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Irma Saiz
(compiladoras)
Didctica de matemticas
Aportes y reflexiones
PA1DOS
Buenos Aires Barcelona Mxico
CAPTULO III
Roland Charnay
LECCIONES DE \A HISTORIA?
matemtica. "Hacer matemtica es resolver problemas!", no sino tambin por el conjunto de concepciones que recl aza, de
temen afirmar algunos. errores que evita, de economas que procura, de formulaciones
Pero esta elaboracin no se realiza sin dificultad. Los problemas que retoma, etc.
a menudo ofrecen resistencia; las soluciones son casi siempre
parciales, aun si destellos geniales provocan avances espectacula-
res... que aveces no son reconocidos desde el principio. "En el uso Agreguemos que la construccin de la significacin de un
frecuente de textos originales y tambin en el de obras generales conocimiento debe ser considerada en dos niveles:
suma de saberes histricamente acumulados en este dominio
hemos descubierto un tejido complejo y difuso hecho de conjetu-
ras, de dudas, de gaffe, de modelos concurrentes, de intuiciones un nivel "externo": cul es el campo de utilizacin de este
fulgurantes y tambin de momentos de axiomatizacin y sntesis", conocimiento y cules son los lmites de este campe? un
escriben A. Dahan-Dalmedico yj. Peiffer en el prefacio de su libro. nivel "interno": cmo y por qu funciona tal herra-
Pueden estas consideraciones (muy esquemticas) sobre el mienta? (por ejemplo, cmo funciona un algorim y por
origen del conocimiento matemtico y sobre las condiciones de su qu conduce al resultado buscado?).
elaboracin encontrar eco en una reflexin sobre la cuestin del
aprendizaje matemtico en el contexto escolar? La respuesta debe
ser prudente y cuidadosa: las herramientas o nociones elaboradas La cuestin esencial, de la enseanza de la matemtica es e.ionces:
en una poca determinada lo han sido, en efecto, en un contexto cmo hacer para que los conocimientos enseados tengan sentido para el
cultural, socioeconmico..., que no es aquel en el que viven nues- alumno ?
tros alumnos. Resta decir que son los problemas que les han dado El alumno debe ser capaz no slo de repetir o rehacer, sino
origen (y los que ha planteado a continuacin) los que han dado tambin de resignificar en situaciones nuevas, de adaptar, de trans-
sentido a las matemticas producidas. Esta es, tal vez, la principal ferir sus conocimientos para resolver nuevos problemas.
leccin que tener en cuenta en la enseanza. Yes, en principio, haciendo aparecer las nociones matemticas
como herramientas para resolver problemas como se permitir a
los alumnos construir el sentido. Slo despus estas herramientas
CONSTRUR El, SENTIDO... podrn ser estudiadas por s mismas.
ca, su punto de vista sobre los alumnos (sus posibilidades, sus un saber a los alumnos. La pedagoga es entonces el arte de comu-
expectativas), la imagen que el docente se hace de las demandas nicar, de "hacer pasar" un saber.
de la institucin (explcitas, implcitas o supuestas), de la demanda
El maestro muestra las nociones, las introduce, prowe los
social o tambin de la de los padres...
ejemplos.
Para describir algunos modelos de aprendizaje, se puede apoyar
El alumno, en primer lugar, aprende, escucha, debe estar
en la idea de "contrato didctico", tal como Brousseau lo ha
atento; luego imita, se entrena, se ejercita, y al final aplica.
definido:
El saber ya est acabado, ya construido.
Se reconocen all los mtodos a veces llamados dogmatices (de
conjunto de comportamientos (especficos) del maestro que son
esperados por el alumno, y conjunto de comportamientos del alum- la regla a las aplicaciones) o mayeticos (preguntas/respuestas).
no que son esperados por el maestro, y que regulan el funciona-
miento de la clase y las relaciones maestro-alumnos-saber, definiendo 2. El modelo llamado "incitativo" (centrado en el alumno)
as los roles de cada uno y la reparticin de las tareas: quin puede Al principio se le pregunta al alum
hacer qu?, quin debe hacer qu?, cules son los fines y los no sobre sus intereses, sus motivacio- ...
objetivos?... nes, sus propias necesidades, su entor
no.
As, una situacin de enseanza puede ser observada a travs El maestro escucha al alumno,
de las relaciones que se "juegan" entre estos tres polos: maestro, suscita su curiosidad, le ayuda a utilizar ^ \
alumno, saber: fuentes de informacin, responde a sus \ o
demandas, lo remite a herramientas de
aprendizaje (fichas), busca una mejor motivacin (medio: calculo
vivo de Freinet, centros de inters de Decroly).
El alumno busca, organiza, luego estudia, aprende (a menudo
de manera prxima a lo que es la enseanza programada).
El saber est ligado a las necesidades de la vida, del entorno
(la estructura propia de este saber pasa a un segundo plano i.
analizando: Se reconocen all las diferentes corrientes llamadas "mtodos
la distribucin de los roles de cada uno, activos".
el proyecto de cada uno,
las reglas del juego: qu est permitido, qu es lo que 3. El modelo llamado "aproximativo" (centrado en la construccin del
realmente se demanda, qu se espera, qu hay que hacer o decir saber por el alumno)
para "mostrar que se sabe"...? Se propone partir de "modelos", de
Muy esquemticamente se describirn concepciones existentes en el alumno y M
tres modelos de referencia: "ponerlas a prueba" para mejorarlas,
modificarlas o construir nuevas.
