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PROYECTO DE INVESTIGACIÓN:
PRESENTA:
MAESTRO:
CURSO:
RECOMENDACIONES Y CONCLUSIONES……………………………………………. 51
REFERENCIAS……………………………………………………………………………… 55
ANEXOS……………………………………………………………………………………... 56
2
INTRODUCCIÓN
3
i
b) Marco teórico: en este apartado se dará a conocer el sustento teórico el cual
consiste en desarrollar teorías y procedimientos que se van a utilizar para que
se lleve a cabo la investigación y que van a fundamentar la investigación con
base al planteamiento del problema que se ha realizado.
ii 4
CAPITULO I
5
para el consumo de los colonos, al sur y al oeste se encuentran casas habitación.
Cerca de la escuela se encuentra un parque el cual lleva por nombre Raúl Caballero.
Los padres de familia en su mayoría se dedican a laborar en las empresas las cuales
se encuentran rumbo a la carretera libramiento a Linares, o se dedican a la venta de
ropa americana o usada ya que se encuentra cerca de ahí la ubicación del mercadito
el cual comúnmente le dicen el “mercadito de la Ladrillera”.
Mediante la información recabada se puede prestar para que exista una mayor
comunicación entre el maestro y el alumno, ya que de esta manera existe un mayor
acercamiento para poder comprender las necesidades educativas que tiene el
alumno y así poder adecuar las actividades a su contexto.
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1.2 Plantel Educativo
La escuela Lázaro Cárdenas la cual se ubica en la calle Dr. Reynaldo Gutiérrez S/N,
José María Parás Ballesteros la cual pertenece al municipio de Montemorelos, Nuevo
León, la clave de centro de trabajo es 19DPR1293F, el sistema al que pertenece es
estatal y su zona escolar es la 75. (Ver anexo 2. Plantel educativo)
7
La institución cuenta con un intendente el cual se encarga de mantener la escuela,
los salones de clase, los baños y el patio de la institución en perfecto estado de
limpieza, para que los alumnos cuenten con espacios limpios en donde puedan
desarrollar sus distintas necesidades.
La institución está conformada por 10 salones, de los cuales seis están ocupados por
los alumnos de los grados desde primer año hasta sexto, de estos 10 salones en uno
de ellos está la cocina la cual se encuentra cerca del salón de los de sexto grado, en
otro de los salones se encuentra la biblioteca la cual aparte de ser de utilidad para
que los alumnos encuentren un libro o información necesaria para realizar
actividades, el maestro de inglés lo ocupa para dar sus clase.
La escuela cuenta con dos canchas pavimentadas y una de tierra, una de las
canchas pavimentadas se localiza al entrar a la escuela y que se encuentra cerca de
la dirección y los baños esa se utiliza para realizar todos los lunes los honores a los
lábaros patrios, mientras que la otra se localiza cerca de las aulas de los de primero,
segundo, tercero y quinto año pero no se le da mucho uso ya que cuando llueve se
estanca el agua y no es accesible para que los niños puedan jugar o realizar alguna
actividad, la cancha que es de tierra esa es utilizada por los alumnos para jugar
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cuando tienen la clase de educación física, y sólo juegan futbol ya que no cuentan
con un maestro especializado en la materia.
La escuela se encuentra protegida por una barda perimetral, cuenta con bancas las
cuales se encuentran cerca de las aulas de sexto y cuarto grado, aunque los niños
no las utilizan ya que cuando hay sol o lluvia no se pueden sentar porque no cuentan
con un techo para resguardarse de la inclemencias del clima, cerca de los baños de
la escuela se encuentran los bebederos los cuales son utilizados por los alumnos
para satisfacer su sed.
Cuenta con dos escritorios, uno de ellos pertenece al maestro titular y el otro a la
maestra que se encuentra realizando sus servicios, es decir a la normalista de
séptimo semestre. (Ver anexo 3. Salón de clases)
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El salón cuenta con 22 bancos de los cuales se encuentran organizados de la
siguiente manera, existen 4 filas y cada fila cuneta con 5 bancos y los 2 bancos
restantes se encuentran cerca de la entrada del salón pegados a la pared.
