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Manual de Gimp

ÍNDICE

Unidad 1: Conociendo Gimp


Introducción 7
Instalación del programa en Windows 8
Instalación del programa en Linux 9
Iniciando Gimp 12
Crear una imagen nueva 18
La ventana imagen 19
Comenzar a pintar 23
Guardar una imagen 28
Logotipos con GIMP 29
Cerrar Gimp 32

Unidad 2: Características de la imagen digital


Pixel 33
Modos de color 34
Resolución de una imagen 38
Formatos de imagen digital 42

Unidad 3: Herramientas de Gimp


Herramienta Lápiz 44
Herramienta Pincel 46
Herramienta de Ampliación 46
Herramienta Borrador 47
Herramienta Aerógrafo 47
Herramienta de Tinta 48
Herramienta de Relleno 48
Herramienta de Emborronado 49
Herramienta de enfoque y desenfoque 50

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Herramienta de marcado a fuego /quemar 51


Herramienta de Clonado 51
Herramienta de Saneado 53
Herramienta de clonación de perspectiva 53
Herramienta de Recorte 56
Herramienta de Rotación 57
Herramienta de Escalado 58
Herramienta de Inclinación 58
Herramienta de Perspectiva 59
Herramienta de Volteado 59
Ventana Opciones de herramientas 60

Unidad 4: Operaciones comunes


Abrir imágenes 61
Capturas de pantalla 63
Guardar imágenes con trasparencia 64

Unidad 5: Las capas


Que son las capas 65
La ventana capas 66
Crear una nueva capa 71
Visibilidad de capas 72
Enlace ce a otras capas 72
Tamaños y límites 73
Modos de combinación de capas 73
Aplanar la imagen 81
Combinar las capas visibles 82

Unidad 5: Herramienta de texto


El texto en Gimp 82
Crear rutas desde un texto 85
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Instalar fuentes para Gimp en Linux 87

Unidad 6: Selecciones y máscaras


Introducción 89
Herramientas de selección 90
Teclas modificadoras 91
Opciones comunes a las herramientas de selección 91
Selección rectangular 92
Selección elíptica 95
Selección libre (lazo) 97
Selección difusa (varita mágica) 98
Editor de selección 102
Tijeras de selección 103
Selección del primer plano 106
Herramienta de rutas (Bézier) 108
Máscara rápida 111

Unidad 7: Los colores


El color en Gimp 117
Paleta de color en Gimp 118
Modos de color 121
Niveles 127
Curvas 128
Balance de color 130
Brillo y contraste 131
Tono y saturación 133
Colorear 134
Umbral 135
Posterizar 136

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Unidad 8: Los filtros


Introducción 136
Filtros de Desenfoque 138
Desenfoque Blur 138
Desenfoque de movimiento 139
Desenfoque enlosable 140
Desenfoque Gaussiano selectivo 141
Desenfoque Gaussiano 142
Pixelear 143
Filtros de Realzar 144
Antialias 144
Desentrelazar 144
Desparasitar 145
Enfocar 145
Filtro NL 146
Máscara de desenfoque 147
Quitar ojos rojos 148
Filtros de distorsión 148
Aplicar lentes 148
Coordenadas polares 149
Desplazamiento 149
Distorsión de lente 150
Doblar según curva. 150
Borrar las otras filas 151
Grabado 151
Iwarp 151
Mosaico 152
Ondas 153
Ondular (Onda) 154
Página doblada 154
Papel de periódico 155

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Persianas 156
Propagar valor 156
Remolino y aspiración 157
Repujado 157
Video 158
Viento 158
Filtros Luces y sombras 159
Destello con degradado 159
Destello de lente 160
Efectos de iluminación 161
Moteado 163
Supernova 164
Efecto Xach 165
Perspectiva 166
Sombra arrojada 167
Filtros de detectar bordes 168
Arista 168
Diferencia de guassianas 169
Laplace 169
Sobel 170
Filtros para combinar 170
Mezcla con profundidad 170
Película 171
Filtros artísticos 172
Aplicar lienzo 172
Cubismo 173
Depredador 175
Estelar 176
Fotocopia 177
Gimpresionista 178
Ondular 179

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Viñeta 180
Filtros decorativos 181
Añadir borde 181
Diapositiva 182
Difuminar bordes 183
Foto antigua 184
Filtros mapa 185
Baldosas pequeñas 185
Crear sin costuras 186
Enlosado de papel 187
Enlosado 188
Espejismo 188
Mapeado de objeto 189
Filtros de renderizado 191
Ruido sólido (Nubes) 191
Fractal IFS 192
Puzzle 192
Lava 193
Nova de líneas 194
Animación 194
Fundir 196
Globo giratorio 197
Ondas 197

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Unidad 1: Conociendo Gimp

Introducción

GIMP (GNU Image Manipulation Program: programa de manipulación de imágenes del proyecto
GNU, es una aplicación que viene a colmar nuestras necesidades con respecto a la manipulación de
imágenes.

En principio el usuario que requiere de este de aplicaciones utiliza pequeños programas que vienen
con el sistema operativo (como Paint en Windows), aplicaciones que en algunos casos vienen con
dispositivos como escáneres o cámaras fotográficas, otros que se pueden descargar de Internet de
forma gratuita, etc.

Este tipo de programas tienen limitaciones en cuanto necesitamos “hacer algo más”. Y para cubrir
estas necesidades a veces, aunque no sea “adecuado” mencionarlo, hay usuarios que hacen uso de
copias fraudulentas de aplicaciones “profesionales”, sobre todo por el precio elevado de las mismas
para un uso personal y doméstico. Pero el “pirateo” (aparte de la ilegalidad que supone) presenta
inconvenientes: cuando aparece una nueva versión de la aplicación que se utiliza hay que buscar
números de serie por Internet, entrar en sitios web no seguros, etc. Es probable igualmente que no
nos sintamos seguros al obtener de Internet aplicaciones de esta forma por el riesgo de virus, por la
inseguridad de obtener programas incompletos... Por último, otro inconveniente de la piratería,
debido a que casi todos los equipos hoy en día están conectados a Internet, es que puede que la copia
fraudulenta de un programa se comunique a través de la Red (hay que recordar que a veces un
cortafuegos que tengamos en nuestro equipo nos indica que tal o cual programa quiere acceder a
Internet cuando en principio no es necesario que lo haga) sin que sepamos a ciencia cierta para qué.

Todos estos inconvenientes no existen con GIMP, ya que accedemos a su web y descargamos la
última versión sin ningún problema. Incluso si estamos en sistemas operativos GNU/Linux el propio
sistema se encarga de descargar de los repositorios la última versión e instalarla automáticamente
en nuestro equipo.

Otro inconveniente que salva GIMP es que existe versión para diversos sistemas operativos, por lo
que si tenemos que cambiar de equipo (por diversas cuestiones: trabajo, viaje...) es casi seguro que
podamos utilizar este mismo programa en el sistema operativo que tenga instalado el equipo que
utilicemos (ya que existe versión de GIMP para GNU/Linux, Mac y Windows). También existe la
posibilidad de llevar instalado GIMP en su versión portable en una memoria USB, por lo que
podremos hacer uso de él en cualquier equipo sin necesidad de instalarlo.

Por último (y no por ello menos importante) se trata de una aplicación con licencia GPL1 (General
Public License), que nos da a los usuarios varias libertades básicas, entre ellas la posibilidad de hacer
las copias que queramos/necesitemos del programa. Este hecho resulta doblemente conveniente
si estamos en el mundo de la enseñanza, ya que podemos utilizar con nuestros alumnos esta
aplicación y distribuirla para que la instalen en sus domicilios (si no tienen conexión a Internet) para
que puedan trabajar con la misma aplicación que se usa en los centros educativos.
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Instalación del programa en Windows

Es conveniente que la instalación se realice siempre desde la página web del programa, ya que están
saliendo versiones continuamente y hacerlo desde una recopilación (por ejemplo un CD o DVD de
una revista) no nos asegura que instalemos la última versión

Una vez que abrimos un navegador y tecleamos su dirección, el sitio web del programa analiza qué
sistema operativo e idioma tenemos instalado en nuestro ordenador y nos muestra un botón para
descargar el programa para dicho sistema operativo e idioma.

Supongamos que vamos a realizar la instalación en un equipo con Windows 7 como sistema
operativo. En la zona central-derecha de la ventana encontramos un botón Download; hacemos clic
sobre él y, en la pantalla siguiente, clic la versión del programa que nos propone por defecto la
pantalla. Con esto, en la pantalla siguiente aparece un cuadro de diálogo para descargar el archivo
en nuestro equipo. Elegimos la carpeta de descarga del archivo (por ejemplo, en el escritorio).

Posteriormente hacemos doble clic sobre el archivo descargado para


proceder a su instalación.

Nos aparece en primer lugar un cuadro de diálogo para


elegir idioma. Elegimos Español y hacemos clic en
Aceptar.

En la siguiente ventana hacemos clic en Instalar.


Comienza la instalación.

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Concluye la instalación. Hacemos clic en Finalizar.

Instalación del programa en Linux

Cualquier distribución de Linux trae ya instalado GIMP. Si no has actualizado a la última versión
de GIMP te explicamos a continuación como puedes hacerlo. La actualización la realizaremos
sobre Ubuntu aunque es similar para las distribuciones Linux habituales en entornos educativos.

Abre Synaptic desde Sistema --> Administración --> Gestor de paquetes Synaptic. Si no has
entrado como administrador, te pedirá la contraseña para tareas administrativas. Introduce la
contraseña. Haz clic en el botón Buscar e introduce la palabra Gimp.

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Si ya tienes instalado GIMP, selecciona el paquete GIMP y accede al menú Paquete --> Marcar
para reinstalación.

Haz clic en Aplicar.

Comienza la instalación del Software. Espera a que aparezca la siguiente ventana.

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Haz clic en Cerrar para concluir la instalación.

Para poner en marcha GIMP debes acceder a Aplicaciones --> Gráficos --> Editor de imágenes
GIMP.

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Iniciando Gimp

Para abrir GIMP podemos seguir dos caminos (en Windows):

Doble clic en el icono de acceso directo, en el Escritorio.

Siguiendo la secuencia Inicio --> Todos los programas --> GIMP --> GIMP2.

Caja de herramientas

La Caja de herramientas de GIMP se sitúa a la izquierda de nuestra pantalla y se divide en tres partes
claramente diferenciadas.

En primer lugar la zona donde podemos elegir la herramienta de GIMP con la que vamos a trabajar;
para seleccionar cualquier herramienta únicamente debemos hacer clic sobre el icono
correspondiente. Si mantenemos el puntero del ratón unos segundos sobre el icono de la herramienta
nos aparece un texto de ayuda que nos indica el nombre de la herramienta y su utilidad.

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Debajo encontramos la zona donde podemos elegir el color de fondo y el color de primer plano.

Por último en la zona inferior tenemos las Opciones de la herramienta seleccionada en la parte
superior.
Cada vez que elegimos una herramienta nos aparecen aquí las opciones asociadas a la herramienta
seleccionada.
Prueba eligiendo diferentes herramientas para comprobar que las opciones van cambiando según la
herramienta elegida.

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Herramientas disponibles

Ya hemos comentado que desde la Caja de


herramientas de GIMP se pueden seleccionar las
distintas herramientas que tiene el programa. En la
siguiente imagen puedes ver los iconos de acceso a
cada herramienta; para seleccionar una herramienta
solamente debes hacer clic en el icono
correspondiente y quedará seleccionada siendo
marcada con un rectángulo alrededor del icono.
Podemos clasificar las diferentes herramientas en
cinco grupos:

Herramientas de selección
(Para elegir una determinada zona de la imagen sobre
la que trabajar con GIMP)

Herramientas de pintura
(Para modificar partes de la imagen mediante
técnicas de pintura)

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Herramientas de transformación

Herramientas de color
(No accesibles directamente desde la Caja de herramientas que
carga por defecto GIMP, pero que pueden incluirse más
adelante)

Otras herramientas

Justo debajo de la zona de selección de herramientas puedes encontrar los iconos que nos permiten
seleccionar los llamados color de frente y color de fondo y, además, los iconos para elegir el tamaño
de la brocha o pincel con que vamos a pintar, o el patrón o gradiente; por último tenemos una
miniatura de la imagen activa en GIMP, aquella sobre la que estamos trabajando en ese momento.
La instalación por defecto solamente muestra el Selector de colores de Frente y Fondo.

El proceso es el siguiente. Desde el menú de la Ventana Imagen seleccionar Editar -->


Preferencias, llegas a las Preferencias de GIMP; a la izquierda verás varias opciones, haz clic
en Caja de herramientas y marca las tres opciones que te aparecen bajo la palabra Apariencia.
Cuando vuelvas a la Caja de herramientas de GIMP observarás que ya tienes los tres iconos tal y
como se muestran en la siguiente imagen:

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El color de primer plano es aquel con el que pintamos cuando utilizamos una herramienta de pintura.
Por defecto viene seleccionado el color negro. El color de fondo es el que nos muestra el color que
tendrá el "papel" sobre el que vamos a pintar. Si hacemos doble clic sobre el color de frente o sobre
el color de fondo, se nos mostrará el panel de selección de color; la doble flecha en forma de ángulo
nos permite permutar el color de fondo por el de primer plano y viceversa. Si a lo largo de un trabajo
hemos cambiado los colores de fondo y de primer plano y queremos volver a los iniciales (negro
sobre blanco) solamente debemos hacer clic en los cuadraditos "negro sobre blanco" que tenemos
en la parte inferior izquierda.

Ventana opciones

Situada debajo de la Caja de herramientas nos muestra las diferentes opciones que podemos
seleccionar de la herramienta elegida:

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Una vez seleccionada la herramienta en la parte superior de la Caja de herramientas, obtenemos en


la parte inferior las diferentes opciones que podemos aplicar a esa herramienta.
Cuando cambiamos la herramienta seleccionada cambian las opciones que corresponden a esa
herramienta tal y como se puede apreciar en la imagen anterior.

Ventana única

En la última versión de GIMP 2.8 se pueden agrupar las tres ventanas (Caja de
herramientas, Ventana Imagen y Ventana Capas - Pinceles) en una sola.
El procedimiento es el siguiente: Accede al menú de la Ventana Imagen Ventanas --> ventana
única

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Crear una imagen nueva

Una vez conocida la interface de GIMP vamos a obtener nuestra primera imagen. GIMP nos permite
trabajar con imágenes obtenidas con una cámara digital, con un escáner o crear imágenes digitales
directamente.

Para crear nuestra primera imagen accedemos a la barra de menús


de la Ventana Imagen y seleccionamos Archivo --> Nuevo.

Aparece el siguiente cuadro o ventana de diálogos


donde podemos seleccionar las características de la
nueva imagen:

Hacemos clic en la flecha que aparece a la


izquierda de Opciones avanzadas para acceder a
un mayor número de opciones a la hora de crear
una nueva imagen.

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Podemos crear una imagen desde una plantilla


proporcionada por el programa o creada por
nosotros; se trata de tamaños prefijados.
1. Para seleccionar el tamaño de la imagen en
píxeles, pulgadas, milímetros, puntos, etc.
2. La resolución, predeterminada para ver
imágenes en la pantalla del ordenador. Los
valores pueden cambiarse cuando el destino de
la imagen es una impresora.
3. Espacio o modo de color: RGB o Escala de
grises. La opción RGB permite usar más
herramientas.
4. Color de fondo de la imagen. El color de
fondo es el que esté seleccionado en la
herramienta Selector de color (por defecto es
blanco).
5. Aquí se puede añadir un comentario al archivo
de la imagen.

Otros botones de esta ventana:

Reiniciar, pone de nuevo los valores que GIMP trae por defecto,
Cancelar (salimos de esta ventana sin realizar ningún proceso) o
Aceptar para aceptar las condiciones y crear la imagen.

Al presionar el botón Aceptar obtenemos una imagen con las características que hayamos elegido.
Para comenzar, nuestra recomendación es crear una imagen con un tamaño
de 420x300 píxeles; 72 píxeles por pulgada de Resolución; espacio de color RGB y como color de
fondo Blanco.

La ventana Imagen

Es la ventana sobre la que vamos a trabajar. Necesitamos conocer las diferentes partes de esta
ventana, denominada Ventana Imagen, dado que trabajaremos siempre sobre ella. Podemos
diferenciar las siguientes zonas y conocer el uso que vamos a dar a cada zona:

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Las reglas vienen expresadas por defecto en píxeles marcando el punto (0,0) en la parte superior
izquierda que podemos considerar como centro de coordenadas.

Las barras de desplazamiento permiten movernos por la imagen cuando ésta no cabe en la
Ventana.

El Botón de navegación también nos permite movernos por la imagen cuando no cabe en la ventana;
es más rápido que las barras de desplazamiento porque permite movernos por la imagen de forma
interactiva.

La barra de estado informa, de izquierda a derecha, de la unidad que estamos utilizando (en esta
imagen píxeles px); del tamaño del zoom para ver la imagen (en este caso 100%); del nombre de la
imagen sobre la que estamos trabajando (Sin nombre-59.0) y, entre paréntesis, el modo de color
sobre el que trabajamos (RGB) y, si nos movemos con el ratón por la imagen, nos mostrará a la
izquierda de la barra de estado las coordenadas de la situación del puntero del ratón. Al elegir
cualquier herramienta en la Caja de herramientas, también nos muestra un texto que nos indica lo
que debemos hacer para trabajar con la herramienta seleccionada.

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El botón de máscara rápida: este cuadradito con líneas discontinuas nos indica que estamos
trabajando en modo normal.
Barra de menús. Acceso a los diferentes menús de la Ventana Imagen.

El acceso a los diferentes menús también puede hacerse de las siguientes formas:

Haciendo clic en el triángulo situado en la parte superior de la Ventana Imagen, situado entre las
dos reglas.

Al hacer clic sobre el triángulo se accede a un desplegable que nos muestra todos los menús que nos
sirven para trabajar sobre la imagen que tenemos abierta.

El mismo resultado obtenemos si hacemos clic derecho sobre cualquier parte de la imagen, en este
caso la zona blanca que se observa en el centro.
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En ocasiones necesitaremos acceder de forma continua a los menús de la Ventana imagen. Podemos
hacer que esta ventana emergente que contiene los menús se mantenga visible sin necesidad de hacer
clic con el botón derecho sobre la imagen o hacer clic sobre el triangulito de color gris.

Solamente debemos presionar el botón izquierdo del ratón sobre la línea discontinua que aparece en
la parte superior de esta ventana emergente.

Al hacerlo obtendremos una ventana independiente tal y como se observa en la siguiente imagen.

Esta ventana puede colocarse en cualquier lugar de la pantalla.


Hacemos clic en la barra de la Ventana Menú de imagen y, sin soltar,
arrastramos la ventana al lugar que queramos (recomendamos
situarla al lado de la Ventana Imagen).

De esta forma podemos tener todos los menús de la Ventana


Imagen accesibles de forma rápida.

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Lógicamente también podemos seguir accediendo a los menús desde la Barra de Menús de la parte
superior de la Ventana Imagen.

Comenzar a pintar

Hacemos clic sobre este icono en la Caja de herramientas y queda seleccionada la opción Pintar
píxeles de bordes duros (utilizaremos la expresión elegimos la herramienta Lápiz). Sirve para crear
trazos afilados de lápiz a mano alzada. Los trazos se dibujan con el color activo de primer plano y
con la brocha seleccionada en su correspondiente herramienta.

Al hacer clic sobre el rectángulo de color negro se abre la Ventana de selección de color.
Sirve para elegir el color con el que pintará nuestro lápiz.

Los aspectos a destacar de esta ventana son los que se muestran en la imagen.
Podemos elegir entre cinco modos de seleccionar el color mediante las pestañas de la parte superior
izquierda. En el caso del modo de Selección de color Gimp, (por el icono que se observa) y que es
el que se muestra en esta imagen.
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Primero debemos elegir el tono de color: Elección del Tono de color.


Después la saturación del color: Elección de la saturación del color.
En Actual, nos aparecerá el color seleccionado y en Anterior el color que teníamos seleccionado
antes de entrar en la Ventana de selección de color de frente.

Tenemos la posibilidad de elegir los Colores usados recientemente, haciendo clic en la muestra
situada en la parte inferior derecha.

Por último, clic en Aceptar para poner el color que figura en la casilla Actual como Color de frente.
Esta Ventana tiene otras cuatro pestañas para seleccionar el color, son las siguientes:

Modo selección de
color Impresora

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Modo selección de color Rueda de


color

Modo selección de color Paleta de


colores

Modo selección de color Paleta


reducida

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Ya hemos comentado que su


funcionamiento es muy sencillo,
primero seleccionamos un tono de
color y después la saturación del
color elegido. También podemos
introducir el valor hexadecimal de
un color determinado en la casilla
correspondiente (Notación
HTML). Escribe allí 4766d3 y
pulsa Aceptar. Observa cómo ha
cambiado el color de primer plano
en la Caja de Herramientas.

Con la herramienta Lápiz seleccionada y habiendo


elegido el color del lápiz, hacemos clic sobre
la Ventana imagen y arrastramos sin soltar el botón
del ratón, parece que pintamos con un lápiz.

¿Encuentras el trazo del lápiz muy grueso? Podemos cambiar el tamaño de la punta.
Para ello pulsa sobre el círculo negro de este icono que aparece en la Caja de
Herramientas.

Se activa el Diálogo de pinceles en la parte inferior de


la Ventana Capas-Pinceles.

En la pestaña Pinceles de la Ventana Capas -


Pinceles podemos seleccionar una brocha diferente.

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Manual de Gimp

Hemos terminado de dibujar. Ahora vamos a utilizar la herramienta Lupa , que nos permite
acercarnos o alejarnos de nuestra imagen.

La misma función cumple la tecla "+"para acercarnos a la


imagen y la tecla "-" para alejarnos.

