You are on page 1of 17

INSTITUTO DE ESTUDIOS SUPERIORES DE CHIAPAS

UNIVERSIDAD DE SALAZAR, CAMPUS PICHUCALCO

TRABAJO: LA ARQUITECTURA DE LAS COMPUTADORAS

ALUMNA: JUANA ALICIA CERVANTES REYES

LICENCIATURA: TRABAJO SOCIAL

MATERIA: METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN

MAESTRO: LICENCIADO ISRAEL ALVAREZ GOMEZ

FECHA: 9 DICIEMBRE DEL 2017


INTRODUCCION

Este trabajo contiene informacin sobre la arquitectura de los computadores que es


el estudio de todas y cada una de las partes que hacen funcionar dicha maquina
llamada computador, uno de estos es el procesador el encargado de procesar datos
e informaciones. Tambin abarca los modelos de computador.
Mi trabajo menciona la estructura bsica de una computadora como es el CPU,
Memoria, sistemas de interconexin, perifricos. Los tipos de maquinas, las
tendencias tecnolgicas van cambiando y entonces los dispositivos cambian. Sin
embargo todo esto sirve para conocer ms sobre el estudio de los computadores,
los cuales han sido modificados para un mejor funcionamiento.
LA ARQUITECTURA DE LA COMPUTADORA
1. Introduccin a la Arquitectura de Computadores
La arquitectura de computadoras es el diseo conceptual y la estructura operacional
fundamental de un sistema que conforma una computadora. Es decir, es un modelo
y una descripcin funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseo
para varias partes de una computadora, con especial inters en la forma en que la
unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones
de memoria.
La arquitectura de una computadora explica la situacin de sus componentes y
permite determinar las posibilidades de un sistema informtico, con una
determinada configuracin, pueda realizar las operaciones para las que se va a
utilizar. La arquitectura bsica de cualquier ordenador completo est formada por
solo 5 componentes bsicos: procesador, memoria RAM, disco duro, dispositivos
de entrada/salida y software.
1.1 Conceptos Iniciales de la Arquitectura de Computadores
Un computador es un sistema secuencial sncrono complejo que procesa
informacin, esta se trata de informacin binaria, utilizando solamente los dgitos de
valores lgicos 1 y 0. Estos valores lgicos binarios se corresponden con valores
de tensin elctrica, de manera que un 1 lgico corresponde a un nivel alto a 5
voltios y un 0 lgico corresponde a un nivel bajo de tensin cercano a 0 voltios;
estos voltajes dependen de la tecnologa que utilicen los dispositivos del
computador.
1.1.1 Procesador
Es el cerebro del sistema, encargado de procesar todos los datos e
informaciones. A pesar de que es un dispositivo muy sofisticado no puede llegar a
hacer nada por s solo. Para hacer funcionar a este necesitamos algunos
componentes ms como lo son memorias, unidades de disco, dispositivos de
entrada/salida y los programas. El procesador o ncleo central est formado por
millones de transistores y componentes electrnicos de un tamao microscpico. El
procesamiento de las tareas o eventos que este realiza va en funcin de los
nanosegundos, haciendo que los miles de transistores que contiene este trabajen
en el orden de los MHz. La informacin binaria se introduce mediante dispositivos
perifricos que sirven de interfaz entre el mundo exterior con el usuario. Estos
perifricos lo que van a hacer ser traducir la informacin que el usuario introduce
en seales elctricas, que sern interpretadas como unos y ceros, los cuales son
interpretados de una manera ms rpida por la computadora, ya que el lenguaje
maquina utiliza el cdigo binario para ser interpretado por el computador.
Un sistema jerrquico es un conjunto de sistemas interrelacionados, cada
uno de los cuales se organiza de manera jerrquica, uno tras otro, hasta que
alcanza el nivel ms bajo de subsistema elemental. Una posible clasificacin seria:
1. Nivel de Componente. Los elementos de este nivel son difusiones de
impurezas tipo P y de tipo Nen silicio, polisilicio cristalino y difusiones de metal que
sirven para construir los transistores.
2. Nivel Electrnico. Los componentes son transistores, resistencias,
condensadores y diodos construidos con las difusiones del nivel anterior. Esta
tecnologa de muy alta escala de integracin o VLSI es la que se utiliza en la
fabricacin de circuitos integrados. En este nivel se construyen las puertas lgicas
a partir de transistores.
3. Nivel Digital. Se describe mediante unos y ceros son las puertas lgicas,
biestables y otros mdulos tanto combinacionales como secuenciales. Este nivel es
la aplicacin del algebra booleana y las propiedades de la lgica digital.
4. Nivel RTL. El nivel de transferencia de registros RTL ser el preferido para la
descripcin de los computadores. Elementos tpicos en este nivel de abstraccin
son los registros y mdulos combinacionales aritmticos.
5. Nivel PMS. Este nivel es el ms alto de la jerarqua. Las siglas PMS provienen
del ingles Processor Memory Switch. Con elementos de jerarqua los buses,
memorias, procesadores y otros mdulos de alto nivel.
1.2 Arquitectura Clsica de un Computador Modelo Von Neumann
La arquitectura Von Neumann tiene sus orgenes en el trabajo del
matemtico John Von Neumann desarrollado con John Mauchly y John P. Eckert y
divulgado en 1945 en la Moore School de la Universidad de Pensilvania, Estados
Unidos, en el que se presentaba e EDVAC ( Electronic Discrete Variable Automatic
Computer). De aqu surgi la arquitectura del programa almacena en memoria y
bsqueda/ejecucin secuencial de instrucciones. En trminos generales una
computadora tiene que realizar 3 funciones:
Procesamiento de Datos
Almacenamiento de Datos
Transferencia de Datos
Tal que un PC (Personal Computer) debe procesar datos, transformando la
informacin recibida, de igual forma tiene que almacenar datos, como resultado final
de estas. Tambin debe de realizar transferencia de datos entre su entorno y el
mismo. La arquitectura de un computador hace referencia a la organizacin de sus
elementos en mdulos con una funcionabilidad definida y a la iteracin entre ellos.
En el esquema de la Figura 1.1 se muestra la estructura bsica de Von Neumann
que debe llevar una computadora para su correcta operacin.

