You are on page 1of 18

REGLAS ACTUALES DE FUTBOL

Terreno de juego.

El terreno de juego debe ser de csped natural o artificial, aunque esta opcin puede
depender del reglamento de la competicin. El terreno tendr forma rectangular, siendo su
largo entre 90 y 120 m (de 100 a 110 m para partidos internacionales), y su ancho entre 45
y 90 m (de 64 a 75 m para partidos internacionales). Todo el permetro del terreno estar
sealizado mediante lneas de 12 cm de ancho como mximo: las dos lneas ms largas se
denominan lneas de banda, mientras que las dos ms cortas sern las lneas de meta (o
de fondo). El campo se divide en dos mitades mediante una lnea paralela y equidistante a
las lneas de meta. Esta es la lnea de medio campo. El punto medio de esta lnea es el
centro del campo. A su alrededor hay una circunferencia de radio igual a 9,15 m. Desde
dicho punto se realiza el saque inicial del partido y tambin los que se hacen despus de
cada gol. En cada interseccin entre las lneas de meta y de banda (4 en total) se colocar
un bandern no puntiagudo de por lo menos 1,5 m de altura. Opcionalmente, se pueden
poner banderines exteriores al terreno a 1 m de distancia de la interseccin entre las lneas
de banda y la lnea media. Tomando como centro cada una de las intersecciones, se deber
marcar una semicircunferencia de radio 1 m que vaya desde la lnea de banda hasta la
lnea de meta, por el interior del terreno. Esta rea recibe el nombre de rea de esquina.
Opcionalmente se pueden hacer unas pequeas marcas sobre las lneas de meta a 9,15 m
de cada bandern; esto es para marcar la distancia ms cercana a la que puede estar un
realizar un saque de esquina.

La meta o portera.

Sobre las lneas de meta se colocarn dos postes verticales, ambos equidistantes de los
banderines, y unidos por un poste horizontal (travesao). La distancia entre la parte interior
de los postes verticales ser de 7,32 m, y la distancia entre la parte inferior del travesao y
el suelo de 2,44 m. Los postes debern tener el mismo ancho que las lneas de meta, y ser
de color blanco. Esta construccin ser llamada meta o portera, y posee una red que la
cubra, pero deber estar entre la lnea de meta y la parte exterior del terreno. Los postes
pueden ser de forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica, y pueden estar hechos
de madera, metal u otro material aprobado.

En la zona de las metas se trazarn las reas de meta. Se trazan dos


lneas perpendiculares a la lnea de meta, ubicadas a 5,5 m de la parte interior de cada
poste vertical de la meta. Dichas lneas se adentrarn 5,5 m en el terreno de juego y se
unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la
lnea de meta ser el rea de meta.

La denominada rea penal se traza igual que el rea de meta, pero con lneas de 16,5 m.
Dentro de esta rea, se marcar el punto penal. Dicho punto estar ubicado a 11 m de la
lnea de meta y equidistante de los postes de la meta. En el exterior del rea de castigo se
marcar un segmento de circunferencia con centro en el punto de penalti o punto penal y
un radio igual a 9,15 m.

Baln

El baln o pelota tiene forma esfrica utilizado para la prctica del ftbol. Deber ser
de cuero u otro material adecuado. Su circunferencia ser de entre 68 y 70 cm, su masa de
entre 410 y 450 g, y su presin de entre 0,6 y 1,1 atm al nivel del mar. Desde la Copa
Mundial de Ftbol de 1934 se utiliza la pelota sin tiento, diseada en el ao 1931, en:

Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos una de las
siguientes tres marcas:

El logotipo de FIFA APPROVED


El logotipo de FIFA INSPECTED
La referencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD

La lista de dichas especificaciones adicionales, caractersticas de cada una de las


categoras, deber ser aprobada por el International Football Association Board. Los
organismos que llevan a cabo los controles de calidad sern seleccionados por la FIFA.

En el ftbol no se puede agarrar el baln con las manos, a excepcin del portero o en los
saques de banda.

Jugadores

Cada uno de los dos equipos que disputan un partido podr tener un mximo de 11
jugadores dentro del terreno, de los cuales uno jugar como portero, y no menos de 7 por
equipo. Si se llega a este nmero de jugadores, se terminar el partido, dando como
ganador al equipo contrario, con un marcador de tres a cero, aunque este ltimo nmero
puede variar segn la competicin.