1. El modelo llamado "normativo" El maestro propone y organiza
(centrado en el contenido) una serie de situaciones con distintos
obstculos (variables didcticas dentro
Se trata de aportar, de comunicar de estas situaciones), organiza las dife-
56 DIDCTICA DE MATEMTICAS APRENDER (POR MEDIO DE) LA RESOLUCIN DE PROBLEMAS 57
rentes fases (investigacin, formulacin, validacin, 1) El problema romo ni leo del aprendizaje (modelo llamado
institucionali-zacin). "nor-inalivo")
Organiza la comunicacin de la clase, propone en el
mecanismos I lecciones (ad (adquisi
momento adecuado los elementos convencionales del saber (nota-
[ ejercicios (ejt cin) is
ciones, terminologa).
(ejercitaci
El alumno ensaya, busca, propone soluciones, las confronta n)
con las de sus compaeros, las defiende o las discute.
El saber es considerado con su lgica propia. problemas (utilizacin de los conoci-
sentidos mientos para el alumno, control para el
Notemos que ningn docente utiliza exclusivamente uno de los mode- maestro)
los; que el acto pedaggico en toda su complejidad utiliza elementos de
cada uno de los modelos..., pero que, a pesar de todo, cada uno hace una lo que conduce a menudo a estudiar tipos de problemas:
eleccin, consciente o no y de manera privilegiada, de uno de ellos. confrontado a un nuevo problema, el alumno busca si \a ha
Agreguemos que el estudio de estos modelos provee una buena herra- resuelto uno del mismo tipo.
mienta de anlisis de las situaciones didcticas y de reflexin para los es el modelo de referencia de numerosos manuales, siendo
docentes en formacin. la idea subyacente que es necesario partir de lo fcil, de lo simple,
Tres elementos de la actividad pedaggica se muestran privile- para acceder a lo complejo, y que un conocimiento complejo puede
giados para diferenciar estos tres modelos y reflexionar sobre su ser, para el aprendizaje, descompuesto en una serie de conoci-
puesta en prctica: mientos fciles de asimilar y que, finalmente, todo aprendizaje
debe ir de lo concreto a lo abstracto.
El comportamiento del docente frente a los errores de sus
alumnos: qu interpretacin hace de ellos?, cmo interviene?, 2) El problema como mvil del aprendizaje (modelo llamado "inci-
para hacer qu?, qu demanda, entonces a sus alumnos? tativo")
Las prcticas de utilizacin de la evaluacin: de qu sirve la
evaluacin?, en qu momento interviene en el proceso de apren- motivacin
dizaje?, bajo qu formas? -I situacin basada en lo vivido
El rol y el lugar que el maestro asigna a la actividad de reso-
lucin de problemas: qu es para l un problema?, cundo utiliza aporte de conocimientos
mecanismo
problemas, en qu momentos del aprendizaje?, con qu fin? prctica, ejercicios
A continuacin, nos interesamos esencialmente en este tercer punto.
Para esto, proponemos un esquema, inspirado en un artculo de R.
Cham-pagnol (Revue Francaise de Pdagogie) que resume, las diversas
posiciones respecto a la utilizacin de la resolucin de problemas en relacin
{:
con los tres modelos de aprendizaje descritos anteriormente. resignificaci problemas
{ accin
situacin-problema (el alumno busca
un procedimiento de resolucin)
formulacin
validacin
{La
de
resolucin
problemas
como fuente, lu-
gar y criterio de formulacin-confroniacin de los pro-
cedimientos, puesta a prueba
la elaboracin
del saber
nueva situacin con diferentes obstcu
los: nuevos procedimientos, etctera.
nueva herramienta
institucionalizacin ejercitacin
sntesis, lenguaje convencional
problemas: evaluacin para el maestro,
resignikacin para el alumno
observaciones) cuyo inters, sin embargo, no se debe descartar: el (es decir que stos puedan prever lo que puede ser una respuesta al
problema es entonces percibido como un desafo intelectual. problema).
Debe permitir al alumno utilizar los conocimientos animares...,
4) Las producciones del alumno son una informacin sobre su "estado
no quedar desarmado frente a ella.
de saber"
Pero, sin embargo, debe ofrecer una resistencia suficiente para
En particular, ciertas producciones errneas (sobre todo si ellas
llevar al alumno a hacer evolucionar los conocimientos anteriores,
persisten) no corresponden a una ausencia de saber sino, ms bien, a
a cuestionarlos, a elaborar nuevos (problema abierto a la investiga-
una manera de conocer (que a veces ha servido en otros contextos)
cin del alumno, sentimiento de desafo intelectual).
contra la cual el alumno deber construir el nuevo conocimiento.
Finalmente, es deseable que la sancin (la validacin) no venga
El alumno no tiene jams la cabeza vaca: rio puede ser
considerado como vina pgina en blanco sobre la cual ser suficiente del maestro, sino de la situacin misma.
imprimir conocimientos correctos y bien enunciados.