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Método babilónico
El algoritmo babilónico se centra en el hecho de que cada lado de un cuadrado es la raíz cuadrada
del área. Fue usado durante muchos años para calcular raíces cuadradas a mano debido a su gran
eficacia y rapidez. Para calcular una raíz, dibuje un rectángulo cuya área sea el número al que se le
busca raíz y luego aproxime la base y la altura del rectángulo hasta formar o por lo menos aproximar
un cuadrado.
Fórmula iterativa
Valor inicial: 1
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Cero de máquina
Dividiendo entre dos un valor inicial, sumándole uno y luego restándoselo, podemos observar que
llega un momento en el que a pesar de que tenemos un valor numérico, al sumarle 1 nos da 1, como
si le hubiésemos sumado un cero, y al restarle un uno, no regresa el valor original que teníamos, lo
que aparenta un 1 − 1 ≠ 0, es lo que interpretamos como “cero de máquina”.
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𝑒 = 𝑉𝑟 − 𝑉𝑎
Existen diferentes tipos de errores (cada uno se puede expresar en forma absoluta o en forma
relativa.
Error inherente
Son errores que existen en los valores de los datos, causados por incertidumbre en las mediciones,
por verdaderas equivocaciones, o por la naturaleza necesariamente aproximada de la
representación, mediante un número finito de dígitos, de cantidades que no pueden representarse
exactamente con el número de dígitos permisible.
Por ejemplo, si necesitamos usar Pi en un cálculo, podemos escribirlo como 3.14, 3.1416,
3.1415926535589793..., etc. En muchos casos aún una fracción simple no tiene representación
decimal exacta, por ejemplo 1/3, que puede escribirse solamente como una sucesión finita de
números 3. Muchas fracciones que tienen representación finita en un sistema no la tienen en otro,
el número 1/10 es igual a 0.1 en decimal y en binario es 0.000110011001100...
Es interesante observar como una igualdad algebraica, computacionalmente llega un punto en que
devuelve resultados diferentes por error inherente.
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x + 3x(1 - x) 4x - 3x2
0.0500000000000000 0.0500000000000000
0.1925000000000000 0.1925000000000000
0.6588312500000000 0.6588312500000000
1.3331491520703100 1.3331491520703100
0.0007366232838704 0.0007366232838706
0.0029448652938944 0.0029448652938953
0.0117534444807802 0.0117534444807837
0.0465993475516324 0.0465993475516463
0.1798828926298160 0.1798828926298680
Esto solamente con los primeros 10 resultados, pero vamos a poner de ejemplo las iteraciones 99 y
100 y veremos que la diferencia ya es bastante grande
0.7388915584350040 0.8694098952500120
1.3176840283604900 1.2100188831241400
Error de truncamiento
Estos son debidos a la omisión de términos en una serie que tiene un número infinito de términos.
Por ejemplo podemos utilizar la serie infinita de Taylor para calcular el seno de cualquier ángulo X,
expresado en radianes:
𝑥3 𝑥5 𝑥7
𝑠𝑒𝑛 𝑥 = + + +⋯
3! 5! 7!
Por supuesto que no podemos usar todos los términos de la serie en un cálculo, porque la serie es
infinita; entonces, los términos omitidos introducen un error por truncamiento.
Ejemplo
∞
𝑥
𝑥𝑖
𝑒 =∑
𝑖!
𝑖=0
Para x=1 y
n=2 𝑒 𝑥 = 2.5
n=3 𝑒 𝑥 = 2.83
n=10 𝑒 𝑥 = 2.718281801146384
n=17 𝑒 𝑥 = 2.718281828459045
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Error de redondeo
Estos errores se introducen en los procesos de computación por el hecho de que las computadoras
trabajan con un número finito de dígitos después del punto decimal y tienen que redondear.
