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Liv

Incantesimi
Bab T R V Bardo 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 Bardo 0 0 2 2 1 2 - - - - - - - - -
2 Bardo 1 0 3 3 2 3 0 - - - - - - - -
3 Bardo 2 1 3 3 3 3 1 - - - - - - - -
4 Bardo 3 1 4 4 4 3 2 0 - - - - - - -
5 Bardo 3 1 4 4 5 3 3 1 - - - - - - -
6 Cantore Funebre 3 1 4 6 5 3 3 1 - - - - - - -
7 Lyric Thaumaturge 3 1 6 8 6 3 3 2 - - - - - - -
8 Lyric Thaumaturge 4 1 7 9 7 3 3 2 0 - - - - - -
9 Cantore Funebre 5 1 7 10 7 3 3 2 0 - - - - - -
10 Cantore Funebre 6 2 8 10 7 3 3 2 0 - - - - - -
11 Accordo Sublime 6 2 8 12 8 3 3 2 0 - - - - - -
12 Accordo Sublime 7 2 8 13 9 3 3 3 1 2 1 - - - -
13 Tessitore del Fato 7 2 8 15 10 3 3 3 2 3 2 1 - - -
14 Artista 7 2 8 17 10 3 3 3 2 3 2 1 - - -
15 Artista 8 2 8 18 11 3 3 3 2 3 3 2 - - -
16 Artista 8 3 9 18 12 3 3 3 2 3 3 2 1 - -
17 Artista 9 3 9 19 13 3 3 3 2 4 3 3 2 - -
18 Artista 9 3 9 19 14 3 3 3 2 4 4 3 2 1 -
19 Unseen Seer 9 3 9 21 15 3 3 3 2 4 4 3 3 2 -
20 Unseen Seer 10 3 9 22 16 3 3 3 2 4 4 4 3 2 1

- 5 5 4 4 4 4 3 3 3

Pagina 1
Liv

Speciale
Musica Bardica, Conoscenze Bardiche, Musica Extra, Affascinare, Ispirare Coraggio +1

Canto di Rafforzamento

Canto di Sofferenza
Slot Bonus 1-2
Captivating Melody
Canto di Rafforzamento
Canto di Dolore

Canzone del Potere Arcano


Tessere il Fato
Esecuzione Artistica (Canto di Persuasione)

Esecuzione Artistica (Canto di Sostegno)

Esecuzione Artistica (Canto Discordante)


Damage Bonus +1d6
Advanced learning, Silent Spell

Pagina 2
Liv

Talenti
Melodic Casting, Iniziativa Migliorata, Volont di Ferro, Autorit, Bacio della Ninfa, Forte Personalit, Song of The Dead

Requiem

Intrattenitore Versatile

Incantesimi Camuffati

Incantesimi Invisibili

Melodia Inquietante

Difetti:
Vulnerabile
Tempra Misera

Pagina 3
Abil
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
tot car B B B B B CF LT LT CF CF Ac Ac M Ar Ar Ar Ar Ar
Acrobazia 1 = 0 + 1
Addestrare Animali 0 = 0 +
Artigianato ( ) 0 = 0 +
Artista della Fuga 8 = 0 + 2 2 2 2
Ascoltare 8 = 0 + 4 1 1 1 1
Camuffare 0 = 0 +
Cavalcare 0 = 0 +
Cercare 0 = 0 +
Concentrazione 4 = - + 4
Conoscenze Religioni 4 = 0 + 4
Conoscenze Arcane 10 = 0 + 4 1 1 1 1 2
Conoscenze Storia 0 = 0 +
Decifrare Scritture 0 = 0 +
Diplomazia 10 = 0 + 4 1 1 1 1 1 1
Disattivare Congegni 0 = 0 +
Equilibrio 0 = 0 +
Falsificare 0 = 0 +
Guarire 0 = 0 +
Intimidire 5 = 0 + 5
Intrattenere 10 = 0 + 4 1 1 1 1 1 1
Muoversi Silenziosam 5 = 0 + 2 2 1
Nascondersi 8 = 0 + 4 1 1 1 1
Nuotare 0 = 0 +
Osservare 0 = 0 +
Parlare Linguaggi 1 = 0 + 1
Percepire Intenzioni 10 = 0 + 4 1 1 1 1 1 1
Professione (Astrologo ) 6 = 0 + 4 1 1
Professione (Scommesse) 5 = 0 + 1 1 1 1 1
Raccogliere Info 2 = 0 + 2
Raggirare 10 = 0 + 4 1 1 1 1 1 1
Rapidit di Mano 0 = 0 +
Saltare 0 = 0 +
Sapienza Magica 9 = 0 + 4 1 1 3
Scalare 0 = 0 +
Scassinare Serrature 0 = 0 +
Sopravvivenza 0 = 0 +
Utilizzare Corde 0 = 0 +
Utilizzare Ogg Magici 0 = 0 +
Valutare 0 = 0 +
Autoipnosi 0 = 0 +

