You are on page 1of 7

 

NETBALL HANDBOOK 
Tournament Rules & Regulations 
 
 
 
 

 
 
 
 
 

EVENT:  
Saturday 3rd March, 9:00 am until 3:00 pm 
 
 
 
 
 
Competition Rules and Regulations 
 
1. Rules 
As  per  the  guidelines  set  out  by  the  International  Netball  Federation  and 
British Schools of the Middle East. 
 
2. Umpires 
a. There will be two umpires per court. 
b. In  any  game,  the  umpires  will  have  the  authority  to  administer  the 
rules  of  play.  The  umpire’s  decision  is  final.  Only  the  Team  Coach 
may  approach  an  umpire  for  clarification  of  any  rules  or disputes on 
court. This may only be done at half time or full time. 
 
3. Duration of the game 
a. Each game will be 7-minutes each way.  
b. All pool matches will be centrally timed.  
c. Teams change ends at half time with a 2-minute changeover. 
 
4. Pool Phase 
a. There  are  16  competing  schools,  the  teams  will  be  divided  into  4 
pools of 4. 
b. Each pool will be selected randomly by the host school. 
c. No extra time shall be played during the pool phase.  
d. Each  team  will  play  3  games  in  a  round-robin  competition  to 
determine places for play-off finals. 
 
5. Match Points 
The following points will be awarded during pool play: 
a. Win: 3 points 
b. Draw: 1 point 
c. Defeat: 0 points 
d. At  the  conclusion  of  the  pool  phase,  the  teams  in  each  pool  are 
ranked  one  through  four  based  on  their  cumulative  match  points, 
and identified respectively as winner, runner-up, third and fourth.   
e. If,  at  the  completion  of  the  pool  phase,  two  teams  or  more  are  level 
on  Match  Points,  the  following  criteria  will  be  used  in  the  following 
order  until  one  of  the  teams  can  be  determined  as  the  higher 
ranked:  
i. The result between the two teams; 
ii. Goal difference. 
iii. Goals scored. 
iv. Goals conceded 
f. If  none  of  the  above  produce  a  result,  then  it  will  be  resolved  with  a 
toss of a coin. 
 
 
 
 
6. Playoff Phase 
a. The  top  2  placed  teams  at  the  end  of  the  pool  stage  will  qualify  for 
the  cup  competition  and  compete  in  3  playoff  games  to  determine 
positions 1 through to 8. 
b. The  bottom  2  placed  teams  at  the  end  of  the  pool  stage  will  move 
forward  into  the  playoff  challenge  for  positions  9  through  to  16. 
Teams  will  compete  in  3  playoff  games  to  determine  their  final 
position. 
c. Based  on  the  final  ranking  in  each  pool,  the  knockout  phase 
structure will be as follows... 
 
LOSERS WINNERS
CUP 
PLAYOFFS 
POSITIONS 1-8

5th Place Semi  Cup Quarter 


5th Place Final Cup Semi Final Cup Final
Final Final
Winner 5SF1 Vs  5SF1: Loser QF1 Vs  QF1: 1st Pool A vs  SF1: Winner QF1 Vs  Winner SF1 Vs 
winner 5SF2 loser QF2 2nd Pool D winner QF2 winner SF2

QF2: 1st Pool C Vs  3rd Place 


7th Place Final 2nd Pool B  Playoff
Loser 5SF1 Vs loser  5SF2: Loser QF3 Vs  QF3: 1st Pool D Vs  SF2: Winner QF3  Loser SF1 Vs loser 
5SF2  loser QF4  2nd Pool A  Vs winner QF4  SF2 

QF4: 1st Pool B Vs 


2nd Pool C 

 
 
LOSERS CHALLENGE  WINNERS
PLAYOFFS 
POSITIONS 
9-16
13th Place  9th Place  9th Place Semi 
13th Place Final 9th Place Final
Semi Final Quarter Final Final
Winner 13SF1 Vs  13SF1: Loser 9QF1  9QF1: 3rd Pool A vs  9SF1: Winner QF1  Winner 9SF1 Vs 
winner 13SF2  Vs loser 9QF2  4th Pool D  Vs winner QF2  winner 9SF2 

9QF2: 3rd Pool C 


15th Place Final Vs 4th Pool B 
11th Place Final

Loser 13SF1 Vs  13SF2: Loser 9QF3  9QF3: 3rd Pool D  9SF2: Winner QF3  Loser 9SF1 Vs loser 
loser 13SF2  Vs loser 9QF4  Vs 4th Pool A  Vs winner QF4  9SF2 

