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SIGraDi 2016, XX Congreso de la Sociedad Ibero-americana de Grfica Digital

9-11, November, 2016 - Buenos Aires, Argentina

El espacio-interfaz: un lugar habitable


Interface-Space: a habitable place

Mara Elena Tosello


Universidad Nacional del Litoral, Argentina
maritosello@gmail.com

Abstract
This paper, derived from the PHD thesis The interface-space of the dynamic hypermedia device, reflects on the impact of
virtuality on the character, experience and production of actual space, analyzing how it has been re-signified in an augmented
context, and it proposes new strategies for ordering and retrieving digital objects; patterns of spatial organization for virtual
world; and conditions of habitability of interface-spaces for articulating the links, encourage dialogue and potentiate the
experiences of subjects who attempt to build and inhabit an inclusive physical-virtual environment.

Keywords: Interface-space; Augmented context; Collaboration; Spatial patterns; Conditions of habitability.

Si bien desde un punto de vista fenomenolgico, el espacio


Introduccin arquitectnico siempre ha funcionado como una interfaz de
Para afianzar los entrelazamientos y las migraciones entre mediacin, cabe aclarar que existen diferencias entre el
los mundos fsico y virtual, potenciando las prcticas espacio arquitectnico tradicional y el espacio-interfaz, ya
sociales, es indispensable contar con espacios que faciliten que en este ltimo uno de los sistemas involucrados es de
el encuentro y la colaboracin entre sujetos, objetos y naturaleza virtual. Mientras que en su rol de umbral, ambos
medios, y que a su vez representen el entramado complejo espacios actan como articuladores, en su carcter de
de las mltiples dimensiones que habitamos, mediante frontera, el espacio-interfaz desempea una funcin activa
nuevas espacialidades. como traductor. Adems, el espacio-interfaz es flexible,
crece y se transforma, se hace y se deshace, aprende y
El concepto de espacio-interfaz se construy en el marco de evoluciona. En las idas y vueltas en espiral entre lo concreto
la tesis doctoral El Espacio-Interfaz del Dispositivo y lo virtual, en un trnsito continuo que permite constatar la
Hipermedial Dinmico (Tosello, 2009-2015). Los espacios- nocin de semiosis infinita de Pierce, siempre se vuelve de
interfaz son mbitos de mediacin, transicin e integracin lo virtual con algo que modifica el mundo fsico, para luego
que articulan los vnculos y los flujos entre distintos sistemas volver nuevamente al mundo virtual (Vizer, Carbalho, 2011).
semiticos. Son umbrales que establecen continuidades Ese deambular constante requiere espacios que se adecuen
entre lo fsico y lo virtual, habilitando pasos que posibilitan la a una cultura de la entridad (Bermdez, 1997), asociada a
circulacin y el intercambio de diferentes tipos de signos. Y a trama de dimensiones interdependientes que se transforman
la vez, son fronteras (Lotman, 1996) con capacidad para unas a otras, integrando lo virtual con el tejido construido de
traducir los mensajes y estimular el dilogo en procesos formas inesperadas y complejas. La multiplicidad del entre
colectivos de produccin y reconocimiento de discursos, conjura toda propuesta de identidad como unidad, otorgando
artefactos y representaciones. estatus a la fuga, la velocidad y al accidente (Virilio en Silva,
2001).
Una interfaz tradicional, entendida como la zona de
encuentro y superposicin de sistemas espaciales o trans- Se trata de tramas dinmicas -estructurales y narrativas-
espaciales, es el lugar de intercambio de materia, energa o capaces de propiciar mltiples trayectos en simultneo, cuya
informacin entre todos los sistemas involucrados (Briceo y naturaleza discontinua provoca el desarrollo de secuencias
otros, 2008), y por eso, es el de mayor complejidad. A nivel no-lineales, sometidas a variaciones de direccin y a derivas
urbano, la interfaz es un espacio de transicin entre dos o entre redes, sin contornos ni coordenadas definitivas, que se
ms sectores en interaccin, por ejemplo, entre la ciudad y el ocupan de gestionar el contacto entre-medios.
ro (Pesci, 1985). A nivel arquitectnico, puede entenderse
como un estadio entre dos sucesos funcionales, Este trabajo reflexiona sobre el impacto de la virtualidad en
constructivos o formales, integrando elementos que el carcter, la vivencia y la produccin del espacio,
posibilitan la dinmica del conjunto y resuelven la transicin analizando cmo se ha resignificado en el actual contexto
entre los componentes de la obra: la interfaz entre el interior aumentado, a fin de establecer las condiciones de
y el exterior (la piel o envolvente); o entre los elementos habitabilidad de los espacios-interfaz para articular los
constructivos y los componentes funcionales, por ejemplo, la vnculos, favorecer el dilogo y potenciar las experiencias de
articulacin entre recintos, ya sean abiertos o cerrados. los sujetos en su intento por habitar inclusivamente un
mundo que continuamente oscila entre lo fsico y lo virtual.

