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Fuerzas del Militarum Tempestus

Voz de Mando efecto como se detalla en la descripción. Si se falla el


chequeo, la Orden no tiene efecto alguno.
Una miniatura con esta regla especial es conocida como
Oficial. Un Oficial puede lanzar una orden cada turno. Las A menos que la Orden indique que la unidad deba realizar
un ataque de disparo o Correr, recibir la orden no causa que
órdenes son lanzadas y sus efectos resueltos al inicio de tus
la Unidad que recibe la Orden más adelante lleve a cabo
fases de Disparo. Si tienes más de un Oficial, o si tienes un otras acciones, se haya realizado o no con éxito la Orden.
Oficial capaz de lanzar más de una orden por turno, lanza y
resuelve las órdenes de una en una. Un Oficial puede Las Ordenes no pueden ser lanzadas a unidades que estén
intentar lanzar una orden siempre y cuando no se encuentre embarcadas o si previamente han recibido una Orden en
trabado en combate, embarcado en un vehículo o edificio, esta misma fase (haya tenido éxito o no). A no ser que se
huyendo o se encuentre Cuerpo a Tierra. Lanzar una orden especifique lo contrario, las Ordenes no pueden ser
lanzadas a unidades que estén trabadas en combate,
no impide a la unidad del Oficial realizar acciones huyendo o se encuentren Cuerpo a Tierra.
(Disparar, Correr, Etc…) durante la fase de Disparo.
Táctica Inspiradora
Si se obtiene un doble 1 cuando se realice el chequeo de
Lanzando una Orden Liderazgo para determinar si la Orden tiene o no éxito, una
Para lanzar una orden, declara la orden que tu Oficial va vez resuelto los efectos de la Orden, todas las demás
intentar lanzar y selecciona un única unidad amiga que no Ordenes lanzadas por cualquier Oficial tendrán éxito
sea un vehículo que pertenezca al Codex:Militarum automático por lo que resta de turno.
Tempestus y que este a 12 UM o menos del Oficial. Este
puede ser el propio oficial de la unidad. Llamaremos a esta Mando Incompetente
unidad la “Unidad que recibe la Orden”. La Unidad que Si se obtiene un doble 6 cuando se realice el chequeo de
recibe la Orden deber superar un chequeo de Liderazgo
Liderazgo para determinar si la Orden tiene o no éxito, la
para ver si la Orden ha sido entendida y pueden actuar en
consecuencia. Si el chequeo es superado, la Orden tendrá Orden no tendrá efecto, y ninguna otra orden podrá ser
lanzada, por ningún oficial, por lo que resta de turno.

Ordenes del Militarum Tempestus

Tormenta de Fuego Directo! Doctrina de Supresión!


La Unidad que recibe la Orden deber realizar un ataque de La Unidad que recibe la Orden deber realizar un ataque de
disparo. Cuando resuelvas este ataque de disparo, todas las disparo. Cuando resuelvas este ataque de disparo, todas las
armas disparadas por las miniaturas de dicha unidad tienen Pistolas Sobrecalentadas y Rifles Sobrecalentados
la regla especial Acopladas. disparadas por las miniaturas de dicha unidad solo podrán
realizar un único disparo, pero tendrán las reglas
Fuego Autónomo! especiales Francotirador y Acobardamiento, además la
La Unidad que recibe la Orden deber realizar un ataque de
unidad no podrá cargar en la inminente fase de Asalto.
disparo. Cuando resuelvas este ataque de disparo, todas las
miniaturas de dicha unidad tienen la regla especial Enemigo Protocolo de Eliminación!
Predilecto. La Unidad que recibe la Orden deber realizar un ataque de
disparo contra un Vehículo o Criatura Monstruosa. Cuando
Doctrina de Combate! resuelvas este ataque de disparo, todas las armas disparadas
La Unidad que recibe la Orden gana la regla especial
por las miniaturas de dicha unidad tienen la regla especial
Cruzado hasta el final de turno.
Aceradas.
Avancen hacia el Objetivo!
La Unidad que recibe la Orden gana la regla especial
Veloces hasta el final de turno.
equipo del Militarum Tempestus

Esta lista detalla el valor en puntos de varios de los elementos de equipo disponibles para las
unidades de tu ejército. Muchas entradas de la lista de ejército pueden incluir uno o varias opciones
de equipo de estas listas. En cada entrada u Hoja de Datos aparecerán exactamente (en negrita) cual
de las siguientes listas podrás usar.

