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Esta ltima hace referencia a las habilidades que permiten tener una mejor
comunicacin con otras personas, recordando que una buena conversacin con
las personas es la habilidad ms importante para tener xito en el trabajo; a las
personas a las que se les atribuye un excelente manejo de esta inteligencia son
los maestros, pues son ellos los que ensean como aprender, como desarrollar
nuestras competencias y habilidades que son necesarias para crear una sociedad
justa, honesta, y correcta que tanto anhelamos; para lograr lo anterior debemos
tener en cuenta el cuidado al tratar con problemas en cuanto a nios se refiere.
En cuanto a las tareas que se utilizarn, stas no slo irn aumentando su nivel
de dificultad a travs de las sesiones, sino que tambin gradualmente se irn
planteando situaciones que poco a poco involucren al nio afectivamente, es decir,
se empieza por tareas acadmicas juegos y posteriormente se trabajar con
situaciones problemticas (hipotticas o reales) en que el nio interacte con sus
amigos, hermanos o padres.
1.1 OBJETIVOS GENERALES
1.2 METODOLOGA
1.2.2 RECURSOS
Lista de recompensas
Fichas de colores
1.3 DURACIN
Los objetivos especficos incluye presentar a los participantes las reglas bsicas
de trabajo en grupo (sistema de fichas, asignacin de tareas. etc.); ensear al
grupo los cinco pasos del entrenamiento auto-instruccional y la finalidad de cada
uno a travs del modelamiento y la prctica en relajacin mediante el juego del
robot y la mueca de trapo y la imaginacin.
Cuando hagamos cada tarea iremos hablando en voz alta y haremos los cinco
pasos con ustedes para que los podamos practicar entre todos. Alguien me
quiere decir lo que entendi? (se hacen las aclaraciones pertinentes).
Ven estas fichas?, cuando iniciemos cada sesin les dar 4 fichas a cada uno
que podrn guardar durante toda la reunin; sin embargo cuando ustedes
cometan un error al resolver una tarea perdern una de las fichas que les dimos.
Hay tres razones por las cuales pueden perder una ficha (para explicar estas
reglas las estudiantes utilizarn una cartelera que el nio pueda observar mientras
se le explica):
Bien, como ven hay mucho que aprender, veamos si pueden repetir las tres
razones por los cuales pueden perder una ficha. La primera es TRABAJAR
DEMASIADO RAPIDO cules son las otras dos? (los estudiantes guan al grupo
para que repita las reglas varias veces).
Ahora, si ustedes trabajan bien podrn terminar la reunin con las cuatro fichas.
Con ellas podrn comprar un premio, se muestra y explicara la lista de
recompensas elaborada de acuerdo a lo establecido con los padres y maestros;
es decir, al finalizar la reunin deben comprar un premio y pueden gastar todas las
fichas. Ahora quiero que ustedes me digan lo que entendieron (se trabaja con el
grupo hasta estar seguros que todos entendieron el sistema de fichas).
A partir de hoy realizaremos relajacin cada vez que nos encontremos vamos a
jugar al robot y la mueca de trapo; cuando yo les diga que sean robots ustedes
van a caminar como tiesos, estirando los brazos y las piernas, apretando la boca
y estirando el cuello (las estudiantes modelan) y despus cuando yo les indique
caminarn como si fueran muecas de trapo; es decir, con todo el cuerpo flojo,
que los brazos se muevan libremente, luego se sentarn como si fueran muecos,
cerraran los ojos y se imaginarn.(se utilizan escenas agradables para los nios
y se les induce cognoscitivamente la relajacin), lentamente se les inducir
nuevamente el estado de actividad normal.
Vamos a hacer algunas tareas para aprender a utilizar los diferente pasos (los
estudiantes lo expondrn en una cartelera). Escuchen cuidadosamente de modo
que puedan realizar el ejercicio siguiendo todos los pasos. Observen que cuando
digo el primer paso hago el primer paso y as con los otros; si yo los digo pero no
los hago lo ms seguro es que no podr hacer la tarea.
(Los estudiantes de nivel introductorio de la Universidad Industrial de Santander
Sede Socorro inician el ejercicio, primero lo hace con todo el grupo modelando las
auto-instrucciones. Cada nio deber tener una hoja con todos los ejercicios y
lpiz para poder resolver cada tarea). Una vez que el grupo maneje ms o menos
los pasos, se les introduce la contingencia de costo de respuesta, inducindolos a
que recuerden las razones por las cuales pierden las fichas: creo que ya ms o
menos saben los pasos que se deben utilizar al realizar una tarea y que puedan
cometer pocos errores. Ahora empezaremos a usar las fichas, si cometen un error
(recordar las tres reglas) perdern una ficha.
Al finalizar la sesin se cuentan las fichas que cada nio gano y se le pide que
compre un premio de la lista de recompensas. El procedimiento utilizado en esta
sesin representa un esquema general de cmo conducir las estudiantes las
prximas sesiones con el grupo. (Ver anexo I, Figura 1)
Con base en esta sesin se deduce los objetivos especficos como entrenar al
grupo en el entrenamiento de instrucciones como un paso ms en la adquisicin
de habilidades cognoscitivas e instrumentales para que el nio logre adquirir sus
propias conductas; proporcionar a los participantes material prctico que le
permita ejercitarse en el seguimiento de instrucciones; continuar el entrenamiento
en relajacin
A continuacin se presenta los sentimientos que una persona puede sentir cuando
est bien o est mal.
Agradables: Feliz, emocionado, satisfecho, calmado
Si la dificultad radica en que los nios no son capaces de generar las diferentes
alternativas de explicacin, las estudiantes de once debern ayudarlos, utilizando
la historieta como base.
Finalmente se les dar una ficha extra por el uso encubierto de las auto-
instrucciones; al solicitarle cada respuesta se les solicitar que indiquen como
llegaron a ella y que pasos siguieron. El entrenamiento en relajacin se har a
mitad de la sesin con el fin de controlar la tensin generada por el ejercicio.
Al finalizar la sesin se les solicitar traer para la prxima reunin cinco ejemplos
de situaciones en las cuales se pueda sentir mal genio, felicidad, tristeza, etc.(Ver
anexo I, Figura 4)
1.4.5 Sesin N 5 Y 6: CONTROLANDO EMOCIONES
Es importante adems, que las estudiantes de la UIS expliquen como todas las
respuestas que dan ante las diversas situaciones sociales tienen consecuencias
buenas o malas para l, y como se pueden evitar las consecuencias negativas
mediante soluciones apropiadas.
Se solicitara a los nios que reporten que fue para cada uno de ellos el programa,
que expectativas se cumplieron y que aprendieron; este procedimiento servir
para hacer anotaciones posteriores, con base en la retroalimentacin de los nios.
ANEXO A