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contextuales en forma cooperativa y abierta, explorando


Metodologa alternativas de solucin y evaluando los resultados.
El diseo y la construccin de espacios-interfaz inclusivos,
son problemticas emergentes y complejas donde La metodologa se estructura en dos etapas iterativas:
intervienen elementos y procesos heterogneos e
interdependientes. La interdependencia de las funciones y - Etapa de Planificacin, Diseo y Desarrollo: Anlisis y
comportamientos de los elementos en la estructura total del Diagnstico del MST; diseo y construccin de los espacios-
sistema, provoca un juego dialctico entre la totalidad y las interfaz a travs de cuatro procesos interrelacionados
partes que demanda un mtodo de carcter interdisciplinario (Diseo de la Arquitectura de la Informacin, Diseo de la
para analizar el problema como una entidad organizada en Interfaz Grfica, Diseo de la Navegacin e Interaccin, y
un mbito de posibles alternativas de solucin a explorar: un Desarrollo Tecnolgico); y Planificacin de las Estrategias
Marco Socio-Tcnico. de Accin para poner en acto las propuestas.

El alto grado de divergencia del contexto de reconocimiento; - Etapa de Experimentacin, Evaluacin y Ajustes:
el nivel de complejidad en la mediatizacin de los vnculos; y realizacin de las experiencias; construccin de los datos
los mltiples trayectos de los sujetos vinculados en red, mediante observaciones, entrevistas y encuestas enfocadas
traen aparejada una multiplicidad de formas de apropiacin y en aspectos pragmticos; anlisis de las dinmicas y
construccin de sentido, que impide un anlisis general. Por procesos de co-construccin de conocimientos, espacios o
lo tanto, para definir las condiciones de habitabilidad de sistemas; diagnstico de los obstculos detectados; ajuste
espacios-interfaz que se adecuen a usos y significados de la propuesta y ejecucin de nuevas pruebas.
variables en relacin a distintos grupos sociales, es
necesario realizar operaciones metodolgicas especficas,
Dado el enfoque metodolgico cualitativo de esta
con usuarios particulares en condiciones de uso precisas.
investigacin, no resulta tan relevante la cantidad de casos
como la integralidad del abordaje y la diversidad de la
Se considera que los espacios-interfaz deben concebirse a muestra. As, Telares de la Memoria (publicado en SIGraDi
partir de una asociacin y negociacin entre diseadores, 2011), y Taller de Grfica Digital (publicado en SIGraDi
instituciones y habitantes (Scolari, 2008). Una participacin 2012 y 2013), se despliegan en contextos diferentes: uno de
social activa en el diseo y desarrollo de espacios participacin ciudadana y otro de formacin acadmica, lo
mediatizados es clave, ya que son los grupos sociales cual impacta significativamente en su diseo y puesta en
quienes los constituyen, a partir de los sentidos que les obra. Sin embargo, los espacios-interfaz de ambos casos
atribuyen. Pero incluso un diseo participativo no es representan espacios tridimensionales con la intencin de
condicin suficiente cuando el objetivo es la apropiacin del que los sujetos-usuarios se perciban dentro del espacio de
espacio. Para estimular la apropiacin, los espacios la informacin, y esta percepcin estimule la participacin
mediatizados deben transformarse en lugares. La ldica. Cabe aclarar que las 3D se simulan utilizando slo
indiferenciacin y la falta de singularidad espacial, generan cdigo HTML, un aporte original y un esfuerzo de
espacios despersonalizados y sin carcter, con la programacin adecuado a las bajas velocidades de conexin
consiguiente prdida del sentido del lugar. La nocin de a Internet que se registran en la mayora de las localidades
lugar incluye los recorridos que en l se efectan, los rurales de Argentina.