Armas Especiales…………………Pag 70 Equipamiento de los Vehículos ..………Pag 71


-Lanzallamas………………………...…… 5 Pts Una miniatura puede equiparse con hasta un elemento
-Lanzagranadas…………………………... 5 Pts de cada de la siguiente lista:
-Volea Sobrecalentada….……………….. 10 Pts -Refleltor………..………………………...…… 1 Pts
-Rifle de Fusión………………………….. 10 Pts -Blindaje Relíquia………………………...…… 3 Pts
-Rifle de Plasma…………………………. 15 Pts -Pala Escavadora…...………………………….. 5 Pts
-Bolter de Asalto…………….………………… 5 Pts
Armas de Combate -Engranaje de Recuperación…..……………….. 5 Pts
Una miniatura puede reemplazar su arma de combate -Descargadores de Humo..……………………. 10 Pts
por una de las siguientes: -Blindaje Adicional,,,,,,,,,..……………………. 10 Pts
-Arma de Energía…………………...…… 5 Pts -Barriles de Fuego………..……………………. 10 Pts
-Puño de Combate………………….…... 15 Pts -Misil Cazador-Asesino…..……………………. 10 Pts
-Matriz de Augurios,,,,,,,,,..………….…………. 25 Pts
Equipo Especial...…………………Pag 70
-Armadura Caparazón..……………...…… 5 Pts
-Bombas de Fusión………………...……... 5 Pts

Tabla de rasgos de Señor de la Guerra


1 Comandante Impávido: Tu Señor de la Guerra tendrá la regla especial Coraje.
2 Granadero: Cuando lances Granadas de Fragmentación o Perforantes, tu Señor de la Guerra tendrá la regla especial
Acoplado. Cuando use Granadas Perforantes o Bombas de Fusión en combate, tu Señor de la Guerra tendrá la regla
especial Cazacarros.

3 Líder Intrépido: El Señor de la Guerra, y todas las unidades amigas elegidas del Codex: Militarum Tempestus a 12
UM o menos de él, tienen la regla especial Tozudos.
4 Comando Paracaidista: Todas las unidades amigas elegidas del Codex: Militarum Tempestus repetirán las tiradas
fallidas de Reservas si llegan mediante Despliegue Rápido. Además, todas las unidades en el mismo pelotón que tu
Señor de la Guerra solo se dispersarán 1D6 UM en vez del 2D6 UM habitual.
5 Jefe Instructor: Cuando dispares Pistolas Láser Sobrecalentadas o Rifles Láser Sobrecalentados, las unidades
amigas a 12 UM o menos del Señor de la Guerra elegidas del Codex: Militarum Tempestus podrán incrementar el
alcance de sus armas en 6 UM siempre y cuando no hayan movido en la fase de Movimiento previa.

6 Comandante Inspirador: Tu Señor de la Guerra tiene +1 a su atributo de Liderazgo (Hasta un máximo de 10).
Armeria del Progenium

Esta sección del libro detalla las armas y el equipo usado por el Militarum Tempestus junto a sus reglas para poder
usarlas en tus partidas de Warhammer. Las armas y equipo usado por todo tipo de unidades está aquí detallado.

Armas a Distancia

Lanzagranadas
Alcance F FP Tipo Cañón de Batalla Taurox
Alcance F FP Tipo
Fragmentación 24 UM 3 6 Asalto 1, Area
Perforante 24 UM 6 4 Asalto 1 48 UM 7 4 Pesada 1, Área.

