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LITORAL
MATEMÁTICAS FINANCIERAS
INTEGRANTES:
Antonella Flor Pintado
Luis Morán Abad
Katty Potes Marín
David Zambrano Valdez
PROFESORA:
Katia Rodríguez Morales
PARALELO: 3
permita a los niños de entre 8 a 10 años aproximadamente aprender los conceptos básicos
en el área finanzas, desarrollando en ellos desde temprana edad habilidades que fomenten
atractivo e innovador para ellos que capte su atención al mismo tiempo que aprenden
Elaborar un juego que permita a los niños de entre 8 a 10 años de edad adquirir
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
entretenida.
Lograr que los participantes identifiquen la importancia del valor del dinero en el
tiempo.
financiero.
DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA
El juego tiene como temática una trivia de preguntas donde los concursantes van a
destrezas y/o habilidades que permitan obtener un mejor entendimiento del mundo
financiero.
de luces, en el cual existen cuatro luces de diferentes colores que representan a cada
jugador.
económica y contable, además están desarrolladas de manera que sean entendibles para
los niños. Así mismo, las preguntas son de carácter objetivo con respuestas de opción
múltiple para facilitar el desarrollo del juego. Estas preguntas están distribuidas en tres
acuerdo a la afinidad y género de cada niño. Cada personaje posee una habilidad especial,
niño, obtener conocimientos previos que les serán útiles para el concurso y se pueda
desarrollar fluidamente.
REGLAS DEL JUEGO
3. El botón del pulsador no podrá ser presionado hasta que el moderador termine de
cinco al banco.
tres monedas de uno y dos de cinco una única vez, el cual será pagado.
8. Al finalizar una ronda, cada concursante sumará el total de sus monedas y el que
El sistema educativo de hoy en día nos enseña normalmente a repetir una y otra
vez los datos hasta que conseguimos memorizarlos. Pero ¿Qué aprende el Cerebro?
Repetir y memorizar la información no nos enseña a enfrentarnos al mundo ni a alcanzar
nuestros sueños y objetivos. Un buen aprendizaje cognitivo pasa por el uso de la
emoción, la sorpresa, el movimiento y el uso de herramientas de neuroeducación
específicas que favorecen el desarrollo cognitivo de los individuos. (VICENTE, 2017)
Otro aspecto es que el juego está planteado bajo el concepto de elecciones, esto
implica un término económico conocido como Costo de oportunidad este concepto puede
aplicarse no sólo en el juego sino en muchos ámbitos de su vida, se espera que los
participantes sean más efectivos al momento de tomar una elección, además los
pulsadores ayudaran a que su mente este abierta y reaccione de manera más rápida.
BIBLIOGRAFÍA
VICENTE, M. D. (3 de Octubre de 2017). COGNITIVE. Recuperado el 20 de 01 de 2018,
de https://blog.cognifit.com/es/aprendizaje-cognitivo-tipos-aprendizaje/