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INTRODUCCIÓN

Que las redes sociales llegaron para cambiar todos los hábitos y costumbres es
una realidad que poco a poco, vamos interiorizando en nuestro camino hacia la
integración con las máquinas.
Una integración que debe ser realizada con la frialdad del análisis y siempre sin
perder la perspectiva que somos nosotros, las personas que interactuamos en los
medios sociales quienes determinamos su potencial y funcionalidades.
Somos conscientes sí, que la llegada de la computadora supuso una auténtica
revolución específicamente en el marco de la transmisión de la información que
emerge como el principal poder sobre el que se sustenta el desarrollo en un fin de
ciclo marcado por la escasez de recursos de toda índole.
No cabe duda alguna que el acceso a la información en tiempo real ha supuesto
un cambio de paradigmas de gran magnitud y emerge como el punto neurálgico
que ha permitido a las sociedades unirse en pos de modificar los acontecimientos.
Como estudiante de Bachillerato en Computación, es importante que se conozcan
las diversas redes que existen y la función de cada una de ellas, pero no solo es
quedarnos allí, si no también conocer los diferentes sistemas que como
estudiantes son de mucha importancia, por lo que el presente trabajo presenta
todo lo relacionado a redes así como las TIC y su importancia.
OBJETIVOS:

OBJETIVO GENERAL

Conocer que tan importante pueden ser las redes y las TIC para un estudiante de
Bachillerato y conocer las grandes ventajas y desventajas que estos puede
ocasionar en sus respectivos usos.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

1. Conocer las diferentes redes y sus usos en los diferentes campos.


2. Identificar los diferentes sistemas operativos que traen las pc.
1. REDES

¿Qué es una red?


La red informática nombra al conjunto de computadoras y otros equipos
interconectados, que comparten información, recursos y servicios. Puede a su vez
dividirse en diversas categorías, según su alcance (red de área local o LAN, red
de área metropolitana o MAN, red de área amplia o WAN, etc.), su método de
conexión (por cable coaxial, fibra óptica, radio, microondas, infrarrojos) o
su relación funcional (cliente-servidor, persona a persona), entre otras.

DIFERENTES TIPOS DE REDES

LAN: Son las siglas de Local Area Network, Red de área local. Una LAN es una
red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y
predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto de edificios).

CAN: Campus Area Network, Red de Area Campus


Una CAN es una colección de LANs dispersadas geográficamente dentro de un
campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes
a una misma entidad en una área delimitada en kilometros.

Una CAN utiliza comúnmente tecnologías tales como FDDI y Gigabit Ethernet para
conectividad a través de medios de comunicación tales como fibra óptica y
espectro disperso.

Una red SAN es utilizada para transportar datos entre servidores y recursos de
almacenamiento. La tecnología SAN permite conectividad de alta velocidad, de
servidor a almacenamiento, almacenamiento a almacenamiento, o servidor a
servidor.

Las SAN poseen las siguientes características:

Rendimiento: Permiten acceso concurrente por dos o mas servidores lo que


proporciona un mejor rendimiento.
Disponibilidad: Se puede hacer una copia exacta de los datos a una distancia de
10Km lo que las hace mas seguras.
Escalabilidad: Como las LAN/WAN puede usar muchas tecnologías. Lo que
permite fácil reubicación, seguridad migración y duplicación de datos.
Seguridad: La seguridad en las SAN ha sido desde el principio un factor
fundamental, desde su creación se notó la posibilidad de que un sistema
accediera a un dispositivo que no le correspondiera o interfiriera con el flujo de
información, es por ello que se ha implementado la tecnología de zonificación, la
cual consiste en que un grupo de elementos se aíslen del resto para evitar estos
problemas, la zonificación puede llevarse a cabo por hardware, software o ambas,
siendo capaz de agrupar por puerto o por WWN (World Wide Name), una técnica
adicional se implementa a nivel del dispositivo de almacenamiento que es la
Presentación, consiste en hacer que una LUN (Logical Unit Number) sea accesible
sólo por una lista predefinida de servidores o nodos.
Compartir el almacenamiento simplifica la administración y añade flexibilidad,
puesto que los cables y dispositivos de almacenamiento no necesitan moverse de
un servidor a otro. Cada dispositivo de la SAN es "propiedad" de un solo
ordenador o servidor.