Cada vez que hacemos clic sobre la imagen con la


herramienta lupa seleccionada obtenemos un aumento de
50% en 50%, es decir que suma o resta un 50% sobre el
zoom que tenemos, siendo 100% el tamaño real. Podemos
saber qué zoom tenemos si nos fijamos en la barra de
estado de la Ventana Imagen.

Observemos cómo las barras de desplazamiento no ocupan todo el ancho y alto de la Ventana
Imagen. Eso nos indica que hay partes de la imagen que no vemos
Para poder movernos por la imagen, utilizaremos la herramienta Navegar por la imagen

Situada en la parte inferior derecha de la Ventana Imagen, para movernos por la imagen
sin necesidad de utilizar las barras de desplazamiento, ya que nos muestra una
simulación de la imagen completa, con un cuadrado de navegación que nos permite
movernos por nuestra imagen.

Hacemos clic en esta herramienta y, sin soltar el botón izquierdo del ratón, vamos moviéndonos por
la ventanita emergente, recorriendo de esta manera toda la imagen. Al soltar el botón del ratón se
muestra en la Ventana Imagen la zona seleccionada.

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Guardar una imagen

Todo el trabajo realizado no sirve para nada si no guardamos el resultado conseguido. Guardamos
la imagen obtenida para que podamos seguir trabajando con ella más adelante. Estando en la Ventana
Imagen accedemos al menú Archivo --> Guardar como... Aparece el cuadro de diálogo Guardar
imagen.

Nos encontramos las siguientes secciones: Nombre, indica el nombre que vamos a poner a nuestra
imagen; Guardar en la carpeta, el lugar de nuestro disco duro donde guardaremos la
imagen; Buscar otras carpetas, para elegir una carpeta distinta de la seleccionada por
defecto; Seleccione el tipo de archivo (por extensión), la extensión que pondremos a nuestro
archivo.

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Esta ventana vamos a utilizarla a menudo, por lo tanto, vamos a describir las distintas zonas que
contiene.

1. Lugares. Nos muestra los diferentes discos de nuestro ordenador y algunas carpetas
significativas como Escritorio y Mis imágenes (en Windows). Especial atención debemos
poner en Usados recientemente que nos mostrará las últimas imágenes guardadas en Gimp,
estén en la carpeta que estén.

2. Nombre. Muestra las diferentes carpetas y archivos que tenemos en la carpeta seleccionada
en Lugares.

3. Vista Previa. Si en la zona marcada con el número 2 seleccionamos un archivo de imagen,


se muestra, en la zona 3, una vista previa de la imagen.

4. Todas las imágenes. Podemos elegir que en la zona 2 se muestren todas las imágenes o las
que cumplan unas determinadas condiciones.

5. Muestra el camino a la carpeta que tenemos seleccionada.

6. Crear carpeta. Permite crear carpetas donde también se pueden guardar los archivos.

Logotipos

Hacer un logotipo que llame la atención de alguien, como un cliente potencial, es un proyecto para
el que el programa de manipulación de imágenes Gimp está bien equipado. Las utilidades de pintura
ayudarán a crear los gráficos del logotipo, y sus herramientas para capas permiten montar imágenes
de referencia para el seguimiento o estudio. Tan efectivo como es Gimp para ayudarte con
tu logotipo, es sólo tan bueno como tu
comprensión de lo que constituye un
buen logo. Puedes desarrollarla
preguntando qué hace que los logos
que te agradan sean tan efectivos.

Para acceder al menú Logotipos


debemos desplegar el menú Archivo,
elegir Crear y hacer clic en
Logotipos.

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Nos aparece la lista de Logotipos. No obstante, como vamos a probar


varios logotipos resulta molesto tener que acceder de esta forma a este
submenú. Hay una forma en GIMP de mostrar uno de ellos como ventana
independiente.

Para ello lo que debemos hacer es hacer clic con el botón derecho sobre
la zona de la imagen (si estamos trabajando en ventana única) o
sobre ventana imagen (si tenemos ventanas independientes), con lo que
nos aparecen los mismos menús. Elegimos Archivo >> Crear >>
Logotipos. Y en lugar de elegir uno de los logotipos procedemos a hacer
clic sobre la línea punteada de la parte superior.

Con esto conseguimos que la ventana sea independiente, hecho que


resulta útil si vamos a hacer un uso intensivo de uno de los submenús
(como puede ser en nuestro caso probar diversos logotipos).

Paisaje estelar

El color de fondo de la estrella lo puedes elegir.

Texto circular
El texto escrito se coloca en forma circular. Puedes seleccionar
el tipo de fuente, el tamaño, el radio de la circunferencia a lo
largo de la cual se colocará el texto, así como el ángulo de
relleno.

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Cerrar Gimp

Cuando ya no necesitamos GIMP, debemos cerrarlo adecuadamente. El proceso más correcto para
cerrar GIMP es ir cerrando cada una de las Ventanas Imagen que tengamos abiertas.

Si hemos realizado algún cambio a la imagen, y


no los hemos guardado, al cerrar la Ventana
Imagen el programa nos muestra la siguiente
ventana:

Haciendo clic en el botón Cancelar volvemos a la Ventana Imagen para poder guardar los cambios
desde ella.

Descartar cambios nos permite cerrar la Ventana imagen pero sin guardar los cambios realizados.

Para cerrar GIMP

Debes acceder al menú de la Ventana Imagen Archivo --


> Salir. También puedes salir del programa haciendo clic
en la X de la esquina superior derecha de la Ventana
Imagen. O utilizando la combinación de teclas Ctrl + Q

Si tienes imágenes abiertas en las que has


realizado algún cambio y éste no ha sido
guardado, te aparecerá la siguiente
ventana.

Te avisa de que tienes 2 imágenes con


cambios que no han sido guardados. Si
haces clic en Cancelar vuelves
a GIMP para poder guardar las imágenes
con los cambios realizados. Si, en cambio,
haces clic en Descartarlos cambios sales de GIMP sin guardar los cambios que hayas realizado en
las imágenes mostradas en esta ventana.
Después de realizar estas operaciones GIMP se cierra de forma correcta y al volver a abrir el
programa se mostrarán las principales ventanas

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Unidad 2: Características de la imagen digital

Pixel

Las imágenes digitales se crean formando una retícula rectangular formada por celdillas. Cada una
de las celdillas recibe el nombre de píxel. Este nombre proviene de la expresión que se obtiene al
unir las palabras inglesas picture y element. Los píxeles son las unidades de color que componen la
imagen. Un píxel no tiene una medida concreta, no se puede decir si mide 1 mm. o 1 cm. o 1 m.,
simplemente es la medida de división de una retícula en celdillas.

Cada uno de los cuadrados que se observan en la ampliación de la zona marcada en rojo en la anterior
imagen es un píxel.

Toda la información que corresponde a una imagen digitalizada consta de una matriz de píxeles que
vemos en nuestra pantalla y guardamos en los sistemas de almacenamiento de nuestro ordenador.
Profundidad de píxel

Una imagen digital está formada por una matriz de píxeles (a x b x c), donde a y b representan la
anchura y altura y c es la profundidad de color o profundidad de bit, podríamos decir que es la tercera
dimensión de la matriz, la que permite que cada píxel pueda tener un número determinado de colores
distintos.
La profundidad de píxel es una unidad de medida binaria porque cada píxel está formado por bits.
Cuando decimos que la profundidad de píxel es de 1 bit, la imagen solamente tiene dos colores o
dos niveles de gris representados por los valores 0 y 1; por ejemplo solamente puede ser o blanco o

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negro. Una profundidad de píxel de 8 bits permite que cada pixel pueda tener 256 colores distintos
o 256 niveles distintos de grises que provienen de combinar las series de ocho elementos posibles
obtenidas de combinar ceros y unos. Si la profundidad del píxel es de 24 bits podemos llegar a 16
millones de colores distintos en cada píxel.

El número de bits por píxel determinará la gama de colores de una imagen, En la imagen de la
izquierda se indican el número de bits y colores empleados. A la derecha encontraremos la imagen
resultante.

Color real

Cada píxel solamente puede ser de un color, cuando decimos que una imagen es de 256 colores,
queremos decir que cada píxel puede tomar uno de esos 256 colores.

Si la profundidad es de 24 bits, tenemos la posibilidad de manejar millones de colores con la


combinación de los tres primarios: rojo (red), verde (green) y azul (blue), es el llamado modo RGB.
Cada canal de color tiene 8 bits para controlar cada color, por lo tanto, los colores que podemos
obtener son 256 x 256 x 256 = 16.777.216, por eso se llama "millones de colores" y se conoce como
color real. Con esta cantidad de colores es suficiente para que el ojo humano perciba las imágenes
con calidad fotográfica.

Modos de color

Llamamos modo de color al sistema de coordenadas que nos sirve para describir los colores de forma
numérica.

Los principales son el RGB (rojo, verde y azul), el HLS (tono, luminosidad, saturación) y
el CMYK (cian, magenta, amarillo y negro).

En GIMP sólo podemos trabajar en los modos RGB, Escala de grises (256 niveles de gris)
e Indexado (podemos elegir el número de colores con los que vamos a trabajar hasta un máximo de
256).

Los modos de color afectan al tamaño de la imagen en disco y al número de canales de color que
utilizan. Si incrementamos el número de colores aumentará el tamaño del archivo que contiene la
imagen. En la tabla se muestran los diferentes modos de color y sus características.

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Mapa de bits
Imágenes de 1 bit de color por píxel.
Blanco o negro.

Escala de grises
8 bits de información por píxel por lo que pueden
utilizar 256 niveles de gris.

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Color indexado
Un solo canal con 8 bits por pixel, permitiendo una
tabla de 256 colores.

Color indexado
Un solo canal con 8 bits por píxel (en este caso con
una imagen de 10 colores). Observemos la pérdida de
calidad comparándola con una imagen RGB.

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Color RGB
Rojo, verde y azul. La suma de los tres da luz blanca.
Este sistema usa 3 canales (1 rojo, 1 verde y 1 azul)
con una profundidad de 24 bits por pixel y es capaz
de reproducir 16,7 millones de colores.

Color CMYK
Cian, magenta, amarillo y negro. Sistema utilizado
en impresión y con pigmentos.
Usa 4 canales con 32 bits por pixel.

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Resolución de la imagen

La calidad de una imagen está directamente relacionada con la resolución que tiene: a mayor
resolución mayor calidad de imagen. Si una imagen tiene una resolución de 200 ppp, en cada pulgada
cuadrada nos encontramos la cantidad de 200 x 200 píxeles, lo que nos da un resultado de 40.000
píxeles que contienen la información digital de esa imagen. Si esa misma imagen tiene una
resolución de 72 ppp, la información digital está contenida en 5.184 píxeles, con lo que la calidad
de la imagen será menor: menor resolución, menor información y menor detalle.

Para poder comprender mejor este aspecto es necesario diferenciar los conceptos que estamos
tratando: tamaño de la imagen, resolución de la imagen y tamaño del archivo.

El tamaño de la imagen depende de sus dimensiones (anchura y altura) medidas en píxeles u otras
unidades: puntos, picas, milímetros...

La resolución de la imagen la expresamos en píxeles por pulgada. A mayor resolución más píxeles
caben en una pulgada y menor será el tamaño de los píxeles.

El tamaño del archivo de la imagen, como unidad de información digitalizada se expresa en bits.
A mayor tamaño de imagen (más píxeles contiene la imagen), mayor tamaño del archivo.

¿Cuándo utilizar una u otra resolución?


Dependerá del destino final de la imagen sobre la que estemos trabajando. Si vamos a utilizar las
imágenes exclusivamente en la pantalla del ordenador deberemos tener en cuenta la resolución de
la pantalla, con una resolución de 72 píxeles por pulgada tendremos suficiente y veremos a su
tamaño real las imágenes en una pantalla con una resolución de 800x600 píxeles. Si vamos a
imprimirla, cuanto mayor sea la resolución de la imagen, mejor será la calidad y mayor el detalle.
Pero no debemos caer en el habitual error de escanear o digitalizar una imagen a la mayor resolución
posible para asegurar una mejor calidad de imagen. Más bien hay que tener en cuenta que, al tener
gran tamaño, nos costará más procesarla digitalmente.
Debemos plantearnos un par de preguntas antes de decidir la resolución óptima para digitalizar una
imagen.

Cambios de resolución
Los cambios de resolución de imagen que podemos hacer con GIMP van orientados hacia la
impresión de la imagen.

La herramienta que nos permite hacer los cambios de resolución se encuentra en el menú Imagen -
-> Tamaño de la impresión.

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La siguiente imagen tiene un tamaño de 300x300 píxeles y una resolución de 72 ppp:

Tras acceder a la información de Tamaño de


impresión podemos ver la siguiente información en
la ventana que se muestra:

Los 300 píxeles de ancho de la


imagen se imprimen en 10,58 cm.
a razón de 72 píxeles por pulgada
(2,54 cm)
Si cambiamos la resolución de esta
imagen al doble (144 ppp)
obtenemos:

Ahora el tamaño de impresión es la


mitad porque hemos aumentado al
doble la resolución, es decir, que
debemos meter 144 píxeles en una
pulgada por lo que el tamaño de
impresión se reduce a la mitad.
No se produce ningún cambio en el
tamaño del archivo en disco.

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Cambios de tamaño

En otras ocasiones se hace referencia a un cambio de resolución de la imagen cuando, en realidad,


es un cambio en el tamaño en píxeles de la imagen.

Se pueden hacer dos tipos de cambio de tamaño en píxeles de la imagen:


Interpolación al alza

Partimos de una imagen que tiene un tamaño de 300x300 píxeles y queremos ampliarla a 600x600
píxeles. El programa debe crear nuevos píxeles para rellenar los huecos que aparecen al ampliar,
dado que donde antes había 1 píxel ahora tendremos varios dependiendo del porcentaje de aumento
de resolución. Esos nuevos píxeles se crean por interpolación, basándose en la información sobre el
color de los píxeles vecinos.

Para realizar este cambio se accede al menú Imagen --> Escalar la imagen. Gimp tiene cuatro
posibilidades de interpolación que podemos elegir a la hora de realizar un escalado de imagen:

1. Calidad ninguna, muy rápida para imágenes de gran tamaño.


2. Calidad lineal, produce unos resultados correctos.
3. Calidad cúbica, que produce mejores resultados al realizar una interpolación a la baja,
aunque puede tardar en ser aplicada en imágenes de gran tamaño.
4. Calidad Sinc (Lanczos) que produce los mejores resultados cuando se realiza una
interpolación al alza.

Al realizar una interpolación al alza los nuevos píxeles pueden emborronar la imagen dado que el
programa debe crear nuevos pixeles partiendo de los que existían.
Ampliando una parte de la imagen podemos observar la borrosidad que se crea en la nueva imagen:

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Interpolación a la baja
En este caso el programa va a eliminar información, con lo que la imagen puede resultar deteriorada
si el cambio de resolución es muy alto. Es un procedimiento habitual cuando dispones de imágenes
de alta calidad con un tamaño en píxeles importante.

Si partimos de una imagen obtenida con una cámara digital cuyo sensor tenga capacidad para obtener
imágenes de más de 10 millones de píxeles, (por ejemplo una cámara CANON EOS 40D es capaz
de obtener una imagen de 3888x2592 píxeles con lo que se obtiene una imagen de más de 10
millones de píxeles) podemos realizar interpolaciones a la baja para obtener imágenes más ligeras
en tamaño en disco y de un tamaño físico más adecuado para ser impresas o colocadas en una página
web.

Esta imagen que se muestra al 100% en la Ventana imagen de GIMP tiene un tamaño de 3888x2592
píxeles, con una resolución de 200 ppp podemos imprimirla a un tamaño de unos 50 cm de largo
por 33 cm de ancho.

Tenemos un gran margen de maniobra para hacer esta imagen más pequeña y tener unas buenas
condiciones para poder imprimirla o verla en pantalla reduciendo el número de píxeles de ancho y
alto.

La imagen ha sido reducida a un tamaño de 600x400 píxeles para poder presentarla en estos
materiales:

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Concluimos diciendo que es conveniente tener, siempre que sea posible, una imagen a la máxima
resolución y al mayor tamaño de imagen en píxeles posibles para poder obtener imágenes más
pequeñas haciendo interpolaciones a la baja dado que, aunque destruyen información, siempre
tendremos disponible la imagen original al mayor tamaño posible.

Formatos de imagen

Las imágenes que pueden ser tratadas en el ordenador básicamente se clasifican en dos
tipos: imágenes bitmap (mapa de bits) e imágenes vectoriales.

Mapa de bits (bitmap)


La imagen está formada por una matriz de píxeles. Cuando modificamos una imagen bitmap lo que
estamos haciendo es cambiar el aspecto de los píxeles con programas de tratamiento de imagen
como GIMP. No debe confundirnos que los programas de tratamiento de imágenes estén
incorporando posibilidades de imágenes vectoriales, porque lo hacen como apoyo al tratamiento de
la imagen, pero al final terminan integrándose en los píxeles que forman la imagen bitmap.
Los principales formatos de mapas de bits o bitmap son los siguientes:

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 BMP: Formato de calidad. Los archivos tienen gran peso, por lo que suelen usarse en
aplicaciones en CD-ROM. Extensión: *.bmp
 TIFF: Se utiliza para imágenes de alta calidad que van a ser impresas. Extensión: *.tif
 XCF: Formato nativo de GIMP. Permite almacenar las imágenes con capas y modificarlas
posteriormente. Extensión: *.xcf
 PICT: Es el formato característico de la plataforma MAC. Permite ser comprimido sin
perder calidad de imagen. Extensión: *.pic
 JPG: Es el formato más utilizado en las páginas de Internet para la reproducción de
fotografías. Permite comprimir las imágenes pero produce pérdidas de calidad.
Extensión: *.jpg
 GIF: Este formato también se utiliza en las páginas web de Internet, pudiendo comprimir las
imágenes sin pérdidas. Utiliza el modo de color indexado para las imágenes que no tienen
muchas tonalidades de color. Permite gráficos animados y transparencia. Extensión: *.gif
 PNG: Tiene las ventajas de los formatos GIF y JPG. Comienza a ser muy utilizado en
Internet por su gran capacidad de compresión sin pérdida y por tener la posibilidad de
manejar transparencia. Extensión:*.png
 PSD: Formato nativo de Photoshop que permite guardar todas las presentaciones, retoques
y nuevas creaciones realizadas con este programa. Extensión: *.psd

Cada uno de estos formatos tiene unas características diferentes y permite guardar los archivos que
contienen las imágenes de acuerdo a lo especificado en la tabla.

Unos utilizan la llamada Compresión con pérdidas. Se aplican algoritmos que permiten decidir cuál
es la información menos relevante para el ojo humano y la desechan. Cuanto mayor cantidad se
deseche, menos ocupa el archivo pero también tiene una calidad menor. Si guardamos una imagen
en un formato con Compresión por pérdidas, cada vez que lo hacemos se obtienen pérdidas de
píxeles por lo que podemos llegar a perder completamente la imagen y obtener una imagen
inservible. Por ejemplo JPG.

Otros utilizan Compresión sin pérdidas. Se utilizan algoritmos de compresión, pero no se pierde
ningún dato con lo que la calidad de la imagen se mantiene. Por ejemplo XCF de GIMP.

Los distintos formatos mencionados utilizan diferentes tipos de compresión:

 RLE Sin pérdidas, admitida por formatos de archivos comunes a Windows.


 LZW Sin pérdidas y admitida por los formatos TIF y GIF. Utilizada fundamentalmente en
imágenes que tienen grandes áreas de un único color.
 JPG Con pérdidas. Los mejores resultados se obtienen con imágenes fotográficas. Podemos
elegir la cantidad de compresión.

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Vectorial
Se representan con trazos geométricos que están controlados por operaciones matemáticas que
realiza el ordenador. Las líneas que componen la imagen están definidas por vectores (de ahí su
nombre).
La ventaja de este tipo de imagen es que pueden reducirse o ampliarse sin ningún tipo de pérdida de
calidad.

Los principales formatos de las imágenes vectoriales son los siguientes:


 SVG: Vectores gráficos escalables. Formato muy reciente pero que puede ser usado
fácilmente en GIMP. Extensión: *.svg
 WMF: Formato de archivo vectorial de la plataforma Windows. Es el formato que mejor se
adapta a los distintos programas de dibujo. Extensión: *.wmf
 SWF: Imágenes vectoriales para animación web. Extensión: *.swf
 EPS: Formato utilizado habitualmente para exportar imágenes de mapa de bits con trazados
vectoriales. Extensión: *.eps
 PDF: Es compatible entre las plataformas MAC, Linux y PC. Usado fundamentalmente para
la confección de documentos que puedan descargarse de Internet. Extensión: *.pdf

Unidad 3: Herramientas de Gimp

Herramienta Lápiz

Comenzamos con el lápiz (por ejemplo). Para ello


hacemos clic sobre su símbolo en la caja de herramientas.
Sabemos que una herramienta está seleccionada porque
aparece enmarcada por una línea de puntos.

Como podrá comprobar, cada vez que elige una herramienta


cambian las opciones de la herramienta seleccionada. En el caso del
lápiz sus opciones son las de la figura de la derecha.

Esta herramienta sirve para crear trazos afilados de lápiz a mano


alzada. Los trazos se dibujan con el color activo de primer plano y
con el pincel activo

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Para comenzar a pintar con el lápiz, lleve el


cursor hasta situarlo encima de la ventana
imagen, pinche con el botón izquierdo el ratón
y arrastre.
Para dejar de pintar suelte el botón izquierdo del
ratón

Queremos seguir pintando con otro color. Para cambiar el color de dibujo hacemos doble clic
sobre el color de primer plano en la caja de herramientas.

Al hacerlo se nos abre un cuadro de diálogo para poder escoger color:

• Dando las proporciones


de rojo, verde y azul
(RGB) de un color.
• Los valores de
saturación, intensidad y
valor (HSV).
• Escogiéndolo de una
barra vertical elección
del tono de color y
después la saturación
del color.
• Introduciendo el valor
hexadecimal de un
color determinado en
la Notación HTML.
Por ejemplo 000000
corresponde al color
negro.

