programas informticos que
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acumulamosdadosregistadossobreosparticipantes,osgruposeas mensagens.Uma
das principais dificuldades no tratamento dos dados a incluir nas visualizaes est
precisamenterelacionadacomarealizaodeumaselecodosmesmos,queseadeque
scaractersticaseexpectativasdogrupoemquesto.Omaisprovvelquenoexista
umasoluonicaeuniformizadaquefuncioneigualmentebememqualquercontexto
social.Osindivduos,aoparticiparemnumgrupodediscussocomointuitodetrocar
informaes de ordem estritamente profissional, possivelmente tm expectativas e
exigncias diferentes daquelas que experimentam quando participam num grupo de
discusso sobre o seu filme favorito. Mas, independentemente do contexto do grupo,
entre as informaes aparentemente mais relevantes encontramse os nveis da
participao individual, o tema das mensagens trocadas e os fluxos de comunicao
dentro do grupo quem envia mensagens, a quem as envia, sobre o qu e com que
frequncia.
A leitura dos nveis de actividade registados pelos programas de recolha de
dados dos servidores to til na definio do perfil do participante como na
caracterizaodogrupocomoumtodo.Permiteverificarototaldeparticipantes,adata
da sua chegada ao grupo, os membros mais activos e os que respondem com mais
frequncia s mensagens dos outros. Permite tambm identificar os recmchegados,
que normalmente comeam por colocar muitas perguntas em mensagens iniciais mas
oferecem poucas respostas s mensagens j colocadas por outros ou identificar os
membrosmaisconceituados,quemantmumnveldeactividaderegulareapresentamo
maiornmeroderespostas.
Se estas medies estiverem visualmente dispostas de um modo facilmente
perceptvel,osprincipiantespoderorapidamenteperceberasdinmicasdogrupo.
Os dados recolhidos, por si s no constituem informao quanto muito tm
algum significado para os especialistas que os analisam , portanto no interessa
simplesmenteapresentlosaosparticipantesnogrupo.Oimportanteseleccionlose
organizlos de modo a evidenciar o seu significado. Pode dizerse que os dados s
adquirem valorde informaoquandosoinseridosnumdeterminadocontextoqueos
tornacompreensveisasuaorganizaoeapresentaotemumefeitodeterminantena
experincia do indivduo, afectando a aquisio de conhecimento. Esta considerao
coloca em evidncia a importncia do design da informao na definio de novos
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modelosdevisualizaoparaasinterfacesdosgruposdediscusso.
DeacordocomColinWare(2000)aconcepodasvisualizaesdainformao
podeserdivididaemtrs fases: aprimeiradelas arecolhadosdados asegunda a
seleco e organizao dos mesmos, de modo a que possam constituir informao a
terceira consiste em dar a forma visual informao, em produzir a visualizao
propriamentedita.Aorganizaodestasfasesnolinearnoprocessodecriaodas
representaes visuais elas podem repetirse em sequncias alternadas, cumprindo o
mtodo de verificao da eficcia das visualizaes propostas, que obriga a testar a
percepodosujeito.
Na primeira fase da concepo dos modelos de visualizao para as interfaces
das interaces sociais online a recolha de dados sobre essas interaces o mais
importantepareceseraconsideraododireitoprivacidadedossujeitos.
Na fase da seleco e organizao dos dados recolhidos, admitese que o
fundamental seja a considerao dos seguintes princpios: para alm do respeito pela
privacidade,darmaiscontroleaosujeitofomentaraconscinciasobreoespaovirtual
facilitaraautoapresentaoeoreconhecimentodosoutrosproporcionarapercepo
dogrupocomoumtodo.
Aterceirafasedoprocessoestarentorelacionadacomadefiniodasformas
visuais que vo apresentar a informao sobre o grupo. Aqui ser fundamental que a
estrutura e a linguagem visual, escolhidas para as representaes visuais, sejam
apropriadasaoscontedosinformativos.
Pelasrefernciasreunidasdareadodesigndainformaopareceserprefervel
o uso conjunto da linguagem alfanumrica e da linguagem visual principalmente
quandosetratadarepresentaodeinformaocomplexa.
Noestudorealizadoviusequeaexploraodeanalogiase metforaspodeser
proveitosa na representao da participao dos indivduos na comunidade. O mesmo
acontece com o sentido de proporo e de escala,ou com as variaes de intensidade
luminosa ou cromtica. Os elementos visuais bsicos (como o ponto e a linha) ou as
figuras geomtricas elementares (o crculo, o quadrado ou o tringulo), quando
conjugadas,podemformaresquemasfacilmenteentendveiseportantopoderoserteis
svisualizaesdas interacessociais.Viusetambmquearepresentaodotodo
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toimportantecomoadaspartessendoquenestecasootodoogrupodediscussoe
osdetalhesestoemcadainteracoregistada.
As questes fundamentais que se colocam ao designer da visualizao da
interacosocialonline,equedefinemaabordagemdadisciplinaaesteassunto,esto
relacionadas essencialmente com os seguintes factores: primeiro, as expectativas dos
participantesemgruposdediscussodepois,ainformaooriginadapelasinteraces
online,quepassveldeservisualizadaeporltimo,adefiniodeuma linguagem
visualadaptadainformaoatratarescapacidadesperceptivasdoserhumano.
O design, que sempre esteve associado s inovaes tecnolgicas e sua
humanizao,ecujotrabalho incide essencialmentesobrea superfcie(interface)de
todootipodeobjectos,comodesgniodeadaptlosaocontactohumano,pareceserde
facto a disciplina mais adequada para propor novos modelos de visualizao para as
interfacesdosgruposdediscussodaInternet.
Notas
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Bibliografia
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