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Esquema Nacional de Programa Educativo

COMUNIDAD DE CAMINANTES

En cada etapa de desarrollo, los jóvenes se van interesando en diferentes cosas de acuerdo a su
edad, experiencias, vivencias y realidades; basados en esta premisa se ha definido que los jóvenes
de entre 14 hasta antes de cumplir 18 años conformen la Comunidad de Caminantes.

Comunidad porque en su seno los jóvenes compartirán proyectos y actividades que los harán
crecer en conjunto. Comunidad porque a los gustos e intereses de todos serán tomados en cuenta.

Caminante es quien no permanece quieto ante el paso de la vida y se decide a emprender la


búsqueda de nuevos horizontes.

Caminantes es quien tras aprender el camino hacia sus metas se encuentra consigo mismo y con los
demás. Caminante es quien a cada paso que da desafía el destino, al decidir que a cada paso
dado se está más cerca de la meta.

Es importante recordar que la Conferencia Scout Mundial estableció la prioridad Estratégica N°. 2
Adolescente: apoyo a la transición hacia la edad adulta, por lo que el desarrollo de un programa
que atienda a esta etapa de la vida es de imperiosa necesidad para el desarrollo del Movimiento
Scout Mundial. La Región Interamericana ha tomado cartas en el asunto desarrollando el programa
para adolescentes: las y los caminantes.

ESTRUCTURA

Atendiendo a las características propias de los jóvenes en esta etapa de su vida, la estructura de la
Comunidad de Caminantes utiliza pequeños grupos con mayor cohesión que la patrulla scout: el
equipo. Los equipos se conforman con más de 6 jóvenes. El equipo posee un carácter formal e
informal, como la patrulla scout. Su carácter formal está dado por favorecer en su seno al desarrollo
de las diversas áreas de crecimiento en los adolescentes que lo conforman. Su carácter informal
está dado por la organización espontánea que se da en él gracias a los fuertes lazos de amistad
que une sus integrantes.

Esta estructura se refuerza con la información adicional de Grupos de trabajo, los cuales pueden
estar conformados por jóvenes de la comunidad de caminantes que pertenezcan a diferentes
equipos y que conforman este grupo de trabajo para desarrollar algún proyecto específico o para
desarrollar alguna parte de un proyecto especifico. El grupo de trabajo es liderado por un
caminante quien encabeza al grupo mientras se trabaja en el proyecto.

Además de los equipos, en la estructura de la comunidad hay tres instancias:

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Congreso de Comunidad:

Establece normas de convivencia y decide de los objetivos, actividades y calendario del ciclo de
programa.

Esta integrada por todos los jóvenes de la comunidad.

Comité de Comunidad:

Ordena las operaciones y capacita, realiza el diagnostico en el ciclo de programa.

Está integrada por los coordinadores de equipo, lideres de proyecto (que serán incluidos sólo por el
periodo de duración del proyecto ) scouters.

Equipo de Scouters

Es el responsable de la orientación educativa, apoya y evalúa.

Integrada por los scouters de la comunidad.

Por lo anterior podemos definir al equipo como el elemento principal de la Comunidad, sin dejar de
lado los Grupos de Trabajo para la realización de proyectos. En el siguiente esquema podrás notar
la manera en que se relaciona cada uno de los elementos:

EQUIPO

Esta formado de 4 a 6 miembros los cuales son amigos muy cercanos.

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Su tiempo de vida obedece a la cohesión de los miembros del mismo durante la etapa de
Caminantes. Su función es la de un grupo formal e informal de amigos que por medio de
experiencias realizadas crea un ambiente de crecimiento y madurez. Tiene un coordinador y un
Subcoordinador que dirige la operatividad del Equipo. No existen límites de Equipo en la
Comunidad.

RUPO DE TRABAJO

Esta formado por un número indeterminado de miembros quienes tienen un compromiso con la
tarea encomendada en Pro de un Proyecto determinado.

Su tiempo de vida es igual a la vigencia de la tarea a realizar dentro del Proyecto. Su función se
limita a realizar su tarea sin tener que ser formalmente una estructura sólida. Tiene un responsable
que responde por los avances de la tarea ante el Líder del Proyecto. Los límites de Grupo de trabajo
en los Proyectos son determinados por el Líder del Proyecto tomando en cuenta las tareas por
realizar.

* Aspectos destacados

El equipo es el eje central y también tiene un carácter formal e informal: El equipo es un grupo
fundamental cohesionado. Los equipos no tienen menos de 4 ni más de 6 integrantes. Su
integración será perfectamente horizontal, esto quiere decir que los jóvenes que integren el equipo
con la misma edad. El Consejo de Equipo (integrada por todos los miembros del equipo) toma las
decisiones del mismo. El coordinador de equipo es un líder temporal, quien es elegido
democráticamente por los miembros del equipo. La comunidad de caminantes no está integrada
por un número ideal de equipos. En la comunidad de caminantes comienza el trabajo en proyectos:
Con orientación social. Para cada proyecto se formarán uno o varios grupos de trabajos
independientes de los equipos, que a su vez contarán con Líderes de Proyecto y responsables de
tareas específicas.