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Herramienta Pincel

El funcionamiento del pincel es idéntico al del lápiz. Elijamos color y pintemos con
él.

La diferencia con el lápiz es que los bordes del lápiz son muy definidos y los del pincel
suavizados. A simple vista casi no se aprecia.

Herramienta de ampliación
La elegimos y hacemos clic varias veces sobre la imagen para aumentar el zoom y
ver los detalles (cada vez que pulsemos el botón izquierdo del ratón la zona irá
aumentando hasta llegar a un máximo de 256 aumentos, como si la imagen se
acercase hasta un máximo de 25600%). Puede comprobar que:

• En Opciones de herramienta del


zoom aparece el botón radial
Reducir, para disminuir el zoom
(alejar la imagen). Cada vez que
pulsemos el botón izquierdo del
ratón se irá reduciendo al 50% hasta
un mínimo de valores cercanos al
0% (con lo cual desaparece la
imagen).
• Aparecen, a medida que ampliamos el dibujo y no nos cabe en la ventana de
visualización, las barras de desplazamiento vertical y horizontal para poder movernos a
otras zonas de la imagen.

Si nos acercamos a una zona en la que haya trazos hechos con el lápiz y con el pincel podremos
comprobar que los trazos hechos con el lápiz son más "duros" (menos suavizados) que los hechos
con el pincel.

Para evitar tener que usar las barras de desplazamiento (con la dificultad que supone localizar una
zona determinada de una imagen cuando está muy ampliada la imagen) GIMP pone a nuestra
disposición la Vista preliminar, que es un icono que está en la parte inferior derecha de la ventana
de la imagen

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Si hacemos clic sobre él aparece una vista en miniatura de la imagen mientras tengamos presionado
el botón izquierdo del ratón. Podemos mover el ratón por la ventana Vista preliminar y cuando
estamos en el lugar de la imagen que queremos... soltamos el botón izquierdo del ratón

Si quisiésemos ver la imagen a tamaño real en pantalla podemos pulsar el número


1.

Las teclas con los símbolos + y – realizan la misma función que el zoom
acercándose y alejándose de la imagen.

Otra forma realmente útil de moverse por una imagen con un zoom “versátil”
consiste en desplegar el menú Vista y elegir Ventana de navegación.

Por último, en la barra de estado de la ventana imagen hay un desplegable para


escoger el zoom.

Herramienta Borrador

Utilice la herramienta borrador si quiere borrar algo de la imagen. Use pinceles


diferentes para borrar zonas más grandes o pequeñas; también el zoom cuando
sea necesario borrar zonas con precisión. Como color de borrado utiliza el color de
fondo actual; por lo tanto, si su imagen tiene por ejemplo un fondo de color azul, deberá
utilizar ese mismo color como fondo antes de iniciar el borrado.

Si necesitamos limpiar la ventana (borrarlo todo) podemos desplegar el menú Editar y escoger
Limpiar (o la tecla Supr).

También podemos rellenar toda la imagen con los colores de fondo o de primer plano desplegando
el menú Editar y eligiendo Rellenar con el color de frente (Ctrl+,) o Rellenar con el color de
fondo (Ctrl+.).

Si necesita borrar completamente un grupo de píxeles sin dejar rastros del contenido previo,
debería activar la opción de Bordes duros en las opciones de herramientas.

Herramienta Aerógrafo

Utilice el aerógrafo de forma similar al lápiz o pincel. Escoja color, pincel y pinte con
esta herramienta.

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Como se ha comentado, cada herramienta tiene sus opciones de herramienta cuando se selecciona.
Algunas son comunes a más de una herramienta, otras son específicas.

Por ejemplo el deslizante flujo varía la intensidad del color (no confundir con la transparencia). En
la siguiente imagen aparece un trazo realizado con 100% (trazo superior) y un 10% (trazo inferior)
en el deslizante flujo.

Lo indicado para el lápiz sobre las teclas Shift y Ctrl para líneas rectas es
aplicable a esta herramienta

Herramienta de Tinta

Use esta herramienta para trazar líneas similares a las de una pluma. Se emplea para
realizar solidos de bordes suavizados.
El tamaño, la forma y el Angulo de la pluma se pueden ajustar para determinar cómo se
dibujan los trazos.

En la barra de propiedades de la herramienta tinta, se encuentran


3 tipos de formas: Circular, rectángulo y rombo

Herramienta de Relleno

Utilice esta herramienta para rellenar con un color o patrón “zonas cerradas”. Escoja un
color y haga clic en una zona de la imagen. Esa zona se rellenará con el color elegido
hasta que encuentre otro color diferente. Ese color es el color de frente (si realiza la
operación manteniendo la tecla Shift presionada, se usará el color de
Fondo).

En la imagen se ha rellenado de rojo dos zonas.

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En las Opciones de la herramienta podemos elegir varios tipos de relleno.

Si marcamos Relleno con patrón las zonas se rellenan


con un patrón en lugar de con un color sólido. Si se
marca esta opción se activa la casilla de los degradados
para poder elegir otro.

En opciones de esta herramienta vemos un apartado:


Área afectada con dos posibilidades excluyentes:

• Rellenar la selección completamente. Si se


selecciona esta opción GIMP rellena toda la
selección existente (si no hay una selección definida
se rellena toda la imagen). Una alternativa más
rápida para realizar la misma tarea consiste en
arrastrar el color de frente, de fondo o el patrón hasta
la selección, aunque también se puede hacer
desplegando el menú Editar y eligiendo: Rellenar
con el color de frente, Rellenar con el color de fondo
o Rellenar con un patrón.

• Rellenar colores similares (ésta es la opción por


omisión). La herramienta rellena el área que tenga el color parecido al píxel en que haya hecho
clic. La similitud del color es definida por el umbral de brillo, que puede cambiar dando un valor
o dando una posición del cursor.

Herramienta de Emborronado

Use esta herramienta para tiznar los colores. Su equivalente en una mesa de dibujo
real sería usar un difumino sobre lápices de colores. Lo que hace es tomar los colores
al pasar y los mezcla con los colores próximos que encuentra en su camino, a una
distancia que se puede determinar.

Para ajustar la fuerza del efecto del tiznado, en Opciones


de herramienta, se especifica un valor alto en Tasa para
lograr un tiznado más fuerte; un valor bajo equivale a un
tiznado suave.

Lo indicado para el lápiz sobre las teclas Shift y Ctrl


para líneas rectas es aplicable a esta herramienta

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Manual de Gimp

Herramienta de enfoque y desenfoque

Esta herramienta utiliza la brocha activa y sirve para disminuir o aumentar el enfoque de
una imagen o parte de la misma.

El modo Difuminar mancha la imagen mezclando los colores unos con


otros, dando como resultado una transición suave entre ellos.

El modo Perfilar ocasiona que los píxeles adyacentes con color similar se agrupen. Si se usa de
forma moderada puede enfocar un poco las áreas borrosas, pero si se aplica repetidamente, los
resultados son como los mostrados en la foto siguiente.

Imagen original Imagen con desenfoque en una parte

Imagen “enfocada”

En realidad, el término enfocar no se puede aplicar “literalmente” como se aprecia en la imagen


anterior (se pasó el cursor por la zona verde), ya que esta opción lo que hace es "pixelar" las áreas
en donde se aplica.

Para enfocar una zona podríamos seleccionarla primero y aplicar Filtros >> Realzar >>
Enfocar

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Manual de Gimp

Herramienta de marcado a fuego /quemar

Utilice esta herramienta para blanquear o ennegrecer zonas de una imagen (o la


imagen completa).

Zona verde de la imagen ennegrecida Zona verde de la imagen blanqueada

Herramienta de Clonado

Utilice esta herramienta para pintar una zona de la imagen tomando como muestra una
parte de ella o uno de los patrones incluidos en GIMP.

Se puede utilizar para reparar problemas en áreas de una fotografía digital pintando sobre ellos los
píxeles de otras áreas.

La opción por defecto, es pintar usando la misma Imagen. Por ejemplo, en las imágenes siguientes
queremos eliminar a la persona que aparece por la derecha del molino o el alambre de espino
delante de los caballos.

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El procedimiento para hacerlo es el siguiente:

Presione la tecla Ctrl y haga clic en la región de la imagen que desea usar para comenzar a pintar.
Luego desplace el cursor a la zona que quiere pintar y hágalo.

Para pintar una selección o imagen usando cualquiera de los patrones con los que cuenta GIMP,
hay que marcar en Opciones de herramienta el botón Patrón. Posteriormente se escoge un patrón
dando doble clic en el cuadro del patrón activo.

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Herramienta de saneado

Esta herramienta es similar a la anterior (permite utilizar una zona de la imagen para
retocar otra) con la diferencia que no copia una zona en otra sino que utiliza una zona
para difuminar otra.

“Este pincel de saneado parece como una herramienta de clonado inteligente de esteroides”. Y de
hecho la herramienta de saneado es parecida a la herramienta de clonado, pero más inteligente para
quitar pequeños fallos de la imágenes. Un uso típico es la eliminación de la arrugas en las fotografías.
Para hacerlo, los píxeles no se copian simplemente del origen al destino, sino que se tiene en cuenta
el área alrededor del destino antes de que se aplique el clonado

Para usarlo, primero elija un pincel con un tamaño apropiado al defecto.


Entonces pulse Ctrl sobre el área que quiere reproducir. Suelte la tecla Ctrl y arrastre la muestra al
defecto.
Pulse. Si el defecto es pequeño, no muy diferente de sus alrededores, se corregirá pronto. Si no,
puede corregirlo con pulsaciones repetidas, pero con riesgo de mancha.

Hay varias maneras de activar la herramienta:


 Desde el menú de la imagen: Herramientas → Herramientas de pintura → Sanear,
 Pulsando el icono de la herramienta: en la caja de herramientas,
 Pulsando el atajo de teclado H.

Antes Después

Herramienta de clonación de perspectiva

Las dos herramientas anteriores sirven para copiar zonas iguales, pero si en
alguna ocasión esa copia la hacemos en una imagen que tenga perspectiva no nos
valen. Esta herramienta le permite clonar con la perspectiva que desee.
P á g i n a 53 | 198
Manual de Gimp

La herramienta de Clonado de perspectiva básicamente hace lo mismo que la herramienta


de Clonado normal, sólo que permite añadir una perspectiva al destino de la copia.

Esto puede ser útil en casos de querer clonar un objeto que está en primer plano y copiarlo en el
fondo de la imagen. En este caso de ejemplo el objeto clonado debe ser más pequeño ya que está
más lejos de nuestra vista y la herramienta de Clonado normal no nos valdría porque lo clonaría
del mismo tamaño.

En cuanto a las propiedades de la herramienta, esta añade dos más a las que tenía la herramienta
de Clonado normal:

 Modificar la perspectiva: Antes de empezar a clonar deberemos definir la perspectiva que


tiene nuestra imagen mediante las líneas de perspectiva. Una vez definida seleccionaremos
la siguiente propiedad para poder clonar.
 Clonar con perspectiva: Activa el clonado pero teniendo en cuenta la perspectiva definida
en la propiedad anterior.

Pasos para utilizar la herramienta:

 Seleccionar la herramienta de Clonado con perspectiva y realizar las siguientes


acciones en la barra de opciones:
o Elegir Modificar la perspectiva y trazar las líneas en la imagen.
o Elegir ahora Clonar con perspectiva.
o Elegir un Pincel y definir las opciones del mismo. Se trata de seleccionar el tamaño
de trazo que sea adecuado para la zona que se desea clonar.
o Especificar un Modo de fusión y el porcentaje de Opacidad.
o Seleccionar Alineado para crear un único clon continuo a partir del punto fuente.
 En la imagen, pulsar la tecla Ctrl y hacer clic en el área desde la cual se desee clonar, para
establecer el punto de origen.
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 Desplazarse hasta la zona que queremos pintar. Arrastrar el ratón de un lado a otro de la
zona donde deseamos que aparezca el clon.

Ejercicio práctico

 Abrimos Gimp
 Elegimos la herramienta de Clonado con perspectiva

.
 Trazamos la perspectiva como se muestra en la imagen
de la derecha.
 Seleccionamos la opción Clonar con perspectiva.
 Dejamos por defecto la Opacidad al 100%.
 Seleccionamos el pincel Circle Fuzzy (19), esto nos permitirá que los bordes del clonado
queden difuminados y se note menos nuestra acción.
 Como Escala fijamos el valor 2.
 En Alineación elegimos la opción Alineado.
 Vamos a clonar la estatua para ello pulsaremos la tecla Ctrl y haremos clic en la esquina
superior del dedo de la izquierda, para establecer el punto de origen.
 Una vez fijado el origen nos situamos a la derecha y desde arriba arrastramos el ratón de un
lado a otro para pintar el clon.
 Como podemos observar los dedos son iguales pero más pequeños ya que se ha aplicado la
perspectiva que hemos trazado.
 Guardamos la imagen como dedospers.jpg.

Antes Después

P á g i n a 55 | 198
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Herramienta de Recorte

La herramienta de «Recorte» se usa para recortar o redimensionar una imagen o capa.


A menudo, se usa para quitar bordes, o para eliminar áreas no deseadas para
proporcionar un área de trabajo más concentrada. También, es útil si necesita un
tamaño específico de imagen distinto de la dimensión original de su imagen.

Para ello hacemos clic en una esquina de la zona a recortar y, manteniendo pulsado el botón
Izquierdo del ratón, lo arrastramos en diagonal para formar un marco de selección. Si una vez
realizada la selección para recorte queremos modificarla, podemos hacerlo redimensionando la
selección desde las esquinas o los lados.

Esta herramienta, como las demás de GIMP, dispone


de variadas posibilidades en Opciones de herramienta:

 Tener guías para realizar la selección si las


necesitamos. Para ello utilizamos el
desplegable situado en la parte inferior.
 Realizar una selección con un tamaño fijo
marcando la casilla Fijo.
 Comenzar la selección desde el centro en
lugar de enmarcar desde una esquina.
Marcamos para ello la casilla Expandir desde
el centro.
 Cuando se realiza una selección, la parte no
seleccionada aparece con un color más

P á g i n a 56 | 198
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Herramienta de Rotación

Con esta herramienta podemos rotar una imagen o


selección sobre un eje.

Esta herramienta se usa para rotar la capa activa, una


selección o una ruta.

Cuando pulsa sobre la imagen o la selección con esta


herramienta se abre un diálogo de Información de rotación.
Allí, puede establecer el eje de rotación, marcado con un
punto, y el ángulo de rotación.

Puede hacer lo mismo arrastrando el puntero del ratón sobre


la imagen o el punto de rotación.

En el caso de la imagen, la
estamos rotando completa. Se ha
elegido la herramienta y se ha
hecho clic sobre la imagen. Para
comenzar a rotarla mantenemos
pulsado el botón del ratón sobre
la imagen y la arrastramos.

Aparece el cuadro de diálogo


Rotar, que especifica el ángulo
de rotación (una cifra positiva
indica un giro de la imagen en el
sentido de las agujas del reloj;
una cifra negativa un giro de la
imagen en sentido anti horario de
las agujas del reloj) y el punto
sobre el que gira la imagen. Se puede modificar el centro de giro arrastrando el círculo con una cruz
que aparece al centro de la imagen o por medio del cuadro de diálogo (centro X y centro Y).

También se puede ajustar la rotación modificando el ángulo en el cuadro de diálogo. Para que rote
la figura hacemos clic en el botón Rotar

P á g i n a 57 | 198
Manual de Gimp

Herramienta de Escalado

Con esta herramienta podemos modificar el tamaño de la imagen, de una


selección o ruta.
Para ello hacemos clic sobre la imagen, con lo
que aparece cuadro de diálogo Redimensionar
Mostrando las medidas de la imagen en píxeles.
Para escalar la imagen de forma proporcional se
mantiene presionada la tecla Ctrl mientras se
arrastra alguno de los cuadraditos que enmarcan
la imagen en las esquinas de la misma.

Cuando se tiene la imagen como se desea, se


pincha en el botón Escala. Una vez escalada la
imagen, queda un espacio libre representado por
cuadrados grises a modo de tablero de ajedrez.

Herramienta de Inclinación

Con esta herramienta podemos


inclinar una imagen o una selección de
la misma. Por ejemplo, una
inclinación horizontal moverá la parte superior
hacia la derecha y la parte inferior hacia la
izquierda (no es una rotación, la imagen se
distorsiona).

Arrastrando el puntero del ratón sobre la


imagen se distorsiona, horizontal y
verticalmente, siguiendo la dirección dada
por el puntero del ratón. Cuando esté
seguro de la modificación, pulse sobre el
botón Cizallar para realizar la operación.

P á g i n a 58 | 198
Manual de Gimp

Herramienta de Perspectiva

Esta herramienta nos


permite cambiar la
perspectiva de una
imagen o una selección de la misma.
Cuando pulsa sobre la imagen, en
consonancia del tipo de vista previa
que haya seleccionado, un marco
rectangular o una rejilla aparece
rodeando la selección (o rodeando
toda la capa si no hay ninguna
selección), con un manejador en cada una de las cuatro esquinas.

Moviendo éstos mediante pulsar y


arrastrar, puede modificar la
perspectiva. Al mismo tiempo,
aparece la ventana Perspectiva con
información de la transformación,
que permite validar la
transformación.
La zona seleccionada puede ser
movida pinchando y arrastrando el
círculo que aparece en el centro.

Herramienta de Volteado

Con esta herramienta podemos invertir


la imagen o parte de ella. Cuando una
selección se invierte, se crea una nueva
capa con una selección flotante. Puede usar esta
herramienta para crear reflejos.

P á g i n a 59 | 198
Manual de Gimp

Imagen original Imagen volteada horizontalmente

Imagen volteada verticalmente Imagen volteada horizontal y verticalmente

Ventana Opciones de herramientas

Es probable que sin


querer haya cerrado el
cuadro de diálogo
Opciones de
herramienta pulsando
sobre la opción Cerrar
pestaña que aparece
cuando se hace clic en
el triángulo de su parte
superior derecha.

P á g i n a 60 | 198
Manual de Gimp

Para recuperarlo:

 Despliegue el menú Ventanas, baje a Diálogos empotrables y elija Opciones de


herramienta.
 Aparece como una ventana independiente (si no se trabaja en ventana única). Para
acoplarla debajo de la caja de herramientas llevamos el puntero debajo de la barra de título
hasta que cambie el puntero en forma de mano. Hacemos clic y arrastramos la ventana
hasta llevarla debajo de la caja de herramientas. Cuando se coloree de azul la zona que
ocupaba en la parte inferior soltamos el botón del ratón.

Unidad 4: Operaciones comunes

Abrir imágenes

P á g i n a 61 | 198
Manual de Gimp

La versión 2.8 del GIMP introdujo un nuevo selector de archivos con muchas mejoras que le
permiten navegar más rápido hacia el archivo que busca. Tal vez la mejora más importante son los
“marcadores”, que le permiten tener a mano los directorios que usa a menudo. La lista de sus
marcadores se ubica en el lado izquierdo del diálogo. Los que están arriba (como “Escritorio”, por
ejemplo) son predeterminados. Los demás se añaden con el botón “Añadir” que está debajo de la
lista. Un doble clic sobre un marcador lo lleva directamente a ese directorio.

En la parte central del diálogo hay una lista del contenido del directorio seleccionado. Los
subdirectorios se muestran al principio, y los archivos a continuación. En principio se muestran
todos los archivos del directorio, pero puede restringir la lista para que muestre sólo los archivos de
imagen de un tipo específico, cambiando la lista desenrrollante “Tipo de archivo” que se halla debajo
del listado del directorio.
Cuando hace clic sobre un elemento de la lista que es un archivo, y si éste es una imagen, aparece
una previsualización del mismo en la parte derecha del diálogo, junto con algo de información básica
sobre la imagen. Note que las previsualizaciones se generan en determinados momentos, y puede
haber ocasiones en que estén incorrectas. Si así lo sospecha, puede forzar la generación de una nueva
previsualización haciendo clic sobre el área mientras mantiene presionanda la tecla Ctrl.

Obviamente es la operación más común (junto con cerrar la aplicación) cuando se trabaja con
imágenes. Puede parecer algo técnicamente superado, aunque comentamos este procedimiento
porque se puede realizar de varias formas:

 En primer lugar la que es común con otras aplicaciones es desplegar el menú Archivo y
 Elegir Abrir.
 En el cuadro de diálogo Abrir imagen se selecciona la carpeta donde se
encuentra y se elige.

 La segunda posibilidad de abrir un archivo es arrastrar la imagen encima del acceso


directo que se encuentra en el escritorio (en Windows) o en el Dock (en Mac). Con esto
se abre el programa y nos muestra la imagen.

 La tercera opción, si el programa se encuentra ya abierto, consiste en arrastrar la imagen


a la ventana imagen.

En casi todos los casos, si selecciona un nombre de archivo de la lista y cliquea el botón Abrir de la
es quina inferior derechadel diálogo, el GIMP automáticamente determina su formato y lo abre. Pero
en ocasiones muy particulares, cuando el tipo de archivo no es muy usual y su nombre no tiene la
extensión apropiada, esta detección puede fallar. Si así sucede, puede comunicarle
al GIMP específicamente qué tipo de archivo es, expandiendo la opción Seleccione el tipo de
archivo que está en la parte más baja del diálogo, y escogiendo un tipo apropiado. En general, si
el GIMP falla al abrir un archivo, es muy probable que este esté corrupto, o sea de un formato no
admitido.
P á g i n a 62 | 198
Manual de Gimp

Capturas de pantalla

GIMP nos va a permitir la captura de la pantalla del ordenador completa o una de sus ventanas (para
utilizar esas imágenes, por ejemplo, en la confección de un manual como éste).

La captura de pantalla puede hacerse de dos formas:


• Poniendo una imagen en memoria (en el portapapeles) y luego recuperarla desde GIMP.

