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“Daniel A. Carrión”
Diplomado
DOCENCIA EN EDUCACIÓN
SUPERIOR
MÓDULO II
CONTENIDO
1. INNOVACIONES PEDAGÓGICAS
7. ROBOTS EDUCATIVOS
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COMPETENCIAS
Luego de finalizar el estudio del presente módulo el participante deberá aplicar sus
conocimientos, habilidades y valores para:
Sustentar cómo logramos que las tecnologías digitales nos permitan llevar
adelante de mejor forma lo que ya hacemos?
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1. INNOVACIONES PEDAGÓGICAS
INTRODUCCIÓN
Estas son de carácter conceptual, procedimental y actitudinal, pues los docentes deben
conocer la disciplina que enseñan; manejar las estrategias pedagógicas para innovar y
lograr el aprendizaje en sus estudiantes; y tener la certeza de que todos los estudiantes
tienen el potencial para aprender.
Entre las competencias necesarias para un docente de Educación Superior están las
relacionadas con el uso de tecnologías educativas, que expande las oportunidades de
aprendizaje de los estudiantes más allá del aula presencial. Las tecnologías deben ser
implementadas curricularmente a una asignatura para que aporten valor real al
aprendizaje, lo que constituye una oportunidad y también un desafío para la labor del
docente.
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Hace cinco años que implementamos una metodología para equipar a los docentes de
nivel universitario, porque habíamos percibido que no teníamos una descripción clara
de su trabajo. Tampoco poseíamos un punto de referencia para implementar de buena
forma nuestra docencia universitaria, mientras que sí se tenía en la educación primaria
y secundaria. Sin embargo, a nivel universitario no estábamos equipa-dos en
conformidad para desarrollar bien lo que queríamos para el futuro y avanzar en nuestra
carrera. Por lo tanto, les voy a presentar la metodología que hemos utilizado pero,
sobre todo, nuestro punto de partida en esta elaboración.
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Presentaré las conclusiones de este informe, que contiene seis problemáticas y seis
propuestas. La primera problemática es que no existía ningún perfil tipo de las
competencias del docente de nivel universitario, es decir, de lo que debe ser y cómo
actuar. Existe información sobre los niveles primario, secundario y preuniversitario,
pero nada a nivel universitario. Ello hace que la situación sea mucho más compleja,
porque no podemos evaluar a una persona si ella no sabe respecto de qué será evaluada.
No existía una referencia ni una línea de conducta sobre cómo se debía comportar un
docente universitario.
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Más de la mitad de los docentes manifestaba abiertamente que no harían nada con
aquella retroalimentación, porque percibían que era sobre la base de una evaluación
ideada en forma arbitraria por las universidades, y que no habían sido informados sobre
qué ámbitos sería evaluado. Ellos veían cierta utilidad en que se realizaran mediciones,
pero no en esa forma. A su vez, los estudiantes decían en esta encuesta que
consideraban positivo evaluar a los docentes, pero no de la manera en que se hacía, ya
que según ellos, el docente finalmente no tomaba en cuenta los comentarios, no
corregía su enseñanza y su comportamiento se perpetuaba de una sesión a otra.
En nuestro país existe una escasez de docentes; por ello, después de dos años de
experiencia laboral, son certificados y tras eso es muy difícil moverlos de su cargo.
Debíamos enfrentar de otra manera este tema. Cuando yo daba un curso en Quebec y
en Montreal, les decía a los estudiantes que leería y acogería sus comentarios
evaluativos sobre mi trabajo, que trataría de corregir los problemas, brechas o fallas que
pudiera cometer, es decir, les trasmitía la utilidad de aquella encuesta. De esta manera,
me llegaron mucho más comentarios: ellos estaban llanos a transmitirme su
retroalimentación, mucho más que en los grupos donde no hice ver estas utilidades.
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Esto es muy interesante, porque toma solo dos minutos al comienzo de una sesión
decirles a los estudiantes que la evaluación es importan-te. Les pedía que me hicieran
partícipe de lo que les agradaba de mi forma de enseñar y lo que no les gustaba para
ajustar mi enseñanza.
La tercera problemática contenida en este es-tudio fue que nos embarcamos en este
pro-ceso evaluativo, pero facilitando la evaluación a distancia. Si antes era en clases y
en papel, ahora podía ser en la comodidad del hogar. Al comienzo tuvimos un
porcentaje bastan-te aceptable de respuestas, pero fuimos bajando progresivamente
hasta llegar solo a la mitad de los estudiantes que aceptaba hacer la encuesta. Ello nos
desacreditó frente a los docentes, porque para conseguir una promoción se necesitaba
el resultado de la evaluación, y no aceptaban que se tomaran resoluciones basadas en
una muestra tan escasa.
A partir de aquello quisimos implantar una medición obligatoria para llevar a los
estudiantes a responder en forma comprometida la encuesta. Se les comunicó que
cuando la hubieran completado, podrían acceder a sus notas de final de curso. Pero los
estudiantes se dieron cuenta de que al responder nada más que la primera y la última
pregunta podían acceder a sus calificaciones. Los cuestionarios completos eran un poco
más del 65%. Es decir, habíamos cambiado de lugar el problema. Queríamos innovar y
utilizar la tecnología, pero aparecían estas dificultades, por lo que fue necesario darle
otra mirada. Insistimos en un aspecto fundamental: trasmitir la percepción de utilidad
de estas evaluaciones. Para ello hicimos programas pilotos y algunos docentes me
acompañaron en esta pasión que tengo por convencer a los demás de esa utilidad, tanto
a los estudiantes como a los docentes.
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Con esta tarea por delante, fuimos un pequeño grupo de docentes que implementó un
proyecto piloto que buscaba validar el proceso de evaluación en nuestras universidades,
su utilidad en la sala de clases desde al alumno hasta el docente. En rigor, la evaluación
es el único elemento que poseemos para ajustarnos y conservar la calidad de la
docencia. El proyecto piloto incluye una evaluación al comienzo de la sesión, en la mitad
y al final, a través de no-tas que el estudiante va redactando a medida que transcurre la
clase. Es importante insistir en que se diga la verdad, porque esta evaluación no es un
concurso de popularidad, sino un mecanismo para mantener la calidad de la enseñanza.
