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Gordon Cullen
INTRODUCTION
H diversas vantagens ao se reunir pessoas para criar uma pequena cidade (town).
Mais servios na pequena cidade porque h mais contribuintes para a sua execuo do que no
campo.
Uma cidade (city) mais do que a soma dos seus habitantes. Cria um excesso de amenidade e
por isso as pessoas preferem viver em comunidade em vez de isolamento.
Impacto visual que uma cidade tem nos que a visitam ou habitam.
Reunindo pessoas criamos um excedente colectivo de prazer reunindo edifcios podemos
criar prazer visual que nenhum pode dar individualmente.
Um edifcio sozinho no campo pode ser entendido como arquitectura mas reunindo uma dzia
arte pode surgir alm da arquitectura.
H uma arte das relaes tal como uma arte da arquitectura. O seu propsito usar todos os
elementos que criam um ambiente.
Uma cidade um evento dramtico no ambiente. Se no final uma cidade no parecer
interessante e com alma falhou.
Primeiro temos de nos livrar do pensamento que a excitao e o dramatismo podem nascer
automaticamente da pesquisa cientfica e solues tcnicas.
Aceitamos naturalmente essas solues mas no podemos estar inteiramente ligados a elas,
porque o conhecimento cientfico baseado em mdias e factores no do um resultado
inevitvel para qualquer problema particular.
Uma pequena cidade pode ter diversos padres e ainda assim funcionar com sucesso.
Aqui encontramos uma flexibilidade na soluo cientfica na manipulao desta
flexibilidade que a relao da arte possvel.
O objectivo no ditar a forma do ambiente mas sim manipular dentro das tolerncias.
No basta ajudar a partir da atitude cientfica mas temos de recorrer a outros valores e ideais.
Abordagem atravs da viso porque sobretudo atravs desta que o ambiente apreendido.
A viso por vezes d-nos mais do que aquilo que pedimos. Ex: ao vermos que horas so vemos
muitos mais detalhes do relgio.
A viso no apenas til mas evoca as nossas memrias e experincias, as emoes dentro de
ns que tm o poder de alterar a mente quando provocadas. com este excesso que estamos
a lidar o ambiente causa uma reaco emocional cabe-nos a ns compreender as trs
maneiras como isto ocorre:
1. Concerning Optics Quando nos deslocamos num espao e o cenrio nos revelado
atravs de uma srie de revelaes SERIAL VISION.
Pode ser dividida em dois elementos Existing View e Emerging View.
Geralmente estes eventos ocorrem de forma casual no entanto podemos criar uma
ligao Arte gerando um drama coerente na cidade. O processo de manipulao
comea a transformar os factos cegos numa situao emocional controlada.
3. Concerning Content estrutura das cidades: cor, textura, escala, estilo, carcter,
personalidade e peculiaridade. Geralmente h uma mistura de estilos, perodos e
escalas. Temos a sensao de que iriamos construir a cidade toda de forma ordenada
em conformidade.
Ex: Festa com pessoas desconhecidas a primeira parte da noite passada
formalmente (conformidade), quando se ganha confiana comeamos a comportarmo-
nos como verdadeiros seres humanos a conformidade permite que a concordncia
discorde dentro de uma determinada tolerncia de comportamento.
A conformidade do ponto de vista do projectista difcil de evitar mas de forma
deliberada, ao criar estmulos artificiais pior do que o aborrecimento inicial.
Ex: Alojamento para 5000 pessoas projecto com casas todas iguais como se
diferencia? vs. Casas em zonas diferentes zona de tijolo e zona de pedra religies e
comportamentos sociais diferentes.
medida que o nosso campo de observao se estreita tambm a sensibilidade aos
deuses locais deve crescer.
H muita falta de sensibilidade na construo de cidades.
Dentro de um enquadramento comum aceite que crie lucidez e no anarquia podemos
manipular os realces de escala e estilo, textura e cor e carcter e individualidade, sobrepondo-
os para criar benefcios colectivos.
O ambiente resolve-se pelas relaes de isto e aquilo. Ex: Num contraste de cores bem
sucedido no apenas experienciamos a sua harmonia mas tambm as cores se tornam mais
realistas.
Esttica abstracta quando retirada da plenitude da vida e convertida em planos (plantas)
e planos em edifcios estes no tm vida. O resultado um diagrama tridimensional em que se
pede s pessoas para viver.
Transformar o ambiente numa casa para seres humanos a dificuldade reside em encontrar
um ponto de aplicao a entrada para o castelo.
Atravs do exerccio da viso tornou-se evidente que o movimento no uma nica progresso
mensurvel til ao planeamento, na verdade duas coisas: Vista Existente e Vista Revelada.
A conformidade mata enquanto o acordo na diferena d vida. Assim o vazio das estatsticas na
cidade diagramtica foi separada em duas partes, ambas pertencentes viso serial:
- Aqui e Ali
- Isto e Aquilo
Resta juntar estes elementos num novo padro criado pelo calor e poder da imaginao
humana para construir uma casa para o ser humano.
Parte mais complicada a arte de jogar (ou conjugar) cresce com a experincia e
precedentes.
Livro procura mapear esses movimentos sob os trs elementos como sries de casos de
estudo.
A forma como o ambiente colocado potencialmente uma das maiores fontes do nosso
prazer e excitao.
Ex: Catedral de Ses Alenon. Edifcio gtico fascnio pelo problema do peso. Peso no
edifcio dividido em duas partes:
- Paredes suportadas por colunas cilndricas robustas
- Abbada suportada por colunas delgadas.
