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En algunas ocasiones, cuando se generan superficies, existirán zonas fuera del área de
trabajo que, por insuficiencia o carencia de datos, CIVIL 3D triangula uniendo puntos
que están muy alejados y, por ende esa porción de la superficie no será representativa
del terreno original:
Los estilos de superficie tienen una propiedad denominada Suavizar Curvas de Nivel,
la cual nos permite realizar el efecto mostrado en la siguiente figura:
Para modificar el nivel de suavizado iremos al Diálogo de Propiedades del Estilo que
tengamos asignado a la superficie a suavizar:
Aquí podremos colocar en verdadero (true) la opción Suavizar curvas de nivel y
seleccionar la forma en que se realizará el suavizado: agregando vértices a las curvas
o manejándolas como una curva spline.
Una recomendación general es que tengamos un estilo para cada tipo de intervalo en el
que podríamos desear visualizar las curvas de nivel en una superficie.
Con el pegado de superficies logramos realizar esta consolidación, siendo lo más común
crear una superficie “Vacía” que normalmente llamaremos Compuesta o Topografía
Modificada y, desde la Ficha Prospector, rama Superficies iremos a la Definición de
esta superficie compuesta para seleccionar la opción Pegar superficie…
Utilizando la opción exportar a LandXML, pulsando el botón derecho del ratón sobre
la superficie deseada en la ficha Prospector:
podremos exportar los componentes deseados que, vale decir, no se limitan sólo a
superficies sino también a otros objetos en el dibujo:
De esta forma, desde un nuevo dibujo podremos importar el archivo creado utilizando la
opción LandXML de la Ficha Insertar→ panel Importar:
Estos son sólo 5 consejos que te podrán servir para el trabajo con superficies, de seguro
conoces algunos más que podríamos recopilar para futuras publicaciones, coméntanos
de ellos