MAN: Metropolitan Area Network, Red de Area Metropolitana


Una MAN es una colección de LANs o CANs dispersas en una ciudad (decenas de
kilometros). Una MAN utiliza tecnologías tales como ATM, Frame Relay, xDSL
(Digital Subscriber Line), WDM (Wavelenght Division Modulation), ISDN, E1/T1,
PPP, etc. para conectividad a través de medios de comunicación tales como
cobre, fibra óptica, y microondas.
Una red privada virtual (Virtual Private Network) es una red privada que se
extiende, mediante un proceso de encapsulación y en algún caso de encriptación,
desde los paquetes de datos a diferentes puntos remotos, mediante el uso de
infraestructuras públicas de transporte. Los paquetes de datos de la red privada
viajan por un tunel definido en la red pública.

En el caso de acceso remoto, la VPN permite al usuario acceder a su red


corporativa, asignando a su ordenador remoto las direcciones y privilegios de esta,
aunque la conexión la haya realizado mediante un acceso público a Internet:
DEFINICIÓN DE RED WAN

La estructura que dispone de un patrón característico recibe el nombre de red.


Este término, que procede del vocablo latino rete, se usa en diversos ámbitos,
pero es muy frecuente en la informática para nombrar al conjunto de equipos
que están interconectados y que comparten recursos.

Es posible clasificar a una red de distintas maneras de acuerdo a su alcance, la


relación funcional de sus componentes y su método de conexión. La noción
de red WAN se enmarca en la clasificación de una red según su alcance.
WAN es la sigla de Wide Area Network, una expresión en lengua inglesa que
puede traducirse como Red de Área Amplia. Esto quiere decir que la red WAN es
un tipo de red que cubre distancias de entre unos 100 y unos 1.000 kilómetros, lo
que le permite brindar conectividad a varias ciudades o incluso a un país entero.

DEFINICIÓN DE WLAN

WLAN es una sigla de la lengua inglesa que alude a Wireless Local Area Network,
una expresión que puede traducirse como Red de Área Local Inalámbrica. Como
la denominación lo señala, una WLAN es una red de tipo local cuyos equipos no
necesitan estar vinculados a través de cables para conectarse.
La WLAN es un tipo específico de LAN: una red informática formada por unidades
ubicadas en un espacio geográfico de dimensiones reducidas. Mientras que las
computadoras (ordenadores) que forman parte de una LAN se conectan entre sí o
a un router con cables, en una WLAN la conexión se realiza utilizando ondas de
radiofrecuencia.
Como son redes inalámbricas, las WLAN suelen posibilitar que los usuarios
tengan una amplia movilidad, ya que no dependen de cables o elementos físicos
para permanecer en la red. La ausencia de cables también contribuye a mantener
un orden o una organización en la oficina o el ambiente en cuestión.
Se usa el término Wi-Fi (wireless fidelity o fidelidad sin cables) para designar a
todas las soluciones informáticas que utilizan tecnología inalámbrica 802.11 para
crear redes. 802.11 es el estándar más utilizado para conectar ordenadores a
distancia. El uso más frecuente de esta tecnología es la conexión de portátiles a
internet desde las cercanías de un punto de acceso o hotspot. Estos puntos son
cada vez más abundantes y permiten a cualquier usuario utilizar la red sin
necesidad de instalar un cable telefónico. La emisión y recepción de datos se
realiza a través de radiofrecuencia. Existen diferentes formatos de conexión, pero
el más popular es el conocido como 802.11b, que opera en la banda de los 2,4
gigahertzios, la misma que las microondas de la telefonía móvil.

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACIÓN


¿Qué son las TIC y cuáles son sus inicios?

