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Entendiendo 1

Generation

a la Generación Alfa

C O N S U L T I N G
Introducción
Un bebé aprende a utilizar una pantalla táctil de un dispositivo electrónico a los
dos años. Muchos padres se escandalizan cuando un niño habla con Alexa y recibe
como respuesta contenido para adultos. Un padre se preocupa tanto por el amor
a los videojuegos de su hijo desempleado, que termina contratando a un ‘sicario’
para que acabe con el avatar de su hijo. Historias como estas nos dan un ejemplo de
cómo los jóvenes han cambiado sus hábitos y estilos de vida en comparación con
generaciones pasadas y el modo en el que se divierten o incluso el modo en el que se
meten en problemas. Pero mientras incidentes como estos nos dan una idea de cómo
la tecnología está cambiando nuestras vidas, la realidad siempre esconde matices.
¿Que un niño esté pendiente de su tableta todo el tiempo es malo? o ¿pueden las
apps hacerlos desarrollar nuevas habilidades? ¿podrán los asistentes de voz cambiar
2 3
el modo en el que nos comunicamos? ¿supondrá está inmersión en el mundo digital
algún tipo de problema?

La nueva generación de jóvenes tendrá una exposición a la tecnología sin precedentes.


La Generación Alfa –un término acuñado por el investigador Mark McCrindle para
describir el grupo de jóvenes que ha nacido a partir del año 2010 en adelante- jugará,
aprenderá e interactuará de forma totalmente nueva. Estos niños han nacido en un
momento donde los dispositivos tecnológicos son cada vez más inteligentes, todo
está conectado, y donde lo físico y lo digital se une en un solo mundo. Conforme
crezcan, las tecnologías que parecían nuevas o extrañas, para ellos formarán parte
de sus vidas, de sus experiencias, actitudes y expectativas hacia el mundo que los
rodea. Algunos neurocientíficos y psicólogos creen que sus mentes también serán
diferentes a las de generaciones anteriores.

Este estudio intenta poner un poco de luz sobre el impacto que la tecnología y la
cultura está produciendo en esta nueva generación desde tres diferentes perspectivas.
1.- Los efectos de la tecnología en las mentes de la Generación Alfa.
2.- Las tendencias tecnológicas que definirán a esta generación.
3.- Cómo las organizaciones y marcas pueden acercarse a esta nueva generación.

El objetivo de esta investigación no es que sirva como una predicción hecha con una
Autora del informe
bola de cristal, sino explorar, basándonos en las tendencias actuales, los factores
Victoria Turk, WIRED
que configurarán a esta nueva generación, aparte de los que ya conocemos. Es
Diseño
necesario tener en cuenta que las fronteras generacionales son arbitrarias y que de
Mark Bergin, WIRED
hecho, existen más similitudes que diferencias entre una generación y la siguiente.
Ilustraciones
Michele Marconi
Los miembros de la Generación Alfa no han nacido muy lejos de los miembros de
Subeditor del informe
los llamados Milenials o la Generación Z, pero sus personalidades, motivaciones y
Simon Ward, WIRED
objetivos dependerán claramente de este entorno cambiante. Un mayor acceso a
Colaboraciones la tecnología motivará nuevas formas de pensar y de hacer –junto con la velocidad
Thomas Upchurch, head of WIRED Consulting de los cambios tecnológicos-, así como de la forma en la que generamos nuestras
Emma Cowdray, project consultant, WIRED Consulting expectativas.
Emma Hazan, global head of consumer, Hotwire
Las tendencias que aparecen en este estudio no solo afectarán a esta generación,
Contacta con nosotros tarde o temprano también afectarán a toda la sociedad. Entender estos cambios
Yashim Zavaleta será esencial para aquellos que quieran liderar los gustos y comportamientos de
Managing Director Hotwire España & México diversos grupos.
yashim.zavaleta@hotwireglobal.com
Dentro
de la
4 5

generación

alfa
01
Capítulo Uno:
Dentro de la Generación Alfa

Nuestro cerebro no se desarrolla en el vacío, 7

se modifica constantemente a través de


experiencias y el entorno que nos rodea.
Esto es lo que se conoce como plasticidad
cerebral. “Todas las habilidades que tenemos
se redefinen en base a cómo nuestro cerebro
interacciona con el mundo” explica Michael
Merzenich, profesor de neurociencia de la
Universidad de California (San Francisco) y
pionero en la investigación de la plasticidad
cerebral. “Esta es la base de la concepción de
la persona que somos”.

01 02 03
Dentro de la generacón Nuestros cerebros La Tecnología mejorará
alfa serán más ciertas habilidades
especializados
04 05 06
Dejaremos que los El eterno debate sobre Los niños están bien
robots piensen por el tiempo que pasamos
nosotros delante de la pantalla
ENTENDIENDO A LA GENERACIÓN ALFA
CAPÍTULO 1
DENTRO DE LA GENERACIÓN ALFA

Capítulo Uno: Dentro de la Nuestros cerebros serán más Neuroplasticidad


8 Generación Alfa especializados La Neuroplasticidad 9
se describe como la
Nuestro cerebro no se desarrolla en el U na ten d en cia qu e M er zenich ha habilidad del cerebro
vacío, se modifica constantemente a observado en los últimos años es un de cambiar a lo largo de
través de experiencias y el entorno que incremento en la especialización. Hace la vida de un individuo,
nos rodea. Esto es lo que se conoce cientos de años –asegura– éramos incluso en la etapa
como plasticidad cerebral. “Todas las “generalistas operacionales”, con una adulta. El cerebro se
habilidades que tenemos se redefinen en serie de habilidades adquiridas para desarrolla en base a
base a cómo nuestro cerebro interacciona sobrevivir. Pero hoy, los cerebros de los respuestas de estímulos
con el mundo” explica Michael Merzenich, individuos están dominados cada vez y adapta sus procesos
profesor de neurociencia de la Universidad más por problemas más específicos y al tiempo que aprende
de California (San Francisco) y pionero en se especializan en tareas determinadas. nuevas tareas. Michael
la investigación de la plasticidad cerebral. “Hemos creado una clase de súper Merzenich, conocido
“Esta es la base de la concepción de la especialistas”, asegura el experto. por su trabajo en esta
persona que somos”. área, ha comprobado
Merzenich augura que esta tendencia que es posible aplicar
La forma en que la tecnología está continuará en la Generación Alfa y las las cualidades de la
cambiando la mente de los más jóvenes tendencias laborales la potenciarán. plasticidad cerebral
es uno de los temas más discutidos en El empleo va a sufrir la implantación para ayudar a niños
estos momentos. Los titulares tienden a extensa de la automatización, lo que con dificultades de
ser alarmistas al respeto: Google nos ha significa que la Generación Alfa necesitará aprendizaje.
vuelto estúpidos; los smartphones nos desarrollar habilidades técnicas altamente
están convirtiendo en zombies; Facebook especializadas para poder encontrar un
nos está volviendo narcisistas. Otros, trabajo. En julio de 2017, los investigadores
sin embargo, discuten si la tecnología de PwC estimaron que el 30% de los
está mejorando las habilidades más allá trabajos en Reino Unido y el 38% en
de lo humanamente posible y nos hace Estados Unidos serán automatizados Algunos ponen en
capaces de liberar al pensamiento humano para el año 2030, entre los sectores que cuestión que la
de tareas monótonas y así podernos fijar sufrirán altamente esta transformación automatización y
en problemas de otro nivel. Adoptes la destacan el transporte, la manufacturación la tecnología libere
posición que adoptes, una cosa queda y la distribución. Este énfasis en la nuestros cerebros
clara: la tecnología no solo afectará la especialización, asegura Merzenich, de las tareas
experiencia de la Generación Alfa con el puede provocar una fractura social y monótonas y así
mundo, sino que también definirá el modo cultural, con el desarrollo de una súper podamos centrarnos
en el que se relacionará. clase de individuos asumiendo trabajos en problemas más
muy especializados mientras otros se complejos.