9QF4: 3rd Pool B 


Vs 4th Pool C 

 
 
 
 
 
 
7. Extra Time: Playoff Games Only 
a. In  the  event  that  scores  are  tied  at  the  end  of  normal time, during a 
quarter  final  or  semi  final  game,  the teams will play for an additional 
5  minutes.  If  the  teams  are  still  deadlocked  at  the  end  of extra time, 
the golden goal rule will be enforced.  
b. In  the  event  that  scores  are  tied  at  the  end  of  normal  time  in  the 
final,  two  5  minute  periods  of  extra  time  will  be  played  (with  a  2 
minute  break  between  each  period)  before  resorting  to  the  Golden 
Goal Rule. 
 
8. Golden Goal Rule 
a. In  the  event  that  scores  are  tied  when the final hooter sounds at the 
end of extra time, the following procedure will be followed: 
i. The  umpire  in  control  of  play  will  blow  their  whistle  to  stop 
play. 
ii. All players to remain on court in the exact place. 
iii. No substitutes can be made. 
iv. The  umpire  will  explain  that  time  is up, and that the next goal 
will decide the match. 
v. Play  will  re-commence  with  a  free  pass,  in  the  place/area 
where  play  stopped,  to  the  team  in  possession  prior  to  the 
whistle being blown. 
 
9. Point allocations: 
Competition points for the tournament will be awarded as follows: 
PLAYOFF RESULT  PLACING  POINTS 

Cup Final Winner  1st  16 

Cup Finalist  2nd  15 

3rd Place Match Winner  3rd  14 

3rd Place Finalist  4th  13 

5th Place Final Winner  5th  12 

5th Place Finalist  6th  11 

7th Place Final Winner  7th  10 

7th Place Finalist  8th  9 

9th Place Final Winner  9th  8 

9th Place Finalist  10th  7 

11th Place Final Winner  11th  6 

11th Place Finalist  12th  5 

13th Place Final Winner  13th  4 

13th Place Finalist  14th  3 

15th Place Final Winner  15th  2 

15th Place Finalist  16th  1 

 
10. Offside 
Player  moving  out  of  own  area,  with  or  without  ball  (on  a  line  counts  as 
within either area). 
 
11. Over a Third 
Ball may not be thrown over two transverse lines without being touched. 
 
12. Height of goal will be 9ft high 
 
13. Number of players 
a. The team must be solely made up of girls. 
b. Seven-a-side with a squad number of 10. 
 
14. Out of court 
Ball  is  out  of  court  when  it  contacts  anything  outside  the  court  area  (not 
the  goalpost).  The  ball  is  returned  into  play  by  a  throw-in  taken  from  a 
point  outside  the  line  where  the  ball  left  the  court.  The  player  stands  with 
foot  close  to  (but  not  touching)  the  line,  and  the  ball  must be thrown onto 
the court within three seconds. 
 
15. Match balls will be size 4 
 
16. Starting or restarting the game 
a. The  first  named  team  in  the  playing  schedule  will  have  the  first 
centre  pass  and  the  second  named  team  will  select  the  shooting 
end.  All  teams  must  have,  where  possible,  an  equal  number  of  first 
team draws. 
b. A  central  hooter  will  be  used  to  start  each  round of matches, as well 
as  the  end  of  the  first  half  and  beginning  of  the  second  half.  The 
umpire’s  whistle,  however,  officially  starts  and  ends  each  period  of 
play. 
c. Centre  passes  are  taken  alternately  by  the  two  Centres,  after  a  goal 
has been scored. 
d. All players must start in the goal thirds except the two Centres. 
e. The  Centre  with  the  ball  starts  with  either  one  or  both  feet  in  the 
Centre  Circle  (if  on  one  foot  then  the  other  must  not  have  contact 
with  the  ground  outside  the  Centre  Circle)  and  must  obey  the 
footwork rule after the whistle has been blown. 
f. The opposing Centre stands anywhere within the Centre Third and is 
free to move. 
g. The  Centre pass must be caught or touched by a player in or landing 
in or jumping from a stance in the Centre third. 
 
17. Playing the ball 
a. A  player  who  has  caught  the  ball shall play it or shoot for goal within 
three seconds. A player may not bounce the ball to gain control. 
b. Once released, another player must next touch the ball. 
c. There  must  be  room  for  a  third  player  between  hands  of  thrower 
and catcher. 
d. A player on the ground must stand up before playing ball. 
 