Las tecnologías de la información y la comunicación (la unión de los computadores


y las comunicaciones) desataron una explosión sin antecedentes de formas de
comunicarse al comienzo de los años 90. A partir de ahí, la Internet pasó de ser un
instrumento experto de la comunidad científica a ser una red de fácil uso que
modificó las pautas de interacción social.
Tecnologías de la información y de la comunicación se entiende como un término
para designar lo referente a la informática conectada a Internet, y especialmente el
aspecto social de éstos. Las nuevas tecnologías de la información y comunicación
eligen a la vez un conjunto de innovaciones tecnológicas pero también las
herramientas que permiten una redefinición radical del funcionamiento de la
sociedad.
Las tecnologías de la Información y Comunicación son aquellas herramientas
computacionales e informáticas que procesan, almacenan, resumen, recuperan y
presentan información representada de la más variada forma.
Es un conjunto de herramientas, soportes y canales para el tratamiento y acceso a
la información. Constituyen nuevos soportes y canales para dar forma, registrar,
almacenar y difundir contenidos informacionales.
Algunos ejemplos de estas tecnologías son la pizarra digital (ordenador personal+
proyector multimedia), los blogs, el podcast y, por supuesto la web.
Para todo tipo de aplicaciones educativas, las TIC son medios y no fines. Es decir,
son herramientas y materiales de construcción que facilitan el aprendizaje,
el desarrollo de habilidades y distintas formas de aprender, estilos y ritmos de los
aprendices.
¿Cuáles son las ventajas y desventajas de las TIC?
Ventajas:
*Brindar grandes beneficios y adelantos en salud y educación.
*Desarrollar a las personas y actores sociales a través de redes de apoyo e
intercambio y lista de discusión.
*Apoyar a las personas empresarias, locales para presentar y vender
sus productos a través de la Internet.
*Permitir el aprendizaje interactivo y la educación a distancia.
*Repartir nuevos conocimientos para la empleabilidad que requieren
muchas competencias.
*Ofrecer nuevas formas de trabajo, como teletrabajo
*Dar acceso a la salida de conocimientos e información para mejorar las vidas de
las personas.
*Facilidades
*Exactitud
*Menores riesgos

LAS REDES INFORMATICAS

Las redes informáticas son grupos de ordenadores conectados mediante una


estructura de cableado o mediante un sistema inalámbrico, que les permite
compartir archivos y servicios entre sí. Para lograr un buen rendimiento de dichas
redes, es necesario contar con varios dispositivos para realizar las conexiones y
unir nuestra red con otras redes, y ofrecer un sistema de comunicación mucho
más seguro y eficiente.

Entre los dispositivos denominados básicos que son utilizados para el diseño de
redes, tenemos los siguientes:
 Modems.
 Hubs.
 Repetidores.
 Bridges.
 Routers.
 Gateways.
 Brouters.
Más adelante, vamos a describir cada uno de estos componentes para que el
lector tenga una idea de para que se usa cada uno.

MODEMS

Los populares modems, son dispositivos que tienen la importante función de


comunicar los equipos informáticos que forman parte de una red con el mundo
exterior, es decir, es el aparato en donde se conecta el cable principal de red y
que recibe la información de la línea telefónica. Estos dispositivos pueden
conectar varias redes entre sí.

El funcionamiento de los modem es simple. El ordenador o red emisora envía


señales digitales que son convertidas a señales analógicas en el modem emisor y
viajan a través de líneas telefónicas hasta su destino, donde el modem receptor
convierte la señal analógica nuevamente en una señal digital que podrá ser
interpretada por un ordenador.

El modem cuenta con una interfaz de comunicación en serie (RS-232) y una


interfaz de línea telefónica RJ-11. Las velocidades de transmisión de datos de los
modems actuales van desde 57500 bps hasta 76800 bps.
HUBS

Otro de los dispositivos básicos para la conexión de redes, es el Hub. Este


dispositivo, permite expandir la red a tantos ordenadores como deseemos,
utilizando la topología de punto estrella, que consiste en dividir el punto de red en
tantas salidas como tenga el Hub.

Los Hub reciben los datos a través de la conexión de entrada y ofrecen varias
salidas para conectar a varios ordenadores. En la mayoría de las redes, podemos
conectar Hubs en serie para aumentar la cantidad de quipos que pueden estar
conectados en una red.

Definición
La topología de red es la disposición física en la que se conecta una red de
ordenadores. Si una red tiene diversas topologías se la llama mixta.