1
PwC UK Economic Outlook Report, July 2017
ENTENDIENDO A LA GENERACIÓN ALFA
CAPÍTULO 1
DENTRO DE LA GENERACIÓN ALFA

problemas. “Muchos de estos juegos para resolver problemas –y algunos


10 requieren el desarrollo de algunas de incluso perderán estas capacidades-. 11
estas habilidades que forman parte de “Ahora una persona puede tener un éxito
los test de inteligencia”, asegura Patti relativo en su vida, incluso en trabajos de
Valkenburg, un Profesor de Medios de alta cualificación, siendo bueno dando
Comunicación, Juventud y Sociedad respuesta a las preguntas concretas”,
de la Universidad de Ámsterdam. Como añade el investigador.
resultado, algunos investigadores
sugieren que los videojuegos y otros Susan Greenfield, una investigadora de la
m e d i o s d i g i t a l e s p o d r ía n i n c l u s o Universidad de Oxford y una crítica abierta
contribuir al efecto Flynn, es decir, la con el uso de la tecnología por parte de
subida continua año tras año de las los niños, comparte su preocupación.
puntuaciones de cociente intelectual en “Tener la tecnología al alcance de la
las sucesivas generaciones. Por decirlo mano significa que ya no tenemos que
de forma clara: la tecnología nos está recordar hechos, fechas, cifras, lugares
haciendo cada vez más inteligentes. o contestar preguntas simples”, asegura.
Aunque algunos discutan que esta
Dejaremos que los robots piensen actividad deja que el cerebro se dedique
por nosotros a asuntos intelectuales más específicos,
la investigadora asegura que el cerebro
¿En serio? Mientras la tecnología puede se adhiere a la filosofía “o lo haces o lo
harán cargo de trabajos sin ningún tipo este grupo de individuos mejoraron sus Estudios han ayudar a perfilar algunas habilidades pierdes”, y eso la preocupa. De este modo,
de especialización. habilidades visuales. Los investigadores demostrado que jugar cerebrales, algunos temen que esto tenga pondremos en peligro nuestra capacidad
concluyeron que “a pesar de que jugar a a videojuegos mejora un efecto perjudicial. La omnipresencia de de almacenar o recuperar la información
La Tecnología mejorará ciertas los videojuegos puede parecer un juego la capacidad cognitiva los teléfonos móviles y tabletas significa necesaria para resolver cuestiones
habilidades sin sentido, es capaz de alterar el proceso y la coordinación entre que todos nosotros tenemos un ordenador simples. Conforme avanzan las nuevas
de atención visual”. Un estudio posterior las manos y los ojos. de alto rendimiento al alcance de la tecnologías, Merzenich sugiere que el
Sabemos que la tecnología nos puede ha relacionado los videojuegos con la mano en cada momento. Tener todo el efecto podría ser amplificado. Desde
hacer mejorar cier tas habilidades. mejora en las capacidades cognitivas, conocimiento del mundo al alcance de coches con conducción automática hasta
Un ejemplo lo encontramos en los incluyendo coordinación entre el ojo y la mano, por supuesto, supone un gran los dispositivos con Internet de las Cosas,
videojuegos. Un estudio del año 2003 las manos y la habilidad de cambiar de beneficio en todo tipo de situaciones. Pero hay un claro beneficio económico en la
en la revista Nature halló que la gente tarea. Algunos estudios han demostrado lo que a Merzenich le preocupa es que eliminación de diferentes habilidades
que jugaba a videojuegos tenía mejores que jugar a determinados videojuegos esto signifique que ya no tengamos que que hacemos para que nuestro cerebro
habilidades visuales que la gente que pueden hacer a los niños conseguir utilizar más la memoria o el razonamiento haga otras cosas.
no jugaba. Para descartar la posibilidad mejores resultados en los test de
de que la gente que tuviera mejores inteligencia, probablemente porque
2
C. Shawn Green & Daphne Bavelier, “Action video game modifies visual selective attention”,
habilidades visuales era más propensa han mejorado las habilidades visuales Nature 423, 534-537 (May 29, 2003)
a jugar a videojuegos, los investigadores que son, normalmente, las que aparecen 3
Andrew J. Latham, Lucy L. M. Patston and Lynette J. Tippett, “The virtual brain: 30 years of video-game play
and cognitive abilities”, Frontiers in Psychology (September 13, 2013)
enseñaron a jugar al videojuego ‘Medal en este tipo de tests, en los cuales se 4
Patricia M. Greenfield, “The cultural evolution of IQ”, in U. Neisser (Ed.), The rising curve: Long-term gains in
of Honor’. Lo que se comprobó es que en comprueba las habilidades para resolver IQ and related measures
ENTENDIENDO A LA GENERACIÓN ALFA
CAPÍTULO 1
DENTRO DE LA GENERACIÓN ALFA

