8. Descreva e apresente um exemplo de como cada perspectiva do
desenvolvimento compreende o desenvolvimento de gênero.
Papéis de gênero são os comportamentos, interesses, atitudes,
habilidades e traços de personalidade que uma cultura considera apropriada para homens e mulheres. Exemplo: Espera-se que o homem trabalhe fora para sustentar sua família, enquanto a mulher fica em casa cuidando dos filhos e dos afazeres domésticos. Tipificação de gênero é o processo de socialização pelo qual a criança, ainda pequena, aprende a se apropriar dos papéis de gênero. Exemplo: quando uma menina brinca de fazer comida tentando imitar o que sua mãe faz na cozinha. Estereótipos de gênero são generalizações preconcebidas sobre o comportamento masculino ou feminino. Exemplo: quando dizem que mulheres falam mais que os homens.
9. Descreva quais são os níveis cognitivos do brincar destacando a
contribuição de cada nível para o desenvolvimento infantil.
Existem quatro níveis do brincar indentificados por Smilansk (1968) que
apresentam níveis crescentes de complexidade cognitiva. O primeiro é o jogo funcional ou jogo locomotor, que é o nível mais simples e que começa durante a primeira infância, ele consiste no ato de repetição de movimentos musculares largos, como bater em uma superfície plana para produzir barulho. Esse nível é essencial para o desenvolvimento das habilidades motoras básicas que futuramente irão contribuir para o desenvolvimento de habilidades motoras especializadas. O segundo é o jogo construtivo ou jogo com objetos que consiste no uso de objetos ou materiais para construir coisas, como usar galhos para construir uma ponte ou moldar a areia para contruir castelos. Esse tipo de brincadeira é importante para a criança conhecer as diferentes formas, texturas e possibilidades do mundo físico ao seu redor e também contribui para o estímulo da criatividade, já que a criança necessita criar sua brincadeira à partir dos objetos que tem por perto. O terceiro nível é o jogo dramático (também chamado de jogo de faz de conta, jogo de fantasia ou jogo imaginativo), que envolve objetos, ações ou papéis imaginários.O jogo dramático envolve uma combinação de cognição, emoção, linguagem e comportamento sensório-motor. Ele pode fortalecer o desenvolvimento de conexões densas no cérebro e fortalecer a posterior capacidade para pensamento abstrato.
10. O brincar é uma característica inata ou aprendida? Explique.
Brincar é uma característica aprendida. Apesar de nascermos com as
condições necessárias para as primeiras brincadeiras, essa brincadeira precisa ser desenvolvida de acordo com o desenvolvimento cognitivo e o meio social em que a criança se encontra.
11. Jogos digitais comprometem o desenvolvimento da criança?
(Relate o porquê e quais habilidades podem ser comprometidas ou desenvolvidas pelo uso da ferramenta).
Os jogos digitais podem comprometer o desenvolvimento da criança a
partir do momento em que ela passa muito tempo interagindo com o mundo digital e perde o interesse pelas brincadeiras que ajudam no seu desenvolvimento físico, cognitivo e nas interações sociais. Mas os jogos digitais usados corretamente podem trazer uma série de benefícios para o desenvolvimento de habilidades, tais como: memória, atenção, observação e raciocíneo. O uso de jogos digitais direcionados à educação podem se tornar auxiliares importantes no processo de ensino e aprendizagem.
12. De acordo com os níveis cognitivos propostos por Smilansky
quais seriam os melhores jogos para cada nível.
No primeiro nível as brincadeiras com repetições dos musculos largos,
como arremeçar objetos, nadar, manusear diferentes objetos. No segundo nível as brincadeiras de construir, utilizando pedaços de tronco, galhos ou pvc para construir barcos, pontes,armas e carrinhos. No terceiro nível as brincadeiras de casinha e fazer comida.
13. Qual a importância dos diferentes tipos de jogos propostos por
Parten no desenvolvimento da criança? Qual é a contribuição de cada tipo de jogo?
Para Parten os jogos tendem a se tornarem mais sociais a medida que a
criança fica mais velha. Ela sugeriu que crianças pequenas que continuam a brincar sozinhas podem desenvolver problemas sociais, psicológicos ou educacionais. Esses jogos nos mostram como se manisfesta o processo de interação social das crianças. Ao apresentar o comportamento de desocupação e observação, a criança ainda egocêntrica passa a observar as outras crianças e aprender sobre elas, ao praticar o jogo independente e o jogo pararelo a criança se aproxima das outras e está a meio caminho da socialização que se concretizará com o jogo associativo e o jogo suplementar cooperativo.
14. Quais os benefícios que uma criança que brinca pode ter na vida adulta?
O hábito de brincar na infância facilita a aprendizagem e o
desenvolvimento integral nos aspectos físicos, social, cultural, afetivo e cognitivo. Esse desenvolvimento se reflete na vida adulta podendo caracterizar um indivíduo com habilidades dinâmicas e de fácil convívio social, que possui um autoconhecimento desenvolvido e um maior conhecimento dos outros. Referências
Território do Brincar. Diálogos com escolas. Disponível em: <
https://www.youtube.com/watch?v=ng5ESS9dia4>. Acesso em: 18 de junho. 2016
PAPALIA, Diane. Desenvolvimento Humano. Tradução por Cristina Monteiro e
Mauro Campos Silva. 12ª edição. São Paulo: AMGH Editora, 2013.
Savi; Ribas, U. Jogos digitais educacionais: benefícios e desafios. Disponível
em: <www.seer.ufrgs.br/renote/article/download/%2014405/8310>. Acesso em 18 de Junho. 2016