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ÍNDICE
P á g i n a 1 | 198
Manual de Gimp
P á g i n a 3 | 198
Manual de Gimp
P á g i n a 4 | 198
Manual de Gimp
Persianas 156
Propagar valor 156
Remolino y aspiración 157
Repujado 157
Video 158
Viento 158
Filtros Luces y sombras 159
Destello con degradado 159
Destello de lente 160
Efectos de iluminación 161
Moteado 163
Supernova 164
Efecto Xach 165
Perspectiva 166
Sombra arrojada 167
Filtros de detectar bordes 168
Arista 168
Diferencia de guassianas 169
Laplace 169
Sobel 170
Filtros para combinar 170
Mezcla con profundidad 170
Película 171
Filtros artísticos 172
Aplicar lienzo 172
Cubismo 173
Depredador 175
Estelar 176
Fotocopia 177
Gimpresionista 178
Ondular 179
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Manual de Gimp
Viñeta 180
Filtros decorativos 181
Añadir borde 181
Diapositiva 182
Difuminar bordes 183
Foto antigua 184
Filtros mapa 185
Baldosas pequeñas 185
Crear sin costuras 186
Enlosado de papel 187
Enlosado 188
Espejismo 188
Mapeado de objeto 189
Filtros de renderizado 191
Ruido sólido (Nubes) 191
Fractal IFS 192
Puzzle 192
Lava 193
Nova de líneas 194
Animación 194
Fundir 196
Globo giratorio 197
Ondas 197
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Manual de Gimp
Introducción
GIMP (GNU Image Manipulation Program: programa de manipulación de imágenes del proyecto
GNU, es una aplicación que viene a colmar nuestras necesidades con respecto a la manipulación de
imágenes.
En principio el usuario que requiere de este de aplicaciones utiliza pequeños programas que vienen
con el sistema operativo (como Paint en Windows), aplicaciones que en algunos casos vienen con
dispositivos como escáneres o cámaras fotográficas, otros que se pueden descargar de Internet de
forma gratuita, etc.
Este tipo de programas tienen limitaciones en cuanto necesitamos “hacer algo más”. Y para cubrir
estas necesidades a veces, aunque no sea “adecuado” mencionarlo, hay usuarios que hacen uso de
copias fraudulentas de aplicaciones “profesionales”, sobre todo por el precio elevado de las mismas
para un uso personal y doméstico. Pero el “pirateo” (aparte de la ilegalidad que supone) presenta
inconvenientes: cuando aparece una nueva versión de la aplicación que se utiliza hay que buscar
números de serie por Internet, entrar en sitios web no seguros, etc. Es probable igualmente que no
nos sintamos seguros al obtener de Internet aplicaciones de esta forma por el riesgo de virus, por la
inseguridad de obtener programas incompletos... Por último, otro inconveniente de la piratería,
debido a que casi todos los equipos hoy en día están conectados a Internet, es que puede que la copia
fraudulenta de un programa se comunique a través de la Red (hay que recordar que a veces un
cortafuegos que tengamos en nuestro equipo nos indica que tal o cual programa quiere acceder a
Internet cuando en principio no es necesario que lo haga) sin que sepamos a ciencia cierta para qué.
Todos estos inconvenientes no existen con GIMP, ya que accedemos a su web y descargamos la
última versión sin ningún problema. Incluso si estamos en sistemas operativos GNU/Linux el propio
sistema se encarga de descargar de los repositorios la última versión e instalarla automáticamente
en nuestro equipo.
Otro inconveniente que salva GIMP es que existe versión para diversos sistemas operativos, por lo
que si tenemos que cambiar de equipo (por diversas cuestiones: trabajo, viaje...) es casi seguro que
podamos utilizar este mismo programa en el sistema operativo que tenga instalado el equipo que
utilicemos (ya que existe versión de GIMP para GNU/Linux, Mac y Windows). También existe la
posibilidad de llevar instalado GIMP en su versión portable en una memoria USB, por lo que
podremos hacer uso de él en cualquier equipo sin necesidad de instalarlo.
Por último (y no por ello menos importante) se trata de una aplicación con licencia GPL1 (General
Public License), que nos da a los usuarios varias libertades básicas, entre ellas la posibilidad de hacer
las copias que queramos/necesitemos del programa. Este hecho resulta doblemente conveniente
si estamos en el mundo de la enseñanza, ya que podemos utilizar con nuestros alumnos esta
aplicación y distribuirla para que la instalen en sus domicilios (si no tienen conexión a Internet) para
que puedan trabajar con la misma aplicación que se usa en los centros educativos.
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Manual de Gimp
Es conveniente que la instalación se realice siempre desde la página web del programa, ya que están
saliendo versiones continuamente y hacerlo desde una recopilación (por ejemplo un CD o DVD de
una revista) no nos asegura que instalemos la última versión
Una vez que abrimos un navegador y tecleamos su dirección, el sitio web del programa analiza qué
sistema operativo e idioma tenemos instalado en nuestro ordenador y nos muestra un botón para
descargar el programa para dicho sistema operativo e idioma.
Supongamos que vamos a realizar la instalación en un equipo con Windows 7 como sistema
operativo. En la zona central-derecha de la ventana encontramos un botón Download; hacemos clic
sobre él y, en la pantalla siguiente, clic la versión del programa que nos propone por defecto la
pantalla. Con esto, en la pantalla siguiente aparece un cuadro de diálogo para descargar el archivo
en nuestro equipo. Elegimos la carpeta de descarga del archivo (por ejemplo, en el escritorio).
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Manual de Gimp
Cualquier distribución de Linux trae ya instalado GIMP. Si no has actualizado a la última versión
de GIMP te explicamos a continuación como puedes hacerlo. La actualización la realizaremos
sobre Ubuntu aunque es similar para las distribuciones Linux habituales en entornos educativos.
Abre Synaptic desde Sistema --> Administración --> Gestor de paquetes Synaptic. Si no has
entrado como administrador, te pedirá la contraseña para tareas administrativas. Introduce la
contraseña. Haz clic en el botón Buscar e introduce la palabra Gimp.
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Manual de Gimp
Si ya tienes instalado GIMP, selecciona el paquete GIMP y accede al menú Paquete --> Marcar
para reinstalación.
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Manual de Gimp
Para poner en marcha GIMP debes acceder a Aplicaciones --> Gráficos --> Editor de imágenes
GIMP.
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Manual de Gimp
Iniciando Gimp
Siguiendo la secuencia Inicio --> Todos los programas --> GIMP --> GIMP2.
Caja de herramientas
La Caja de herramientas de GIMP se sitúa a la izquierda de nuestra pantalla y se divide en tres partes
claramente diferenciadas.
En primer lugar la zona donde podemos elegir la herramienta de GIMP con la que vamos a trabajar;
para seleccionar cualquier herramienta únicamente debemos hacer clic sobre el icono
correspondiente. Si mantenemos el puntero del ratón unos segundos sobre el icono de la herramienta
nos aparece un texto de ayuda que nos indica el nombre de la herramienta y su utilidad.
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Manual de Gimp
Debajo encontramos la zona donde podemos elegir el color de fondo y el color de primer plano.
Por último en la zona inferior tenemos las Opciones de la herramienta seleccionada en la parte
superior.
Cada vez que elegimos una herramienta nos aparecen aquí las opciones asociadas a la herramienta
seleccionada.
Prueba eligiendo diferentes herramientas para comprobar que las opciones van cambiando según la
herramienta elegida.
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Manual de Gimp
Herramientas disponibles
Herramientas de selección
(Para elegir una determinada zona de la imagen sobre
la que trabajar con GIMP)
Herramientas de pintura
(Para modificar partes de la imagen mediante
técnicas de pintura)
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Manual de Gimp
Herramientas de transformación
Herramientas de color
(No accesibles directamente desde la Caja de herramientas que
carga por defecto GIMP, pero que pueden incluirse más
adelante)
Otras herramientas
Justo debajo de la zona de selección de herramientas puedes encontrar los iconos que nos permiten
seleccionar los llamados color de frente y color de fondo y, además, los iconos para elegir el tamaño
de la brocha o pincel con que vamos a pintar, o el patrón o gradiente; por último tenemos una
miniatura de la imagen activa en GIMP, aquella sobre la que estamos trabajando en ese momento.
La instalación por defecto solamente muestra el Selector de colores de Frente y Fondo.
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Manual de Gimp
El color de primer plano es aquel con el que pintamos cuando utilizamos una herramienta de pintura.
Por defecto viene seleccionado el color negro. El color de fondo es el que nos muestra el color que
tendrá el "papel" sobre el que vamos a pintar. Si hacemos doble clic sobre el color de frente o sobre
el color de fondo, se nos mostrará el panel de selección de color; la doble flecha en forma de ángulo
nos permite permutar el color de fondo por el de primer plano y viceversa. Si a lo largo de un trabajo
hemos cambiado los colores de fondo y de primer plano y queremos volver a los iniciales (negro
sobre blanco) solamente debemos hacer clic en los cuadraditos "negro sobre blanco" que tenemos
en la parte inferior izquierda.
Ventana opciones
Situada debajo de la Caja de herramientas nos muestra las diferentes opciones que podemos
seleccionar de la herramienta elegida:
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Manual de Gimp
Ventana única
En la última versión de GIMP 2.8 se pueden agrupar las tres ventanas (Caja de
herramientas, Ventana Imagen y Ventana Capas - Pinceles) en una sola.
El procedimiento es el siguiente: Accede al menú de la Ventana Imagen Ventanas --> ventana
única
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Manual de Gimp
Una vez conocida la interface de GIMP vamos a obtener nuestra primera imagen. GIMP nos permite
trabajar con imágenes obtenidas con una cámara digital, con un escáner o crear imágenes digitales
directamente.
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Manual de Gimp
Reiniciar, pone de nuevo los valores que GIMP trae por defecto,
Cancelar (salimos de esta ventana sin realizar ningún proceso) o
Aceptar para aceptar las condiciones y crear la imagen.
Al presionar el botón Aceptar obtenemos una imagen con las características que hayamos elegido.
Para comenzar, nuestra recomendación es crear una imagen con un tamaño
de 420x300 píxeles; 72 píxeles por pulgada de Resolución; espacio de color RGB y como color de
fondo Blanco.
La ventana Imagen
Es la ventana sobre la que vamos a trabajar. Necesitamos conocer las diferentes partes de esta
ventana, denominada Ventana Imagen, dado que trabajaremos siempre sobre ella. Podemos
diferenciar las siguientes zonas y conocer el uso que vamos a dar a cada zona:
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Manual de Gimp
Las reglas vienen expresadas por defecto en píxeles marcando el punto (0,0) en la parte superior
izquierda que podemos considerar como centro de coordenadas.
Las barras de desplazamiento permiten movernos por la imagen cuando ésta no cabe en la
Ventana.
El Botón de navegación también nos permite movernos por la imagen cuando no cabe en la ventana;
es más rápido que las barras de desplazamiento porque permite movernos por la imagen de forma
interactiva.
La barra de estado informa, de izquierda a derecha, de la unidad que estamos utilizando (en esta
imagen píxeles px); del tamaño del zoom para ver la imagen (en este caso 100%); del nombre de la
imagen sobre la que estamos trabajando (Sin nombre-59.0) y, entre paréntesis, el modo de color
sobre el que trabajamos (RGB) y, si nos movemos con el ratón por la imagen, nos mostrará a la
izquierda de la barra de estado las coordenadas de la situación del puntero del ratón. Al elegir
cualquier herramienta en la Caja de herramientas, también nos muestra un texto que nos indica lo
que debemos hacer para trabajar con la herramienta seleccionada.
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Manual de Gimp
El botón de máscara rápida: este cuadradito con líneas discontinuas nos indica que estamos
trabajando en modo normal.
Barra de menús. Acceso a los diferentes menús de la Ventana Imagen.
El acceso a los diferentes menús también puede hacerse de las siguientes formas:
Haciendo clic en el triángulo situado en la parte superior de la Ventana Imagen, situado entre las
dos reglas.
Al hacer clic sobre el triángulo se accede a un desplegable que nos muestra todos los menús que nos
sirven para trabajar sobre la imagen que tenemos abierta.
El mismo resultado obtenemos si hacemos clic derecho sobre cualquier parte de la imagen, en este
caso la zona blanca que se observa en el centro.
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Manual de Gimp
En ocasiones necesitaremos acceder de forma continua a los menús de la Ventana imagen. Podemos
hacer que esta ventana emergente que contiene los menús se mantenga visible sin necesidad de hacer
clic con el botón derecho sobre la imagen o hacer clic sobre el triangulito de color gris.
Solamente debemos presionar el botón izquierdo del ratón sobre la línea discontinua que aparece en
la parte superior de esta ventana emergente.
Al hacerlo obtendremos una ventana independiente tal y como se observa en la siguiente imagen.
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Manual de Gimp
Lógicamente también podemos seguir accediendo a los menús desde la Barra de Menús de la parte
superior de la Ventana Imagen.
Comenzar a pintar
Hacemos clic sobre este icono en la Caja de herramientas y queda seleccionada la opción Pintar
píxeles de bordes duros (utilizaremos la expresión elegimos la herramienta Lápiz). Sirve para crear
trazos afilados de lápiz a mano alzada. Los trazos se dibujan con el color activo de primer plano y
con la brocha seleccionada en su correspondiente herramienta.
Al hacer clic sobre el rectángulo de color negro se abre la Ventana de selección de color.
Sirve para elegir el color con el que pintará nuestro lápiz.
Los aspectos a destacar de esta ventana son los que se muestran en la imagen.