• Abriendo GIMP y capturar desde el programa lo que se quiera.

1. Portapapeles. La pantalla completa se pone en el portapapeles (en Microsoft Windows)


pulsando la tecla Impr Pant que se encuentra entre la parte alfanumérica y numérica del
teclado (en Ubuntu la pulsación de la tecla Impr Pant lleva la imagen a un archivo). Si
queremos capturar la ventana activa en lugar de toda la pantalla pulsamos la combinación de
teclas Alt+Impr Pant. Una vez que tenemos la imagen en el portapapeles, en GIMP
desplegamos el menú Archivo y elegimos Crear >> Desde el portapapeles.

2. Partiendo de GIMP. Desplegamos el menú Archivo y elegimos Crear >> Captura de


pantalla... Aparece un cuadro de diálogo en el que especificamos si queremos capturar una
sola ventana o la pantalla entera. Si especificamos un número de segundos antes de capturar
la pantalla deben pasar los segundos especificados (esto puede ser interesante si queremos
tener una estructura de ventanas concreta, desplegándose menús por ejemplo) para que la
captura surta efecto

P á g i n a 63 | 198
Manual de Gimp

Guardar imágenes con trasparencia

Definir un color transparente, crear una imagen con un fondo transparente con GIMP es muy simple.

Para poder poner zonas transparentes en la imagen es preciso que en Canales haya un canal alfa. Eso
es todo lo que necesitas. Así que, tras cargar en GIMP la imagen, comprueba si tienes ese canal.

Para comprobarlo selecciona el menú Ventanas->Diálogos empotrabales->Canales. Si no lo


tienes puedes crearlo desde el diálogo empotrable de Capas (puedes abrirlo, si no lo tienes abierto
en el mismo menú (Ventanas->Diálogos empotrables). Para crear el canal alfa desde este diálogo,
simplemente pincha con el botón derecho del ratón sobre la capa y selecciona la opción “Añadir
canal alfa“.
Una vez verificado que dispones del canal alfa, sólo tienes que decidir qué quieres que sea
transparente y borrarlo. Para borrarlo puedes usar la herramienta Borrador o seleccionarlo y
eliminarlo con la tecla Supr. Al borrar verás el fondo ajedrezado indicativo de la transparencia.
Finalmente sólo tienes que guardar la imagen como GIF o como PNG.

El formato GIF casi nunca se usa porque PNG soporta todas las características de GIF y algunas
adicionales (por ejemplo, transparencia alfa). No obstante, GIF todavía se usa para animaciones

1. Para exportar una imagen con transparencia alfa, debe tener un canal alfa. Para verificar si
la imagen tiene un canal alfa, vaya al diálogo de canal y verifique que existe una entrada
para “Alfa”, además de rojo, verde y azul. Si no es el caso añada un canal alfa nuevo desde
el menú de capas; Capa+Transparencia → Añadir canal alfa.
2. El archivo XCF original contiene capas de fondo que puede quitar. GIMP viene con filtros
estándar que soportan la creación de degradados; busque en Filtros+Luces y sombras.
Solo le limita su imaginación.
3. Después de terminar con la imagen, la puede exportar a formato PNG.

P á g i n a 64 | 198
Manual de Gimp

Unidad 5: Las capas

Que son las capas

Las capas se asemejan a hojas de acetato transparente que se superponen para componer, juntas, una
nueva imagen. Podemos tratar cada acetato, en este caso cada capa, de forma independiente e ir
obteniendo distintas imágenes con su combinación. Pero en GIMP las posibilidades de modificar
las capas son mucho mayores que las que tiene un acetato: se pueden cortar, cambiar de tamaño,
alinear, añadir máscaras, cambiar su posición, mover, aplicar diferentes filtros o tener diferente
grado de opacidad-transparencia, etc. La imagen que creamos en GIMP se compone de lo que cada
acetato deja ver, porque en cada capa podemos tener condiciones distintas.

P á g i n a 65 | 198
Manual de Gimp

Puede que una capa sea transparente en algunas zonas y nos deje ver lo que hay debajo de ella; las
zonas opacas no dejarán ver lo que hay debajo y podemos crear Máscaras de capa que permitirán
ver unas zonas de una capa y otras no, o podemos utilizar modos de combinación de una capa con
la inmediatamente inferior… Podemos hacer muchas cosas con las capas y en este módulo vamos a
aprenderlo.

Una buena forma de imaginarse una imagen de GIMP es como una pila de transparencias: En la
terminología de GIMP, cada transparencia se denomina capa. En principio, no hay límite para el
número de capas que puede tener una imagen: solo la cantidad de memoria disponible en el sistema.
No es extraño para los usuarios avanzados trabajen con imágenes que contienen decenas de capas.

La ventaja que tiene trabajar con capas es que lo que se haga en una no influye al contenido de las
otras. Una capa puede ser borrada, duplicada, combinada con otras. A una capa se le puede cambiar
el tamaño de forma independiente, se pueden mover, se les puede cambiar el orden de apilación, etc.
También permiten distintos grados de transparencia.

La ventana capas
Cuando abrimos Gimp, la ventana que se sitúa a la derecha de nuestra pantalla es el lugar donde se
gestionan las capas para todas las imágenes que tengamos abiertas. En caso de que hayamos
cerrado de forma independiente esta ventana, para poder mostrarla de nuevo debemos acceder al
menú Ventanas --> Empotrables cerrados recientemente --> Capas, Canales, Rutas, Deshacer
- Pinceles.

Zonas en la Ventana Capas:

P á g i n a 66 | 198
Manual de Gimp

1. Selección de imágenes. Si tenemos varias Ventanas Imagen abiertas, podemos elegir la


imagen sobre la que trabajaremos.

2. Pestañas de las ventanas Capas, Canales, Rutas y Deshacer: Por defecto queda
seleccionada la pestaña Capas, que es con la que vamos a trabajar.

3. Zona donde se mostrarán las capas que existan y las que vayamos creando en nuestra
imagen. Cada capa tiene un icono de un ojo que nos indica que la capa es visible; una
simulación del contenido de la capa y un nombre que podemos cambiar.

4. Los botones específicos de la ventana Capas nos permiten (de izquierda a derecha) crear
una nueva capa, cambiar el orden de apilamiento de las capas, hacer una copia de la capa
activa, fijar una capa y eliminar capa.

Vamos a analizar detenidamente esta ventana porque la vamos a utilizar muy a menudo y es
necesario conocerla a fondo.

 Pestaña Capas. Para acceder a la Ventana Capas.


 Pestaña canales. Para acceder a la Ventana Canales.
 Pestaña Rutas. Para acceder a la Ventana Rutas.
 Pestaña Deshacer. Para acceder a la Ventana Deshacer.

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Manual de Gimp

 Barra de la ventana. Nos indica el nombre de la ventana y nos permite mover la ventana
por la pantalla del ordenador. También tiene los botones
para Minimizar, Maximizar y Cerrar la ventana.
 Nombre de la imagen activa. Para acceder a las diferentes imágenes que tengamos abiertas
en GIMP. Nos muestra las características de la imagen activa. Cuando aparece el
botón Auto indica que aparecerán las capas de la imagen que tengamos activa.

 Modos de combinación. Nos permite acceder a los diferentes modos de combinación de


unas capas con otras. Por defecto nos ofrece la opción Normal.
 Bloqueo de transparencia. Bloquea los píxeles transparentes de la capa seleccionada.
 Pestaña propiedades de la solapa. Para modificar algunas propiedades de la
solapa Capas y que aparezca el menú de Capas.
 Control de opacidad. Opacidad de la capa. Por defecto nos muestra el valor 100, total
opacidad de la capa seleccionada.

P á g i n a 68 | 198
Manual de Gimp

 Paleta de Capas. Lugar donde se colocan las capas para tener un mejor control de las
características de cada una.
 Capa activa. Capa seleccionada para aplicar cualquier herramienta o modificación sobre
ella.
 Nombre de la capa. Al crear la capa podemos elegir el nombre o editarlo posteriormente.
 Icono capa enlazada. Une dos o más capas para moverlas de forma conjunta sobre la
imagen.
 Icono capa visible. Hace visible o invisible una capa presionando sobre el icono en forma
de ojo.
 Imagen miniatura de la capa. Muestra una imagen en miniatura del contenido de la capa
en nuestra imagen.

P á g i n a 69 | 198
Manual de Gimp

 Botones de edición de Capas. Iconos de acceso directo a la edición de Capas. A


continuación se explica la utilidad de cada botón, de izquierda a derecha.
 Capa Nueva. Haciendo clic en este botón GIMP nos da acceso a la creación de una nueva
capa.
 Grupo de capas. Nos permite crear una carpeta para incluir en ella un grupo de capas y
organizar mejor las capas cuando éstas son muy numerosas.
 Mover la capa. La capa seleccionada sube o baja, de acuerdo con el botón seleccionado,
en la paleta de capas.
 Duplicar la capa. Crea una copia exacta de la capa seleccionada (activa).
Anclar la capa. Normalmente este icono aparece desactivado. Permite añadir una parte de
una imagen a una capa ya existente.
 Borrar capa. Borra la capa seleccionada. La capa desaparece de la capa de herramientas.
También podemos arrastrar una capa desde la Paleta de capas al icono de la papelera y
quedará borrada.

Resumen de la ventana capas en Gimp 2.8


P á g i n a 70 | 198
Manual de Gimp

Crear una nueva capa

Cuando se crea una capa nueva (haciendo clic en el botón de la parte inferior de la ventana Capa o
haciendo clic con el botón derecho sobre ella y eligiendo en el menú emergente Capa nueva...) hay
que elegir:

• El nombre que le vamos a dar a la capa. Es conveniente poner un nombre acorde con el
contenido que vaya a tener para luego localizarla con más facilidad en la lista de capas.
• La anchura y la altura. Nos propone siempre el programa por defecto el tamaño de la imagen
como tamaño de la capa, pero esta cifra puede ser cambiada a nuestro antojo.
• El tipo de relleno de la capa: color de frente, de fondo, blanco o transparencia.

P á g i n a 71 | 198
Manual de Gimp

En este caso el nombre de la capa es "Nueva


capa", con un tamaño de 254 x 369 píxeles y el
relleno es Transparente. Una vez que haces clic
en Aceptar, la nueva capa se muestra en
la Ventana Capas - Pinceles, en la Paleta de
Capas.
Tienes un nuevo acetato sobre el que poder
trabajar.

Visibilidad de capas

Es posible quitar una capa de la imagen, sin necesidad de


destruirla, pulsando en el símbolo (ojo abierto) en el
diálogo de capas. A este se le llama “cambiar la
visibilidad” de la capa. Muchas operaciones sobre una imagen tratan a las capas ocultas como si no
existieran.

Cuando trabaje con imágenes que contienen muchas capas, con diferentes opacidades, puede obtener
una mejor visión de los contenidos de la capa que quiera modificar ocultando algunas de las otras
capas.

Si pulsa Shift y el icono del ojo, se ocultan todas las capas excepto sobre la que pulsó para ocultar

Enlace a otras capas

Si pulsa entre el icono del ojo y la miniatura de la capa,


obtiene un icono de cadena, el cual le permite agrupar
capas para operaciones sobre varias capas (por ejemplo
con la herramienta «Mover» o con una herramienta de transformación).

P á g i n a 72 | 198
Manual de Gimp

Tamaño y límites

En GIMP, los límites de una capa no se corresponden necesariamente con los contornos de la imagen
que la contiene. Cuando crea texto, por ejemplo, cada elemento de texto se coloca en una capa
separada, y la capa se dimensiona con precisión para contener el texto y nada más. También, cuando
crea una capa nueva usando cortar y pegar, la capa nueva se dimensiona al tamaño justo para
contener el elemento pegado. En la ventana de la imagen, los contornos de la capa activa se muestran
con una línea discontinua negra y amarilla.

La principal razón por la que esto es importante, es que no se puede hacer nada fuera de los bordes
de una capa: no puede trabajar sobre lo que no existe. Si esto le causa problemas, puede cambiar las
dimensiones de la capa empleando cualquiera de los comandos que puede encontrar en la parte
inferior del menú́ Capa

Modos de combinación de capas

Hasta el momento hemos visto que las capas son como láminas de acetato que se superponen. Las
capas superiores dejan ver lo que hay en las inferiores a través de sus zonas transparentes. Pero no
nos quedaremos ahí. Una capa puede combinarse visualmente con las que están debajo de ella
atendiendo a diferentes modos de combinación y a las características de los píxeles de cada capa.

Para comprender los Modos de Combinación de las capas vamos a realizar un ejercicio partiendo de
una imagen preparada para este ejercicio. Está compuesta por dos capas
Las capas están nombradas como "respiradero" y "nubes"....

P á g i n a 73 | 198
Manual de Gimp

Abre con GIMP el archivo “Respiratorio nubes” Para aplicar un efecto del modo de combinación
de una capa, primero debemos tenerla seleccionada. El modo de combinación de las capas se
ajusta en la zona de la Ventana Capas marcada en la siguiente figura.

Vas a utilizar los distintos Modos de Combinación de capas para ir comprobando su


funcionamiento.
A continuación se muestran las posibilidades de cada modo cuando se aplican sobre las dos capas
que tiene la imagen, llamadas "respiradero" y "nubes".

Usando el Modo de Combinación que por defecto usa GIMP, es


decir el modo Normal, la imagen obtenida es la siguiente:

Los píxeles de la capa superior reemplazan a los píxeles de las capas


inferiores. Es el Modo de Combinaciónde capas por defecto. La capa
superior cubre las capas que están por debajo. Para ver algo por debajo
de la capa superior, la capa debe tener áreas transparentes. Alrededor
del respiradero hay zonas transparentes que dejan ver lo que contiene
la capa inferior.

P á g i n a 74 | 198
Manual de Gimp

Disolver:
Añade agujeros de
forma aleatoria en la
capa activa en las zonas
de baja opacidad
(bordes).

Es especialmente
visible en los bordes de
la imagen.

Clarear solo:
Reemplaza los valores
de los píxeles por los
valores máximos de las
dos capas.

Pantalla:
La capa activa da
luminosidad a la
composición.

Cuanto más oscuro es el


píxel, menos efecto
tiene.

P á g i n a 75 | 198
Manual de Gimp

Blanquear:
Incrementa la
exposición en áreas de
la imagen.

Esto hace que aparezcan


detalles en las sombras.

Suma:
Se suma el valor del
píxel inferior con el
píxel de la capa activa,
el valor máximo que
puede obtenerse es 255
(color blanco).

Oscurecer solo:
Reemplaza los valores
de los píxeles por los
valores mínimos de las
dos capas.

P á g i n a 76 | 198
Manual de Gimp

Multiplicar:
La capa activa oscurece
la composición.
Cuanto más claros son
los píxeles menos
oscurecen.
Cuando debajo hay
blanco no
se produce ningún
efecto.

Ennegrecer:
Tiende a oscurecer la
imagen de modo similar
al modo Multiplicar.
Hace que aparezca
detalle en las zonas
claras.

Solapar:
Los píxeles claros
aclaran la composición
y los oscuros la
oscurecen.

P á g i n a 77 | 198
Manual de Gimp

Claridad suave:
Es similar al
modo Solapar.
No tiende a hacer
trazos suaves ni
colores brillantes.
La imagen aparece
más transparente y
con menos brillo.

Claridad fuerte:
Se usa para combinar
dos fotos y obtener
colores brillantes y
trazos definidos.

Diferencia:
Halla la diferencia
entre los valores
absolutos de los
píxeles compuestos
(todas las capas) y el
píxel de la capa
activa. Se observan
las diferencias
atendiendo a los
píxeles que hay
debajo de la capa
activa.

P á g i n a 78 | 198
Manual de Gimp

Sustraer:
Al píxel compuesto se le
quita el píxel de la capa
activa, con un valor
mínimo de 0 (negro).

Extraer granulado:
Los colores claros se
convierten en oscuros y
los oscuros en claros.
Se sustituyen todos los
colores.

Combinar granulado:
Deja la capa más
transparente.

P á g i n a 79 | 198
Manual de Gimp

Dividir:
La capa activa da
luminosidad a toda la
combinación de capas
con colores
complementarios.

Tono:
Cambio del color visible
del píxel atendiendo a
su tono.
Sustituye el tono de los
píxeles de la
composición por el tono
del de la capa activa.

Saturación:
Crea un color resultante
con la luminosidad y el
tono del color base y la
saturación del color de
fusión.

P á g i n a 80 | 198
Manual de Gimp

Color:
Los dos anteriores a la
vez.

Valor:
El color visible del píxel
compuesto se aplica
sobre el píxel de la capa
activa.

Aplanar la imagen

El comando Aplanar la imagen mezcla todas las capas de la imagen en una sola capa sin canal alfa.
Después de aplanar la imagen, tiene la misma apariencia que tenía antes. La diferencia es que todos
los contenidos de la imagen están en una sola capa sin transparencias. Si hay áreas transparentes en
todas las capas de la imagen original, el color de fondo es visible.

Esta operación hace cambios significativos en la estructura de la imagen. Normalmente, solo es


necesario cuando se quiere guardar una imagen en un formato que no soporta niveles o
transparencias (un canal alfa).
Puede acceder a este comando desde la barra de menú́ de la imagen a través
de Imagen → Aplanar la imagen.

P á g i n a 81 | 198
Manual de Gimp

Combinar las capas visibles

La opción Imagen→Combinar las capas visibles, nos permite unir las capas que en ese momento
estén visibles (icono ojo abierto) en la ventana capas.

Esta operación es conveniente realizarla


cuando tenemos muchas capas y queremos
unir algunas para trabajar de forma más
cómoda y no necesitemos volver a trabajar
con las capas combinadas
independientemente.

Por defecto viene seleccionada la


opción Ampliada tanto como sea necesario,
que es la que hay que utilizar para evitar que
queden fuera de la imagen partes de las capas
utilizadas.

Unidad 5: Herramienta de texto

El texto en Gimp

El texto forma parte fundamental del tratamiento de imagen por ordenador y es muy útil, y necesario.
Las herramientas que vamos a encontrar en GIMP nos facilitarán la utilización de texto en nuestros
proyectos con imágenes digitales.

Las herramientas de texto y sus peculiaridades para sacar el máximo partido de ellas serán tratadas
en este Módulo.

Para introducir texto en GIMP utilizamos la herramienta Texto . Se accede a ella desde la Caja
de herramientas.

Al quedar seleccionada la herramienta Texto en la Caja de herramientas aparecen, en la parte inferior


de la misma, las Opciones de herramienta.
P á g i n a 82 | 198
Manual de Gimp

Si tienes abierta una imagen y haces clic en la Ventana Imagen, aparecerá el cuadro de edición de
textos en pantalla.

En el lugar de la imagen donde hayas hecho clic puedes introducir el texto.

P á g i n a 83 | 198
Manual de Gimp

En las Opciones de la herramienta Texto puedes elegir:

1. El tipo de letra (1), de los que están instalados en


nuestro ordenador
2. El tamaño de la fuente (2).

3. Puedes elegir el Hinting (3), donde se altera el


contorno de la tipografía para que los tamaños
pequeños de letra se vean de forma precisa.

El Alisado de los bordes de las letras evita el exceso de


enfoque de las mismas.

4. También puedes elegir el Color (4) del texto. Al


hacer clic sobre el rectángulo de color aparece
la Ventana de selección de color que ya conoces.

5. Puedes justificar de distintas formas el texto


(5), sangrar la primera línea y espaciar las líneas del
texto a tu elección.

6. El texto, en la imagen, puede estar contenido en una caja dinámica (6) que crece según el texto
que vas escribiendo o fija (con un tamaño concreto de píxeles).

7. En la parte inferior de la solapa de las opciones de la herramienta texto (7) tienes varios iconos
que sirven para utilizar diferentes estilos de texto que tengas preparados.

Si sueles utilizar un tipo de letra, tamaño, color, sangría, separación de forma habitual, puedes
guardar este estilo haciendo clic en el primer icono . Aparece la opción Entrada nueva..., pones
"estilo1", por ejemplo, y queda guardado para posteriores usos.

Si haces clic en el segundo icono te aparecen los estilos que tienes guardados; elige el que
quieras utilizar y te aparecerá en las opciones de la herramienta de textos.
El tercer icono sirve para eliminar cualquiera de los estilos que tienes guardados. Y el último
icono te permite volver a las opciones iniciales de la Herramienta de texto.
Por último puedes usar el Editor de textos (8) para escribir directamente o para recuperar textos
escritos y guardados en formato TXT.

P á g i n a 84 | 198
Manual de Gimp

Al seleccionar la opción Usar editor de las Opciones de


herramienta Texto aparece el Editor de Textos, que te
permite introducir directamente texto y elegir la dirección
de la escritura.
Con la opción Abrir puedes acceder a archivos de texto
(formato .txt), texto que se incorporará al Editor de textos y
se mostrará en la Ventana Imagen.
Cada vez que escribes un texto haciendo clic en la Ventana
Imagen con la herramienta Texto, se crea una capa especial
llamada Capa de texto, editable mientras se mantenga la
misma condición (ser capa de texto).

Crear rutas desde un texto

Una de las opciones que puedes elegir al utilizar la herramienta Texto y crear una Capa de texto es
la de obtener una ruta a partir del texto.

Crea una nueva imagen con 250x200 píxeles de tamaño y fondo blanco. Selecciona la herramienta
Texto en la Caja de herramientas. Elige como tipo de letra Sans Bold, o el que desees, en
color negro y con un tamaño de 60. Haz clic en la Ventana imagen y escribe "Texto Gimp". Centra

el texto en la imagen utilizando la herramienta Alinear .

Haz doble clic sobre el icono de Capa de texto en la Ventana Capas. Haz clic derecho sobre el texto
y en las opciones que aparecen, elige Ruta a partir del texto:

P á g i n a 85 | 198
Manual de Gimp

Haz clic sobre ese botón y verás que no se observa que haya ocurrido nada, pero sí que ha ocurrido.
Has creado una Ruta, que puedes observar si haces clic en la pestaña Rutas de la Ventana Capas-
Pinceles.