Ello añade un grado de seriedad y solidez a las decisiones administrativas que
posteriormente se realizan, porque son sobre la base de las evaluaciones a la docencia.
Tras esto, surgió una cuarta problemática. Yo soy docimóloga, esto es, especialista de
la medición y de las variables psicométricas. Ellas nos permiten ver la validez de las
pruebas y de los diagnósticos. Ahí nos dimos cuenta de que la validez bajaba cuando los
estudiantes respondían en forma obligatoria a los cuestionarios de evaluación, es decir,
disminuía el valor psicométrico: la confiabilidad de los instrumentos de medición y de
la calidad de los procesos de evaluación en nuestras universidades. La mayo-ría de los
instrumentos de medición utilizados son obsoletos y consisten básicamente en un bello
cuestionario de evaluación, el mismo que hace 40 años. En esta materia las
universidades están estancadas, aunque las competencias han evolucionado y se han
desarrollado modernas tecnologías. El desafío fue maximizar, hacer óptima la calidad
psicométrica y también el proceso de evaluación, tanto en el cuestionario como en el
procedimiento mismo.
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fui re-copilando los comentarios de otros docentes. Volví al panel de discusión del GRIIP
y les mostré las modificaciones efectuadas y las razones por las cuales se habían
formulado.
Por último, el sexto problema fue la falta de apoyo hacia el personal docente luego de
la recepción del informe de evaluación. Cuando se recibía nuestro feedback no se
tomaban las acciones de apoyo necesarias. Si los docentes quieren mejorar y
perfeccionarse, necesitan asistencia y ayuda. Para ello, en nuestras universidades
implementamos Clubes de Pedagogía, es decir, comités y centros pedagógicos,
dependiendo de la envergadura de la universidad. Funcionan medio día una vez por
mes, debatiendo sobre temas que nos afectan di-rectamente en nuestra enseñanza.
Esto per-mite un intercambio con los colegas, saber lo que hacen, tener un lugar de
encuentro social para el debate, etc. Intercambiamos en forma positiva problemáticas
que vamos encontrando, y donde algunos nos explican cómo han ido corrigiendo sus
errores del comienzo.
La primera vez que lancé la convocatoria tuve poca recepción en una universidad de 165
docentes. Perseveramos los pocos que nos reunimos y al segundo mes ya éramos seis.
En la actualidad somos 30 de diferentes especialidades. Algunos temas que tratamos
son cómo variar la pedagogía universitaria, los estudios de caso, los exámenes
puntuales, el trabajar en equipo, y frente a ellos intercambiamos problemas comunes y
elementos facilitado-res. También me ofrecí para acompañar a los docentes más
novatos en calidad de mentora, respondiendo sus inquietudes y dudas.
Hace cuatro o cinco años que funcionamos con este Club de Pedagogía Universitaria, y
ahora formamos un Comité de Pedagogía Universitaria. En él se proponen temas y
problemáticas a discutir, se toman decisiones y se hacen propuestas que se elevan a la
dirigencia superior; nuestro clima es de colaboración.
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El trabajo del GRIIP -donde hay varias universidades adheridas-se ha visto facilitado y
ahora contamos con recursos, nos sentimos más apoyados y pronto realizaremos una
nueva versión del estudio al que me he referido.
“si eres docente universitario, esto es lo que debes hacer”. El foco al diseñar estas
competencias ha sido el desarrollarlo dentro de la filosofía de gestión humana de
los recursos. No dice que un docente debe ser de alto desempeño, sino que debe
actuar con competencias. Es algo más flexible y psicológicamente más
movilizador.
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En el interior de este perfil hay una descripción de las tareas, es decir, en qué consiste
ser un docente universitario. De aquí surge la rueda de las competencias, de las cuales
enumero diez que consideramos esenciales:
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Todo lo anterior hay que verlo como una rueda dinámica, donde cada competencia
interviene en un momento o en otro y en ocasiones se pueden combinar entre sí. Sin
embargo, la gran paradoja surge cuando sabemos que una competencia fundamental
de un docente universitario es la pedagogía, y de ellos solo el 10% ha estudiado
pedagogía. Entonces, ¿cómo pueden saber actuar en el momento oportuno
combinando todos los recursos necesarios para la conciencia universitaria sobre una
base pedagógica, mientras que no han aprendido ni siquiera los fundamentos
pedagógicos? Por ello, en nuestras universidades instamos a nuestros docentes a
formarse en pedagogía universitaria antes de que pongan un pie en el aula, durante
cuatro días, aunque se trata de una práctica voluntaria.
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La pedagogía está escindida en tres grandes vertientes. Por una parte está el Liderazgo
Pedagógico, que significa que los estudiantes nos perciban como expertos en nuestro
campo para crear así una relación de confianza y credibilidad. Luego está el Control
Pedagógico, que abarca todo lo relativo a evaluación: cómo se evalúa y se autoevalúa.
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Cada una de las competencias de las que hemos conversado se describe con una
definición muy bien pensada, simple y clara. La voluntad de la elaboración de este perfil
de competencias era equipar a los docentes de nivel universitario con una herramienta
básica, sencilla, con un lenguaje que deja poco lugar a la interpretación.
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La primera pregunta que surge es por qué este tema sigue vigente. Si ya han
transcurrido dos décadas desde que comenzó la fuerte penetración de las tecnologías
digitales en los ambientes educativos -desde la educa-ción infantil a la Superior-, ¿por
qué sigue siendo una problemática lo relativo a la innovación y cómo utilizar estas
tecnologías?