Misiles Hellstrike Cañón Gatling Taurx


Alcance F FP Tipo
Alcance F FP Tipo
24 UM 4 - Pesada 10
72 UM 3 6 Artillería 1, Un solo uso.

Lanzador Sobrecalentado Lanzamisiles


Lanzamisiles Taurox
Alcance F FP Tipo Alcance F FP Tipo

24 UM 4 3 Salvas 2/4, Sobrecalentamiento Fragmentación 48 UM 4 6 Pesada 2, Area


Perforante 48 UM 8 3 Pesada 2

Batería de Cohetes
Alcance F FP Tipo
24 UM 4 6 Pesada 1, Área Grande.

Equipamiento de Vehículos

Matriz de Augurios Engranaje de Recuperación


Si intentas traer una unidad desde la Reserva mediante Si un vehículo con Engranaje de Recuperación es
Despliegue Rápido, y la localización elegida para el Inmovilizado, en sus subsiguientes turnos puede intentar
despliegue es un punto situado a 6 UM o menos de una repararse por si mismo. Para ello, tira 1D6 al final de la fase
Matriz de Augurios, la unidad no se dispersará. de Movimiento. Si el resultado es un 6, el vehículo dejará
de estar Inmovilizado (pero esto no restaurará ningún
Red de Camuflaje Punto de Armazón).
Un Vehículo con una Red de Camuflaje mejora su tirada de
salvación por cobertura en 1 punto. Ten en cuenta que Blindaje Reliquia
siempre tendrá una salvación por cobertura mínima de 6+ Un vehículo con Blindaje Reliquia tiene la regla especial
de encontrarse en terreno abierto. Voluntad de Adamantio.

Barriles de Fuego
La primera vez que una unidad enemiga intente cargar a un
vehículo equipado con Barriles de Fuego, esta unidad
sufrirá 1D6 Impactos de Fuerza 4 FP5. Estos impactos se
localizarán de manera aleatoria.
Equipo Especial

Botiquín
Una unidad que contenga al menos una miniatura equipada Campo Refractante
con un Botiquín tendrá la regla especial No hay Dolor!. Un Campo Refractante confiere una tirada de salvación
invulnerable de 5+.
Estandarte de Pelotón
Una unidad que contenga una miniatura equipada con un Amplificador de Voz
Estandarte de Pelotón puede contar como si hubiera hecho Si un Oficial intenta dar una orden desde una unidad que
una herida adicional para calcular la resolución de un cuente con un Amplificador de Voz y la unidad que recibe
combate. la Orden también cuenta con uno, podrán repetir la tirada de
Liderazgo para ver si reciben correctamente la Orden. El
Barriles de Fuego Oficial no puede utilizar esta habilidad sobre su propia
La primera vez que una unidad enemiga intente cargar a un unidad.
vehículo equipado con Barriles de Fuego, esta unidad
sufrirá 1D6 Impactos de Fuerza 4 FP5. Estos impactos se
localizarán de manera aleatoria.

Armaduras

Armadura Caparazón
Caparazón Armadura Antifrag
Una Armadura Caparazón confiere una tirada de salvación Una Armadura Antifrag confiere una tirada de salvación
por Armadura de 4+. por Armadura de 5+.
Hojas de Datos del Militarum Tempestus

La Siguiente sección incluye la información y las reglas que describen las fuerzas usadas por el
Militarum Tempestus. Sus guerreros, sus vehículos y los personajes que los lideran a la batalla.