Podemos elegir entre cinco modos de seleccionar el color mediante las pestañas de la parte superior
izquierda. En el caso del modo de Selección de color Gimp, (por el icono que se observa) y que es
el que se muestra en esta imagen.
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Manual de Gimp
Tenemos la posibilidad de elegir los Colores usados recientemente, haciendo clic en la muestra
situada en la parte inferior derecha.
Por último, clic en Aceptar para poner el color que figura en la casilla Actual como Color de frente.
Esta Ventana tiene otras cuatro pestañas para seleccionar el color, son las siguientes:
Modo selección de
color Impresora
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Manual de Gimp
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Manual de Gimp
¿Encuentras el trazo del lápiz muy grueso? Podemos cambiar el tamaño de la punta.
Para ello pulsa sobre el círculo negro de este icono que aparece en la Caja de
Herramientas.
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Manual de Gimp
Hemos terminado de dibujar. Ahora vamos a utilizar la herramienta Lupa , que nos permite
acercarnos o alejarnos de nuestra imagen.
Observemos cómo las barras de desplazamiento no ocupan todo el ancho y alto de la Ventana
Imagen. Eso nos indica que hay partes de la imagen que no vemos
Para poder movernos por la imagen, utilizaremos la herramienta Navegar por la imagen
Situada en la parte inferior derecha de la Ventana Imagen, para movernos por la imagen
sin necesidad de utilizar las barras de desplazamiento, ya que nos muestra una
simulación de la imagen completa, con un cuadrado de navegación que nos permite
movernos por nuestra imagen.
Hacemos clic en esta herramienta y, sin soltar el botón izquierdo del ratón, vamos moviéndonos por
la ventanita emergente, recorriendo de esta manera toda la imagen. Al soltar el botón del ratón se
muestra en la Ventana Imagen la zona seleccionada.
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Manual de Gimp
Todo el trabajo realizado no sirve para nada si no guardamos el resultado conseguido. Guardamos
la imagen obtenida para que podamos seguir trabajando con ella más adelante. Estando en la Ventana
Imagen accedemos al menú Archivo --> Guardar como... Aparece el cuadro de diálogo Guardar
imagen.
Nos encontramos las siguientes secciones: Nombre, indica el nombre que vamos a poner a nuestra
imagen; Guardar en la carpeta, el lugar de nuestro disco duro donde guardaremos la
imagen; Buscar otras carpetas, para elegir una carpeta distinta de la seleccionada por
defecto; Seleccione el tipo de archivo (por extensión), la extensión que pondremos a nuestro
archivo.
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Manual de Gimp
Esta ventana vamos a utilizarla a menudo, por lo tanto, vamos a describir las distintas zonas que
contiene.
1. Lugares. Nos muestra los diferentes discos de nuestro ordenador y algunas carpetas
significativas como Escritorio y Mis imágenes (en Windows). Especial atención debemos
poner en Usados recientemente que nos mostrará las últimas imágenes guardadas en Gimp,
estén en la carpeta que estén.
2. Nombre. Muestra las diferentes carpetas y archivos que tenemos en la carpeta seleccionada
en Lugares.
4. Todas las imágenes. Podemos elegir que en la zona 2 se muestren todas las imágenes o las
que cumplan unas determinadas condiciones.
6. Crear carpeta. Permite crear carpetas donde también se pueden guardar los archivos.
Logotipos
Hacer un logotipo que llame la atención de alguien, como un cliente potencial, es un proyecto para
el que el programa de manipulación de imágenes Gimp está bien equipado. Las utilidades de pintura
ayudarán a crear los gráficos del logotipo, y sus herramientas para capas permiten montar imágenes
de referencia para el seguimiento o estudio. Tan efectivo como es Gimp para ayudarte con
tu logotipo, es sólo tan bueno como tu
comprensión de lo que constituye un
buen logo. Puedes desarrollarla
preguntando qué hace que los logos
que te agradan sean tan efectivos.
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Manual de Gimp
Para ello lo que debemos hacer es hacer clic con el botón derecho sobre
la zona de la imagen (si estamos trabajando en ventana única) o
sobre ventana imagen (si tenemos ventanas independientes), con lo que
nos aparecen los mismos menús. Elegimos Archivo >> Crear >>
Logotipos. Y en lugar de elegir uno de los logotipos procedemos a hacer
clic sobre la línea punteada de la parte superior.
Paisaje estelar
Texto circular
El texto escrito se coloca en forma circular. Puedes seleccionar
el tipo de fuente, el tamaño, el radio de la circunferencia a lo
largo de la cual se colocará el texto, así como el ángulo de
relleno.
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Manual de Gimp
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Manual de Gimp
Cerrar Gimp
Cuando ya no necesitamos GIMP, debemos cerrarlo adecuadamente. El proceso más correcto para
cerrar GIMP es ir cerrando cada una de las Ventanas Imagen que tengamos abiertas.
Haciendo clic en el botón Cancelar volvemos a la Ventana Imagen para poder guardar los cambios
desde ella.
Descartar cambios nos permite cerrar la Ventana imagen pero sin guardar los cambios realizados.
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Manual de Gimp
Pixel
Las imágenes digitales se crean formando una retícula rectangular formada por celdillas. Cada una
de las celdillas recibe el nombre de píxel. Este nombre proviene de la expresión que se obtiene al
unir las palabras inglesas picture y element. Los píxeles son las unidades de color que componen la
imagen. Un píxel no tiene una medida concreta, no se puede decir si mide 1 mm. o 1 cm. o 1 m.,
simplemente es la medida de división de una retícula en celdillas.
Cada uno de los cuadrados que se observan en la ampliación de la zona marcada en rojo en la anterior
imagen es un píxel.
Toda la información que corresponde a una imagen digitalizada consta de una matriz de píxeles que
vemos en nuestra pantalla y guardamos en los sistemas de almacenamiento de nuestro ordenador.
Profundidad de píxel
Una imagen digital está formada por una matriz de píxeles (a x b x c), donde a y b representan la
anchura y altura y c es la profundidad de color o profundidad de bit, podríamos decir que es la tercera
dimensión de la matriz, la que permite que cada píxel pueda tener un número determinado de colores
distintos.
La profundidad de píxel es una unidad de medida binaria porque cada píxel está formado por bits.
Cuando decimos que la profundidad de píxel es de 1 bit, la imagen solamente tiene dos colores o
dos niveles de gris representados por los valores 0 y 1; por ejemplo solamente puede ser o blanco o
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Manual de Gimp
negro. Una profundidad de píxel de 8 bits permite que cada pixel pueda tener 256 colores distintos
o 256 niveles distintos de grises que provienen de combinar las series de ocho elementos posibles
obtenidas de combinar ceros y unos. Si la profundidad del píxel es de 24 bits podemos llegar a 16
millones de colores distintos en cada píxel.
El número de bits por píxel determinará la gama de colores de una imagen, En la imagen de la
izquierda se indican el número de bits y colores empleados. A la derecha encontraremos la imagen
resultante.
Color real
Cada píxel solamente puede ser de un color, cuando decimos que una imagen es de 256 colores,
queremos decir que cada píxel puede tomar uno de esos 256 colores.
Modos de color
Llamamos modo de color al sistema de coordenadas que nos sirve para describir los colores de forma
numérica.
Los principales son el RGB (rojo, verde y azul), el HLS (tono, luminosidad, saturación) y
el CMYK (cian, magenta, amarillo y negro).
En GIMP sólo podemos trabajar en los modos RGB, Escala de grises (256 niveles de gris)
e Indexado (podemos elegir el número de colores con los que vamos a trabajar hasta un máximo de
256).
Los modos de color afectan al tamaño de la imagen en disco y al número de canales de color que
utilizan. Si incrementamos el número de colores aumentará el tamaño del archivo que contiene la
imagen. En la tabla se muestran los diferentes modos de color y sus características.
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Manual de Gimp
Mapa de bits
Imágenes de 1 bit de color por píxel.
Blanco o negro.
Escala de grises
8 bits de información por píxel por lo que pueden
utilizar 256 niveles de gris.
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Manual de Gimp
Color indexado
Un solo canal con 8 bits por pixel, permitiendo una
tabla de 256 colores.
Color indexado
Un solo canal con 8 bits por píxel (en este caso con
una imagen de 10 colores). Observemos la pérdida de
calidad comparándola con una imagen RGB.
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Manual de Gimp
Color RGB
Rojo, verde y azul. La suma de los tres da luz blanca.
Este sistema usa 3 canales (1 rojo, 1 verde y 1 azul)
con una profundidad de 24 bits por pixel y es capaz
de reproducir 16,7 millones de colores.
Color CMYK
Cian, magenta, amarillo y negro. Sistema utilizado
en impresión y con pigmentos.
Usa 4 canales con 32 bits por pixel.
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Manual de Gimp
Resolución de la imagen
La calidad de una imagen está directamente relacionada con la resolución que tiene: a mayor
resolución mayor calidad de imagen. Si una imagen tiene una resolución de 200 ppp, en cada pulgada
cuadrada nos encontramos la cantidad de 200 x 200 píxeles, lo que nos da un resultado de 40.000
píxeles que contienen la información digital de esa imagen. Si esa misma imagen tiene una
resolución de 72 ppp, la información digital está contenida en 5.184 píxeles, con lo que la calidad
de la imagen será menor: menor resolución, menor información y menor detalle.
Para poder comprender mejor este aspecto es necesario diferenciar los conceptos que estamos
tratando: tamaño de la imagen, resolución de la imagen y tamaño del archivo.
El tamaño de la imagen depende de sus dimensiones (anchura y altura) medidas en píxeles u otras
unidades: puntos, picas, milímetros...
La resolución de la imagen la expresamos en píxeles por pulgada. A mayor resolución más píxeles
caben en una pulgada y menor será el tamaño de los píxeles.
El tamaño del archivo de la imagen, como unidad de información digitalizada se expresa en bits.
A mayor tamaño de imagen (más píxeles contiene la imagen), mayor tamaño del archivo.
Cambios de resolución
Los cambios de resolución de imagen que podemos hacer con GIMP van orientados hacia la
impresión de la imagen.
La herramienta que nos permite hacer los cambios de resolución se encuentra en el menú Imagen -
-> Tamaño de la impresión.
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Manual de Gimp
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Manual de Gimp
Cambios de tamaño
Partimos de una imagen que tiene un tamaño de 300x300 píxeles y queremos ampliarla a 600x600
píxeles. El programa debe crear nuevos píxeles para rellenar los huecos que aparecen al ampliar,
dado que donde antes había 1 píxel ahora tendremos varios dependiendo del porcentaje de aumento
de resolución. Esos nuevos píxeles se crean por interpolación, basándose en la información sobre el
color de los píxeles vecinos.
Para realizar este cambio se accede al menú Imagen --> Escalar la imagen. Gimp tiene cuatro
posibilidades de interpolación que podemos elegir a la hora de realizar un escalado de imagen:
Al realizar una interpolación al alza los nuevos píxeles pueden emborronar la imagen dado que el
programa debe crear nuevos pixeles partiendo de los que existían.
Ampliando una parte de la imagen podemos observar la borrosidad que se crea en la nueva imagen:
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Manual de Gimp
Interpolación a la baja
En este caso el programa va a eliminar información, con lo que la imagen puede resultar deteriorada
si el cambio de resolución es muy alto. Es un procedimiento habitual cuando dispones de imágenes
de alta calidad con un tamaño en píxeles importante.
Si partimos de una imagen obtenida con una cámara digital cuyo sensor tenga capacidad para obtener
imágenes de más de 10 millones de píxeles, (por ejemplo una cámara CANON EOS 40D es capaz
de obtener una imagen de 3888x2592 píxeles con lo que se obtiene una imagen de más de 10
millones de píxeles) podemos realizar interpolaciones a la baja para obtener imágenes más ligeras
en tamaño en disco y de un tamaño físico más adecuado para ser impresas o colocadas en una página
web.
Esta imagen que se muestra al 100% en la Ventana imagen de GIMP tiene un tamaño de 3888x2592
píxeles, con una resolución de 200 ppp podemos imprimirla a un tamaño de unos 50 cm de largo
por 33 cm de ancho.
Tenemos un gran margen de maniobra para hacer esta imagen más pequeña y tener unas buenas
condiciones para poder imprimirla o verla en pantalla reduciendo el número de píxeles de ancho y
alto.
La imagen ha sido reducida a un tamaño de 600x400 píxeles para poder presentarla en estos
materiales:
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Manual de Gimp
Concluimos diciendo que es conveniente tener, siempre que sea posible, una imagen a la máxima
resolución y al mayor tamaño de imagen en píxeles posibles para poder obtener imágenes más
pequeñas haciendo interpolaciones a la baja dado que, aunque destruyen información, siempre
tendremos disponible la imagen original al mayor tamaño posible.
Formatos de imagen
Las imágenes que pueden ser tratadas en el ordenador básicamente se clasifican en dos
tipos: imágenes bitmap (mapa de bits) e imágenes vectoriales.
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Manual de Gimp
BMP: Formato de calidad. Los archivos tienen gran peso, por lo que suelen usarse en
aplicaciones en CD-ROM. Extensión: *.bmp
TIFF: Se utiliza para imágenes de alta calidad que van a ser impresas. Extensión: *.tif
XCF: Formato nativo de GIMP. Permite almacenar las imágenes con capas y modificarlas
posteriormente. Extensión: *.xcf
PICT: Es el formato característico de la plataforma MAC. Permite ser comprimido sin
perder calidad de imagen. Extensión: *.pic
JPG: Es el formato más utilizado en las páginas de Internet para la reproducción de
fotografías. Permite comprimir las imágenes pero produce pérdidas de calidad.