Lo primero que se puede plantear es que toda la evidencia, todos los acuerdos en
investigación, todas las evaluaciones y todos los elementos de impacto, nos muestran
que estamos frente a un cambio cultural. Eso tiene un importante elemento de fondo,
porque cuando hablamos de tecnologías digitales no nos referimos al instrumento o al
artefacto tecnológico en sí mismo: estamos plantean-do qué ocurre con las prácticas
sociales que las personas realizan con esas tecnologías y cómo ellas están modificando
los modos de interactuar entre las personas, y con los objetos de conocimiento a los
cuales accede.
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Si hacemos un análisis sociocultural del papel de las tecnologías digitales, vemos que el
problema en la relación de esa pareja del siglo 19 no es la intensidad del amor, sino sus
oportunidades de interacción. Hoy nos erguimos frente al mundo de otra manera,
donde predomina la inmediatez y la exigencia de resultados rápidos. Nuestras
relaciones están mediadas por un instrumento tecnológico, por redes digitales y
sociales. Y junto con el cambio de un instrumento tecnológico, hay un cambio de visión
de mundo, lo cual se convierte en un elemento conceptual importante de considerar
cuando analizamos los problemas de la tecnología digital aplicada a la educación. Y es
que esas tecnologías digitales, como todas las otras creadas por el ser humano, son
criaturas “humanas”, como la ropa, como un lápiz, como el lenguaje, son par-te de
nuestra evolución histórica como especie.
Por ejemplo, hay creaciones que tienen tanto impacto sobre la realidad sociocultural de
su creador, que han llegado a interactuar con las personas, como la tecnología digital
que ya está totalmente incrustada en nuestras prácticas habituales y sociales. Tenemos
estudiantes que desde edades muy tempranas están conectados e interactuando con
la información, con los otros y con la creación de conocimiento mediados por
ambientes digitales. Eso provoca que en nuestras aulas haya maneras de relacionarse
con la realidad que a veces no se condicen con las maneras en que nosotros como
docentes, trabajamos formativamente en nuestras aulas. Y ello provoca, al menos, una
falta de sintonía, y una problemática.
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¿Cuáles son esas capacidades?, ¿cómo logramos propiciar ambientes formativos donde
esas tecnologías tengan un valor adecuado?, ¿cuáles son las competencias de ese
ejercicio profesional de las personas, más allá del espacio del aula, donde las
tecnologías tienen impacto o tienen necesidad de ser trabajados?, ¿cómo logramos que
las tecnologías digitales nos permitan llevar adelante de mejor forma lo que ya
hacemos?
Porque hacer lo mismo, con el mismo resultado y sin tecnologías digitales, nos plantea
el para qué la usamos. Pero más importante es lo siguiente: ¿habrá actividades o
procesos que podamos hacer con las tecnologías digitales que antes no podía-mos y de
lo cual no nos hemos percatado?
Por otro lado, la evidencia nos dice que en general hay una brecha entre las altas
expectativas que los investigadores, las políticas públicas y los creadores de tecnología
han puesto en el impacto en las aulas y su verdadera realidad. Esta brecha muestra que
los estudiantes en general -a nivel internacional y en Chile- tienen pocas experiencias
en el uso de tecnologías innovadoras. Las usan, sí, y hoy más que hace diez años, pero
¿para qué y con qué fin? Porque se supone que las tecnologías digitales ayudan a
innovar. Así entramos en el primer problema: ¿qué es innovar?, ¿cómo conseguimos
innovar?
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Por tanto, cuando analizamos la innovación en las prácticas, estamos enfrentando las
temáticas de las brechas sobre lo que se esperaba y lo que realmente ocurre; ahí vemos
la existencia de barreras intrínsecas y extrínsecas relativas a por qué un docente decide
innovar o no con tecnologías digitales dentro de un aula en cualquier nivel formativo.
Hay que entender la innovación como un proceso progresivo y también complejo. Si
uno lee lo que dice la investigación, los procesos de innovación exitosos logran una
articulación entre dos focos. El primero es que exista un grupo de gestión -rectorías,
equipos de docentes asociados, directores- con una visión de innovación unificada y
compartida sobre qué es la innovación: ello promueve lo que se denomina
investigativamente innovación guiada. Ahí, la institución conduce al conjunto del
cuerpo institucional hacia un norte determinado.
Lo anterior nos lleva a otro elemento conceptual, teórico, también validado por las
investigaciones: entender que los procesos de innovación en las aulas, desde la infantil
a la universitaria, son ecosistémicos.
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Ello significa que hay un proceso de resignificación por parte de los miembros de esa
aula y, por lo tanto, hay una transformación de sus prácticas, un cambio entre el antes
y el después de la introducción de aquellas tecnologías digitales. Ese proceso de
adecuación puede provocar que el resultado de su uso en el aula pueda ir desde un
mínimo a un máximo. Una mirada ecosistémica implica siempre en-tender que el uso
de tecnologías digitales y su innovación es un fenómeno sociocultural, se resignifica
desde la práctica misma, que se va construyendo en el tiempo y es progresiva.
Eso conlleva, a su vez, al menos tres preguntas. Por un lado, ¿cómo entender o cómo
re-significar lo que es innovar con tecnologías digitales? Es decir, ¿qué es lo nuevo, qué
se podría esperar? Lo segundo: ¿cuáles son las problemáticas a las que nos podríamos
enfrentar o nos enfrentamos habitualmente? Y, finalmente, ¿existen estrategias u
orientaciones que se pudieran tener en cuenta para enfrentar esta situación en los
distintos niveles, tanto institucionales como en la toma de de-cisión de los grupos de
gestión y con los estudiantes para abordar determinadas materias?
Frente a eso, una primera duda es ¿qué se su pone que aportarían las tecnologías
digitales al desarrollo del aprendizaje de las personas? En este punto hay consenso
internacional: existe un conjunto de habilidades llamadas “Habilidades del Siglo 21”.