En las siguientes páginas encontrarás una colección de Hojas unidades o Formaciones pertenecen a Codex diferentes. Por
de Datos. Cada Hoja de Datos detalla a que Facción (el ejemplo, si incluyes una Formación de Orkos en el mismo
Codex de los que son considerados parte), y pueden ejército en el que tenga a los Marines Espaciales como
presentar una Entrada de Lista de Ejército (reglas y puntos Destacamento Principal, las unidades de estos dos
de una única miniatura, vehículo o unidad) o una Formación Destacamentos se tratarán unos a otros como Aliados
(un grupo específico de miniaturas, vehículos o unidades Desesperados. Sin embargo, la Formación de Orkos no
que te permiten usar reglas especiales cuando los incluyes en impedirá que incluyas a otro Destacamento Aliado en tu
tu ejército. mismo ejército.

FACCIONES Y ALIADOS VALOR EN PUNTOS DE LA FORMACIÓN


Cada hoja de datos detallará a la Facción a la que pertenece. Las Formaciones normalmente no incluyen un valor en
La Facción determina a que Codex pertenece la Hoja de puntos. Simplemente añade los valores en puntos de manera
Datos, y deberá ser tratada como parte de él a todos los individual de cada unidad, incluyendo sus opciones, al valor
efectos de reglas. Todas las formaciones y las entradas de total en puntos de la Formación. Ocasionalmente una
Lista de Ejercito en este libro son parte de la facción del Formación puede requerir el que pagues un valor extra en
Militarum Tempestus. Aplica los siguientes niveles de puntos para poder utilizarla. En este caso, el coste total de
alianza para el propósito de las reglas de aliados: la Formación será el del coste de todas las unidades (y sus
opciones) que la componen más el valor en puntos que se
-Cuando Llegue el Apocalipsis, Antes no: Demonios del especifique en la Hoja de Datos.
Caos, Marines Espaciales del Caos, Necrones, Orkos,
Tiranidos.

-Aliados Desesperados: Eldars Oscuros, Imperio Tau.

-Aliados de Conveniencia: Eldar.

-Hermanos de Batalla: Todos los ejércitos Imperiales


(Adepta Sororitas, Astra Militarum, Ángeles Sangrientos,
Ángeles Oscuros, Lobos Espaciales, Caballeros Grises,
Caballeros Imperiales, Inquisición y Marines Espaciales).

ENTRADA DE LISTAS DE EJERCITO


Una Entrada de Lista de Ejército detalla toda la información
relevante para desplegar una única unidad en una partida de
Warhammer 40,000, incluyendo su valor en puntos y su
papel en el campo de batalla. La unidad puede ser usada
como parte de cualquier destacamento que corresponda a la
Facción detallada en la Hoja de Datos (consulta el apartado
de Facciones).

FORMACIONES ALIADAS
Las Formaciones no cuentan como un Destacamento Aliado
para tu ejército, aunque pertenezcan a un Codex diferente al
de tu Destacamento Principal, y no te impiden que puedas
incluir un Destacamento Aliado en el mismo ejército. Sin
embargo, las reglas de los Niveles de Alianza del reglamento
de Warhammer 40,000 deben aplicarse si estas
Comisario

Aura de Disciplina: (Solo Comisario Mayor):


Equipo:
quipo: Cualquier unidad amiga del Codex: Militarum
Opciones:
Opciones:
• Armadura Antifrag Tempestus a 6 UM o menos del Comisario Mayor • Puede escoger equipo de la
• Pistola Bolter puede utilizar su valor de Liderazgo para cualquier lista de Armas de Combate.
• Arma de Combate Cuerpo a chequeo de Miedo, Moral o Acobardamiento. • Puede reemplazar su Pistola
Cuerpo Bolter por una de las
Ejecución Sumaria: Si una unidad en la que se siguientes:
• Granadas de Fragmentación
encuentre un Comisario falla un chequeo de Miedo, -Bolter…………...….Gratis
• Granadas Perforantes
Moral o Acobardamiento, después de cualquier -Pistola Plasma……+15 Pts
• Campo Refractante (Solo
repetición, el jugador controlador puede optar a que • Puede mejorarse a Comisario
Comisario Mayor)
el Comisario ejecute a una miniatura de su unidad. Mayor ……………+40 Pts
Tira 1D6, a 3+ eliges el modelo ejecutado, a 1-2 tu -Un Comisario Mayor puede
oponente elije (menos al Comisario). Remueve al equiparse con objetos de la lista
Reglas Especiales: ejecutado sin ningún tipo de salvación posible. Equipo Especial.
• Tozudos Siempre que se haya ejecutado a alguien, se
• Personaje Independiente considerará que la unidad a superado el chequeo.
Escuadra de mando del
militarum tempestus

