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The Concise Townscape

Gordon Cullen

INTRODUCTION
H diversas vantagens ao se reunir pessoas para criar uma pequena cidade (town).
Mais servios na pequena cidade porque h mais contribuintes para a sua execuo do que no
campo.
Uma cidade (city) mais do que a soma dos seus habitantes. Cria um excesso de amenidade e
por isso as pessoas preferem viver em comunidade em vez de isolamento.

Impacto visual que uma cidade tem nos que a visitam ou habitam.
Reunindo pessoas criamos um excedente colectivo de prazer reunindo edifcios podemos
criar prazer visual que nenhum pode dar individualmente.
Um edifcio sozinho no campo pode ser entendido como arquitectura mas reunindo uma dzia
arte pode surgir alm da arquitectura.

Acontecimentos que se tornam possveis com um grupo:


- Atravessar um grupo de edifcios e ao virar numa esquina depararmo-nos com um edifcio
inesperado.
- Podemos ficar surpreendidos ou admirados reaco causada pela composio do grupo.
- Pode criar a reaco de dentro e fora (interior e exterior do conjunto de edifcios).
- Um destes edifcios pode no seguir de acordo entre os outros (ex: templo, banco, etc.)
- Colocando um templo num conjunto de casas pequenas o seu tamanho torna-se
imediatamente evidente (no um grande templo mas cresce (Towers) em relao).

A diferena de significado entre grandeza e crescimento (towering) a medio das relaes.

H uma arte das relaes tal como uma arte da arquitectura. O seu propsito usar todos os
elementos que criam um ambiente.
Uma cidade um evento dramtico no ambiente. Se no final uma cidade no parecer
interessante e com alma falhou.

Primeiro temos de nos livrar do pensamento que a excitao e o dramatismo podem nascer
automaticamente da pesquisa cientfica e solues tcnicas.
Aceitamos naturalmente essas solues mas no podemos estar inteiramente ligados a elas,
porque o conhecimento cientfico baseado em mdias e factores no do um resultado
inevitvel para qualquer problema particular.

Uma pequena cidade pode ter diversos padres e ainda assim funcionar com sucesso.
Aqui encontramos uma flexibilidade na soluo cientfica na manipulao desta
flexibilidade que a relao da arte possvel.

O objectivo no ditar a forma do ambiente mas sim manipular dentro das tolerncias.
No basta ajudar a partir da atitude cientfica mas temos de recorrer a outros valores e ideais.
Abordagem atravs da viso porque sobretudo atravs desta que o ambiente apreendido.
A viso por vezes d-nos mais do que aquilo que pedimos. Ex: ao vermos que horas so vemos
muitos mais detalhes do relgio.
A viso no apenas til mas evoca as nossas memrias e experincias, as emoes dentro de
ns que tm o poder de alterar a mente quando provocadas. com este excesso que estamos
a lidar o ambiente causa uma reaco emocional cabe-nos a ns compreender as trs
maneiras como isto ocorre:

1. Concerning Optics Quando nos deslocamos num espao e o cenrio nos revelado
atravs de uma srie de revelaes SERIAL VISION.
Pode ser dividida em dois elementos Existing View e Emerging View.
Geralmente estes eventos ocorrem de forma casual no entanto podemos criar uma
ligao Arte gerando um drama coerente na cidade. O processo de manipulao
comea a transformar os factos cegos numa situao emocional controlada.

2. Concerning Place As nossas reaces quando o nosso corpo est posicionado no


ambiente. Ex: Interior e exterior. Nvel de conscincia que lida com a amplitude de
experincias e impactos da exposio ou clausura (extremos de agorafobia e
claustrofobia).
Visto que um hbito do corpo contnuo e instintivo relacionar-se com o ambiente, a
sua posio no pode ser ignorada. Torna-se um factor do planeamento do ambiente
que deve ser explorado.
Ex: Paragem numa estrada para entrada num restaurante aps a entrada passagem a
uma varanda que se encontra suspensa sobre um penhasco a passagem de
conteno (rua) para a revelao (varanda) o facto da altura dramatizado e tornado
real.
Princpio pode ser utilizado na cidade de forma menos dramtica ex: h geralmente
uma reaco para estar abaixo do solo e outra para a superfcie.
Se projectarmos uma cidade do ponto de vista de uma pessoa fcil ver como toda a
cidade se torna uma experincia plstica uma viagem atravs de presses e vcuos,
uma sequncia de exposies e acolhimentos, de compresses e alvios.
Sensao de identidade ou simpatia com o ambiente.
Uma pessoa entra ou sai num espao aps surgir um aqui surge rapidamente um ali
pois no podemos ter um sem o outro. Alguns dos maiores efeitos so criados com
esta noo ex: Aproximao de Central Vista at Rashtrapathi Bhawan Nova Deli,
ndia.