Son aquellas requeridas por los sujetos que habitamos en el mundo actual para
enfrentarnos a un escenario globalizado, altamente especializado, muy competitivo y
fuertemente inequitativo. Y ellas implican la capacidad de las personas de ser líderes,
creativas, capaces de resolver problemas, con un pensamiento crítico y una actitud de
colaboración y comunicación.
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estamos pensando? Y si es así, ¿por qué? Y si queremos desarrollar una práctica de aula
en el uso de tecnologías con creatividad, la pregunta es ¿y cómo se hace?
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Sin embargo, también hay evidencia que muestra barreras, que pueden ser
intrínsecas, es decir, están con nosotros más allá de dónde estemos; o pueden ser parte
del contexto en el que estamos instalados. Cuando hablamos de barreras con el uso de
tecnologías, tenemos al menos dos dimensiones: una de carácter tecnológica y otra
relativa a las creencias pedagógicas, las que pueden actuar en conjunto. Aquí surge el
tema de cómo evaluamos los aprendizajes construidos y desarrollados en ambientes
digitales, o cómo aprovechamos las tecnologías digitales para evidenciar que la gente
está aprendiendo. Si los procesos de evaluación de aprendizajes en el mundo escolar –
y a veces el universitario- son estandarizados, eso determina cuál es el margen de
innovación.
Dependiendo del tipo de tecnología que se tenga, se puede hacer un aula mucho más
frontal, más tradicional a nuestro objetivo, o abrir espacios a prácticas que antes no
existían, como los videojuegos o las mismas redes sociales. Es equívoco suponer que la
tecnología va a actuar como caballo de Troya, como alguna vez se creyó en los años 90.
Ello se evaluó y no era verdad. El problema no era la tecnología, sino el docente, y no
referido a su capacitación en aquella herramienta tecnológica, sino con el tipo de
protagonismo que desplegaba dentro de la clase, es decir, a quién le endosaban la
responsabilidad de aprender. En un enfoque directivo, el docente da un marco teórico,
entrega un discurso respecto de determinados conceptos, y luego los estudiantes lo
ponen en práctica para, finalmente, ser evaluados y ver en qué medida sus resultados
se ajustan a lo que el docente ha transmitido con anterioridad.
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Otra de las interrogantes significativas es que al asumir las tecnologías, las ubicamos
de acuerdo a nuestra perspectiva pedagógica. El papel de la tecnología digital responde
a una mirada mucho más directiva. El asunto es conocer y apropiarse de aquellas
tecnologías y después ver cómo encaja con los diseños pedagógicos de aprendizaje que
tenemos. Debemos leer las tecnologías digitales como oportunidades, pero no en sí
mismas, sino res-pecto de actividades cognitivas, tales como la selección, el análisis, la
escritura, toma de de-cisiones, manejo de variables y análisis de con-tenido, entre
otras. Y ese cambio, que puede parecer fácil, es sumamente complejo porque depende
del escenario donde nos movemos.
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Justamente el Tpack ayuda a hacer esa bajada al aula. A nivel conceptual, estos
elementos implican remirar la práctica y los objetos de conocimiento, aquello que se
enseña.
Se pueden separar, diseccionar, por así decirlo, los distintos niveles de innovación que
se des-pliegan con las tecnologías digitales. Desde el simplemente “yo no la uso” -
porque no la conozco, no me interesa o no la tengo-, hasta los niveles más altos de
innovación tecnológica, el potencial de la tecnología en sí misma, los cuales se utilizan
en los énfasis pedagógicos de las clases. Hemos aplicado este tipo de pautas con
experiencias reales y empíricas en la universidad, y surgen resultados como los
siguientes: tenemos niveles avanzados de innovación tecno-lógica, pero en enfoques
altamente directivos y convencionales; y tenemos niveles no tan altos de innovación
tecnológica, aunque desde perspectivas más constructivistas o socio constructivistas.
Es decir, este proceso tampoco es lineal.
La evidencia empírica en Chile muestra que los estudiantes escolares que ingresan a la
Educación Superior no tienen suficientemente desarrollada la habilidad de uso de
tecnologías digitales. Las usan, sí, aunque en aspectos lúdicos o de carácter personal y
social. Sin embargo, son incapaces de utilizarla para, por ejemplo, buscar, obtener y
seleccionar información.
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Por lo tanto, esta idea del nativo digital, ese sujeto asociado a la generación de
nacimiento, es una falacia. No todos los estudiantes post 1980 o 1990 son nativos
digitales.
Hay evidencia investigativa que muestra que, efectivamente, hay ciertas habilidades en
aquellas personas que tuvieron un alto nivel de uso de tecnologías digitales desde
edades muy tempranas. Ellas logran, por ejemplo, ser sujetos multitareas: escuchar
música mientras se busca información en internet y se hace un trabajo en un archivo de
texto. Hay evidencia que dice que es posible. Pero otros estudios neurocientíficos
afirman que, aun cuando se puede hacer, existe un problema en el nivel de profundidad
de aquellas tareas, es decir, se pueden hacer muchas cosas, pero todas con un bajo nivel
cognitivo.
Resumo a continuación tres oportunidades sobre las cuales hemos investigado junto
al equipo donde participo. Lo primero es que lo escenarios más nutritivos
cognitivamente para los estudiantes con tecnologías digitales son los que logran hacer
inmersión de ellos; inmersión al estilo de los videojuegos, por así llamarlo. Cuando los
chicos juegan videojuegos, se trasladan, se transmutan a un ambiente donde es difícil
sacarlos. Ojalá nuestras clases fueran así: la inmersión de escenarios es un elemento
clave para lograr que tengan efectos nutritivos cognitivamente.
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Al preguntarles cómo resolverían ellos ese problema, decían que bastaría con que el
docente colocara los Power Point que usaba en clases en un aula virtual o los manda-
José Miguel Garridora por correo electrónico. Cuando les argumentaba que los
contenidos del Power Point eran sintéticos, básicamente un complemento a las clases,
ellos respondían que su experiencia no era así, que esencialmente el docente los
mostraba y los leía. Entonces, ¿para qué ir a clases?