Red Amplificadora Clarín: Cualquier unidad amiga del Codex: Militarum


Equipo:
quipo: Tempestus a 18 UM o menos del Tempestor Prime puede usar su Liderazgo
para cualquier chequeo de Miedo, Moral o Acobardamiento.
• Armadura Caparazón
• Rifle Láser Sobrecargada (Solo Scion) Opciones:
Opciones:
• Pistola Láser Sobrecargada (Solo Prime)
• El Prime puede escoger equipo de la lista de Armas de Combate.
• Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo
• El Prime puede reemplazar su Pistola Láser Sobrecargada por una de las
(Solo Prime)
siguientes:
• Granadas de Fragmentación -Bolter………………………………………………………....….Gratis
• Granadas Perforantes -Pistola Plasma…………………………………………………+15 Pts
• Un Scion puede equiparse con un Amplificador de Voz.……….+5 Pts
Reglas Especiales: • Otro Scion puede equiparse con un Estandarte de Pelotón…….+10 Pts
• Despliegue Rápido • Otro Scion puede equiparse con un Botiquin…………………..+15 Pts
• Mover a Través de Cobertura • Hasta otros cuatro Scions que no hayan sido equipados con ninguna de las
• Voz de Mando (Solo Prime) mejoras anteriores puede reemplazar su Rifle Láser Sobrecargado por un
arma elegida de la lista de Armas Especiales.
• La escuadra puede adquirir un Taurox Prime como Transporte Asignado.
militarum tempestus scions

Equipo:
quipo: Opciones:
Opciones:
• Armadura Caparazón • Pueden Incluirse hasta cinco Scions adicionales………...12 Pts/miniatura
• Rifle Láser Sobrecargada (Solo Scion) • El Tempestor puede escoger equipo de la lista de Armas de Combate.
• Pistola Láser Sobrecargada (Solo • El Tempestor puede reemplazar su Pistola Láser Sobrecargada por una de
Tempestor) las siguientes:
• Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo -Bolter………………………………………………………....….Gratis
(Solo Tempestor) -Pistola Plasma…………………………………………………+15 Pts
• Granadas de Fragmentación • Un Scion puede equiparse con un Amplificador de Voz.……….+5 Pts
• Granadas Perforantes • Hasta otros dos Scions que no hayan sido equipados con ninguna de las
mejoras anteriores puede reemplazar su Rifle Láser Sobrecargado por un
Reglas Especiales: arma elegida de la lista de Armas Especiales.
• Despliegue Rápido • La escuadra puede adquirir un Taurox Prime como Transporte Asignado.
• Mover a Través de Cobertura
Taurox Prime

Equipo:
quipo: Reglas Especiales:
• Cañón de Batalla Taurox Apc Todoterreno: Este vehículo repite las tiradas fallidas de los chequeos por
• Lanzador Sobrecalentado acoplado Terreno Peligroso.

Transporte:
Transporte: Opciones:
Opciones:
Capacidad de Transporte: 10 Miniaturas • Puede escoger equipo de la lista de Equipamiento para Vehículos.
• Puede reemplazar su Cañón de Batalla Taurox por una de las siguientes:
Puntos de Disparo: El Taurox tiene dos
-Lanzamisiles Taurox………………………………………....…+10 Pts
puntos de disparo, uno a cada lado del casco.
-Cañón Gatling Taurox Acoplado…………….…………………+20 Pts
Puntos de Acceso: El Taurox Prime tiene • Puede reemplazar su Lanzador Sobrecargado acoplado por:
un punto de acceso a cada lado del casco y Cañón Automático acoplado…………………………..……….….Gratis
otro por la parte trasera. .
Escuadrón de Valquirias