3. Concerning Content estrutura das cidades: cor, textura, escala, estilo, carcter,
personalidade e peculiaridade. Geralmente h uma mistura de estilos, perodos e
escalas. Temos a sensao de que iriamos construir a cidade toda de forma ordenada
em conformidade.
Ex: Festa com pessoas desconhecidas a primeira parte da noite passada
formalmente (conformidade), quando se ganha confiana comeamos a comportarmo-
nos como verdadeiros seres humanos a conformidade permite que a concordncia
discorde dentro de uma determinada tolerncia de comportamento.
A conformidade do ponto de vista do projectista difcil de evitar mas de forma
deliberada, ao criar estmulos artificiais pior do que o aborrecimento inicial.
Ex: Alojamento para 5000 pessoas projecto com casas todas iguais como se
diferencia? vs. Casas em zonas diferentes zona de tijolo e zona de pedra religies e
comportamentos sociais diferentes.
medida que o nosso campo de observao se estreita tambm a sensibilidade aos
deuses locais deve crescer.
H muita falta de sensibilidade na construo de cidades.
Dentro de um enquadramento comum aceite que crie lucidez e no anarquia podemos
manipular os realces de escala e estilo, textura e cor e carcter e individualidade, sobrepondo-
os para criar benefcios colectivos.
O ambiente resolve-se pelas relaes de isto e aquilo. Ex: Num contraste de cores bem
sucedido no apenas experienciamos a sua harmonia mas tambm as cores se tornam mais
realistas.
Esttica abstracta quando retirada da plenitude da vida e convertida em planos (plantas)
e planos em edifcios estes no tm vida. O resultado um diagrama tridimensional em que se
pede s pessoas para viver.
Transformar o ambiente numa casa para seres humanos a dificuldade reside em encontrar
um ponto de aplicao a entrada para o castelo.

Foram descobertas trs entradas: a do movimento, a da posio e a do contedo.

Atravs do exerccio da viso tornou-se evidente que o movimento no uma nica progresso
mensurvel til ao planeamento, na verdade duas coisas: Vista Existente e Vista Revelada.

O ser humano est constantemente consciente da sua posio no ambiente sente a


necessidade de um sentido de espao e a sua sensao de identidade est ligada com a
conscincia de outro lugar.

A conformidade mata enquanto o acordo na diferena d vida. Assim o vazio das estatsticas na
cidade diagramtica foi separada em duas partes, ambas pertencentes viso serial:
- Aqui e Ali
- Isto e Aquilo

Resta juntar estes elementos num novo padro criado pelo calor e poder da imaginao
humana para construir uma casa para o ser humano.
Parte mais complicada a arte de jogar (ou conjugar) cresce com a experincia e
precedentes.
Livro procura mapear esses movimentos sob os trs elementos como sries de casos de
estudo.

INTRODUCTION TO 1971 EDITION


Poucas alteraes na atitude demonstrada na primeira edio (10 anos antes).
Criticado que deveria referir exemplos modernos, no realizado por duas razes:
- Encontrar poucos casos no grande conjunto de edifcios ps-guerra pouco econmico.
- Porque seria to difcil? porque a mensagem original no foi compreendida.

Foi testemunhado um estilo de decorao civil superficial nenhum relevante paisagem


urbana. A superficialidade tornou-se corrente em vez do esprito situao deteriorada.
Razo para o problema o ritmo de mudana causa alteraes na comunicao normal do
projectista. Comunicaes mais rpidas e mtodos de construo pouco familiares.

A velocidade de mudana impede-nos de assentar e aprender pela experincia como


humanizar o material cru que recebemos. Como consequncia o ambiente no bem digerido.
Podemos saber fazer muitas coisas que os nossos avs no sabiam mas no conseguimos
digerir mais depressa. O processo faz parte da ligao humana. Temos de fazer alteraes de
organizao para a escala humana ser colocada com efeito com as foras de desenvolvimento.
Primeira alterao popularizar a arte do ambiente o resultado ir melhor com a quantidade
de emoo popular investida ponto crucial da situao.

A forma como o ambiente colocado potencialmente uma das maiores fontes do nosso
prazer e excitao.
Ex: Catedral de Ses Alenon. Edifcio gtico fascnio pelo problema do peso. Peso no
edifcio dividido em duas partes:
- Paredes suportadas por colunas cilndricas robustas
- Abbada suportada por colunas delgadas.
Funcionam como condutores de gravidade entre o cu e a terra. As paredes so seguras pelo
Homem e a abbada claramente suspensa pelos anjos. Compreendo o peso, sou forte,
Superei o peso e sou etreo. Ambos vimos da mesma terra precisamos uns dos outros.
Ao longo dos sculos mantm-se em comunho e serenidade.

medida que o dilogo compreendido todo o espao comea a cumprimentar-nos. Comea


tudo com o assunto aborrecido de quem fez o qu e quando o fez primeiro.
Isto o jogo do ambiente e acontece em todo o nosso redor.