Cuando analicé esa evidencia concluí que, aun- que no lo queramos, las tecnologías
digitales nos han influenciado socioculturalmente: de alguna manera, la transmisión de
información que hacemos en clases no depende de nosotros, sino de las diversas
fuentes que existen. Si nos limitamos a ello, es obvio que los alumnos no le encontrarán
sentido al hecho de asistir al aula.
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POR LO TANTO, ESTA IDEA DEL NATIVO DIGITAL, ESE SUJETO ASOCIADO A LA
GENERACIÓN DE NACIMIENTO, ES UNA FALACIA. NO TODOS LOS
ESTUDIANTES POST 1980 O 1990 SON NATIVOS DIGITALES.
Sin embargo, el desafío parece no estar en estas tecnologías: con ellas podemos guiar
el aprendizaje, pero no son el centro de la pre-ocupación. Creo que no tenemos que
hacer muchas modificaciones de incorporar tecnologías al aula, sino más bien
incorporar tecnologías metodológicas. El aula seguirá siendo un sistema duradero
donde el docente tendrá un rol activo y donde el alumno podrá trabajar en
colaboración, en comunicación, como un equipo. Los estudios demuestran que la
tendencia a que exista esta presencia, continúa vigente como instancia superior de
encuentro. El desafío, entonces, es cómo aprovechar esa posibilidad sumando las
nuevas tecnologías.
Hay un estudio de Begoña Gros que dice que el uso de la tecnología ha pasado por tres
grandes generaciones. En la primera, las instituciones es-tuvieron preocupadas de los
materiales físicos. Luego vino el aula virtual y las plataformas tecnológicas: en la
actualidad, no hay ninguna universidad en el mundo que no tenga estos recursos.
Entonces, la tercera generación se refiere a cómo ofrecemos opciones más flexibles y
ampliamos la participación, la interacción entre los estudiantes, de los estudiantes con
el docente y del estudiante con los materiales de trabajo.
Hay evidencias empíricas -en mi caso seleccioné cerca de 50 estudios sobre el tema-
que muestran que el e-learning mejora el des-empeño académico, los estudiantes
dedican más tiempo al estudio y hay menores tasas de abandono. Igualmente, estas
investigaciones dicen que hay una mayor tasa de aprobación, de asistencia y de
rendimiento académico. Esto facilita el desarrollo de habilidades como la formación del
pensamiento, mejora la interacción y la comunicación, y permite la puesta en marcha
de la gestión en equipo, generan-do comunidades de aprendizaje y aumentan-do los
niveles de satisfacción. Sin embargo, en esta flamante modalidad el papel del docente
sigue siendo clave. Aquí, la tecnología amplifica la intención y la capacidad pedagógica
del docente y en ningún caso la anula.
La tecnología es una herramienta, aun-que cuesta llevarla al aula. Dado este escenario,
nosotros diseñamos un modelo pedagógico para el uso de tecnologías y venimos
realizando investigación aplicada, de manera sistemática, desde 2010.
¿Cuáles son los componentes del Modelo Salamanca? El primero, trabajar en torno a
actividades de aprendizaje, de situaciones. Ahí tomamos elementos del enfoque de
competencias del Aprender Haciendo, donde la persona se ve inmersa en resolver
dichas situaciones. Por lo tanto, aquí el docente tiene un doble rol: diseñador de
situaciones y conductor -o líder- de ese proceso. Así, el estudiante es un trabajador
autodirigido y motivado.
Este modelo permite, además que exista un autocontrol de parte de ellos, así como
colaboración, cooperación y desarrollo de habilidades de autogestión. El tercer
componente es que el docente tiene que diseñar las actividades en clases y fuera de
ellas. En síntesis: partimos de una situación que debemos diseñar, lo que genera un
conjunto de actividades y sus correspondientes responsabilidades, las actividades se
desagregan en tareas y las tareas se dividen en operaciones, las que son más o menos
predecibles. En este modelo, la tecnología no forma parte como componente, porque
se sabe que ya existe, que está ligada íntimamente a todo el proceso.
También con este modelo vimos que el tiempo de trabajo de aprendizaje fuera del aula
es variable y va aumentado, versus la experiencia del sistema tradicional. Al principio
las actividades externas son muy sencillas, con bajo nivel de autonomía y alto nivel de
interactividad. Es funda-mental que en la primera sesión las actividades que se pidan
fuera de clases, sean extremada-mente sencillas y se vayan complejizando con el
tiempo, como un saludo, por ejemplo, porque son fáciles de monitorear por el docente
en el aula, integrando lo realizado afuera con el que ocurre de manera presencial. Hay
que tener la paciencia de invertir tiempo, de generar un andamiaje y una práctica guiada
hacia el alumno, que vaya de lo más simple a lo más complejo.
La experiencia que estos profesionales nos relatan después de utilizar el modelo, es que
ahora los alumnos efectivamente hacen las tareas, porque están secuenciadas,
intencionadas, van de la más simple a la más compleja y, en clases, el docente entrega
estrategias de cómo resolverlas.
Entre las conclusiones que extraemos de este trabajo es que la clase magistral por sí
sola, ya no es suficiente. ¿Por qué? Porque el docente ya no es el principal transmisor
del proceso de enseñanza-aprendizaje. Hace años atrás cuando fui a Salamanca, vi que
todavía estaba -a la manera de un museo-, el aula donde se hacían clases lectivas,
llamadas así por-que había un único y tremendo libro que el docente leía desde un
podio. Por cierto que hoy aquello es absolutamente insuficiente. Pero, por otro lado, las
clases grabadas, por ejemplo, también son insuficientes. La tecnología no resuelve
mágicamente nada.
Otra conclusión es que hay que sumar, integrar lo mejor de lo presencial con lo mejor
de lo online. Hay un estudio longitudinal que se viene desarrollando en más de 14 países
y que abarca más de un millón 200 mil estudiantes, donde llegaron a dos grandes
conclusiones. La primera es que lo más efectivo es el e-learning, y segundo, que el alum-
no necesita el apoyo del docente para usar las tecnologías en función del aprendizaje.