El eterno debate sobre el tiempo que dispositivos electrónicos, como tabletas, ¿Qué significa su comportamiento y estado de ánimo. utiliza las redes sociales para conectarse
12 pasamos delante de la pantalla ordenadores, teléfonos, asegura. “Estos esto para la Muchos otros estudios no han conseguido con la gente que ya conocen, algunos 13
jóvenes destinan entre seis y ocho horas comunicación? hallar una relación entre el tiempo que lo utilizan para relacionarse con gente
El miedo al tiempo que pasamos delante realizando tan solo tres actividades: ¿Cómo nos conectados y la soledad o la depresión. Otra que no conocen, que forma parte de una
de las pantallas ha generado mucha navegar por internet, utilizando las redes comunicamos con una investigación publicada en enero de 2017 experiencia totalmente diferente. Lo mismo
controversia en los últimos años. “No sociales y enviando mensajes de texto”. audiencia con menor que examinó el uso de las tecnologías de ocurre con los videojuegos. Jugar a los
importa la calidad del contenido que capacidad o deseo 120.000 adolescentes británicos concluyó videojuegos no supone ningún problema
aparece en las pantallas, el tiempo Los principales descubrimientos de de recordar hechos? que el “uso moderado de la tecnología para la mayoría de la gente, pero para un
que se pasa delante de ellas es tiempo Twenge se basan en encuestas y estudios, Cambiemos el juego: digital no es intrínsecamente negativo y porcentaje pequeño puede desembocar
que se resta al aprendizaje, a jugar y a incluyendo el informe anual Monitoring nuestra comunicación puede constituir una ventaja en un mundo en querer jugar compulsivamente e incluso
socializarse en el mundo real”, asegura the Future de Estados Unidos, que deberá entretener a las conectado”. generar adicción.
Greenfield. “Los juguetes reales, las normalmente entrevista a decenas de personas de un modo
actividades que realizamos de individuo miles de jóvenes de octavo, décimo y memorable. No nos Además, probar la relación causal entre Por último, los efectos positivos y negativos
a individuo son las que contribuyen al noveno grado, que comprenden a edades importará mostrarles el uso de la tecnología por parte de una de la tecnología son, por lo general,
desarrollo de la imaginación, la creatividad entre los 13 y 18 años. Basándose en estos hechos, porque no generación y su estado de ánimo es casi estadísticamente pequeños y hay más
y las habilidades sociales en los niños, estudios, descubrió que los jóvenes IGen se los guardarán. En imposible. Para hacerlo, se necesitaría variantes entre los individuos que entre las
algo que la tecnología nunca conseguirá”. tienen menos citas, beben menos y salen cambio, nos podemos comparar a un grupo de gente que usen diferentes generaciones. “Desde mi punto
En su controvertido nuevo libro iGen: Por con menos frecuencia, pero pasan más centrar en estar la tecnología con gente que no la use. de vista, la tecnología nos influye a todos,
qué los niños súper conectados de hoy tiempo realizando actividades online. presentes con una Con los ordenadores y los teléfonos tan no solo a las generaciones de jóvenes”,
crecen menos rebeldes, más tolerantes, Twenge correlaciona los niveles de comunicación reactiva, presentes en nuestra vida diaria, encontrar asegura Valkenburg. Incluso donde las
menos felices –y completamente sin felicidad con el tiempo que pasan delante así podemos conectar un grupo de control de estas características diferencias generacionales se pueden
estar preparados para ser adultos- y lo de pantallas y el que no pasan con los con ellos cuando sería prácticamente imposible. Incluso si observar, Valkenburg está en contra
que significa para el resto de nosotros, dispositivos electrónicos y asegura busquen respuestas. los encontráramos, tendrían diferentes de hacer juicios de valor. Por ejemplo,
el psicólogo Jean Twenge describe un que aquellos que pasan más tiempo Los ganadores serán variables, como las concepciones cuando aseguramos que las redes sociales
punto de unión entre el aumento de los en Internet, redes sociales y enviando aquellos que puedan religiosas o factores económicos que les afectan directamente al narcisismo de los
smartphones y las redes sociales y el mensajes son más propensos a ser convencer, informar condicionarían. Lo importante aquí no Milenials. ¿Tan malo es mostrar confianza
incremento de la depresión, la ansiedad infelices y estar presentes en es la tecnología en sí misma, sino cómo o celebrar los logros de cada uno? La línea
y la soledad entre los jóvenes de hoy. Google. se usa, asegura Valkenburg. Cogiendo entre la alta autoestima (generalmente
La autora los describe como la iGen, Los niños están bien el ejemplo de las redes sociales. Esta considerada positiva) y el narcisismo
haciendo alusión a aquellos que nacieron investigadora ha hallado que una red social (considerado negativo) es muy difusa, y
en la generación de la década de los 90, Pero no todo el mundo está de acuerdo con puede mejorar la autoestima de los jóvenes Valkenburg se cuestiona si aumentar un
en medio de la generación de los milenials estas afirmaciones. Otros investigadores y mejorar su calidad de relación con sus poco el narcisismo es necesariamente
y la Generación Alfa. discuten si hay esa pronunciada infelicidad amistades. Pero esto no es aplicable a malo, esto puede ser aplicado al éxito en
La autora asegura que el incremento en los más jóvenes y se cuestionan cuánto todo el mundo. Mientras la gente más joven determinadas profesiones, por ejemplo.
del tiempo con las pantallas de estos tiempo del que pasan conectados a
dispositivos –en detrimento del tiempo estos dispositivos realmente sustituye a
5
Alexandra Samuel, “Yes, Smartphones are Destroying a Generation, But not of Kids”, JSTOR Daily
dedicado a actividades más saludables- otras actividades. Las encuestas como 6
Andrew Przybylski & Netta Weinstein, “A Large-Scale Test of the Goldilocks Hypothesis: Quantifying the
es el culpable de esta situación. “Los Monitoring the Future solo muestran Relations Between Digital-Screen Use and the Mental Well-Being of Adolescents”, Psychological Science
(January 13, 2017)
j óve n e s d e a h o ra s e p a s a n e ntre correlación, pero no causa, y confía en 7
Patti M. Valkenburg & Jochen Peter, “Social Consequences of the Internet for Adolescents
seis y ocho horas de media con los lo que los jóvenes declaran en base a A Decade of Research”, Current Directions in Psychological Science (February 1, 2009)
Las tecnologías

14
que 15

definirán

a la

Generación

Alfa
02
Capítulo 2:
Las tecnologías que definirán
a la Generación Alfa

16 A medida que la tecnología se desarrolla 17

junto con la Generación Alfa, la inteligencia


artificial o la voz se convertirán en métodos
de comunicación cada vez más comunes
entre humanos y máquinas, así los teclados y
pantallas darán paso a interfaces basadas en
gestos y conversaciones entre dispositivos y
humanos. Pero, ¿podría esta nueva forma de
comunicarse generar problemas con respecto
a la privacidad de los datos? ¿Y cómo la
Generación Alfa interactuará con dispositivos
de inteligencia artificial controlados por la
personalidad?

01 02 03 04 05
Las tecnologías Aprendiendo con el Los dispositivos La voz se convertirá en La interacción con la
que definirán a la internet de los juguetes tendrán inteligencia la interfaz rival de la tecnología será más
Generación Alfa emocional pantalla física

06 07 08
Las experiencias serán Incrementar la recogida La necesidad de
personalizadas a los de datos impactará en alfabetización
individuos la privacidad de los tecnológica es mayor
niños que nunca
ENTENDIENDO A LA GENERACIÓN ALFA
CAPÍTULO 2
LAS TECNOLOGÍAS QUE DEFINIRÁN A LA GENERACIÓN ALFA

Las tecnologías que definirán a la Aprendiendo con el internet de los Los usuarios de
18 Generación Alfa juguetes tabletas y smartphones 19
entre los 5 y los 15
Los dispositivos móviles que inundan La Generación Alfa ya ha aceptado que una años se incrementa:
las vidas de todas las generaciones ya de las grandes tendencias en la tecnología, un estudio de 2016
son prevalentes en la Generación Alfa. la inteligencia artificial, forma parte de aseguraba que el 41%
De acuerdo con el último informe de uso sus vidas. Algunos de los dispositivos de los niños tenía un
de los medios por los niños de Ofcom, de inteligencia artificial como los de Smartphone y el 44 una
el número de los pequeños entre 5 y reconocimiento de imagen o voz, como tableta.
15 años que poseen un smartphone o la Hello Barbie de Mattel o los Hatchimals
tableta sigue creciendo, un 41% de ellos así lo demuestran. Otros están entrando en
ya poseía una tableta en 2016. Muchos nuestras casas en forma de dispositivos Un estudio reciente
utilizan estos dispositivos, siendo las con Internet de las Cosas y asistentes de ha hallado que los
tabletas particularmente populares entre Inteligencia Artificial como Amazon Echo niños que utilizan los
los más pequeños: la mayoría de 3-4 años o Google Home. interfaces de Amazon
(55%) ya declaran utilizar este tipo de Echo y Google Home los
dispositivo Un equipo de investigadores del MIT Media encuentran divertidos,
Lab recientemente realizó un estudio piloto generan confianza,
Mientras estos dispositivos se mantienen para explorar cómo los niños interactúan incluso más listos que
fuertes, nuevas tecnologías que ofrecen con los dispositivos de Inteligencia ellos.
diferentes formas de interacción siguen Artificial. Observaron que un grupo de
creciendo. Cada vez más los dispositivos niños de tres a diez años interactúa con
electrónicos encajarán de un modo más cuatro “agentes” de Inteligencia Artificial:
natural en la vida de los jóvenes que Google Home; Amazon Echo Dot, con La realidad aumentada Esto podría corresponder a un cambio para ver hasta dónde pueden llegar.
viven con ellos: la inteligencia artificial su asistente “Alexa”; una aplicación de aumentará las en la percepción de la inteligencia de Algunos preguntaban a Cozmo (que no
aumentará nuestra concepción sobre tableta llamada Julie; y Cozmo, un pequeño posibilidades de los niños cuando van a la escuela, dice puede hablar) si podía saltar o abrir puertas
lo que la tecnología puede hacer, robot autónomo hecho por la compañía descubrir nuevos Stefania Druga, una de las investigadoras y otros le ofrecían comida o preguntaban:
los algoritmos de procesamiento de de juguetes AI Anki. La mayoría de los lugares. involucradas en el estudio. “Comienzan a “¿Puedo comerte?”
datos harán las experiencias cada niños descubrieron que los “agentes” asociar la inteligencia con el conocimiento
vez más personalizadas, y nuevas de Inteligencia Artificial eran simpáticos declarativo, como la memorización de “Creo que al principio los niños esperan
interfaces ofrecerán nuevas formas y se podía confiar en ellos. Incluso, los hechos y la información”, explica. Una una interacción a nivel humano, porque
de comunicación. Estas tendencias niños más mayores llegaban a afirmar niña de siete años, por ejemplo, aseguraba estos dispositivos son muy diferentes;
encajarán dentro de las expectativas que estos “agentes” de Inteligencia que pensaba que Google Home era más los niños al final clasifican las cosas en
que la Generación Alfa tiene puesta en Artificial, especialmente Alexa, eran más inteligente que Alexa porque le daba relación a su conocimiento, asegura Randi
la tecnología. inteligentes que ellos mismos. más información sobre un aspecto en Williams, otro investigador del proyecto.
particular. Pero a medida que los niños interactúan
con los dispositivos, se dan cuenta de que
Ofcom, Children and parents: media use and attitudes report (November 2016)
8
Los investigadores han observado que los no son humanos, sino que se parecen más
Stefania Druga, Randi Williams, Cynthia Breazeal & Mitchel Resnick, “Hey Google is it OK if I eat you?”: Initial
9