discursos que all se sostienen y el lenguaje que los
caracteriza (Aug, 2000), y para que un espacio se
La imagen general es una representacin simple de un
transforme en un lugar, el sentido debe ser puesto en
sistema complejo, conceptualmente transferible a
prctica. Segn Garca Fanlo (2011), es en el trnsito de los
numerosas situaciones del mbito social, cientfico o
sujetos por los dispositivos cuando los discursos se hacen
educativo: una diversidad de sujetos que habitan mltiples
prcticas y las prcticas se transforman en experiencias
espacios y generan todo tipo de obras. Son sitios dinmicos
significativas cuando los sujetos interactan entre s a travs
que consultan los contenidos de la base de datos BD- en
del dispositivo, actualizando la potencialidad de lo virtual.
tiempo real y los muestran en forma simultnea, en un
espacio flexible que se arma y rearma en cada navegacin,
En los casos de estudio se evaluaron configuraciones cuyos elementos pueden aparecer o desaparecer,
alternativas para el espacio-interfaz en funcin a diferentes componiendo un sintagma espacial que fragmenta y
contextos, sujetos, contenidos y prcticas; al lenguaje y la superpone el tiempo en infinitos presentes.
narrativa hipermedial; y a los rasgos de la visualidad
contempornea, bajo la perspectiva de cdigo y acceso
En cada caso se realiz una evaluacin heurstica en funcin
abierto, por medio de procesos interrelacionados que se
a los Principios de Diseo y Evaluacin de espacios-interfaz
organizaron con la Metodologa de Investigacin Proyectual
habitables (publicados en Sigradi 2015), que fue confrontada
de Espacios-Interfaz Habitables de Construccin Colectiva.
con las pruebas y entrevistas donde se observaron las
Esta metodologa, que se ha ido ajustando y perfeccionando
respuestas de los usuarios al interactuar con el sistema,
desde las primeras experiencias en el ao 2012, parte de la
para ajustar los prototipos.
asociacin de investigadores, habitantes e instituciones,
para interpretar las problemticas y condiciones
La Dimensin Textual y la Dimensin Tcnica contribuyen
dinmicamente en la produccin de los espacios-interfaz, a
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partir de premisas originadas en los modos de habitar Dada su naturaleza colectiva, el prototipo se representa
(Dimensin Social), y en relacin a las condiciones polticas recurriendo a la metfora de la colmena (Fig. 1), donde los
y organizacionales del contexto (Dimensin Institucional). espacios vacos indican la posibilidad de crecimiento y las
componentes se clasifican en relacin a:
Resultados - las actividades y opciones de personalizacin (Dim. social):
Como resultado de las investigaciones y experiencias definicin del perfil y preferencias, herramientas de
realizadas, se elaboraron recomendaciones de Diseo y comunicacin y legibilidad, actividades colaborativas, etc.
Evaluacin fundadas en principios de orientacin espacial,
performatividad, heurstica y usabilidad; se definieron las - los sistemas y servicios (Dim. tecnolgico): redes sociales,
acciones consideradas relevantes en procesos de sistemas de gestin, servicios web y aplicaciones online,
construccin de redes socio-tcnicas colaborativas (dem); buscador, etc.
se propuso un prototipo de espacio-interfaz cuya capacidad
relacional implica un enfoque innovador del registro de - los recursos (Dim. textual): bases de datos y relaciones,
informacin; se establecieron las condiciones de galera multimedia, lnea de tiempo, captulos dinmicos, etc.
habitabilidad de los espacios-interfaz; nuevas estrategias de
ordenamiento y recuperacin dinmica de objetos digitales;
Las propiedades de este prototipo adaptativo y escalable
y patrones de organizacin espacial para el ambiente virtual.
posibilitaran (publicadas en SIGraDi 2014):