Otra de las lecciones que hemos aprendido es que los docentes tenemos un doble rol.
Por un lado, diseñar situaciones de aprendizaje -y eso hemos estado haciendo con los
colegas de la Universidad Tecnológica de Puebla, como se verá a continuación- y luego
tener la capacidad de liderazgo para conducir la gestión del aula. El docente no solo es
un guía o un facilitador, sino que alguien que desarrolla una activa gestión. Él debe
liderar a los estudiantes para que ese di-seño didáctico, de acuerdo a las distintas
especialidades, lo perciban como algo importante.
Me gusta mucho lo que plantea un educador que dice que la respuesta del estudiante
va a ser directamente proporcional a la intencionalidad que capta del docente. Y la
intencionalidad no es la tecnología, sino que es el diseño de la situación, qué
competencias desplegarán, cómo nos involucraremos ahí, cómo se organizan desde lo
más simple a lo más complejo. Y el otro gran aprendizaje es que no necesariamente
debemos estructurar las unidades por contenidos, que es lo tradicional que hacemos
los docentes, porque en la medida en que trabajemos con situaciones, el contenido se
transforma en una herramienta.
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AURORA LÓPEZ
Nuestra universidad fue creada en 1994 para atender una demanda específica. Sus
aspiraciones son tener la mejor calidad y una formación flexible y multidisciplinaria. La
Unidad Técnico Pedagógica tiene como finalidad formar profesionales de nivel Técnico
Superior Universitario y dar continuidad a profesionales del área de licenciatura o
ingeniería. Todos sus modelos educativos ya han sido acreditados por CACEI, CACECA
y CONAET, que son organismos a nivel nacional. Ello da como resultado un alto nivel
académico. El modelo de estudios reúne las propiedades que responden a un logro de
calidad como misión principal, conjugándose en los ejes que pueden ser polivalentes e
intensivos. Los logros están relacionados con su eficacia externa y expresan su carácter
terminal, con opción a dar continuidad a los estudios. Desde 1994 a la fecha tenemos
aproximadamente 19 mil alumnos egresados.
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Nuestro rector, Jorge Guillén, llevó la pauta para el intercambio del modelo educativo
de docentes y alumnos a nuestra universidad y a otras siete del estado de Puebla.
Estamos trabajando para implementarlo a nivel nacional con todas nuestras
universidades tecnológicas.
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Introducción
Antes, una persona pasaba por las distintas etapas del sistema educativo (Educación
Infantil, Primaria, Secundaria, Bachillerato y Formación Profesional o universitaria)
para formarse y poder iniciar su vida profesional. A partir de ahí, a excepción de algunos
cursos de actualización ofrecidos en su ambiente profesional, se consideraba que ya
estaba preparada. En la actualidad, si no quiere quedarse obsoleta, debe continuar su
aprendizaje a lo largo de toda su vida.
Es por ello, que los docentes y direcciones educativas tienen que cambiar los objetivos
educativos para lograr formar una sociedad de información y conocimiento que vayan
a la vanguardia, siempre y cuando que no se descuide el objetivo pedagógico.
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Es por ello, que los antecedentes se remontan a décadas pasadas, por ejemplo Cabero
(2006), menciona que Saetler en 1991 le adjudicó a los sofistas ser los precursores de la
tecnología educativa, ya que ellos fueron quienes se hicieron las primeras preguntas
asociadas con la percepción, motivación, diferencias individuales y evaluación; así
mismo, reconocer que diferentes estrategias instruccionales producen diferentes
resultados.
Tampoco se puede dejar de lado los trabajos de Convenio (1592-1670), quién reclamó
la viabilidad de utilizar y crear en la enseñanza medios más amplios y específicos que
no fueran sólo los verbales. Así mismo, Campanella (1568-1639), menciona que
mediante el uso de las imágenes, los niños aprendían de la mejor manera.
De igual manera Martinat y Pun (1979), definen a la tecnología educativa como “un
conjunto de medios para lograr determinados fines educativos, los cuáles reflejan la
filosofía, la ideología y política educativas propias de una sociedad”.
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Por otra parte, Trilla et al. (2001), mencionan que Skinner define a la tecnología
educativa como “una disciplina de carácter prescriptivo, ya que tiene como objetivo
ofrecer una guía explícita de cómo, en una situación de enseñanza-aprendizaje,
conseguir que los alumnos aprendan los contenidos propuestos de una manera más
fácil”.
Es por esto que es de gran relevancia la tecnología educativa, ya que hoy en día facilitan
el método de enseñanza-aprendizaje, y esto a su vez, brindan herramientas de fácil
manejo, en los cuales los docentes y alumnos pueden interactuar de manera más
sencilla brindando un mejor desempeño, siendo reflejado en su formación académica.
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A raíz de utilizar la tecnología educativa y a pesar de los beneficios que conlleva, surgen
nuevos problemas educativos debido a la inadaptación de la innovación educativa
(Area, 2009). Dichos problemas son los siguientes:
- Analfabetismo tecnológico.
- Saturación de la información.
Concepto de pedagogía
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llevaba a los niños a la escuela, esto se puede interpretar como el arte de instruir a los
niños.
Se piensa que la pedagogía es una ciencia que se dedica el estudio de la educación con
el fin de conocerla, analizarla y perfeccionarla, siendo su objetivo principal la formación,
claro está que esta ciencia no podría fungir sola, y es nutrida por otras ciencias como lo
son sociología, economía, antropología, historia, psicología (Hevia, s/f).
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Décadas Acontecimiento
Se utiliza con el fin de preparar a grandes cantidades de civiles en
soldados u oficiales militares preparados para asumir tareas o actividad
40´s
bélica, durante la segunda guerra mundial. Esto fue mediante la utilización
de recursos audiovisuales y pruebas estandarizadas.