Explorations in Child-Agent Interaction, Proceedings of the 2017 Conference on Interaction Design and
niños están comprobando las habilidades a un animal o una mascota.
Children (27-30 June 2017) de los juguetes con inteligencia artificial
ENTENDIENDO A LA GENERACIÓN ALFA
CAPÍTULO 2
LAS TECNOLOGÍAS QUE DEFINIRÁN A LA GENERACIÓN ALFA

“Cada vez más los


20 niños demandan Probablemente la Generación Alfa tendrá Los interfaces basados en la voz hacen a la 21
que las experiencias cada vez más expectativas sobre los tecnología más accesible a los niños más
de juego sean más dispositivos electrónicos desde más pequeños, asegura Williams. Si utilizas
divertidas, interactivas pequeños. Palatucci asegura que los un ordenador a través del teclado, hay
y receptivas” –Bethany adultos y los niños de más de 12 años una edad natural que te impide utilizarlo,
Koby, Technology Will responden a Cozmo con asombro, ya que que es la edad en la que se aprende a
Save Us. nunca han visto nada parecido hasta ese leer y escribir. “Pero cuando tiene un
momento, como si fuera un artefacto de dispositivo que puede hablar, lo único
ciencia ficción. Pero los más pequeños que necesitas es tener una edad suficiente
no tienen ninguna referencia previa. para saber comunicarte –es decir, a partir
“Creo que la “Creo que las expectativas son: quiero de los tres años aproximadamente–”
expectativa que tienen tener la misma relación que tendría con añade. En el estudio MIT, sin embargo,
los niños es: quiero un personaje de una película”, asegura los investigadores señalan que el
tener el mismo tipo de Palatucci. “Creo que es algo a lo que reconocimiento de voz a menudo tiene
relación con un robot llegaremos pronto”. problemas para entender a los niños
que con un dibujo pequeños y la tecnología no siempre
animado” La voz se convertirá en la interfaz puede cumplir las expectativas. “Un
– Mark Palatucci, Anki rival de la pantalla. niño llegó a frustrarse cuando Alexa era
incapaz de poner su canción favorita, por
Cada vez más dispositivos utilizan la voz ejemplo”. Si tienes un dispositivo que
Los dispositivos tendrán inteligencia robot como éste”, asegura Mark Palatucci, Cada vez más como el elemento de control gracias a habla perfecto inglés y que tiene toda la
emocional cofundador y director de productos de los dispositivos asistentes como Amazon Echo o Google información de Internet para un niño de
Anki. Las actualizaciones recientes incorporarán los Home, que de nuevo están liderando esta cuatro años, si no es capaz de poner su
La empresa de robótica Anki trabaja, del producto permiten “alimentarlo” asistentes de voz como revolución. Bethany Koby, cofundador de canción favorita, le puede confundir”,
precisamente, en la idea de que los y cuidarlo de manera que cada vez se la principal forma de STEM, una compañía tecnológica, asegura reflexiona Bethany Koby.
dispositivos electrónicos serán como parezcan más a las mascotas. control. que la voz como medio de interacción
mascotas. En lugar de centrarse en afectará al modo de comportamiento de La interacción con la tecnología
actividades como las de Siri o Alexa, la Patalucci asegura que Cozmo se inspiró los niños de un modo totalmente diferente. será más física
inteligencia artificial de Cozmo tiene que en la idea de dar vida a los personajes de
ver con la personalidad y la emoción. A los dibujos animados en el mundo real (el “Honestamente, estoy muy contento de No solo la voz ofrece alternativas a las
pesar de que el robot no puede hablar, equipo de desarrolladores de Anki incluye que las pantallas desaparezcan”, asegura pantallas y los teclados. Las interfaces
se comunica a través de movimientos a animadores de Pixar y Dreamworks en Bethany Koby. La empresaria espera que de gestos pueden ofrecer a los usuarios
y expresiones (sus ojos aparecen en sus equipos de trabajo). El cofundador interfaces más naturales como la voz contenidos a través de los movimientos
una pantalla). El reconocimiento facial de Anki espera que estos dispositivos tomen el control de la tecnología y permitan de las manos o el cuerpo, o recabando
además permite a los robots reconocer vayan integrando más características a los niños interactuar con el entorno que información de wereables o sensores
a su dueño y decir su nombre usando personales a lo largo de la próxima les rodea de una manera más completa. táctiles. Este tipo de dispositivos podrían
tonos diferentes. “Nos encantaría poder década y adquirir un mayor entendimiento “Las pantallas ponen una barrera entre el usarse para interactuar con realidad virtual
aportar el mismo nivel de profundidad del contexto y el entorno, y así poder usuario y el entorno y a menudo resulta y realidad aumentada sin la necesidad de
emocional que tienes con tu perro en un responder de una manera adecuada. una experiencia muy aislada y singular”. mucho control.
ENTENDIENDO A LA GENERACIÓN ALFA
CAPÍTULO 2
LAS TECNOLOGÍAS QUE DEFINIRÁN A LA GENERACIÓN ALFA