TOPOLOGÍAS MÁS COMUNES


2.1 - RED EN ANILLO

Topología de red en la que las estaciones se conectan formando un anillo. Cada


estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera.
Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de repetidor,
pasando la señal a la siguiente estación del anillo.
En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un token o testigo, que
se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando
paquetes de información, de esta manera se evita perdida de información debido a
colisiones.
Cabe mencionar que si algún nodo de la red se cae (termino informático para decir
que esta en mal funcionamiento o no funciona para nada) la comunicación en todo
el anillo se pierde.
2.2 - RED EN ÁRBOL
Topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde
una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en
estrella interconectadas.
Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las
comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.
Cuenta con un cable principal (backbone) al que hay conectadas redes
individuales en bus.
RED EN MALLA
La Red en malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a
uno o más de los otros nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de
un nodo a otro por diferentes caminos.
Si la red de malla está completamente conectada no puede existir absolutamente
ninguna interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias
conexiones con todos los demás servidores.

2.4 - RED EN BUS


Topología de red en la que todas las estaciones están conectadas a un único
canal de comunicaciones por medio de unidades interfaz y derivadores. Las
estaciones utilizan este canal para comunicarse con el resto.
La topología de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y
no tiene ninguna otra conexión entre nodos. Físicamente cada host está
conectado a un cable común, por lo que se pueden comunicar directamente,
aunque la ruptura del cable hace que los hosts queden desconectados.
La topología de bus permite que todos los dispositivos de la red puedan ver todas
las señales de todos los demás dispositivos, lo que puede ser ventajoso si desea
que todos los dispositivos obtengan esta información. Sin embargo, puede
representar una desventaja, ya que es común que se produzcan problemas de
tráfico y colisiones, que se pueden paliar segmentando la red en varias partes. Es
la topología más común en pequeñas LAN, con hub o switch final en uno de los
extremos.
RED EN ESTRELLA
Red en la cual las estaciones están conectadas directamente al servidor u
ordenador y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través
de él. Todas las estaciones están conectadas por separado a un centro de
comunicaciones, concentrador o nodo central, pero no están conectadas entre sí.
Esta red crea una mayor facilidad de supervisión y control de información ya que
para pasar los mensajes deben pasar por el hub o concentrador, el cual gestiona
la redistribución de la información a los demás nodos. La fiabilidad de este tipo de
red es que el malfuncionamiento de un ordenador no afecta en nada a la red
entera, puesto que cada ordenar se conecta independientemente del hub, el costo
del cableado puede llegar a ser muy alto. Su punto débil consta en el hub ya que
es el que sostiene la red en uno.

Red Inalámbrica Wi-Fi


Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la Wireless Ethernet
Compatibility Alliance), la organización comercial que prueba y certifica que los
equipos cumplen los estándares IEEE 802.11x.
Las nuevas redes sin cables hacen posible que se pueda conectar a una red local
cualquier dispositivo sin necesidad de instalación, lo que permite que nos
podamos pasear libremente por la oficina con nuestro ordenador portátil
conectado a la red o conectar sin cables cámaras de vigilancia en los lugares más
inaccesibles. También se puede instalar en locales públicos y dar el servicio de
acceso a Internet sin cables.
La norma IEEE 802.11b dio carácter universal a esta tecnología que permite la
conexión de cualquier equipo informático a una red de datos Ethernet sin
necesidad de cableado, que actualmente se puede integrar también con los
equipos de acceso ADSL para Internet.
Seguridad
Uno de los problemas más graves a los cuales se enfrenta actualmente la
tecnología Wi-Fi es la seguridad. Un muy elevado porcentaje de redes se han
instalado por administradores de sistemas o de redes por su simplicidad de
implementación, sin tener en consideración la seguridad y por tanto han convertido
sus redes en redes abiertas, sin proteger el acceso a la información que por ellas
circulan. Existen varias alternativas para garantizar la seguridad de estas redes,
las más comunes son la utilización de protocolos de encriptación de datos como el
WEP y el WPA, proporcionados por los propios dispositivos inalámbricos, o IPSEC
(túneles IP) y 802.1x, proporcionados por o mediando otros dispositivos de la red
de datos.