48 12 12 12 12 10 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
48 12 12 12 12 10 10 10 9 9 10 10 7 12 12 12 12 12
Car Car Car Car

Pagina 4
Abil
19 20
US US
1
0
0
8
8
0
0
0
4 Bardo = 6+Int
4 Cantore Funebre = 4+Int
10 Lyric Thaumaturge = 4+Int
0 Accordo Sublime = 4+Int
0 Magus del Sangue = 2+Int
10 Artista = 6+Int
0 Unseen Seer = 6+Int
0
0 Bardo 5/Cantore 1/Lirico 2/Cantore 2/Accordo 2/Magus 1/Artista 5/Seer 2
0
5
10
5
8
0
0
1
10
6
5
2
10
0
0
9
0
0
0
0
0
0
0

0 0
11 11 253
Car

Pagina 5
Scheda
Nome Abigale Utente Regione Hollofaust Relig. Olidammara

Classe Bardo Livello 7 Razza Spellscale.................. Allineamento CB

Taglia Media Et 324 Altezza 1.80 Peso 75 Occhi Verdi Capelli Bianchi

For 14 2 PF 53 = 46 + 0 + 0 + 7 Movimento = 9 / 15 Esperienza 0


Des 20 5 Xp Successivo
Cos 0 0 CA 22 = 10 + 0 + 0 + 5 + 8 + 0 + 0 + -1 + 0
Int 18 4 Contatto = 14 Sprovvista = 17 Denaro LOL, y?
Sag 19 4
Car 31 10 Resistenza 5 Freddo/Elettricit +8 vs Scacciare +2 controllo Acrobazia 12 = 5 + 7 + 0 + 0 + 0
Asp Riduzione 5 Argento o magico o +1 o ferro 10/+3 Addestrare Animali 10 = 10 + 0 + 0 + 0 + 0
Artigianato (Alchimia) 4 = 4 + 0 + 0 + 0 + 0
Tempra 10 = 1 + 0 + 0 + 0 + 0 + 9 Spellstichted + Lord Vampiro Artista della Fuga 13 = 5 + 8 + 0 + 0 + 0
Riflessi 23 = 6 + 5 + 0 + 0 + 0 + 12 Ascoltare 14 = 4 + 8 + 2 + 0 + 0
Volont 32 = 8 + 10 + 2 + 0 + 0 + 12 Camuffare 10 = 10 + 0 + 0 + 0 + 0
Cavalcare 5 = 5 + 0 + 0 + 0 + 0
BaB = 3 Iniziativa 9 = 5 + 4 + 0 Cercare 4 = 4 + 0 + 0 + 0 + 0
Concentrazione 4 = 0 + 4 + 0 + 0 + 0
Mischia 5 = 3 + 2 + 0 RI 25 = 15 + 10 Conoscenze (Arcane) 14 = 4 + 10 + 0 + 0 + 0
Distanz 8 = 3 + 5 + 0 DV 7 = 7 + 0 + 0 Decifrare Scritture 4 = 4 + 0 + 0 + 0 + 0
Diplomazia 28 = 10 + 10 + 8 + 0 + 0
Arma Taglia Tipo Disattivare Congegni 4 = 4 + 0 + 0 + 0 + 0
Bab Gittata - Critico Danno Equilibrio 5 = 5 + 0 + 0 + 0 + 0
Falsificare 4 = 4 + 0 + 0 + 0 + 0
Arma Taglia Tipo Guarire 4 = 4 + 0 + 0 + 0 + 0
Bab Gittata - Critico Danno Intimidire 26 = 10 + 5 + 8 + 0 + 3
Intrattenere (Vari)* 20 = 10 + 10 + 0 + 0 + 0
Arma Taglia Tipo Muoversi Silenziosam 12 = 5 + 5 + 2 + 0 + 0
