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KARATE KYOKUSHIN-KAI

NORMATIVA DE ARBITRAJE

INTRODUCCIÓN

Las normas siguientes, serán las básicas para los combates de KARATE
KYOKUSHINKAI KNOCK-DOWN.

La edad mínima para competir será de 18 años, la máxima será dejada a discreción de
los Directores de la Competición, los cuales examinarán a todos los competidores y
decidirán según el estado de los mismos, si puede o no competir.
Los miembros de la FEDERACIÓN CATALANA KARATE (F.C.K.), deberán poseer
para los Eventos Oficiales como mínimo el TERCER KYU. En los campeonatos Open,
los miembros de otras Asociaciones o estilos que deseen participar podrán hacerlo sin
grado mínimo.

Ni la F.C.K., ni los Directivos de la misma, serán de ninguna forma responsables de


cualquier lesión o accidente que pudiera ocurrir durante la competición. Ningún
competidor podrá participar en la competición, sin la licencia actualizada y el seguro de
accidentes que cubra los riesgos de la misma, que podrá tramitar por el Club al que
representa, o a través de la F.C.K.

APARTADO A

SUPERFICIE DE COMPETICIÓN

1. La superficie de competición deberá ser plana y estará provista de las convenientes


medidas de prevención contra peligros, asimismo deberá, si es posible, estar
cubierta de tatami.

2. El área de competición deberá medir ocho metros de lado, más otro metro de
protección por cada lado.

3. Dos líneas paralelas perpendiculares a la línea frontal, cada una de un metro de


larga, estarán señaladas a una distancia de 1’5 mts. y de cada lado del punto central
del área de competición. Será en estas líneas donde se colocarán los competidores
(esquema del tatami en la última página).

4. Una línea de 0’5 mts. de largo estará marcada paralelamente a la línea frontal, la
cual designará la posición del árbitro central.

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ESQUEMA AREA DE COMPETICIÓN

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APARTADO B

UNIFORME OFICIAL

COMPETIDORES

1. Cada competidor deberá llevar un karategi limpio y blanco, con la insignia del estilo
en el pecho. Opcionalmente podrán incorporar a su indumentaria el emblema
del club y la bandera regional o nacional (manga izquierda del gi).

2. Los competidores solo llevarán durante el combate un cinto rojo (Aka) y blanco
(Shiro), respectivamente.

3. Las uñas de pies y manos deberán estar cortadas y no se podrán llevar objetos
metálicos o similares sobre el cuerpo que pudieran causar daño a él mismo o al
adversario.

4. No se permitirá el uso de ropas protectoras, vendas o cualquier otra protección que


la coquilla (Hombres), protector pectoral (feminas) y espinillera en el caso de
que las apruebe el Jefe de Árbitros de la Competición (se amplía esta información en
el apartado C). Si hubiese lesión de un competidor, el uso de vendaje o de cualquier
otro material de protección será bajo la absoluta discreción del Arbitro Supremo el
cual decidirá si procede o no su uso previa consulta con el médico de la
competición.
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5. Dicho vendaje nunca podrá llevarse en el 1er. enfrentamiento.

ARBITROS Y OFICIALES

1. Los árbitros y oficiales de la competición deberán llevar pantalón gris, camisa


blanca con el escudo de la F.C.K. en el lado izquierdo y corbata azul marino.
Durante los desfiles deberán llevar chaqueta azul marino, también con el escudo de
la F.C.K. en el bolsillo izquierdo.

2. El uniforme arbitral podrá ser variado cuando la Directiva Arbitral de la F.C.K., lo


estime oportuno.

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APARTADO C

ENCUENTROS

EDADES

SENIOR MASCULINO Competidores desde 18 años (grado mínimo 3º. Kyu).

SENIOR FEMENINO Competidoras desde 18 años (grado mínimo 4º. Kyu,


en ésta categoría, podrán participar desde 16 años con
permiso paterno).