El salón cuenta con una pequeña biblioteca la cual se encuentra ubicada en la parte
de atrás, son 2 cajas de madera pegadas a la pared, se encuentra organizada ya que
cada que necesitan un libro lo toman y después de utilizarlo lo regresan al lugar que
le corresponde. También cuentan con un librero el cual contiene libros escolares que
sobran y de los que si algún alumno no trae su libro puede tomar uno del librero.
En las paredes se puede observar que el maestro tiene dividido por asignaturas,
cada material didáctico que utiliza y que les es de utilidad para que los alumnos lo
utilicen nuevamente es pegado en el nombre de la asignatura correspondiente.
Es importante conocer como está organizado el salón ya que del espacio con el que
se cuente dependerá la realización de las actividades que se tienen planeadas con
los alumnos. Y si está adecuado a las necesidades de los alumnos.
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1.4 Características de los alumnos
El grupo de 6° “A” está conformado por 20 alumnos de los cuales 11 son niños y 9
son niñas. Para conocer sus características psicológicas y cognitivas fue necesaria la
aplicación de diversos test y pruebas diagnósticas. En seguida se darán a conocer
cada una de ellas. (Ver anexo 4. Características de los alumnos)
Estilos de Aprendizaje
95
90
Visual
85
Auditivo
80
Kinestésico
75
70
Visual Auditivo Kinestésico
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En la figura 1. Test de estilos de aprendizaje podemos mencionar que el estilo más
predomínate en los alumnos de 6° “A” es el kinestésico por lo tanto es importante
llevar actividades en la que los alumnos tengan que resolverlas mediante el
movimiento de su cuerpo, ya que los alumnos kinestésico haciendo uso del
movimiento corporal adquieren sus conocimientos.
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reconocida en la enseñanza y el aprendizaje de una lengua extranjera. Esta
inteligencia supone una sensibilidad al lenguaje oral o escrito y la capacidad de usar
el lenguaje para lograr el éxito en cualquier cosa.
La inteligencia Musical
La inteligencia musical una inteligencia “object-free”, o libre de los objetos, así como
es la lingüística. Algunas zonas del cerebro ejecutan funciones vinculadas con la
interpretación y composición de música. Su ubicación neurológica es principalmente
en el hemisferio derecho; en el lóbulo frontal derecho y el lóbulo temporal. En ciertos
casos de lesiones cerebrales, existe una evidencia de amusia (pérdida de capacidad
musical). Como cualquier otro tipo de inteligencia, puede entrenarse y
perfeccionarse.
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realidad utiliza el hemisferio derecho también, porque supone la habilidad de
comprender conceptos numéricos en una manera más general.
El hemisferio derecho (en las personas diestras) demuestra ser la sede más
importante del cálculo espacial. Las lesiones en la región posterior derecha provocan
daños en la habilidad para orientarse en un lugar, para reconocer caras o escenas o
para apreciar pequeños detalles.
Para las personas cuya inteligencia más desarrollada es la espacial, es fácil recordar
fotos y objetos en lugar de palabras. Además, destacan por tener capacidades que
les permiten idear imágenes mentales, dibujar y detectar detalles.
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en la visualización de un objeto visto desde un ángulo diferente y en el juego del
ajedrez. También se emplea este tipo de inteligencia en las artes visuales.
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Corresponde a aquellas personas que aprenden las destrezas físicas rápidamente y
fácilmente; les encanta moverse y jugar deportes. Estas personas piensan cuando se
mueven, y pueden aprender mejor cuando están moviéndose.
La inteligencia Interpersonal
Todos los indicios proporcionados por la investigación cerebral sugieren que los
lóbulos frontales desempeñan un papel importante en el conocimiento interpersonal.
Los daños en esta área pueden causar cambios profundos en la personalidad.
La inteligencia Intrapersonal
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Las personas que destacan en la inteligencia intrapersonal son capaces de acceder
a sus sentimientos y emociones y reflexionar sobre éstos. Esta inteligencia también
les permite ahondar en su introspección y entender las razones por las cuales uno es
de la manera que es.
La inteligencia de la Naturaleza
Esta clase de inteligencia fue añadida posteriormente al estudio original sobre las
Inteligencias Múltiples de Gardner, concretamente en el año 1995. Gardner
consideró necesario incluir esta categoría por tratarse de una de las inteligencias
esenciales para la supervivencia del ser humano (o cualquier otra especie) y que ha
redundado en la evolución.