La ruta creada tiene unas líneas que forman el texto pero no son visibles en nuestra Ventana Imagen.
Para que las rutas sean visibles debes hacer clic en la zona marcada con Visibilidad o invisibilidad
de la ruta. Aparece el icono del ojo indicando que la ruta es visible en la Ventana imagen.

Crea una capa nueva, llámala "Trazo" y sitúala debajo de la capa que contiene el texto.
Vuelve a la Ventana Capas (clic en la pestaña Rutas). En la Caja de herramientas cambia el color
de primer término a rojo (da1818) y elige un pincel con la brocha Circle Fuzzy 17.

En la Ventana Rutas haz clic con el botón derecho del ratón


sobre la única ruta que tienes y sobre el menú contextual que
aparece, elige Trazar ruta...

Selecciona Trazar
utilizando una
herramienta de
pintura y elige la
opción Pincel para que
el trazo se realice con
el pincel seleccionado
en la Caja de
herramientas.
Haz clic en el
botón Trazo. Observa
lo que ocurre en
la Ventana Imagen.

P á g i n a 86 | 198
Manual de Gimp

Has obtenido una imagen similar a la siguiente:

Instalar fuentes para Gimp en Linux

Después de haber obtenido el


archivo con las fuentes copia estos
archivos y accede a tu carpeta
personal (Menú de Ubuntu -->
Lugares --> Carpeta personal). Para
que se muestren las carpetas ocultas
debes acceder al menú Ver -->
Mostrar los archivos ocultos:

Localiza y abre la carpeta ".gimp-


2.x" (x corresponde a la versión
de GIMP que tengas instalada)

P á g i n a 87 | 198
Manual de Gimp

Localiza y abre la carpeta fonts:

Pega los archivos de las fuentes en esta


carpeta

Abre GIMP y comprueba


que se ha instalado
correctamente la fuente:

P á g i n a 88 | 198
Manual de Gimp

Unidad 6: Selecciones y máscaras

Introducción

Una selección crea un contorno cerrado alrededor de una parte de la imagen con la que estés
trabajando. Esta parte está delimitada por una línea discontinua que se mueve; este efecto visual se
conoce habitualmente como hormigas en marcha.

Las selecciones se realizan sobre una capa de la imagen, pueden tener cualquier forma y abarcar
múltiples zonas. Se pueden suavizar, ampliar, reducir y aplicar efectos sobre ellas. La utilización de
las selecciones en combinación con las capas nos permitirá ampliar las posibilidades de GIMP.

El acceso a las herramientas de selección se realiza desde diferentes lugares de la interface de GIMP:

P á g i n a 89 | 198
Manual de Gimp

También pueden obtenerse selecciones desde la herramienta Rutas, desde el Canal Alfa (píxeles
transparentes de una capa) y desde los Canales (canales de color R, G y B). Las selecciones pueden
guardarse como un archivo y recuperarse en una imagen diferente desde la que se obtuvieron.

Herramientas de selección

Icono Descripción
Selección rectangular. Sirve para hacer selecciones rectangulares. La selección
comienza haciendo clic y arrastrando el ratón hasta “enmarcar” la zona que se
quiere seleccionar.
Si presionamos la tecla Ctrl después de hacer clic este punto se convertirá en el
centro de la selección.
Se presionamos la tecla Shift después de hacer clic la selección será cuadrada.
Se presionamos las teclas Shift y Ctrl después de hacer clic la selección será
Cuadrada y tendrá como centro de la selección el punto donde se ha cliqueado.
Selección elíptica. Sirve para hacer selecciones elípticas. El modo de selección
es idéntico que para las rectangulares.

Selección libre. Se presiona el botón izquierdo del ratón para comenzar a


seleccionar una zona. Cuando se libera, se forma un área de selección que une el
punto de inicio y el punto final.
Selección difusa. Cuando se hace clic sobre la imagen se seleccionan los píxeles
contiguos más similares por color al pixel sobre el que se ha hecho clic.
El umbral de selección se determina en opciones de herramienta.
Selección por color. Selecciona zonas que tengan el mismo color al pixel sobre
el que se ha hecho clic (aunque no sean contiguos).

Tijeras inteligentes. Permite una selección de formas adaptándose al color de


las zonas por las que pasa.

Selección del frente. Permite seleccionar un elemento de la imagen que


se encuentra al frente de otros.

Creación de rutas. No es una herramienta de selección propiamente dicha, pero


permite realizar selecciones con formas sofisticadas.

P á g i n a 90 | 198
Manual de Gimp

Teclas modificadoras

El comportamiento de las herramientas de selección se modifica si se presiona las teclas Ctrl,


Shift, y/o Alt mientras las utiliza

Ctrl. Al crear una selección, mantener presionada la tecla Ctrl antes de hacer clic para comenzar
a seleccionar, esta selección se realizará en el modo de extracción.

Alt. Mantener presionada Alt permite mover el marco de la selección sin su contenido. Si se mueve
toda la imagen en vez de moverse sólo la selección, intente Shift+Alt.
Shift. Al crear una selección, mantener presionada la tecla Shift antes de hacer clic para
comenzar a seleccionar, esta selección se realizará en el modo de adición.

Ctrl+Shift. La combinación Ctrl+Shift puede hacer una variedad de cosas dependiendo de la


herramienta que esté en uso. Es común a todas las herramientas que el modo de selección se cambie
a intersección, y hace que cuando la selección finalice, ésta consista en la intersección de la región
trazada con la selección preexistente.
Barra de espacios. Si se presiona la barra de espacios mientras se utiliza cualquier herramienta de
selección, se cambia momentáneamente a la herramienta para mover hasta que la tecla se libere.

Opciones comunes a las herramientas de selección

En Opciones de herramienta hay algunas que aparecen


en todas las herramientas de selección, aunque no
tengan efecto en algunas de ellas.

Son las siguientes:

Modo
Determina la forma en que la selección que se crea se combina con cualquier selección
preexistente.

 El modo reemplazar hace que cualquier selección existente sea reemplazada cuando una
se realice una nueva selección.
 El modo añadir hace que la selección que se haga se añada a cualquier selección existente
 El modo de extracción borra la selección que se haga dentro de una selección existente
 El modo intersección hace una selección nueva del área en que se solapan una nueva
selección creada con una existente.

P á g i n a 91 | 198
Manual de Gimp

Las funciones realizadas por estos botones en Opciones de herramienta se pueden hacer con el uso
de las teclas modificadoras. Cada usuario elegirá los botones o las teclas según su costumbre

Alisado
Esta opción, que sólo afecta a unas pocas herramientas de selección, hace que los contornos de la
selección se dibujen más suavemente.

Difuminar bordes
Esta opción permite difuminar el contorno de la selección, de modo que los puntos cercanos al
contorno se vean parcialmente seleccionados.

Selección rectangular

Abre en GIMP una imagen. Utiliza la herramienta Zoom para ver la imagen a tamaño
real, para ello presiona la tecla + hasta que la barra de estado del programa muestre el
valor 100%.

La opción Ampliación permite acceder a un submenú que contiene diversas opciones prefijadas de
visionado, destacando la de 100% que puede conseguirse simplemente presionando la tecla 1.

Destacar la opción Ventana de Navegación, que nos proporciona una ventana en la que podemos
manejar de forma muy cómoda el aumento o disminución del Zoom.

Las opciones de Reducir (-) y Ampliar (+) también pueden conseguirse con el teclado y la
opción Ajustar imagen a la ventana, cambia la imagen al tamaño actual de la Ventana Imagen.

Elige, en la Caja de herramientas, la Selección rectangular y haciendo clic sobre la parte


superior central de la imagen arrástrala hasta la parte inferior derecha del segundo arco.

Al liberar el botón izquierdo del ratón se dibuja un rectángulo cuyo interior contiene la selección, el
área que comprende la selección queda marcada por una línea discontinua y si nos acercamos con
el puntero del ratón a los lados del rectángulo que forma la selección, veremos que aparecen unos
rectángulos de control que nos permiten modificar la selección, ampliando o reduciendo el tamaño
del rectángulo.

P á g i n a 92 | 198
Manual de Gimp

Modifica el tamaño del rectángulo de selección si lo


consideras necesario y presiona la tecla Enter de tu teclado.
La selección se convierte en definitiva. El rectángulo que
forma la selección está delimitado por una línea discontinua
que se mueve. Ya tenemos una parte de la imagen
seleccionada. Copia la selección (Ctrl + C) o haz clic con
el botón derecho y selecciona Editar --> Copiar.

En el menú de la Ventana Imagen, selecciona Editar -->


Pegar como --> Imagen nueva. Aparece una ventana
imagen con una imagen que coincide con la selección que
acabas de copiar.

Comprueba que la nueva imagen coincide por completo con


la selección realizada en la imagen inicial. La selección
pegada se ha transformado en una capa denominada "Capa
pegada". Cambia el nombre a la capa por "Fondo
selección".

Vuelve a la imagen inicial para quitar la selección que aún


tienes. Con el botón derecho pulsado sobre la Ventana
imagen, haz clic en Seleccionar --> Ninguno (Shift + Ctrl
+ A). En las Opciones de herramienta marca la
opción Difuminar los bordes con un valor de 20.
P á g i n a 93 | 198
Manual de Gimp

El difuminado hace que la selección sea borrosa, difuminada en un radio de 20 píxeles alrededor de
la línea que marca la selección.

Realiza una selección de las mismas características que la anterior pero con las opciones marcadas
como en la anterior imagen. Cópiala y pégala como un nuevo documento. Observa las diferencias.

También puedes hacer que la selección rectangular tenga las esquinas redondeadas. Para ello debes
marcar la opción Esquinas redondeadas; pon un valor de 20 y realiza la selección. Observa las
diferencias entre una selección normal y otra con las esquinas redondeadas.

P á g i n a 94 | 198
Manual de Gimp

Selección Elíptica

Sobre la imagen original vas a realizar una selección circular con la herramienta Selección
de regiones elípticas. Para que la selección sea circular debes ir a las Opciones de la
herramienta y marcar la opción Fijo en Proporción de aspecto. Al realizar la selección
en nuestra imagen tendremos una selección circular.

Esta selección no tiene los bordes difuminados. Ahora vas a crear otras dos zonas circulares en
diferentes partes de la imagen. Si haces clic en la imagen y creas una nueva selección, observarás
que desaparece la primera selección. Para que esto no ocurra debes hacer una modificación en
las Opciones de la herramienta. En la imagen se muestra la opción que debes elegir.

P á g i n a 95 | 198
Manual de Gimp

Puedes conseguir el mismo resultado presionando la tecla Shift antes de hacer clic y arrastrar.
Aparece un signo + al lado del cursor, que nos indica que vamos a sumar distintas áreas a la
selección que ya existe.

P á g i n a 96 | 198
Manual de Gimp

Selección libre (lazo)

La herramienta de selección libre (también llamada el lazo), le permite crear una


selección dibujándola a mano con el puntero, mientras mantiene presionado el botón
izquierdo del ratón.
Cuando suelta el botón del ratón, la selección se cierra conectando el punto final con el punto inicial
del dibujo, con una línea recta. Puede salirse de los bordes de la imagen si así lo desea. El lazo
es una buena herramienta para hacer un esbozo inicial de una selección. Los usuarios
avanzados hallan conveniente hacer un primer esbozo con el lazo y luego cambiar al modo de
máscara rápida
En la imagen que estamos utilizando vamos a realizar una selección libre (lazo) con un valor de 20
píxeles para la opción Difuminar bordes. Escoge la herramienta Selección libre en la Caja de
herramientas, marca 20 píxeles en la opción Difuminar los bordes. A continuación, realiza una
selección rodeando cualquier zona de la imagen como si dibujaras sobre la imagen (clic y, sin soltar,
arrastra).

Copia y pega en un documento nuevo.

Puedes quitar un trozo de la selección sin perder la selección original, presiona la tecla Ctrl y, a la
vez, selecciona el trozo que quieras quitar (observa que al lado del puntero aparece el signo -)
P á g i n a 97 | 198
Manual de Gimp

Selección por color

Existen ocasiones en que una gran zona de la imagen tiene un color similar. La
herramienta Seleccionar por colore nos permite conseguir selecciones haciendo clic en un
color determinado de la imagen, y que la selección se amplíe de forma automática a todas las zonas
de la imagen que tengan un color similar al que tiene el píxel sobre el que hemos hecho clic.

En esta imagen podemos


seleccionar el color celeste
del cielo, aunque no esté
cerca o en forma continua
el color celeste, igual lo
selecciona todas las área
del color donde se haga
clic.

P á g i n a 98 | 198
Manual de Gimp

Selección difusa

La herramienta de selección difusa, también llamada varita mágica, selecciona


áreas continuas de color similar. Comienza seleccionando el lugar en donde se hace clic
y se expande seleccionando los píxeles contiguos cuyos colores sean similares al píxel
inicial.

Puede controlar el rango de similitud arrastrando el ratón hacia


abajo o hacia la derecha:
Mientras más lejos lo lleve, mayor será el área seleccionada.

Cuando emplee esta herramienta, es muy importante escoger el


punto inicial más apropiado. Si selecciona un mal punto,
probablemente obtendrá una selección muy diferente a la
esperada.

Las Opciones de la herramienta Selección difusa son:

Los botones de la parte superior (Modo) nos permiten unir, intersectar o quitar selecciones realizadas
de forma continua. Por defecto está seleccionado el primer botón. Poniendo el puntero del ratón
sobre cada uno de ellos obtenemos información sobre su función.

 Alisado permite obtener unos bordes de selección más suaves.


 Difuminar los bordes, difumina los bordes, ya hemos utilizado esta opción.

Para buscar los colores similares:

 Seleccionar las áreas transparentes, incluye en la selección las zonas transparentes que
pudieran existir.
 Muestra combinada, el color elegido para seleccionar es una mezcla de los píxeles que se
sitúan alrededor del píxel marcado.
 Umbral, selecciona los colores similares al del píxel donde hemos hecho clic. Con valores
pequeños la similitud tiene que ser muy grande, mientras que con valores grandes se
seleccionan zonas con grandes variaciones de color con respecto al del píxel elegido.
 Seleccionar por, forma en que se puede evaluar la semejanza entre el píxel elegido y los
circundantes. Compuesto es sobre el color globalmente o sobre cada uno de los
componentes RGB.

Observa las siguientes imágenes obtenidas utilizando la herramienta Seleccionar difusa con
las opciones marcadas:
P á g i n a 99 | 198
Manual de Gimp

P á g i n a 100 | 198
Manual de Gimp

P á g i n a 101 | 198
Manual de Gimp

Salvo que quieras obtener un corte muy duro en la selección realizada, es recomendable utilizar un
valor pequeño en Difuminar los bordes.

Como hemos dicho, en la imagen sobre la que hemos hecho el trabajo observas que el cielo también
se ve a través de otro arco. Puedes añadir (presionando la tecla Shift) o quitar (con la tecla Ctrl) de
la selección determinadas zonas. Aunque para realizar esa selección existe otra posibilidad mejor

que es utilizar la herramienta Selección por color.

Editor de selección

Para poder controlar de forma más cómoda las zonas seleccionadas de una imagen tenemos un
complemento a la herramienta de Selección que nos será muy útil.
Se accede a él a través del Menú --> Ventanas --> Diálogos empotrables --> Editor de selección y
tiene el aspecto que puedes ver a continuación.

Las selecciones activas se muestran en color blanco dentro del


recuadro que simula el tamaño de la imagen.
Cuando no existe una selección en la Ventana Imagen el
rectángulo es totalmente negro.

Los botones de la parte inferior sirven para (de izquierda a


derecha):
 Seleccionar toda la imagen;
 Quitar cualquier selección;
 Invertir la zona seleccionada;
 Guardar la selección en un canal;
 Transformar la selección en una ruta y Trazar la selección.

Si mantienes la última selección realizada puedes observar lo que


ocurre en el Editor de selección. En blanco aparece la parte
seleccionada y en negro la parte no seleccionada.

Puedes probar las distintas opciones de esta herramienta para conseguir de forma rápida selecciones
y pequeños efectos con ella. También vamos a utilizar esta herramienta para seleccionar regiones

por color .

P á g i n a 102 | 198
Manual de Gimp

Tijeras de selección

Esta herramienta es útil cuando desea seleccionar una región que está bien delimitada

por cambios de color. Para comenzar a utilizar las tijeras se hace clic sobre el borde
de la región
que se intenta seleccionar, determinando un conjunto de "nodos de control". La herramienta
produce una curva continua que pasa por los nodos de control, siguiendo el borde de alto contraste
que se intenta hallar.
Cada vez que se hace un clic izquierdo con el ratón, se crea un punto de control que se conecta
con el punto de control anteriormente colocado por una curva que intenta seguir bordes de la
imagen. Volvemos a hacer clic tantas veces como sea necesario a lo largo de la silueta, separando
los puntos si hay pocos cambios de colores (acercándolos en caso contrario).
Para finalizar, haga clic sobre el primer punto de control (el cursor cambia para indicar cuándo se
halla en el punto correcto). Puede ajustar la curva arrastrando los puntos de control. Cuando esté
satisfecho, haga clic en cualquier lugar dentro de la curva para convertirla en una selección.
Desafortunadamente, a veces parecen haber algunos problemas con el algoritmo que determina el
borde a seguir, y el resultado tiende a ser bastante crudo en muchos casos. Una buena manera de
corregirlo es pasar al modo de máscara rápida

Vas a seleccionar la parte de la imagen en la que aparece la escultura, para ello elige la
herramienta tijeras de selección y haz clic en la parte superior, debes bordear la silueta y hacer clic
cada cierto espacio, tal y como observas en la siguiente secuencia:
Haz clic en el punto de inicio de la silueta de la selección. Debes ir marcando puntos en los límites
de la escultura.

P á g i n a 103 | 198
Manual de Gimp

Realiza nuevos clics y


observa que el punto de
control inicial marcado con
un círculo negro se une por
el borde de la escultura y se
van creando nuevos puntos
de control.

Sigue poniendo puntos de control hasta llegar al primer punto de control donde debes hacer un nuevo
clic. Es muy importante que hagas clic encima del primer punto de control; en caso de que no puedas
ver exactamente donde está situado el primer punto de control puedes utilizar la herramienta Zoom,
presionando la tecla + hasta que puedas verlo con claridad. Al llegar aquí hemos concluido el
recorrido de nuestra selección. Observa el cambio que aparece en el puntero del ratón cuando nos
situamos encima del primer punto de control; es un símbolo de unión, dos pequeños círculos que se
unen.
Si en la selección que has hecho existe cualquier error, puedes situarte encima de los puntos de
control y moverlos para adaptarlos correctamente a la selección que quieras tener.

P á g i n a 104 | 198
Manual de Gimp

Una vez concluida la silueta debes poner el puntero del ratón dentro de
ella y observa que del puntero desaparecen los diferentes símbolos que
existían y aparece uno nuevo con unas tijeras abiertas y un símbolo que
representa una selección. Hacemos un clic y el contorno con los puntos
de control se transforma en una selección.

Selección obtenida con el anterior proceso.

Copia y pega en una nueva imagen para obtener:

P á g i n a 105 | 198
Manual de Gimp

Selección del primer plano

Esta herramienta permite extraer el frente de una capa activa o selección. Es una
herramienta de selección bastante sencilla en su manejo y con la que se obtienen
magníficos resultados.

Abre una imagen en Gimp. Accede a la Caja de herramientas y selecciona la herramienta de

Selección de primer plano . Vas a obtener una selección que contenga al caballo de color
marrón. Debemos dar tres pasos.

Primer paso: Seleccionar aproximadamente


Después de elegir la herramienta Selección de primer plano y situarte en la Ventana imagen verás
que el puntero se ha transformado en el mismo que utiliza la herramienta Lazo o de Selección a
mano alzada. Dibuja con el lazo el exterior del caballo tomando lo menos posible del fondo.

Una vez rodeado, y tan pronto como sueltes el botón izquierdo del ratón, la parte no seleccionada
de la imagen se cubre con una máscara de color azul. Ahora el puntero del ratón se convierte en un
icono de pincel para poder comenzar con el segundo paso.

Segundo paso: Pintar con el pincel


GIMP considera toda la parte de la imagen que ha quedado con la máscara azul como el fondo de la
imagen. La parte visible es el frente. Vamos a trazar una línea sobre este frente que afecte al caballo
utilizando el pincel, si éste es demasiado grueso o fino puedes modificar el tamaño del pincel en
las Opciones de la herramienta:

P á g i n a 106 | 198
Manual de Gimp

Dibuja una línea con el pincel sobre el cuerpo del caballo:

No hace falta ser muy preciso. Cuando termines, libera el botón del ratón y la máscara se adapta a
la forma del caballo:

Puedes observar que algunas zonas del caballo han sido invadidas por la máscara azul. Debes elegir
un pincel más pequeño en las Opciones de la herramienta y pintar con él en las partes del caballo
que estén dentro de la máscara azul. Irás viendo como nuevas zonas del caballo se van añadiendo a
la selección. Cada vez que pintes y sueltes el ratón se amplía la zona que hemos denominado frente.

Cuando tengas fuera de la máscara azul todas las partes del caballo que quieres tener seleccionadas,
debes comenzar con el tercer paso.

P á g i n a 107 | 198
Manual de Gimp

Tercer paso: Hacer la selección


Este paso es muy sencillo. Simplemente debes presionar la tecla Enter para confirmar la zona de la
selección del caballo.

Puedes retocar un poco esta selección con


la herramienta de Selección lazo y ampliar
y difuminar un poco la selección con las
opciones del menú Seleccionar -->
Agrandar (2 píxeles) y Seleccionar -->
Difuminar (2 píxeles).

Comprueba la zona seleccionada con el Editor de selección.

Ahora puedes copiar esta selección y pegarla en una imagen


nueva.