Influyen tres factores:
Difusión de radio, cine, tv y prensa.
Desarrollo de estudios y aprendizaje bajo la psicología
conductista.
50’s y 60’s Métodos y procesos de producción industrial.
Estos acontecimientos ocurrieron durante los años cincuenta y fue en los
años sesenta cuando tomaron fuerza. Así mismo se aceptó la introducción
de materiales y recursos de comunicación para ser utilizados durante los
procesos de enseñanza-aprendizaje.
Se podría mencionar como la época en que se da el boom en tordo a la
tecnología educativa, ya que se consolidan asociaciones y academias de
70’s alto prestigio, se empiezan a celebrar conferencias, jordanas educativas,
congresos, enfocados a la tecnología educativa, aunado a esto se rompen
paradigmas y fronteras.
Empiezan a realizarse cuestionamientos, reflexiones, criticas, análisis, en
torno a la evolución de la TE, así como la utilidad que se le daba para el
sistema educativo.
80’s y 90’s
Debido a eso fueron reducidas sus publicaciones, hasta llegar a rumores
que giraban sobre la desaparición de la TE, ya que era mínima la
incidencia en los sistemas escolares.
Ahora bien desde principios del siglo XXI la TE está viviendo un cambio provocado por
nuevos paradigmas sobre las ciencias sociales y el currículum de naturaleza crítica y por
otro lado la revolución que están creando las tecnologías de la información y
comunicación (TIC).
- Asume que las TIC son objeto o herramientas culturales que los individuos o los
grupos sociales, utilizan en función de su beneficio.
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Para adquirir una mejor comprensión de los estudios que a continuación se presentan
es necesario definir “metaanálisis”; puesto que según Carroli y Lede (s/f) la definen
como “la síntesis formal, cualitativa y cuantitativa de diferentes investigaciones clínicas
controladas aleatorizadas (ICCA) que poseen en común una misma intervención y un
mismo punto final de resultado”.
Ahora bien, volviendo al tema de los estudios, estos se llevaron a cabo con la finalidad
de medir el rendimiento de los alumnos en la adquisición de los conocimientos, al
utilizar los ordenadores durante los procesos de aprendizaje. Para ello, se compararon
grupos de alumnos que aprendían un determinado contenido o materia con y sin la
presencia del ordenador; posteriormente se pasaba una prueba de control de
conocimientos a dichos alumnos y se comparaban los resultados.
El primer estudio de metaanálisis es por Kulik (1994), el cual encontró una media de
desviación típica de 0.32 a favor del uso de ordenadores. Explica que los resultados
obtenidos variaban por ciertos factores como el tipo de uso del ordenador, el nivel
educativo, entre otros. Sintetizando al estudio, con resultados favorables para el
aprendizaje y la actitud positiva del alumno.
Descripción
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Cerca del 26 % de los expertos coincide en que para el 2016 ya se habrá implementado
el wifi en el aula de clase. Identificamos, pues, este año como el del inicio de su período
de integración. Esta suma sube al 63 % en el 2018.
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En los últimos años, el número de escuelas que cuenta con wifi para el uso de profesores
y estudiantes se ha visto en ascenso debido a los múltiples beneficios que otorga. Entre
los mayores beneficios se encuentra la posibilidad de desarrollar actividades grupales
(o individuales, como evaluaciones), enviar información, gestionar agendas,
calendarios y deberes, entre otros. Esta tecnología permite la personalización del
estudio, mediante la utilización de dispositivos personales, a la vez que fomenta la
integración y la realización de actividades de formación en conjunto. Los diferentes
tipos de aplicaciones y servicios digitales a los que el wifi da acceso permiten el
fenómeno conocido como aprendizaje en red o colaborativo, la creación de productos
a varias manos y el consumo de aportaciones en tiempo real. Todo esto con la
posibilidad de almacenar y reutilizar los contenidos creados.
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La administración escolar se ha visto también impactada por esta tecnología, pues los
profesores y directivos, e incluso los estudiantes, acceden desde sus dispositivos a las
intranets de gestión y evaluación, así como a los portales educativos a los que sus
centros están suscritos.
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Descripción
Con la llegada de diferentes servicios asociados a Internet, como las redes wifi y los
dispositivos móviles con conexión a la Red, la producción audiovisual ha experimentado
una revolución. De igual forma, la disponibilidad de software gratuito (abierto) y
tutoriales en la web ha permitido la elaboración de mejores productos audiovisuales por
parte de un público –ahora productor– creciente. Dado su potencial para entretener,
informar y comunicar en general, estos sistemas se hacen cada vez más importantes en
los procesos educativos, tanto por su practicidad como por su potencial para explotar
la creatividad e interés de los alumnos.
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Para el 2020, es decir, cuatro años después, esta suma asciende a poco más del 51 %.
Consideramos, por tanto, que el período de integración de esta tecnología empieza en
2016 y se extiende hasta el curso académico 2020-2021.
Destacamos, no obstante, que existe una amplia dispersión de datos que no permite
dar cuenta de un pronóstico muy contundente. Al hecho de que más del 14 % de los
expertos considere que estas tecnologías no incursionarán en las escuelas, se suma que
para poco más del 34 % de ellos esto sucederá más allá del 2020. Entendemos, de
cualquier forma, que la implementación de estos sistemas es probable, pero alertamos
sobre la amplia posibilidad de que este proceso se retrase y tome más años de lo
previsto.
Uno de los principales beneficios que traen los sistemas de producción audiovisual a los
procesos educativos es poner al alcance de estudiantes y profesores diferentes recursos
y herramientas que permiten personalizar materiales de clase, así como crear
productos novedosos con usos prácticos pedagógicos desde tutoriales y materiales de
consulta hasta deberes realizados por los alumnos.