Extensión: *.jpg
GIF: Este formato también se utiliza en las páginas web de Internet, pudiendo comprimir las
imágenes sin pérdidas. Utiliza el modo de color indexado para las imágenes que no tienen
muchas tonalidades de color. Permite gráficos animados y transparencia. Extensión: *.gif
PNG: Tiene las ventajas de los formatos GIF y JPG. Comienza a ser muy utilizado en
Internet por su gran capacidad de compresión sin pérdida y por tener la posibilidad de
manejar transparencia. Extensión:*.png
PSD: Formato nativo de Photoshop que permite guardar todas las presentaciones, retoques
y nuevas creaciones realizadas con este programa. Extensión: *.psd
Cada uno de estos formatos tiene unas características diferentes y permite guardar los archivos que
contienen las imágenes de acuerdo a lo especificado en la tabla.
Unos utilizan la llamada Compresión con pérdidas. Se aplican algoritmos que permiten decidir cuál
es la información menos relevante para el ojo humano y la desechan. Cuanto mayor cantidad se
deseche, menos ocupa el archivo pero también tiene una calidad menor. Si guardamos una imagen
en un formato con Compresión por pérdidas, cada vez que lo hacemos se obtienen pérdidas de
píxeles por lo que podemos llegar a perder completamente la imagen y obtener una imagen
inservible. Por ejemplo JPG.
Otros utilizan Compresión sin pérdidas. Se utilizan algoritmos de compresión, pero no se pierde
ningún dato con lo que la calidad de la imagen se mantiene. Por ejemplo XCF de GIMP.
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Manual de Gimp
Vectorial
Se representan con trazos geométricos que están controlados por operaciones matemáticas que
realiza el ordenador. Las líneas que componen la imagen están definidas por vectores (de ahí su
nombre).
La ventaja de este tipo de imagen es que pueden reducirse o ampliarse sin ningún tipo de pérdida de
calidad.
Herramienta Lápiz
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Manual de Gimp
Queremos seguir pintando con otro color. Para cambiar el color de dibujo hacemos doble clic
sobre el color de primer plano en la caja de herramientas.
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Manual de Gimp
Herramienta Pincel
El funcionamiento del pincel es idéntico al del lápiz. Elijamos color y pintemos con
él.
La diferencia con el lápiz es que los bordes del lápiz son muy definidos y los del pincel
suavizados. A simple vista casi no se aprecia.
Herramienta de ampliación
La elegimos y hacemos clic varias veces sobre la imagen para aumentar el zoom y
ver los detalles (cada vez que pulsemos el botón izquierdo del ratón la zona irá
aumentando hasta llegar a un máximo de 256 aumentos, como si la imagen se
acercase hasta un máximo de 25600%). Puede comprobar que:
Si nos acercamos a una zona en la que haya trazos hechos con el lápiz y con el pincel podremos
comprobar que los trazos hechos con el lápiz son más "duros" (menos suavizados) que los hechos
con el pincel.
Para evitar tener que usar las barras de desplazamiento (con la dificultad que supone localizar una
zona determinada de una imagen cuando está muy ampliada la imagen) GIMP pone a nuestra
disposición la Vista preliminar, que es un icono que está en la parte inferior derecha de la ventana
de la imagen
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Manual de Gimp
Si hacemos clic sobre él aparece una vista en miniatura de la imagen mientras tengamos presionado
el botón izquierdo del ratón. Podemos mover el ratón por la ventana Vista preliminar y cuando
estamos en el lugar de la imagen que queremos... soltamos el botón izquierdo del ratón
Las teclas con los símbolos + y – realizan la misma función que el zoom
acercándose y alejándose de la imagen.
Otra forma realmente útil de moverse por una imagen con un zoom “versátil”
consiste en desplegar el menú Vista y elegir Ventana de navegación.
Herramienta Borrador
Si necesitamos limpiar la ventana (borrarlo todo) podemos desplegar el menú Editar y escoger
Limpiar (o la tecla Supr).
También podemos rellenar toda la imagen con los colores de fondo o de primer plano desplegando
el menú Editar y eligiendo Rellenar con el color de frente (Ctrl+,) o Rellenar con el color de
fondo (Ctrl+.).
Si necesita borrar completamente un grupo de píxeles sin dejar rastros del contenido previo,
debería activar la opción de Bordes duros en las opciones de herramientas.
Herramienta Aerógrafo
Utilice el aerógrafo de forma similar al lápiz o pincel. Escoja color, pincel y pinte con
esta herramienta.
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Manual de Gimp
Como se ha comentado, cada herramienta tiene sus opciones de herramienta cuando se selecciona.
Algunas son comunes a más de una herramienta, otras son específicas.
Por ejemplo el deslizante flujo varía la intensidad del color (no confundir con la transparencia). En
la siguiente imagen aparece un trazo realizado con 100% (trazo superior) y un 10% (trazo inferior)
en el deslizante flujo.
Lo indicado para el lápiz sobre las teclas Shift y Ctrl para líneas rectas es
aplicable a esta herramienta
Herramienta de Tinta
Use esta herramienta para trazar líneas similares a las de una pluma. Se emplea para
realizar solidos de bordes suavizados.
El tamaño, la forma y el Angulo de la pluma se pueden ajustar para determinar cómo se
dibujan los trazos.
Herramienta de Relleno
Utilice esta herramienta para rellenar con un color o patrón “zonas cerradas”. Escoja un
color y haga clic en una zona de la imagen. Esa zona se rellenará con el color elegido
hasta que encuentre otro color diferente. Ese color es el color de frente (si realiza la
operación manteniendo la tecla Shift presionada, se usará el color de
Fondo).
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Manual de Gimp
Herramienta de Emborronado
Use esta herramienta para tiznar los colores. Su equivalente en una mesa de dibujo
real sería usar un difumino sobre lápices de colores. Lo que hace es tomar los colores
al pasar y los mezcla con los colores próximos que encuentra en su camino, a una
distancia que se puede determinar.
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Manual de Gimp
Esta herramienta utiliza la brocha activa y sirve para disminuir o aumentar el enfoque de
una imagen o parte de la misma.
El modo Perfilar ocasiona que los píxeles adyacentes con color similar se agrupen. Si se usa de
forma moderada puede enfocar un poco las áreas borrosas, pero si se aplica repetidamente, los
resultados son como los mostrados en la foto siguiente.
Imagen “enfocada”
Para enfocar una zona podríamos seleccionarla primero y aplicar Filtros >> Realzar >>
Enfocar
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Manual de Gimp
Herramienta de Clonado
Utilice esta herramienta para pintar una zona de la imagen tomando como muestra una
parte de ella o uno de los patrones incluidos en GIMP.
Se puede utilizar para reparar problemas en áreas de una fotografía digital pintando sobre ellos los
píxeles de otras áreas.
La opción por defecto, es pintar usando la misma Imagen. Por ejemplo, en las imágenes siguientes
queremos eliminar a la persona que aparece por la derecha del molino o el alambre de espino
delante de los caballos.
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Manual de Gimp
Presione la tecla Ctrl y haga clic en la región de la imagen que desea usar para comenzar a pintar.
Luego desplace el cursor a la zona que quiere pintar y hágalo.
Para pintar una selección o imagen usando cualquiera de los patrones con los que cuenta GIMP,
hay que marcar en Opciones de herramienta el botón Patrón. Posteriormente se escoge un patrón
dando doble clic en el cuadro del patrón activo.
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Manual de Gimp
Herramienta de saneado
Esta herramienta es similar a la anterior (permite utilizar una zona de la imagen para
retocar otra) con la diferencia que no copia una zona en otra sino que utiliza una zona
para difuminar otra.
“Este pincel de saneado parece como una herramienta de clonado inteligente de esteroides”. Y de
hecho la herramienta de saneado es parecida a la herramienta de clonado, pero más inteligente para
quitar pequeños fallos de la imágenes. Un uso típico es la eliminación de la arrugas en las fotografías.
Para hacerlo, los píxeles no se copian simplemente del origen al destino, sino que se tiene en cuenta
el área alrededor del destino antes de que se aplique el clonado
Antes Después
Las dos herramientas anteriores sirven para copiar zonas iguales, pero si en
alguna ocasión esa copia la hacemos en una imagen que tenga perspectiva no nos
valen. Esta herramienta le permite clonar con la perspectiva que desee.
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Manual de Gimp
Esto puede ser útil en casos de querer clonar un objeto que está en primer plano y copiarlo en el
fondo de la imagen. En este caso de ejemplo el objeto clonado debe ser más pequeño ya que está
más lejos de nuestra vista y la herramienta de Clonado normal no nos valdría porque lo clonaría
del mismo tamaño.
En cuanto a las propiedades de la herramienta, esta añade dos más a las que tenía la herramienta
de Clonado normal:
Desplazarse hasta la zona que queremos pintar. Arrastrar el ratón de un lado a otro de la
zona donde deseamos que aparezca el clon.
Ejercicio práctico
Abrimos Gimp
Elegimos la herramienta de Clonado con perspectiva
.
Trazamos la perspectiva como se muestra en la imagen
de la derecha.
Seleccionamos la opción Clonar con perspectiva.
Dejamos por defecto la Opacidad al 100%.
Seleccionamos el pincel Circle Fuzzy (19), esto nos permitirá que los bordes del clonado
queden difuminados y se note menos nuestra acción.
Como Escala fijamos el valor 2.
En Alineación elegimos la opción Alineado.
Vamos a clonar la estatua para ello pulsaremos la tecla Ctrl y haremos clic en la esquina
superior del dedo de la izquierda, para establecer el punto de origen.
Una vez fijado el origen nos situamos a la derecha y desde arriba arrastramos el ratón de un
lado a otro para pintar el clon.
Como podemos observar los dedos son iguales pero más pequeños ya que se ha aplicado la
perspectiva que hemos trazado.
Guardamos la imagen como dedospers.jpg.
Antes Después
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Manual de Gimp
Herramienta de Recorte
Para ello hacemos clic en una esquina de la zona a recortar y, manteniendo pulsado el botón
Izquierdo del ratón, lo arrastramos en diagonal para formar un marco de selección. Si una vez
realizada la selección para recorte queremos modificarla, podemos hacerlo redimensionando la
selección desde las esquinas o los lados.
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Herramienta de Rotación
En el caso de la imagen, la
estamos rotando completa. Se ha
elegido la herramienta y se ha
hecho clic sobre la imagen. Para
comenzar a rotarla mantenemos
pulsado el botón del ratón sobre
la imagen y la arrastramos.
También se puede ajustar la rotación modificando el ángulo en el cuadro de diálogo. Para que rote
la figura hacemos clic en el botón Rotar
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Manual de Gimp
Herramienta de Escalado
Herramienta de Inclinación
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Manual de Gimp
Herramienta de Perspectiva
Herramienta de Volteado
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Manual de Gimp
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Manual de Gimp
Para recuperarlo:
Abrir imágenes
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Manual de Gimp
La versión 2.8 del GIMP introdujo un nuevo selector de archivos con muchas mejoras que le
permiten navegar más rápido hacia el archivo que busca. Tal vez la mejora más importante son los
“marcadores”, que le permiten tener a mano los directorios que usa a menudo. La lista de sus
marcadores se ubica en el lado izquierdo del diálogo. Los que están arriba (como “Escritorio”, por
ejemplo) son predeterminados. Los demás se añaden con el botón “Añadir” que está debajo de la
lista. Un doble clic sobre un marcador lo lleva directamente a ese directorio.
En la parte central del diálogo hay una lista del contenido del directorio seleccionado. Los
subdirectorios se muestran al principio, y los archivos a continuación. En principio se muestran
todos los archivos del directorio, pero puede restringir la lista para que muestre sólo los archivos de
imagen de un tipo específico, cambiando la lista desenrrollante “Tipo de archivo” que se halla debajo
del listado del directorio.
Cuando hace clic sobre un elemento de la lista que es un archivo, y si éste es una imagen, aparece
una previsualización del mismo en la parte derecha del diálogo, junto con algo de información básica
sobre la imagen. Note que las previsualizaciones se generan en determinados momentos, y puede
haber ocasiones en que estén incorrectas. Si así lo sospecha, puede forzar la generación de una nueva
previsualización haciendo clic sobre el área mientras mantiene presionanda la tecla Ctrl.
Obviamente es la operación más común (junto con cerrar la aplicación) cuando se trabaja con
imágenes. Puede parecer algo técnicamente superado, aunque comentamos este procedimiento
porque se puede realizar de varias formas:
En primer lugar la que es común con otras aplicaciones es desplegar el menú Archivo y
Elegir Abrir.
En el cuadro de diálogo Abrir imagen se selecciona la carpeta donde se
encuentra y se elige.
En casi todos los casos, si selecciona un nombre de archivo de la lista y cliquea el botón Abrir de la
es quina inferior derechadel diálogo, el GIMP automáticamente determina su formato y lo abre. Pero
en ocasiones muy particulares, cuando el tipo de archivo no es muy usual y su nombre no tiene la
extensión apropiada, esta detección puede fallar. Si así sucede, puede comunicarle
al GIMP específicamente qué tipo de archivo es, expandiendo la opción Seleccione el tipo de
archivo que está en la parte más baja del diálogo, y escogiendo un tipo apropiado. En general, si
el GIMP falla al abrir un archivo, es muy probable que este esté corrupto, o sea de un formato no
admitido.
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Manual de Gimp
Capturas de pantalla
GIMP nos va a permitir la captura de la pantalla del ordenador completa o una de sus ventanas (para
utilizar esas imágenes, por ejemplo, en la confección de un manual como éste).