Para Koby, estos nuevos interfaces p e r s o n a liz a d o s a c a d a in di v i d u o. Hotwire: ¿Qué los dispositivos recogen datos de niños, Reino Unido de 2017 y las Regulaciones
22 prometen una forma más dinámica de Los algoritmos de aprendizaje de las implica esto para ya que no son capaces de dar permiso. Europeas Generales de Protección de 23
interactuar con la tecnología que ya máquinas pueden aprender cómo un la comunicación? Este investigador señala que dispositivos Datos (GDPR), se extienden.
no se relaciona con la pasividad de ver usuario interactúa con el dispositivo y con ¿Asistiremos a la como monitores para bebés y pulseras
una pantalla. “Creo que los niños están el tiempo adaptarse a sus necesidades. muerte de las pantallas que los padres pueden usar para controlar La necesidad de alfabetización
pidiendo experiencias más físicas que Koby prevé que las tecnologías crezcan como un canal de la salud de su bebé, recopilan información tecnológica es mayor que nunca
sean más divertidas y permitan una mayor y se adapten a los niños de la Generación marketing cuando sobre la cual el menor no tiene conciencia.
interactividad”, añade Bethany Koby. Alfa. “Las tecnologías crecerán con ellos”, crezca la Generación Un tema común en las entrevistas
asegura. “Las máquinas cambiarán, se Alfa? ¿La voz volverá a “En los próximos diez años veremos realizadas para este informe fue la
La empresaria cree que la realidad modificarán, aprenderán de la relación ser después de muchos muchas más aplicaciones que podremos necesidad de enseñar a la Generación
aumentada será utilizada de manera con ellos para ofrecer experiencias únicas años el canal estrella utilizar fácilmente para medir y grabar,” Alfa cómo funciona la tecnología. Para
creciente como una forma de conocer y adaptadas a los gustos y necesidades dejando atrás al email y asegura Rogers. Un padre podrá grabar Bethany Koby, cuya compañía fabrica kits
nuevos lugares ya que viajar es cada vez de los niños”. los mensajes escritos? el humor de un niño o su comportamiento de bricolaje, los productos tecnológicos
más caro, por el cambio climático y las Posiblemente el diario, por ejemplo, y guardar esa pueden continuar la tradición de juguetes
medidas hacia el transporte. Incrementar la recogida de datos contenido en vídeo es el información en la nube para analizar. de construcción como LEGO y enseñarles
impactará en la privacidad de los rey del entretenimiento, Mientras este hecho puede tener muchos a los niños importantes habilidades
Las experiencias serán niños pero cuando se trata de usos benignos, Rogers advierte que los físicas y de resolución de problemas,
personalizadas a los individuos obtener una respuesta, dispositivos y las aplicaciones también además de educarlos sobre la tecnología
Mientras que la Inteligencia Artificial la voz es el medio pueden hacer que los padres se preocupen en sí. Yvonne Rogers también ha estado
Los gadgets como dispositivos y la recogida de datos permite ofrecer donde las marcas más por el desarrollo de sus hijos. trabajando en kits de herramientas
electrónicos y wereables recaban cada interacciones más personalizadas, esto pueden conectar mejor que ayudan a enseñar a los niños una
vez más información de sus usuarios, supone al mismo tiempo un riesgo para con los individuos y Hannah Broadbent, directora ejecutiva variedad de habilidades más allá de solo
las empresas son capaces de cubrir sus la seguridad y la privacidad. Muchos ofrecerles un trato adjunta de la organización benéfica la codificación.
necesidades de una manera más precisa dispositivos están conectados a Internet, personal. Pero las dedicada a la seguridad infantil
y desarrollar productos basados en sus lo que significa que son susceptibles de marcas necesitarán Childnet, asegura que los jóvenes se Stefania Druga asegura que podemos
experiencias y comentarios. Anki, por ser hackeados. En noviembre de 2015, se recordar que para están volviendo más conscientes de los estar subestimando las capacidades
ejemplo, descubrió de datos muy iniciales descubrió que el wifi de Mattel hizo que la construir campañas riesgos de la privacidad online gracias de los niños para comprender el papel
(recabados de manera anónima) que la Hello Barbie pudiese ser hackeada para deberán centrarse a la creciente alfabetización digital. Sin de la tecnología en sus vidas. Añade
gente se divertía con la funcionalidad convertirse en un dispositivo de vigilancia en la amplitud y la embargo, dice que todavía existe una que las reacciones de los adultos a las
‘Explorer Mode’ de Cozmo. Esta aplicación infantil. En febrero de 2017, el organismo profundidad de sus brecha en lo referido al conocimiento, preguntas sobre la inteligencia artificial
te permite controlar los movimientos del oficial que protege a los consumidores dijo mensajes. y los jóvenes generalmente piensan a menudo tienden al extremo, pero, en
robot a través de un móvil o una tableta. a los padres que destruyeran la muñeca más sobre la privacidad en términos de su experiencia, los niños suelen tener la
“Nos quedamos muy sorprendidos por My Friend Cayla que se conectaba a mantener información entre ellos y las mente más abierta y ofrecer pensamientos
la cantidad de gente que utilizaba esta Bluetooth por el mismo motivo. En este personas que no conocen, en lugar de lo bastante profundos sobre el papel que
función, lo que permitía a los niños mover sentido, muchos usuarios desconocen que las empresas pueden hacer con los estas tecnologías podrían jugar en
la cabeza y brazos de Cozmo y ver el cómo las empresas pueden utilizar los datos que almacenan. Broadbent cree nuestras vidas. “Creo que muchas de
mundo a través del sensor delantero”. datos recogidos por estos dispositivos. que la demanda de privacidad seguirá nuestras suposiciones sobre lo que
Yvonne Rogers, director del Centro de creciendo a medida que las noticias de un niño pequeño hoy podría entender
Algunos dispositivos y aplicaciones Interacción de la Universidad de Londres, las nuevas leyes de protección de datos, o hacer, aún no se han cuestionado”,
utilizan los datos para que sean más advierte del problema que supone cuando como la Ley de Protección de Datos del termina.
Conectando

24 25

con

la generación

Alfa
03
Capítulo 3
Conectando con
la generación Alfa

26 Las organizaciones y las marcas necesitan 27

llegar a la Generación Alfa, pero ¿qué


tecnologías e innovaciones demostrarán ser
relevantes para conectar con los usuarios
súper conectados del futuro? ¿Estarán
dispuestos a ceder sus datos personales
a las marcas para conseguir descuentos y
ofertas especiales? ¿Cómo las marcas podrán
posicionarse en un entorno marcado por los
algoritmos de búsqueda de los buscadores y
canales de comunicación?

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Conectando con la Las nuevas tecnologías Las marcas deben El video domina las La Generación Alfa
generación Alfa sentarán unos ofrecer opciones, redes sociales tendrá múltiples
estándares diversidad y identidades online
autenticidad
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Los datos y la Los consumidores Las plataformas ¿Una marca para
Inteligencia Artificial tendrán más cuidado tecnológicas tendrán gobernarlos a todos?
ayudarán a las marcas a sobre cómo se utilizan más poder sobre la
saber cuándo participar sus datos visibilidad de la marca
ENTENDIENDO A LA GENERACIÓN ALFA
CAPÍTULO 3
CONECTANDO CON LA GENERACION ALFA

Capítulo 3: Conectando con la A medida que las marcas experimenten Birk Rawlings, director
28 generación Alfa con estas tecnologías en un futuro, de DreamWorksTV 29
crearán nuevas expectativas que los en Awesomeness
Las marcas y los anunciantes que quieran demás competidores también deberán TV, resume las
llegar a la Generación Alfa necesitarán cumplir. Algunas marcas, como Nike, ya expectativas de la
adaptarse para ser relevantes y sensibles han utilizado la realidad aumentada en su Generación Alfa como:
a las actitudes y expectativas cambiantes comercialización, lo que les permite probar ‘Lo quieren todo y lo
de los consumidores. Esto no es algo diferentes estilos y colores de forma digital quieren ya”.
nuevo, advierte Andrew Stephen, decano en el proceso de compra, conectando
y profesor de marketing de L’Oréal en la diseños de edición limitada a ubicaciones
Saïd Business School de la Universidad de físicas para que solo puedan comprarse
Oxford, pero sigue siendo un gran desafío, cuando el cliente los visita en persona.
especialmente para marcas ya existentes.
I n c l u s o l a s m a rc a s q u e n o e s t á n
“Las marcas en general se sienten un poco particularmente centradas en la tecnología
intimidadas por esta generación, incluso n e c e s i t a r á n to m a r n o t a d e e s t a s
asustadas, quizás por razones similares tendencias. A medida que la Generación
a cuando lo estuvieron al acercarse a los Alfa crezca, se sentirán atraídos por marcas
Milenials y la Generación Z”, dice Stephen. que sean como las que ya conocen y en
“Estos son los consumidores que van a las que confían. Si están acostumbrados
entrar al mercado y que pueden tener a usar la realidad aumentada cuando
diferentes formas de comportarse o tener compren ropa, esperarán lo mismo cuando
expectativas diferentes”. quieran comprar un seguro de automóvil.

