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AKEMI DONGO TAPIA I.E.P.

SEOR DEL MAR

ATAQUE EN EL BASKET

La tctica se puede definir como el sistema de juego, es decir, la coordinacin del


juego de los 5 miembros del equipo.
Lo que determina si se est atacando o defendiendo es la posesin o no de la pelota.
El ataque: es un conjunto de acciones de un equipo cuando tiene la posesin de la
pelota. Se caracteriza por la necesidad de progresar con ella hacia la canasta
contraria, con el objetivo de anotar puntos.
ELEMENTOS MS IMPORTANTES DE LA TCTICA DE ATAQUE:
Pasar y cortar:
Una de las combinaciones ms habituales es la
que implica a dos jugadores, pasar y cortar, se
puede hacer por delante o por detrs (puerta
atrs).
1. DESARROLLO
El jugador con baln en cuanto pasa este, se
desplaza hacia la canasta, buscando dificultar la
visin del baln y la de su adversario directo.
Dicha accin se realizara con la aceleracin y
visin del espacio libre dejado por la accin de los defensores, para poder recibir un
pase de vuelta de su compaero.
Puede ser entre ms de dos jugadores (pasador, cortador, receptor).
1. OBJETIVOS
- Lograr ventaja hacia la canasta por parte de un jugador sin baln: manifestada en
diversos aspectos respecto a su adversario: condicionales (altura, velocidad, fuerza),
habilidades especificas (buen movimiento de baln, dribling, etc), tctico - estratgico
(espacio preferido de juego del jugador sin baln, 4 falta personal de su defensor ms
cercano)
- Enviar el baln al compaero que consigue ventaja ya sea el que inicio la jugada o un
tercero.
2. REQUISITOS
- Orientacin a canasta del jugador que
recibe el baln: en cuanto reciba el pase se
debe orientar hacia canasta no solo para tener la
opcin de lanzar, si no para ver que compaero
puede estar desmarcndose de su adversario.
- Cambio de direccin o de velocidad del
jugador sin baln: posibilitara al jugador sin

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baln desmarcarse de su defensor, antes de recibir el primer pase debe percibir los
espacios libres de la defensa contraria.
- Lectura de las opciones del juego: avanzar con bote, lanzar o pasar a un jugador
de mi equipo. El momento ideal para pasar y cortar es inmediata mente despus de un
pase, la adaptacin de los defensores a la nueva posicin se podr incrementar si los
jugadores sin baln se mueven cada vez que un compaero da un pase.

3. CARACTERSTICAS
- Anlisis del contexto: distancia hasta la
canasta, espacio libre y carrera del jugador
sin baln: para que el jugador con baln
pueda realizar un pase que facilite que su
compaero enceste, logre una ventaja como
provocar una falta o provoque un desajuste
obligando a la defensa a realizar ayudas
consiguiendo que otros compaeros puedan
estar desmarcados para realizar un buen
lanzamiento.
Posibilidades:
a) Cuando jugador con baln y jugador sin baln estn muy cerca, ser preferible que
corte por detrs de su defensor (* puerta atrs*).
b) Cuando jugador sin baln este muy lejos de la canasta, es aconsejable avanzar
hacia un espacio libre para poder recibir pase.
c) Cuando jugador sin baln este a una distancia intermedia de la canasta el corte es
ms fcil por delante, realizar un desplazamiento perpendicular al baln.
- Caractersticas de los jugadores implicados en la accin: Aprovechar la
velocidad de un atacante para penetrar a canasta, o situar a un atacante de mayor
altura cerca del aro contra un defensor ms bajo. El jugador con baln debe interpretar
la ventaja lograda por su compaero, para hacerle llegar el baln en el momento y las
condiciones ms favorables.
Si la ventaja es de altura el pase debe ser elevado y si es de velocidad el pase debe
ser profundo o adelantado.
- Opciones de juego para anotar: aparte de las decisiones que se tienen que tomar
citadas anteriormente hay que tener en cuenta otros aspectos como: el tiempo
disponible de posesin o partido, opciones de otros compaeros para recibir el baln
con ventaja, y las propias posibilidades del jugador con baln para sacar ventaja en el
1 contra 1 o en combinacin con sus compaeros.

*PUERTA ATRS: Accin ofensiva donde el atacante, generalmente previa


realizacin de una finta, entra hacia canasta ganando la espalda del defensor.