No so discutidos valores absolutos: beleza, moral, arte ou perfeio.


feita uma descrio de um ambiente que comunica alegremente.
At o dia em que isto for compreendido chegar necessria uma abordagem em duas partes:
- Transmisso do ambiente difcil lutar por um princpio geral, mais fcil proteger o
particular. Ao decompor o ambiente nos seus constituintes podemos lutar pelas reas naturais
e conservao. J acontece.
- A escala temporal dessas transmisses mudana geralmente ressentida mesmo se vista
para o melhor. A continuidade uma caracterstica desejvel nas cidades. Apesar do com
sentimento poder ser imediato para o projecto poder haver um atraso de dez ou vinte anos
numa rea de conservao importante. No necessariamente para melhorar o projecto mas
para reduzir a velocidade do processo.

O maior objectivo atingir o pblico no democraticamente mas emocionalmente.


Max Miller: I know youre out there, I can hear you breathing.
CASEBOOK
SERIAL VISION
Planta com setas que determinam um percurso sendo cada seta uma perspectiva do espao.
Andar de um extremo de uma planta para o outro, num passo uniforme providencia-nos com
uma sequncia de revelaes.
Progresso do percurso iluminado por uma srie de contrastes causando efeitos viso o
que d vida planta.
Os desenhos no tm relao com o lugar em si, foi escolhida por parecer uma planta
evocativa.
Reparar que os mnimos desvios na planta tm efeitos desproporcionalmente poderosos em
trs dimenses.

Ex1: Trs sequncias que tentam capturar no suporte esttico do papel a sequncia de
descoberta e drama que experienciamos quando nos deslocamos na cidade:
Oxford: Rua com nevoeiro, edifcio de planta rectangular seguido de edifcio de planta circular.
Cubo, Tambor e Cone cria um dramatismo de geometria slida que se revela.
revelao de um mistrio, sensao de que medida que avanamos mais revelado.

Ipswich: Progresso atravs de um arco.


Um arco modesto efectua o oficio de dividir a vista em duas partes, a rua em que
estamos e o que est para l, no qual emergimos pelo que temos de nos mover de
uma ambincia para a outra.

Westminster: Deslocao em espiral com aproximao a conjunto urbano.


A inconstante aco entre torres e mastros. A complexidade de alinhamentos
frescos e agrupamentos. Espaos de penetrao e verticais enfatizadas num n
dramtico. So as recompensas de um olho aberto e curioso.

Ex2: Sequncia em Nova Deli:


Sequncia de uma rua simtrica com edifcio central em foco ao nos aproximarmos os vazios
e cheios do espao do-nos sensaes diferentes (enquadramento) e a diferena de alturas e
progresso omitem e revelam informaes (nveis).
Papel dos enquadramentos e nveis diferentes na viso serial. O que poderia ter sido uma
imagem repetida quatro vezes aumentando o centro ao nos trazer mais prximos ao edifcio
terminal mostra-se como quatro vistas separadas e nicas.

PLACE
POSSESSION
Num mundo a preto e branco:
Ruas Movimento
Edificios Propsitos sociais e de negcios.
Exterior colonizado para propsitos sociais e comerciais pessoas fazem o que querem.
Territrio ocupado, vantagem, clausura, foco, paisagem interior so formas de possesso.

OCCUPIED TERRITORY
Sombra, abrigo, amenidade e convenincia causas de possesso
Lugares enfatizados por uma indicao permanente cria uma imagem de diversos tipos de
ocupao na pequena cidade. Em vez de de um ambiente fludo torna-se mais esttico e
ocupado.
Criado como uma ocupao peridica (conversa aps missa) tecida permanentemente no
padro da cidade (atravs do pavimento).
Mobilirio de possesso pavimentos, postes, coberturas, enclaves, focos e recintos.
Quantidade de possesso pequena mas a sua prolongao no mobilirio d cidade
humanidade e complexidade

POSSESSION IN MOVEMENT
Possesso esttica apenas um dos aspectos do controlo humano no exterior prxima fase
considerar possesso no movimento.
Ex: Pavimento de acesso a igreja coisa definitiva inicio e fim e carcter bem definidos
pode ser possudo enquanto nos deslocamos atravs dele. tal como algum sentado em
degraus

ADVANTAGE
Linhas de vantagem que podem ser colonizadas
Ex: parapeito de uma ponte posio que as pessoas parecem preferir para a relao imediata
com a vista ver linha da vida

VISCOSITY
Onde h uma mistura de possesso esttica e em movimento formao de grupos a
conversar, compradores a olhar para as montras, pessoas a vender jornais e flores, etc.
Ex: cortinas pendentes, espao fechado por prtico, carcter da rua
Exposto e inspito enfatiza a segregao de exterior e interior.