Bab Gittata Critico Danno Nascondersi 15 = 5 + 8 + 2 + 0 + 0
Nuotare 2 = 2 + 0 + 0 + 0 + 0
Armatura Penalit Fallim Mag Osservare 6 = 4 + 0 + 2 + 0 + 0
Tipo Peso Bonus Parlare Linguaggi 4 = 4 + 0 + 0 + 0 + 0
Percepire Intenzioni 18 = 4 + 10 + 4 + 0 + 0
Scudo Penalit Fallim Mag Professione (Astrologo) 10 = 4 + 6 + 0 + 0 + 0
Tipo Peso Bonus Note Raccogliere Info 13 = 10 + 3 + 0 + 0 + 0
Raggirare 22 = 10 + 10 + 2 + 0 + 0
Oggetti Indossati Rapidit di Mano 5 = 5 + 0 + 0 + 0 + 0
Saltare 2 = 2 + 0 + 0 + 0 + 0
Sapienza Magica 13 = 4 + 9 + 0 + 0 + 0
Scalare 2 = 2 + 0 + 0 + 0 + 0
Scassinare Serrature 5 = 5 + 0 + 0 + 0 + 0
Sopravvivenza 4 = 4 + 0 + 0 + 0 + 0
Utilizzare Corde 5 = 5 + 0 + 0 + 0 + 0
Utilizzare Ogg Magici 10 = 10 + 0 + 0 + 0 + 0
Valutare 4 = 4 + 0 + 0 + 0 + 0
Professione (Azzardo) 4 = 4 + 0 + 0 + 0 + 0
Conoscenze (Religioni) 8 = 4 + 4 + 0 + 0 + 0
Talenti N 4 = 3 + 0 + 1 + 0 Professione (Scommesse) 9 = 4 + 5 + 0 + 0 + 0
Volont di Ferro ( R Lord )
Autorit ( R Lord )
Iniziativa Migliorata ( R Vamp )
Bacio della Ninfa (D)
Forte Personalit (D)
Song of the Dead ( R Unselie fey)
Melodic Casting (1)
Intrattenitore Versatile (3) Canto, Sesso, Danza, Strumenti a Corde
Requiem (6)

Difetto: Vulnerabile
Difetto: Tempra Misera

Pagina 6
Scheda

COMPAGNO ANIMALE FAMIGLIO


Nome Sesso Et Allineamento Peso Taglia
Razza Velocit Faccia/Portata

For PF 0 = + + + Iniziativa 0 = + + Livello


Des
Cos CA 10 = 10 + + 0+ + + + + BaB
Int Contatto = 10 Sprovvista = 10 RI 0 = 0 + 0
Sag Tempra 0 0 + + 0 + 0 + 0 + 0
Car Resistenza Riflessi 0 0 + + 0 + 0 + 0 + 0
Asp Riduzione Volont 0 0 + + 0 + 0 + 0 + 0

Mischia 0 = 0 + + 0 Lotta 0 = 0 + + 0+ 0 Talenti


Distanz 0 = 0 + + 0 DV 0 = 0 + 0 + 0

Arma Zoccoli Taglia G Tipo Note

Bab Gittata Critico Danno


Arma Morso Taglia G Tipo Note

Bab Gittata Critico Danno

Abilit Attacchi Speciali

Scacciare Non Morti Risultato <0 1-3 4-6 7-9 10-12 Divinit
Prova = 1d20 + Car Max DV -4 -3 -2 -1 0 Dominio
DV influenz 10 = 2d6 + 10 + Risultato 13-15 16-18 19-21 22+ Poteri
Tentativi 13 = 3 + 10 + Max DV 1 2 3 4