Funcionam como condutores de gravidade entre o cu e a terra. As paredes so seguras pelo
Homem e a abbada claramente suspensa pelos anjos. Compreendo o peso, sou forte,
Superei o peso e sou etreo. Ambos vimos da mesma terra precisamos uns dos outros.
Ao longo dos sculos mantm-se em comunho e serenidade.
Ex1: Trs sequncias que tentam capturar no suporte esttico do papel a sequncia de
descoberta e drama que experienciamos quando nos deslocamos na cidade:
Oxford: Rua com nevoeiro, edifcio de planta rectangular seguido de edifcio de planta circular.
Cubo, Tambor e Cone cria um dramatismo de geometria slida que se revela.
revelao de um mistrio, sensao de que medida que avanamos mais revelado.
PLACE
POSSESSION
Num mundo a preto e branco:
Ruas Movimento
Edificios Propsitos sociais e de negcios.
Exterior colonizado para propsitos sociais e comerciais pessoas fazem o que querem.
Territrio ocupado, vantagem, clausura, foco, paisagem interior so formas de possesso.
OCCUPIED TERRITORY
Sombra, abrigo, amenidade e convenincia causas de possesso
Lugares enfatizados por uma indicao permanente cria uma imagem de diversos tipos de
ocupao na pequena cidade. Em vez de de um ambiente fludo torna-se mais esttico e
ocupado.
Criado como uma ocupao peridica (conversa aps missa) tecida permanentemente no
padro da cidade (atravs do pavimento).
Mobilirio de possesso pavimentos, postes, coberturas, enclaves, focos e recintos.
Quantidade de possesso pequena mas a sua prolongao no mobilirio d cidade
humanidade e complexidade
POSSESSION IN MOVEMENT
Possesso esttica apenas um dos aspectos do controlo humano no exterior prxima fase
considerar possesso no movimento.
Ex: Pavimento de acesso a igreja coisa definitiva inicio e fim e carcter bem definidos
pode ser possudo enquanto nos deslocamos atravs dele. tal como algum sentado em
degraus
ADVANTAGE
Linhas de vantagem que podem ser colonizadas
Ex: parapeito de uma ponte posio que as pessoas parecem preferir para a relao imediata
com a vista ver linha da vida
VISCOSITY
Onde h uma mistura de possesso esttica e em movimento formao de grupos a
conversar, compradores a olhar para as montras, pessoas a vender jornais e flores, etc.
Ex: cortinas pendentes, espao fechado por prtico, carcter da rua
Exposto e inspito enfatiza a segregao de exterior e interior.
ENCLAVES
Interior aberto a um exterior acesso livre ou directo de um para o outro
Lugar ou diviso acessvel fora da corrente direcional principal
Ex: ambiente em que se ouve o eco dos passos e a luz reduzida afastado do trnsito
Tem a vantagem de comandar a cena de uma posio de segurana e fora.
ENCLOSURE
Polaridade de pernas e rodas.
Unidade bsica do padro de recintos.
Exterior rudo e velocidade da comunicao impessoal, que vem e vai mas no pertence a
lugar nenhum.
Interior silncio e escala humana da praa ou ptio.
Produto final do trnsito o lugar que o trnsito nos traz sem clausura o trfego perde o
sentido.
FOCAL POINT
Acoplado com clausura (o objecto vazio) como artefacto de possesso, est o foco simbolo
vertical de congregao.
Ruas e mercados frteis de uma cidade ou vila- est o foco (coluna ou cruz, etc)
Cristaliza a situao confirma pra de procurar, aqui.
Claridade magnificente que ilumina muito uma comunidade, mas noutras casos a funo
principal foi separada pela confuso do trnsito tornando-se apenas uma pea indiferente.
PRECINCTS
Existncia de padro urbano (como era e at certo ponto como ainda ).
Interior edificaes apertadas com reas pedestres com recintos e viscosidade, focos e
enclaves.
Exterior vias rpidas para carros, camionetas, comboios e navios, que existem para servir e
vitalizar os precintos.
Este o padro tradicional de forma mais clara.
Ex2: Mistura na forma mais desorganizada e catica casas e trnsito em que tanto pedestres
como trnsito sofrem uma diminuio do seu prprio carcter.
CONTENT
THE CATEGORIES
THE CATEGORICAL LANDSCAPE
JUXTAPOSITION
IMMEDIACY
THISNESS
SEEING IN DETAIL
SECRET TOWN
URBANITY
INTRICACY
PROPRIETY
BLUNTNESS AND VIGOUR
ENTANGLEMENT
NOSTALGIA
THE WHITE PEACOCK
EXPOSURE
INTIMACY
ILLUSION
METAPHOR
THE TELL-TALE
ANIMISM
NOTICEABLE ABSENCE
SIGNIFICANT OBJECTS
BUILDING AS SCULPTURE
GEOMETRY
MULTIPLE USE
RELATIONSHIP
SCALE
SCALE ON PLAN
DISTORTION
TREES INCORPORATED
CALLIGRAPHY
PUBLICITY
TAMING WITH TACT
GENERAL STUDIES
SQUARES FOR ALL TASTES
CROSS AS FOCAL POINT
CLOSURE
LINE OF LIFE
LEGS AND WHEELS
HAZARDS
THE FLOOR
PRAIRIE PLANNING
RULE OF THUMB
STREET LIGHTING
OUTDOOR PUBLICITY
THE WALL
THE ENGLISH CLIMATE
CASEBOOK PRECEDENTS
TREES INCORPORATED
CHANGE OF LEVEL
HERE AND THERE
IMMEDIACY
ENDPIECE
INDEX