Las nuevas tecnologías sentarán Las marcas deben ofrecer


unos estándares opciones, diversidad y autenticidad

Si las marcas quieres mantenerse El mayor acceso a la tecnología y los


relevantes y ser interesantes para los medios de comunicación significa que
jóvenes, deberán permanecer en el top los consumidores tienen ahora más
de las compañías tecnológicas. Stephen herramientas que nunca en sus decisiones
pone el ejemplo de la realidad aumentada: de compra. Los jóvenes también tienen
los consumidores jóvenes ya se están más herramientas a su disposición,
acostumbrando a la realidad aumentada desde buscadores de Internet hasta
en aplicaciones móviles como Snapchat, las recomendaciones en foros, que
y esta tecnología probablemente se les permiten investigar y analizar sus Algunas marcas
convierta en algo mucho más habitual; en opciones de compra antes de tomar sus ofrecen a los clientes
2017, Apple y Google lanzaron sus propias propias decisiones. Birk Rawlings es el jefe descuentos o puntos
plataformas de realidad aumentada para de DreamWorksTV en AwesomenessTV, a cambio de datos
que los desarrolladores trabajen en ello. que hace contenido en vídeo para niños personales.
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y tiene más seguidores de YouTube que Hacks for Kids, en el que los niños imparten GDPR Otras plataformas también se están al consumidor. Ya no solo necesitan
30 Disney Channel y Nickelodeon y resume las tutoriales; y Junk Drawer Magic, donde los En mayo de 2018 entrarán subiendo al carro del vídeo. En agosto saber quién es el consumidor, sino 31
expectativas de la Generación Alfa de este presentadores hacen trucos de magia con en vigor nuevas normas de 2017, Facebook anunció que crearía su con cuál de las identidades de ese
modo: “Quieren todo y lo quieren ahora”. objetos domésticos. “Los presentadores de protección de datos propia plataforma de contenidos de vídeo consumidor está tratando. “Esta idea de
del espectáculo son muy reales; no se en Europa. El Reglamento con el lanzamiento de Facebook Watch. que los consumidores tienen diferentes
Para ser eficaces, las marcas deben ofrecer ven y actúan como actores, los niños lo General de Protección Mientras tanto, a los consumidores se identidades y diferentes personalidades
la variedad de opciones que esperan los viven como si estuvieran con sus amigos”, de Datos (GDPR) les alienta cada vez más a producir su para diferentes audiencias en cada
jóvenes de hoy. Dentro de la industria del añade el experto en entretenimiento. “Ahí cambiará la forma en propio contenido en vídeo a través de una de las redes sociales es algo en lo
entretenimiento, los niños tienen acceso es donde creo que está la respuesta de por que las empresas y las plataformas centradas en la imagen como que las personas mayores de 30 años
a cientos o miles de contenidos en una qué algunas de estas nuevas plataformas organizaciones pueden Snapchat e Instagram. probablemente no piensan mucho”,
gran variedad de soportes. Cualquier han funcionado tan bien: porque hay una manejar la información de comenta Stephen. “Mientras que si
empresa que desee mantener su interés demanda de ese tipo de relación con el las personas. La ley exigirá La Generación Alfa tendrá múltiples preguntamos a adolescentes o aún más
debe, por lo tanto, ofrecer contenido en una entretenimiento”. que las empresas sean más identidades online jóvenes, todo esto tiene mucho más
amplia variedad de formatos y de muchas responsables de los datos sentido”.
temáticas. DreamWorksTV ha producido El video domina las redes sociales que poseen, les permite Mientras que todavía muchos miembros
más de 100 series de vídeos online en un a las personas un mayor de la Generación Alfa aún no tienen sus Presentarse en el momento equivocado
año. “A medida que un mayor porcentaje Las redes sociales son un espacio muy acceso a la información propios perfiles en las redes sociales, p o d ría te n e r u n e f e c to n e g a ti vo,
de niños obtienen acceso a dispositivos impor tante para que las marcas se que poseen y les da a los están comenzando a crear su propia huella especialmente para aquellas marcas
móviles y tabletas, esa experiencia comuniquen con los consumidores y para reguladores el poder de digital a través del perfil de sus padres. que utilizan las redes sociales solo para
individual de controlar la selección de que los consumidores se comuniquen multar a las empresas Si bien compartir los detalles de nuestra promocionarse a sí mismas. Stephen
videos que ven les aporta mucha más fuerza con las marcas, y así seguirá siendo, que no cumplan hasta vida personal se está convirtiendo en algo señala un vínculo entre esta creciente
y emoción, y esto no hace más que ir en aunque las plataformas y las herramientas 20 millones de euros por natural para todos, nuestra relación con las aversión a la publicidad que se percibe
aumento”, añade Rawlings. evolucionarán. Un desarrollo claro es delitos mayores. redes sociales comienza a matizarse. “Hay como intrusiva y el aumento de los
el cambio hacia el contenido en vídeo. menos reticencia a transmitir a través de programas de bloqueo de anuncios, que
Ser una marca relevante significa aprovechar Hannah Broadbent, de Childnet, explica las redes sociales, pero al mismo tiempo permite a los usuarios no ver ciertos
las pasiones del momento. Rawlings explica que los niños más pequeños aún no se es una generación que es muy sensible a anuncios en los medios digitales. A los
que su equipo no está por la labor de subirse encuentran en muchas de las grandes la privacidad”, asegura Andrew Stephen. más jóvenes no les gusta que las marcas
al tren de la locura de los juegos infantiles, redes sociales, pero YouTube es ya se promocionen directamente, apunta
pero también es importante crear contenido una de las plataformas a las que más Cada vez más, las personas se presentan Andrew Stephen.
con un atractivo que dure más tiempo. La acceden. “Más de un tercio de los niños con diferentes identidades en las
clave de esto, apunta, es la autenticidad de tres a cuatro años usan YouTube, y diferentes redes sociales, con diferentes Los datos y la Inteligencia Artificial
y la diversidad. Por diversidad, no solo se entre los de cinco y siete años la cifra niveles de intimidad y expectativas ayudarán a las marcas a saber
refiere a cuestiones demográficas como ya supera el 50%”, añade. Por ejemplo, distintas de cómo quieren ser percibidos. cuándo participar
la etnia y el género, sino también gustos, DreamWorksTV distribuye sus contenidos En una plataforma, pueden transmitir sus
estilos de vida y puntos de vista. de entretenimiento a través de una gran pensamientos más íntimos, pero solo a un Los datos y las herramientas basadas en
variedad de plataformas a nivel mundial, grupo selecto de amigos cercanos. En otra, Inteligencia Artificial pueden ayudar a los
La autenticidad significa que la comunicación pero YouTube es su buque insignia. “Es la pueden publicar fotografías seleccionadas especialistas en marketing a identificar
sea cada vez más real y natural. Esto, marca número uno para niños, y también con estilo para que todo el mundo las vea. el momento y el lugar adecuados para
explica Rawlings, se demuestra en los es el mejor lugar para captar audiencia”, Para las marcas, la dificultad está en comunicarse con un usuario y ofrecer
dos mayores éxitos de DreamworksTV: Life asegura Rawlings. identificar cuándo es apropiado hablar recomendaciones en tiempo real. Los
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La targetización de chatbots de Inteligencia Artificial pueden Quizás lo más llamativo es que los
32 los compradores ofrecer servicio al cliente en diferentes c o n s u m i d o r e s c a d a vez s o n m á s 33
puede ser intrusiva plataformas en cualquier momento del cuidadosos con la forma en que se utilizan
si vamos demasiado día y ayudar a las personas a encontrar sus datos. Los gobiernos están haciendo
lejos: todos hemos el contenido más adecuado a sus lo mismo, con la puesta en marcha de
vivido la experiencia necesidades en ese momento. regulaciones como la GDPR que da a las
de haber mirado una personas más control sobre su información
chaqueta en una web y “Sin lugar a dudas es tremendamente personal. Existe el riesgo, entonces,
posteriormente nos han valioso aprender el comportamiento de que los consumidores simplemente
perseguido anuncios de los consumidores, porque en última revoquen el acceso a sus datos si las
durante días de esa instancia es allí donde se desarrollan las marcas no tienen cuidado.
chaqueta. expectativas de la audiencia”, explica
Rawlings. “Buscas la simplicidad, no “(Las marcas) deben preocuparse por el
quieres pasar te horas tratando de cliente del futuro que ya es consciente
encontrar lo que quieres. En este mundo del valor de sus datos y es más celoso de
de continuas elecciones, los sistemas su intimidad: “Te bloqueo, ya no puedes
que son mejores para predecir lo que tener mis datos”; o, lo más común, “de
vas a querer a continuación son los más acuerdo te doy mis datos, pero: ¿Qué
exitosos”. me das a cambio?”, señala Stephen.
Algunas empresas ya operan este tipo
Los consumidores tendrán más de intercambio de datos, por ejemplo,
cuidado sobre cómo se utilizan ofrecen descuentos si las personas
sus datos aceptan compartir su información.