En competiciones oficiales cada equipo podr hacer hasta 3 cambios en un mismo partido
y uno ms si se llegara a tiempos extras ,y se podrn tener en el banquillo de 3 a 7
suplentes, dependiendo del reglamento de la competicin.

Para realizar una sustitucin entre un futbolista titular y un suplente se deber informar al
rbitro de esto. El suplente o sustituto no podr ingresar al campo de juego hasta que el
jugador reemplazado haya abandonado por completo el campo de juego. La sustitucin se
realizar sobre la lnea de banda y sobre la mitad del campo durante una interrupcin del
partido. El jugador reemplazado no podr volver a ingresar durante ese partido. Si el jugador
a ingresar rompe estas reglas, ser amonestado.

En cualquier momento del partido, incluso durante un tiro desde el punto de penalti, un
jugador de campo podr cambiar de posicin con el portero, siempre y cuando el rbitro
haya sido informado sobre esta accin, y la misma se realice durante una interrupcin. Si
alguna de estas dos condiciones no se cumplen, ambos jugadores sern amonestados.
Si hay un expulsado antes del comienzo del partido, podr ser reemplazado por un suplente.
Si un suplente es expulsado antes del partido, no podr jugar, ni ser reemplazado y otorga
el saque de banda.

Equipamiento del jugador

Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podrn llevar elementos que puedan resultar
peligrosos como por ejemplo manillas, collares y etc. Para ellos mismos y para los dems.
Todo tipo de joyera est prohibido durante un partido, incluso si las mismas estn cubiertas
por algn tipo de cinta adhesiva. La vestimenta no debe tener manchas de sangre. Ciertos
protectores de cabeza, rodilla o lentes de material blando estn permitidos por no ser
considerados peligrosos.

Cada jugador deber tener la siguiente indumentaria:

camiseta larga o corta,


canilleras o espinilleras que resistan cualquier tipo de golpe,
calzados o botines,
pantaloneta,
medias largas.
Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas debern tener diferencias
para evitar la confusin de los jugadores y los rbitros. El capitn de cada equipo deber
tener una banda en uno de sus brazos para diferenciarlo de los dems jugadores.

debern usar short del color que pida el director tcnico.

Previo al inicio de cada partido, los rbitros debern verificar que los jugadores cumplan
con el reglamento de equipamiento. Si durante el desarrollo del partido, el rbitro nota algn
incumplimiento de las reglas, esperar a una interrupcin del juego para indicarle a l o los
jugadores que se retiren del campo de juego. Cuando el jugador haya hecho los cambios
requeridos, el rbitro verificar los cambios durante una interrupcin, y si estn dentro de lo
permitido dejar volver al jugador al campo de juego. Los rbitros debern expulsar al
jugador si lo agreden.

rbitros

rbitro principal

El rbitro principal es la mxima autoridad del juego. El rbitro es quien tendr la autoridad
total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado.
Todas las decisiones del rbitro son definitivas. Solo l puede modificar una decisin,
siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado.

Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el rbitro debe cronometrar y tomar
nota de los incidentes del partido, interrumpir, suspender o finalizar el partido de ser
necesario, expulsar a cualquier funcionario o persona externa del campo de juego, e incluso
fuera del escenario.

Interrumpir el juego si considera que un jugador sufri una lesin grave, y podr continuar
el juego si a su parecer la lesin es leve. En este ltimo caso, cuando el juego se interrumpa
por otro motivo permitir el ingreso de asistentes para tratar al jugador lesionado. Dicho
jugador deber abandonar el terreno de juego tras ser atendido y solo podr regresar al
mismo con la autorizacin del rbitro. Podr hacerlo por cualquier parte del campo con el
baln parado o por la lnea de banda con el baln en juego siempre y cuando no influya en
el mismo. En este caso hay las siguientes excepciones:

Un portero lesionado no deber abandonar el campo.


Un jugador que choque contra un portero no deber abandonar el campo.
Dos jugadores del mismo equipo que choquen entre ellos no debern abandonar el
campo.
Si un equipo est con el nmero mnimo de jugadores, un jugador lesionado no deber
abandonar el campo.