JUVENIL MASCULINO Competidores de 14 y 15 años (grado mínimo 4º. Kyu).


CADETE MASCULINO Competidores de 16 y 17 años (grado mínimo 4º. Kyu).

Los tipos de encuentros serán de la forma siguiente:

A. Por equipos (normalmente 5 titulares y dos reservas).

B. Individual.

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A - EQUIPOS

1. El número de personas que compongan el equipo será impar. Los competidores de


un equipo se dividirán de la siguiente forma de pesos:

2 Ligeros 2 Medios 1 Pesado (caso de 5 competidores)


1 Ligero 1 Medio 1 Pesado (caso de 3 competidores)

2. Si estas divisiones de peso fuesen impracticables, se hará un arreglo entre los


entrenadores de los equipos hasta decidir las categorías de peso. Manteniendo
presente que ambos equipos, tendrán un número igual de miembros de las mismas
categorías.

3. Los reservas podrán ser de cualquier peso, sin embargo si fuese necesario sustituir a
un competidor por lesión, solamente podrá ser reemplazado en la misma categoría o
categorías inferiores.

EJEMPLO:

Un miembro de la categoría de ligeros, podrá reemplazar a cualquier miembro del


equipo ya sea Ligero, Medio o Pesado. En cambio un miembro reserva que sea peso
medio, solo podrá reemplazar a un miembro lesionado del equipo titular si este es peso
Medio o Pesado, nunca si es peso Ligero.

4. Los competidores de cada equipo combatirán en un orden predeterminado. Un


equipo podrá ser descalificado cuando un miembro de su equipo es cambiado de
orden por el COAH, una vez que se haya dado el orden de competición en la Mesa
Oficial.

5. En la competición por equipos se decidirá el vencedor por el número de victorias. Si


ambos equipos tienen igual número de victorias, el equipo que haya obtenido mayor
número de Ippones o Waza-aris será declarado vencedor. Si ambos equipos han
conseguido también igual número de Ippones o Waza-aris, se celebrará un combate
suplementario por el sexto miembro de cada equipo. Si este combate resultase nulo,
se celebrará un nuevo combate, esta vez por el séptimo miembro de cada equipo. En
caso de que los números siete hayan combatido y el resultado haya sido nulo, se
elegirá un miembro de cada equipo y harán un rompimiento. Cada cual podrá elegir
para este rompimiento la técnica que desee y dará por escrito la técnica y número de
maderas que vaya a romper a la Mesa Oficial.

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B – INDIVIDUAL SENIOR

EN COMPETIDORAS se regirá por dos categorías de peso a nivel nacional (en


encuentros internacionales las categorías son establecidas por el País
Organizador):

a). Hasta 60 Kilos.


b). Más de 60’100 Kilos.

™ La Organización del campeonato se reserva el derecho de modificar el peso,


según el número de inscripciones.

PROTECCIONES OBLIGATORIAS

9 Protector pectoral.
9 Espinilleras con empeine, las habituales de gomaespuma (a discreción de la
organización).
9 Protector bucal (opcional).
9 Coquilla (opcional).

EN COMPETIDORES se regirá por las siguientes categorías de peso a nivel:

INTERNACIONAL

⇒ Peso Ligero de 60 Kg. a 70 Kg.


⇒ Peso Medio de 70’100 Kg. a 80 Kg.
⇒ Peso Pesado más de 80’100 Kg.

‰ Si por circunstancias fuera necesario, se podría incorporar a nivel regional o


Nacional un peso adicional de Super-Ligero hasta 62 Kg., lo que el peso Ligero
pasaría a ser de 62’100 a 70 Kg.

‰ En la categoría de peso Super-Ligero, el peso mínimo requerido será bajo


discreción del Médico de la Competición cuando examine a los competidores. Los
árbitros encargados del pesaje, observarán el cumplimiento de esta norma.