18. Footwork 
a. Having caught the ball, a player may land or stand on: 
i. One  foot  –  while  the  landing  foot  remains  grounded,  the 
second  foot  may  be  moved  anywhere  any  number  of  times, 
pivoting  on  the  landing  foot  if  desired.  Once  the  landing  foot 
is lifted, it must not be re-grounded until the ball is released. 
ii. Two  feet  (simultaneously)  –  once  one  foot  is moved, the other 
is  considered  to  be  the  landing  foot,  as  above.  Hopping  or 
dragging the landing foot is not allowed. 
 
19. Scoring a goal 
Only  GS  or  GA  can  score  –  they  must  be  completely  within  the  Goal  Circle 
when the ball is received in order to shoot for goal. 
 
20. Toss up 
This  is  administered  for  all  simultaneous  infringements.  The  two  players 
stand  facing  each  other  at  their  own shooting ends with arms straight and 
hands  by  their  sides  at  a  distance  of  3  feet  from  each  other.  They  should 
not  move  until  the  whistle  is  blown.  The  umpire  should  release  the  ball 
midway  between  the  two  players  from  just  below  the  shoulder level of the 
shorter  player’s  normal  standing  position.  The  umpire  should  flick  the  ball 
upwards not more than 60cm (2ft) in the air as the whistle is blown. 
 
21. Free pass 
A  free  pass  is  awarded  for  infringement  of  any  of  the  preceding  rules.  It 
may  be  taken  by  any  player  allowed  in  that  area,  as  soon  as  they  have 
taken  up  a  stationary  position.  (A  player  may  not  shoot  from a free pass in 
the shooting circle). 
 
22. Obstruction 
a. Player with ball:  
i. The  nearer  foot  of  the  defender  must  be  0.9m  (3ft)  feet  from 
the landing foot of the player with the ball.  
ii. If  the  player’s  landing  foot  is  lifted  the  distance  is  measured 
from the spot on the ground where the foot was lifted.  
iii. If  a  player  lands  on  both  feet  simultaneously  and  remains 
grounded  on  both  feet,  the  distance  is  measured  from 
whichever  is the nearer foot of that player to the nearer foot of 
the defender.  
iv. The  defender  may  jump  to  intercept  or  defend  the  ball  from 
this  0.9m  (3ft)  distance  but  must  not  land  within  3  feet 
otherwise obstruction occurs. 
b. Player without ball:  
i. The defender may be close, but not touching, providing that: 
ii. No  effort  is  made  to  intercept  or  defend  the  ball  and  there  is 
no  interference  with  the  opponents  throwing  or  shooting 
action.  
iii. Arms  must  be  in  a  natural  position,  not  outstretched,  and  no 
other  part  of  the  body  or  legs  may  be  used  to  hamper  an 
opponent. 
c. Intimidation of any kind is classed as obstruction. 
d. A  standing  player  is  not  compelled  to  move  to  allow  an  opponent  a 
free  run,  but  dangerous  play  must  be  discouraged,  e.g.  moving  into 
the  landing  space  of  a  player  already  in  the  air  or  stepping  late  into 
the path of a moving player. 
 
23. Contact 
No  player  may  contact  an  opponent,  either  accidentally  or  deliberately,  in 
such  a  way  that interferes with the play of that opponent or causes contact 
to occur. 
 
24.Penalty pass 
a. A  penalty  pass  (or  penalty  shot  if  in  the  shooting  circle)  is  awarded 
for  the  above  infringements  taken  from  where  the  infringement 
occurred. 
b. The  offending  player  must  stand out of play beside the thrower until 
the  pass  or  shot  has  been  taken.  Any  opposing  player  allowed  in 
that area may take the penalty. 
 
25. Substitution 
a. There  is  no  limit  to  the  number  of substitutions, which can be made 
by  a  team  provided  that  players  used  do  not  exceed  the  total 
number listed at any team registration. 
b. Substitutions and changes can only be made at half time. 
c. In  the  event  of  an  injury,  the  injured  player  can  be  substituted  and 
team changes can be made, provided the injured player is involved. 
 
26. End of the Game 
a. There  will  be  a  hooter  to  signal  the  end  of  time  but  the  umpires 
whistle will determine the end of the game. 
b. Three cheers and handshakes are encouraged. 
c. Team managers shall shake hands. 
d. It  is  expected  that  team  captains  and  managers  shake  hands  with 
the match officials. Coaching is permitted during play from the side. 
 

You might also like