FIGURA 1.1: ESTRUCTURA BSICA DE UNA COMPUTADORA.


CPU (por el acrnimo en ingls de central processing unit) : La unidad central
de proceso es el corazn del computador. Controla el flujo de datos, los procesa, y
gobierna el secuenciamiento de las acciones en todo el sistema. Para ello necesita
un oscilador externo o reloj que sincroniza las operaciones y marca la velocidad de
proceso, este va marcando la evolucin del CPU y mide su velocidad de
funcionamiento; en forma no afortunada la frecuencia del reloj del CPU viene
limitada por la tecnologa del CPU y del computador completo ya dependiendo de
los perifricos, sus tarjetas graficas, memorias, etc. Por lo tanto, el uso excesivo de
los recursos que tenga la computadora puede resultar un sobrecalentamiento que
deteriore parcial o totalmente la CPU.
Memoria: es la responsable del almacenamiento de datos.
Entrada/Salida: transfiere datos entre el entorno exterior y el computador. En
l se encuentran los controladores de perifricos que forman la interfaz entre los
perifricos, la memoria y el procesador.
Sistema de interconexin: Buses; es el mecanismo que permite el flujo de
datos entre la CPU, la memoria y los mdulos de entrada/salida. Aqu se propagan
las seales elctricas que son interpretadas como unos y ceros lgicos.
Perifricos: estos dispositivos son los que permiten la entrada de datos al
computador, y la salida de informacin una vez procesada. Un grupo de perifricos
puede entenderse como un conjunto de transductores entre la informacin fsica
externa y la informacin binaria interpretable por el computador. Ejemplos de estos
dispositivos son el teclado, el monitor, el ratn, el disco duro y las tarjetas de red.
1.2.1 Unidad Central de Procesamiento
Controla el funcionamiento de los elementos de un computador. Desde que el
sistema es alimentado por una corriente, este no deja de procesar informacin hasta
que se corta dicha alimentacin. La CPU es la parte ms importante del procesador,
debido a que es utilizado para realizar todas las operaciones y clculos del
computador. La CPU tiene a su vez otra estructura interna que se muestra en la
Figura 1.2.