Equipo:
quipo: Reglas Especiales:
• Multiláser Inserción Gravítica: Si el Valquiria ha movido más de 6 UM, los pasajeros
• Dos Misiles Hellstrike podrán desembarcar igualmente, pero deberán hacerlo designando un punto en la
• Blindaje Adicional mesa que haya sobrevolado la aeronave y desplegando como si estuviera
llevando a cabo un Despliegue Rápido. Si la unidad se dispersa, cada miniatura
• Reflector
debe realizar un chequeo de terreno peligroso. Si cualquiera de las miniaturas no
puede desplegarse, la unidad al completo resulta destruida.
Transporte:
Transporte:
Capacidad de Transporte: 12 Miniaturas Opciones:
Opciones:
• Puede incluirse hasta dos Valquirias adicionales ……. 125 Pts/miniatura
Puntos de Disparo: Ninguno
• Cualquier Valquirira puede reemplazar su Multilaser por:
Puntos de Acceso: La Valquiria tiene un -Cañón Láser……….…………………………………+10 Pts/miniatura
punto de acceso a cada lado del casco y otro • Cualquier Valquirira puede reemplazar sus dos Misiles Hellstrike por:
por la parte trasera. -Dos Baterías de Cohetes………………..………....…+10 Pts/miniatura
• . Cualquier Valquirira puede equiparse con dos barquillas equipadas con:
-Bolters Pesados……….………………..……….....…+10 Pts/miniatura
Formación Asalto
Aerotransportado

Formación:
Formación: Reglas Especiales:
• 1 Comisario Caballería Aérea: Todas las unidades de infantería de esta Formación empezarán
• 1 Escuadra de Mando Tempestus la partida embarcadas en sus transportes Valquiria, y por ello deben permanecer en
• 3 Escuadras de Tempestus Scions Reserva. Además, si una unidad de esta formación desembarca utilizando la regla
• 4 Valquirias especial de Inserción Gravítica, puedes repetir el dado de dispersión.

Asegurar el Área: En cualquier turno en el cual una unidad de esta Formación


Restricciones de la desembarque de una Valquiria (aunque lo haga mediante la regla especial de
Inserción Gravítica), tendrá la regla especial Dividir Fuego, y todas sus armas a
Formación:
Formación: distancia tienen la regla especial Acopladas.
El Comisario debe unirse a una de las
escuadras de esta formación durante el Intervención Estratégica: Cuando realices las tiradas de Reservas, haz una única
despliegue. tirada para la Formación al completo, la cual puedes elegir repetir. Con una tirada
exitosa para la tirada de Reservas de esta unidad, todas las unidades de esta
Formación llegarán desde la Reserva.
Formación Asalto
Terrestre

Formación:
Formación: Reglas Especiales:
• 1 Comisario Grupo Mecanizado: Todas las unidades de infantería de esta Formación
• 1 Escuadra de Mando Tempestus empezarán la partida embarcadas en sus transportes Taurox Prime.
• 3 Escuadras de Tempestus Scions
• 4 Taurox Prime Despliegue Quirúrgico: En cualquier turno en el cual una unidad de esta
Formación desembarque de una Taurox Prime, todas sus armas a distancia tienen
la reglas especiales Acopladas y Acobardamiento.

Asalto Calculado: Todas las unidades de esta Formación empezarán la partida en


Restricciones de la Reserva. No puedes dividir en dos la Formación. Cuando realices las tiradas de
Formación:
Formación: Reservas, haz una única tirada para la Formación al completo, la cual puedes elegir
El Comisario debe unirse a una de las repetir. Con una tirada exitosa para la tirada de Reservas de esta unidad, todas las
escuadras de esta formación durante el unidades de esta Formación llegarán desde la Reserva.
despliegue.

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