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Un pupitre contient gnralement des boutons (permettant l'utilisateur de donner les ordres la
machine) et des voyants (permettant la machine de communiquer des informations l'utilisateur).
Objectif(s) du TP :
comment crer un pupitre sous Automgen, contenant des boutons des voyants et un rservoir
(jauge), et comment connecter les boutons aux entres de l'automate (i0, i1, i2, i3, etc.) et le
rservoir aux sorties de l'automate (O0, O1, O2, O3, etc.).
La ralisation d'un pupitre
Comment contrler le mouvement dun objet sur un pupitre IRIS 2D sous Automgen
Comment automatiser le mouvement dun objet
Comment intgrer un cadran qui affiche le niveau du rservoir
Prsentation de la manipulation :
Commenons par crer un nouveau projet sous Automgen en cliquant sur Nouveau dans le
menu Fichier :
Crez un nouveau Folio en cliquant droit sur Folio, puis sur en cliquant gauche sur Ajouter un nouveau
Folio :
Dessinez sur le Folio le Grafcet suivant reprsentant le fonctionnement de notre systme :
Nous allons maintenant crer le pupitre contenant les 2 boutons et le rservoir. Pour crer un nouveau
pupitre, cliquez droit sur Iris (dans l'arborescence sur la gauche de l'cran) puis cliquez sur Ajouter un
objet IRIS 2D :
Choisissez l'objet Pupitre dans la liste des Objets de base, puis validez en cliquant sur le bouton Ouvrir
l'objet :
Nous allons maintenant ajouter les 2 boutons sur le pupitre. Pour ajouter un lments au pupitre, il
faut cliquer droit sur Pupitre (dans l'arborescence gauche de l'cran) puis cliquer sur Ajouter un
objet sur le pupitre :
Choisissez l'objet Bouton Voyant dans la liste des Objets de base puis valider en cliquant sur Ouvrir
l'objet. Un nouveau bouton vient d'tre plac sur le pupitre. Il est possible de le dplacer en utilisant le
bandeau bleu disponible sur sa partie suprieure
Cliquez sur l'icne Proprits du bouton, puis dans l'onglet Aspect configurez l'objet en Bouton
poussoir et modifiez le texte afin d'afficher Bouton 1 sur le bouton :
Dans l'onglet Liens, connectez le bouton 1 l'entre i1 de l'automate, puis validez par OK :
Nous venons d'ajouter un nouveau bouton et le rservoir sur le pupitre, et le connecter une entre
particulire de l'automate.
De la mme manire, ajoutez un second bouton sur le pupitre, positionnez-le droite du premier,
renommez-le vidange, et connectez-le l'entre i2 de l'automate
Nous allons maintenant ajouter le rservoir puis Dans longlet Aspect choisissez le type Forme jauge,
indiquez o1 et o2 dans les champs +Position et Position de la colonne de gauche de longlet Liens
Si on relche le Bouton remplissage, l'entre i1 est dsactive et le grafcet reste l'tape 1 : il attend
maintenant l'activation de l'entre i2 avec le Bouton vidange :
Si on appuie sur le Bouton, l'entre i1 est active et le grafcet passe alors l'tape 1.
Si on appuie de nouveau sur le Bouton, l'entre i1 est dsactive et le grafcet passe alors l'tape
suivante.
On garde les 2 boutons et le rservoir et on ajoute une (valeur analogique) sur le pupitre en choisissant
aiguill
On peut maintenant mettre en marche le programme, Si on appuie sur remplissage, l'entre i1 est
active et le grafcet passe alors l'tape 1 a condition que m200=0 au dbut
CONCLUSION:
Ce TP vient de nous montrer les principes de base pour raliser un pupitre contenant des jauges et des boutons.
En appliquant ces principes pour illustrer le fonctionnement d'un systme automatis, il est alors possible de
reprsenter le comportement d'un systme complexe (contenant un nombre quelconque de boutons, un
nombre quelconque de voyants, des quations logiques complexes, des temporisations, des compteurs, etc.)
dont le fonctionnement est entirement rgis par un Grafcet.