FIGURA 1.2: ESTRUCTURA DE LA CPU Y SU CONEXIN CON LA MEMORIA.

Unidad de Control (UC): La unidad de control se encarga de leer de la


memoria las instrucciones que debe de ejecutar y de secuenciar el acceso a los
datos y operaciones a realizar por la unidad de proceso. La UC genera las seales
de control que establecen el flujo de datos en todo el computador e interno en la
CPU. Una instruccin no es ms que una combinacin de unos y ceros. Consta de
un cdigo de operaciones binarias para ejecutar la instruccin, la UC la almacena
en un registro especial, interpreta su cdigo de operacin y ejecuta la secuencia de
acciones adecuada, en pocas palabras decodifica la instruccin.
Unidad Aritmtica Lgica o ALU (por su acrnimo en ingles Arithmetic Logic
Unit): Es la parte de la CPU encargada de realizar las transformaciones de los
datos. Gobernada por la UC, la ALU consta de una serie de mdulos que realizan
operaciones aritmticas y lgicas. La UC se encarga de seleccionar la operacin a
realizar habilitando los caminos de datos entre los diversos operadores de la ALU y
entre los registros internos.
Registros Internos: el almacenamiento de los resultados a la ejecucin de las
instrucciones en la memoria principal podra ser lento y excesivamente tendra
muchos datos en el sistema de interconexin con la memoria, con lo que el
rendimiento bajara. De la misma manera tambin se almacenan en registros
internos la configuracin interna del CPU o la informacin durante la ltima
operacin de la ALU. Los principales registros de un CPU son:
1. Contador de programa.- se encarga de almacenar la direccin de la siguiente
instruccin a ejecutar.
2. Registro de Instruccin.- se almacena la instruccin capturado en memoria y la
que se est ejecutando.
3. Registro de Estado.- compuesto por una serie de bits que informan el resultado
obtenido en la ltima operacin de la ALU.
4. Registro Acumulador.- algunos CPUs realizan operaciones aritmticas en un
registro llamado acumulador, su funcin es la de almacenar los resultados de las
operaciones aritmticas y lgicas.
El ciclo para ejecutar cualquier instruccin se divide en ciclo de bsqueda y ciclo de
instruccin como es ilustrado en el esquema de la Figura 1.3 . El primero hace que
el CPU genere seales adecuadas para acceder a la memoria y leer la instruccin;
el segundo es similar; la diferencia entre los dos es el cdigo de operacin de cada
instruccin.

FIGURA 1.3: CICLOS DE LA MAQUINA VON NEUMANN

1.2.2 Memoria
En la memoria se almacena el programa y los datos que va a ejecutar el
CPU. Las instrucciones son cdigos binarios interpretados por la unidad de control,
los datos de igual manera se almacenan de forma binaria.
Las diversas tecnologas de almacenamiento, dependen del tiempo de
acceso a los datos; por lo tanto se realiza un diseo jerrquico de la memoria del
sistema para que esta pueda acceder rpidamente a los datos. El principio de que
sea ms rpida la memoria haciendo que tenga velocidades similares al CPU, sirve
para disear el sistema de memoria. La memoria principal de los computadores
tiene una estructura similar a la mostrada en el esquema de la Figura 1.4. Se
considera como una matriz de celdas en la que la memoria puede acceder a los
datos aleatoriamente.

FIGURA 1.4: ESQUEMA DE UNA MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO.

Dicha matriz est organizada en palabras, cada una de las cuales tiene
asignada una direccin que indica su posicin. Cada palabra est formada por una
serie de celdas a las que se accede en paralelo; en cada una se almacena un bit y
estos son los que definen las instrucciones.

