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AUTOR: DRACO (solo para el master) agradecimiento hecho de roble, existe comercio,

Aventura para dungeonslayer nivel 5-8 de 2 a más herrerías, escuelas de magia y hospedaje para
jugadores visitantes .biblioteca al costado de la plaza.
EL BOSQUE DEL LOBO Las noches de luna llena veían como los lobos
DRUIDA Y GUARDABOSQUE Gonfor Olbo (elfo) aullaban en melodía y como las luciérnagas del
Trasfondo bosque comenzaban a salir como si de un
Al noreste de Caerá existía un antiguo bosque espectáculo se tratara para los aldeanos.
helado de lobos pacíficos cuidados por Olbo un
antiguo y ya viejo druida y guardabosques, al
enterase que existía una guerra al noroeste y que La nueva aventura para los jugadores
había dejado a varios ciudadanos damnificados, Encuentran por cosas del destino a un campesino
decidió crear una pequeña aldea escondida entre siendo asaltado en su carreta por unos
sus bosque, así surgió luna aullante , una aldea insoportables goblins y los aventureros tendrán
donde habitaban los pobladores que salieron
que ir a ayudarlo dos goblins por personaje +1.
perjudicados por la avaricia de sus reyes, entonces
humanos, elfos y enanos pobladores decidieron Después de ayudar el individuo se presenta y da 2
aceptar el refugio del druida y vivir en paz sin pociones de cura a cada uno.
conflicto alguno dentro de la aldea.
Pero crow un humano brujo que había participado “Gracias por su ayuda, mi nombre es Percy voy en
en la guerra se ocultó entre los pobladores rumbo a mi aldea que está muy cerca del bosque
damnificados y decidió que eran un muy buen lugar estos goblins son como las ratas de estos caminos
para lograr su acometida, su objetivo era abrir una y por mala suerte vine solo, mi aldea está muy cerca
dimensión para crear un ejército de demonios y solo tengo que atravesar este bosque, quizás
lograr ser el brujo más poderoso de caerá, para ello quieran alojamiento, ya es muy tarde y la verdad es
necesitaba las almas de los pobladores para abrir el que no hay una ciudad o aldea muy cerca de aquí.”
portal y cosas demás. verán hace un par de meses que no vengo a mi
Un día el druida Olbo reconoció la avaricia y el aura
aldea ya que estado comercializando y haciendo
de maldad que recorría en el y decidió expulsarlo
trueques por la ciudad, aparte de eso soy
de la aldea, el brujo en una lucha ardua con el
druida salió derrotado y humillado ante el poder curandero de mi aldea.
del druida, pero había cometido un error y era ENTRANDO A LA ALDEA
perdonar la vida de este.
El brujo al ser humillado de tal forma juro venganza Ya muy tarde casi por anochecer, son recibidos por
ante el druida y se refugió a las afueras del bosque, la entrada por unos guardias. Al entrar ven a los
en eso al brujo se la apareció una aberración era aldeanos con temor y preocupación que se
un beholder y le dio un trato, era darle una parte encierran es sus hogares, ven que los guardias
de su poder para que logre su cometido, a cambio patrullan las calles.
de solo disfrutar lo que hacía y ver el desenlace.
EL INICIO Cuando entran son esperaros por el oficial de la
Después de lo sucedido, pasaron ya 30 años y la Comisaria de la aldea: Oficial Recius, pide ayuda al
aldea comenzó a crecer, junto con su líder el druida grupo. Cuenta lo que sucedió como surgieron la
Olbo al cual ahora lo llaman como el protector. desaparición del druida, las de los pobladores y la
Descripción de la aldea migración de los lobos del bosque.
La aldea era un lugar tranquilo donde habitaban las Lo que dice el general
tres razas humanos, elfo y enanos en la que con el Luna aullante era una aldea pacifica protegida por
pasar de los años aprendieron a llevarse bien los lobos del druida y fundador de la aldea pero un
compartiendo en si sus culturas y costumbres, la día, simplemente desapareció el druida sin dejar
aldea está rodeada por grandes árboles de roble y rastro alguno, suponemos que era un enemigo
pino ,protegida por los lobos grises y blancos que antiguo que tenía pero no lo sabemos ahora
tenía el druida , tienen dos entradas cuidadas por también hay desapariciones de los pobladores y de
guardias, en centro de la ciudad existe una gran guardias y estamos escasos de ellos ,los lobos que
plaza con la estatua del druida Olbo construida por Vivian en estos bosque y protectores de la aldea
los habitantes como una muestra de han aparecido muertos y el restos simplemente se
fueron ,por las noches cada vez que hay luna llena 1 arriba y 2 abajo: se crea un muro mágico que los
aldeanos desaparecen. obliga a avanza a los jugadores u otra cosa.
Su misión ahora es que es lo que sucede acá y
donde está el fundador de nuestra aldea y nuestros 2 abajo y 1 arriba: se abre la puerta secreta.
aldeanos desaparecidos. Si quieren encontrar más (Si quieren prender las antorchas 2 turnos), cada
información pueden ir donde el bibliotecario él vez que un jugador quiera activar la palanca recibe
podría hablarles sobres el enemigo que les dije. un 1d4.
Biblioteca Al ir a la biblioteca ven que se encuentra 2entrada secreta: Un pasadizo largo que al final del
cerrada y un enano trabajador de ahí, dice que se camino se encuentran con 2 caminos a la derecha
retiró a investigar qué es lo que sucede. el camino con luz y en la izquierda un camino que
Cuando los aventureros se percatan que tienen que al final se ve solo oscuridad.
buscar a enano bibliotecario se dan cuentan de que 3camino en la oscuridad: En el camino oscuro
comenzó a salir la luna llena y sonido extraños logran ver un gran pasadizo natural formado por la
comenzaron a salir de los alrededores de la aldea. naturaleza al Pasar en medio del camino hacen una
En los alrededores de luna aullante surgió un tirada de movimiento silencioso,
terrible ataque de 6 lobos infernales. Si fallan hacen ruido que se propaga como un eco y
Cuando ven a los lobos infernales ven que están aparecen 2 vampiros de fuego por jugador
acorralando a alguien era “el bibliotecario” si 4 celdas del brujo: La celda donde está el brujo.
vencen a los lobos infernales pueden tener (Túnica del brujo) 1pg. 1d4 turno vivo. Después
información de lo que sabe. fallece. “No dejare que se entrometan lo que
“Gracias guerreros no nombre es Mario soy el comencé jajaja”,”simplemente no diré nada”.
bibliotecario” pensábamos que el troll que vive en Túnica del brujo
la cueva era el causante pero solo vi salir esos lobos
demoniacos salir de la cueva, creo que sería un Duración 1d10 turn, refresco 1 dia, efecto te
buen lugar para empezar a averiguar lo que está convierte en cuervo, volar, visión nocturna,
pasando.” requisitos para llevarlo mente 8(no llevar armadura
pesada puesta)
Después de derrotar a los perros infernales se van
en rumbo a la cueva del troll. 5 celdas del druida: la celda donde está el druida.
(El druida no puede apoyar esta debilitado) 1pg.
1entrada: A las afueras de la caverna se aprecia con
la luz de la luna una enorme entrada que por Palabras del druida
dentro lógicamente está a oscuras. “sed, tengo sed denme agua”, “necesito que
Necesitan antorcha, con luz aprecian al troll protejan mi aldea de esa cosa”. No tengo la energía
durmiendo en rejas y se dan cuenta que hay algo o suficiente para ayudarlos pero puedo darles mi
alguien que está detrás de estas desapariciones. amuleto de tótem el q los use le puede dar el poder
de un gran lobo blanco.
Los jugadores hacen una tirada de percepción +2,
encuentran 2 palancas en lados opuestos, Amuleto tótem
descripción: 2 palancas a 90° de la pared Duración 1d10 turnos, refresco 2dia, efecto: te
Tienen que hacer una tirada de mente + destreza convierte en un gran lobo blanco que aumenta
(Usar mecanismo) si aciertan saben cómo funciona mov+2 ata cac +5 perforante, iniciativa +3, reg. +2.
el mecanismo mas no que puertas abren. 6. camino con luz: en el camino de la izquierda ven
2 arriba: Se abre la puerta del troll y despierta. una gran reja obstruyendo el camino.