Herramienta de rutas (Bézier)

La herramienta Bézier dibuja líneas rectas con un punto de anclaje cada vez que haces
clic. Son puntos de anclaje que permiten transformar la recta en una curva. Cada punto
de anclaje tiene, a su vez, dos puntos que modifican la curvatura. Estos dos puntos de
control (manejadores) pueden moverse por separado o de forma conjunta.
Para comprender su funcionamiento vamos a crear una ruta en una imagen. Abre GIMP y crea un
archivo nuevo con el fondo blanco y de tamaño 400x200 píxeles. Selecciona la herramienta

P á g i n a 108 | 198
Manual de Gimp

de Rutas y haz clic en la Ventana imagen, aparece el primer punto de control. Haz clic de
nuevo más a la derecha y tendrás el segundo punto de control. Por último haz un tercer clic más a
la derecha para tener un tercer punto de control.

Si pones el puntero del ratón en un lugar donde no haya punto de control observarás que el puntero
cambia y tiene un signo + (sirve para añadir un punto de control). Si pones el puntero encima de
un punto de control aparece un signo mover al lado del puntero (sirve para mover ese punto de
control). Observa esas características en la siguiente imagen.

En las Opciones de la herramienta elige la


opción Editar.
Colócate encima del punto de control central, haz clic y
arrastra abajo a la izquierda, observa que aparecen dos
cuadraditos a los que llamamos manejadores de la
curva que se forma a partir del punto de control. Suelta
ese primer manejador, haz clic sobre el otro y muévelo
hacia arriba y a la derecha hasta formar la curva que
aparece en la imagen.

De esta forma puedes crear rutas con formas difíciles de conseguir a mano alzada y con la
facilidad de corrección que aportan las rutas.
Vamos a crear una selección con la forma de la línea roja de la figura. Es algo complicado hacerlo
a mano alzada y ninguna de las herramientas de selección vistas hasta el momento nos permite
hacerlo. Vamos a utilizar la herramienta Bézier (Ruta).

1. Abre una imagen y elige

herramienta Bézier en la Caja de


herramientas.
2. Haz clic en cualquier parte de la imagen y observa
que se crea un punto de anclaje.
Sigue creando puntos de anclaje haciendo una
figura lo más parecida a la línea roja de la figura
anterior. Estas líneas no se cierran por lo que no
intentes hacer clic en el primer punto de
anclaje creado porque comenzará una nueva línea.
P á g i n a 109 | 198
Manual de Gimp

El último punto de anclaje sitúalo cerca del primero.

En la imagen puedes ver la forma obtenida sobre un fondo blanco:

De momento no tenemos nada de curvas... En las Opciones de la


herramienta marca la opción Editar. Pon el puntero del ratón en
uno de los puntos de anclaje y observarás que el puntero cambia.

Si haces clic sobre este punto de anclaje y arrastras, aparecen


dos manejadores que te permiten modificar la curva de entrada y
salida al punto de anclaje.

Si lo que quieres es mover un punto de anclaje, debes acceder a la Opción Diseño y mover el punto
de anclaje a la posición deseada.

También puedes mover todo el conjunto (la línea creada con los puntos de anclaje y los
manejadores), presionando la tecla Alt y, con ella presionada, hacer clic y arrastrar desde cualquiera
de los puntos de anclaje.

En esta ocasión hay que ser cuidadosos porque, si


presionamos en cualquier otra parte se creará un nuevo punto
de anclaje y no se moverá la línea creada.

En cualquier momento puedes crear un nuevo punto de


anclaje haciendo clic en cualquier parte de la línea que une
dos puntos de anclaje.

También puedes borrar puntos de anclaje. Presiona la tecla Shift y al situarte encima de un punto
de control, aparece el signo -; al hacer clic eliminas dicho punto de control.
Una vez que has diseñado el trazado moviendo los puntos de anclaje y los manejadores hasta obtener
la curva pedida, puedes convertir esta línea en una selección.

P á g i n a 110 | 198
Manual de Gimp

Para obtener la selección debes ir a las Opciones de herramienta y hacer clic en el botón Crear una
selección desde la ruta obteniendo la selección con la forma de la ruta creada.

Máscara rápida

La Máscara rápida nos permite realizar selecciones que no es posible hacer con las herramientas
anteriores.
Para activar la máscara rápida tienes tres opciones:
 Presionar las teclas Shift + Q
 Acceder al menú Seleccionar --> Activar máscara rápida
 Hacer clic en el cuadradito situado en la parte inferior izquierda de la Ventana Imagen:

Al activar la Máscara rápida, la Ventana Imagen adquiere un tono rojizo. Esto no significa que
hayamos pintado nada, simplemente hemos puesto un acetato sobre el que podemos colorear,
escribir, rellenar, etc. y no cambiará la imagen, simplemente en la zona pintada desparece ese tono
P á g i n a 111 | 198
Manual de Gimp

rojizo. Al volver a hacer clic en el botón de Máscara rápida (es decir, desactivando la máscara rápida)
obtendremos una selección con la forma del dibujo o relleno realizado.

 Abre una imagen (a),


 Presiona el botón Máscara rápida (b),
 Elige la herramienta Pincel, selecciona una brocha bastante gruesa y pon como color de
primer plano el blanco.
Ahora haz un trazado sobre la imagen y observa que en la zona donde pintas va
desapareciendo el color rojizo (c).
 Presiona el botón Máscara rápida y verás cómo lo que hemos pintado se ha transformado
en una selección (d).

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Manual de Gimp

Selección difuminada

 Quita la selección de la imagen anterior (Ctrl + Shift + A). Presiona de nuevo el

botón Máscara rápida, elige la herramienta Relleno degradado , selecciona el negro


como color de primer plano y "rellena" la imagen haciendo clic en la parte izquierda de la
imagen y arrastrando hasta la parte derecha (a).
 Observa que se ha "borrado" parte de la zona coloreada de rojo (b).
 Presiona el botón Máscara rápida y solamente se aprecia una línea central que forma la
selección (c).
 Para comprobar qué zona es la seleccionada vamos a borrar la selección: Supr (limpiar),
vemos cómo la imagen que teníamos se ha borrado de forma gradual desde la derecha hacia
la izquierda (d).

P á g i n a 113 | 198
Manual de Gimp

Si utilizas el Editor de selección puedes comprobar la parte


seleccionada de forma más cómoda.

Recuerda que las selecciones activas en la Ventana


imagen pueden utilizarse sobre cualquiera de las capas que
existan en nuestra imagen.

Selección compleja

La máscara rápida puede utilizarse para conseguir selecciones complejas.


Vas a obtener una selección complicada que sería difícil hacer con los métodos utilizados hasta el
momento.
Vas a realizar la selección de la flor de la imagen.

Abre la imagen en GIMP y accede al menú Colores --> Umbral. Esta herramienta transforma la
imagen en otra que solamente tiene dos colores, blanco y negro. No modificamos ninguno de los
valores que aparecen por defecto en la ventana Umbral B/N.

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Manual de Gimp

Sobre esta imagen accede al menú Editar --> Copiar. Has copiado esta imagen en blanco y negro
en el portapapeles.

Una vez hecha esta copia vas a deshacer el cambio realizado en la imagen de la flor y volver a la
imagen inicial. Accede al archivo Editar --> Deshacer.

Ahora presiona el botón Máscara rápida.

Accede al menú Editar --> Pegar, al ser una imagen en B/N, la que estamos pegando sobre una
máscara rápida, lo que es blanco queda transparente y es la zona que va a quedar seleccionada.
Algunas zonas que han quedado transparentes vamos a pintarlas con el pincel y el color negro.
Observa la imagen siguiente.

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Manual de Gimp

Una vez pintadas las zonas mencionadas en la imagen anterior desmarca la opción Máscara rápida y
obtendrás la selección de la flor. Si copias y pegas esa selección en una imagen nueva obtendrás
algo similar a la siguiente imagen. Observa, antes, el Editor de selección.

P á g i n a 116 | 198
Manual de Gimp

Unidad 7: Los colores

El color en Gimp

Al crear una imagen en GIMP podemos hacerlo en base a tres modos de color: RGB (todo color, de
24 bits), Escala de grises (8 bits de grises) y Color indexado (8 bits con escala de un color o de
varios).
Todos ellos indicados para imágenes que van a ser expuestas en una pantalla de ordenador. En el
caso de que vaya a ser impresa podemos utilizar el modo CMYK, que es un modo de color
sustractivo, el utilizado por las impresoras. Este modo de color no es soportado, aún, por GIMP.
Desde la Caja de herramientas puedes acceder a las distintas paletas desde donde elegir un color
sólido (RGB) con el que pintar.

RGB

Es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es


posible representar un color mediante la mezcla por adición de los
tres colores luz primarios. Los valores RGB varían desde 0(nada del
color) hasta 255 (todo el color).

HSV
Modelo de color que define un color de acuerdo a sus componentes. HSV (Hue, Saturation, Value -
Tonalidad, Saturación, Valor; también llamado HSB (Hue,
Saturation, Brightness - Tonalidad, Saturación, Brillo)
Los valores de HSV corresponden a:
H=Tono. Define el color real y se mide como una posición
en la rueda de colores estándar, expresándose en grados
entre 0º y 360º.
S= Saturación. Es la fuerza o pureza del color, la cantidad
de gris que se añade al tono del color y se mide como el
porcentaje comprendido entre 0% (color gris) y 100%
(saturación completa del color).
V= Brillo. Es la luminosidad u oscuridad relativa al color
elegido y se mide con un porcentaje comprendido entre 0%
(negro) y 100% (blanco).

P á g i n a 117 | 198
Manual de Gimp

CMYK
Se basa en la mezcla de pigmentos (síntesis sustractiva) de
los siguientes colores, que permiten los que necesitemos:
C = Cyan (Cian).
M = Magenta (Magenta).
Y = Yellow (Amarillo).
K = Black ó Key (Negro).

Paleta de color en Gimp

Estas paletas nos permiten elegir el color que vamos a utilizar de Fondo y de Frente. A continuación
puedes ver las características de la diferentes Paletas de color que puedes encontrar en GIMP.

Paleta Gimp

Esta paleta es la que usa GIMP por defecto y tiene el siguiente aspecto.

P á g i n a 118 | 198
Manual de Gimp

Podemos distinguir zonas comunes a todas las paletas y zonas específicas de cada una de ellas. La
específica de cada modo es la que se sitúa en el cuadrado de color, justo debajo de las pestañas de
acceso al modo de elección de color.

Las comunes son las siguientes:

1. Pestañas para acceder a los otros tipos de paleta.


2. Zona específica de cada paleta de color.
3. Elección directa conociendo tono, saturación y brillo (por HSV).
4. Elección directa conociendo la cantidad de cada color (por RGB).
5. Introducción del valor hexadecimal o Notación HTML.
6. Cuentagotas para elegir cualquier color de la pantalla, esté en GIMP o en cualquier otro
programa abierto en ese momento.
7. Colores recientemente utilizados.
8. Comparación entre los colores actual y anterior.

Para la elección de un color puedes utilizar cualquiera de las zonas marcadas, primero eliges el tono y
luego su saturación y brillo. Otra opción es introducir los valores de cada color RGB o de HSV (en
español sería TSB, Tono, Saturación y Brillo) o el valor hexadecimal; este valor corresponde a la
expresión en hexadecimal de los valores en decimal correspondientes a R (rojo), G (verde)
y B (azul).

Paleta acuarela

Accedemos a la
paleta Acuarela haciendo clic
en la pestaña que tiene por
icono un pincel.

Nos permite elegir en una


mezcla de colores diluidos
(acuarela) el color deseado.

P á g i n a 119 | 198
Manual de Gimp

Paleta triángulo

Al hacer clic en la pestaña con un


triángulo circunscrito en una
circunferencia, accedemos a la
paleta Triángulo, que nos muestra
el model HSV de elección de
color.

En la corona circular podemos


elegir el tono de color y en el
triángulo el brillo y la saturación.
Un pequeño círculo marca
el tono elegido y una línea,
la saturación y el brillo.

Paleta impresión

Al hacer clic en la pestaña con la imagen de una impresora accedemos a la paleta CMYK, que trabaja
con colores sustractivos.
El único cambio que observamos está en la zona central-izquierda donde aparecen unos
deslizantes, que nos permiten cambiar la cantidad de color C (cian); M (magenta); Y (amarillo)
y K (cantidad de negro). Todos ellos con un porcentaje de 0 a100.

P á g i n a 120 | 198
Manual de Gimp

Paleta activa

Accedemos a la paleta Activa haciendo clic en la pestaña que tiene por icono una mano con un dedo
extendido sobre varios colores.
Puedes utilizar la paleta
predefinida que está
limitada a 256 colores (o
menos).
Esta paleta se localiza en
el menú Ventanas --
>Diálogos empotrables
--> Paletas de
la Ventana imagen.
La paleta activa, por
defecto, solamente
dispone de 23 colores
que son los que se
muestran en la anterior
imagen.

Esto no quiere decir que solamente podamos elegir entre esos colores, dado que la elección
mediante HSV y RGB permanece activa. En caso de que estemos trabajando sobre una imagen en
modo de color indexado si que tendrá efecto esta limitación.

¿Qué paleta de elección de color utilizar? Con la que te sientas más cómodo a la hora de trabajar.
Estas paletas nos permiten seleccionar un determinado color como color de frente o de fondo.

Modos de color

Modo Color indexado (1 bit)

Convertir una imagen a modo Color indexado B/N (1 bit), consiste en reducir la imagen a dos
colores dejando la mínima información, por lo que el archivo es muy pequeño pero la calidad de la
imagen también es baja.

El proceso para convertir la imagen a Color indexado B/N (1 bit) es muy sencillo.Abra un imagen
en GIMP y accede al menú Imagen --> Modo --> Indexado..., marca las opciones que se
muestran a continuación.

P á g i n a 121 | 198
Manual de Gimp

Obtienes una imagen en blanco y negro. GIMP hace una estimación en escala de grises de los
diferentes valores de color de la imagen y transforma en blanco los píxeles con un valor mayor
de 128 y en negro los píxeles con un valor menor de 128.

Prueba los diferentes difuminados que se muestran en la ventana Conversión de color indexado:
Difuminado de color normal, de color sangrado o de color posicionado.

P á g i n a 122 | 198
Manual de Gimp

Difuminado de color normal

Difuminado de color sangrado

Difuminado de color posicionado

P á g i n a 123 | 198
Manual de Gimp

Modo Escala de grises

El proceso consiste en acceder al menú Imagen --> Modo --> Escala de grises. El programa
transforma los distintos colores en los niveles de gris correspondientes, como si fuera una fotografía
tradicional en blanco y negro (mejor sería decir en blanco, negro y grises).

Para mejorar la calidad de la imagen en escala de grises, puedes tratar la imagen con distintas
herramientas de color antes de hacer el cambio de modo de color.

Partiendo de la fotografía original accede al menú Colores --> Componentes --> Mezclador de
canales. En el cuadro de diálogo que aparece vas a marcar la opción Monocromo. En la Vista previa
puedes comprobar cómo quedará la imagen tras aplicar esta opción.

Modifica los valores de los distintos canales hasta


obtener la imagen que desees.

Con los valores que figuran en la imagen, la


fotografía queda correcta en el modo de
color Escala de grises.

Puedes observar que existen dos botones que sirven


para Abrir y Guardar las configuraciones que
consideremos correctas.

En el caso de que tengamos una serie de fotos con


las mismas características, si corregimos una de
ellas con el Mezclador de canales", podemos
guardar esos parámetros para aplicarlos
posteriormente al resto de imágenes.

La imagen obtenida aparece ya en Escala de grises tal y como observamos. Comprueba las
diferencias utilizando diferentes métodos para transformar una imagen a Blanco y negro:
Imagen --> Modo --> Escala de grises

P á g i n a 124 | 198
Manual de Gimp

Modo Color indexado 256 colores

El modo Color indexado 256 colores reduce los colores de la imagen a un máximo de 256, pudiendo
elegir la paleta de colores o dejar a GIMP que elija la paleta.

Partiendo de la imagen original accede al menú Imagen --> Modo --> Indexado... y elige las
opciones Generar paleta óptima (puedes elegir el número de colores a utilizar hasta un máximo de
256) y Ninguno como Difuminado del color.
El resultado a simple vista parace adecuado trabajando exclusivamente con 256 colores y no con
millones de colores (que es el modo en el que está la imagen original). Pero si nos acercamos con el
Zoom (tecla +) hasta un 400% sobre la zona marcada en rojo en la siguiente imagen, veremos que
hay diferencias.

P á g i n a 125 | 198
Manual de Gimp

También puedes conseguir, exclusivamente con 256 colores, imágenes que se asemejan a las
tradicionales fotografías viradas.
Partiendo de la imagen original al menú Colores --> Colorear... que te permite transformar la
imagen en otra de 256 colores, con un efecto parecido a la Escala de grises, pero con el color que
elijas y determinados tono, saturación y brillo.
Prueba distintas opciones, por ejemplo:
Obtienes un virado en azul:

Obtienes un virado en sepia:

P á g i n a 126 | 198
Manual de Gimp

Obtienes un virado en rojo:

Niveles

P á g i n a 127 | 198
Manual de Gimp

Utilizando esta herramienta puedes reducir o aumentar las sombras, los medios tonos y las luces de
una imagen con un procedimiento muy sencillo: arrastrar con el ratón un cursor. Puedes introducir
valores específicos y realizar lecturas sobre la información de un píxel con la herramienta Recoger
colores (cuentagotas).

Curvas

La herramienta Curvas es una de las más potentes y con mayores posibilidades para la corrección
de color y tono en GIMP.

La herramienta Curvas permite el ajuste de la curva tonal de una imagen ajustando el nivel de
luminosidad u oscuridad de cada píxel y la herramienta Niveles lo hace sobre el rango de colores de
una capa.

Los Niveles cambian todo el rango de colores de una capa y las Curvas el brillo de cualquier conjunto
de píxeles, dentro del rango existente.

Por este motivo podemos empezar trabajando con los Niveles y pasar, desde el cuadro de diálogos
de Niveles, a la herramienta Curvas.

Para acceder directamente a la herramienta Curvas, elige en el menú de la Ventana imagen Colores-
-> Curvas.

También puedes hacerlo desde


1. Menú Herramientas
2. Herramientas de color
3. Curvas.

P á g i n a 128 | 198
Manual de Gimp

Al abrir la herramienta Curvas muestra en el


centro, en color gris (1), el histograma de la
imagen y en primer plano una línea diagonal
(2).
El eje horizontal (X) de este gráfico representa
los valores de entrada de la imagen (3), valores
del brillo de la imagen cuando abrimos esta
herramienta, y el eje vertical (Y) representa
los valores de salida (4), los que tendrá la imagen
después de cambiar la curva. El rango de estos
valores oscila entre 0 (negro) y 255 (blanco).
Cuando desplazas el puntero del ratón, sobre el
gráfico, se transforma en una cruz que indica los
valores de entrada y salida.
Si te sitúas en la línea diagonal observarás que el
valor en el eje X y en el eje Y son idénticos, dado
que todavía no hemos realizado modificaciones.

También puedes seleccionar el canal de color


sobre el que vas a actuar eligiéndolo en el
desplegable Canal (5), elegir el tipo de curva a
utilizar, suave o a mano alzada (6), y el tipo de
gráfico en el que se muestra elhistograma de la
imagen (7).

El botón Reiniciar permite volver a las


condiciones de inicio de la herramienta Curvas en
un canal cuando trabajemos con un canal o en
el Valor completo de la imagen.

En la parte superior (8) puedes acceder a Ajustes


predefinidos o a guardar los valores utilizados y recuperar los valores de otras imágenes (triangulo
situado en la parte superior derecha (9)

P á g i n a 129 | 198
Manual de Gimp

Balance de color

Al elegir esta herramienta, que se encuentra situada dentro de la opción Herramientas -->
Herramientas de color, obtienes el siguiente cuadro de diálogo, que te ayudará a pensar en el modo
de color RGB... y también en el modo de color CMYK. Nos encontramos con tres cursores, los
colores de tinta a la izquierda (CMY) y los colores luz (RGB) a la derecha. Si movemos un cursor
lejos de un color, disminuye la cantidad de ese color en la imagen y aumenta el color al que nos
acercamos.

Los colores pueden modificarse sobre tres gamas (rangos) de valores diferentes: Sombras, Tonos
medios y Puntos de luz.
Disponemos de una casilla de verificación que permite Conservar la luminosidad, manteniendo
los valores del brillo. Puedes desactivarla para que, al mover el cursor y modificar el color, también
varíe el brillo de los píxeles. Se aconseja dejarlo siempre marcado, aunque puedes desactivarla para
ver su efecto y decidir si debe dejarse marcada o desmarcada.

P á g i n a 130 | 198
Manual de Gimp

La opción Reiniciar el rango pone a


cero los valores correspondientes al
rango elegido (sombras, tonos
medios y puntos de luz), dejando los
otros sin reiniciar.

La opción Reiniciar pone a cero los


valores de todos los rangos, estén o
no activados.

Los valores elegidos pueden ser


guardados para ser aplicados sobre
otra imagen o aplicar Ajustes
prefijados utilizados anteriormente.

P á g i n a 131 | 198
Manual de Gimp

Brillo y contraste

Esta herramienta ajusta los niveles de brillo y contraste de la capa activa o selección. Esta
herramienta es fácil de usar. Los niveles y las curvas (se comentan más adelante) permiten hacer
el mismo tipo de ajustes, pero permiten tratar los colores brillantes y los oscuros, de manera
independiente.

El ajuste de brillo y contraste se puede


hacer de dos formas:

 Utilizando los deslizadores


Brillo y Contraste del cuadro de
diálogo.
 Pulsar dentro de la imagen y
arrastrar con el botón izquierdo
del ratón pulsado. Moviendo el
ratón verticalmente cambia el
brillo; moviéndolo
horizontalmente cambia el
contraste. Cuando esté satisfecho
con el resultado, pulse el botón
Aceptar en el diálogo, o pulse la
tecla Enter.