PROTECCIONES OBLIGATORIAS

9 Espinilleras con empeine, las habituales de gomaespuma (a discreción de la


organización).
9 Protector bucal (opcional).
9 Coquilla para Hombres.

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APARTADO D.

ARBITROS, JUECES Y ARBITRO SUPREMO

1. Cada combate contará con cuatro jueces de esquina, un árbitro central y un árbitro
supremo.

2. ¡Cuándo se necesite decisión para un combate, cada juez y el árbitro central, tendrán
un voto!.

3. El árbitro supremo, será designado para asegurarse de la imparcialidad y conducción


del combate, así como cuando se emitan las decisiones. El árbitro supremo no tendrá
voto.

4. El árbitro supremo tendrá la potestad de interrumpir el combate, siempre y cuando


hubiese una causa justificada.

5. Un juez cronometrador será el encargado de controlar el tiempo de duración de los


combates.

6. El tiempo de un encuentro será tomado desde que el árbitro central da la orden para
empezar el combate con la voz de “Kamaete-Hajime” y el reloj se parará cada vez
que el árbitro interrumpa el combate con la voz “Yame”.

7. Una bolsa (roja), será usada para avisar al árbitro central de la terminación del
tiempo de combate. Cuando suene la señal de finalización del tiempo será lanzada la
bolsa al área de combate, intentando que caiga junto al árbitro y los competidores
pararán a la voz de “Yame”.

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APARTADO E.

DURACIÓN DE LOS COMBATES (MASCULINO Y FEMENINO)

1. Cada combate durará 2 minutos a tiempo real.

2. Para agilizar los combates, a la voz de Yame del árbitro central solo volverá a
los competidores a las marcas establecidas en el tatami, cuando se tenga que
amonestar, otorgar waza-ari, ippon o finalización de este para pedir decisión a
los jueces. En caso contrario se reanudara el combate en ese lugar donde quedo
interrumpido.

3. Si transcurrido este tiempo no hubiese una decisión a favor o en contra de un


competidor o en caso de combate nulo, el árbitro autorizará un nuevo combate, este
tendrá también una duración de 2 minutos.

4. Si los jueces y árbitros todavía no han consensuado una decisión al haberse


realizado este segundo combate, el competidor que pese menos de los dos será
declarado vencedor, siempre que la diferencia de peso existente sea igual o superior
a los cinco kilos en cualquiera de las cuatro categorías. En la categoría de feminas
cuando la diferencia sea igual o superior a 3 kg.

5. En el caso de no existir ésta diferencia mínima entre los dos competidores, será
declarado vencedor el competidor que haya realizado más roturas en el tameshiwari.
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6. Si ambos tienen peso y número de roturas iguales, se deberá celebrar un nuevo


combate, también de 2 minutos de duración, y ésta vez con decisión arbitral
obligatoria.

7. En las finales de cada categoría no se tendrá en cuenta nº de tablas rotas, por


lo que se seguirá el criterio de las preliminares (1er. combate de 2’, si no hay
decisión un segundo combate de 2’, si vuelve haber hikiwake y no hubiese
diferencia de peso, se realizaría una prorroga de 2’ con decisión obligatoria).

APARTADO F.

CRITERIOS PARA LA DECISIÓN

1. Un competidor será declarado vencedor cuando consiga un punto (Ippon), o también


a falta de éste por un medio punto (Waza-ari). Cuando se consigan dos waza-aris
constituirá un Ippon.

2. Cuando no se ha marcado ningún Ippon o Waza-ari definido, los jueces pueden


conceder la victoria por decisión, partiendo de la base de una técnica superior,
habilidad, espíritu de lucha, estrategia, resistencia física, conducción del combate,
ritmo, etc..... .

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APARTADO G.

CONCESIÓN DE IPPON Y WAZA-ARI

WAZA-ARI (medio punto)

1. Un competidor abandona momentáneamente el combate por una técnica recibida


(permitida dentro de las normas de competición) y no recupera su posición de
Kamaete en menos de 5 segundos, se concederá Waza-ari a su oponente.

