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NORMATIVA DE ARBITRAJE
INTRODUCCIÓN
Las normas siguientes, serán las básicas para los combates de KARATE
KYOKUSHINKAI KNOCK-DOWN.
La edad mínima para competir será de 18 años, la máxima será dejada a discreción de
los Directores de la Competición, los cuales examinarán a todos los competidores y
decidirán según el estado de los mismos, si puede o no competir.
Los miembros de la FEDERACIÓN CATALANA KARATE (F.C.K.), deberán poseer
para los Eventos Oficiales como mínimo el TERCER KYU. En los campeonatos Open,
los miembros de otras Asociaciones o estilos que deseen participar podrán hacerlo sin
grado mínimo.
APARTADO A
SUPERFICIE DE COMPETICIÓN
2. El área de competición deberá medir ocho metros de lado, más otro metro de
protección por cada lado.
4. Una línea de 0’5 mts. de largo estará marcada paralelamente a la línea frontal, la
cual designará la posición del árbitro central.
APARTADO B
UNIFORME OFICIAL
COMPETIDORES
1. Cada competidor deberá llevar un karategi limpio y blanco, con la insignia del estilo
en el pecho. Opcionalmente podrán incorporar a su indumentaria el emblema
del club y la bandera regional o nacional (manga izquierda del gi).
2. Los competidores solo llevarán durante el combate un cinto rojo (Aka) y blanco
(Shiro), respectivamente.
3. Las uñas de pies y manos deberán estar cortadas y no se podrán llevar objetos
metálicos o similares sobre el cuerpo que pudieran causar daño a él mismo o al
adversario.
ARBITROS Y OFICIALES
APARTADO C
ENCUENTROS
EDADES
B. Individual.
A - EQUIPOS
3. Los reservas podrán ser de cualquier peso, sin embargo si fuese necesario sustituir a
un competidor por lesión, solamente podrá ser reemplazado en la misma categoría o
categorías inferiores.
EJEMPLO:
B – INDIVIDUAL SENIOR
PROTECCIONES OBLIGATORIAS
9 Protector pectoral.
9 Espinilleras con empeine, las habituales de gomaespuma (a discreción de la
organización).
9 Protector bucal (opcional).
9 Coquilla (opcional).
INTERNACIONAL
PROTECCIONES OBLIGATORIAS
APARTADO D.
1. Cada combate contará con cuatro jueces de esquina, un árbitro central y un árbitro
supremo.
2. ¡Cuándo se necesite decisión para un combate, cada juez y el árbitro central, tendrán
un voto!.
6. El tiempo de un encuentro será tomado desde que el árbitro central da la orden para
empezar el combate con la voz de “Kamaete-Hajime” y el reloj se parará cada vez
que el árbitro interrumpa el combate con la voz “Yame”.
7. Una bolsa (roja), será usada para avisar al árbitro central de la terminación del
tiempo de combate. Cuando suene la señal de finalización del tiempo será lanzada la
bolsa al área de combate, intentando que caiga junto al árbitro y los competidores
pararán a la voz de “Yame”.
APARTADO E.
2. Para agilizar los combates, a la voz de Yame del árbitro central solo volverá a
los competidores a las marcas establecidas en el tatami, cuando se tenga que
amonestar, otorgar waza-ari, ippon o finalización de este para pedir decisión a
los jueces. En caso contrario se reanudara el combate en ese lugar donde quedo
interrumpido.
5. En el caso de no existir ésta diferencia mínima entre los dos competidores, será
declarado vencedor el competidor que haya realizado más roturas en el tameshiwari.
NORMATIVA REVISADA POR SHIHAN RICARDO MENDOZA Y JOAN TORÁN
EDICIÓN 2009
9
KARATE KYOKUSHIN-KAI
NORMATIVA DE ARBITRAJE
APARTADO F.
APARTADO G.
1. Con la excepción de las técnicas que son faltas y prohibidas en las reglas de
competición, cualquier técnica válida que haga contacto a un oponente y éste
abandone momentáneamente el combate sin recuperar su posición de Kamaete por
un tiempo de más de 5 segundos, se concederá un IPPON.
NORMATIVA REVISADA POR SHIHAN RICARDO MENDOZA Y JOAN TORÁN
EDICIÓN 2009
11
KARATE KYOKUSHIN-KAI
NORMATIVA DE ARBITRAJE
PUNTO H.
1. Cualquier ataque a la cabeza, cara o cuello del oponente con la mano abierta, puño u
otro parte del brazo.
4. Las patadas directas a la articulación de la rodilla cuando el pie esté en contacto con
el suelo.