Prototipo de espacio-interfaz - crear, compartir y visualizar en forma simultnea bases de


En la evaluacin del segundo caso de estudio, el 82% de los datos multimediales;
usuarios manifest su inters por disponer de un espacio en
Internet que rena todos los recursos y servicios que - indexar, describir y editar colaborativamente los elementos
necesitan para realizar sus actividades. de las BD;
- definir e incorporar categoras y recursos diversos, y
Un espacio-interfaz prototpico integrara mltiples
establecer relaciones semnticas entre ellos;
categoras, producciones y tecnologas de AA, habilitando la
disponibilidad de todas ellas en un mbito integrador que - acoplar distintas aplicaciones, redes sociales y servicios
facilite la orientacin y el reconocimiento, a travs de una web;
representacin simultnea con distintos niveles, que articule
intercambios multidireccionales. La principal diferencia de - y adaptarse a las necesidades y preferencias de diferentes
este tipo de espacio respecto a otros, es su capacidad de usuarios y contextos.
adaptacin y su capacidad relacional para coordinar sujetos,
contenidos, instrumentos y acciones. Otra diferencia a
destacar, es que el usuario no debe desplazarse para
acceder a las aplicaciones y servicios, sino que stas van al
espacio del usuario.

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Figura 1: Componentes del espacio-interfaz del dispositivo (Mntaras, 2015).

Condiciones de habitabilidad de los espacios- - usabilidad: capacidad para realizar acciones de manera
interfaz fcil y simple;
En base a las componentes y propiedades antes citadas y a
fin de habitar inclusivamente las n-dimensiones del contexto - explorabilidad: capacidad para acceder, desplazarse y
fsico-virtual, resignificando la nocin de espacio, las experimentar libremente;
condiciones de habitabilidad de los espacios-interfaz son:
- simultaneidad: capacidad para disponer e intervenir en
- multidimensionalidad: capacidad para integrar y gestionar paralelo de mltiples recursos, actividades y servicios;
mltiples dimensiones y categoras;
- descriptibilidad: capacidad para adjetivar los contenidos de
- integrabilidad: capacidad para incorporar e interrelacionar las BD y facilitar su recuperacin;
BD, sistemas, redes sociales y servicios web de AA;
- heurstica: capacidad para realizar bsquedas semnticas
- dinamismo: capacidad para cambiar de forma, funcin, segn criterios diversos (buscabilidad/encontrabilidad);
significado y posicin a travs del tiempo;
- confiabilidad: capacidad de brindar comodidad y seguridad
- adaptabilidad: capacidad para adecuarse a distintos para participar en experiencias con disponibilidad dialgica;
contextos, sujetos, contenidos y prcticas (incluye la
personalizacin y se vincula a la accesibilidad); - dialogismo: capacidad para el intercambio en procesos de
produccin y aprendizaje colectivos;
- singularidad: capacidad de identificacin del espacio en
base a caractersticas e inscripciones que le son propias; - performatividad: capacidad para promover discursos,
representaciones y acciones que modifiquen situaciones
- multimedialidad: capacidad para representar contenidos a locales.
travs de diversos medios y lenguajes;
Los recorridos y lecturas de la tesis, han generado
- apertura: capacidad para admitir un sinfn de recursos, reflexiones que exceden el alcance de los espacios-interfaz,
sujetos, trayectos, lecturas e interpretaciones; pero que se encuentran directamente vinculadas a ellos. A
continuacin se enuncian aportes conceptuales en relacin a
objetos y ambientes digitales.
- legibilidad: capacidad de lectura de los recursos y del
espacio (incluye la orientacin espacial y se vincula a la
accesibilidad);