2. Cuando un competidor es derribado por cualquier técnica que incluya barridos y


completada con una técnica de no-contacto bien enfocada como consecuencia de la
anterior, se podrá conceder un Waza-ari.

3. Por rehuir el combate repetidamente y deliberadamente, se le puede conceder un


Waza-ari al oponente.

IPPON (un punto), Victoria

Antes de la concesión de IPPON, se ha de conceder WAZA-ARI.

1. Con la excepción de las técnicas que son faltas y prohibidas en las reglas de
competición, cualquier técnica válida que haga contacto a un oponente y éste
abandone momentáneamente el combate sin recuperar su posición de Kamaete por
un tiempo de más de 5 segundos, se concederá un IPPON.
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2. Cuando un competidor informa al árbitro o a un juez que ha sido vencido como


resultado de una técnica permitida en las reglas de competición, a su oponente se le
concederá un IPPON.

3. Una falta seria o la descalificación de un competidor, dará automáticamente la


victoria al otro competidor. Se puede dar la circunstancia que debido a esa falta
se le ha ocasionado un K.O. o lesión grave, previa consulta con el doctor de la
competición este no podrá seguir en la competición aunque hubiese ganado ese
combate.

4. Por abandono del competidor en el área de combate, anunciando KIKEN de este y


victoria de su oponente, ejemplo:
Cuando el árbitro central da la orden de reanudar el combate,
Shiro/Aka levanta un brazo verticalmente con la mano abierta
y la palma de este hacia el contrincante. El arbitro central
dará la voz de YAME (para anular la orden anterior),
señalando al pecho con el índice de la mano más cercana al
competidor que abandona, anunciando en voz alta SHIRO
KIKEN y otorgando a su adversario vencedor, AKA NO
KACHI y seguidamente el protocolo de termino de combate.

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PUNTO H.

ACTOS Y TECNICAS PROHIBIDAS.

Las cuestiones siguientes pueden merecer la descalificación con la discreción completa


y absoluta del árbitro de la competición.

1. Cualquier ataque a la cabeza, cara o cuello del oponente con la mano abierta, puño u
otro parte del brazo.

2. Golpes a la ingle o testículos.

3. Ataques a las articulaciones.

4. Las patadas directas a la articulación de la rodilla cuando el pie esté en contacto con
el suelo.

5. Golpes de codo, mano, puño o pierna directos a la zona de la espalda del oponente
que cubre la columna vertebral.

6. Golpear al oponente que ha sido derribado, a no ser que se trate de un ataque o golpe
que siga inmediatamente un barrido, en cuyo caso el contacto fuerte no está
permitido.

7. Cualquier técnica intencionada y no reglamentada, que se efectúe para mermar las


facultades de su oponente.

8. Agarrar y sostener los pies y brazos.

9. Cualquier tipo de agarre o sujeción del oponente.

10. Golpear desde el suelo después de haber sido derribado por su oponente.

11. Dejar de obedecer las instrucciones del árbitro durante el combate.

12. Cualquier otra técnica o ejecución que el árbitro de la competición decida que es
injusta, incorrecta o indisciplinada para el espíritu de Kyokushinkai.

PUNTO I.

AVISOS Y DESCALIFICACIONES

Las cuestiones siguientes pueden merecer una advertencia a discreción del árbitro
central del combate.

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1. Retirarse con frecuencia fuera del área de competición, rehuyendo el combate.

2. Empujar al oponente con la/s mano/s abiertas. No confundir con la técnica de


SHOTEI.

3. Mal comportamiento continuado o violencia.

Lo siguiente merecerá una descalificación automática.

4. Los competidores que lleguen tarde al combate o no se presenten, luego de tres


llamadas oficiales.

5. La incapacidad física que surja durante un combate, después del examen y la


verificación de la lesión por el médico de la competición. Esta decisión será final.

