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LOS ELEMENTOS CON LOS QUE NARRA RL CINE

Todo el secreto de una buena narracin est en la distribucin de la informacin.


Para ello no slo la informacin debe ser suficiente, sino bien distribuida.

La novela, a travs de la descripcin y los dilogos, puede informar sobre toda la


realidad objetiva y subjetiva. El teatro informa bsicamente con los dilogos. El cine
narra con lo que se ve y lo que se oye.

LO QUE SE VE:
La locacin, decorado o escenografa.
Cualquier clase de ambiente o trasfondo. Puede ser una sala de estar, una cadena
de montaas, un sauna, una pradera o una biblioteca. Lujoso o sencillo, feo o bello,
antiguo o moderno.
El accesorio del decorado.
Caracteriza el decorado. Verduras en canastos caracterizan a un mercado.
Vestidos en un escaparate caracterizan una tienda de ropa femenina. Una camilla y
una estantera con remedios caracterizan el consultorio de un mdico. Hay accesorios
con una carga dramtica especial, por su potencialidad de accin: un auto, un avin,
un barco, un volcn, un ro, una nube de lluvia, un revlver, los animales.
El vestuario.
Puede ser caro, elegante, descuidado, pobre, sucio o mal hecho. Corresponder o
no al sexo, a la edad, al lugar, a la poca, a la clase social del personaje. Puede estar
desabotonado, con el cuello abierto, roto, etc. Junto con el aspecto del actor puede
resumir todo un acontecimiento. Son tambin importantes los uniformes: enfermera,
colegial, soldado.
Los accesorios de los actores.
Toman el lugar del adjetivo en la literatura. El novelista dice una mujer rica y
elegante. Un guionista le pone un tapado de visn. Anteojos, un portafolios, unas
agujas de tejer, una pipa, una raqueta de tenis, un estetoscopio, definen
personalidades y actividades.
La iluminacin.
Informa sobre si es el amanecer, pleno da, atardecer o noche. Pleno sol o
nublado. Indica que se ha abierto una ventana o que se ha prendido una lmpara.
Muestra y oculta.
Acciones.
Los desplazamientos de los actores, sus gestos y movimientos de manos y
piernas cobran en el cine una mayor importancia que en el teatro, por los primeros
planos que magnifican los detalles. Esto influye en forma decisiva en las tcnicas
actorales, al igual que el montaje. Se mencionan slo los movimientos significativos.

LO QUE SE OYE:
El dilogo.
Tiene menos importancia que en el teatro, ya que las acciones y los planos en el
cine proporcionan una gran cantidad de informacin, como se ve en el cine mudo.
La palabra hablada es difcil de absorber: una imagen vale lo que mil palabras.

El ruido ambiente.
Proporciona informacin ms all del campo de la pantalla: el sonido de un tren
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o el disparo de una pistola. La seleccin de los sonidos -tomados del lugar o


agregados- subraya los distintos aspectos de la narracin. Tambin forma parte del
ruido ambiente la msica producida en la escena.

La msica de fondo. (No es tarea del guionista)


Le da emocin y carcter a la accin. Se escriba msica para las pelculas
mudas y su partitura se distribua con el filme. Tiene origen en el melodrama del
siglo XVIII). En algunos casos la msica de afuera de la narracin pasa a su interior.

La voz en off
No forma parte de la accin. Es un narrador que se encuentra afuera de lo que
est ocurriendo porque lo recuerda. Tambin es usada para expresar pensamientos.

Hay informaciones extra narrativas e informaciones narrativas.


Las informaciones extranarrativas tienen que ver con los conocimientos del pblico
por pertenecer a una cultura, a una clase social, a una edad, etc. Por ello, los relatos
hacen uso de convenciones y dan por supuestos ciertos conocimientos. Pero ese
conocimiento es necesario para comprender las informaciones narrativas.

Poca informacin hace el relato ininteligible. Demasiada informacin, produce


confusin. Recordemos a Umberto Eco que dice: Una noticia nos desinforma, diez
noticias nos informan, cien noticias nos vuelven a desinformar.

Ejemplo. Un hombre abandona a su esposa. Ella tiene una sonrisa triste. Lo que
sabemos de antes nos provoca emociones diferentes. 1 - Ella est embarazada y se lo
estaba por contar o 2 - Ella tiene el amante en el placard.

Bsicamente hay tres tipos de informacin en un relato


1. Informacin que sirve al relato en el momento que se proporciona. Completa, queda
por sabida, no se vuelve sobre ella. Es el tipo de informacin que se encuentra en el
comienzo del relato: poca, lugar, caracterizacin de los personajes. Es un tipo de
informacin de la que no se debe abusar para no aburrir al espectador, ya que con
ella el relato no avanza. Al principio se cuenta con la paciencia del espectador, pero
hay que tener cuidado.
2. Informacin que se siembra para el futuro y que el espectador recordar para
combinarla con nueva informacin. Es el tipo de informacin que se encuentra
desde el comienzo y en el desarrollo. Produce asociaciones en el espectador de tal
manera que le permite adelantarse a los hechos.
3. Informacin que se retiene para revelarla en el momento oportuno, y que produce un
cambio en la percepcin de la historia. Estas revelaciones ocurren sobre todo en la
ltima parte del desarrollo y al final.

La fluidez en el relato a travs de la combinacin, la duplicacin y la coordinacin.


1. Combinacin. La combinacin de lo que se oye y lo que se ve crea nuevas
informaciones que los elementos aislados no producen. Ejemplo. Si entramos en una
casa y vemos a un hombre acostado en una cama, suponemos, en principio, que sa
es su casa. Si arriba de un mueble hay una foto familiar que lo incluye, lo
confirmamos. Pero sin en ese momento, entra una mujer y le dice enojada "Vos que
hacs ac?", dudamos. Es decir, que una informacin es vlida durante el tiempo del
relato en el que no aparece otra informacin que la altere.
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Debido a la constancia de la informacin, reunimos una determinada cantidad de


conocimientos durante el transcurso de la narracin. Este conocimiento,
intensificado por informacin previa, puede agregar nuevo significado a la nueva
informacin. O la nueva informacin se puede agregar al conocimiento previo.
Ejemplo: vemos a un hombre entrando a un auto. Si ya sabemos que quiere tomar
un avin, deducimos que va al aeropuerto. O para dar un ejemplo del proceso
inverso: vemos a un hombre sacando una pistola de una gaveta. No sabemos a quin
quiere matar. Luego lo vemos entrar a la casa de su enemigo. Ahora entendemos
para qu tom el arma. La constancia de informacin puede seguir representando a
una combinacin de elementos, aunque falte uno de ellos. Si vemos a un nio con su
juguete preferido, cuando aparece el juguete tirado en la calle nos cuenta que algo
ocurri con el nio.
2. Duplicacin. Es lo que en el teatro se llama repeticin. Es el uso de distintos medios
en la pelcula para expresar lo mismo. Su necesidad se basa en las dificultades que
puede tener el espectador para comprender o recibir una informacin que es clave en
la narracin.
La duplicacin debe producirse en aquellos momentos en que es necesario que el
espectador asocie una nueva informacin con otra previa. No hay que reiterar lo que
es obvio.
3. Coordinacin. La falta de coordinacin entre distintos elementos de lo que se oye y
lo que se ve puede ocurrir desde la escritura del guin hasta en las decisiones que
toma el director, que no debe modificar ningn elemento del guin sin tener en
cuenta este problema. Este es el nivel ms burdo.
En otro nivel la coordinacin tiene que ver con el mejor efecto dramtico que se
producir sobre el espectador.

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