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Estrategias de ordenamiento y recuperacin lectura, cabe recordar que el ambiente virtual an no cuenta
dinmica de objetos digitales con configuraciones espaciales normalizadas para
representar las BD o los resultados de las bsquedas.
Los programas que permiten administrar archivos en las
computadoras personales (como el Explorador de Windows)
y los servicios de almacenamiento en la nube (como Google Con objeto de aportar una alternativa de solucin a este
Drive / Dropbox), organizan los objetos digitales en espacios problema, se reinterpretan las tipologas clsicas de la
compartimentados (carpetas) con una estructura jerrquica Arquitectura (central, lineal y trama), que se vinculan con
de rbol que slo posibilita relaciones lineales, horizontales esquemas de organizacin espacial (centros, direcciones y
o verticales. reas), basados en relaciones topolgicas de proximidad,
continuidad y cierre.
Para recuperar la informacin de manera ms efectiva, se
propone organizar los objetos digitales con la estrategia En funcin a esta reinterpretacin, se proponen los
utilizada en las bibliotecas y en los casos de estudio, es siguientes patrones de organizacin espacial para el
decir, ordenarlos en BD con una estructura en trama y ambiente virtual: Racimos, Rizomas y Redes, los cuales se
describirlos con palabras clave, empleando otros metadatos conciben como lugares de accin e interaccin, de igual
(como autor, tema, relacin, etc.), adems de los usuales jerarqua, heterogneos y dinmicos.
(nombre, fecha, tamao y tipo).
Racimos
La organizacin compleja y la catalogacin, permiten
establecer mltiples relaciones entre los contenidos y Los racimos (centros) son agrupaciones que concentran el
recuperar la informacin a travs de bsquedas semnticas, espacio y su principal caracterstica es la proximidad (Fig. 3).
que facilitan la localizacin y asociacin de la misma, El ncleo presenta la mayor densidad (como en las ciudades
ampliando las posibilidades de acceso. y en la semiosfera), y en los sectores perifricos, las
formaciones tienden a escaparse y ramificarse. La forma
As, los archivos pueden organizarse y reorganizarse en evidencia una tensin hacia otros racimos a travs de
captulos dinmicos, que en lugar de colecciones de rizomas.
objetos son nodos de conocimientos ordenados segn
diferentes premisas, contribuyendo a facilitar la seleccin y
vinculacin de la informacin (Fig. 2).

En el espacio-interfaz esta estrategia de almacenamiento es


factible, dado que es dinmico, adaptable, describible y
heurstico. Como ya se seal, la capacidad relacional
constituye la mayor diferencia del espacio-interfaz frente a
otras aplicaciones, ya que el orden de los archivos no es fijo
sino variable, dependiendo de los criterios de bsqueda y de
los metadatos utilizados en su catalogacin.

Figura 3: Ejemplo de racimo. Social Media Network Map for #My2k


(Smith, 2014).

Rizomas

Los rizomas (direcciones) son formaciones que tensionan


el espacio, cuyo rasgo definitorio es la continuidad. Son
cadenas de eslabones semiticos que establecen mltiples
conexiones con otros rizomas y racimos a travs de lneas
Figura 2: Diferentes ordenamientos de una BD (Mntaras, 2015). de fuga. No empiezan ni terminan, estn siempre en el
medio. Pueden ser fragmentados y crecen nuevamente,
Patrones de organizacin espacial para el
estimulando el desarrollo de nuevos racimos (Fig. 4).
ambiente virtual
Si bien las bsquedas semnticas posibilitan la recuperacin
dinmica de la informacin segn diferentes criterios de