‰ El orden de los avisos en las faltas cometidas por acciones prohibidas será como
sigue:

1. CHUI-ICHI
2. CHUI-NI / GENTEN-ICHI
3. CHUI-ICHI
4. CHUI-NI / GENTEN-NI / SHIKKAKU

a) La primera amonestación la puede dar el árbitro central sin consultar con los jueces
(chui-ichi).

b) En las tres siguientes, debe pedir confirmación a los mismos, y la concederá siempre
que exista mayoría.

‰ En las faltas cometidas por salidas repetidas del área de competición, al rehuir el
combate:

1. YOGAI-CHUI-ICHI (Primera salida)


2. YOGAI-CHUI-NI (Segunda salida)
3. YOGAI-CHUI-SAN (Tercera salida)
4. HANSOKU (Cuarta salida)

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PUNTO J.

TAMESHIWARI

1. Normalmente el tameshiwari no comenzará hasta que no se haya completado la 1ª


vuelta de combates. (Si la organización del campeonato lo considera oportuno, se
podrá anular esta prueba de Tameshiwari).

2. No completar la prueba NO supone la descalificación del competidor.

3. Cada competidor deberá romper un mínimo de 2 tablas, con éstas cuatro técnicas
diferentes:

I. Ronda (Seiken)
II. Ronda Canto de la mano (Shuto)
III. Ronda Codo (Empi)
IV. Opcionalmente (Geri-Pie)

4. Un competidor podrá intentar romper excediéndose del mínimo hasta cualquier


número, pero si no rompe todas, tendrá un intento más con el requisito mínimo
exigido. Si después de este segundo golpe el competidor falla y no rompe su
mínimo, se le dará Hansoku (Descalificado de esta prueba).

5. En cada vuelta de tameshiwari se le permitirá al competidor dos intentos para


romper las maderas. Si después del segundo golpe el competidor no rompe el
mínimo requerido de 2 tablas, se le dará Hansoku (Descalificado de esta prueba).

6. El tamaño y tipo de madera para romper será a discreción del árbitro principal de la
competición y a no ser que se notifique que van a ser de otro modo, las tablas serán
de madera de pino con las siguientes medidas: 28 cm. de largo, 20 cm. de ancho y
2’5 cm. de grueso.

7. Los oficiales del tameshiwari, pedirán por anticipado el nº de tablas que


romperán los competidores con cada técnica.

8. A los competidores no se les permitirá tocar o mover las tablas o bloques que las
sostienen sin permiso.

9. Toallas u otros materiales pueden colocarse en la parte superior de las maderas para
protección, sometido al permiso de los oficiales de tameshiwari.

10. El tiempo permitido para completar cada rompimiento es de 30 segundos.

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11. Los puntos son concedidos partiendo de la base del número de tablas rotas. El
ganador de la competición de tameshiwari no tiene que ser el mismo que venza en
Kumite, pero será la persona que haya completado las pruebas de tameshiwari
requeridas y obtenga el número más elevado de puntos.

12. En caso de empate, el más ligero de los competidores empatados será el ganador
siempre que exista más de 5 kg. de diferencia. Si los competidores empatados no
tienen diferencia de peso mínimo requerido, se efectuará otro rompimiento usando
una técnica elegida por el competidor. Esta técnica elegida, junto al número de
tablas también elegidas libremente, tiene que ser entregado por escrito a la mesa
oficial por el entrenador de cada uno de los competidores, de forma confidencial.

13. Cuando un competidor no rompe en el intento se le anunciará con voz “SHIPPAI” y


cuando consiga romper en el intento se le anunciará con la voz “KANSUI”.

OTROS ASUNTOS

Los asuntos que se refieren al arbitraje y no están regulados por este reglamento, se
discutirán entre los árbitros del campeonato y el jefe de árbitros de la misma.