1.2.3 Entrada/Salida
Como sabemos una computadora tiene dispositivos de entrada y salida
como son los que contiene el gabinete, disco duro, placa madre, unidades de CD o
DVD, etc. El problema principal que existe entre ellos es su tecnologa y que tienen
caractersticas diferentes a los del CPU, estos tambin necesitan una interfaz de
cmo se van a entender con el CPU, al igual que el procesador y el controlador
perifrico para intercambiar datos entre la computadora.
En la Figura 1.5 se muestra como cada control de perifrico tiene una
direccin nica en el sistema. La interfaz de E/S decodifica el bus de direcciones
para detectar que el CPU se dirige a l. El direccionamiento es muy similar a la de
las memorias. El bus de datos se utiliza para el paso de datos entre el perifrico y
la memoria. Las lneas especiales de control sirven para coordinar y sincronizar la
transferencia.

FIGURA 1.5: ESQUEMA DE UNA INTERFAZ DE ENTRADA/SALIDA.

1.2.4 Sistema de Interconexin: Buses.


La conexin de los diversos componentes de una computadora, tales
como discos duros, tarjetas madres, unidades de CD, teclados, ratones, etc. se
efectan a travs de los buses. Un bus se define como un enlace de comunicacin
compartido que usa mltiples cables para conectar subsistemas. Cada lnea es
capaz de transmitir una tensin elctrica que representa un 1 o un 0. Cuando hay
varios dispositivos en el mismo bus, habr uno que podr enviar una seal que ser
procesada por los dems mdulos. Si se mandan los datos al mismo tiempo
marcara un error o una contencin del bus, por lo que el acceso estar denegado.
Segn si criterio de funcionabilidad los buses se dividen en:
Buses de datos: es el que se utiliza para transmitir datos entre los diferentes
dispositivos del computador.
Buses de Direcciones: sirve para indicar la posicin del dato que se requiere
acceder.
Bus de Control: sirven para seleccionar al emisor y al receptor en una
transaccin del bus.
Bus de alimentacin: sirve para proporcionar a los dispositivos voltajes
distintos.
1.2.5 Perifricos.
Se entendern todos aquellos dispositivos que son necesarios para
suministrar datos a la computadora o visualizar los resultados. Los perifricos se
conectan mediante un bus especial a su controlador o al modulo de E/S.
Entre los perifricos de entrada tenemos al teclado, ratones, pantallas,
digitalizadoras y ms. Otros dispositivos perifricos fundamentales para la
interaccin del hombre con la computadora son las terminales de video y las tarjetas
graficas.

1.3 Tecnologa de los computadores.


Las tendencias tecnolgicas van avanzando con el paso del tiempo, as
mismo en trminos informticos y de electrnica van saliendo circuitos integrados
digitales ms veloces, lo cual tambin va ligado en trminos monetarios altos, las
actualizaciones de un sistema de computo sale relativamente costoso dependiendo
de las caractersticas de la tecnologa que se le este implementando. Los circuitos
integrados como sabemos hoy en da estos se van haciendo aun ms pequeos ya
que existen muchos avances en la tecnologa en las ciencias de la miniaturizacin
como son la micro y nanotecnologa que estos ocupan, ya que los dispositivos que
antes eran enormes y ocupaban el tamao de una habitacin ahora son tan
pequeos que pueden caber en la palma de nuestras manos. Lo que implica que
los sistemas avancen son los siguientes trminos:
Tecnologa: los transistores utilizados por los dispositivos de un computador
son los llamados transistores de unin bipolar o BJT que estos a su vez generaron
familias tecnolgicas como lo son los TTL. Esta tecnologa ha tenido como ventajas
su facilidad para suministrar corriente y su rapidez, apareciendo como desventaja
su alto consumo de energa en comparacin con los CMOS; esta segunda
tecnologa se basa en la utilizacin de transistores de efecto de campo, es elegida
actualmente para fabricar la mayora de los CPUs. otra tecnologa como la BiCMOS
combina en un solo proceso tecnolgico de transistores BJT y CMOS tratando de
combinar las ventajas de ambos.
Velocidad: hace referencia al tiempo de respuesta y los retrasos inevitables
que aparecen en su funcionamiento. Esto hace que los CI ms sencillos dependan
de la tecnologa utilizada. El problema de la velocidad estribara en que la ejecucin
paralela requerir ms circuitera y el circuito seria mayor.
Escala de Integracin: los CIs (Circuitos Integrados) CMOS se construyen a
partir de la litografa que se aplican mascaras que proyectan las siluetas de los
polgonos que forman a los transistores. Se trata la oblea qumicamente y en las
diferentes fusiones se hacen los transistores; estos se dividen en segmentos que
pueden alcanzar a las micras de tamao. Cuanto mejor y preciso sea el proceso de
la creacin de las difusiones, los tamaos sern menores, y por tanto en una misma
superficie de silicio se podra incluir ms lgica.
Tamao: depende de la fabricacin del CI ya sea sencillo o que tan complejo
pueda ser este para las operaciones para la cual fue programado.