Recordando que cada número lo podemos representar por una fracción generalmente llamada
Mantisa, la cual está multiplicada por una potencia del número base, llamada generalmente el
Exponente. Entonces tenemos números como los siguientes:
Error absoluto
Es la diferencia entre el valor exacto (un número determinado, por ejemplo) y su valor calculado o
redondeado:
𝑒𝑎 = |𝑥 − x̄ |
𝑥 = 𝑣𝑎𝑙𝑜𝑟 𝑒𝑥𝑎𝑐𝑡𝑜
x̄ = 𝑣𝑎𝑙𝑜𝑟 𝑎𝑝𝑟𝑜𝑥𝑖𝑚𝑎𝑑𝑜
Ej.
Pi = 3.14159…
1
3
= 0.33333 …
1
= 0.16666 ….
6
1+√5
= 2
= 1.618 ….
𝐿𝑎 𝑠𝑜𝑙𝑢𝑐𝑖ó𝑛 𝑑𝑒 𝑥 2 − 3 = 0
𝐿𝑎 𝑠𝑜𝑙𝑢𝑐𝑖ó𝑛 𝑑𝑒 𝑥 2 − 𝑥 − 1 = 0
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Error relativo
Es el error absoluto dividido entre un número positivo adecuado. Generalmente, el divisor es una
de tres elecciones: la magnitud del valor exacto, la magnitud del valor calculado (o redondeado) o
el promedio de estas dos cantidades. La mayor parte de las veces utilizaremos
𝑒𝑎 |𝑥 − x̄ |
𝑒𝑟 = =
𝑥 𝑥
El error relativo es una mejor medida del error que el error absoluto, en especial cuando se utilizan
sistemas numéricos de punto flotante. Puesto que los elementos de un sistema de punto flotante
no están distribuidos de manera uniforme, la cantidad de redondeos posibles depende de la
magnitud de los números que se redondean. El denominador de la ecuación de arriba compensa
este efecto.
Una característica relacionada de error relativo es que los efectos de escalar la variable (es decir, de
multiplicarla por una constante distinta de cero, incluyendo cambios en la unidad de medición) se
cancelan. Una buena medida del error debería ser "invariante de las escalas", de modo que al
cambiar de yardas a pulgadas, digamos, no debería amplificar el error aparente por 36, como
sucedería en la ecuación de arriba. Si bien las matemáticas puras se inclinarían a utilizar el error
absoluto, en general el error relativo se emplea en las ciencias aplicadas.
Algunas veces conviene multiplicar el error relativo por 100 (por ciento) para ponerlo en una base
porcentual.
Estables, cuando dos soluciones con condiciones iniciales suficientemente cercanas siguen
siendo cercanas a lo largo del tiempo. Así, un sistema estable tiende a lo largo del tiempo a
un punto, u órbita, según su dimensión (atractor o sumidero).
Inestables, cuando dos soluciones con condiciones iniciales diferentes acaban divergiendo
por pequeñas que sean las condiciones iniciales. Así un sistema inestable "escapa" de los
atractores.
Caóticos, cuando el sistema no es inestable y si bien dos soluciones se mantienen a una
distancia "finita" cercana a un atractor del que el sistema dinámico, las soluciones se
mueven en torno al atractor de manera irregular y pasado el tiempo ambas soluciones no
son cercanas, si bien suelen ser cualitativamente similares. De esa manera, el sistema
permanece confinado en una zona de su espacio de estados, pero sin tender a un atractor
fijo.
Una de las mayores características tanto de los sistemas inestables como los caóticos es que tiene
una gran dependencia de las condiciones iniciales (esto diferencia a ambos tipos de los sistemas
estables). De un sistema del que se conocen sus ecuaciones de evolución temporal características,
y con unas condiciones iniciales fijas, se puede conocer exactamente su evolución en el tiempo. Pero
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en el caso de los sistemas caóticos, una mínima diferencia en esas condiciones hace que el sistema
evolucione de manera totalmente distinta. Ejemplos de tales sistemas incluyen el Sistema Solar, las
placas tectónicas, los fluidos en régimen turbulento y los crecimientos de población.