P á g i n a 132 | 198
Manual de Gimp

Tono y saturación

Los controles que aparecen en el cuadro de diálogo de la herramienta de color Tono y


Saturación permiten ajustar el Tono, la Saturación y la Luminosidad de los diferentes componentes
de color de una imagen o sobre la composición completa de la imagen.

La primera parte de este cuadro de diálogos


permite elegir el color sobre el que vamos
a actuar, el color a modificar.

Tenemos los colores tinta (Cian -C-


, Magenta -M- y Amarillo -Y-) y los colores
luz (Rojo, Verde y Azul) colocados en su
posición en el círculo de color. (1)
Por defecto viene seleccionada la
opción Principal para que los cambios
afecten a todos los canales de color.

Una vez seleccionado un color puedes


mover los controles para modificar ese
color en cuanto a Tono,
Saturación y Luminosidad. (2)

La opción Vista previa permite ver los


resultados en la Ventana Imagen; la
opción Restablecer el color devuelve los
valores originales al color seleccionado. La
opción Reiniciar devuelve los valores
originales a todos los colores. (3)

Puedes guardar y recuperar Ajustes. (4)

Vamos a probar las posibilidades de esta herramienta:

 Abre una imagen y luego la herramienta Tono y saturación... desde el menú Herramientas
--> Herramientas de color.
 Deja seleccionada la opción Principal, y fíjate en los rectángulos de color del círculo
cromático que forman los colores. Cuando mueves el cursor de Tono hacia la derecha lo que
ocurre es que el color rojo va tomando el valor del color amarillo, el magenta toma el
valor del color rojo y así sucesivamente, es decir, al mover el cursor de Tono hacia la

P á g i n a 133 | 198
Manual de Gimp

derecha los colores cambian en el sentido de las agujas del reloj; mientras que si lo mueves
hacia la izquierda los colores se modifican en sentido contrario a las agujas del reloj. En la
práctica esto quiere decir que si una zona de la imagen es de color amarillo y movemos el
cursor hacia la derecha cambiará primero a verde y si lo movemos más cambiará a cian. Si
el movimiento del cursor es hacia la izquierda el color amarillo primero cambiará a rojo y si
lo llevamos más a la izquierda cambiará a magenta
 Si seleccionamos un solo color en el círculo, por ejemplo el amarillo, lo único que cambiará
en nuestra imagen serán los tonos amarillos que tiene la imagen y de la forma descrita en el
punto anterior.
 Al mover hacia la derecha el cursor correspondiente a la Luminosidad y estar seleccionada
la opción Principal, todos los colores se aclaran, podemos observarlo en los rectángulos de
color. Si mueves el cursor hacia la izquierda todos los colores se oscurecen, porque añades
negro a todos los colores. Al elegir un solo color, se añade blanco si mueves a la derecha y
negro si mueves hacia la izquierda.
 Sobre la Saturación podemos decir lo mismo. Al mover el cursor hacia la derecha con la
opción Principal seleccionada, aumenta la saturación de todos los colores y hacia la izquierda
aumenta la desaturación. En caso de que queramos saturar o desaturar un solo color
deberemos seleccionar ese color.

Colorear

La herramienta Colorear hace lo que su nombre indica, colorear la imagen con 256 niveles de color,
permitiéndonos elegir el color que queremos aplicar sobre la imagen.

Se accede desde el
menú Herramientas -->
Herramientas de color -->
Colorear.

El cursor de Tono permite elegir el


color con el que colorearemos
nuestra imagen.
Puedes obtener
mayor Saturación del color hacia la
derecha y menor a la izquierda.

La Luminosidad aumentará
llevando el cursor a la derecha y a la
izquierda disminuirá.
P á g i n a 134 | 198
Manual de Gimp

Umbral

La herramienta umbral transforma la capa activa o la selección en una imagen blanca y negra,
los píxeles blancos representan los píxeles de la imagen cuyo valor está en el rango del umbral, y
los negros el valor que está fuera de este rango.

Se puede utilizar para realzar una imagen blanca y negra ( por ejemplo, un texto escaneado).

La herramienta umbral proporciona un gráfico, un histograma, del valor de la intensidad de la capa


activa o selección. Puede seleccionar el rango del umbral, bien usando las casillas o pulsando y
arrastrando sobre el gráfico. Permite seleccionar una parte de la imagen con alguna intensidad desde
un fondo con otra intensidad. Los píxeles dentro del rango serán blancos, los otros serán negros.
Ajuste el rango para obtener la selección que quiere en blanco sobre negro

Accedes desde el menú Herramientas,


Herramientas de color --> Umbral o desde
el menú Colores --> Umbral.

Debes elegir el rango del Umbral mediante


los triángulos negro y blanco. Los píxeles
situados a la izquierda del triángulo negro se
transformarán en negro y los situados a la
derecha en blancos.

Haz clic y arrastra sobre el histograma el


rango que quieres que sea blanco o introduce
los valores del rango del umbral.

Puedes conseguir efectos muy interesantes


haciendo una copia de la capa de fondo de
la imagen y aplicando la

P á g i n a 135 | 198
Manual de Gimp

herramienta Umbral sobre esta capa. Luego puedes jugar con los modos de combinación de la capa
a la que has aplicado el Umbral.

Posterizar

Es un proceso que permite


la reducción de colores de
una imagen. El cuadro de
diálogos se compone de un
cursor, con el que elegir el
número de colores que
tendrá nuestra imagen final.
Cuanto menor sea el
número de colores elegidos,
mayor será el efecto
producido.

Unidad 8: Los filtros

Introducción

Los filtros de GIMP están diseñados para mejorar una imagen, para disimular los defectos que pueda
tener o para crear una imagen totalmente diferente. Pueden hacer otras muchas cosas con una
imagen: distorsionarla, conseguir efectos tridimensionales, fantásticos o de pintura, etc. En
definitiva un filtro, en GIMP, es un complemento al programa que modifica la apariencia de una
imagen en la capa activa de dicha imagen. Las posibilidades son prácticamente ilimitadas.

La raíz de los filtros se sitúa en la fotografía convencional donde añadíamos una serie de filtros (un
cristal puesto delante del objetivo de nuestra cámara) para modificar las características de la luz que
llegaba a nuestro soporte sensible. Las posibilidades de los filtros digitales son muchísimo mayores
porque podemos aplicar un filtro una y otra vez y, sobre todo, hacerlo una vez que tenemos la
fotografía realizada.

P á g i n a 136 | 198
Manual de Gimp

Cómo funciona un filtro


Los filtros de GIMP producen efectos diferentes. Hay filtros que analizan cada píxel de una imagen
o de una selección de ella y lo transforman aplicando algoritmos matemáticos para crear formas;
otros muestrean los píxeles individuales o grupos de ellos para definir áreas que muestren la mayor
diferencia de color o de brillo y, una vez detectada, el filtro comienza a cambiar los colores del píxel.
Dependiendo del filtro podemos conseguir una mayor nitidez de la imagen, suavizar los bordes o
transformaciones más complejas y podemos controlar la magnitud del filtro antes aplicarlo.

Aplicación de un filtro
Primero debemos tener activa una imagen y realizar una selección, en caso de que queramos aplicar
el filtro sólo sobre esa parte de la imagen. Los filtros sólo se aplican sobre las partes coloreadas de
una capa, no sobre las transparentes, tampoco podemos aplicar un filtro a más de una capa a la vez.
La mayor parte de los filtros de GIMP sólo pueden aplicarse a imágenes RGB, aunque podemos
pasar cualquier imagen que esté en otro modo de color al modo RGB.

Tipos de filtros en GIMP


Se encuentran agrupados en tres secciones y se accede a ellos desde la Ventana Imagen
menú Filtros.

 Filtros que nos permiten realizar distorsiones sobre la imagen.


 Aquellos que nos proporcionan efectos especiales o artísticos.
 El tercer bloque corresponde a los filtros que se aplican sobre el canal Alfa de una imagen y
que nos permiten obtener efectos ya conseguidos con los Logotipos, pero en esta ocasión
sobre imágenes completas y no solamente sobre textos.

P á g i n a 137 | 198
Manual de Gimp

FILTROS DE DIFUMINAR

Estos filtros sirven para suavizar zonas en las que los bordes son demasiado marcados o el contraste
es muy acusado, para resaltar un primer plano (desenfocando el fondo), etc. Estos filtros desenfocan
las imágenes, o partes de ellas, en varias direcciones. Si existe una selección, solo las partes
seleccionadas de la imagen serán desenfocadas

Desenfoque Blur

Produce un efecto similar a una cámara con el objetivo mal enfocado. La ventaja de este filtro es su
rapidez de cálculo. Recomendado para grandes imágenes. La desventaja del filtro es que su efecto
es apenas perceptible en imágenes grandes y demasiado fuerte en imágenes pequeñas.

Sobre la imagen se ha elegido, con la herramienta de selección de primer plano, el surfista.


Posteriormente, para elegir el mar se ha desplegado el menú Seleccionar y se ha elegido Invertir.
Se ha aplicado el filtro Filtro >> Difuminar >> Desenfoque. Como el desenfoque no es demasiado
acusado como para lo que pretendíamos, se ha vuelto a aplicar desplegando Filtro >> Repetir
(Ctrl+F). Se ha vuelto a aplicar 8 veces más utilizando Ctrl+F

P á g i n a 138 | 198
Manual de Gimp

Desenfoque de movimiento
Este filtro aplica distintos tipos de borrosidad para dar sensación de movimiento. Cuando elegimos
este filtro nos aparece un cuadro de diálogo con tres opciones (lineal, radial y acercamiento),
para las que podemos elegir la amplitud del desenfoque (en píxeles) y el ángulo:

 Lineal. Es un desenfoque para dar sensación de movimiento en una determinada


dirección, por ejemplo horizontal (por ejemplo como si hiciese viento). En este caso,
Longitud significa lo que el Radio en otros filtros: representa la intensidad del desenfoque.
A más longitud habrá un mayor desenfoque. El Ángulo determina la inclinación real del
movimiento. Así, un ángulo de 90 producirá un desenfoque vertical, y uno de 0 producirá
un desenfoque horizontal.

 Radial. Es un desenfoque que crea


un movimiento circular. La Longitud no
cuenta para este tipo de desenfoque. El
Ángulo, en cambio, es el parámetro
principal en el efecto final. Un ángulo
mayor resultará en un mayor desenfoque
de movimiento circular. El desenfoque
de movimiento radial tiene un efecto
similar a un objeto que está girando. El
centro de giro en este caso, es el centro
de la imagen.

 Acercamiento. Produce un efecto de


movimiento que parte del centro de la
imagen hacia el exterior. El centro de
la imagen permanece relativamente
quieto, mientras se desenfoca el borde
exterior hacia el centro.
Esta opción del filtro produce una
sensación de movimiento hacia delante.
El parámetro Longitud puede
modificarse provocando una sensación
de mayor velocidad, avanzando hacia
el centro de la imagen.

Cuando vamos modificando los valores, si


mantenemos activa la casilla de verificación

P á g i n a 139 | 198
Manual de Gimp

Vista previa, podemos ver los cambios aplicados sobre la imagen antes de aceptarlo

Lineal Radial

Acercamiento

Desenfoque enlosable

Es un filtro que no se puede aplicar a una selección, pues afecta a toda la imagen. Esta herramienta
es a menudo utilizada para suavizar las uniones entre azulejos en las imágenes usadas como fondos
embaldosados. Esto se hace mezclando y atenuando los bordes que quedarán entre las imágenes
después de embaldosar.

P á g i n a 140 | 198
Manual de Gimp

Cuando se elige aparece un cuadro de


diálogo en el que podemos elegir el Radio
de desenfoque y las direcciones (verticales,
horizontales o ambas marcando sus casillas
de verificación). También nos presenta dos
tipos de desenfoque: IIR (adecuado para
imágenes no generadas por ordenador) y
RLE (adecuado para imágenes generadas
por ordenador).

Desenfoque gaussiano selectivo

Al contrario que el resto de tipos de desenfoque, el Desenfoque gaussiano selectivo no actúa sobre
todos los píxeles: el desenfoque es aplicado solamente si la diferencia entre el valor del píxel y el
de los píxeles adyacentes es menor que el valor definido en Delta máx. Por ello, los contrastes son
conservados ya que en los límites de contrastes las diferencias de valor de los píxeles son altas.
Se usa este filtro para desenfocar el fondo, ya que el tema del primer plano resalta mejor. Esto
añade un sentido de profundidad a la imagen en una única operación.

P á g i n a 141 | 198
Manual de Gimp

Imagen original Imagen con desenfoque gaussiano selectivo

Desenfoque Gaussiano

Este filtro modifica el color de los píxeles estableciendo el valor de cada uno como el promedio
entre los valores de todos los píxeles incluidos en un radio definido en el cuadro de diálogo. Por
tanto, a mayor radio más desenfoque hay. Se puede hacer que el desenfoque actúe más hacia alguna
dirección pulsando con el ratón el botón con la cadena de tal forma que ésta quede rota, y alterando
el radio.
P á g i n a 142 | 198
Manual de Gimp

Pixelear

Este filtro hace lo contrario que el resto de filtros de desenfoque. No suaviza las imágenes, sino que
hace que las imágenes aparezcan fragmentadas, mostrando la zona pixelizada como si nos
hubiéramos acercado mucho a la imagen y se vieran los píxeles por los que está formada.

P á g i n a 143 | 198
Manual de Gimp

Sólo tiene una opción que es el tamaño del píxel que se va a usar para desenfocar la zona
seleccionada. Es el filtro que se utiliza encima de la cara de una persona cuando no se quiere que
sea identificada.

FILTROS DE DIFUMINAR

Se usan para mejorar las imágenes (generalmente provenientes de capturas de televisión, de una
cámara de vídeo, de un escáner, etc.) con imperfecciones (partículas de polvo, ruido, cuadros
entrelazados y falta de contraste). Nos vamos a limitar con este grupo de filtros a poner enlaces a la
ayuda del programa (por lo poco utilizados).

Antialias

Cuando se captura una imagen de un vídeo y se aprecia líneas diagonales con bordes en “escalera”
este filtro lo que hace es difuminar los colores a lo largo de la escalera para suavizar los bordes

Desentrelazar

Las imágenes capturadas con tarjetas de vídeo,


especialmente cuando se graba un movimiento
rápido, puede parecer desenfocado y estriado, con
objetos partidos. Esto se debe al funcionamiento
de las cámaras, que en realidad no graban 25
imágenes por segundo, sino 50 con una media
resolución vertical. Hay dos imágenes
entrelazadas en un cuadro. La primera línea de la
primera imagen es seguida por la primera línea de
la segunda imagen, seguida por la segunda línea
de la primera imagen, etc. Así, si hay un
importante movimiento entre las dos imágenes,
los objetos aparecerán partidos, escalados,
estriados.

El filtro desentrelazado solo mantiene una de las


imágenes y se reemplazan las líneas perdidas por
un degradado entre las líneas previa y siguiente.
La imagen resultante, o selección, será
desenfocada en algún lugar, pero puede ser mejorada con los filtros realzar.
P á g i n a 144 | 198
Manual de Gimp

Desparasitar

Se usa para quitar pequeños defectos debidos a polvo, o rayas, en una imagen escaneada. Sería
conveniente seleccionar los defectos antes de aplicar este filtro para evitar cambios no deseados en
otras áreas de su imagen

Enfocar

Quizás sea el filtro más útil para mejorar rápidamente las imágenes que tengan ligeros errores de
enfoque. También sirve para realizar el enfoque que necesitan todas las imágenes que proceden de
una cámara digital para poder imprimirse con calidad.

P á g i n a 145 | 198
Manual de Gimp

En la ventana de Vista previa puedes comprobar el


efecto del filtro antes de aplicarlo. La agudeza es
controlada por la barra deslizadora, si bien no es
conveniente poner un nivel excesivo porque puede
parecer antinatural.

Este filtro aclara los píxeles en el extremo más claro


y los oscurece en el más oscuro, al detectar un
cambio en el color. Esto hace que nuestro ojo vea la
imagen más nítida.

Si la fotografía está excesivamente desenfocada no


podremos conseguir un enfoque de la imagen.
Después de aplicar dos veces el filtro Enfocar con un
valor de Agudeza de 35 se obtiene una mejora en la
nitidez de la anterior imagen:

Filtro NL

Este filtro es muy interesante porque puede aplicar distintas operaciones a las imágenes escaneadas
para mejorarlas. Permite reducir el ruido, suavizar las imágenes y realizar mejoras en los bordes. La
diferencia de este filtro con el resto de los utilizados en Realzar, es que utiliza un hexágono de siete
píxeles (en el centro el píxel a modificar) para calcular los valores medios.

P á g i n a 146 | 198
Manual de Gimp

 El filtro Media seccionada


alfa es el más parecido a los
otros filtros de Realzar.
 Estimación
óptima presupone que en la
imagen hay variaciones muy
grandes y sólo elimina las
que son muy pequeñas, con
lo que limpia la imagen del
ruido que pueda tener.
 Realce de bordes, resalta las
diferencias de las imágenes
para conseguir los mejores
resultados.

Poniendo valores bajos


de Alfa se consiguen los mejores
resultados.

Máscara de desenfoque

Permite tratar los desenfoques de la imagen atendiendo a:


 Radio sobre el que actuar (0 a 120).
 Cantidad de desenfoque que debe encontrar en ese
radio (0 a 10).
 Umbral de niveles sobre los que aplicar el filtro (0 a
255).

P á g i n a 147 | 198
Manual de Gimp

Quitar ojos rojos

Quita los llamados ojos rojos que se producen al disparar el flash de la cámara en interiores
oscuros. Si realizas una selección del contorno del iris de los ojos rojos, mejorarás el resultado de
la aplicación del filtro.

FILTROS DE DISTORSION

Son utilizados para crear distintas distorsiones en una imagen; desde remolinos a efectos de ondas
o viento. Pueden utilizarse sobre una imagen fotográfica o sobre una imagen creada desde GIMP.
En cualquier caso los efectos siempre serán sorprendentes y agradables de utilizar.

Aplicar lentes

Aplicar lentes. Después de aplicar este


filtro, una parte de la imagen se representa
como a través de una lente esférica. Entre
sus opciones se encuentra:

• Mantener los alrededores originales:


Las lentes parecen puestas sobre la
imagen.
• Establecer los alrededores a color de
fondo: La parte de la imagen fuera de la
lente, tendrá el color de fondo
seleccionado en la caja de herramientas.

P á g i n a 148 | 198
Manual de Gimp

Coordenadas polares

Crea una representación circular o rectangular de su imagen con todos los posibles intermedios
entre ambos. Un ejemplo más:

Desplazamiento

Desplaza toda la fila de píxeles, horizontal o verticalmente,


en la capa o selección activa, a una distancia aleatoria y
en un límite determinado.

P á g i n a 149 | 198
Manual de Gimp

Distorsión de lente:

Produce una distorsión que simula la que producen las lentes fotográficas.

Doblar según curva.

Este filtro permite crear una curva que


se usará para distorsionar la capa o
selección activa. La distorsión se aplica,
gradualmente, de un borde al otro de una
imagen o selección.

P á g i n a 150 | 198
Manual de Gimp

Borrar las otras filas

Borra o rellena con color de fondo las filas o columnas pares e impares de la imagen.

Grabado.

Simula un grabado antiguo.

Iwarp.

Este filtro le permite deformar interactivamente algunas partes de la imagen y, gracias a su opción
animar, crear los elementos de una animación con fundidos entre la imagen original y la deformada,
que puede reproducir y usar en una página Web.

P á g i n a 151 | 198
Manual de Gimp

Para usarla, primero seleccione un tipo de deformación entonces pulse sobre la Vista previa y
arrastre el puntero del ratón.

Mosaico

Corta la capa o selección activa en muchos cuadros o polígonos, que son ligeramente elevados
y separados por juntas, dando el aspecto de un mosaico.

P á g i n a 152 | 198
Manual de Gimp

Ondas

Con este filtro se obtiene el mismo efecto que


tirando una piedra en un estanque en calma: se
generan ondas concéntricas.

P á g i n a 153 | 198
Manual de Gimp

Ondular (Onda)

Desplaza los píxeles de la capa activa o selección a ondas u ondulaciones que recuerdan un reflejo
en agua agitada.

Página doblada

Efecto de pasar página enrollando sobre una esquina.

P á g i n a 154 | 198
Manual de Gimp

Papel de periódico

Este filtro hace un fotograbado de la imagen usando un motivo de puntos agrupados, que reducen
la resolución de la imagen al convertir las celdas en puntos que crecen o se encogen según la
intensidad que las celdas necesitan representar.

P á g i n a 155 | 198
Manual de Gimp

Persianas

Genera un efecto de persianas con listones


horizontales y verticales. Puede regular la
apertura de estos listones, pero no se pueden
abrir completamente.

Propagar valor

Funciona sobre los bordes de color.


Esparce píxeles con un valor del umbral
seleccionado, en las direcciones
seleccionadas

P á g i n a 156 | 198
Manual de Gimp

Remolino y aspiración

Se distorsiona la imagen como el remolino que aparece cuando se vacía el baño.

Repujado

Solo se puede usar con imágenes RGB. Estampa y esculpe


la capa o selección activa, dando relieve con
protuberancias y huecos. Las áreas claras se alzan y las
oscuras esculpidas. Se puede regular la iluminación.

P á g i n a 157 | 198
Manual de Gimp

Video

Añade franjas para simular que la imagen ha sido capturada de un vídeo

Viento

Se puede usar para crear un desenfoque de movimiento, pero


también se puede usar como un filtro general de distorsión.

Lo característico de
este filtro es que
representa finas líneas
negras y blancas. Se
detectan los bordes
de la imagen y se
aplican las finas
líneas a los bordes.
Con esto puede crear
la sensación de
movimiento.

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FILTROS LUCES Y SOMBRAS

Crean efectos causados habitualmente por la luz sobre los diferentes objetos de una imagen.