TERMINOS USADOS POR EL ARBITRO PARA LOS JUECES

Antes de entrar los competidores, en la competición por equipos


TERMINOLOGIA PROCEDIMIENTO
SHOMEN NI REI Saludo al frente
KOMEN NI REI Girar y saludar atrás
SHUSHIN NI REI Saludo al árbitro central

TERMINOS USADOS POR EL ARBITRO PARA LOS COMPETIDORES

Al principio del combate


TERMINOLOGIA PROCEDIMIENTO
NAKAE Entrada de los competidores al tatami
SOSAI NI REI / SHOMEN NI REI Saludo a la presidencia o al frente
SHUSHIN NI REI Saludo al árbitro central
OTAGAI NI REI Saludo entre los competidores
KAMAETE Posición de combate
HAJIME Empezar el combate

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TERMINOS USADOS DURANTE EL COMBATE

Dirección del combate


TERMINOLOGIA PROCEDIMIENTO
YAME Parar el combate
ZOKKO Continúen combatiendo
SAI-SHIAI Extensión (prorroga)
ENCHO-SEN (último combate) Combate suplementario (decisión
obligatoria)
AKA (SHIRO), NO KACHI Rojo (blanco), ganador
HANTEI – ONEGAISHIMASU - Decisión (después del 2º hantei pitido corto
HANTEI fuerte)
SHIAI-JO Area de combate
WAZA-ARI ½ Punto
AWASETE – IPPON Ippon conseguido por 2 Waza-aris

NOMBRES DE LAS FALTAS

TERMINOLOGIA SIGNIFICADO
GANMEN-KOGERI o GANMEN Golpe a la cara de mano o codo
TSUKAMI Agarrar el gi
SHOTEI-OSHI o SHOTEI Empujar con manos abiertas
KINTEKI – KOGEKI Golpe de pie a los testículos
ZUTSUKI Ataque prohibido a la cabeza

DECLARACIÓN DE LAS FALTAS

¾ El árbitro central señala al competidor que ha cometido la falta, sea Aka o Shiro y
declara esta de la siguiente manera:

“AKA, KINTEKI, CHUI-ICHI”

¾ El competidor que ha cometido la falta debe decir “ossu”, cuando oiga la


declaración del árbitro-central.

DECLARACIÓN DE LOS PUNTOS Y DECISIONES

WAZA-ARI ............................ Un ataque efectivo con daño acusado por el oponente


y perdida de guardia, pero que no exceda de 5 segundos. El árbitro lo declarara de la
siguiente manera:

“AKA, MIGI MAE-GERI, WAZA-ARI”

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AWASETE – IPPON ............... Ippon conseguido por dos waza-aris, es declarado de


la siguiente manera:

“AKA, CHUDAN-TSUKI, WAZA-ARI, AWASETE-IPPON”

Un ataque efectivo con daño al oponente, que deje a este fuera de combate por más de 5
segundos. El árbitro lo declara de la siguiente manera:

“AKA, MIGI-JODAN-MAWASHI-GERI, IPPON”

Cuando no se ha conseguido ningún punto por parte de alguno de los dos competidores,
la victoria se declara por decisión. El proceso es como sigue:

TERMINOLOGIA PROCEDIMIENTO
SHOMEN-MUITE Los competidores se colocan de cara al
frente de la mesa oficial.
HANTEI – ONEGAISHIMASU El árbitro central pide su decisión a los
jueces de esquina, los cuales deben
reflexionar sobre la misma.
HANTEI + SILBATO CORTO FUERTE Cuando oigan esto, los jueces de esquina
emitirán su decisión levantando una de las
banderas (Aka o Shiro).
HIKIWAKE Empate si considera que no hay un
ganador, el juez de esquina cruzará las
banderas por debajo de sus piernas.
SHUSHIN – AKA / SHIRO / HIKIWAKE Decisión del árbitro central, la cual debe
ser declarada a viva voz al no disponer de
banderas.