5. Golpes de codo, mano, puño o pierna directos a la zona de la espalda del oponente
que cubre la columna vertebral.
6. Golpear al oponente que ha sido derribado, a no ser que se trate de un ataque o golpe
que siga inmediatamente un barrido, en cuyo caso el contacto fuerte no está
permitido.
10. Golpear desde el suelo después de haber sido derribado por su oponente.
12. Cualquier otra técnica o ejecución que el árbitro de la competición decida que es
injusta, incorrecta o indisciplinada para el espíritu de Kyokushinkai.
PUNTO I.
AVISOS Y DESCALIFICACIONES
Las cuestiones siguientes pueden merecer una advertencia a discreción del árbitro
central del combate.
El orden de los avisos en las faltas cometidas por acciones prohibidas será como
sigue:
1. CHUI-ICHI
2. CHUI-NI / GENTEN-ICHI
3. CHUI-ICHI
4. CHUI-NI / GENTEN-NI / SHIKKAKU
a) La primera amonestación la puede dar el árbitro central sin consultar con los jueces
(chui-ichi).
b) En las tres siguientes, debe pedir confirmación a los mismos, y la concederá siempre
que exista mayoría.
En las faltas cometidas por salidas repetidas del área de competición, al rehuir el
combate:
PUNTO J.
TAMESHIWARI
3. Cada competidor deberá romper un mínimo de 2 tablas, con éstas cuatro técnicas
diferentes:
I. Ronda (Seiken)
II. Ronda Canto de la mano (Shuto)
III. Ronda Codo (Empi)
IV. Opcionalmente (Geri-Pie)
6. El tamaño y tipo de madera para romper será a discreción del árbitro principal de la
competición y a no ser que se notifique que van a ser de otro modo, las tablas serán
de madera de pino con las siguientes medidas: 28 cm. de largo, 20 cm. de ancho y
2’5 cm. de grueso.
8. A los competidores no se les permitirá tocar o mover las tablas o bloques que las
sostienen sin permiso.
9. Toallas u otros materiales pueden colocarse en la parte superior de las maderas para
protección, sometido al permiso de los oficiales de tameshiwari.
11. Los puntos son concedidos partiendo de la base del número de tablas rotas. El
ganador de la competición de tameshiwari no tiene que ser el mismo que venza en
Kumite, pero será la persona que haya completado las pruebas de tameshiwari
requeridas y obtenga el número más elevado de puntos.
12. En caso de empate, el más ligero de los competidores empatados será el ganador
siempre que exista más de 5 kg. de diferencia. Si los competidores empatados no
tienen diferencia de peso mínimo requerido, se efectuará otro rompimiento usando
una técnica elegida por el competidor. Esta técnica elegida, junto al número de
tablas también elegidas libremente, tiene que ser entregado por escrito a la mesa
oficial por el entrenador de cada uno de los competidores, de forma confidencial.
OTROS ASUNTOS
Los asuntos que se refieren al arbitraje y no están regulados por este reglamento, se
discutirán entre los árbitros del campeonato y el jefe de árbitros de la misma.
TERMINOLOGIA SIGNIFICADO
GANMEN-KOGERI o GANMEN Golpe a la cara de mano o codo
TSUKAMI Agarrar el gi
SHOTEI-OSHI o SHOTEI Empujar con manos abiertas
KINTEKI – KOGEKI Golpe de pie a los testículos
ZUTSUKI Ataque prohibido a la cabeza
¾ El árbitro central señala al competidor que ha cometido la falta, sea Aka o Shiro y
declara esta de la siguiente manera:
Un ataque efectivo con daño al oponente, que deje a este fuera de combate por más de 5
segundos. El árbitro lo declara de la siguiente manera:
Cuando no se ha conseguido ningún punto por parte de alguno de los dos competidores,
la victoria se declara por decisión. El proceso es como sigue:
TERMINOLOGIA PROCEDIMIENTO
SHOMEN-MUITE Los competidores se colocan de cara al
frente de la mesa oficial.
HANTEI – ONEGAISHIMASU El árbitro central pide su decisión a los
jueces de esquina, los cuales deben
reflexionar sobre la misma.
HANTEI + SILBATO CORTO FUERTE Cuando oigan esto, los jueces de esquina
emitirán su decisión levantando una de las
banderas (Aka o Shiro).
HIKIWAKE Empate si considera que no hay un
ganador, el juez de esquina cruzará las
banderas por debajo de sus piernas.
SHUSHIN – AKA / SHIRO / HIKIWAKE Decisión del árbitro central, la cual debe
ser declarada a viva voz al no disponer de
banderas.