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Discusin
Durante las investigaciones realizadas se verific que las
percepciones y conductas de los sujetos fueron influidas por
el carcter y los atributos de los espacios-interfaz, que se
enhebraron con los espacios fsicos y desencadenaron
relatos, trayectos y aprendizajes diversos, estimulando la
vivencia de experiencias significativas, impulsadas y
sostenidas por temticas movilizadoras.
Las espacialidades imaginadas fueron posibles a partir de
fructferos cruces con otros campos de conocimiento, como
el del arte, que permiti proyectar espacios virtuales desde
una mirada potica, crtica y rizomtica, a travs de
mediaciones expresivas. As, se destaca el valor de la
formacin artstica y la creatividad que desborda y nutre,
traspasando las fronteras entre diseo y arte para proponer
proyectos innovadores, productores de acontecimientos.
Figura 4: Ejemplo de rizoma. Mapa de la Ciencia de Bradford Paley
http://wbpaley.com/brad/mapOfScience/ (Fuente: Tesis De Monte). Estamos envueltos por una membrana de comunicacin e
informacin que afecta nuestras experiencias. Mejorar estas
experiencias requiere menos incidencia de los
Redes condicionantes tcnicos y ms protagonismo de los factores
simblicos, para transformar los datos en conocimientos a
La combinacin de racimos y rizomas interdependientes que travs de representaciones capaces de integrar premisas
se articulan dinmicamente, crean una forma mayor y ms ticas y estticas, con nuevas relaciones de saber.
compleja: la red, cuya caracterstica es el cierre (parcial e
inacabado). Las redes (reas) son regiones reconocibles y En una sociedad cada vez ms dependiente de la
cualitativamente definidas, que gestionan los vnculos entre tecnologa, corresponde al arte desenmascarar sus
racimos y rizomas semnticamente interconectados (Fig. 5), derivaciones y revelarse contra la automatizacin de la
conformando patrones espaciales irregulares y extensos con conciencia y la creatividad, superando la estandarizacin
variantes de densidad e intensidad. Son organizaciones con pensamiento crtico. Reforzar la conexin entre arte,
polifnicas y polismicas con una funcin estratgica y una ciencia y tecnologa provocar conocimientos ms humanos,
estructura mltiple que se entrecruza como un telar: una interviniendo los sistemas y artefactos para transgredir sus
trama de infinitos vnculos entre objetos, sujetos y acciones. lmites con un sentido poltico: la descentralizacin del poder
La irregularidad estructural de las redes constituye la base y la promocin de la pluralidad y la diferencia.
de los procesos de produccin de nuevas creaciones y
conocimientos. Si bien Manovich sostiene que la base de datos es la forma
simblica de la sociedad informatizada, considero al
dispositivo como el modelo conceptual de nuestro tiempo,
que permite urdir los entrelazamientos entre elementos
heterogneos que reverberan y se influyen mutuamente,
demandando reajustes y cambios de posicin en procesos
colaborativos, sean estos artsticos, polticos o ambientales.

Los dispositivos estn siempre en proceso, en desequilibrio


permanente, y se componen de lneas de visibilidad, de
enunciacin, de fuerzas y de subjetivizacin, que se mueven
y se entrecruzan. Esto tiene dos consecuencias, la primera
es el repudio a los universales. Segn Foucault, lo uno, el
todo, lo verdadero, el objeto, el sujeto, no son universales,
sino que son inmanentes a cada dispositivo. La razn no
cesa de bifurcarse, y hay tantas ramificaciones como
instauraciones, tantos derrumbes como construcciones.
Entonces cmo se puede estimar el valor relativo de un
dispositivo? Para el autor, los criterios estticos -entendidos
como criterios de vida- son los que sustituyen las
pretensiones de un juicio trascendente (Deleuze, 1990). La
Figura 5: Ejemplo de red. Mapa de la Web Proyecto OPTE, 2015
(http://www.opte.org/). segunda consecuencia, es que se aparta de lo eterno para
aprehender lo nuevo. El dispositivo se define por su novedad
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y creatividad, que al mismo tiempo indica su capacidad de docencia, investigacin y extensin en la universidad pblica
transformarse en beneficio de un dispositivo futuro. De argentina SeCyT Universidad Nacional del Litoral, Argentina
acuerdo con Deleuze, la dimensin subjetiva es capaz de
delinear caminos de creacin e innovacin, mientras se
escape de las otras dimensiones.
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