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Guía   oficial   para   jugar   una   partida 

de   Brass 
 
Traducción   del   inglés   por   Mario   Aguila   ­  mario@fotosmontt.info 
Versión   1.0   ­  lunes,   12   de   noviembre   de   2007,   21:28   horas 
 
La   parte   más   dura   de   entender   del   juego   es   la   relativa   a  qué   industrias   y  dónde   se   pueden 
construir.   Una   vez   aprendida   esta   parte,   el   resto   es   relativamente   simple. 
Me   hubiera   gustado   que   hubiese   una   forma   de   hacer   las   reglas   más   simples   de   entender, 
pero   no   la   he   encontrado   todavía. 
El   principal   problema   es   que   el   jugador   debe   considerar   varios   factores   cuando   construye. 
Necesita   asegurarse   que   la   carta   que   se   juegue   le   permita   construir   en   la   localidad 
deseada,   para   lo   cual   debe   asegurarse   que   los   símbolos   de   la   carta,   del   marcador   y  del 
espacio   en   el   tablero,   sean   los   mismos. 
Las   Cartas   de   Industria   son   mas   complicadas   de   usar   que   las   de   localidad,   desde   que   se 
requiera   trazar   una   conexión   hacia   otro   de   los   marcadores   industriales   del   jugador   activo,   a 
través   de   sus   propios   canales   o  ferrovías.   Lo   que   hace   el   tema   doblemente   confuso   es   el 
hecho   de   que   el   jugador   puede,   eventualmente,   necesitar   carbón   para   construir. 
Efectivamente   éste   debe   ser   transportado   a  través   de   las   vías,   lo   que   significa   que   se   debe 
planear   cuidadosamente. 
Probablemente   es   más   lógico   empezar   construyendo   industrias   que   no   exigen   carbón,   para 
habituarse   a  la   mecánica   básica.   No   se   preocupen   respecto   de   la   necesidad   de   hierro   para 
construir,   desde   que   este   recurso   no   exige   canales   ni   ferrovías   para   moverlo   a  su   destino 
final. 
 
Al   inicio   de   una   partida   no   traten   de   ser   demasiado   ambiciosos.   Mantengan   las   cosas 
simples.   Vuestra   primera   acción   debería   ser   la   de   construir,   ya   sea   una   fábrica   de   algodón   o 
un   puerto.   Si   se   construye   una   fábrica   de   algodón,   luego   traten   de   hacerlo   lo   más   cercano   a 
Manchester   como   les   sea   posible. 
Si   construyen   un   puerto,   entonces   Liverpool   y  Preston   son   buenos   lugares   para   comenzar. 
Para   construir   esa   fábrica   de   algodón   deberán   jugar   ya   sea   una   Carta   de   Localidad,   en   cuyo 
caso   simplemente   se   construye   en   tal   localidad,   o  una   Carta   de   Industria,   caso   en   el   cual   se 
puede   construir   en   cualquier   localidad   que   contenga   un   símbolo   de   fábrica   de   algodón,   en   la 
medida   que   no   existan   todavía   otros   contadores   del   jugador   activo   en   el   mapa. 
Una   vez   que   el   jugador   tiene   un   marcador   en   el   mapa,   es   una   buena   idea   construir   desde 
ahí   un   canal.   Los   canales   permiten   mayor   flexibilidad   en   el   uso   de   las   Cartas   de   Industria, 
posibilitando   ganar,   además,   una   cantidad   razonable   de   puntos   de   victoria. 
Una   vez   que   se   han   construido   industrias   que   no   exigen   carbón,   el   jugador   puede   comenzar 
a   construir   aquéllas   que   sí   lo   necesitan.   Se   recomienda   planificar   cuidadosamente   para 
asegurarse   la   conexión   hacia   una   fuente   de   carbón.   Ojalá   que   sea   del   mismo   jugador,   pero 
no   es   indispensable.   Estando   cerca   de   un   puerto   o  de   una   localidad   externa   es   siempre 
deseable,   por   cuanto   le   brinda   al   jugador   la   oportunidad   de   comprar   carbón   desde   el   track 
de   Demanda   de   Carbón. 
 
Con   las   fábricas   de   algodón   el   jugador   busca   estar   conectado   a  un   puerto   de   algún   tipo.   La 
mejor   situación   es   la   de   estar   conectado   a  un   puerto   propio,   desde   que   cuando   se   venda 
algodón   se   puede   hacer   hacia   dichos   puertos.   Mientras   más   algodón   el   jugador   pueda 
vender   en   una   misma   acción,   mejor,   por   cuanto   es   más   eficiente   en   el   uso   del   limitado 
número   de   acciones   que   se   tienen.   Sin   embargo,   si   uno   se   demora   demasiado   en   vender,   se 
puede   encontrar   conque   puede   faltar   mercado   para   ese   algodón.   Por   eso,   es   útil   obtener   el 
ingreso   lo   antes   posible,   por   cuanto   esto   permite   la   consecución   de   préstamos,   sin   tener 
que   llegar   a  un   ingreso   negativo. 
 