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Estas personas disfrutan acampar, ir de caminata, cuidar a las mascotas, y averiguar
y categorizar los nombres y los detalles de las personas, los animales, las plantas, y
los objetos en su ambiente.
Inteligencias Múltiples
120
100
80 Lingüística-Verbal
Musical
60
Lógica-Matemática
40 Visual-Espacial
Kinetésica-Corporal
20
Interpersonal
0 iIntrapersonal
Naturaleza
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1.4.3 Test Sociométrico
Para mejor análisis de los resultados se utilizaron los siguientes instrumentos la tabla
Sociométrica (figura 3), el Sociograma (figura 4) y el Psicograma (figura 5) los cuales
se mostrarán a continuación:
Figura 3
19
Figura 4
Figura 5
20
1.4.4 Etapa cognitiva de los alumnos
Figura 6
Es importante conocer cada una de las etapas en las que se encuentran nuestros
alumnos ya que podemos saber el nivel de desempeño con el que puden realizar sus
actividades. Conocer su etapa cognocitiva es indispensable para la realización de
las actividades que se quieren aplicar con los alumnos ya que se puede partir de ahí
para saber el grado de dificultad que se le puede dar.
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Según Piaget los alumnos se encuentran en la estapa de operaciones formales, ya
que la mayoria tiene la edad de entre 11 y 12 años de edad (adultez), por lo que son
capaces de resolver problemas abstractos de manera lógica. Su pensamiento se
hace científico y desarrolla el interés por los temas sociales e identidad.
La manera en la que será guiada esta investigación será a través de los siguientes
objetivos planteados para este proyecto.
Los objetivos deben expresarse con claridad para evitar posibles desviaciones en el
proceso de investigación y deben ser susceptibles de alcanzarse (Rojas, 1981); son
las guías del estudio y durante todo su desarrollo deben tenerse presentes.
Evidentemente, los objetivos que se especifiquen han de ser congruentes entre sí.
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1.5.1.2 Objetivos Específicos
Calcula porcentajes e identifica distintas formas de representación, fracción
común, decimal, %.
Construcción de reglas prácticas para multiplicar rápidamente por 10, 100,
1000, etcétera.
Resuelve problemas que implican multiplicar o dividir números fraccionarios o
decimales con números naturales.
1.7 Hipótesis
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CAPITULO 2
MARCO TEÓRICO
24
2.1 Características de la asignatura de matemáticas
Enfoque
Propósito (general)
Ejes
25
2. Forma, espacio y medida
3. Manejo de la información
Competencias
26
valores de las variables o el contexto del problema, para generalizar procedimientos
de resolución.
Metodología recomendada
27
2.2 Actividades lúdicas
El juego es una actividad constante en la vida propia del ser humano. Desde que
nace y durante todas sus etapas de desarrollo, hombre y mujeres sienten atracción
hacia las actividades lúdica como forma de actuación. De ahí la importancia de su
aplicación en el aprendizaje.
LEE(1977) El juego es la actividad principal en la vida del niño; a través del juego
aprende las destreza que le permiten sobrevivir y descubren algunos modelos en el
confuso mundo en el que ha nacido.
La actividad lúdica o juego es un importante medio de expresión de los pensamientos
más profundos y emociones del ser humano que en ocasiones no pueden ser
aflorados directamente. Al jugar, se exterioriza conflictos internos y minimizan los
efectos de experiencias negativas. Es aquí donde se aplican los métodos necesarios
para que el alumno pueda resolver los ejercicios multiplicativos y de división a través
de ejercicios realizados de acuerdo a las necesidades de los alumnos.
De acuerdo con Willi Vogt “El niño puede expresar en el juego su afán de actividad,
su curiosidad, su deseo de crear, su necesidad de ser aceptado y protegido, de unión
de comunidad la convivencia”. Para que el alumno pueda expresarse en las
actividades planteadas se le proporcionan los recursos necesarios que van de
acuerdo a los ejercicios planteados.