Se asegurar que todo jugador que sufra una hemorragia abandone el campo de juego. El
mismo podr reingresar en una interrupcin, luego de una verificacin del rbitro.

Le mostrar tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una infraccin merecedora de
la misma. En caso de que un jugador cometa ms de una infraccin al mismo tiempo, el
rbitro castigar la ms grave.

Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin
mantiene la posesin del baln y consigue mayor ventaja con respecto al contrario, y
sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no se cumple en ese
momento. A esta accin se le conoce popularmente como ley de la ventaja.

En caso de que una infraccin suceda fuera de su campo visual, actuar conforme a las
indicaciones de sus rbitros asistentes.

Cuando un jugador suplente interviene en el juego sin autorizacin del rbitro, este ser
amonestado con una tarjeta amarilla, si el jugador suplente interviene de forma que salva
un gol, el rbitro deber expulsar a dicho jugador y deber pitar tiro libre indirecto donde el
jugador suplente haya interferido con el baln.

Terminado el partido emitir un informe con los detalles del partido a las autoridades
competentes.

rbitros asistentes

Adems del rbitro principal hay rbitros asistentes, que son los encargados de ayudar al
rbitro a tomar decisiones particulares por su ubicacin en el campo. Los asistentes tienen
la misin de indicar las siguientes situaciones, decisin que podr ser aceptada o no por el
rbitro principal:

El baln ha traspasado los lmites del terreno


A qu equipo corresponde realizar un saque de esquina, de meta o de banda
Posicin de fuera de juego.
Sustitucin de jugadores.
Infracciones o incidentes fuera del campo visual del rbitro principal.
Infracciones o incidentes cercanos al asistente.
Si el guardameta se adelanta en un penalti, o la pelota no ingres a la meta por
completo.

Los asistentes pueden moverse a lo largo de una de las mitades de las lneas de banda,
pero pueden ingresar al campo si fuese necesario, por ejemplo para marcar la distancia de
la barrera en un tiro libre.

Si un asistente se comporta en forma inadecuada, puede ser expulsado por el rbitro


principal. El partido se dara por suspendido si no hay un reemplazo para el asistente
expulsado.

Adems, dependiendo de la competicin, pueden haber 1 o 2 asistentes extra llamados


cuarto y quinto rbitro. Los mismos se encargan de tareas externas al campo de juego, por
ejemplo realizar las sustituciones e indicar el tiempo aadido. Actualmente y tras la reciente
modificacin de las reglas de juego por parte de la FIFA para la temporada 2010/2011, el
cuarto rbitro tambin podr colaborar con el rbitro a la hora de dirigir el juego, pero este
ltimo ser el que se encargue de tomar las decisiones finales.

Desarrollo del juego

El desarrollo del juego debe ser limpio y sin faltas, pero tambin debe ser competitivo.

Tiempo de duracin del partido

Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo
acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Los cambios
de duracin de cada periodo debern tomarse antes del inicio del partido y conforme al
reglamento de la competicin. Entre ambos periodos se realizar un descanso de 15
minutos.

Una vez cumplido el tiempo aadido el rbitro podr, segn su criterio, aadir ms tiempo
para recuperar el tiempo perdido. Los motivos para conformar ese tiempo aadido son los
siguientes:

Sustituciones.
Evaluacin de una lesin por parte del rbitro.
Transporte de los jugadores fuera del terreno.
Cualquier otro motivo de prdida de tiempo.
En caso de que se deba patear o volver a patear un penal con el tiempo extra ya cumplido,
se prolongar el tiempo hasta que se efecte el penal. Se considera efectuado cuando es
gol, es desviado fuera del campo, toca al guardameta o toca cualquier parte de la meta.
Una vez terminado el tiempo reglamentario (90 minutos por lo general), incluidas las
adiciones, puede ser necesario disputar una prrroga o tiempo extra, dependiendo del
reglamento de la competicin. Dicha prrroga consta de dos periodos de 15 minutos, pero
puede verse culminada si se convierte un gol de oro o de plata, si estos estn permitidos
por la competicin. Tambin dependiendo del reglamento de la competicin se pueden
ejecutar tiros penales despus del tiempo reglamentario (primero tiempo extra y luego tiro
de penales).

