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Cinemtica Linear:
Acelerao
a taxa de mudana (variao) da velocidade.
Projteis e Um corpo ou objeto acelera se a magnitude ou
correo de exerccios direo de sua velocidade se altera
Acelerao mdia
Fundamentos de Biomecnica Aplicados a mudana na velocidade dividida pelo tempo que
Educao Fsica
levou para a velocidade mudar
v v v inicial
Prof. Ms. Eric Leal Avigo a final
eric.avigo@cruzeirodosul.edu.br t t final t inicial
Universidade Cruzeiro do Sul 2o Semestre/2016
v final v inicial
a
t final t inicial
1
Movimento de Projtil Fatores
Trajetria de um projtil o percurso ngulo de lanamento do projtil
(caminho) que ele descreve no ar. Velocidade de lanamento (sada) do projtil
Parbola.
Altura relativa de lanamento
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Exemplo: Velocidade de Lanamento Velocidade de Lanamento
Efeito da vel. de lanamento no alcance e altura mxima A velocidade fornecida a resultante.
Para clculo do alcance e altura mxima
(Altura relativa de lanamento = 0)
Velocidade ngulo Alcance Altura Mxima necessrio calcular o componente horizontal
(m/s) (graus) (m) (m) e vertical da velocidade.
10 30 8,83 1,27 Para isso, usa-se o ngulo de lanamento
20 30 35,31 5,10 V vertical (v0y) determina a altura e o tempo de voo
30 30 79,45 11,47 V horizontal (v0x) determina o alcance mximo.
10 45 10,19 2,55
20 45 40,77 10,19
30 45 91,74 22,93
10 60 8,83 3,82
20 60 35,32 15,29
30 60 79,46 34,40
vv sen( ) vR +
vh=?
= -
vh cos( ) vR
= + -
3
Otimizao do lanamento Resumindo ...
Em alguns casos atletas devem controlar Quais os 3 fatores que influenciam a
essa velocidade juntamente com o ngulo de trajetria, altura mxima e alcance mximo
lanamento para acertar um alvo (preciso): de um projtil?
Controle da fora aplicada para se acertar um
ngulo de lanamento do projtil
alvo especfico;
Devem levar em considerao a altura relativa. Velocidade de sada (lanamento) do projtil
Altura relativa de lanamento
Vf = Vi + at (1)
d = Vit + 0,5at2 (2)
Vf2 = Vi2 + 2ad (3)
Onde, a = acelerao
Vf = velocidade final d = deslocamento
Vi = velocidade inicial t = tempo
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Exemplo: Tiro de meta Exemplo: Tiro de meta
Calcular a altura mxima que a bola atinge... Calcular o alcance da bola...
Vf = Vi + at (1) Vf = Vi + at (1)
d = Vit + 0,5at2 (2) d = Vit + 0,5at2 (2)
Vf2 = Vi2 + 2ad (3) Vf2 = Vi2 + 2ad (3)
Onde,
d mx v t h voo
dmax = alcance ou deslocamento mximo tvoo = tempo de voo
Vh = velocidade horizontal no momento da propulso
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Movimento de projtil Problemas (aula 4)
Deslocamento horizontal: alcance 3) Qual o tempo que a bola leva para percorrer a
Salto em Distncia/Triplo distncia entre a marca do pnalti e a linha do gol se a
Distncia e/ou altura do arremesso, no
bola for chutada a 72 km/h (= 20 m/s), sabendo que a
lanamento de um objeto distncia em linha reta entre a marca do pnalti e a
linha de 11,15 m? (0,56 s)
Dardo, Peso, Bola
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Referncias para estudo:
HALL, S.J. Biomecnica bsica. 5. ed. So
Paulo: Manole, 2009.
Cap 10: Cinemtica linear do movimento humano.
McGINNIS, P.M. Biomecnica do Esporte e
Exerccio, Artmed, 2015.
Cap 2: Cinemtica linear
Cap 5 da verso de 2002