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De tal manera que un espacio donde se pueda jugar es un lugar de socialización
creativa, que propicia el desarrollo integral del individuo equilibradamente, tanto en
los aspectos físicos, emocionales, sociales e intelectuales, favoreciendo la
observación, la reflexión y el espíritu crítico, enriqueciendo el vocabulario,
fortaleciendo la autoestima y desarrollando su personalidad y creatividad de una
manera organizada.
2.3 Conceptos
Actividades lúdicas
La palabra lúdico es un adjetivo que califica todo lo que se relaciona con el juego,
derivado en su etimología del latín “ludus” cuyo significado es precisamente, juego,
como actividad placentera donde el ser humano se libera de tensiones, y de las
reglas impuestas por la cultura.
La lúdica se entiende como una dimensión del desarrollo de los individuos, siendo
parte constitutiva del ser humano. El concepto de lúdica es tan amplio como
complejo, pues se refiere a la necesidad del ser humano, de comunicarse, de sentir,
expresarse y producir en los seres humanos una serie de emociones orientadas
hacia el entretenimiento, la diversión, el esparcimiento, que nos llevan a gozar, reír,
gritar e inclusive llorar en una verdadera fuente generadora de emociones.
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La lúdica fomenta el desarrollo psico-social, la conformación de la personalidad,
evidencia valores, puede orientarse a la adquisición de saberes, encerrando una
amplia gama de actividades donde interactúan el placer, el gozo, la creatividad y el
conocimiento.
La lúdica es más bien una actitud, una predisposición del ser frente a la vida y a la
cotidianidad .Es una forma de estar en la vida y de relacionarnos con ella en estos
espacios cotidianos en que produce disfrute, goce, acompañado de la distención que
producen actividades simbólicas e imaginarias como el juego.
Multiplicación
Multiplicación es un término con origen en el latín multiplicatio que permite nombrar
el hecho y las consecuencias de multiplicarse o multiplicar (incrementar el número de
cosas que pertenecen a un mismo grupo).
División
En matemática, la división es una operación parcialmente definida en el conjunto de
los números naturales y los números enteros; en cambio, en el caso de los números
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racionales, reales y complejos es siempre posible efectuar la división, exigiendo que
el divisor sea distinto de cero, sea cual fuera la naturaleza de los números a dividir.
En el caso de que sea posible efectuar la división, esta consiste en indagar cuántas
veces un número (divisor) está "contenido" en otro número (dividendo). El resultado
de una división recibe el nombre de cociente. De manera general puede decirse que
la división es la operación inversa de la multiplicación, siempre y cuando se realice
en un campo.
Juego
Acción y efecto de jugar. Es un ejercicio recreativo sometido a reglas, y en el cual se
gana o se pierde.
El juego es una actividad que se utiliza para la diversión y el disfrute de los
participantes, en muchas ocasiones, incluso como herramienta educativa. Los juegos
normalmente se diferencian del trabajo y del arte, pero en muchos casos estos no
tienen una diferenciación demasiado clara.
Método lúdico
El método lúdico es un conjunto de estrategias diseñadas para crear un ambiente de
armonía en los estudiantes que están inmersos en el proceso de aprendizaje. Este
método busca que los alumnos se apropien de los temas impartidos por los docentes
utilizando el juego.
El método lúdico no significa solamente jugar por recreación, sino por el contrario,
desarrolla actividades muy profundas dignas de su aprehensión por parte
del alumno, pero disfrazadas a través del juego. Los juegos en los primeros años
deben ser sensoriales (3 años). En etapas más avanzadas deben promover la
imaginación y posteriormente juegos competitivos
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2.4 Métodos/estrategias
Las estrategias lúdicas aplicadas por el docente deben realizarse sobre las bases de
una metodología que de forma general se estructure a partir de la preparación,
ejecución y conclusión. Es necesario que provoque sorpresa, motivación y
entretenimiento a fin de garantizar la estabilidad emocional y de nivel de participación
en su desarrollo para impulsar así el perfeccionamiento de las capacidades y
destrezas dentro de un enfoque lúdico.
La actividad lúdica debe ser considerada como metodología general básica para
desarrollar las capacidades de comprender conceptos, conocer procesos y
solucionar problemas.