Inicio y reanudacin del juego

Previo al comienzo del partido, los capitanes de ambos equipos se renen con
el rbitro principal en el centro del campo. Uno de ellos elige un lado de una moneda que
ser lanzada por el rbitro. El jugador que acierte de que lado cay la moneda deber elegir
hacia que meta atacar su equipo, mientras que el otro iniciar el partido moviendo del
centro del campo. El equipo contrario al equipo que saca debe permanecer fuera del crculo
central hasta el momento del saque y el equipo contrario no podr tocar la pelota hasta que
al menos dos jugadores del equipo que saca toquen la pelota. Para el segundo tiempo, los
equipos cambiaran de meta y mover el equipo que gan el sorteo.(Se podr anotar un gol
directamente de un saque de salida.) En algunas situaciones de un partido, por ejemplo
cuando se detiene el juego para retirar del campo a un jugador lesionado, es necesario
hacer un baln a tierra. El baln a tierra es una forma para reanudar el juego despus de
una interrupcin temporal necesaria.

Si los jugadores del equipo adversario tardan mucho en sacar el rbitro les mostrar tarjeta
amarilla. Cuando el saque sea de arquero el tiempo de tolerancia es de 8 segundos.

Baln en juego o fuera de juego

El baln se considera fuera de juego (no confundir con la regla del fuera de juego) cuando
ha traspasado por completo los lmites del terreno o el rbitro ha interrumpido el juego.
Cabe destacar que las lneas del terreno forman parte del campo de juego, y no se
consideran como exteriores. No tiene que ver que la pelota no haya tocado el piso fuera de
la lnea, al traspasar los lmites del terreno, ya sea por aire o por tierra, el baln se considera
fuera de juego. Cuando toda la defensa contrincante est arriba de la media cancha
atacando y el delantero de tu equipo est en la otra media cancha, aunque est detrs de
los defensas no se considera fuera de juego ya que los defensas estn al otro lado de la
media cancha

Gol marcado

Se marca un gol cuando el baln cruza completamente la arista interna de la lnea de meta
entre los postes verticales y por debajo del travesao de la meta, siempre y cuando el
equipo que anota no haya infringido las reglas del juego previamente. Si un equipo marca
ms goles que el otro, ser el ganador del partido. Si ambos marcan la misma cantidad de
goles, el partido ser empate. Dependiendo de la competicin, se puede extender el partido
con tiempo extra o tiros penales.

Fuera de juego

El delantero azul a la izquierda del diagrama est en posicin de fuera de juego ya que est
por delante del penltimo defensor (marcado por la lnea de puntos) y del baln, pero para
marcar la infraccin debe estar participando del juego en alguna de las tres formas posibles.

La regla de fuera de juego no constituye una infraccin en s, y por lo tanto ningn jugador
podr recibir una tarjeta del rbitro al infringir esta regla.

Un jugador est en posicin de fuera de juego si, cuando un compaero le da un pase, se


encuentra:

ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln;


ms cerca de la lnea de meta contraria que el penltimo adversario.

Estas reglas no se aplicarn si el jugador:

est en su propia mitad del campo;


si el pase recibido proviene de un saque de meta, de banda.

Estar en posicin de fuera de juego no es suficiente para cometer la infraccin. Aparte de


esto, el jugador en posicin de fuera de juego deber estar interviniendo en el juego, ya sea
interfiriendo el juego de un adversario o ganando ventaja de dicha situacin, para que el
rbitro castigue la infraccin. Si pita la infraccin, el rbitro marcar un tiro libre indirecto
contra el equipo defensor desde el lugar donde estaba el jugador inhabilitado del equipo
atacante.

Faltas y penalizaciones

En algunos casos las faltas son merecedoras de amonestaciones.

El rbitro conceder un tiro libre o un penalti al equipo rival del jugador que cometa una de
las siguientes infracciones, que el rbitro considere imprudentes, o con el uso de una fuerza
excesiva:

Dar o intentar dar una patada a un adversario.


Poner o intentar hacer una zancadilla a un adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar contra un adversario.
Golpear o intentar golpear a un adversario.
Empujar a un adversario.