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Manual de Gimp
Definir un color transparente, crear una imagen con un fondo transparente con GIMP es muy simple.
Para poder poner zonas transparentes en la imagen es preciso que en Canales haya un canal alfa. Eso
es todo lo que necesitas. Así que, tras cargar en GIMP la imagen, comprueba si tienes ese canal.
El formato GIF casi nunca se usa porque PNG soporta todas las características de GIF y algunas
adicionales (por ejemplo, transparencia alfa). No obstante, GIF todavía se usa para animaciones
1. Para exportar una imagen con transparencia alfa, debe tener un canal alfa. Para verificar si
la imagen tiene un canal alfa, vaya al diálogo de canal y verifique que existe una entrada
para “Alfa”, además de rojo, verde y azul. Si no es el caso añada un canal alfa nuevo desde
el menú de capas; Capa+Transparencia → Añadir canal alfa.
2. El archivo XCF original contiene capas de fondo que puede quitar. GIMP viene con filtros
estándar que soportan la creación de degradados; busque en Filtros+Luces y sombras.
Solo le limita su imaginación.
3. Después de terminar con la imagen, la puede exportar a formato PNG.
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Manual de Gimp
Las capas se asemejan a hojas de acetato transparente que se superponen para componer, juntas, una
nueva imagen. Podemos tratar cada acetato, en este caso cada capa, de forma independiente e ir
obteniendo distintas imágenes con su combinación. Pero en GIMP las posibilidades de modificar
las capas son mucho mayores que las que tiene un acetato: se pueden cortar, cambiar de tamaño,
alinear, añadir máscaras, cambiar su posición, mover, aplicar diferentes filtros o tener diferente
grado de opacidad-transparencia, etc. La imagen que creamos en GIMP se compone de lo que cada
acetato deja ver, porque en cada capa podemos tener condiciones distintas.
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Manual de Gimp
Puede que una capa sea transparente en algunas zonas y nos deje ver lo que hay debajo de ella; las
zonas opacas no dejarán ver lo que hay debajo y podemos crear Máscaras de capa que permitirán
ver unas zonas de una capa y otras no, o podemos utilizar modos de combinación de una capa con
la inmediatamente inferior… Podemos hacer muchas cosas con las capas y en este módulo vamos a
aprenderlo.
Una buena forma de imaginarse una imagen de GIMP es como una pila de transparencias: En la
terminología de GIMP, cada transparencia se denomina capa. En principio, no hay límite para el
número de capas que puede tener una imagen: solo la cantidad de memoria disponible en el sistema.
No es extraño para los usuarios avanzados trabajen con imágenes que contienen decenas de capas.
La ventaja que tiene trabajar con capas es que lo que se haga en una no influye al contenido de las
otras. Una capa puede ser borrada, duplicada, combinada con otras. A una capa se le puede cambiar
el tamaño de forma independiente, se pueden mover, se les puede cambiar el orden de apilación, etc.
También permiten distintos grados de transparencia.
La ventana capas
Cuando abrimos Gimp, la ventana que se sitúa a la derecha de nuestra pantalla es el lugar donde se
gestionan las capas para todas las imágenes que tengamos abiertas. En caso de que hayamos
cerrado de forma independiente esta ventana, para poder mostrarla de nuevo debemos acceder al
menú Ventanas --> Empotrables cerrados recientemente --> Capas, Canales, Rutas, Deshacer
- Pinceles.
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Manual de Gimp
2. Pestañas de las ventanas Capas, Canales, Rutas y Deshacer: Por defecto queda
seleccionada la pestaña Capas, que es con la que vamos a trabajar.
3. Zona donde se mostrarán las capas que existan y las que vayamos creando en nuestra
imagen. Cada capa tiene un icono de un ojo que nos indica que la capa es visible; una
simulación del contenido de la capa y un nombre que podemos cambiar.
4. Los botones específicos de la ventana Capas nos permiten (de izquierda a derecha) crear
una nueva capa, cambiar el orden de apilamiento de las capas, hacer una copia de la capa
activa, fijar una capa y eliminar capa.
Vamos a analizar detenidamente esta ventana porque la vamos a utilizar muy a menudo y es
necesario conocerla a fondo.
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Manual de Gimp
Barra de la ventana. Nos indica el nombre de la ventana y nos permite mover la ventana
por la pantalla del ordenador. También tiene los botones
para Minimizar, Maximizar y Cerrar la ventana.
Nombre de la imagen activa. Para acceder a las diferentes imágenes que tengamos abiertas
en GIMP. Nos muestra las características de la imagen activa. Cuando aparece el
botón Auto indica que aparecerán las capas de la imagen que tengamos activa.
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Manual de Gimp
Paleta de Capas. Lugar donde se colocan las capas para tener un mejor control de las
características de cada una.
Capa activa. Capa seleccionada para aplicar cualquier herramienta o modificación sobre
ella.
Nombre de la capa. Al crear la capa podemos elegir el nombre o editarlo posteriormente.
Icono capa enlazada. Une dos o más capas para moverlas de forma conjunta sobre la
imagen.
Icono capa visible. Hace visible o invisible una capa presionando sobre el icono en forma
de ojo.
Imagen miniatura de la capa. Muestra una imagen en miniatura del contenido de la capa
en nuestra imagen.
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Manual de Gimp
Cuando se crea una capa nueva (haciendo clic en el botón de la parte inferior de la ventana Capa o
haciendo clic con el botón derecho sobre ella y eligiendo en el menú emergente Capa nueva...) hay
que elegir:
• El nombre que le vamos a dar a la capa. Es conveniente poner un nombre acorde con el
contenido que vaya a tener para luego localizarla con más facilidad en la lista de capas.
• La anchura y la altura. Nos propone siempre el programa por defecto el tamaño de la imagen
como tamaño de la capa, pero esta cifra puede ser cambiada a nuestro antojo.
• El tipo de relleno de la capa: color de frente, de fondo, blanco o transparencia.
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Manual de Gimp
Visibilidad de capas
Cuando trabaje con imágenes que contienen muchas capas, con diferentes opacidades, puede obtener
una mejor visión de los contenidos de la capa que quiera modificar ocultando algunas de las otras
capas.
Si pulsa Shift y el icono del ojo, se ocultan todas las capas excepto sobre la que pulsó para ocultar
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Manual de Gimp
Tamaño y límites
En GIMP, los límites de una capa no se corresponden necesariamente con los contornos de la imagen
que la contiene. Cuando crea texto, por ejemplo, cada elemento de texto se coloca en una capa
separada, y la capa se dimensiona con precisión para contener el texto y nada más. También, cuando
crea una capa nueva usando cortar y pegar, la capa nueva se dimensiona al tamaño justo para
contener el elemento pegado. En la ventana de la imagen, los contornos de la capa activa se muestran
con una línea discontinua negra y amarilla.
La principal razón por la que esto es importante, es que no se puede hacer nada fuera de los bordes
de una capa: no puede trabajar sobre lo que no existe. Si esto le causa problemas, puede cambiar las
dimensiones de la capa empleando cualquiera de los comandos que puede encontrar en la parte
inferior del menú́ Capa
Hasta el momento hemos visto que las capas son como láminas de acetato que se superponen. Las
capas superiores dejan ver lo que hay en las inferiores a través de sus zonas transparentes. Pero no
nos quedaremos ahí. Una capa puede combinarse visualmente con las que están debajo de ella
atendiendo a diferentes modos de combinación y a las características de los píxeles de cada capa.
Para comprender los Modos de Combinación de las capas vamos a realizar un ejercicio partiendo de
una imagen preparada para este ejercicio. Está compuesta por dos capas
Las capas están nombradas como "respiradero" y "nubes"....
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Manual de Gimp
Abre con GIMP el archivo “Respiratorio nubes” Para aplicar un efecto del modo de combinación
de una capa, primero debemos tenerla seleccionada. El modo de combinación de las capas se
ajusta en la zona de la Ventana Capas marcada en la siguiente figura.
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Manual de Gimp
Disolver:
Añade agujeros de
forma aleatoria en la
capa activa en las zonas
de baja opacidad
(bordes).
Es especialmente
visible en los bordes de
la imagen.
Clarear solo:
Reemplaza los valores
de los píxeles por los
valores máximos de las
dos capas.
Pantalla:
La capa activa da
luminosidad a la
composición.
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Manual de Gimp
Blanquear:
Incrementa la
exposición en áreas de
la imagen.
Suma:
Se suma el valor del
píxel inferior con el
píxel de la capa activa,
el valor máximo que
puede obtenerse es 255
(color blanco).
Oscurecer solo:
Reemplaza los valores
de los píxeles por los
valores mínimos de las
dos capas.
P á g i n a 76 | 198
Manual de Gimp
Multiplicar:
La capa activa oscurece
la composición.
Cuanto más claros son
los píxeles menos
oscurecen.
Cuando debajo hay
blanco no
se produce ningún
efecto.
Ennegrecer:
Tiende a oscurecer la
imagen de modo similar
al modo Multiplicar.
Hace que aparezca
detalle en las zonas
claras.
Solapar:
Los píxeles claros
aclaran la composición
y los oscuros la
oscurecen.
P á g i n a 77 | 198
Manual de Gimp
Claridad suave:
Es similar al
modo Solapar.
No tiende a hacer
trazos suaves ni
colores brillantes.
La imagen aparece
más transparente y
con menos brillo.
Claridad fuerte:
Se usa para combinar
dos fotos y obtener
colores brillantes y
trazos definidos.
Diferencia:
Halla la diferencia
entre los valores
absolutos de los
píxeles compuestos
(todas las capas) y el
píxel de la capa
activa. Se observan
las diferencias
atendiendo a los
píxeles que hay
debajo de la capa
activa.
P á g i n a 78 | 198
Manual de Gimp
Sustraer:
Al píxel compuesto se le
quita el píxel de la capa
activa, con un valor
mínimo de 0 (negro).
Extraer granulado:
Los colores claros se
convierten en oscuros y
los oscuros en claros.
Se sustituyen todos los
colores.
Combinar granulado:
Deja la capa más
transparente.
P á g i n a 79 | 198
Manual de Gimp
Dividir:
La capa activa da
luminosidad a toda la
combinación de capas
con colores
complementarios.
Tono:
Cambio del color visible
del píxel atendiendo a
su tono.
Sustituye el tono de los
píxeles de la
composición por el tono
del de la capa activa.
Saturación:
Crea un color resultante
con la luminosidad y el
tono del color base y la
saturación del color de
fusión.
P á g i n a 80 | 198
Manual de Gimp
Color:
Los dos anteriores a la
vez.
Valor:
El color visible del píxel
compuesto se aplica
sobre el píxel de la capa
activa.
Aplanar la imagen
El comando Aplanar la imagen mezcla todas las capas de la imagen en una sola capa sin canal alfa.
Después de aplanar la imagen, tiene la misma apariencia que tenía antes. La diferencia es que todos
los contenidos de la imagen están en una sola capa sin transparencias. Si hay áreas transparentes en
todas las capas de la imagen original, el color de fondo es visible.
P á g i n a 81 | 198
Manual de Gimp
La opción Imagen→Combinar las capas visibles, nos permite unir las capas que en ese momento
estén visibles (icono ojo abierto) en la ventana capas.
El texto en Gimp
El texto forma parte fundamental del tratamiento de imagen por ordenador y es muy útil, y necesario.
Las herramientas que vamos a encontrar en GIMP nos facilitarán la utilización de texto en nuestros
proyectos con imágenes digitales.
Las herramientas de texto y sus peculiaridades para sacar el máximo partido de ellas serán tratadas
en este Módulo.
Para introducir texto en GIMP utilizamos la herramienta Texto . Se accede a ella desde la Caja
de herramientas.
Si tienes abierta una imagen y haces clic en la Ventana Imagen, aparecerá el cuadro de edición de
textos en pantalla.
P á g i n a 83 | 198
Manual de Gimp
6. El texto, en la imagen, puede estar contenido en una caja dinámica (6) que crece según el texto
que vas escribiendo o fija (con un tamaño concreto de píxeles).
7. En la parte inferior de la solapa de las opciones de la herramienta texto (7) tienes varios iconos
que sirven para utilizar diferentes estilos de texto que tengas preparados.
Si sueles utilizar un tipo de letra, tamaño, color, sangría, separación de forma habitual, puedes
guardar este estilo haciendo clic en el primer icono . Aparece la opción Entrada nueva..., pones
"estilo1", por ejemplo, y queda guardado para posteriores usos.
Si haces clic en el segundo icono te aparecen los estilos que tienes guardados; elige el que
quieras utilizar y te aparecerá en las opciones de la herramienta de textos.
El tercer icono sirve para eliminar cualquiera de los estilos que tienes guardados. Y el último
icono te permite volver a las opciones iniciales de la Herramienta de texto.
Por último puedes usar el Editor de textos (8) para escribir directamente o para recuperar textos
escritos y guardados en formato TXT.
P á g i n a 84 | 198
Manual de Gimp
Una de las opciones que puedes elegir al utilizar la herramienta Texto y crear una Capa de texto es
la de obtener una ruta a partir del texto.
Crea una nueva imagen con 250x200 píxeles de tamaño y fondo blanco. Selecciona la herramienta
Texto en la Caja de herramientas. Elige como tipo de letra Sans Bold, o el que desees, en
color negro y con un tamaño de 60. Haz clic en la Ventana imagen y escribe "Texto Gimp". Centra
Haz doble clic sobre el icono de Capa de texto en la Ventana Capas. Haz clic derecho sobre el texto
y en las opciones que aparecen, elige Ruta a partir del texto:
P á g i n a 85 | 198
Manual de Gimp
Haz clic sobre ese botón y verás que no se observa que haya ocurrido nada, pero sí que ha ocurrido.
