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ORIENTAGSES GERAIS 4. CANDIDATO: © candidato a lider podera iniciar os requisites da classe aps receber uma recomendacao escrita da comissio de sua igreja. 2. PROVA: Todo o candidato a lider devera fazer uma prova determinada pela classe e atingir nota minima 7. No entanto, aquele que nao for aprovado, somente podera fazer uma nova prova apés trés meses. 3. APLICAGAO DA PROVA: As provas deverdo ser realizadas exclusivamente pelo Ministério Jovem da Associacdo /Missao. 4, LIVRO: 0 livro indicado para a prova do lider ¢ Salvacao e Servico. 5. PASTA: Todo candidato devera preparar uma pasta, que deverd conter todos os documentos e trabalhos realizados para o cumprimento da classe, e seguindo a ordem e as exigéncias dos requisitos do cartio. O material devera ‘ser em: Papel: Ad - Fonte: Times New Roman ou Arial - 12 = Espagamento: 1,5 entrelinhas - Margens: superior - 3,0; inferior - 2,0; esquerda - 3,0; dreita - 2,0. Nos casos de reagio a leituralresumo: = Uma pagina: 1500 caracteres - Duas paginas: 3000 caracteres - Trés paginas: 4500 caracteres - Quatro paginas: 6000 caracteres ‘Acapa deverd conter as seguintes informagoes: = Titulo com 0 nivel de Lideranga do candidato - Nome ‘completo do candidate - Nome do Clube que participa - Regio - Associagao/Missao - Unido 6. ENTREGAsDA PASTA: Este material devera ser entregue. 20 '90 dias de antecedéncia da para a ‘Investidura, Anexar 0 seu preenchido e devidamente assinado. 7. AVALIAGAO DA PASTA: A avaliacao, aprovagao e autorizagao de investidura para o nivel de lideranga, devera ser realizado pelo Ministério Jovem da Associacao/Missao. 8, PERMISSAO PARA INVESTIDURA: 0 candidato somente podera ser investido apos receber a devida aprovacao de sua pasta. 9. INVESTIDURA: A ceriménia de investidura devera ser realizada por: LIDER: Ministerio Jovem da Associacao/Missao ou pastor distrital/ regional mediante autorizagao. 10. PERDA TEMPORARIA DA INVESTIDURA: Em caso de inatividade, quando deixar de se envolver diretamente com ‘© Clube de Aventureiros por um periodo de dois anos, Para voltar a sua condigao de lider investido tera que revalidar 4 investidura (item 13). Nao precisando participar de uma ‘nova ceriménia de investidura. 41. PERDA DA INVESTIDURA: A investidura permanecera valida enquanto a pessoa estiver ativamente envolvida ‘como membro do Clube de Aventureiros. No entanto perdera ‘sua investidura e o direito de usar uniforme, conforme os. ‘casos abaixo, tera que revalidar a investidura (item 12. 13): a. Censura: Quando receber censura por parte da igreja, somente podera comegar a revalidacao apés vencer 0 prazo da censura, apresentando a autorizagao para a nova investidura. bb. Remogao: Quando for removido por parte da igreja, Somente poder comepararevaldapSo apéeseurebatiemo, apresentando a autorizagao para a nova, AUTORIZADO POR: NOME E CARGO: 18. REVALIDAGAO DE INVESTIDURA: A revalidagao acontecerd apés o candidato completar no periodo de um ano, trés dos requisitos abaixo, eapés isto devera participar de uma nova cerimonia de investidura para voltar a usar o lengo: 4. Curso de li Missao. 2. Escolher e participar de dois dos projetos abaixo: Participar de um projeto ou programa especial com 0 Clube. bb. Estar atuando em algum cargo de lideranga de sua igreja. .Assistiretor participagao ativano Clubede Aventureiros por, no minimo, seis meses. 4. Organizar ou partcipar de um pro jeranga de 10hs dirigido pela Associagao / ‘equivalente. ‘e. Participar ativamente numa ‘um evento realizado pelo Minist Davos PessoArs Nome Enderego ‘Assinatura Pré-requisiTos 41) Todo candidato a lider devera: a. Ter, no minimo, 18 anos completos para iniciar a classe de lider de aventureiros. . Ser membro batizado da Igreja Adventista do Sétimo Dia. . Possuir uma recomendagao para investidura, por escrito, da comissao de sua igreja. 4d. Estar em harmonia com os principios da igreja e ser ‘um dizimistafiel. |__ Assinatura: Pastor Ditrital 2) Ser membro ativo de um Clube ou estar participando de uma coordenacéo distrital ou regional Data: Assinatura: —_ 3) Ter participado do Curso Basico - Diretoria de Aventureiros, promovido pela Associacao/ Missao. Data:__J.__Assinatura: 4)TerlidooManual Administrativodo Clubede Aventureiros. Data Assinatura: NOTA: E requerido aos participantes completar essa classe, ‘no minimo, em dois anos e, no maximo, em trés anos. 1. Reauisitos BAsicos 41) Fazer 0 Ano Biblico Jovem em dois anos e apresentar certificacao. Dota: Assinatura: 2) Estudar o livro Salvagao e Servico, e prestar o exame preparado pela DSA, disponivel na sua Associagao | Missio, ata:_|_/__Assinatura: 3) Ler 0 livro Orientagao da Crianga e apresentar uma reagao a leitura de 3 paginas. Data: _|_j__Assinatura: 4) Memorizar e explicar o significado do Voto e da Lei dos Aventureiros. Data:_)_|._ Assinatura: 5) Preparar o planejamento anual de um Clube de Aventureiros, Data:_)_1._ Assinatura: 6) Escrever, em duas paginas, a historia do seu Clube de Aventureiros. 11 Assinatura: 7) Apresentar um projeto criativo e colocar em pratica, ‘ensinando uma das classes de aventureiros até a investidura. Data: |__Assinatura: 8) Ajudar a organizar e participar de uma Escola Crista de Férias. ota: _)_|___Assinatura; _ mn. Mev Deus 4) Coordenar uma atividade missionaria com um Clube de Aventureiros. Dota: Assinatura: 2) Visitar cinco familias de Aventureiros e orar com el Osta: Assinatura: 3) Dirigir uma Classe Biblica. Data:__|__Assinatura: 4) Preparar e apresentar trés meditagbes em reunides do Clube. 5) Colaborar nas classes dos departamentos infantis da sua igreja por, no minimo, seis meses no jardim da Infancia e seis meses nos primarios, e participar de uma ‘Trimestral por semestre, conforme cada departamento. Data: | Assinatura: Data: Assinatura: 6) Destacar os principais pontos do capitulo: O Batismo de Juvenis do Manual Administrative do Clubede Aventureiros. ata:__|___Assinatura: 7) Preparar um sermao com uma das historias biblicas que envolvam criangas. Data: Assinatura: Mev Eu 1) Completar cinco especialidades dos Aventureiros, de 4 a — |

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