Si bien muchas marcas en estos momentos Stephen cree que las marcas podrían
no hacen un buen uso de los datos que adelantarse a este reto y generar una
recopilan, existe el peligro de ir demasiado mayor confianza entre los consumidores
lejos. Aunque orientar a los clientes al comprometerse con la transparencia
en función de su comportamiento y sobre cómo usan los datos. Pero a muchas
preferencias puede ayudar a las marcas empresas les molesta la regulación, dice,
a mostrar la información más relevante y tienden a adoptar un enfoque reactivo
para ellos, pronto puede parecer intrusivo en vez de liderar esta demanda de la
si se llega demasiado lejos o se ejecuta sociedad.
mal. Todos hemos vivido esa experiencia
Hoy los consumidores de ser acechados en diferentes webs Las plataformas tecnológicas
adoptan diferentes por una chaqueta que un día vimos en tendrán más poder sobre la
identidades una tienda online. Ajustar los algoritmos visibilidad de la marca
dependiendo de la de segmentación y mejorando la
plataforma social en la comunicación entre las bases de datos, El auge de las redes sociales y las
que se encuentren. ayudará a resolver estos problemas. búsquedas en Internet ha dado a las
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CAPÍTULO 3
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marcas una nueva forma de llegar a sus ¿Una marca para gobernarlos a Hotwire: ¿Qué de voz a Amazon Alexa, lo que sugiere útiles, llamados “habilidades”, en lugar
34 consumidores e interactuar con ellos, pero todos? significa esto para un alejamiento de la lealtad a marcas de simplemente tratar de promocionar 35
también los obliga a tener presencia en la comunicación? tradicionales. Sin embargo, todavía se sus productos entre las personas. “Esto
plataformas sobre las que tienen poco o En e s to s m o m e n to s l o s g i g a n te s No conseguiremos llegar cuestiona si la interfaz de voz del Echo me recuerda los primeros días de las
ningún control. tecnológicos juegan un papel a la Generación Alfa en reemplazará completamente a la pantalla. tiendas de aplicaciones”, reflexiona.
determinante en el marketing y por ello nuestros propios términos, El producto Alexa más reciente de Amazon, “Todo el ecosistema solo despegará si
DreamWorksT V, por ejemplo, confía existe el miedo a que sus algoritmos es decir, fuera de casa el Echo Show, incluye una pantalla y un las aplicaciones o habilidades de terceros
en YouTube como medio para que los puedan aumentar la visibilidad de algunos o en el punto de venta altavoz. son una parte intrínseca de él, porque de
usuarios encuentren sus contenidos y productos y, al mismo tiempo, eliminar o en anuncios digitales. lo contrario es inútil. Amazon claramente
en las barras de recomendaciones para a los demás de la vista. Scott Galloway, Donde sí conseguiremos Stephen es más optimista sobre las tiene un gran interés en intentar usar Alexa
seguir atrayendo a nuevos espectadores. profesor de marketing en la Stern School entablar una relación con oportunidades que presenta Amazon para vender más sus productos, pero no
Pero no tienen control de los algoritmos of Business de la Universidad de Nueva ellos será en el momento Echo para las marcas. La razón por la puede ser simplemente un dispositivo
en constante cambio. “Este es el desafío York, ha sugerido que los sistemas de de necesidad, es decir, cual el Echo funciona tan bien, explica, de compra”.
al que se enfrentan las marcas al tener búsqueda de voz como Alexa de Amazon cuando pregunten a Alexa es porque ofrece un servicio útil, como
que operar en plataformas ajenas”, podrían tener un efecto destructivo en una recomendación sobre pedir leche cuando se necesita, en lugar En un ambiente en el que los clientes no
explica Rawlings. las marcas, especialmente aquellas que una pasta de dientes de bombardear a los usuarios con anuncios desean que se les comercialice, ofrecer un
fabrican productos de consumo diario. El o cuando busquen en sobre su servicio de comestibles Amazon servicio realmente útil puede ayudar a las
El algoritmo de búsqueda de YouTube tiene dispositivo Amazon Echo ofrece una nueva Youtube por una receta. Fresh. Pero otras marcas también pueden marcas y a los especialistas en marketing
en cuenta factores como la duración del forma de comprar usando comandos de Los responsables de hacer uso de esta nueva plataforma a conectarse con ellos de manera valiosa.
vídeo. Esto, hasta cierto punto, afecta a las voz, pero ofrece a los clientes muchas marketing más valientes y mediante el desarrollo de servicios
decisiones de edición de DreamWorksTV menos opciones que una búsqueda con más éxito construirán
cuando hacen su contenido (por el convencional de Amazon. Pídale a Alexa campañas que no hablen
momento, la mayoría de sus videos tienen que compre baterías y le sugerirá solo de sus propias marcas.
entre dos y cinco minutos de duración). un par de opciones, todas de la gama de Será en esta necesidad
productos de Amazon. donde las marcas podrán
Pero en última instancia, expone Rawlings, conseguir la confianza
las dos compañías han compar tido La interfaz de voz es particularmente de la Generación Alfa
objetivos: “Para ellos es tener personas dañina para las marcas, argumenta como proveedores de
que permanecen en la plataforma por más Galloway, ya que elimina la necesidad de contenidos.
tiempo y, finalmente, poder así publicar presentaciones de packaging, diseño y Construyendo esta
más anuncios; para nosotros es hacer que tienda, dejando pocas opciones para que conexión emocional
las personas se involucren con nuestro las marcas se diferencien. Por otro lado, a lo largo del tiempo,
contenido por más tiempo”. añade que las personas están usando crearemos una relación
prefijos de marcas en las búsquedas de diferente, una relación
Google y utilizan los nombres de marcas más personal con el
con menos frecuencia en las órdenes consumidor.