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Bloqueos:
1. INTRODUCCIN
El bloque es un movimiento ofensivo que se realiza para obtener mejores posiciones y
situaciones dentro del campo del juego. Se define como el gesto tcnico que realiza un
jugador atacante mediante el cual y con el uso de su propio cuerpo, permite a un
compaero obtener ventaja sobre su defensor.
Puede ser realizado tanto al jugador con baln como al jugador sin baln
Adems debemos tener en cuenta que el reglamente define el bloque como una
pantalla ilegal por lo que es preciso realizarlo correctamente para que no nos piten
falta en ataque.
2. POSICIN BSICA DEL BLOQUEO
Debemos bloquear con las piernas abiertas la anchura de los hombros ( normalmente
teniendo las piernas del defensor entre las nuestras) ligeramente flexionadas, tronco
recto, brazos cruzados en el pecho con las manos cerradas, no sacar los codos ni las
rodillas y aguantar el contacto
3. FORMAS DE BLOQUEO
a) Bloque de frente: El jugador que bloquea lo
realiza de cara al defensor que va a ser
bloqueado. El jugador colocara su cuerpo en
medio del cuerpo del jugador a ser bloqueado
b) Bloque de espaldas: Es un bloqueo
generalmente de ayuda y se suele realizar entre
el pvot y el base sobretodo si la defensa
presiona mucho a este ltimo. El jugador que
bloquea espera de espaldas al defensor.
Este tipo de bloqueo es muy difcil y agresivo ya que se tiende mucho al movimiento
c) Bloqueo lateral: Es el ms usado, el jugador que bloque debe enganchar a su
defensor con el cuerpo colocando las dos piernas en medio de la pierna del defensor
ms cercana al jugador que est bloqueando
4. TIPOS DE BLOQUEO
a) Bloqueo vertical: Es el que se realiza tomando la vertical del campo con respecto a
la lnea de fondo
b) Bloqueo horizontal: Igual que el anterior pero tomando la lnea horizontal
c) Bloqueo ciego: Se denomina de esta forma al bloqueo que realizamos cuando el
jugador que va a ser bloqueado no ve al jugador que lo bloquea, puesto que est
situado de espaldas con respecto a este ltimo.

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d) Bloqueo en diagonal: La mecnica es la misma que en el anterior bloqueo aunque


se produce en distancias cortas

5. BLOQUEOS DIRECTOS E INDIRECTOS


a) Bloqueo directo: Es aquel que se realiza al jugador que est en posesin del baln
pueden dividirse en:
Bloqueo directo al jugador que no ha botado: El jugador con baln realizar una
finta de salida hacia el lado contrario con el fin de desplazar un poco a su defensor y
facilitar la labor del que le va a bloquear. El jugador que bloquea tiene que "enganchar"
al defensor.
Bloqueo directo al jugador que est botando: El jugador que va a efectuar el
bloqueo va hacia el hombre-baln y cuando est cerca de l, realiza una parada
adoptando la posicin bsica para bloquear, no corrigindola ya, del resto se encarga
el hombre que tiene baln. Es obligacin suya ayudar al bloqueador llevando a su
defensor hacia el bloqueo para que el bloqueador realiza su trabajo.
b) Bloqueo indirecto: es el que se realiza al jugador sin baln.
Se realiza entre 2 jugadores. El jugador con baln despus de pasar se aleja del baln
y va a efectuar un bloqueo a otro compaero. Mientras tanto el jugador que ha recibido
el pase, espera a que se realice el bloqueo para intentar meter el pase al jugador que
ha bloqueado. Para ello debemos coordinar perfectamente la accin del bloqueo con
la salida del atacante que va a recibir el baln.

6. JUGADOR QUE RECIBE EL BLOQUEO


Tanto con baln como sin baln, lo que tiene que hacer el hombre que va a realizar el
bloqueo es distraer la atencin del defensor que va a ser objeto del bloqueo, para llo
tiene que tener en cuenta lo siguiente:
Si tiene el baln y no ha botado. No mirar hacia el sitio donde va a ser bloqueado.
Distraer la atencin del defensor mediante fintas de salidas, pivotes o fintas de pase.
Si est botando. Tiene que hacerlo procurando que el defensa est plenamente
concentrado en el baln. Tiene que ayudar al bloqueador llevando a su hombre contra
l.

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Tanto si ha botado como si no. Tiene que hacer una salida rpida y explosiva con
cambio de mano y de ritmo si est botando.
Si no tiene el baln. El hombre que va a ser bloqueado distraer la atencin del
defensor llevndole al lado contrario donde va a ser bloqueado y en el momento en
que se produzca el bloqueo realizar una salida hacia el baln con un cambio de ritmo y
de direccin.