1.3.1 Circuitos de Memoria.


El almacenamiento de la informacin se hace a travs de dispositivos de
memoria que almacenan la informacin de forma binaria para despus tener la
posibilidad de recuperar dichos datos. Estos contribuyen una jerarqua en la que
estn ms cerca de la CPU los dispositivos ms rpidos y en niveles ms alejados
los dispositivos ms lentos. Los parmetros ms importantes para medir los circuitos
de memoria son:
Tiempo de Acceso: es el tiempo necesario para poder recuperar la
informacin de los dispositivos de memoria.
Densidad de informacin: depende de la tecnologa utilizada ya que ocupan
un espacio distinto por cada bit de informacin.
Volatilidad: se refiere a la prdida de informacin si no se mantiene en
alimentacin al circuito, esta informacin debe de recuperarse de forma automtica
cuando se conecte de nuevo la alimentacin y comience el funcionamiento de la
computadora.
a) RAM esttica asncrona.
Es una memoria voltil, de acceso rpido que puede almacenar y leer
informacin su caracterstica es que la hace ideal para ser memoria principal en los
ordenadores, la celda de almacenamiento de la SRAM contiene 4 transistores MOS
que almacenan 1 y 0 mientras se mantenga la alimentacin del circuito.

b) RAM esttica sncrona


Utiliza la misma tecnologa que las SRAM, con lo que son voltiles y de
rpido acceso. La diferencia es que existe una seal de reloj que sincroniza el
proceso de lectura y escritura. Las memorias cache externas de algunos
microprocesadores son de este tipo para facilitar el acceso de datos en modo rfaga
y acelerar el proceso de acceso a bloques de memoria.
c) RAM Dinmica.
La DRAM tiene capacidades que accede con un solo transistor, en vez de
celdas con varios transistores. El problema es que las capacidades se descargan
mediante la corriente de prdidas de transistores y aparte son lentas comparadas
con la SRAM; tienen una estructura de forma de matriz, estando multiplexadas las
direcciones en forma de filas y columnas, tienen modos de acceso ms rpido en lo
que suministra la parte alta de direccin; este modo de acceso se denomina modo
pagina y acelera el acceso al no tener que suministrar para cada acceso la direccin
de pgina completa.
d) Memorias ROM
Las memorias de solo lectura una vez que han sido escritas o
programadas solo se puede leer el contenido de las celdas, se suelen utilizar para
almacenar el cdigo que permite arrancar a los sistemas; estas se fabrican para
aplicaciones masivas con mascaras de silicio. Hay 3 tips de memorias ROM que
pueden ser programadas en el laboratorio, algunas pueden ser borradas.
Memoria PROM: son memorias ROM programables elctricamente mediante
un programador especial que genera picos de alta tensin, que funden fsicamente
unos fusibles grabando en el dispositivo de forma permanente. Tienen el
inconveniente que no pueden ser borradas y para su lectura requieren una tarjeta
especial.
Memoria EPROM: se programan tambin con un dispositivo de programacin
conectado al ordenador la diferencia con la PROM es que estas si se pueden borrar;
se realiza mediante rayos UV, para que suceda esto las EPROM tienen una ventana
de cuarzo pequea transparente en la cual se hace la exposicin de la matriz de
celdas como se muestra en la figura 1.6. Una vez programadas se tiene que
etiquetar esta ventana para evitar que sea borrada accidentalmente.