Equipaggiamento Vario

Divinit
Dominio
Poteri

Pagina 7
Scheda

TOMO DEGLI INCANTESIMI

Incantesimo Scuol Descrizione V S M F FD PE

Pagina 8
Scheda
Tratti Razziali Privilegi di Classe

Spellscale: +2 CAR; -2 COS Bardo: Musica Bardica; Conoscenze Bardiche; Mimicking Song; Affascianre
Visione Crepuscolare; Dragonblood, Linguaggio Draconico Ispirare Coraggio +1; Hymn of Fortification
Blood Quickening Meditations
Mezzo Vampiro: +2 FOR; +2 DEX; +2 CAR, Sguardo afascinante Lyric Thaumaturge: Slot Bonus 1, 2 Liv;
CA Naturale +2; 1d6 Schianto; Risucchio di Sangue
Resistenza Freddo 5/Elettricit 5; Iniziativa Migliorata Cantore Funebre: Canto di Sofferenza; (-2 Ts/TxC/Dmg TS: 20)
+2 Ascoltare; Muov Sil; Nascondersi; Osservare; Raggirare
Necropolitano: DV 12; +2 TS vs Controllo; +2 Resistenza Scacciare
- 0 Resilienza Naturale; Cos -
- 0 Unseelie Fey:Seas. Winter, Scurovisione 18mt, -2 Str Cos
- 0 +2 Dex Car, 1 Tal/4lvl, RD 5/ Ferro freddo; +4 Intim
- 0 Magic Blooded: +2 Car, Sag; Spell Like (Ind Magico, Aura Magica Nystul,
- 0 Lettura del Magico)
- 0 Spellstichted: Res Scacciare 2; TS +2; Incantesimi al giorno 0/4/4/2/2/2/1
- 0 Incantesimi Conosciuti 0/2/2/2/2/2/1 (Mago/Stregone)
- 0 RI 15+CAR, RD 10/+3 0/5/5/3/3/2/1
- 0 Lord Vampiro: +1pf/DV; Volare 15mt perfetta; +6 CA Naturale
- 0 Dominio, Risucchio di Energia, Succhiare il Sangue
- 0 Forma Alternativa (Druido 12); Creature della Notte, Telecinesi
- 0 Controllare Tempo Atmosferico; Creare Progenie ts10+dv+car
- 0 RD 10/+3; Guarigione Rapida 8; Telepatia; Scacciare +4
- 0 CAR + TS; +6 FOR; +4 DEX; +2 INT; +4 CAR
- 0 +4 Percep Intenz; +8 Diplomazia, Intimidire; Autorit, Vol Ferro Musica Bardica 6/g
- 0 Linguaggi e Alfabeto Incantesimi
- 0 Comune Livello 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
- 0 Draconico Conosc. 6 5 4 0 0 0 0 0 0 0 Punti Potere 0 = + +
- 0 Sepolcrale Al Giorno 3 6 5 0 0 0 0 0 0 0
- 0 Elfico Liv 0 Liv 1
- 0 Infernale - Riparare - Armatura Magica
- 0 Celestiale - Evoca Strumento - Armonia
- 0 - Prestidigitazione - Comprensione dei Linguaggi
- 0 - Aprire/Chiudere - Suono Festoso
- 0 - Conoscere direzione - Rafforzare Ispirazione
- 0 - Camuffare Minore - Dardo Incantato
- 0 - - Scudo
- 0 - -
- 0 - -
- 0 Liv 2 Liv 3
- 0 - Splendore dell'Aquila - Distorsione
- 0 - Cecit / Sordit - Palla di Fuoco
- 0 - Frantumare -
- 0 - Immagine Speculare -
- 0 - Ragnatela -
- 0 - Trucco della Corda -
- 0 CD - -
- 0 Livello Condizioni - -
- 0 0 = 20 - -
1 = 21 Liv 4 Liv 5
2 = 22 - Scagliare Maledizione - Scudo di Fuoco di Massa
3 = 23 - Tentacoli neri di Evard - Fabbricare
4 = 24 - -
5 = 25 - -
6 = 26 - -
7 = 27 - -
8 = 28 - -
9 = 29 - -
Caratteristica Chiave Car 10 - -
Liv 6 Liv 7
Altre Classi - Disintegrazione -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
Liv 8 Liv 9
- -
- -
- -
- -
- -
- -