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MARCO SIMBÓLICO

El desafío de vivir mi propia aventura

El marco simbólico se presenta como un ambiente de referencia que refuerza el papel personal
dentro de un grupo en la Comunidad de Caminantes. El marco simbólico que se propone para esta
sección ?El desafío de vivir mi propia aventura? responde a las necesidades de identidad propia
que experimentan los jóvenes de esta edad.

Se apoyan en 3 dinamismos esenciales propios de la edad:

Desafio: El reto que presenta enfrentar la realidad.

Vivir: Ser actor y no espectador.

La propia aventura: posibilidad de probar.

Se recomienda apoyarse en un fondo motivador de personajes históricos que encarnan valores y


que proporcionan un sentido de identidad.

Además se puede contar con otros elementos que refuércenle marco simbólico tanto de la
comunidad, como de los equipos y estos pueden variar según sus tradiciones:

Jc randerines de equipo.
Jc randera de Comunidad.
Jc El uniforme (pañoleta, insignia de compromiso, insignias de progresión, etc.).
Jc El color característico de la Comunidad que es el AZUL.
Jc Emblema de Equipo.

SISTEMA DE PRORESIÓN PERSONAL POR SECCIÓN

Como se mencionó anteriormente, el Sistema de Progresión Personal se refiere a la forma de


establecer el ENPE para evaluar el crecimiento de los jóvenes, es decir, para evaluar el avance de
los jóvenes con respecto al logro de sus objetivos educativos.

Sobre esta base el ENPE establece nuevos paradigmas de los que hemos hablado anteriormente y
que ahora retomamos:

Las insignias de progresión se entregan al juicio de la etapa funcionando así como estímulo al
cumplimiento de los objetivos educativos y no como premio a haberlos cumplido.

No es necesario comenzar desde la primera insignia de progresión, dado que ellas corresponden a
etapas de su vida y por lo tanto hay objetivos educativos que los jóvenes pudieron ya haber
cubierto fuera del Movimiento Scout.

De la obtención de un objetivo se deja testimonio colocando un autoadhesivo o timbre en las


cartillas que los jóvenes utilizan; y cuando el avance llega a cierto nivel, se le reconoce mediante un
cambio de insignia, que marca el cambio en etapa de progresión.

Los nombres de las etapas de progresión tiene sentido simbólico.

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Las insignias se entregan por los Scouters tomando en cuenta, en primer término, y como la más
importante, la opinión del joven, preparando las ceremonias de entrega.

Las especialidades complementan la progresión personal. Las especialidades aportan


conocimientos y desarrollan habilidades en los jóvenes que colaboran también en su desarrollo
personal. En la Rama Mayor (comunidad y clan) estas especialidades se convierten en
competencias, ya que se busca que los conocimientos y habilidades adquiridas adquieran una
mayor relevancia y un mayor valor en la vida futura.

Las Manadas y Tropas realizan las especialidades para desarrollar aficiones y aptitudes específicas
en un área. Estas son insignias de especialidad y se entregan hasta demostrar que se cuenta con los
conocimientos y las habilidades necesarias.

Los Caminantes y Rovers realizan competencias con un sentido de obtención de resultados para la
vida y, como su nombre lo indica, de desarrollar capacidades que los preparen para el ámbito
laboral y profesional. Al igual que las especialidades se entregan hasta que el joven es competente.

Comunidad de Caminantes

Para la Comunidad de Caminantes se han definido tres etapas de progresión

Etapa rúsqueda, se entrega cuando un joven o una joven comienza a trabajar con los objetivos
personales correspondientes al período 14 a 18 años, según la edad de ingreso y dependiendo del
número de objetivos que se consideran logrados con anterioridad. Esta edad corresponde a la
adolescencia el desarrollo evolutivo del individuo.

Etapa Encuentro, se entrega cuando un joven o una joven ha alcanzado aproximadamente la


tercera parte de los objetivos para las edades 14 a 18 años (adolescencia).

Etapa Desafío, se entrega desde que un joven o una joven ha alcanzado dos terceras partes de los
objetivos personales para las edades 14 a 18 años (adolescencia).

Dichas etapas buscan como en todas las secciones, promover el desarrollo y la madurez de los
jóvenes a través de un sistema adecuado a su edad.

ASPECTOS ENERALES DE LAS PRORESIONES

Cuando un niño o joven ingresa a una sección y es mayor de la edad común establecida, inicia en
la de progresión que le corresponde de acuerdo a su madurez, según se haya determinado en el
periodo de inducción siguiendo los criterios generales.

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La motivación por reconocimiento que pretenden las etapas de progresión genera que los jóvenes
lleguen cada vez más lejos en su crecimiento personal, pero las insignias y su obtención no
constituyen un fin en si mismas.