2 abajo: Se abren ambas puertas y el troll despierta.


Todas luces se apagan
7. pasadizo: al llegar a la esquina pueden apreciar
un par de sombras algo extrañas 2 esqueletos que
protegen una gran puerta.
Bestiario
8 cavernas: se logra ver una gran caverna, se puede
apreciar con luz una en el centro logran apreciar un Murciélago de fuego
gran hoyo profundo de personas muertas y CUE: 5 MOV: 4 MEN: 1
escuálidas.
FUE: 3 AG: 0 IN: 0
De pronto entre las sombras se pueden ver un par
CO: 3 DE: 0 AU: 0
de llamas en el aire que de pronto toman forma
humanoides tipo demoniacas y son un demonios VID 10, DEF8, INICIATIVA4, MOVIMIENT3, ATA CAC9
menor y un demonio mayor que cuidaban estas VUELO, ATA DESDE EL AIRE, SONAR,
cavernas.
Armas naturales de fuego: con crítico bono de +2 daños.
9. cuarto secreto: percepción -2 logran encontrar
una puerta secreta hay 2 cofres de tesoro 1 es 1d10 Tornado de fuego ata combinado de 2 o más vampiros
de fuego +2 por cada uno al at especial.
daño, el otro es 2 pociones de cura + 100 piezas de
oro+ 1 pergamino nivel 7.
10sala principal: En la sala se aprecia 2 enormes
jaulas colgantes donde están los aldeanos
desaparecidos siendo absorbidas para abrir el
portal, más atrás ves al beholder al parecer el
cabecilla de todo este misterio malévolo. 5
demonios menores, 2demonios mayores y 1
demonio de batalla .Dentro de 1hora después de
esta horda sale el príncipe demonio.
Si pierden toda la aldea va ser devastada por el
vigilante vil, si logras malograr los planes del
vigilante vil ganas y los pobladores son rescatados
cada jugador gana 50 pg. de oro y una túnica
especial hecha por el druida reg +2 y 500 ex. La
ciudad vuelve a la calma los lobos regresan a los
bosques y el druida está muy agradecido con los
jugadores.
Frases del Vigilante vil “jajaja, al parecer mi guarida
ha sido invadida por unas ratas, a matarlos he
dicho.
“Mis demonios los devoraran sus miserables
almas.”
“os devorare sus sesos”

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