Has creado una Ruta, que puedes observar si haces clic en la pestaña Rutas de la Ventana Capas-
Pinceles.
La ruta creada tiene unas líneas que forman el texto pero no son visibles en nuestra Ventana Imagen.
Para que las rutas sean visibles debes hacer clic en la zona marcada con Visibilidad o invisibilidad
de la ruta. Aparece el icono del ojo indicando que la ruta es visible en la Ventana imagen.
Crea una capa nueva, llámala "Trazo" y sitúala debajo de la capa que contiene el texto.
Vuelve a la Ventana Capas (clic en la pestaña Rutas). En la Caja de herramientas cambia el color
de primer término a rojo (da1818) y elige un pincel con la brocha Circle Fuzzy 17.
Selecciona Trazar
utilizando una
herramienta de
pintura y elige la
opción Pincel para que
el trazo se realice con
el pincel seleccionado
en la Caja de
herramientas.
Haz clic en el
botón Trazo. Observa
lo que ocurre en
la Ventana Imagen.
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Manual de Gimp
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Manual de Gimp
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Manual de Gimp
Introducción
Una selección crea un contorno cerrado alrededor de una parte de la imagen con la que estés
trabajando. Esta parte está delimitada por una línea discontinua que se mueve; este efecto visual se
conoce habitualmente como hormigas en marcha.
Las selecciones se realizan sobre una capa de la imagen, pueden tener cualquier forma y abarcar
múltiples zonas. Se pueden suavizar, ampliar, reducir y aplicar efectos sobre ellas. La utilización de
las selecciones en combinación con las capas nos permitirá ampliar las posibilidades de GIMP.
El acceso a las herramientas de selección se realiza desde diferentes lugares de la interface de GIMP:
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Manual de Gimp
También pueden obtenerse selecciones desde la herramienta Rutas, desde el Canal Alfa (píxeles
transparentes de una capa) y desde los Canales (canales de color R, G y B). Las selecciones pueden
guardarse como un archivo y recuperarse en una imagen diferente desde la que se obtuvieron.
Herramientas de selección
Icono Descripción
Selección rectangular. Sirve para hacer selecciones rectangulares. La selección
comienza haciendo clic y arrastrando el ratón hasta “enmarcar” la zona que se
quiere seleccionar.
Si presionamos la tecla Ctrl después de hacer clic este punto se convertirá en el
centro de la selección.
Se presionamos la tecla Shift después de hacer clic la selección será cuadrada.
Se presionamos las teclas Shift y Ctrl después de hacer clic la selección será
Cuadrada y tendrá como centro de la selección el punto donde se ha cliqueado.
Selección elíptica. Sirve para hacer selecciones elípticas. El modo de selección
es idéntico que para las rectangulares.
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Manual de Gimp
Teclas modificadoras
Ctrl. Al crear una selección, mantener presionada la tecla Ctrl antes de hacer clic para comenzar
a seleccionar, esta selección se realizará en el modo de extracción.
Alt. Mantener presionada Alt permite mover el marco de la selección sin su contenido. Si se mueve
toda la imagen en vez de moverse sólo la selección, intente Shift+Alt.
Shift. Al crear una selección, mantener presionada la tecla Shift antes de hacer clic para
comenzar a seleccionar, esta selección se realizará en el modo de adición.
Modo
Determina la forma en que la selección que se crea se combina con cualquier selección
preexistente.
El modo reemplazar hace que cualquier selección existente sea reemplazada cuando una
se realice una nueva selección.
El modo añadir hace que la selección que se haga se añada a cualquier selección existente
El modo de extracción borra la selección que se haga dentro de una selección existente
El modo intersección hace una selección nueva del área en que se solapan una nueva
selección creada con una existente.
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Manual de Gimp
Las funciones realizadas por estos botones en Opciones de herramienta se pueden hacer con el uso
de las teclas modificadoras. Cada usuario elegirá los botones o las teclas según su costumbre
Alisado
Esta opción, que sólo afecta a unas pocas herramientas de selección, hace que los contornos de la
selección se dibujen más suavemente.
Difuminar bordes
Esta opción permite difuminar el contorno de la selección, de modo que los puntos cercanos al
contorno se vean parcialmente seleccionados.
Selección rectangular
Abre en GIMP una imagen. Utiliza la herramienta Zoom para ver la imagen a tamaño
real, para ello presiona la tecla + hasta que la barra de estado del programa muestre el
valor 100%.
La opción Ampliación permite acceder a un submenú que contiene diversas opciones prefijadas de
visionado, destacando la de 100% que puede conseguirse simplemente presionando la tecla 1.
Destacar la opción Ventana de Navegación, que nos proporciona una ventana en la que podemos
manejar de forma muy cómoda el aumento o disminución del Zoom.
Las opciones de Reducir (-) y Ampliar (+) también pueden conseguirse con el teclado y la
opción Ajustar imagen a la ventana, cambia la imagen al tamaño actual de la Ventana Imagen.
Al liberar el botón izquierdo del ratón se dibuja un rectángulo cuyo interior contiene la selección, el
área que comprende la selección queda marcada por una línea discontinua y si nos acercamos con
el puntero del ratón a los lados del rectángulo que forma la selección, veremos que aparecen unos
rectángulos de control que nos permiten modificar la selección, ampliando o reduciendo el tamaño
del rectángulo.
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Manual de Gimp
El difuminado hace que la selección sea borrosa, difuminada en un radio de 20 píxeles alrededor de
la línea que marca la selección.
Realiza una selección de las mismas características que la anterior pero con las opciones marcadas
como en la anterior imagen. Cópiala y pégala como un nuevo documento. Observa las diferencias.
También puedes hacer que la selección rectangular tenga las esquinas redondeadas. Para ello debes
marcar la opción Esquinas redondeadas; pon un valor de 20 y realiza la selección. Observa las
diferencias entre una selección normal y otra con las esquinas redondeadas.
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Manual de Gimp
Selección Elíptica
Sobre la imagen original vas a realizar una selección circular con la herramienta Selección
de regiones elípticas. Para que la selección sea circular debes ir a las Opciones de la
herramienta y marcar la opción Fijo en Proporción de aspecto. Al realizar la selección
en nuestra imagen tendremos una selección circular.
Esta selección no tiene los bordes difuminados. Ahora vas a crear otras dos zonas circulares en
diferentes partes de la imagen. Si haces clic en la imagen y creas una nueva selección, observarás
que desaparece la primera selección. Para que esto no ocurra debes hacer una modificación en
las Opciones de la herramienta. En la imagen se muestra la opción que debes elegir.
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Manual de Gimp
Puedes conseguir el mismo resultado presionando la tecla Shift antes de hacer clic y arrastrar.
Aparece un signo + al lado del cursor, que nos indica que vamos a sumar distintas áreas a la
selección que ya existe.
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Manual de Gimp
Puedes quitar un trozo de la selección sin perder la selección original, presiona la tecla Ctrl y, a la
vez, selecciona el trozo que quieras quitar (observa que al lado del puntero aparece el signo -)
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Manual de Gimp
Existen ocasiones en que una gran zona de la imagen tiene un color similar. La
herramienta Seleccionar por colore nos permite conseguir selecciones haciendo clic en un
color determinado de la imagen, y que la selección se amplíe de forma automática a todas las zonas
de la imagen que tengan un color similar al que tiene el píxel sobre el que hemos hecho clic.
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Manual de Gimp
Selección difusa
Los botones de la parte superior (Modo) nos permiten unir, intersectar o quitar selecciones realizadas
de forma continua. Por defecto está seleccionado el primer botón. Poniendo el puntero del ratón
sobre cada uno de ellos obtenemos información sobre su función.
Seleccionar las áreas transparentes, incluye en la selección las zonas transparentes que
pudieran existir.
Muestra combinada, el color elegido para seleccionar es una mezcla de los píxeles que se
sitúan alrededor del píxel marcado.
Umbral, selecciona los colores similares al del píxel donde hemos hecho clic. Con valores
pequeños la similitud tiene que ser muy grande, mientras que con valores grandes se
seleccionan zonas con grandes variaciones de color con respecto al del píxel elegido.
Seleccionar por, forma en que se puede evaluar la semejanza entre el píxel elegido y los
circundantes. Compuesto es sobre el color globalmente o sobre cada uno de los
componentes RGB.
Observa las siguientes imágenes obtenidas utilizando la herramienta Seleccionar difusa con
las opciones marcadas:
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Manual de Gimp
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Manual de Gimp
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Manual de Gimp
Salvo que quieras obtener un corte muy duro en la selección realizada, es recomendable utilizar un
valor pequeño en Difuminar los bordes.
Como hemos dicho, en la imagen sobre la que hemos hecho el trabajo observas que el cielo también
se ve a través de otro arco. Puedes añadir (presionando la tecla Shift) o quitar (con la tecla Ctrl) de
la selección determinadas zonas. Aunque para realizar esa selección existe otra posibilidad mejor
Editor de selección
Para poder controlar de forma más cómoda las zonas seleccionadas de una imagen tenemos un
complemento a la herramienta de Selección que nos será muy útil.
Se accede a él a través del Menú --> Ventanas --> Diálogos empotrables --> Editor de selección y
tiene el aspecto que puedes ver a continuación.
Puedes probar las distintas opciones de esta herramienta para conseguir de forma rápida selecciones
y pequeños efectos con ella. También vamos a utilizar esta herramienta para seleccionar regiones
por color .
P á g i n a 102 | 198
Manual de Gimp
Tijeras de selección
Esta herramienta es útil cuando desea seleccionar una región que está bien delimitada
por cambios de color. Para comenzar a utilizar las tijeras se hace clic sobre el borde
de la región
que se intenta seleccionar, determinando un conjunto de "nodos de control". La herramienta
produce una curva continua que pasa por los nodos de control, siguiendo el borde de alto contraste
que se intenta hallar.
Cada vez que se hace un clic izquierdo con el ratón, se crea un punto de control que se conecta
con el punto de control anteriormente colocado por una curva que intenta seguir bordes de la
imagen. Volvemos a hacer clic tantas veces como sea necesario a lo largo de la silueta, separando
los puntos si hay pocos cambios de colores (acercándolos en caso contrario).
Para finalizar, haga clic sobre el primer punto de control (el cursor cambia para indicar cuándo se
halla en el punto correcto). Puede ajustar la curva arrastrando los puntos de control. Cuando esté
satisfecho, haga clic en cualquier lugar dentro de la curva para convertirla en una selección.
Desafortunadamente, a veces parecen haber algunos problemas con el algoritmo que determina el
borde a seguir, y el resultado tiende a ser bastante crudo en muchos casos. Una buena manera de
corregirlo es pasar al modo de máscara rápida
Vas a seleccionar la parte de la imagen en la que aparece la escultura, para ello elige la
herramienta tijeras de selección y haz clic en la parte superior, debes bordear la silueta y hacer clic
cada cierto espacio, tal y como observas en la siguiente secuencia:
Haz clic en el punto de inicio de la silueta de la selección. Debes ir marcando puntos en los límites
de la escultura.
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Manual de Gimp
Sigue poniendo puntos de control hasta llegar al primer punto de control donde debes hacer un nuevo
clic. Es muy importante que hagas clic encima del primer punto de control; en caso de que no puedas
ver exactamente donde está situado el primer punto de control puedes utilizar la herramienta Zoom,
presionando la tecla + hasta que puedas verlo con claridad. Al llegar aquí hemos concluido el
recorrido de nuestra selección. Observa el cambio que aparece en el puntero del ratón cuando nos
situamos encima del primer punto de control; es un símbolo de unión, dos pequeños círculos que se
unen.
Si en la selección que has hecho existe cualquier error, puedes situarte encima de los puntos de
control y moverlos para adaptarlos correctamente a la selección que quieras tener.
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Manual de Gimp
Una vez concluida la silueta debes poner el puntero del ratón dentro de
ella y observa que del puntero desaparecen los diferentes símbolos que
existían y aparece uno nuevo con unas tijeras abiertas y un símbolo que
representa una selección. Hacemos un clic y el contorno con los puntos
de control se transforma en una selección.
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Manual de Gimp
Esta herramienta permite extraer el frente de una capa activa o selección. Es una
herramienta de selección bastante sencilla en su manejo y con la que se obtienen
magníficos resultados.
Selección de primer plano . Vas a obtener una selección que contenga al caballo de color
marrón. Debemos dar tres pasos.
Una vez rodeado, y tan pronto como sueltes el botón izquierdo del ratón, la parte no seleccionada
de la imagen se cubre con una máscara de color azul. Ahora el puntero del ratón se convierte en un
icono de pincel para poder comenzar con el segundo paso.
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Manual de Gimp
No hace falta ser muy preciso. Cuando termines, libera el botón del ratón y la máscara se adapta a
la forma del caballo:
Puedes observar que algunas zonas del caballo han sido invadidas por la máscara azul. Debes elegir
un pincel más pequeño en las Opciones de la herramienta y pintar con él en las partes del caballo
que estén dentro de la máscara azul. Irás viendo como nuevas zonas del caballo se van añadiendo a
la selección. Cada vez que pintes y sueltes el ratón se amplía la zona que hemos denominado frente.
Cuando tengas fuera de la máscara azul todas las partes del caballo que quieres tener seleccionadas,
debes comenzar con el tercer paso.
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Manual de Gimp
La herramienta Bézier dibuja líneas rectas con un punto de anclaje cada vez que haces
clic. Son puntos de anclaje que permiten transformar la recta en una curva. Cada punto
de anclaje tiene, a su vez, dos puntos que modifican la curvatura. Estos dos puntos de
control (manejadores) pueden moverse por separado o de forma conjunta.