Una vez emitido el juicio por todos los jueces, incluido el árbitro central, este dará el
veredicto final de la siguiente forma:

“HIKIWAKE ICHI, SHIRO ICHI, NI, SAN, SHUSHIN SHIRO”

En este caso la victoria correspondería a Shiro por mayoría al tener cuatro votos a favor,
entonces el árbitro central se dirige al centro de la zona de competición y levanta su
brazo oblicuamente señalando al vencedor:

“SHIRO, NO – KACHI”

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TERMINOS USADOS AL FINAL DEL COMBATE

TERMINOLOGIA PROCEDIMIENTO
SOSAI / SHOMEN NI REI Saludo a la presidencia o al frente.
SHUSHIN NI REI Saludo al árbitro central
OTAGAI NI REI Saludo entre los competidores
AKUSHU Invitación a los competidores a estrecharse
las manos, por cortesía.

CAMBIO COMPLETO DEL EQUIPO ARBITRAL

TERMINOLOGIA PROCEDIMIENTO
FUKUSHIN SHUGO Llamada a reunión de los jueces
Los árbitros entrantes deben moverse a la derecha, girando alrededor del SHIAI-JO
(tatami), hasta situarse enfrente del 1er. Equipo.
REI Saludos a los árbitros entrantes.
MAWATE - MIGI Los dos equipos arbitrales giran a su
derecha.
Los dos equipos se desplazaran de manera que el 1º saldrá por la primera salida que
encuentre a su derecha y el 2º se situara en la posición de inicio del primer equipo.
SHIMPAN NI REI Saludo al árbitro central
Después del saludo los jueces y arbitro supremo irán a sus respectivos lugares.

TERMINOS USADOS EN EL TAMESHIWARI

TERMINOLOGIA PROCEDIMIENTO
SHOMEN NI REI Saludo al frente (presidencia).
MAWATE REI Girar y saludar.
ICHINI-TSUITE Preparados
HAJIME Empezar a romper las maderas (todos a la
vez)
KANSUI Todas las maderas han sido rotas (brazo
hacia abajo a 45º.
SHIPPAI 1er. Aviso al no romper.
HANSOKU Cuando al segundo intento el competidor
no consigue romper las maderas, queda
descalificado (brazo levantado a 45º, con el
dedo índice estirado).

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NORMATIVAS DE COMPETICIÓN PARA CATEGORIAS


JUVENIL – CADETE

CATEGORIAS Y PESOS

JUVENIL DE 14/15 AÑOS PESOS


LIGERO Hasta 62 Kg.
MEDIO De 62’100 a 67 Kg.
PESADO Más de 67’100 Kg.

CADETE DE 16/17 AÑOS PESOS


SUPER-LIGERO Hasta 65 Kg.
LIGERO De 65’100 a 70 Kg.
MEDIO De 70’100 a 75 Kg.
PESADO Más de 75 Kg.

‰ La Organización del campeonato, se reserva el derecho de modificar el peso en las


categorías de Juvenil y Cadete según su número de inscripciones.

PROTECCIONES OBLIGATORIAS

9 Casco Protector.
9 Guantillas Homologadas.
9 Espinilleras con empeine (las habituales de gomaespuma).
9 Coquilla para Hombres.
9 Protector bucal (opcional).

DURACIÓN DEL COMBATE

2 Minutos tiempo real (si es posible los árbitros darán un ganador).

• En caso de empate, se concederá vencedor al competidor de menos peso, siempre y


cuando su diferencia sea igual o superior a 3 Kg. .

• Si coinciden de peso ambos competidores, se efectuará un combate suplementario


de 1’30’’, con decisión obligatoria.

ƒ NO SE EFECTUARA TAMESHIWARI EN ESTAS CATEGORIAS.