FIGURA 1.6 MEMORIA EPROM


Memoria EEPROM: son memorias programables y borrables mediante un
dispositivo especial que se conectara al ordenador.
e) Memoria FLASH
Son memorias que tienen un comportamiento igual a una SRAM, pero en
su escritura es diferente, deben ser primero borradas y despus escritas; este tipo
de memorias tienen internamente un registro de instruccin y una maquina de
estados que genera las seales necesarias para borrar/escribir en un bloque o en
toda la memoria.
La memoria se divide en varias capas o niveles con una estructura cuya forma
puede recordarnos a una estructura piramidal. La tabla 1.1 que se muestra a
continuacin nos muestra el tamao mximo y mnimo que pueden presentarnos
las memorias flash, as como el tiempo que tardan al accesar a la informacin.
Nombre Tamao Mximo Tiempo de Acceso
Registros Hasta 200 Bytes Menos de 10 Nanosegundos
Memoria Cach Hasta 512 Bytes Entre 10 y 30 Nanosegundos
Memoria Principal Ms de 1 Gigabyte Entre 30 y 100
Nanosegundos
Tabla 1.1. Capas en la que se divide la memoria.

1.4 La Mejor Configuracin.


Lo primero que debemos de tomar en cuenta para la configuracin de
nuestro equipo es para que va a ser destinado, es decir, que programas sern
utilizados en el. Por ejemplo un PC utilizado en una oficina ocupa Word, Excel e
Internet, no necesita tener un procesador poderoso, pero es indispensable
proporcionarlo de una buena memoria RAM y un disco duro rpido en cuanto a
lectura y escritura de datos. En cambio cuando una computadora es destinada para
aplicaciones pesadas o para juegos con grficos tridimensionales, lo principal es
tener un procesador rpido combinado con una buena y rpida tarjeta de grficos.
1.4.1 La Placa Base
Es el componente principal, por lo tanto este se tiene que escoger con el
ms sumo cuidado para que el ordenador tenga una calidad excelente al igual que
su rendimiento en la ejecucin de tareas. Al comprar la placa base debemos ver
qu tipo de procesador soporta, si posee slots de expansin suficientes para los
perifricos que deseemos instalar. Una placa se confecciona usando una tcnica
llamada MPCB( Multiple Layer Contact Board), que consiste en varias placas
apiladas como si fueran una; este tipo de placas deben ser fabricadas de forma
minuciosa, pues un mnimo error en la posicin de las pistas, hara que sufriese
interferencias y convertirn a la placa en inestable. La calidad de las placas no
depende precisamente de la marca pero si nos debemos cerciorar de la marca que
estamos adquiriendo, ya que, para encontrar controladores de los dispositivos de
dicha placa ser ms fcil entrando a la pgina del fabricante.
1.4.2 Memoria RAM
Si la computadora tiene poca memoria RAM, nuestro sistema deber
utilizar nuestro disco duro para almacenar aquellos programas que no caben en
RAM esta es la llamada Memoria Virtual; la cual por sobrecarga puede llegar a
volver muy lento nuestro sistema. Por otro lado, al instalar mas memoria RAM ser
un desperdicio pues no har al sistema ms rpido se notara que se debe instalar
ms cuando el sistema se encuentre lento. Por ejemplo si se trabaja con
aplicaciones sencillas de oficina la mnima de RAM a ocupar seria de 64MB, pero lo
ideal sera 128MB; si se mantienen programas al mismo tiempo con 256MB es
suficiente ya que en si el uso de memoria RAM en la actualidad tambin depende
de nuestro Sistema Operativo ya que al pasar los aos estos van evolucionando de
forma creciente ocupando aplicaciones ms complejas por lo cual se necesita ms