Tambin se sancionarn con tiro libre o penalti directo las siguientes acciones:

Sujetar a un adversario.
Escupir a un adversario.
Morder a un adversario.
Tocar el baln deliberadamente con las manos, considerando la misma desde el
hombro inclusive hasta el final de la extremidad, (se excepta al guardameta dentro de
su propia rea).

El uso de spray para marcar la distancia de la barrera se populariz a partir de la Copa


Mundial de Ftbol de 2014.

El mismo se ejecutar desde el lugar donde ocurri la infraccin. Si ocurri dentro del rea
de castigo del jugador que cometi la infraccin se sancionar con penalti siempre que en
el momento de cometerse la infraccin el baln est en juego.

Adems se sealar un tiro libre indirecto para el rival si un jugador comete a juicio del
rbitro alguna de las siguientes infracciones:

Juega de forma peligrosa.


Obstaculiza el avance de un adversario.
Impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos.
Comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada en la
Regla 12 y por la cual el juego deba ser interrumpido para amonestarle o expulsarle.

Tambin se marcar un tiro libre indirecto a favor del rival si el guardameta comete una de
las siguientes infracciones:

Tardar ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo


controlado con sus manos.
Vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que
cualquier otro jugador lo haya tocado.
Toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya cedido
con el pie.
Toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque de
banda lanzado por un compaero.

El tiro libre indirecto en todos estos supuestos se ejecutar desde el lugar donde ocurri la
infraccin.

El rbitro podr mostrar tarjetas amarillas y rojas de ser necesario.

Previamente, durante, y ya finalizado el partido, el rbitro podr amonestar (mostrar tarjeta


amarilla) o expulsar (tarjeta roja) a cualquier jugador, sustituto, jugadores sustituidos o
miembros del cuerpo tcnico (Directores Tcnicos y Asistentes) que figuren en las listas de
ambos equipos para el partido.

Un jugador que se encuentre dentro del terreno durante el desarrollo del juego podr ser
amonestado si comete una de las siguientes infracciones:

Ser culpable de conducta antideportiva.


Desaprobar con palabras o acciones.
Infringir persistentemente las Reglas de Juego.
Retardar la reanudacin del juego.
No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de
banda.
Salir y volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro.

Si el jugador en cuestin es un sustituto o un jugador sustituido, podr ser amonestado si


comete alguna de las siguientes infracciones:

Ser culpable de conducta antideportiva.


Desaprobar con palabras o acciones.
Retardar la reanudacin del juego.

Un jugador (titular, sustituto o sustituido) podr ser expulsado si comete alguna de las
siguientes infracciones:

Ser culpable de juego brusco grave.


Ser culpable de conducta violenta.
Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol
(esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea penal).
Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta
del jugador mediante una infraccin sancionable con tiro libre o penal.
Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera, obscena o insultante.
Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido.

El significado de "conducta antideportiva" ha sido tema de discusin a lo largo de la historia.


Tratar de engaar al rbitro para que este tome una decisin errnea se considera conducta
antideportiva, y deber ser amonestado.

Baln parado

Tiro libre

En el ftbol existen dos tipos de tiros libres: los directos e indirectos. Estos son marcados
por el rbitro cuando un equipo comete una infraccin merecedora de los mismos.

El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el baln con el pie mientras el primero
esta inmvil. El ejecutante no puede volver a tocar el baln sin que otro jugador lo toque.
Todos los adversarios debern estar a por lo menos 9,15m de distancia del baln. Si un
jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se halla a menos de
9.15 metros intercepta el baln, el rbitro deber permitir que el juego contine. Si un
jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se halla cerca del
baln obstaculiza intencionadamente la ejecucin, el rbitro deber amonestar al jugador
por retrasar la reanudacin del juego. Si el tiro libre es en el rea de meta propia, se puede
ejecutar desde cualquier lugar de la misma, y todos los rivales debern estar fuera del rea;
si es dentro del rea de meta rival, el tiro se ejecutar sobre la lnea paralela a la lnea de
meta ms cercana, a la misma altura de donde ocurri la infraccin. Si el equipo defensor
tiene un tiro libre a favor dentro de su rea penal, el mismo deber ser enviado fuera del
rea para que un jugador rival pueda tocar el baln. Si el rival no cumple con lo anterior, se
repetir el tiro.