ƒ TECNICAS PROHIBIDAS – Además de las contempladas en el Reglamento


Oficial:

9 Mae – Geri – Jodan


9 Hiza – Gammen – Geri – Jodan

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9 Yoko – Geri – Jodan


9 Ushiro – Geri – Jodan

CRITERIOS DE DECISIÓN DE WAZA-ARI (Solo para competidores con protección


en la cabeza “Casco”)

‰ A parte de los establecidos en este reglamento también se concederá un waza-ari, si


una técnica de pierna llega a la cabeza del oponente con contacto fuerte o
provocando un desplazamiento de la cabeza, aunque el competidor que la recibe
continúe de pie y combatiendo con normalidad.

CRITERIOS DE DECISIÓN IPPON (Victoria)

Los del Reglamento Oficial de Arbitraje.

DOCUMENTACIÓN OBLIGATORIA

‰ Autorización Paterna para los menores de 18 años.

‰ Original del D.N.I. y Licencia del año en curso.

NORMATIVA REVISADA POR SHIHAN RICARDO MENDOZA Y JOAN TORÁN


EDICIÓN 2009
21
KAR
RATE KYOKU
K USHIN-K
KAI
NOR
RMATIV
VA DE ARBITR
A RAJE

ACCIO
ONES DEL
D ARB
BITRO CENTR
C RAL

NAKAE (entrada
( de loss competidorees) SHOME
EN NI REII (saludo presidencia)

SHUSHIN
N NI REI (saaludo al árbitrro) OTA
AGAI NI RE
EI (saludo muutuo)

KAM
MAETE (preeparados) HAJIME (empezar)

NOR
RMATIVA REVISADA
R A POR SHIH
HAN RICAR RDO MEND
DOZA Y JO
OAN TORÁN
N
EDIICIÓN 2009
9
2
22
KAR
RATE KYOKU
K USHIN-K
KAI
NOR
RMATIV
VA DE ARBITR
A RAJE

ACCIO
ONES DEL
D ARB
BITRO CENTR
C RAL

YAM
ME (parar el combate) TIME OU
UT (tiempo)

ZOKKO
O (continúen combatiendo)) W
WAZA-ARI
I (medio puntoo)

IP
PPON (un puunto) – NO KACHI
K (venncedor) HIKIWAK
KE (empate)

NOR
RMATIVA REVISADA
R A POR SHIH
HAN RICAR RDO MEND
DOZA Y JO
OAN TORÁN
N
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9
2
23
KAR
RATE KYOKU
K USHIN-K
KAI
NOR
RMATIV
VA DE ARBITR
A RAJE

ACCIO
ONES DE
EL ARB
BITRO CENTRA
C AL

AKUS
SHU (saludo de cortesía) CHUI-IC
CHI (pies)

CHUI-NI/G
GENTEN-IICHI (al peccho) “2º VE
EZ” CHU
UI-ICHI (a laa cara)

CH
HUI-NI/GENT
TEN-NI/SHIK
KKAKU (exppulsión)

NOR
RMATIVA REVISADA
R A POR SHIH
HAN RICAR RDO MEND
DOZA Y JO
OAN TORÁN
N
EDIICIÓN 2009
9
2
24
KARATE KYOKUSHIN-KAI
NORMATIVA DE ARBITRAJE

ACCIONES DEL JUEZ DE ESQUINA

IPPON (1 punto) WAZA-ARI (1/2 punto)

HANSOKU-SHIKAKU CHUI
(descalificación – movimiento amplio) (amonestación – movimiento corto)

MITOMEZU (no hay nada) HIKIWAKE (empatados)

NORMATIVA REVISADA POR SHIHAN RICARDO MENDOZA Y JOAN TORÁN


EDICIÓN 2009
25
KARATE KYOKUSHIN-KAI
NORMATIVA DE ARBITRAJE

ACCIONES DEL JUEZ DE ESQUINA

MIEZU (no he visto ) YOGAI (salida – golpear al suelo)

NORMATIVA REVISADA POR SHIHAN RICARDO MENDOZA Y JOAN TORÁN


EDICIÓN 2009
26

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