Para comprender su funcionamiento vamos a crear una ruta en una imagen. Abre GIMP y crea un
archivo nuevo con el fondo blanco y de tamaño 400x200 píxeles. Selecciona la herramienta
P á g i n a 108 | 198
Manual de Gimp
de Rutas y haz clic en la Ventana imagen, aparece el primer punto de control. Haz clic de
nuevo más a la derecha y tendrás el segundo punto de control. Por último haz un tercer clic más a
la derecha para tener un tercer punto de control.
Si pones el puntero del ratón en un lugar donde no haya punto de control observarás que el puntero
cambia y tiene un signo + (sirve para añadir un punto de control). Si pones el puntero encima de
un punto de control aparece un signo mover al lado del puntero (sirve para mover ese punto de
control). Observa esas características en la siguiente imagen.
De esta forma puedes crear rutas con formas difíciles de conseguir a mano alzada y con la
facilidad de corrección que aportan las rutas.
Vamos a crear una selección con la forma de la línea roja de la figura. Es algo complicado hacerlo
a mano alzada y ninguna de las herramientas de selección vistas hasta el momento nos permite
hacerlo. Vamos a utilizar la herramienta Bézier (Ruta).
Si lo que quieres es mover un punto de anclaje, debes acceder a la Opción Diseño y mover el punto
de anclaje a la posición deseada.
También puedes mover todo el conjunto (la línea creada con los puntos de anclaje y los
manejadores), presionando la tecla Alt y, con ella presionada, hacer clic y arrastrar desde cualquiera
de los puntos de anclaje.
También puedes borrar puntos de anclaje. Presiona la tecla Shift y al situarte encima de un punto
de control, aparece el signo -; al hacer clic eliminas dicho punto de control.
Una vez que has diseñado el trazado moviendo los puntos de anclaje y los manejadores hasta obtener
la curva pedida, puedes convertir esta línea en una selección.
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Manual de Gimp
Para obtener la selección debes ir a las Opciones de herramienta y hacer clic en el botón Crear una
selección desde la ruta obteniendo la selección con la forma de la ruta creada.
Máscara rápida
La Máscara rápida nos permite realizar selecciones que no es posible hacer con las herramientas
anteriores.
Para activar la máscara rápida tienes tres opciones:
Presionar las teclas Shift + Q
Acceder al menú Seleccionar --> Activar máscara rápida
Hacer clic en el cuadradito situado en la parte inferior izquierda de la Ventana Imagen:
Al activar la Máscara rápida, la Ventana Imagen adquiere un tono rojizo. Esto no significa que
hayamos pintado nada, simplemente hemos puesto un acetato sobre el que podemos colorear,
escribir, rellenar, etc. y no cambiará la imagen, simplemente en la zona pintada desparece ese tono
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Manual de Gimp
rojizo. Al volver a hacer clic en el botón de Máscara rápida (es decir, desactivando la máscara rápida)
obtendremos una selección con la forma del dibujo o relleno realizado.
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Manual de Gimp
Selección difuminada
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Manual de Gimp
Selección compleja
Abre la imagen en GIMP y accede al menú Colores --> Umbral. Esta herramienta transforma la
imagen en otra que solamente tiene dos colores, blanco y negro. No modificamos ninguno de los
valores que aparecen por defecto en la ventana Umbral B/N.
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Manual de Gimp
Sobre esta imagen accede al menú Editar --> Copiar. Has copiado esta imagen en blanco y negro
en el portapapeles.
Una vez hecha esta copia vas a deshacer el cambio realizado en la imagen de la flor y volver a la
imagen inicial. Accede al archivo Editar --> Deshacer.
Accede al menú Editar --> Pegar, al ser una imagen en B/N, la que estamos pegando sobre una
máscara rápida, lo que es blanco queda transparente y es la zona que va a quedar seleccionada.
Algunas zonas que han quedado transparentes vamos a pintarlas con el pincel y el color negro.
Observa la imagen siguiente.
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Manual de Gimp
Una vez pintadas las zonas mencionadas en la imagen anterior desmarca la opción Máscara rápida y
obtendrás la selección de la flor. Si copias y pegas esa selección en una imagen nueva obtendrás
algo similar a la siguiente imagen. Observa, antes, el Editor de selección.
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Manual de Gimp
El color en Gimp
Al crear una imagen en GIMP podemos hacerlo en base a tres modos de color: RGB (todo color, de
24 bits), Escala de grises (8 bits de grises) y Color indexado (8 bits con escala de un color o de
varios).
Todos ellos indicados para imágenes que van a ser expuestas en una pantalla de ordenador. En el
caso de que vaya a ser impresa podemos utilizar el modo CMYK, que es un modo de color
sustractivo, el utilizado por las impresoras. Este modo de color no es soportado, aún, por GIMP.
Desde la Caja de herramientas puedes acceder a las distintas paletas desde donde elegir un color
sólido (RGB) con el que pintar.
RGB
HSV
Modelo de color que define un color de acuerdo a sus componentes. HSV (Hue, Saturation, Value -
Tonalidad, Saturación, Valor; también llamado HSB (Hue,
Saturation, Brightness - Tonalidad, Saturación, Brillo)
Los valores de HSV corresponden a:
H=Tono. Define el color real y se mide como una posición
en la rueda de colores estándar, expresándose en grados
entre 0º y 360º.
S= Saturación. Es la fuerza o pureza del color, la cantidad
de gris que se añade al tono del color y se mide como el
porcentaje comprendido entre 0% (color gris) y 100%
(saturación completa del color).
V= Brillo. Es la luminosidad u oscuridad relativa al color
elegido y se mide con un porcentaje comprendido entre 0%
(negro) y 100% (blanco).
P á g i n a 117 | 198
Manual de Gimp
CMYK
Se basa en la mezcla de pigmentos (síntesis sustractiva) de
los siguientes colores, que permiten los que necesitemos:
C = Cyan (Cian).
M = Magenta (Magenta).
Y = Yellow (Amarillo).
K = Black ó Key (Negro).
Estas paletas nos permiten elegir el color que vamos a utilizar de Fondo y de Frente. A continuación
puedes ver las características de la diferentes Paletas de color que puedes encontrar en GIMP.
Paleta Gimp
Esta paleta es la que usa GIMP por defecto y tiene el siguiente aspecto.
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Manual de Gimp
Podemos distinguir zonas comunes a todas las paletas y zonas específicas de cada una de ellas. La
específica de cada modo es la que se sitúa en el cuadrado de color, justo debajo de las pestañas de
acceso al modo de elección de color.
Para la elección de un color puedes utilizar cualquiera de las zonas marcadas, primero eliges el tono y
luego su saturación y brillo. Otra opción es introducir los valores de cada color RGB o de HSV (en
español sería TSB, Tono, Saturación y Brillo) o el valor hexadecimal; este valor corresponde a la
expresión en hexadecimal de los valores en decimal correspondientes a R (rojo), G (verde)
y B (azul).
Paleta acuarela
Accedemos a la
paleta Acuarela haciendo clic
en la pestaña que tiene por
icono un pincel.
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Manual de Gimp
Paleta triángulo
Paleta impresión
Al hacer clic en la pestaña con la imagen de una impresora accedemos a la paleta CMYK, que trabaja
con colores sustractivos.
El único cambio que observamos está en la zona central-izquierda donde aparecen unos
deslizantes, que nos permiten cambiar la cantidad de color C (cian); M (magenta); Y (amarillo)
y K (cantidad de negro). Todos ellos con un porcentaje de 0 a100.
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Manual de Gimp
Paleta activa
Accedemos a la paleta Activa haciendo clic en la pestaña que tiene por icono una mano con un dedo
extendido sobre varios colores.
Puedes utilizar la paleta
predefinida que está
limitada a 256 colores (o
menos).
Esta paleta se localiza en
el menú Ventanas --
>Diálogos empotrables
--> Paletas de
la Ventana imagen.
La paleta activa, por
defecto, solamente
dispone de 23 colores
que son los que se
muestran en la anterior
imagen.
Esto no quiere decir que solamente podamos elegir entre esos colores, dado que la elección
mediante HSV y RGB permanece activa. En caso de que estemos trabajando sobre una imagen en
modo de color indexado si que tendrá efecto esta limitación.
¿Qué paleta de elección de color utilizar? Con la que te sientas más cómodo a la hora de trabajar.
Estas paletas nos permiten seleccionar un determinado color como color de frente o de fondo.
Modos de color
Convertir una imagen a modo Color indexado B/N (1 bit), consiste en reducir la imagen a dos
colores dejando la mínima información, por lo que el archivo es muy pequeño pero la calidad de la
imagen también es baja.
El proceso para convertir la imagen a Color indexado B/N (1 bit) es muy sencillo.Abra un imagen
en GIMP y accede al menú Imagen --> Modo --> Indexado..., marca las opciones que se
muestran a continuación.
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Manual de Gimp
Obtienes una imagen en blanco y negro. GIMP hace una estimación en escala de grises de los
diferentes valores de color de la imagen y transforma en blanco los píxeles con un valor mayor
de 128 y en negro los píxeles con un valor menor de 128.
Prueba los diferentes difuminados que se muestran en la ventana Conversión de color indexado:
Difuminado de color normal, de color sangrado o de color posicionado.
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Manual de Gimp
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Manual de Gimp
El proceso consiste en acceder al menú Imagen --> Modo --> Escala de grises. El programa
transforma los distintos colores en los niveles de gris correspondientes, como si fuera una fotografía
tradicional en blanco y negro (mejor sería decir en blanco, negro y grises).
Para mejorar la calidad de la imagen en escala de grises, puedes tratar la imagen con distintas
herramientas de color antes de hacer el cambio de modo de color.
Partiendo de la fotografía original accede al menú Colores --> Componentes --> Mezclador de
canales. En el cuadro de diálogo que aparece vas a marcar la opción Monocromo. En la Vista previa
puedes comprobar cómo quedará la imagen tras aplicar esta opción.
La imagen obtenida aparece ya en Escala de grises tal y como observamos. Comprueba las
diferencias utilizando diferentes métodos para transformar una imagen a Blanco y negro:
Imagen --> Modo --> Escala de grises
P á g i n a 124 | 198
Manual de Gimp
El modo Color indexado 256 colores reduce los colores de la imagen a un máximo de 256, pudiendo
elegir la paleta de colores o dejar a GIMP que elija la paleta.
Partiendo de la imagen original accede al menú Imagen --> Modo --> Indexado... y elige las
opciones Generar paleta óptima (puedes elegir el número de colores a utilizar hasta un máximo de
256) y Ninguno como Difuminado del color.
El resultado a simple vista parace adecuado trabajando exclusivamente con 256 colores y no con
millones de colores (que es el modo en el que está la imagen original). Pero si nos acercamos con el
Zoom (tecla +) hasta un 400% sobre la zona marcada en rojo en la siguiente imagen, veremos que
hay diferencias.
P á g i n a 125 | 198
Manual de Gimp
También puedes conseguir, exclusivamente con 256 colores, imágenes que se asemejan a las
tradicionales fotografías viradas.
Partiendo de la imagen original al menú Colores --> Colorear... que te permite transformar la
imagen en otra de 256 colores, con un efecto parecido a la Escala de grises, pero con el color que
elijas y determinados tono, saturación y brillo.
Prueba distintas opciones, por ejemplo:
Obtienes un virado en azul:
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Manual de Gimp
Niveles
P á g i n a 127 | 198
Manual de Gimp
Utilizando esta herramienta puedes reducir o aumentar las sombras, los medios tonos y las luces de
una imagen con un procedimiento muy sencillo: arrastrar con el ratón un cursor. Puedes introducir
valores específicos y realizar lecturas sobre la información de un píxel con la herramienta Recoger
colores (cuentagotas).
Curvas
La herramienta Curvas es una de las más potentes y con mayores posibilidades para la corrección
de color y tono en GIMP.
La herramienta Curvas permite el ajuste de la curva tonal de una imagen ajustando el nivel de
luminosidad u oscuridad de cada píxel y la herramienta Niveles lo hace sobre el rango de colores de
una capa.
Los Niveles cambian todo el rango de colores de una capa y las Curvas el brillo de cualquier conjunto
de píxeles, dentro del rango existente.
Por este motivo podemos empezar trabajando con los Niveles y pasar, desde el cuadro de diálogos
de Niveles, a la herramienta Curvas.
Para acceder directamente a la herramienta Curvas, elige en el menú de la Ventana imagen Colores-
-> Curvas.
P á g i n a 128 | 198
Manual de Gimp
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Manual de Gimp
Balance de color
Al elegir esta herramienta, que se encuentra situada dentro de la opción Herramientas -->
Herramientas de color, obtienes el siguiente cuadro de diálogo, que te ayudará a pensar en el modo
de color RGB... y también en el modo de color CMYK. Nos encontramos con tres cursores, los
colores de tinta a la izquierda (CMY) y los colores luz (RGB) a la derecha. Si movemos un cursor
lejos de un color, disminuye la cantidad de ese color en la imagen y aumenta el color al que nos
acercamos.
Los colores pueden modificarse sobre tres gamas (rangos) de valores diferentes: Sombras, Tonos
medios y Puntos de luz.
Disponemos de una casilla de verificación que permite Conservar la luminosidad, manteniendo
los valores del brillo. Puedes desactivarla para que, al mover el cursor y modificar el color, también
varíe el brillo de los píxeles. Se aconseja dejarlo siempre marcado, aunque puedes desactivarla para
ver su efecto y decidir si debe dejarse marcada o desmarcada.