Destello con degradado

Nos posibilita la inclusión de distintos tipos de destellos que simulan el efecto que se produce cuando
hacemos una foto con contraluz hacia el sol. La luz del sol incide en la lente de la cámara y produce
este destello.

Puedes modificar distintas opciones partiendo del tipo de destello


El destello se puede colocar de forma interactiva en la miniatura de la previsualización.
Utilizando los parámetros que puedes observar en la imagen:

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Destello de lente

Más sencillo y con menos posibilidades que el anterior. Puedes colocar el destello en el lugar de la
imagen que quieras haciendo clic en la Vista previa y arrastrando.

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Efectos de iluminación

Este filtro es un completo estudio de iluminación. Tiene muchísimas posibilidades y nos permite
modificar la iluminación que tenga una fotografía o una imagen, iluminando aquellas zonas que nos
interese hacer. Veamos sus posibilidades más detenidamente.
Accede al filtro desde el Menú --> Filtros --> Luces y sombras --> Efectos de iluminación.
Las diferentes opciones del filtro se muestran en un cuadro de diálogo con dos partes diferenciadas.
A la izquierda nos muestra una previsualización del efecto con un punto azul, que nos marca el
punto de máxima intensidad de la luz que tenemos encendida.
Por defecto, el filtro se usa de forma interactiva de tal forma, que con el puntero del ratón puedes
mover el punto inicial del foco de luz que ilumina la imagen.

A la derecha tenemos varias pestañas que permiten modificar el tipo de iluminación que pondremos
Pestaña Opciones:

Opciones generales del efecto que


permiten elegir un fondo
transparente para observar la situación
de nuestros puntos de luz; creación de
una nueva imagen para preservar la
imagen sobre la que actuamos y vista
previa de calidad para mejorar la imagen
previa que se observa en la parte
izquierda de la ventana y, por último, la Distancia que nos permite mover el foco de luz para
aumentar o disminuir su intensidad.
P á g i n a 161 | 198
Manual de Gimp

Pestaña Luz:
La pestaña Luz nos permite elegir
el tipo de luz con el que iluminar
nuestra imagen: Ninguno: no utiliza
luz. Direccional, el punto de luz tiene
una dirección controlada en horizontal
(X e Y) y altura (Z). Punto,
iluminación puntual como si la fuente
de luz fuera una bombilla.
Podemos elegir el color de la luz que
ilumina nuestra imagen desde una
paleta de colores.
Disponemos de una Configuración previa de luz que puedes guardar como Luz 1 hasta Luz 6.

Pestaña Material:

La pestaña Material nos permite modificar


las condiciones de la iluminación en
cuanto a las características del material

Pestaña Mapa de relieve:

Con la pestaña Mapa de


relieve podemos producir sombras
y dar la sensación de relieve.

Tiene cuatro tipos de Curva para obtener ese relieve: Lineal, Logarítmico, Sinusoidal y Esférico.
Podemos controlar la altura máxima del relieve. No es recomendable poner una altura excesiva, los
valores comprendidos entre 0,05 y 0,15 dan muy buenos resultados.
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Moteado

Las zonas más brillantes de la imagen sirven para crear estrellas. En su cuadro de diálogo
encontramos muchísimas posibilidades de elección de las chispas o motas a colocar en nuestra
imagen. Es conveniente realizar una selección de la imagen para aplicar el filtro solamente en
aquellas zonas de la imagen que nos interese:

P á g i n a 163 | 198
Manual de Gimp

Supernova

Este un filtro que coloca una estrella en el lugar que


queramos de una imagen.

Puedes modificar diferentes aspectos de esta estrella,


desde el radio hasta el número de rayos que va a mostrar
o el tono de los mismos.

El color de la supernova también es a nuestra elección.


En el cuadro de diálogo se muestra una imagen previa
interactiva.

P á g i n a 164 | 198
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Efecto Xach

Es un efecto tridimensional aplicado sobre una selección activa que crea una sombra en la imagen,
por lo que podemos utilizar también este filtro para obtener sombras sobre selecciones. Tiene un
cuadro de diálogo bastante completo.

P á g i n a 165 | 198
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Perspectiva

Crea una sombra producida por una fuente de luz lejana sobre una selección o sobre una imagen
completa. Dependiendo de la distancia a la que se sitúe la sombra puede proporcionar apariencia de
tres dimensiones o simplemente una sombra lejana. Nos encontramos con las siguientes opciones.

Partiendo de la imagen obtenida con el efecto de sombra Xach y con la misma selección que aún
tienes, invierte la selección y aplica el filtro Luces y sombras --> Perspectiva, para proporcionar una
sombra en perspectiva del efecto conseguido anteriormente:

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Sombra arrojada

Sombra sencilla sobre una selección o sobre una imagen completa. Las opciones son las siguientes:

Para probar el funcionamiento de este filtro, crea una imagen nueva con el fondo transparente y con
un tamaño de 300x200 píxeles. Realiza una selección elíptica que vas a rellenar con un patrón (Pine).

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FILTROS DE DETECTAR BORDES

Contiene un conjunto de filtros que buscan las áreas de la imagen con mayores cambios de color y
hacen un resalte de los píxeles que se encuentran en el lugar de la transición. Dependiendo de las
características de cada filtro podemos conseguir que una imagen parezca que ha sido perfilada con
un lápiz.
Tenemos diferentes tipos de filtros para hallar bordes, cada uno de ellos emplea un diferente
algoritmo matemático, que le permite localizar los cambios de densidad en la imagen y producir el
borde.

Arista

Ofrece varios métodos (algoritmos) de detección de bordes: Sobel, Prewitt, Degradado (los bordes
son más finos y menos contrastados), Roberts, Diferencial (bordes menos claros) y Laplace

Después accedes al menú Colores -->


Invertir y obtienes:

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Diferencias de Gaussianas
Este filtro hace la detección de bordes usando el algoritmo
llamado “Diferencia de Gaussianas”, que ejecuta dos
desenfoques Gaussianos en la imagen, con diferentes
radios de desenfoque, y sustrae las dos versiones para
obtener el resultado final.

Después accedes al menú Colores --> Invertir y obtienes:

Laplace

Este filtro detecta bordes en la imagen usando el método laplaciano, que produce bordes finos de
un píxel de ancho (en la imagen se han modificado los valores de brillo y contraste).

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Sobel

Detecta los bordes horizontales y verticales separadamente


sobre una imagen en escala de grises. Las imágenes en color
se convierten en RGB en niveles de grises

FILTROS PARA COMBINAR

Sirven para unir dos capas o dos imágenes en una sola. Las opciones que encontramos son:

Mezcla con profundidad

Se trata de un filtro que es útil para combinar dos imágenes o capas diferentes. Puede decidir qué
parte de la imagen o capa será visible (es indispensable que tengan el mismo tamaño)

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Película

Permite mezclar varías imágenes en una sola que contiene simulaciones de fotogramas de película
fotográfica, incluyendo cada imagen en el lugar correspondiente a un fotograma de una película
fotográfica.

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FILTROS ARTISTICOS

Mediante los filtros artísticos se pueden simular técnicas de pintura


manuales. Los píxeles de la imagen se mezclan mediante algoritmos
para conseguir esa simulación, aunque pueden resultar poco naturales.

En el submenú filtros Artísticos puedes encontrar posibilidades muy


variadas, de las cuales comentamos algunas en este apartado:

Aplicar lienzo

Este filtro añade un mapa de textura suave a la imagen. La


simulación nos muestra la imagen como si hubiera sido pintada
sobre un lienzo del que podemos elegir la textura.

Tenemos dos opciones diferentes en Aplicar lienzo.


La Dirección de la luz permite que aparezca la sombra del
lienzo.

La Profundidad de la textura simula el lienzo sobre el que


pintamos. No conviene poner valores muy elevados porque
perdemos la sensación de lienzo que proporciona este filtro.

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Cubismo

Convierte una imagen en una simulación de pintura cubista, es decir, la muestra de una forma
abstracta. Las opciones de este filtro se detallan a continuación.

Cuando activa la opción Usar color de fondo, éste aparecerá en la imagen en aquellas zonas donde
no haya teselas. Podemos elegir este color antes de aplicar el filtro.

Tamaño del enlosado, determina el tamaño de la tesela que se utiliza para componer la imagen,
desde 1 hasta 100.

Saturación del mosaico, puede ir de 0 a 10. Una saturación baja hace que las teselas estén separadas,
mientras que la alta que se superpongan unas a otras.

A continuación puedes ver tres resultados diferentes con los parámetros seleccionados. La
computada tarda un tiempo en aplicar el filtro, así que, paciencia.
P á g i n a 173 | 198
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Depredador

Curioso Filtro que, atendiendo a los colores que existen en la imagen, simula las imágenes que
veía el depredador de la película del mismo título.

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Estelar

Proporciona a la imagen una textura rugosa como si utilizáramos una tela para pintar nuestra
imagen sobre ella.

Imagen obtenida con los parámetros del anterior cuadro de diálogo:

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Fotocopia

Convierte la imagen en otra que simula una fotocopia en blanco y negro.

Las opciones son sencillas de manejar. Utiliza la Vista previa para comprobar los resultados que
puedes obtener.

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Gimpresionista

Este filtro puede considerarse como un taller de pintura donde puedes elegir numerosos parámetros
que afectarán al resultado final: la textura del soporte sobre el que nuestra imagen quedará pintada,
tipo de papel, brocha, orientación, tamaño de las pinceladas, etc.

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Ondular

Filtro de gran efecto que transforma la imagen y simula una impresión sobre unas tiras trenzadas.

P á g i n a 179 | 198
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Viñeta
Transforma la imagen sobre la
que se aplica en una simulación de
un dibujo de una viñeta de cómic.
Modificando las diferentes
opciones y partiendo de imágenes
muy contrastadas podemos
mejorar el efecto que se consigue.

La opción Radio de
máscara produce un difuminado
sobre las zonas de color que
aumenta según subimos el valor.
El Porcentaje de negro hace que
se añadan líneas negras en los
bordes de las figuras, donde se
producen cambios de color.

Aumentando los valores de Radio de máscara y Porcentaje de negro intensificas el efecto que
produce este filtro.

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FILTROS DECORATIVOS

En este grupo nos encontramos con los filtros que nos proporcionan adornos a la imagen con
distintos efectos. Veamos cómo funcionan.

Añadir borde

Añade un borde a la imagen del color que quieras elegir, dando la sensación de volumen con un
cambio de color en dos de los bordes.

Puedes elegir el tamaño del borde en los ejes X


e Y de forma no proporcional.
Elección del color del borde desde la paleta de
color de GIMP.
Delta: Modificación del color elegido para dar
la sensación de volumen al borde.

P á g i n a 181 | 198
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Diapositiva

Convierte la imagen en una diapositiva, mostrando el borde la película y un número de negativo


además de un pequeño texto que podemos elegir.

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Difuminar borde

Actúa sobre una capa o una selección, vuelve borroso el borde eligiendo aleatoriamente su forma.
Puedes elegir la cantidad de difuminación del borde.

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Foto antigua

Convierte cualquier imagen en una fotografía antigua, con manchas y algún que otro defecto
repartidos de forma aleatoria. Tiene las siguientes opciones.

P á g i n a 184 | 198
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FILTROS DE MAPAS

Estos filtros utilizan una imagen como origen para crear otra imagen diferente o una para modificar
otra (siempre que las dos tengan el mismo tamaño; en algunas de las siguientes se ha utilizado una
imagen con una espiral).

Baldosas pequeñas

Este filtro reduce la imagen (capa


activa o selección) y la muestra en
muchas copias en la imagen original.
Se puede elegir el número de
segmentos, si la imagen se voltea en
Horizontal o en Vertical y si este efecto
se aplica a Todas las Baldosas o a
Baldosas alternadas.

P á g i n a 185 | 198
Manual de Gimp

Crear sin costuras

Este filtro modifica la imagen para enlosar


haciendo los bordes sin costuras. Así una imagen
se puede usar como patrón para una página web.
Este filtro no tiene opciones.

Deformar

Deformamos una imagen de forma tridimensional a partir de otra. Una debe ser la imagen fuente,
sobre la que se realiza la deformación, y la otra la de asignación, en la que se basa el filtro para
realizar la deformación.

Las opciones de la
zona marcada con el
número 1 son las que
van a producir el
desplazamiento sobre
la imagen fuente.
Podemos elegir
el Tamaño del paso,
las veces que se va a
repetir y las opciones
de lo que ocurre en
los bordes del
desplazamiento.
Tenemos un
desplegable para elegir
la imagen de
asignación, entre las
que tengamos abiertas en GIMP (sólo aparecen las que tengan el mismo tamaño que la imagen
fuente).

P á g i n a 186 | 198
Manual de Gimp

Las opciones de las zonas marcadas


con los números 2 y 3, son menos
importantes y añaden pequeños
detalles al desplazamiento que se va a
realizar. Observas que puedes utilizar
como Mapa de magnitud las imágenes
que tengas abiertas y que coincidan en
tamaño.

Enlosado de papel

Este filtro corta la imagen (capa activa o selección) en muchas piezas, con forma cuadrada, y las
desliza más o menos solapándolas, pudiendo salirse un poco de los bordes de la imagen.

P á g i n a 187 | 198
Manual de Gimp

Enlosar

Este filtro hace varias copias del original en una imagen


nueva más grande. Para la imagen de la izquierda se ha
elegido como tamaño el doble de la original (con lo que
la ha cuadruplicado la imagen). Se puede elegir la
anchura y altura de las losas de papel, el color de fondo,
etc.

Espejismo

Con este filtro, la imagen (capa activa o selección) parece como un caleidoscopio. Este filtro duplica
la imagen en muchas copias y las pone alrededor del centro de la imagen.

P á g i n a 188 | 198
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Mapeado de objeto

Este filtro asigna una imagen a un objeto, pudiendo tratarse de un plano, una esfera,
una caja (hexaedro) o un cilindro. Es un filtro que consume muchos recursos de la CPU del
ordenador por lo que debe usarse con cuidado y paciencia porque tarda bastante en crear la imagen
final.

Plano Esfera

Caja Cilindro

P á g i n a 189 | 198
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En su cuadro de diálogo tenemos cuatro pestañas, que se amplían a cinco cuando


eliges caja o cilindro, para seleccionar las diferentes opciones y crear nuestra nueva imagen.

 Opciones: Elegimos el tipo de objeto (caja, cilindro, esfera y plano), el suavizado y el fondo.
 Luz: Tipo y dirección de la luz.

 Material: Reflejos y luz ambiente sobre el material.

 Orientación: Posición y rotación de nuestro objeto.

 Caja o Cilindro: Selección de las imágenes a colocar en cada cara del objeto en el caso de
la caja y del cilindro.

La Vista previa no se muestra de forma automática, es necesario hacer clic en dicho botón para que
nos muestre la vista previa del resultado de la aplicación del filtro.

Para colocar la imagen en la posición correcta y que se vean las caras del objeto que nos interesen,
es adecuado utilizar la opción Mostrar una vista previa de alambre.

Consume menos recursos y sirve para colocar perfectamente la imagen en la ventana.

P á g i n a 190 | 198
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FILTROS DE RENDERIZADO

Render es un proceso mediante el cual se interpreta la imagen y se crea una totalmente nueva. Son
unos filtros muy útiles para crear imágenes desde cero y con grandes posibilidades para obtener
imágenes sorprendentes.

Ruido sólido (Nubes)

Simula una nube de humo. Su cuadro de diálogo es muy sencillo y también se basa en el uso de una
semilla.

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Fractal IFS

Con este filtro se pueden crear formas naturales orgánicas como hojas, flores, ramas o árboles
enteros.

El “truco” está en hacer pequeños


y precisos movimientos en el
espacio del fractal. El resultado es
difícil de predecir, y debe ser
extremadamente meticuloso
cuando cambia el patrón. Si hace
demasiado grande un componente
triángulo o si lo mueve demasiado
lejos la vista previa se volverá
negra, o más comúnmente, se
obtendrá una nube de partículas sin
forma.

Puzzle

Transforma la imagen activa en un puzzle.


Podemos variar el número y tamaño de las
piezas, la anchura del BISEL de la pieza...
interesante para conseguir este efecto sobre
cualquier imagen.

P á g i n a 192 | 198
Manual de Gimp

Lava

Crea una imagen aleatoria a la que adjudica un degradado. Si el degradado utilizado es German flag
smooth el resultado simula lava volcánica, de ahí su nombre.

Según la semilla y el tamaño seleccionado


obtendremos un tipo u otro de lava.

La rugosidad no conviene que sea muy alta


porque perjudica la simulación.

El degradado ideal para conseguir este efecto es


el que viene por defecto, aunque podemos
elegir cualquier otro. Crear una capa separada
es algo muy útil para no perder la imagen desde
la que accedemos al filtro y, así, aumentar las
posibilidades de combinación de la capa.

P á g i n a 193 | 198
Manual de Gimp

Nova de líneas

Crea un efecto de supernova mediante


líneas. Se puede controlar el número de
líneas. Utiliza el color de primer plano
para dibujarlas y no crea una nueva capa.

ANIMACIÓN

La animación es algo muy sencillo de realizar en GIMP. Consiste en crear distintas capas en una
imagen y a la hora de guardar esa imagen aplicaremos la opción Guardar como animación. El
formato en que debemos exportar la imagen animada debe ser GIF, ya que es el único que nos
permite guardar como animación.
Cada capa de nuestra imagen se convierte, en la animación, en un fotograma que se expone durante
un pequeño espacio de tiempo para proporcionar el efecto de animación.
Hagamos una prueba para comprobar el funcionamiento de la animación en GIMP:

1. Crea una imagen nueva con el tamaño 300x100 píxeles y fondo blanco.
2. Vas a crear una animación que muestre letra a letra el texto "El Gimp". Coloca unas líneas
guía en la Ventana Imagen para que no haya saltos en el alineamiento del texto. Selecciona
la herramienta texto y con el tipo de letra que desees y tamaño 50 píxeles escribe la letra
"E". Acepta y coloca la letra en las guías que acabas de poner en la Ventana Imagen.
3. Ve creando capas de texto para cada una de las letras que van a componer la imagen hasta
obtener...

P á g i n a 194 | 198
Manual de Gimp

Observa que cada letra ocupa una capa.

4. Haciendo clic con el botón derecho sobre la Ventana Imagen selecciona Filtros -->
Animación --> Optimizar (para GIF). Este filtro lo que hace es preparar nuestra imagen
en capas transparentes, para que puedas guardarla en este formato. De manera que, crea
una nueva imagen en la que obtendrás 7 capas, una totalmente blanca y 6 con cada una de
las letras.
5. En esta nueva Ventana Imagen accede a Archivo --> Exportar y tras poner el nombre del
archivo, selecciona el formato GIF.
6. Debes marcar la opción Guardar como animación. Aparece entonces el cuadro de
diálogo Exportar imagen como GIF con las Opciones de GIF animado activadas. Observa:

Puedes seleccionar Bucle infinito para que la animación se repita constantemente y el Retardo entre
cuadros (cada imagen contenida en una capa), en el cual, dependiendo del efecto que desees elegirás
una u otra velocidad. En la otra opción lo más adecuado es Capas acumulativas (Combinar). Haz
clic en Exportar.

P á g i n a 195 | 198
Manual de Gimp

7. Si accedes a Filtros --> Animación --> Reproducción puedes comprobar el


funcionamiento de esta imagen animada.

El proceso, como has podido ver, es laborioso pero el resultado merece la pena. Una vez que has
experimentado con esta herramienta, verás que es más fácil de lo que pensabas, el crear una
animación. Con GIMP podemos usar otras herramientas para crear animaciones de forma más
sencilla.

Fundir

Este filtro de animación produce una mezcla de imágenes partiendo de tres capas distintas que
podemos guardar como animación, necesitando dos capas que serán las que mezcle y una tercera, la
de fondo:

1. Abre una imagen en GIMP y cambia el modo de color a RGB, duplica dos veces la única
capa que existe. Colorea la parte negra de la imagen con un color azul en una de las capas y
de rojo en la tercera. Ahora tienes tres capas: una con la imagen en color azul, la intermedia
en color rojo y la inferior (fondo) en color negro. Quita la selección.
2. Accede a Filtros --> Animación --> Fundir. El cuadro de diálogo permite la creación de
fotogramas intermedios, que mezclan los colores de cada capa y el radio de desenfoque para
pasar de una mezcla a otra.

3. La opción Bucle permite que se realice un


paso de la primera imagen a la segunda y de la
segunda a la primera. Acepta. Con
el Reproductor de animación comprueba los
resultados y exporta en formato GIF con
animación.

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Manual de Gimp

Globo giratorio

Partiendo de la imagen con el texto creada anteriormente, Aplana la imagen para tener una sola capa
con el texto. Haz clic con el botón derecho y elige Filtros --> Animación --> Globo giratorio.

Puedes seleccionar el número de fotogramas


que va a tener la animación, cómo será el giro,
si quieres el fondo transparente y el indexado
que vamos a dar a nuestra imagen. Es
conveniente trabajar en una imagen copia.
Pon 24 Fotogramas y acepta. El Filtro tarda un
poco en concluir el trabajo porque debe crear
24 imágenes e integrarlas en una sola Ventana
Imagen.

Exporta como GIF, aceptando las condiciones


de Animación.
24 fotogramas

Ondas

Este filtro simula ondas sobre el agua. El archivo obtenido es de un gran peso, por lo que hay que
usar con precaución el filtro si queremos incluir el resultado en nuestras páginas web.

Puedes seleccionar la Fuerza de


ondulación sobre la imagen; el Número de
fotogramas de la animación y
el Comportamiento del borde que se produce al
ondular la imagen. Este tipo de Filtro
Ondas permite crear un rizado a la imagen
como si se movieran las ondas del agua.

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Manual de Gimp

En este otro caso, la ondulación simula el efecto


que se produce cuando una piedra cae sobre el
agua:

Rizado Ondas

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