RAM. Cuanta ms memoria RAM el PC se mantendr ms rpido por ms tiempo
ya que con el paso del tiempo hay aplicaciones ms complejas y estas hacen que
el sistema sea ms sofisticado.
1.4.3 Procesador
Depende para que se va a utilizar la computadora por ejemplo si esta ser
utilizada para juegos valdra la pena invertir en un procesador como un Athlon o
Pentium 4. Si es para aplicaciones pequeas con que tenga suficiente RAM es ms
que suficiente un procesador Duron.
1.4.4 Disco Duro
Es importante saber el tiempo de acceso, la velocidad de rotacin y la
densidad del disco duro. El tiempo de acceso determina cuanto tiempo tarda el
cabezal de lectura en encontrar el dato que debe leerse. La velocidad de rotacin
se mide en rpm, revoluciones por minuto. La densidad o cantidad de datos que
caben en cada disco duro, tambin determina su rendimiento, pues los datos
estarn ms expuestos entre s, sern localizados ms rpidamente.
1.4.5 Tarjeta Grafica
Existen tarjetas de 2D y 3D. Tambin existen tarjetas aceleradoras de 3D
que deben usarse con una tarjeta de 2D comn. Tambin existen las tarjetas
graficas combo, que realizan funciones de 2D y 3D. Al da de hoy, incluso las
tarjetas graficas on board (se refiere a dispositivos que vienen integrados en la placa
madre) vienen con recursos 3D, aunque su rendimiento no se compara en lo
absoluto con el de una tarjeta grafica de calidad.
1.4.6 Tarjeta de Sonido
No tiene ninguna influencia con el rendimiento del equipo, solamente
determina la calidad de audio. Para uso normal, se utilizan las Sound Blaster
generalmente con chipsets Yamaha. Las tarjetas de sonido ms caras marcan la
diferencia si pretendemos trabajar en la edicin musical, o queremos or msica
MIDI en mxima calidad. Tambin existen las tarjetas de sonido 3D, como la Sound
Blaster Live, que generan sonidos que parecen venir de todas direcciones. Este
efecto es muy utilizado en teatros en casa, para escuchar el sonido de forma ms
real.
1.5 Ampliaciones y Actualizaciones.
Realizar una ampliacin significa cambiar algunos componentes de un
equipo ya viejo a fin de mejorar su rendimiento. Sin embargo, muchas veces, el
equipo es tan viejo que sera necesario cambiar casi todos los componentes para
conseguir un rendimiento aceptable; en este caso sera mejor comprar un equipo
nuevo con las actualizaciones ms recientes para un rendimiento ptimo. El secreto
de realizar una buena actualizacin es detectar los puntos dbiles de la
configuracin, los componentes para conseguir alcanzar un rendimiento aceptable
con el conjunto de los dems. Aparte hay que saber escoger los componentes en
relacin a la calidad. Cabe mencionar que no es necesario comprar un equipo
anticuado para hacer una actualizacin que bien valga la pena porque si el equipo
est muy anticuado lo mejor es comprar uno nuevo con las actualizaciones que
satisfagan las necesidades que requiere en ese momento el usuario y as poder
tener un equipo de vanguardia y bien actualizado.
CONCLUSION

Este trabajo fue con el propsito de que conozcamos sobre la arquitectura de las
computadoras, durante el trabajo obtuve nuevos conocimientos y aprend sobre los
diferentes memorias y circuitos.
Con respecto al tema entend que existen tarjetas de 2D y 3D, puedo decir que los
que se estudio fue la forma de conectarse los diferentes dispositivos de una
computadora, cada uno tiene sus ventajas y desventajas.
BIBLIOGRAFIA

Enciclopedia de Informtica y Computacin


Biblioteca de Consulta Microsoft Encarta 2004
Francisco Javier Ayala Martinez

You might also like