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Manual de Gimp
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Manual de Gimp
Brillo y contraste
Esta herramienta ajusta los niveles de brillo y contraste de la capa activa o selección. Esta
herramienta es fácil de usar. Los niveles y las curvas (se comentan más adelante) permiten hacer
el mismo tipo de ajustes, pero permiten tratar los colores brillantes y los oscuros, de manera
independiente.
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Manual de Gimp
Tono y saturación
Abre una imagen y luego la herramienta Tono y saturación... desde el menú Herramientas
--> Herramientas de color.
Deja seleccionada la opción Principal, y fíjate en los rectángulos de color del círculo
cromático que forman los colores. Cuando mueves el cursor de Tono hacia la derecha lo que
ocurre es que el color rojo va tomando el valor del color amarillo, el magenta toma el
valor del color rojo y así sucesivamente, es decir, al mover el cursor de Tono hacia la
P á g i n a 133 | 198
Manual de Gimp
derecha los colores cambian en el sentido de las agujas del reloj; mientras que si lo mueves
hacia la izquierda los colores se modifican en sentido contrario a las agujas del reloj. En la
práctica esto quiere decir que si una zona de la imagen es de color amarillo y movemos el
cursor hacia la derecha cambiará primero a verde y si lo movemos más cambiará a cian. Si
el movimiento del cursor es hacia la izquierda el color amarillo primero cambiará a rojo y si
lo llevamos más a la izquierda cambiará a magenta
Si seleccionamos un solo color en el círculo, por ejemplo el amarillo, lo único que cambiará
en nuestra imagen serán los tonos amarillos que tiene la imagen y de la forma descrita en el
punto anterior.
Al mover hacia la derecha el cursor correspondiente a la Luminosidad y estar seleccionada
la opción Principal, todos los colores se aclaran, podemos observarlo en los rectángulos de
color. Si mueves el cursor hacia la izquierda todos los colores se oscurecen, porque añades
negro a todos los colores. Al elegir un solo color, se añade blanco si mueves a la derecha y
negro si mueves hacia la izquierda.
Sobre la Saturación podemos decir lo mismo. Al mover el cursor hacia la derecha con la
opción Principal seleccionada, aumenta la saturación de todos los colores y hacia la izquierda
aumenta la desaturación. En caso de que queramos saturar o desaturar un solo color
deberemos seleccionar ese color.
Colorear
La herramienta Colorear hace lo que su nombre indica, colorear la imagen con 256 niveles de color,
permitiéndonos elegir el color que queremos aplicar sobre la imagen.
Se accede desde el
menú Herramientas -->
Herramientas de color -->
Colorear.
La Luminosidad aumentará
llevando el cursor a la derecha y a la
izquierda disminuirá.
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Manual de Gimp
Umbral
La herramienta umbral transforma la capa activa o la selección en una imagen blanca y negra,
los píxeles blancos representan los píxeles de la imagen cuyo valor está en el rango del umbral, y
los negros el valor que está fuera de este rango.
Se puede utilizar para realzar una imagen blanca y negra ( por ejemplo, un texto escaneado).
P á g i n a 135 | 198
Manual de Gimp
herramienta Umbral sobre esta capa. Luego puedes jugar con los modos de combinación de la capa
a la que has aplicado el Umbral.
Posterizar
Introducción
Los filtros de GIMP están diseñados para mejorar una imagen, para disimular los defectos que pueda
tener o para crear una imagen totalmente diferente. Pueden hacer otras muchas cosas con una
imagen: distorsionarla, conseguir efectos tridimensionales, fantásticos o de pintura, etc. En
definitiva un filtro, en GIMP, es un complemento al programa que modifica la apariencia de una
imagen en la capa activa de dicha imagen. Las posibilidades son prácticamente ilimitadas.
La raíz de los filtros se sitúa en la fotografía convencional donde añadíamos una serie de filtros (un
cristal puesto delante del objetivo de nuestra cámara) para modificar las características de la luz que
llegaba a nuestro soporte sensible. Las posibilidades de los filtros digitales son muchísimo mayores
porque podemos aplicar un filtro una y otra vez y, sobre todo, hacerlo una vez que tenemos la
fotografía realizada.
P á g i n a 136 | 198
Manual de Gimp
Aplicación de un filtro
Primero debemos tener activa una imagen y realizar una selección, en caso de que queramos aplicar
el filtro sólo sobre esa parte de la imagen. Los filtros sólo se aplican sobre las partes coloreadas de
una capa, no sobre las transparentes, tampoco podemos aplicar un filtro a más de una capa a la vez.
La mayor parte de los filtros de GIMP sólo pueden aplicarse a imágenes RGB, aunque podemos
pasar cualquier imagen que esté en otro modo de color al modo RGB.
P á g i n a 137 | 198
Manual de Gimp
FILTROS DE DIFUMINAR
Estos filtros sirven para suavizar zonas en las que los bordes son demasiado marcados o el contraste
es muy acusado, para resaltar un primer plano (desenfocando el fondo), etc. Estos filtros desenfocan
las imágenes, o partes de ellas, en varias direcciones. Si existe una selección, solo las partes
seleccionadas de la imagen serán desenfocadas
Desenfoque Blur
Produce un efecto similar a una cámara con el objetivo mal enfocado. La ventaja de este filtro es su
rapidez de cálculo. Recomendado para grandes imágenes. La desventaja del filtro es que su efecto
es apenas perceptible en imágenes grandes y demasiado fuerte en imágenes pequeñas.
P á g i n a 138 | 198
Manual de Gimp
Desenfoque de movimiento
Este filtro aplica distintos tipos de borrosidad para dar sensación de movimiento. Cuando elegimos
este filtro nos aparece un cuadro de diálogo con tres opciones (lineal, radial y acercamiento),
para las que podemos elegir la amplitud del desenfoque (en píxeles) y el ángulo:
P á g i n a 139 | 198
Manual de Gimp
Vista previa, podemos ver los cambios aplicados sobre la imagen antes de aceptarlo
Lineal Radial
Acercamiento
Desenfoque enlosable
Es un filtro que no se puede aplicar a una selección, pues afecta a toda la imagen. Esta herramienta
es a menudo utilizada para suavizar las uniones entre azulejos en las imágenes usadas como fondos
embaldosados. Esto se hace mezclando y atenuando los bordes que quedarán entre las imágenes
después de embaldosar.
P á g i n a 140 | 198
Manual de Gimp
Al contrario que el resto de tipos de desenfoque, el Desenfoque gaussiano selectivo no actúa sobre
todos los píxeles: el desenfoque es aplicado solamente si la diferencia entre el valor del píxel y el
de los píxeles adyacentes es menor que el valor definido en Delta máx. Por ello, los contrastes son
conservados ya que en los límites de contrastes las diferencias de valor de los píxeles son altas.
Se usa este filtro para desenfocar el fondo, ya que el tema del primer plano resalta mejor. Esto
añade un sentido de profundidad a la imagen en una única operación.
P á g i n a 141 | 198
Manual de Gimp
Desenfoque Gaussiano
Este filtro modifica el color de los píxeles estableciendo el valor de cada uno como el promedio
entre los valores de todos los píxeles incluidos en un radio definido en el cuadro de diálogo. Por
tanto, a mayor radio más desenfoque hay. Se puede hacer que el desenfoque actúe más hacia alguna
dirección pulsando con el ratón el botón con la cadena de tal forma que ésta quede rota, y alterando
el radio.
P á g i n a 142 | 198
Manual de Gimp
Pixelear
Este filtro hace lo contrario que el resto de filtros de desenfoque. No suaviza las imágenes, sino que
hace que las imágenes aparezcan fragmentadas, mostrando la zona pixelizada como si nos
hubiéramos acercado mucho a la imagen y se vieran los píxeles por los que está formada.
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Manual de Gimp
Sólo tiene una opción que es el tamaño del píxel que se va a usar para desenfocar la zona
seleccionada. Es el filtro que se utiliza encima de la cara de una persona cuando no se quiere que
sea identificada.
FILTROS DE DIFUMINAR
Se usan para mejorar las imágenes (generalmente provenientes de capturas de televisión, de una
cámara de vídeo, de un escáner, etc.) con imperfecciones (partículas de polvo, ruido, cuadros
entrelazados y falta de contraste). Nos vamos a limitar con este grupo de filtros a poner enlaces a la
ayuda del programa (por lo poco utilizados).
Antialias
Cuando se captura una imagen de un vídeo y se aprecia líneas diagonales con bordes en “escalera”
este filtro lo que hace es difuminar los colores a lo largo de la escalera para suavizar los bordes
Desentrelazar
Desparasitar
Se usa para quitar pequeños defectos debidos a polvo, o rayas, en una imagen escaneada. Sería
conveniente seleccionar los defectos antes de aplicar este filtro para evitar cambios no deseados en
otras áreas de su imagen
Enfocar
Quizás sea el filtro más útil para mejorar rápidamente las imágenes que tengan ligeros errores de
enfoque. También sirve para realizar el enfoque que necesitan todas las imágenes que proceden de
una cámara digital para poder imprimirse con calidad.
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Manual de Gimp
Filtro NL
Este filtro es muy interesante porque puede aplicar distintas operaciones a las imágenes escaneadas
para mejorarlas. Permite reducir el ruido, suavizar las imágenes y realizar mejoras en los bordes. La
diferencia de este filtro con el resto de los utilizados en Realzar, es que utiliza un hexágono de siete
píxeles (en el centro el píxel a modificar) para calcular los valores medios.
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Manual de Gimp
Máscara de desenfoque
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Manual de Gimp
Quita los llamados ojos rojos que se producen al disparar el flash de la cámara en interiores
oscuros. Si realizas una selección del contorno del iris de los ojos rojos, mejorarás el resultado de
la aplicación del filtro.
FILTROS DE DISTORSION
Son utilizados para crear distintas distorsiones en una imagen; desde remolinos a efectos de ondas
o viento. Pueden utilizarse sobre una imagen fotográfica o sobre una imagen creada desde GIMP.
En cualquier caso los efectos siempre serán sorprendentes y agradables de utilizar.
Aplicar lentes
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Manual de Gimp
Coordenadas polares
Crea una representación circular o rectangular de su imagen con todos los posibles intermedios
entre ambos. Un ejemplo más:
Desplazamiento
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Manual de Gimp
Distorsión de lente:
Produce una distorsión que simula la que producen las lentes fotográficas.
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Manual de Gimp
Borra o rellena con color de fondo las filas o columnas pares e impares de la imagen.
Grabado.
Iwarp.
Este filtro le permite deformar interactivamente algunas partes de la imagen y, gracias a su opción
animar, crear los elementos de una animación con fundidos entre la imagen original y la deformada,
que puede reproducir y usar en una página Web.
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Manual de Gimp
Para usarla, primero seleccione un tipo de deformación entonces pulse sobre la Vista previa y
arrastre el puntero del ratón.
Mosaico
Corta la capa o selección activa en muchos cuadros o polígonos, que son ligeramente elevados
y separados por juntas, dando el aspecto de un mosaico.
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Manual de Gimp
Ondas
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Manual de Gimp
Ondular (Onda)
Desplaza los píxeles de la capa activa o selección a ondas u ondulaciones que recuerdan un reflejo
en agua agitada.
Página doblada
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Manual de Gimp
Papel de periódico
Este filtro hace un fotograbado de la imagen usando un motivo de puntos agrupados, que reducen
la resolución de la imagen al convertir las celdas en puntos que crecen o se encogen según la
intensidad que las celdas necesitan representar.
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Persianas
Propagar valor
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Remolino y aspiración
Repujado
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Video
Viento
Lo característico de
este filtro es que
representa finas líneas
negras y blancas. Se
detectan los bordes
de la imagen y se
aplican las finas
líneas a los bordes.
Con esto puede crear
la sensación de
movimiento.
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Manual de Gimp
Crean efectos causados habitualmente por la luz sobre los diferentes objetos de una imagen.
Nos posibilita la inclusión de distintos tipos de destellos que simulan el efecto que se produce cuando
hacemos una foto con contraluz hacia el sol. La luz del sol incide en la lente de la cámara y produce
este destello.
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Manual de Gimp
Destello de lente
Más sencillo y con menos posibilidades que el anterior. Puedes colocar el destello en el lugar de la
imagen que quieras haciendo clic en la Vista previa y arrastrando.
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Manual de Gimp
Efectos de iluminación
Este filtro es un completo estudio de iluminación. Tiene muchísimas posibilidades y nos permite
modificar la iluminación que tenga una fotografía o una imagen, iluminando aquellas zonas que nos
interese hacer. Veamos sus posibilidades más detenidamente.
Accede al filtro desde el Menú --> Filtros --> Luces y sombras --> Efectos de iluminación.
Las diferentes opciones del filtro se muestran en un cuadro de diálogo con dos partes diferenciadas.
A la izquierda nos muestra una previsualización del efecto con un punto azul, que nos marca el
punto de máxima intensidad de la luz que tenemos encendida.
Por defecto, el filtro se usa de forma interactiva de tal forma, que con el puntero del ratón puedes
mover el punto inicial del foco de luz que ilumina la imagen.
A la derecha tenemos varias pestañas que permiten modificar el tipo de iluminación que pondremos
Pestaña Opciones:
Pestaña Luz:
La pestaña Luz nos permite elegir
el tipo de luz con el que iluminar
nuestra imagen: Ninguno: no utiliza
luz. Direccional, el punto de luz tiene
una dirección controlada en horizontal
(X e Y) y altura (Z). Punto,
iluminación puntual como si la fuente
de luz fuera una bombilla.