2.5 Ejercicios
Las ruletas
Objetivo: Desarrollar la habilidad de multiplicar enteros (Repaso de las tablas de
multiplicar)
Descripción:
1. Se hacen parejas con un par de ruletas que están enumeradas del 1 al 12.
2. Se establece previamente quien inicia el juego.
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3. Cada jugador(a) gira la ruleta, quien inicia debe dar el producto de los dos
números establecidos en las ruletas. Por ejemplo: En la ruleta azul salió el (3) y en la
ruleta roja el (7), el/la jugadora que tiene el turno debe contestar rápidamente y de
forma correcta el resultado, en este caso 21, de lo contrario pierde.
4. Los resultados de los aciertos se consignan en una tabla y después de 20 turnos
quién haya logrado más aciertos gana.
Figura 7
Figura 8
33
Bingo con divisiones
Objetivo: desarrollar la habilidad de dividir números enteros (Repaso de las
divisiones).
Descripción:
1. Se realizan tarjetas con diferentes operaciones de divisiones y cartas con
números de resultados de las divisiones.
2. Se elige una persona para que sea la que mencione las operaciones de las
tarjetas.
3. Cada jugador escogerá una carta y pondrá atención para colocar un fichita en
según sea el resultado de la operación mencionada.
4. Gana quien llene la carta según sea el juego, puede ser una sola línea, un
cuadrado, cruz o sólo las esquinas o el cuadro de en medio.
Figura 9
34
Figura 10
2.6 Recursos
35
estrategias, vías, acciones didácticas para que se efectúe esta enseñanza-
aprendizaje, involucrándose de esta manera aspectos motivacionales en los
procesos de atención para el manejo eficiente de la información.
Estos recursos tienen que estar acorde al contexto educativo para que sean
efectivos, es decir, que hagan aprender de forma duradera al alumno y contribuyan a
maximizar su motivación, de forma que se enriquezca el proceso de enseñanza-
aprendizaje. El objetivo de este trabajo integrador final es demostrar la importancia
que tienen estos recursos para fortalecer este proceso.
Los recursos didácticos son aquellos materiales didácticos o educativos que sirven
como mediadores para el desarrollo y enriquecimiento del alumno, favoreciendo el
proceso de enseñanza y aprendizaje y facilitando la interpretación de contenido que
el docente ha de enseñar.
Estos recursos sirven como eje fundamental dentro del proceso de transmisión de
conocimientos entre el alumno y el profesor porque generan necesidad de
participación. Su modo de representación a la hora de emitir la información es
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fundamental para su asimilación por el receptor, pues su correcta utilización va a
condicionar la eficacia de su proceso formativo.
2.7 Organización
Esta dependerá del maestro según sean las necesidades que presenten sus
alumnos, se realizaran las actividades lúdicas en los horarios que el maestro fije y en
los espacios que se necesiten para la realización de las actividades, siempre
tomando en cuenta el contexto y los tipos de aprendizaje de los alumnos.
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CAPITULO 3
MARCO METODOLÓGICO
El orden es riguroso, aunque desde luego, podemos redefinir alguna fase. Parte de
una idea que va acotándose y, una vez delimitada, se derivan objetivos y preguntas
de investigación, se revisa la literatura y se construye un marco o una perspectiva
teórica.
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ocasiones con la finalidad de mejorar la racionalidad y la justicia de situaciones, de la
propia práctica social educativa, con el objetivo también de mejorar el conocimiento
de dicha práctica y sobre las situaciones en las que la acción se lleva a cabo”.
Años más tarde, Moser (1978) añadió que "el conocimiento práctico no es el objetivo
de la investigación acción sino el comienzo". Es decir, que aunque los problemas son
los que guían la acción, la parte fundamental es entender la enseñanza y no
investigar sobre ella: el profesional realiza un proceso de búsqueda continua por
medio de la reflexión sobre su propia práctica, y como resultado de ello introduce
mejoras progresivas en su propio proceso de enseñanza.
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Una intervención educativa es un programa específico o un grupo de pasos apara
ayudar a un niño a mejorar en un área que necesite. Los niños pueden tener muchos
tipos diferentes de necesidades.
40
A continuación se presentan las estrategias de intervención que tienen el propósito
de abordar la problemática identificada en el grupo de 6° “A”.