El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que
otro jugador lo haga. Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos,
luego del tiro y sin que ningn jugador lo haya tocado, se marcar un tiro libre indirecto al
equipo contrario. Si esto ltimo se da con un toque de la mano, se conceder un tiro libre
directo al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal
propia, ser un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el tiro, y toca el baln
con sus manos dentro del rea de castigo propia sin que otro jugador lo haya tocado, se
conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la infraccin.

En un tiro libre, el juego reanudado cuando el ejecutante toca y mueve el baln, o sea que
colocar el pie encima del baln previo al tiro no es ponerlo en juego.

Se puede marcar un gol directamente de un tiro libre directo, mientras que en uno indirecto
no. Para este ltimo caso, si el baln entra en propia meta, se marcar saque de esquina
para el rival, pero si es en la meta contraria, se marcar un saque de meta para el rival.
Para indicar uno tiro libre directo, el rbitro extiende su brazo haca la defensa del equipo
infractor. Para los indirectos el procedimiento del rbitro es similar, pero adems debe
mantener uno de sus brazos verticalmente hasta que otro jugador toque el baln o el baln
salga del terreno de juego.

Tiro penal o penalti


El tiro penal se marca cuando un jugador comete una infraccin merecedora del cobro de
un tiro libre directo dentro de su propia rea penal. Se puede marcar un gol directamente
del mismo.

Lo ejecutar un jugador del equipo rival al que cometi la infraccin. El baln debe ser
colocado en el punto penal justamente, y el ejecutante deber ser debidamente identificado.
El guardameta del equipo rival deber estar sobre la lnea de meta del rea penal
mencionada, y dentro de su meta. Todos los dems jugadores debern estar dentro del
terreno, fuera del rea penal, detrs del punto penal y a 9,15m del punto penal. El rbitro
asistente ms cercano se colocar al borde del rea penal, sobre la lnea de meta, y en la
posicin ms cercana a la lnea de banda que cubre.

Dadas las condiciones anteriores, el rbitro podr dar la seal para que se ejecute el tiro
penal. Cuando se d la seal, el ejecutor deber mover el baln con su pie hacia adelante
(hacia la portera rival). El juego se reanudar cuando el jugador toque y mueva el baln
hacia adelante.

Si luego de la seal, pero antes de la ejecucin, el ejecutor infringe alguna regla, el rbitro
continuar jugando. Si es gol, se repetir el tiro, si no lo es, se marcar un tiro libre indirecto
al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede lo mismo con el guardameta
rival (lo ms comn suele ser adelantarse antes de que el juego est restablecido), se
conceder gol si el baln ingres en la meta, pero se repetir si no lo hizo.

Si un compaero del ejecutor infringe alguna regla (la infraccin ms comn suele ser
ingresar al rea penal antes de que el juego est restablecido), el rbitro continuar
jugando. Si es gol, se repetir el tiro, pero si no lo es, se marcar un tiro libre indirecto al
equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede lo mismo con un compaero del
guardameta, se conceder el gol si el baln ingres en la meta, pero se repetir si no lo
hizo. Si los infractores de las reglas son jugadores de ambos equipos, se repetir el tiro
independientemente del resultado del mismo.

Si el ejecutor toca el baln nuevamente sin que otro jugador lo haya hecho luego del tiro,
se marcar un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si lo hace
con las manos, ser un tiro libre directo.

Si el baln toca cualquier otro objeto desde el momento en que se mueve hacia delante el
baln, se repetir el tiro. Si luego de rebotar en el guardameta, en los postes o en el
travesao, el baln toca algn otro objeto, el rbitro detendr el juego y lo reanudar con
un baln a tierra desde donde ocurri el hecho.

Si un tiro penal ocurre cuando ya se ha consumido por completo el tiempo aadido al final
de un periodo, se ejecutar de todas formas. En el momento de la ejecucin, el rbitro podr
dar por terminado el periodo luego de que la pelota haya ingresado dentro de la meta. Si el
baln rebota en el guardameta o en la meta y vuelve al terreno, el rbitro podr dar por
terminado el periodo. Si sucede lo ltimo, pero el baln se va afuera del terreno o hacia
adentro de la meta (gol en este ltimo caso), podr dar por terminado el partido.