Podemos elegir el color de la luz que
ilumina nuestra imagen desde una
paleta de colores.
Disponemos de una Configuración previa de luz que puedes guardar como Luz 1 hasta Luz 6.
Pestaña Material:
Tiene cuatro tipos de Curva para obtener ese relieve: Lineal, Logarítmico, Sinusoidal y Esférico.
Podemos controlar la altura máxima del relieve. No es recomendable poner una altura excesiva, los
valores comprendidos entre 0,05 y 0,15 dan muy buenos resultados.
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Manual de Gimp
Moteado
Las zonas más brillantes de la imagen sirven para crear estrellas. En su cuadro de diálogo
encontramos muchísimas posibilidades de elección de las chispas o motas a colocar en nuestra
imagen. Es conveniente realizar una selección de la imagen para aplicar el filtro solamente en
aquellas zonas de la imagen que nos interese:
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Manual de Gimp
Supernova
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Manual de Gimp
Efecto Xach
Es un efecto tridimensional aplicado sobre una selección activa que crea una sombra en la imagen,
por lo que podemos utilizar también este filtro para obtener sombras sobre selecciones. Tiene un
cuadro de diálogo bastante completo.
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Manual de Gimp
Perspectiva
Crea una sombra producida por una fuente de luz lejana sobre una selección o sobre una imagen
completa. Dependiendo de la distancia a la que se sitúe la sombra puede proporcionar apariencia de
tres dimensiones o simplemente una sombra lejana. Nos encontramos con las siguientes opciones.
Partiendo de la imagen obtenida con el efecto de sombra Xach y con la misma selección que aún
tienes, invierte la selección y aplica el filtro Luces y sombras --> Perspectiva, para proporcionar una
sombra en perspectiva del efecto conseguido anteriormente:
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Manual de Gimp
Sombra arrojada
Sombra sencilla sobre una selección o sobre una imagen completa. Las opciones son las siguientes:
Para probar el funcionamiento de este filtro, crea una imagen nueva con el fondo transparente y con
un tamaño de 300x200 píxeles. Realiza una selección elíptica que vas a rellenar con un patrón (Pine).
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Manual de Gimp
Contiene un conjunto de filtros que buscan las áreas de la imagen con mayores cambios de color y
hacen un resalte de los píxeles que se encuentran en el lugar de la transición. Dependiendo de las
características de cada filtro podemos conseguir que una imagen parezca que ha sido perfilada con
un lápiz.
Tenemos diferentes tipos de filtros para hallar bordes, cada uno de ellos emplea un diferente
algoritmo matemático, que le permite localizar los cambios de densidad en la imagen y producir el
borde.
Arista
Ofrece varios métodos (algoritmos) de detección de bordes: Sobel, Prewitt, Degradado (los bordes
son más finos y menos contrastados), Roberts, Diferencial (bordes menos claros) y Laplace
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Manual de Gimp
Diferencias de Gaussianas
Este filtro hace la detección de bordes usando el algoritmo
llamado “Diferencia de Gaussianas”, que ejecuta dos
desenfoques Gaussianos en la imagen, con diferentes
radios de desenfoque, y sustrae las dos versiones para
obtener el resultado final.
Laplace
Este filtro detecta bordes en la imagen usando el método laplaciano, que produce bordes finos de
un píxel de ancho (en la imagen se han modificado los valores de brillo y contraste).
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Sobel
Sirven para unir dos capas o dos imágenes en una sola. Las opciones que encontramos son:
Se trata de un filtro que es útil para combinar dos imágenes o capas diferentes. Puede decidir qué
parte de la imagen o capa será visible (es indispensable que tengan el mismo tamaño)
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Película
Permite mezclar varías imágenes en una sola que contiene simulaciones de fotogramas de película
fotográfica, incluyendo cada imagen en el lugar correspondiente a un fotograma de una película
fotográfica.
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FILTROS ARTISTICOS
Aplicar lienzo
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Cubismo
Convierte una imagen en una simulación de pintura cubista, es decir, la muestra de una forma
abstracta. Las opciones de este filtro se detallan a continuación.
Cuando activa la opción Usar color de fondo, éste aparecerá en la imagen en aquellas zonas donde
no haya teselas. Podemos elegir este color antes de aplicar el filtro.
Tamaño del enlosado, determina el tamaño de la tesela que se utiliza para componer la imagen,
desde 1 hasta 100.
Saturación del mosaico, puede ir de 0 a 10. Una saturación baja hace que las teselas estén separadas,
mientras que la alta que se superpongan unas a otras.
A continuación puedes ver tres resultados diferentes con los parámetros seleccionados. La
computada tarda un tiempo en aplicar el filtro, así que, paciencia.
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Depredador
Curioso Filtro que, atendiendo a los colores que existen en la imagen, simula las imágenes que
veía el depredador de la película del mismo título.
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Estelar
Proporciona a la imagen una textura rugosa como si utilizáramos una tela para pintar nuestra
imagen sobre ella.
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Fotocopia
Las opciones son sencillas de manejar. Utiliza la Vista previa para comprobar los resultados que
puedes obtener.
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Gimpresionista
Este filtro puede considerarse como un taller de pintura donde puedes elegir numerosos parámetros
que afectarán al resultado final: la textura del soporte sobre el que nuestra imagen quedará pintada,
tipo de papel, brocha, orientación, tamaño de las pinceladas, etc.
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Ondular
Filtro de gran efecto que transforma la imagen y simula una impresión sobre unas tiras trenzadas.
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Viñeta
Transforma la imagen sobre la
que se aplica en una simulación de
un dibujo de una viñeta de cómic.
Modificando las diferentes
opciones y partiendo de imágenes
muy contrastadas podemos
mejorar el efecto que se consigue.
La opción Radio de
máscara produce un difuminado
sobre las zonas de color que
aumenta según subimos el valor.
El Porcentaje de negro hace que
se añadan líneas negras en los
bordes de las figuras, donde se
producen cambios de color.
Aumentando los valores de Radio de máscara y Porcentaje de negro intensificas el efecto que
produce este filtro.
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FILTROS DECORATIVOS
En este grupo nos encontramos con los filtros que nos proporcionan adornos a la imagen con
distintos efectos. Veamos cómo funcionan.
Añadir borde
Añade un borde a la imagen del color que quieras elegir, dando la sensación de volumen con un
cambio de color en dos de los bordes.
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Diapositiva
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Manual de Gimp
Difuminar borde
Actúa sobre una capa o una selección, vuelve borroso el borde eligiendo aleatoriamente su forma.
Puedes elegir la cantidad de difuminación del borde.
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Manual de Gimp
Foto antigua
Convierte cualquier imagen en una fotografía antigua, con manchas y algún que otro defecto
repartidos de forma aleatoria. Tiene las siguientes opciones.
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FILTROS DE MAPAS
Estos filtros utilizan una imagen como origen para crear otra imagen diferente o una para modificar
otra (siempre que las dos tengan el mismo tamaño; en algunas de las siguientes se ha utilizado una
imagen con una espiral).
Baldosas pequeñas
P á g i n a 185 | 198
Manual de Gimp
Deformar
Deformamos una imagen de forma tridimensional a partir de otra. Una debe ser la imagen fuente,
sobre la que se realiza la deformación, y la otra la de asignación, en la que se basa el filtro para
realizar la deformación.
Las opciones de la
zona marcada con el
número 1 son las que
van a producir el
desplazamiento sobre
la imagen fuente.
Podemos elegir
el Tamaño del paso,
las veces que se va a
repetir y las opciones
de lo que ocurre en
los bordes del
desplazamiento.
Tenemos un
desplegable para elegir
la imagen de
asignación, entre las
que tengamos abiertas en GIMP (sólo aparecen las que tengan el mismo tamaño que la imagen
fuente).
P á g i n a 186 | 198
Manual de Gimp
Enlosado de papel
Este filtro corta la imagen (capa activa o selección) en muchas piezas, con forma cuadrada, y las
desliza más o menos solapándolas, pudiendo salirse un poco de los bordes de la imagen.
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Manual de Gimp
Enlosar
Espejismo
Con este filtro, la imagen (capa activa o selección) parece como un caleidoscopio. Este filtro duplica
la imagen en muchas copias y las pone alrededor del centro de la imagen.
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Manual de Gimp
Mapeado de objeto
Este filtro asigna una imagen a un objeto, pudiendo tratarse de un plano, una esfera,
una caja (hexaedro) o un cilindro. Es un filtro que consume muchos recursos de la CPU del
ordenador por lo que debe usarse con cuidado y paciencia porque tarda bastante en crear la imagen
final.
Plano Esfera
Caja Cilindro
P á g i n a 189 | 198
Manual de Gimp
Opciones: Elegimos el tipo de objeto (caja, cilindro, esfera y plano), el suavizado y el fondo.
Luz: Tipo y dirección de la luz.
Caja o Cilindro: Selección de las imágenes a colocar en cada cara del objeto en el caso de
la caja y del cilindro.
La Vista previa no se muestra de forma automática, es necesario hacer clic en dicho botón para que
nos muestre la vista previa del resultado de la aplicación del filtro.
Para colocar la imagen en la posición correcta y que se vean las caras del objeto que nos interesen,
es adecuado utilizar la opción Mostrar una vista previa de alambre.
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Manual de Gimp
FILTROS DE RENDERIZADO
Render es un proceso mediante el cual se interpreta la imagen y se crea una totalmente nueva. Son
unos filtros muy útiles para crear imágenes desde cero y con grandes posibilidades para obtener
imágenes sorprendentes.
Simula una nube de humo. Su cuadro de diálogo es muy sencillo y también se basa en el uso de una
semilla.
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Manual de Gimp
Fractal IFS
Con este filtro se pueden crear formas naturales orgánicas como hojas, flores, ramas o árboles
enteros.
Puzzle
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Manual de Gimp
Lava
Crea una imagen aleatoria a la que adjudica un degradado. Si el degradado utilizado es German flag
smooth el resultado simula lava volcánica, de ahí su nombre.
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Manual de Gimp
Nova de líneas
ANIMACIÓN
La animación es algo muy sencillo de realizar en GIMP. Consiste en crear distintas capas en una
imagen y a la hora de guardar esa imagen aplicaremos la opción Guardar como animación. El
formato en que debemos exportar la imagen animada debe ser GIF, ya que es el único que nos
permite guardar como animación.
Cada capa de nuestra imagen se convierte, en la animación, en un fotograma que se expone durante
un pequeño espacio de tiempo para proporcionar el efecto de animación.
Hagamos una prueba para comprobar el funcionamiento de la animación en GIMP:
1. Crea una imagen nueva con el tamaño 300x100 píxeles y fondo blanco.
2. Vas a crear una animación que muestre letra a letra el texto "El Gimp". Coloca unas líneas
guía en la Ventana Imagen para que no haya saltos en el alineamiento del texto. Selecciona
la herramienta texto y con el tipo de letra que desees y tamaño 50 píxeles escribe la letra
"E". Acepta y coloca la letra en las guías que acabas de poner en la Ventana Imagen.
3. Ve creando capas de texto para cada una de las letras que van a componer la imagen hasta
obtener...
P á g i n a 194 | 198
Manual de Gimp
4. Haciendo clic con el botón derecho sobre la Ventana Imagen selecciona Filtros -->
Animación --> Optimizar (para GIF). Este filtro lo que hace es preparar nuestra imagen
en capas transparentes, para que puedas guardarla en este formato. De manera que, crea
una nueva imagen en la que obtendrás 7 capas, una totalmente blanca y 6 con cada una de
las letras.
5. En esta nueva Ventana Imagen accede a Archivo --> Exportar y tras poner el nombre del
archivo, selecciona el formato GIF.
6. Debes marcar la opción Guardar como animación. Aparece entonces el cuadro de
diálogo Exportar imagen como GIF con las Opciones de GIF animado activadas. Observa:
Puedes seleccionar Bucle infinito para que la animación se repita constantemente y el Retardo entre
cuadros (cada imagen contenida en una capa), en el cual, dependiendo del efecto que desees elegirás
una u otra velocidad. En la otra opción lo más adecuado es Capas acumulativas (Combinar). Haz
clic en Exportar.
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Manual de Gimp
El proceso, como has podido ver, es laborioso pero el resultado merece la pena. Una vez que has
experimentado con esta herramienta, verás que es más fácil de lo que pensabas, el crear una
animación. Con GIMP podemos usar otras herramientas para crear animaciones de forma más
sencilla.
Fundir
Este filtro de animación produce una mezcla de imágenes partiendo de tres capas distintas que
podemos guardar como animación, necesitando dos capas que serán las que mezcle y una tercera, la
de fondo:
1. Abre una imagen en GIMP y cambia el modo de color a RGB, duplica dos veces la única
capa que existe. Colorea la parte negra de la imagen con un color azul en una de las capas y
de rojo en la tercera. Ahora tienes tres capas: una con la imagen en color azul, la intermedia
en color rojo y la inferior (fondo) en color negro. Quita la selección.
2. Accede a Filtros --> Animación --> Fundir. El cuadro de diálogo permite la creación de
fotogramas intermedios, que mezclan los colores de cada capa y el radio de desenfoque para
pasar de una mezcla a otra.
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Manual de Gimp
Globo giratorio
Partiendo de la imagen con el texto creada anteriormente, Aplana la imagen para tener una sola capa
con el texto. Haz clic con el botón derecho y elige Filtros --> Animación --> Globo giratorio.
Ondas
Este filtro simula ondas sobre el agua. El archivo obtenido es de un gran peso, por lo que hay que
usar con precaución el filtro si queremos incluir el resultado en nuestras páginas web.
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Manual de Gimp
Rizado Ondas
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