Figura 11
41
Es importante señalar que los contenidos utilizados en la estrategia de intervención
fueron tomados del programa, de la asignatura además del libro de texto del alumno.
42
CAPITULO 4
ANÁLISIS DE RESULTADOS
Primero que nada se comenzó escribiendo unos ejercicios que se tenían escritos en
el pizarrón, una vez que se terminó se comenzó a explicar cada uno de los ejercicios.
Lo que se les dijo fue que observaran cada fracción que se les daba y el precio, para
después sólo multiplicar el numerador por el precio y así de esta manera poder
obtener las respuestas a cada problema planteado.
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Este tema se eligió debido a la problemática que presentan los alumnos, la cual
consiste en la dificultad para resolver problemas multiplicativos y problemas de
división.
En esta actividad se utilizan los juegos como estrategia para facilitar la resolución. Se
tomó en cuenta para realizar la actividad el tiempo ya que no se disponía de mucho,
debido a que los niños presentaban en esta semana y se hicieron algunas
modificaciones como: revisar los ejercicios en plenaria y que expusieron su punto de
vista.
- Dominio de contenidos
- Apoyo del docente titular
- Material didáctico
- Relación docente/alumno
- Falta de tiempo
- Un poco de nerviosismo
- Modulación de la voz
Para concluir lo que afectó que no se tuviera más tiempo para darle un mayor
desarrollo a la secuencia fue el tiempo que se tenía medido. Pero fue favorable el
resultado obtenido en las pruebas realizadas a los alumnos.
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4.1.2 Acción dos desafío 9 “El rancho de Don Luis”
Para continuar con la secuencia, coloqué una lámina con un problema razonado el
cual consistía en dividir un terreno en 3 partes y elegir una de ellas, ya que en esa
parte que se eligiera en la mitad se había sembrado maíz, para resolver el problema
se les proporcionó una hoja de máquina a cada alumno para facilitar su resolución.
Para los que no lograron comprender se les explicó como utilizar la hoja de papel
para facilitar resolver el problema planteado.
Para concluir con la secuencia se les entregó una evaluación la cual era una prueba
escrita con ejercicios similares a los ya resueltos. Se planteó resolver este desafío
aunque fuera a modo de repaso ya que se incluyó en la investigación que se realiza
en la materia de herramientas y porque los alumnos presentan problemas para la
resolución de divisiones.
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En la actividad que se aplicó se obtuvieron mejores resultados, ya que a los niños les
emocionó jugar y al mismo tiempo estar resolviendo ejercicios, y a su vez estar
desarrollando la habilidad de resolver los problemas de manera divertida y no de una
forma tediosa.
- Control de grupo
- Seguridad
- Comunicación maestro/alumno
- Material didáctico
- Falta de tiempo
- Modulación de voz
- Extender más mi explicación del tema
Para concluir este día se expusieron las distintas estrategias con las que se pueden
resolver los ejercicios o más bien los métodos que utilizan los niños.
4.1.3 Acción tres desafío 27 “Por 10, por 100 y por 1000”
46
El juego consistió en que la maestra diría una operación en la que ellos tenían que
realizar la operación mentalmente y poner el resultado en una hoja y mostrarlo y
quien lo mostrara primero ganaría un punto, y así hasta que se terminaran las
operaciones.
A los niños les gustó mucho el juego ya que quién sabía la operación se la decía al
que escribía en el papel la operación o el resultado de la operación.
Terminamos de jugar y les puse una cartulina para que resolvieran unos ejercicios
relacionados con el desafío 27. Cuando terminaron de resolverlos, se resolvieron los
de la cartulina de manera grupal para ver los distintos métodos que utilizaron para
resolverlos.
La mayoría de los alumnos coincidió en que sólo tenían que resolver el ejercicio
agregando los ceros por el que se les estaba multiplicando.
Para evaluar los conocimientos adquiridos durante esta secuencia se aplicó una
prueba escrita, la cual la resolvieron de una forma rápida ya que ellos sabían como
agregarles sólo los ceros sin realizar las operaciones.
Los resultados fueron satisfactorios ya que fue un tema que se les facilitó y lo
comprendieron. Cabe mencionar que este tema fue sólo de repaso, así que los
alumnos ya tenían una noción sobre el tema.