10
L2inc, Scott Galloway: This Technology Kills Brands, youtube.com/watch?v=BXEu8RcneZQ (June 1, 2017)
11
The Bottom Line with Henry Blodget, Business Insider (April 20, 2017)
CONCLUSIÓN
Conclusión:
¿Una generación diferente?

La tecnología está integrada en casi consecuencias sociales más perturbadoras


36 todos los aspectos de nuestras vidas y del avance de las tecnologías puede ser 37
lo estará incluso más para la Generación la distribución desigual de los efectos
Alfa. Tendrán un mayor acceso a las positivos y negativos, y que los más ricos
tecnologías actuales y las emergentes, y los más informados tecnológicamente
y se acostumbrarán a interactuar con el obtengan una ventaja aún mayor sobre
contenido digital de modos totalmente sus pares menos favorecidos.
nuevos, muchos de los cuales aún no se
han recogido en este informe. Esto también afecta el marketing. Ya
vemos casos en los que los usuarios
Sin lugar a dudas, estas tendencias que pagan por contenido digital pueden
afectarán a las expectativas que tendrá la optar por la publicidad que los usuarios
Generación Alfa, pero caeríamos en un error que no pagan deben soportar. Scott
al tratar a este grupo de jóvenes de manera Galloway llega a afirmar que la publicidad
homogénea respecto a sus actitudes y “se ha convertido en un impuesto que
creencias. De hecho, hemos visto que los pagan los pobres y los analfabetos
jóvenes de hoy en día valoran de manera tecnológicamente”. Generalizar todas
muy importante la independencia para estas reflexiones en la Generación Alfa
tomar sus propias decisiones, gestionar sus puede ayudarnos a entender muchos de
identidades digitales y esperan cada vez sus comportamientos. Pero lo cierto es
más que las marcas tengan en cuenta sus que muchas de las observaciones que
necesidades y preferencias individuales. hacemos sobre la Generación Alfa también
pueden tener relevancia o aplicación para
Del mismo modo, el Big Data y la Inteligencia personas adultas y jóvenes que están
Artificial están ayudando a las marcas a sujetas a los mismos cambios tecnológicos
comprender a su audiencia de un modo y culturales (de la misma forma que no
más preciso que nunca y pueden dirigirse a solo los Milenials están influidos por los
los consumidores con una mayor precisión. teléfonos inteligentes y redes sociales).
También debemos reconocer que, aunque
muchas de las experiencias a la edad La interpretación de estas tendencias puede
infantil y a lo largo de la etapa adulta se tener, por tanto, un significado mucho más
comparten a través de los diferentes amplio para aquellos que quieran entender
grupos demográficos, el acceso a la el impacto que la tecnología y sus efectos
tecnología no es igual para todos. Una de las puede producir en todos nosotros.

Recode Decode, Google is God, Facebook is love, and Amazon will be worth $1 trillion (Scott Galloway, founder, L2)
12
Contribuciones

Muchas gracias a todos los que han participado


en las entrevistas que conforman este informe por
sus aportaciones y conocimiento para extraer las
conclusiones que hemos desarrollado. C O N S U L T I N G

38 Hannah Broadbent Stefania Druga Susan Greenfield Bethany Koby CEO y Michael Merzenich Hotwire, la agencia de comunicación WIRED Consulting ayuda a las 39
Directora general adjunta Estudiante de posgrado Científica e cofundadora de Tech Profesor de global, ayuda a los directores de organizaciones a adaptarse a la
de la organización sin en el grupo de Robots investigadora, autora Will Save Us, que neurociencia emérito
marketing a entender y conectar cuarta revolución industrial. A
ánimo de lucro británica Personales del Media y locutora de Oxford. fabrica juguetes STEM en la Universidad
Childnet, cuyo objetivo Lab del Instituto Greenfield ha obtenido para niños. Koby ha de California, San mejor con sus consumidores. través de nuestra red de empresas,
es hacer de Internet un de Tecnología de becas de investigación compartido sus ideas Francisco. También es Desde Sydney hasta San Francisco, emprendedores y pioneros de
lugar más seguro para Massachusetts. en el Departamento de sobre la tecnología en cofundador y director
trabajamos con una filosofía la tecnología, ayudamos a las
niños y jóvenes. También También es la fundadora Fisiología de Oxford, el eventos como TED Kids, científico de Posit
forma parte de la Junta de la organización College de France Paris Resonate y Maker Faire. Science, y autor de de trabajo sin fronteras en 22 organizaciones a establecer
Asesora de Seguridad de STEM HacKIDemia y el NYU Medical Center Soft-Wired: Cómo la mercados incluyendo Reino Unido, conexiones con los líderes
Facebook y del Consejo y el proyecto de de Nueva York. nueva ciencia de la
Estados Unidos, Alemania, Francia, de opinión en el ámbito de la
de Seguridad Infantil en construcción digital plasticidad cerebral
Internet del Reino Unido. Afrimakers. puede cambiar tu vida. España, Italia y Australia, y en tecnología. A través de talleres,
colaboración con las agencias clases magistrales e informes
Mark Palatucci Co-es Birk Rawlings is head Yvonne Rogers Andrew Stephen Jean Twenge Profesora
Yellow Communciations en Holanda de inteligencia, ayudamos a las
cofundador y Chief of DreamWorksTV at Profesora de diseño Decano Asociado de psicología en la
Product Officer en la AwesomenessTV, a de interacción en de Investigación y Universidad Estatal de y Bélgica, Active DMC en Oriente organizaciones y los principales
empresa de robots de media company aimed University College Profesor de Marketing San Diego. Su nuevo Medio y con VIANEWS en Brasil, así líderes a entender los cambios que
entretenimiento Anki. at children and young London y directora del de L’Oréal en la Escuela libro, iGen: ¿Por qué los
como otros socios afiliados. actualmente están transformando
Antes de pertenecer a people. He has also held UCL Interaction Center. de Negocios Saïd de la niños superconectados
Anki, Mark fue fundador positions at Nickelodeon Universidad de Oxford. de hoy en día crecen los negocios y la sociedad.
y CEO de la compañía and Walt Disney Su trabajo pone énfasis menos rebeldes, más Para más información, por favor, Ayudamos a las organizaciones
de software Copera, y Animation Studios. en los problemas tolerantes, menos
visita: www.hotwireglobal.com a trasladar a sus clientes y
ha ocupado puestos en que se encuentran felices? Y completamente
el área de ingeniería e en la intersección desprevenidos para la competidores cuáles son las
investigación en Google del marketing y la edad adulta, está editado próximas tendencias. Trabajando
e Intel. tecnología. por Simon & Schuster en
estrechamente con nuestros socios,
el Reino Unido.
creamos informes personalizados,
Patti Valkenburg Randi William Asistente Autor del Estudio videos y eventos para ayudar a
Profesora de medios, de investigación Victoria Turk
posicionar a las marcas en el lado
juventud y sociedad graduada en Personal Victoria Turk es editora
en la Universidad de Robots Group en el MIT senior de WIRED. derecho de la interrupción.
Ámsterdam y coautora Media Lab. Su enfoque
del libro Plugged In: está en diseñar robots
Cómo los medios atraen que complementen la
y afectan a los jóvenes educación de los niños.
(2017), publicado por
Yale University Press.
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