You are on page 1of 2

1. Razlika između slojeva i kanala?

Kanali su mjesta gdje pohranjujemo sačuvane selekcije (odabrane dijelove slike)


Osim ako baš ne odlučimo prikazati kanal na radnoj površini, on se ne pojavljuje u prozoru slike
Slojevi se koriste za izoliranje različitih dijelova slike koji se žele obraditi kao odvojeni objekti različitim alatima
2. EFEKTI CRVENIH OČIJU – Efekt se često javlja na fotografijama koje su slikane bljeskalicom koja se
nalazi jako blizu objektiva (manji fotići). Svjetlost bljeskalice se pojavi prebrzo pa se šarenica ne može
prilagoditi i zatvoriti zjenicu. Svjetlo je usredotočeno na mrežnicu u pozadini oka koja obiluje krvnim žilicama,
pa se slika osvijetljene mrežnice prenosi na fotić. Rezultat je crvenilo oka koje se javlja na slici
3.Digitalni tisak – moderna tehnologija koja ksenofotografskim postupkom pomoću lasera prenosi zadani motiv
na papir. Prednosti digitalnog tiska: mala naklada, brzina i kvaliteta otiska i vlastiti dizajn.
4. RAW format – znači da slike nisu sažete
5. Vektorska grafika: EPS, PDF, WMF, SVG, AI i CDR, uljez je TIFF(treba ga zaokružiti).
6. Ofssetni tisak – memorandumi, vizitke, kuverte, blokovi
7. Tampon tisak – upaljač, olovke, privjseci, pepeljare.
8. Feathering – omekšavanje rubova slike. Anti-aliasing zaglađuje nazubljene rubove djela slike. UNSHARP
MASK FILTER je filter izoštravanja pomoću kojega postižemo da slika bude oštrija od orginala.
9. Monokromatska ili jednobojna slika, iako je najjednostavnija vrsta slike, kod ispisa je najosjetljivija pri
niskim rezolucijama
10. Animacija – načelo animacije: tromost oka
pokret u animaciji = iluzija ® sastavljen od mnogo slika, svaka u svojem okviru, film – 30 okvira ili slika / sek.
11. Specijalni efekti: morfiranje, krivljenje
12. Kada je rezolucija slike ISTA kao i rezolucija monitora, veličina slike (u inč, cm) na zaslonu je JEDNAKA
veličini ispisane slike
13. LPI znači (broj linija po inču)
14.Ljubičasta boja (najviša frekvencija, najkraća valna duljina)
15. Miješanje dviju komplementarnih (suprotnih) boja na kotaču rezultira sivom bojom.
16. Miješanje svih boja zajedno rezultira tamnosmeđom
17. Sažimanje – mnogi formati slikovnih datoteka koriste sažimanje podataka da bi smanjili veličinu datoteke i
sačuvali memoriju. Sažimanje podataka: 1) Lossless – sažimanjem ne gubi se ni jedna informacija o slici i
čuva se kompletna slika u cijelom procesu, 2) Lossy – sažimanjem se gubi dio informacija sa slike
18. Gradijent ima dva tipa: Kružni i Linearni
19. Komplementrare boje su udaljene 180 stupnjeva (ja mislim)
20. Gimp koristi kanale za pohranu informacije o bojama slike
21. U GIMP-u možemo stvoriti jednokratne maske - quick mask (QMask)
Možemo stvoriti i trajne maske i sačuvati ih u posebnim kanalima (alpha channels)
22. Reprodukcija slike: treba biti uvjerljiva kasnijem promatraču, ne treba uvijek biti identična izvornoj slici.
23.Vektorska grafika se koristi: u tipografiji, za izradu logotipa, ilustracije (crtići, stripovi, clip art), tehničke
ilustracije, dijagrame. Njezini programi omogućuju : 1)rotiranje, 2)pomicanje, 3)zrcaljenje, 4)razvlačenje.
Djeli se na: 1)pravce, 2)trokute, 3)ravnine, 4)krugove, 5)sfere, 6)poligone. Vektorska grafika pohranjuje
informacije o točkama i linijama.
24.Kotač boja (color wheel):
1) Primarne boje su crvena, žuta i plava
2) Sekundarne boje su zelena, narančasta i ljubičasta i dobivaju se miješanjem primarnih boja
3) Tercijarne boje nastaju miješanjem primarnih i sekundarnih: žuto-narančasta, crveno-narančasta, crveno-
ljubičasta, plavo-ljubičasta, plavo-zelena i žuto-zelena
25.Temperatura: 1)topla (crvena, narančasta, žuta), 2)hladna (plava, ljubičasta, zelena)
26.RGB primarne boje: crvena, zelena, plava
27.RGB sekundarne boje: žuta, ljubičasta, cijan
28.RGB tercijarne boje : žuto-zelena, zelenkasti cijan, plavkasti cijan, plavkasto ljubičasta, crvenkasto
ljubičasta, narančasta
29.Računanje piksela – visina ili širina djeljeno sa dpi
300 dpi
, 1200 px
, 800 px

1200 : 300 = 4 inča

800:300 = 1,5 inča


30. Razlika između rezolucije pisača i rezolucije monitora: rezolucija pisača je broj produktivnih točaka tinte
po inču koju otisne pisač, a rezolucija monitora je broj piksela po jedinici dužine monitora.
31. Tipovi grafike: 1) crteži, 2)dijagrami, 3)fotografije, 4)grafovi(grafikoni).
32. Miješanjem R-G-B boja dobit će se bijela boja
33. Histogram – je prikaz distribucije boja na slici. Prikazuje broj pixela na slici ( vertikalna os) o vrijednosti
osvjetljenja pojedinačnog pixela (horizontalna os).
34. DUBINA POLJA OŠTRINE
tj. Depth of Field (DOF)
Postavimo udaljenost na kojoj je subjekt točno u fokusu. Fokus opada postupno s
jedne i s druge strane te objekti koji se nalaze ispred i iza njih nisu oštri kao subjekt.
Polje veće ili manje oštrine, dubinske oštrine.
35. 24 bitna slika (fotorealistična ili slika u punoj boji - 16,7 milijuna boja)
36. Bitmape moraju pohraniti informaciju o svakom pikselu.
37. Zelena, narančasta i ljubičasta boja (tercijarne boje), ULJEZ JE ŽUTA BOJA.
38. Dvije suprotne boje na kotaču boja su: jarke, izazovne, stvaraju napetost i iluzija pokreta - često se koriste
za timske boje.
39. Odnos RGB i CMYK sustava koji su najvažniji u pripremi za tisak pokazuje da se dio boja koje su vidljive
na ekranu neće moći identično reproducirati u tisku jer je RGB prostor boja širi od CMYK prostora.
40. JPEG sažimanje: veći broj blokova rezultira većom datotekom, ali i boljomkvalitetom slike, manje blokova
znači i veće sažimanje s gubitkom, podatci se nepovratno gube.
41. Ograničenje u boji (RGB prostor boje) čini GIF neodgovarajućim formatom za ispis slika u boji koje
imaju tonske prijelaze.
42. Reprodukcija slike: 1) treba biti uvjerljiva kasnijem promatraču, 2)ne treba uvijek biti identična izvornoj
slici

You might also like