Pagina 9
Scheda
- -
BACKGROUND

Storia Carattere

Segni Particolari Possedimenti


Difetti: Vulnerabile
Tempra Minuta

Pagina 10
Scheda

TOMO DEGLI INCANTESIMI

Man Incantesimo Scuol Descrizione V S M F FD PE

Pagina 11
Scheda

fascianre

Pagina 12
Scheda

Pagina 13
Scheda

PE Man

Pagina 14
Equip
Disponibilit:
Posizione Costo
Volto

Testa

Collo

Spalle

Corpo
Armatura in Cuoio borchiato 25
Quickness (+1) 1000
Torso
Vest of Legends 16000
Mani

Braccia

Vita

Piedi
Slippers of Battledancing 5500
Anello Destro

Anello Sinistro

Arma 1
Stocco 20
Harmonizeing (+1) 2000
Sudden Stunning 2000
Arma 2

Altro
Liuto Perfetto 120

Pagina 15
Equip
27000
Descrizione

+3 ca, +5 dex max, -1 prove, 15&F.I.


Movimento +1,5 metri

+5 Diplomazia e Intrattenere, considerato 5 Livelli superiore per determinare gli effetti di musica bardica

+5 Acrobazia (Competenza), +3mt Movimento, +2 Iniziativa (Inerente), CAR come TxC se si muove di almeno 3 mt

1d6 18-20/x2, 1kg, Perfo


+2 Intrattenere (Canto) (Competenza); Mantiene un canto per 10rnd
CD 10 + Liv + CAR = 42 per 22/giorno, o stordito per 1d4+1 rnd

considerato 1 Livello superiore per determinare gli effetti di musica bardica

Pagina 16
Equip
Rimasti: 335
Manuale

Base
Expanded Psionic Handbook

Dungeon Master II

Dungeon Master II

Magic Item Compendium


Dungeon Master II

Manuale del Giocatore

Pagina 17
raz

Spellscale Mezzo Vampiro (+2) Unselie Fey Spellstichted Magic Blooded


+2 CAR CA Nat +2 Winter Chill RD 5/+1 +2 Carisma
-2 COS +2 FOR RD 5/Ferro TS +2 -2 Saggezza
Visione crepuscolare +2 DEX Vulnerabilit Ferro RI 15+CAR Sapienza Magica
Sangue Draconico +2 CAR Scurovisione 18mt Scacciare +2 Indivi magico 1/g
Linguaggio Draconico 1d6 Schianto -2 FOR lettura mag 1/g
Blood Quickening Meditation Res Freddo 5 +2 DEX Aura di Nystul
Res Elett 5 -2 COS
Iniziativa Migl +2 CAR
+2 Ascoltare 1 Talento/4 liv
+2 Muov Sil
+2 Nascondersi
+2 Osservare
+2 Raggirare
sguardo affascinante
RD 5/argento O magico
Guarigione rapida 1

tot bse sps v fey mbl vlor


For 14 8 2 -2 6
Dex 20 12 2 2 4
Cos -4 - -2 -2
Int 18 16 2
Sag 19 19 -2 2
Car 31 19 2 2 2 2 4

Pagina 18
raz

Necropolitano Lord
Tratti non morto +1 hp/dv
+2 vs controllo volare 15mt
Scacciare +2 CA +6 Nat
DV 12 TS abili 10+HD+CAR
Dominazione
Energy Drain (3lvl neg)
Blood Drain 1d4+2 Cos
Forma alternativa (as 12 drd)
Children of the Night (servitori fino 16km)
Controllare tempo atmosferico
Creare schiavi
RD 10/+3
Guarigione Rapida 8
Telecinesi a volont
Telepatia entro 30mt o schiavi 1,5 km
Scacciare +4
TS Somma CAR
FOR +6
DEX +4
INT +2
SAG +2
CAR +4
+4 Percepire Intenzioni
+8 Diplomazia
+8 intimidire
Volont di Ferro
Autorit

Pagina 19

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