Las   fábricas   de   algodón   son,   ciertamente,   más   redituables   que   los   puertos.   La   ventaja   de 
los   puertos   estriba   en   que   son   baratos   de   construir   y  no   requieren   carbón   ni   hierro. 
Debieran   ser   parte   del   portafolio   de   industrias   de   un   jugador,   pero   no   creo   que   sea   lo   más 
importante. 
 
Una   vez   que   el   jugador   tenga   unas   pocas   fábricas   de   algodón   y  puertos,   construidos   y 
funcionando,   se   puede   considerar   el   ir   a  por   el   hierro.   Un   buen   momento   para   construir   una 
fundición   de   hierro   es   cuando   unos   pocos   cubos   de   hierro   hayan   sido   tomados   desde   el 
track   de   Demanda   de   Hierro.   Esto   significa   que   el   jugador   puede   recuperar   parte   de   los 
costos   de   construcción,   de   manera   inmediata,   quedando   cerca,   además,   de   poder   voltear 
una   de   las   fundiciones   propias. 
 
El   algodón   no   es   muy   demandado   en   el   Periodo   del   Canal.   Sin   embargo,   una   vez   iniciado   el 
Periodo   del   Ferrocarril,   pasa   a  ser   crucial.   Hay   que   tratar   de   terminar   este   periodo   con   al 
menos   una   mina   de   carbón,   con   cubos   (la   que   no   desaparecerá   al   finalizar   el   periodo).   Esa 
mina   pasará,   en   le   Periodo   del   Ferrocarril,   a  ser   el   centro   neurálgico   a  partir   del   cual   se 
puede   expandir   la   red   ferroviaria. 
 
Los   astillero   ofrecen   la   promesa   de   muchos   puntos   de   victoria,   pero   son   costosos   de 
construir   en   términos   de   dinero   y  de   acciones   de   desarrollo.   El   jugador   puede   decidir 
ignorarlos   y  aun   así   tener   una   buena   posibilidad   de   ganar   la   partida.   Sin   embargo,   si   los 
otros   jugadores   también   los   ignoran,   pueden   pasar   a  constituirse   en   una   buena   inversión, 
desde   que   el   que   lo   haga   no   tendrá   competencia   por   los   espacios   disponibles   para 
construirlos. 
 
El   jugador   necesitará   realizar   alguna   Acción   de   Desarrollo   durante   la   partida.   Debe 
asegurarse   de   comenzar   el   Periodo   del   Ferrocarril   sin   demasiadas   restricciones   respecto   de 
lo   que   se   puede   construir.   Es   bueno   tener   unas   pocas   industrias   de   Nivel   Tecnológico   2  en   el 
tablero   al   finalizar   el   Periodo   del   Canal,   desde   que   estas   fungirán   como   centros   desde   los 
cuales   expandirse   en   el   Período   del   Ferrocarril.   Recuerde   que   en   este   periodo   un   jugador 
puede   tener   más   de   un   marcador   industrial   en   una   misma   localidad.   El   mayor   problema   que 
tendrán   para   construir   será,   sin   embargo,   la   obtención   de   carbón.   Estar   cerca   de   una 
localidad   externa   o  de   un   puerto   es   muy   deseable,   por   cuanto   permite   obtener   el   carbón 
desde   el   track   de   Demanda   de   Carbón. 
 
Debido   a  que   las   cartas   solamente   tienen   un   impacto   en   UNA   de   las   acciones   posibles   de 
realizar,   alguien   se   puede   preguntar   por   qué   existen   en   el   juego.   No   hay   una   respuesta 
sencilla.   Simplemente   creo   que   el   juego   funciona   mejor   con   ellas   que   sin   ellas.   Las   cartas 
limitan   el   donde   se   puede   construir,   pero   una   planificación   cuidadosa   permitirá 
sobreponerse   a  cualquier   limitación.   También   es   útil,   al   comienzo   de   la   partida,   mirar 
meticulosamente   la   mano   de   cartas,   para   avizorar   la   posible   existencia   de   un   grupo   de 
localidades   que   se   encuentren   cercanas   entre   sí.   El   tener   marcadores   industriales   muy 
cercanos   es,   en   general,   una   buena   cosa,   desde   que   ello   normalmente   significará   que   es 
más   fácil   construir   una   red   eficiente   de   canales/ferrovías. 
 
Usen   las   cartas   para   planear   una   estrategia.   Sean   cuidadosos   cuando   usen   cartas   para 
realizar   otras   acciones;   asegúrense   de   usar   aquellas   cartas   que   sean   "inútiles". 
 
Brass   es   una   carrera   de   largo   aliento.   No   se   preocupen   si   se   ven   atrás   en   puntos   de   victoria 
al   finalizar   el   Periodo   del   Canal.   Existen   muchos   más   puntos   disponibles   en   el   Periodo   del 
Ferrocarril,   y  es   muy   común   que   un   líder   tempranero,   caiga   en   el   segundo   periodo. 
 
 
 
  
 
 

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