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Miedo

Un jugador puede sumar el puntaje de Miedo a


una tirada de su personaje en cualquier mo-
mento asumiendo adversidades en la vida de la
chica, de acuerdo con la lista inferior. El DJ
determinará los detalles de la adversidad.

10: Muerte de tu novio/marido


7: Divorcio / separación
6: Condena en la cárcel, Muerte de un miem-
bro cercano de la familia
Chicas Nicotina
Un juego de rol de Paul Czege
5: Herida seria o enfermedad, Matrimonio, Des-
pedida del trabajo, Reconciliada con tu pareja

4: Cambio en la salud de un miembro de la


familia, Embarazo, Dificultades sexuales, Adic-
ción a la familia, Cambio en el status financiero,
Muerte de una amiga cercana, Cambio de trabajo

3: Pedir prestados más de US$10000, Remate


de una hipoteca o préstamo, Cambio en las res-
ponsabilidades del trabajo, Problemas con los
suegros, Destacable logro personal, Tu pareja
comienza o deja de trabajar, Comenzar o termi-
nar la escuela, Cambiar las condiciones de vida

2: Problemas con el jefe, Cambios en las horas


de trabajo o condiciones, Cambio de residen- Fin del juego
cia, Cambio de escuela, Cambio de hábitos re-
Aférrate a tus sueños
creacionales, Cambio en actividades de la igle- Al final del juego cada jugador tira su Esperanza,
sia, Cambios en actividades sociales, Pedir contando unos como éxitos, y narra un epílogo pa-
ra el personaje. Dos éxitos significan que la chica Chicas nicotina es un juego de rol de chicas
prestados menos de US$10000
cumple sus sueños. adolescentes con bajos ingresos buscando
1: Reunión familiar, Cambio en hábitos ali- la felicidad.
Traducido por Juan Manuel Avila
menticios, Vacaciones, Violación menor de la para Editorial Rúnica
ley
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Resolución de conflictos
Chicas nicotina usa d10’s para resolución de con-
flictos. Cuando una chica nicotina quiera hacer al-
go (por ejemplo, ganar una discusión, atraer la
atención romántica de alguien que sea un camino
sin salida, demasiado viejo para ella), el jugador
decide su Motivación y qué Método usará, eligien-
do solo entre Sexo, Dinero y Lágrimas. El jugador
tira una cantidad de d10’s igual a la Motivación y
cuenta cada dado que resulte igual o menor al Méto-
do como un éxito. El resultado del conflicto es rolea-
do por el jugador y el DJ. Si tienes al menos un éxito,
Creación de personaje la intención del personaje se realiza. De otro modo,
la intención del personaje es un doloroso fracaso. Esperanza
Los personajes son mujeres, de entre 16 y 19
años de edad. No hay resolución de conflicto entre jugadores.
Si un personaje usa Esperanza como su Moti-
vación en un conflicto, y falla la tirada, no
Humo pueden usar Esperanza nuevamente como
Motivaciones Motivación por el resto de la sesión de juego.
Un jugador que quiera una mejor chance de éxito Si un personaje usa Esperanza como su Moti-
Comienza dividiendo seis puntos entre las en un conflicto anticipado puede pedir una escena vación en un conflicto, y la tirada es exitosa,
dos Motivaciones de tu personaje: Esperanza de Humo con el personaje de otro jugador o un el Miedo del personaje baja en 1. Una chica
y Miedo. No puedes asignar los seis puntos a PNJ en la que pidan consejos. Si el personaje toma nicotina que use su Esperanza en una sesión
una única Motivación. y usa el consejo en el conflicto subsiguiente, puede de juego y pase toda la sesión sin perder su
agregar tantos dados como puntuación tengan en Esperanza gana un aumento de 1 en Esperan-
Humo para la tirada de resolución de conflicto. Si za.
Métodos no siguen el consejo, sustraen tantos dados como
puntuación tengan en Humo para la tirada.
Tu personaje tiene cuatro Métodos: Sexo,
Si la sustracción de Humo resulta en una reserva
Pelear
Dinero, Lágrimas y Humo. Decide cuál par
de dados negativa o igual a cero, el personaje falla
de ellos comienza en 2. Los otros dos co- En peleas reales para herir físicamente a al-
automáticamente. Esto puede parecer duro, pero
mienzan en 1. guien haz una tirada de Miedo, contando
está mitigado por el hecho de que el jugador puede
unos como éxitos. Si la pelea es contra un
siempre agregar Miedo (ver Miedo debajo) para
chico, dos éxitos son necesarios para ganar.
salir del pozo. La consecuencia es que la narrativa
Si la pelea es contra otra chica, un éxito es
Sueños de la chica nicotina adquiere una disfunción au-
necesario.
mentada y un mayor caos en su vida, y el personaje
Escribe una oración describiendo la vida y está un conflicto más cerca del fin del juego, donde
situación que tu personaje desea y sueña. no tendrá muchas chances de realizar sus sueños.

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