Saque de banda

El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por
completo cualquiera de las lneas de banda. El mismo lo realiza un jugador del equipo
contrario al que lo toc por ltima vez antes de que saliera, y lo realiza con sus manos desde
el lugar por donde sali el baln. El procedimiento para realizarlo es el siguiente: el
ejecutante debe estar de pie de frente al campo, tener una parte de ambos pies sobre la
lnea de banda o en el exterior de la misma, utilizar ambas manos y lanzar el baln desde
atrs y por encima de la cabeza y con los pies juntos.

Luego del saque, el ejecutante no puede tocar el baln hasta que lo toque otro jugador,
pero si sucediera esto (excepto con las manos), se concedera un tiro libre indirecto al
equipo rival desde el lugar donde ocurri la infraccin. Si esto ltimo sucede con
el guardameta (o sea que ejecuta el saque y toca el baln con cualquier parte excepto las
manos) y dentro del rea, se sancionar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se
cometi la infraccin.

Si el ejecutante toca el baln con la mano, y sin que lo toque previamente otro jugador tras
el saque de banda, el rbitro marcar un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri
el toque con la mano. Si ocurriera dentro del rea penal, el rbitro marcar un tiro penal para
el equipo rival. Si el ejecutante es el guardameta y esto sucede dentro del rea penal, se
marcara un tiro libre indirecto al equipo rival dentro del rea penal, desde donde ocurri la
infraccin.

Los jugadores rivales tienen que estar por lo menos a 2 m de distancia del ejecutor. Si un
rival no cumple con esto ltimo, pero no incide en la jugada, se seguir jugando. Si el rival
distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque, el primero recibir una tarjeta
amarilla. Si el ejecutante realiza mal el saque (lo hace en el lugar equivocado o de forma
incorrecta en cuanto a su procedimiento), el saque ser ejecutado por un jugador del equipo
contrario.

No se puede convertir un gol directamente de un saque de banda. Si esto sucediera, se


otorgara un saque de meta al equipo rival. Si sucediera en propia meta, se otorgara un
saque de esquina al rival.

Saque de meta

El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por
completo cualquiera de las lneas de meta despus de ser tocado por un jugador del equipo
atacante.

Para ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe patear el baln desde cualquier parte
del rea de meta. Todos los rivales deben estar fuera del rea penal hasta que el baln est
en juego, o sea cuando haya salido del rea penal. Si el baln no sale del rea penal, se
repetir el tiro.

Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin
que ningn jugador lo haya tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si
esto ltimo se da con un toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equipo rival
desde donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal, ser un tiro penal lo que
se marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el baln con sus manos dentro del
rea penal sin que otro jugador lo haya tocado, se conceder un tiro libre indirecto para el
equipo rival desde donde ocurri la infraccin.

Se puede convertir un gol directamente de un saque de meta. Si un jugador marca contra


su propia meta en un saque de meta, se conceder un saque de esquina para el equipo
contrario.

Saque de esquina
El rea desde donde se ejecuta el saque de esquina.

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza
por completo cualquiera de las lneas de meta despus de ser tocado por un jugador del
equipo defensor, y si el baln no cruza por dentro de la meta ( si no es gol).

Para ejecutarlo, se coloca el baln sobre la semicircunferencia ms cercana al lugar donde


sali el baln, junto al bandern. Todos los rivales deben estar por lo menos a 9,15m de la
semicircunferencia (a 10,15m del bandern). Si un rival no cumple con esto ltimo, pero no
incide en el juego, el rbitro dejar jugar.

El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que
otro jugador lo haga. Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos,
luego del saque y sin que ningn jugador lo haya tocado, se marcar un tiro libre indirecto
al equipo contrario. Si esto ltimo se da con un toque de la mano, se conceder un tiro libre
directo al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal
propia, ser un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el
baln con sus manos dentro del rea penal propia sin que otro jugador lo haya tocado, se
conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la infraccin.

Se puede convertir un gol directamente de un saque de esquina, pero solo en la portera


contraria a la del equipo que realiza el lanzamiento (el denominado gol olmpico). Si el
jugador que efecta el saque marca contra su propia meta no se conceder el gol y el rbitro
sealar un saque de esquina para el equipo contrario.

You might also like