ENCLAVES
Interior aberto a um exterior acesso livre ou directo de um para o outro
Lugar ou diviso acessvel fora da corrente direcional principal
Ex: ambiente em que se ouve o eco dos passos e a luz reduzida afastado do trnsito
Tem a vantagem de comandar a cena de uma posio de segurana e fora.

ENCLOSURE
Polaridade de pernas e rodas.
Unidade bsica do padro de recintos.
Exterior rudo e velocidade da comunicao impessoal, que vem e vai mas no pertence a
lugar nenhum.
Interior silncio e escala humana da praa ou ptio.
Produto final do trnsito o lugar que o trnsito nos traz sem clausura o trfego perde o
sentido.

FOCAL POINT
Acoplado com clausura (o objecto vazio) como artefacto de possesso, est o foco simbolo
vertical de congregao.
Ruas e mercados frteis de uma cidade ou vila- est o foco (coluna ou cruz, etc)
Cristaliza a situao confirma pra de procurar, aqui.
Claridade magnificente que ilumina muito uma comunidade, mas noutras casos a funo
principal foi separada pela confuso do trnsito tornando-se apenas uma pea indiferente.

PRECINCTS
Existncia de padro urbano (como era e at certo ponto como ainda ).
Interior edificaes apertadas com reas pedestres com recintos e viscosidade, focos e
enclaves.
Exterior vias rpidas para carros, camionetas, comboios e navios, que existem para servir e
vitalizar os precintos.
Este o padro tradicional de forma mais clara.
Ex2: Mistura na forma mais desorganizada e catica casas e trnsito em que tanto pedestres
como trnsito sofrem uma diminuio do seu prprio carcter.

INDOOR LANDSCAPE AND OUTDOOR ROOM

THE OUTDOOR ROOM AND ENCLOSURE


MULTIPLE ENCLOSURE
BLOCK HOUSE
INSUBSTANCIAL SPACE
DEFINING SPACE
LOOKING OUT OF ENCLOSURE
THERENESS
HERE AND THERE
LOOKING INTO ENCLOSURE
PINPOINTING
TRUNCATION
CHANGE OF LEVEL
NETTING
SILHOUETTE
GRANDIOSE VISTA
DIVISION OF SPACE
HANDSOME GESTURE
CLOSED VISTA
DEFLECTION
PROJECTION AND RECESSION
INCIDENT
PUNCTUATION
NARROWS
FLUCTUATION
UNDULATION
CLOSURE
RECESSION
ANTICIPATION
INFINITY
MYSTERY
THE MAW
LINKING AND JOINING: THE FLOOR
PEDESTRIAN WAYS
CONTINUITY
HAZARDS

CONTENT
THE CATEGORIES
THE CATEGORICAL LANDSCAPE
JUXTAPOSITION
IMMEDIACY
THISNESS
SEEING IN DETAIL
SECRET TOWN
URBANITY
INTRICACY
PROPRIETY
BLUNTNESS AND VIGOUR
ENTANGLEMENT
NOSTALGIA
THE WHITE PEACOCK
EXPOSURE
INTIMACY
ILLUSION
METAPHOR
THE TELL-TALE
ANIMISM
NOTICEABLE ABSENCE
SIGNIFICANT OBJECTS
BUILDING AS SCULPTURE
GEOMETRY
MULTIPLE USE
RELATIONSHIP
SCALE
SCALE ON PLAN
DISTORTION
TREES INCORPORATED
CALLIGRAPHY
PUBLICITY
TAMING WITH TACT

THE FUNCTIONAL TRADITION


STRUCTURES
RAILINGS
FENCES
STEPS
BLACK AND WHITE
TEXTURE
LETTERING
TRIM
THE ROAD

GENERAL STUDIES
SQUARES FOR ALL TASTES
CROSS AS FOCAL POINT
CLOSURE
LINE OF LIFE
LEGS AND WHEELS
HAZARDS
THE FLOOR
PRAIRIE PLANNING
RULE OF THUMB
STREET LIGHTING
OUTDOOR PUBLICITY
THE WALL
THE ENGLISH CLIMATE
CASEBOOK PRECEDENTS
TREES INCORPORATED
CHANGE OF LEVEL
HERE AND THERE
IMMEDIACY

ENDPIECE
INDEX

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