Es importante tener presente que el conjunto de objetivos es un programa para la vida y no para la
actividad propiamente scout. Por lo tanto es natural que un joven avance en su vida en el logro de
los objetivos educativos sin pertenecer al Movimiento Scout.

ESPECIALIDADES Y COMPETENCIAS

El sistema de especialidades será utilizado por las Ramas Menor e Intermedia (Manada y Tropa
Scout) mientras que la Rama Mayor (Comunidad de Caminantes y Clan Rover) utilizará un sistema
de competencias.

Competencias

En el caso de las Ramas Mayores las especialidades se convierten en competencias.

Este importante cambio no solo tiene que ver con la forma de nombrarlas, hay un trasfondo de
mucho más peso que el simple cambio de nombre. Tanto en la adolescencia (caminantes) como
en la juventud (rovers) los jóvenes experimentan cambios importantes que los llevan a interrogarse
sobre su futuro. El movimiento scout, atento al cumplimiento de su misión, pretende, a través del
Programa Educativo, dotar a los jóvenes de herramientas que les permitan comenzar a definir su
proyecto de vida (caminantes), en primera instancia, ya comenzar a llevarlo a cabo (rovers), como
última instancia.

El crecimiento de los jóvenes en las áreas de crecimiento, a través de la obtención dé conductas


deseables, plasmadas en los objetivos educativos, está directamente identificado con las insignias
de la progresión personal de cada etapa.

Sin embargo, en la adolescencia y la juventud, el programa educativo del movimiento scout


pretende ir más allá y coadyuvar, de mejor manera, en la obtención de conocimientos, el desarrollo
de habilidades y, sobre todo, el cambio de actitudes, tales que permitan a los jóvenes que
participan en él adquirir competencias que es por ello que las especialidades de la manada y la
tropa que se reconocen más por aficiones propias de las edades que las contemplan, dan un salto
hacia delante para transformarse en competencias en la Comunidad de Caminantes y en el Clan
de Rovers.

Las competencias están directamente relacionadas con acciones que desarrollan los jóvenes que
les ayuden a: mejorar sus conocimientos y/o habilidades de un tema específico.

Las competencias también se encuentran clasificadas en 6 campos:

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El primer nivel de cada competencia será de color amarillo, al realizar una segunda competencia
de la misma área será de color verde, la tercera de color azul y la cuarta de color rojo.

INSINIA VIDA AL AIRE LIBRE

La vida al aire libre es un elemento primordial del Método Scout; por ello, los niños deberán adquirir
conocimientos y desarrollar habilidades que les permitan disfrutar de mejor manera de la vida la aire
libre.

La insignia al Aire Libre en si primer nivel será otorgada cuándo se adquieran los conocimientos y
habilidades básicas acordes con la sección; los siguientes niveles consistirán en la adquisición de
mayores conocimientos y habilidades en los diversos campos relacionados con la vida al aire libre:
campismo, cabuyería, pionerismo, exploración, orientación, supervivencia, etc.

INSINIA PARTICIPACIÓN INSTITUCIONAL

La participación activa del Movimiento Scout en diversos ámbitos ha estado presente a lo largo de
todos nuestros años; el crecimiento de los niños que participan en el programa educativo scout,
conduce a que participen en la comunidad a la que pertenecen; esta participación requiere ser
estimulada y reconocida.

Se obtendrá al demostrar la participación activa en instituciones, obteniendo resultados concretos;


esto quiere decir, con liderazgo, de manera propositiva y protagonista en sus distintas ocupaciones;
por ejemplo. Coro de la Iglesia, alguna Asociación Juvenil, alguna organización que cuida el Medio
Ambiente, alguna institución dedicada a la Protección Civil, la Sociedad de Alumnos, etc.

El sentido de esta insignia, es el valorar el esfuerzo de los niños en otros círculos sociales,
promoviendo los valores scouts y representando el movimiento de manera activa.

INSINIA DE ENLACE

Ese momento especial en el que el niño o el joven, se encuentra concluyendo los objetivos
educativos propios de su sección, es conocido como periodo de enlace.

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En el enlace el joven comienza a convivir con la sección consecutiva, aprendiendo sobre su


funcionamiento, su marco simbólico y su estructura. El enlace no debe durar menos de 3 meses ni
más de 6 meses. Durante la duración del mismo, el joven que comenzara su periodo introductoria
en la sección consecutiva, portando desde el inicio la insignia que identifica su participación en
este periodo, hasta que se realiza su pase a la siguiente sección.

Recordemos que los cambios evolutivos del ser humano son paulatinos, por lo tanto el tener un buen
periodo de enlace nos permitirá llevar al joven a las siguiente etapa con el mejor conocimiento y sin
sufrir de cambios bruscos. Durante este periodo el joven scout se preparara para renovar su
compromiso, a través de su Promesa Scout. El momento en el que éste dispuesto a renovar su
promesa Scout será el mejor momento para que ingrese definitivamente a la siguiente sección.

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