Una vez emitido el juicio por todos los jueces, incluido el árbitro central, este dará el
veredicto final de la siguiente forma:
En este caso la victoria correspondería a Shiro por mayoría al tener cuatro votos a favor,
entonces el árbitro central se dirige al centro de la zona de competición y levanta su
brazo oblicuamente señalando al vencedor:
“SHIRO, NO – KACHI”
TERMINOLOGIA PROCEDIMIENTO
SOSAI / SHOMEN NI REI Saludo a la presidencia o al frente.
SHUSHIN NI REI Saludo al árbitro central
OTAGAI NI REI Saludo entre los competidores
AKUSHU Invitación a los competidores a estrecharse
las manos, por cortesía.
TERMINOLOGIA PROCEDIMIENTO
FUKUSHIN SHUGO Llamada a reunión de los jueces
Los árbitros entrantes deben moverse a la derecha, girando alrededor del SHIAI-JO
(tatami), hasta situarse enfrente del 1er. Equipo.
REI Saludos a los árbitros entrantes.
MAWATE - MIGI Los dos equipos arbitrales giran a su
derecha.
Los dos equipos se desplazaran de manera que el 1º saldrá por la primera salida que
encuentre a su derecha y el 2º se situara en la posición de inicio del primer equipo.
SHIMPAN NI REI Saludo al árbitro central
Después del saludo los jueces y arbitro supremo irán a sus respectivos lugares.
TERMINOLOGIA PROCEDIMIENTO
SHOMEN NI REI Saludo al frente (presidencia).
MAWATE REI Girar y saludar.
ICHINI-TSUITE Preparados
HAJIME Empezar a romper las maderas (todos a la
vez)
KANSUI Todas las maderas han sido rotas (brazo
hacia abajo a 45º.
SHIPPAI 1er. Aviso al no romper.
HANSOKU Cuando al segundo intento el competidor
no consigue romper las maderas, queda
descalificado (brazo levantado a 45º, con el
dedo índice estirado).
CATEGORIAS Y PESOS
PROTECCIONES OBLIGATORIAS
9 Casco Protector.
9 Guantillas Homologadas.
9 Espinilleras con empeine (las habituales de gomaespuma).
9 Coquilla para Hombres.
9 Protector bucal (opcional).
DOCUMENTACIÓN OBLIGATORIA
ACCIO
ONES DEL
D ARB
BITRO CENTR
C RAL
NAKAE (entrada
( de loss competidorees) SHOME
EN NI REII (saludo presidencia)
SHUSHIN
N NI REI (saaludo al árbitrro) OTA
AGAI NI RE
EI (saludo muutuo)
KAM
MAETE (preeparados) HAJIME (empezar)
NOR
RMATIVA REVISADA
R A POR SHIH
HAN RICAR RDO MEND
DOZA Y JO
OAN TORÁN
N
EDIICIÓN 2009
9
2
22
KAR
RATE KYOKU
K USHIN-K
KAI
NOR
RMATIV
VA DE ARBITR
A RAJE
ACCIO
ONES DEL
D ARB
BITRO CENTR
C RAL
YAM
ME (parar el combate) TIME OU
UT (tiempo)
ZOKKO
O (continúen combatiendo)) W
WAZA-ARI
I (medio puntoo)
IP
PPON (un puunto) – NO KACHI
K (venncedor) HIKIWAK
KE (empate)
NOR
RMATIVA REVISADA
R A POR SHIH
HAN RICAR RDO MEND
DOZA Y JO
OAN TORÁN
N
EDIICIÓN 2009
9
2
23
KAR
RATE KYOKU
K USHIN-K
KAI
NOR
RMATIV
VA DE ARBITR
A RAJE
ACCIO
ONES DE
EL ARB
BITRO CENTRA
C AL
AKUS
SHU (saludo de cortesía) CHUI-IC
CHI (pies)
CHUI-NI/G
GENTEN-IICHI (al peccho) “2º VE
EZ” CHU
UI-ICHI (a laa cara)
CH
HUI-NI/GENT
TEN-NI/SHIK
KKAKU (exppulsión)
NOR
RMATIVA REVISADA
R A POR SHIH
HAN RICAR RDO MEND
DOZA Y JO
OAN TORÁN
N
EDIICIÓN 2009
9
2
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KARATE KYOKUSHIN-KAI
NORMATIVA DE ARBITRAJE
HANSOKU-SHIKAKU CHUI
(descalificación – movimiento amplio) (amonestación – movimiento corto)