Contraataque:
Es un sistema de ataque que basado en
la rapidez. Consiste en montar el ataque
antes de que est formada la defensa
del equipo contrario.
Est relacionado directamente con la
posesin del baln (las prdidas de
baln conllevan al contraataque del
rival) y con el rebote (el dominio del
rebote defensivo permite contraatacar y
el dominio del rebote ofensivo permite
atacar y evitar el contraataque rival).
Penetraciones a canasta:
Es una jugada en la que intenta
alcanzar el aro atravesando la defensa
dispuesta por el equipo contrario para
impedirlo. Penetrar en la zona de
defensa es una tarea compleja en la
que inciden tanto la velocidad y
habilidad del jugador como la defensa y
colocacin del equipo rival.
Aclarado:
Accin ofensiva consistente en dejar a un atacante aislado en un lado del campo para
que ste pueda jugar uno contra uno contra su defensor dificultando que ste reciba
ayuda del resto de defensores.
Especie de tcnica de ataque, que trata de dejar al que tiene el baln, solamente con
el que le defiende. Cuando dice, aclarado, los otros jugadores se alejan a la lnea del
triple, de forma de que salen sus defensores, y as se quedan solos el que tiene el
baln con su defensor.
Aparte, hay ms conceptos tcnicos que se pueden realizar, aumentando la eficacia
de la jugada, como haciendo algn bloqueo.
Alley oop:
Jugada de ataque en la que un jugador lanza la pelota cerca de la canasta para que
un compaero salte, capture el baln en el aire y anote generalmente machacando.
Combina el trabajo en equipo, con el pase, la temporizacin y el mate.

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Tringulo ofensivo:
1. HISTORIA
Se dice que Tex Winter aprendi este movimiento de San Barry en la Universidad del
Sur de California. Este entrenador lleg a publicar en un libro su Tringulo Ofensivo en
1962, que utiliz en Kansas State, y que llego a nombrar como Triple Post Offense.
Despus de su exitoso paso como ayudante de Phil Jackson por el equipo de Michael
Jordan (Chicago Bulls), Winter lleg a los L.A. Lakers donde seguira consiguiendo
anillos de campen. Esta combinacin de movimiento tiene enormes variantes y
permite adaptarse a muchas caractersticas distintas que tengan los jugadores.
2. IDEA
La idea del tringulo ofensivo es sencilla. Simplemente se trata de formar un tringulo
en ataque entre tres jugadores, uno de ellos en el poste (medio, alto o bajo). Los dos
restantes se colocan en el lado dbil del baln, abiertos respecto a la zona de
influencia de ese tringulo virtual. Viene lo complicado, porque si el baln se mueve y
le llega a otro de los jugadores abiertos que en principio no formaban ese tringulo,
sus compaeros han de variar su posicin en la cancha para volver a construir un
tringulo.
3. VENTAJA
La ventaja del tringulo ofensivo es que, bien entendido y aplicado, suple la necesidad
de aprenderse muchas jugadas. Si se desarrolla correctamente en el campo los
jugadores se encuentran en situaciones de ventaja para generar juego.

4. CLAVES DEL TRIANGULO


-Distancia entre los jugadores. Debe ser una distancia tal que permita los pases
cmodos entre ellos. Se habla de 4,5 metros entre los "vrtices" del tringulo.
-Movimiento sin
baln. Es muy
importante ya que a
medida que el baln
cambia de manos los
jugadores han de
colocarse en las
zonas adecuadas
para volver a formar
un tringulo.
-Abrir el campo. Los
dos jugadores que no
forman en principio el
tringulo deben

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colocarse en el lado dbil del baln, abiertos para el pase.


-Arrastre del marcador. Se genera mucho juego por las pantallas y bloqueos que se
hacen entre ellos los jugadores. Todo tiene como objetivo provocar situaciones de 2
contra 1 para aprovechar esa ventaja.
-Balance defensivo. Aunque no se hable demasiado de ello, una de las caractersticas
de este sistema es que, en teora, permite que al menos dos jugadores recuperen su
posicin para la defensa con relativa facilidad.
Corte de ucla:
El entrenador de la universidad de California en Los Angeles (UCLA), ide en los 60
un sistema de ataque que, con el paso de los aos, sirve ahora de inicio de nuevos
sistemas ms trabajados. Consiste en que el base pasa el baln a un alero y corte
recibiendo un bloqueo del pvot arriba para poder recibir el pase del alero mientras
corta. Si no hay opcin de pase, el baln va del alero al pvot, el cual puede pasar bien
al alero que corta, bien al base que sale arriba de nuevo recibiendo un bloqueo del
alero para buscar un tiro cmodo.

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