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Dicha personalización posible en este tipo de recursos permite tomar en cuenta, y por
tanto reproducir, elementos culturales y socioeconómicos propios de una determinada
región o comunidad. Esto crea la posibilidad de generar un balance entre necesidades
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7. ROBOTS EDUCATIVOS
Descripción
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Los servicios educativos digitales son recursos complejos que pueden ser utilizados por
los centros educativos. Se valen de diferentes tipos de dispositivos, programas
informáticos, contenidos y plataformas de manera integrada y autónoma. Estos tipos
de servicios varían en su grado de complejidad; es por ello que encontramos desde
sistemas sencillos, como los libros digitales o algunos recursos educativos abiertos,
hasta unos más elaborados, como los entornos digitales de aprendizaje.
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Descripción
Los libros de texto digitales son sistemas avanzados que mezclan textos con diferentes
recursos multimedia. Incluyen audiovisuales, ejercicios interactivos, espacios de
creación autónoma, posibilidad de personalización y creación de contenidos, entre
otros. Dada su complejidad y número de elementos integrados, requieren de
plataformas específicas para su funcionamiento.
así como las dinámicas y patrones de trabajo grupal, con diferentes tipos de recursos
paralelos, incluso con servicios de evaluación y seguimiento que permiten generar
contenidos personalizados y reforzar de manera automatizada las áreas en las que se
observan deficiencias por parte de los estudiantes.
Aunque en algunos escenarios los libros digitalizados son comprendidos como libros de
texto digitales, aquí los diferenciamos. Los libros planos, en formato PDF o similares,
que integran solo texto, responden a otra tipología de recursos.
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En una lectura agregada de los datos, notamos que para 2018 la suma de especialistas
que cree que ya se habrán integrado sube al 53 %. Consideramos, por tanto, que el
período de integración de este servicio inicia en 2015 y se extiende hasta el curso 2018-
2019.
No obstante, pese a nuestro pronóstico, observamos que cerca de una cuarta parte de
los expertos consultados considera que es solo hasta el 2020 que los libros de texto
digitales se habrán implementado. Lejos de romper el pronóstico, esta diferencia entre
la lectura individual y la agregada, nos muestra que –sumado al ínfimo porcentaje que
cree que no se implementará– la probabilidad de implementación es muy alta.
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Pero uno de los atractivos más significativos –en ocasiones desestimado– de este tipo
de recursos está dado por los servicios paralelos a los que están conectados. Los libros
de texto digitales ofrecen retroalimentación y evaluación al instante –de gran utilidad
para el estudiante– y envían información preciada a los profesores (incluso a los
directivos). Pueden nutrirse, en este escenario, de programas de analítica del
aprendizaje (learning analytics) que ayudan al profesor y a los centros educativos a
identificar problemas en el aprendizaje y a corregirlos a tiempo. Estas estadísticas
permiten también comparar los resultados entre diferentes escuelas y llevar un control
más estricto sobre los procesos de enseñanza-aprendizaje para intentar zanjar las
diferencias que se experimentan en el interior del sistema educativo.
Descripción
Las redes sociales educativas son interfaces creadas para la colaboración entre pares,
en este caso de la comunidad educativa. Pueden tener como público destinatario
profesores o alumnos, y en algunos casos los dos grupos. Son sistemas digitales que
sirven como plataformas de comunicación e intercambio de información, recursos
(aplicaciones, software, páginas web) y material de trabajo en diferentes formatos
(audiovisual, texto, imágenes).
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Son entornos que permiten gestionar actividades académicas diversas, que a su vez
fortalecen vínculos entre colectivos con objetivos similares, y que ayudan, por tanto, a
generar una identidad digital de las diferentes comunidades educativas. El objetivo de
las redes sociales educativas es fortalecer el capital humano. Buscan, mediante el
fortalecimiento del trabajo colaborativo y colectivo, reforzar las prácticas docentes e
innovar en los procesos de enseñanza-aprendizaje.
Identificamos como fecha de inicio del período de integración de las redes sociales
educativas en las aulas colombianas el año 2017, momento en que el porcentaje de
expertos que lo ve posible suma poco más del 38 %. A un año de dicha fecha, en el 2018,
esta suma asciende al 59 %. Fijamos, de esta manera, el período de integración de esta
tecnología en el comprendido entre 2017 y el curso académico 2018-2019.
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implementación nos permite pensar que, si acaso, este proceso podría extenderse unos
años más para su completa generalización, pero, de cualquier forma, con muy buenas
Las redes sociales educativas ofrecen varios beneficios para la educación. Por un lado,
fortalecen la comunidad educativa y afianzan relaciones entre educadores con fines
comunes y, por el otro, crean nuevos vínculos entre profesores y alumnos. Ayudan en
los procesos de socialización de las dinámicas innovadores en el contexto educativo y
hacen posible el compartir diferentes tipos de materiales educativos de manera
eficiente y con un gran número de personas. También sirven para ayudar a resolver
dudas y motivar a los educadores a emprender nuevos procesos de docencia y
cualificación, entre otros.
Los espacios de diálogo y discusión que estas ofrecen pueden generar pluralidad –en el
sentido de ampliar los horizontes pedagógicos y metodológicos– y fomentar la
inclusión, al despertar el interés sobre prácticas y comunidades antes aisladas. La
interacción entre pares de diferentes entornos ayuda a reducir las posibles diferencias
y disparidades características de algunos sistemas educativos. De igual forma, las redes
sociales educativas son de interés para la comunidad estudiantil, pues dan paso a una
nueva forma de relacionarse entre sí y con los profesores. También despiertan la
curiosidad y fomentan la integración, ayudando a solucionar problemas derivados de
las diferencias entre grupos sociales.
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Los sistemas educativos se ven entonces favorecidos por un servicio que permite
expandir prácticas de enseñanza-aprendizaje exitosas por igual y hacerlas llegar a
sectores que, de otra manera, no tendrían acceso a dichos ejemplos, recursos o
pedagogías.posibilidades de lograrlo.
Referencias
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a) Analfabetismo tecnológico.
b) Saturación de la información.
c) Nuevas exigencias formativas.
d) T.A.
e) N.A.
(F) (V)
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