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Los otros 2 temas que faltan los cuales fueron elegidos para la investigación de
herramientas no fueron dados ya que los días para los que se tenían planeados dar
los alumnos no asistieron a la escuela.
El día jueves 7 de diciembre sólo se asistieron 10 niños de 19, por lo que el maestro
sólo les dictó las guías que faltaban para terminar de presentar los exámenes que
faltaban.
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Genera ambientes formativos para propiciar la autonomía y promover el
desarrollo de las competencias en los alumnos de educación básica.
49
Las competencias que se favorecieron durante la aplicación de las secuencias
didácticas fueron las siguientes:
50
4.3 Resultados de pre-prueba y pos-prueba
Francisco
90
René
Yakelin
80
Juan
Daniel
70
Ernesto
Renata
60
Jesús
Belén
50
Diego
Angel
40
Ximena
María
30
Axel
20 Alan
Anlly
10 Britney
Gabriela
0 Fátima
Promedio
Figura 12
51
observar que los resultados en su mayoría no son aprobatorios. El promedio
obtenido de los resultados es de 61.57.
90 Farncisco
René
80 Yakelin
Juan
70 Daniel
Ernesto
Renata
60
Jesús
Belén
50
Diego
Angel
40
Ximena
María
30
Axel
Alan
20 Anlly
Britney
10 Gabriela
Fátima
0 promedio
Figura 13
52
En la gráfica (figura 13) se muestran los resultados obtenidos de la aplicación de la
pos-prueba la cual se realizó en el último día de jornada de observación y práctica
docente; se puede observar que los resultados obtenidos en su mayoría han
mejorado y fueron aprobatorios. El promedio que se obtuvo de los resultados es
75.52
100
90
80
70
60
50
Pre-prueba
40
Pos-prueba
30
20
10
Figura 14
53
En gráfica (figura 14) se observa que la comparación de los resultados obtenidos de
la pre-prueba y la pos-prueba existe una gran diferencia, es aquí donde se puede
decir que los alumnos de 6° “A” lograron favorecer las competencias matemáticas
aplicando las actividades lúdicas en los aprendizajes de los alumnos las cuales
influyen de manera positiva y mejora la evaluación de los alumnos.
Desde el punto de vista técnico, no se acepta una hipótesis por medio de un estudio,
sino que se aporta evidencia a favor o en contra. Cuantas más investigaciones
apoyen una hipótesis, más credibilidad tendrá y, por supuesto, será válida para el
contexto (lugar, tiempo y participantes, casos o fenómenos) en que se comprobó. Al
menos lo es probabilísticamente.
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Ahora bien la hipótesis que se logró comprobar es la siguiente:
Con todas las evidencias recabadas de los alumnos con la aplicación de estrategias,
métodos, juegos, actividades lúdicas, ejercicios, recursos, etc., se puede decir que la
hipótesis es verdadera ya que se comparó con el nivel de aprendizaje que tenían los
alumnos antes de la intervención docente en la cual presentaban problemas para la
resolución de problemas matemáticos y con los resultados obtenidos al final de la
intervención docente.
Conclusiones y recomendaciones
55
El propósito general de la investigación que se propuso lograr fue:
Para lograrlo fue necesario diseñar una estrategia de intervención en 5 planes de los
cuales sólo se aplicaron 3 debido a que el tiempo fue un factor y las inclemencias del
clima.
56
En cuanto a las fortalezas durante la realización de la investigación fueron que se
tuvieron que realizar algunas adecuaciones a las planeaciones, ya que no se contaba
con el material o faltaban alumnos para su realización.
Una vez considerados los resultados obtenidos me facilitan para elaborar los juicios
críticos que se desprenden de la investigación:
57
Las siguientes son las recomendaciones para ayudar a mejorar la enseñanza de la
matemática:
58
Referencias
http://www.degespe.sep.gob.mx/reforma_curricular/planes/lepri/plan_de_estudios/perfil_egre
so).
SEP (2011). Desafíos matemáticos. Libro para el alumno. Sexto grado. SEP. México.
59
Anexos
60
(Ver anexo 2. Plantel educativo)
61
(Ver anexo 3. Salón de clases)
62
(Ver anexo 4. Alumnos 6° “A”)
63