RED CELULAR
La topología celular está compuesta por áreas circulares o hexagonales, cada una
de las cuales tiene un nodo individual en el centro.
La topología celular es un área geográfica dividida en regiones (celdas) para los
fines de la tecnología inalámbrica. En esta tecnología no existen enlaces físicos;
silo hay ondas electromagnéticas.
La ventaja obvia de una topología celular (inalámbrica) es que no existe ningún
medio tangible aparte de la atmósfera terrestre o el del vacío del espacio exterior
(y los satélites). Las desventajas son que las señales se encuentran presentes en
cualquier lugar de la celda y, de ese modo, pueden sufrir disturbios y violaciones
de seguridad.
Como norma, las topologías basadas en celdas se integran con otras topologías,
ya sea que usen la atmósfera o los satélites.
RED EN BUS: 802.3 "ETHERNET"
Norma o estándar (IEEE 802.3) que determina la forma en que los puestos de la
red envían y reciben datos sobre un medio físico compartido que se comporta
como un bus lógico, independientemente de su configuración física. Originalmente
fue diseñada para enviar datos a 10 Mbps, aunque posteriormente ha sido
perfeccionada para trabajar a 100 Mbps, 1 Gbps o 10 Gbps y se habla de
versiones futuras de 40 Gbps y 100 Gbps.
En sus versiones de hasta 1 Gbps utiliza el protocolo de acceso al medio
CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access / Collision Detect - Acceso múltiple con
detección de portadora y detección de colisiones). Actualmente Ethernet es el
estándar más utilizado en redes locales/LANs.
Ethernet fue creado por Robert Metcalfe y otros en Xerox Parc, centro de
investigación de Xerox para interconectar computadoras Alto. El diseño original
funcionaba a 1 Mbps sobre cable coaxial grueso con conexiones vampiro (que
"muerden" el cable). Para la norma de 10 Mbps se añadieron las conexiones en
coaxial fino (10Base2, también de 50 ohmios, pero más flexible), con tramos
conectados entre si mediante conectores BNC; par trenzado categoría 3
(10BaseT) con conectores RJ45, mediante el empleo de hubs y con una
configuración física en estrella; e incluso una conexión de fibra óptica (10BaseF).
Los estándares sucesivos (100 Mbps o Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, 10 Gigabit
Ethernet) abandonaron los coaxiales dejando únicamente los cables de par
trenzado sin apantallar (UTP - Unshielded Twisted Pair), de categorías 5 y
superiores y la Fibra óptica.
2. SISTEMAS OPERATIVOS

Un Sistema Operativo (SO) es un Programa (software) que después de arrancado


o iniciado el ordenador se encarga de gestionar todos los recursos del sistema
informático, tanto de hardware (partes físicas, disco duro, pantalla, teclado, etc.)
como el software (programas e instrucciones) permitiendo así la comunicación
entre el usuario y el ordenador. Los otros programas son llamados aplicaciones.
Resumiendo, un SO es el encargado de gestionar el software y el hardware de un
ordenador o computadora.

Los sistemas operativos utilizan imágenes y botones para poder comunicarnos


con el ordenador de forma sencilla y fácil para decirle lo que queremos hacer en
cada momento a nuestro ordenador.Su función principal es la de darnos las
herramientas necesarias para poder controlar nuestra computadora y poder hacer
uso de ella, de la forma más cómoda y sencilla posible.

Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos del
ordenador, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en los
dispositivos de almacenamiento de nuestro ordenador.
Algunas cosas más concretas que puede realizar un Sistema Operativo son: -
Múltiples programas se pueden ejecutar al mismo tiempo, el sistema operativo
determina qué aplicaciones se deben ejecutar en qué orden y cuánto tiempo. -
Gestiona el intercambio de memoria interna entre múltiples aplicaciones. - Se
ocupa de entrada y salida desde y hacia los dispositivos de hardware conectado,
tales como discos duros, impresoras y puertos.
- Envía mensajes a cada aplicación o usuario interactiva (o a un operador del
sistema) sobre el estado de funcionamiento y los errores que se hayan podido
producir.
En los equipos que pueden proporcionar procesamiento en paralelo, un sistema
operativo puede manejar la forma de dividir el programa para que se ejecute en
más de un procesador a la vez.
Tipos de Sistemas Operativos

Hay dos tipos de sistemas operativos: SO para PC y SO para móviles.


Sistemas Operativos Para PC

Los sistemas operativos para PC u ordenadores de sobremesa son muy


variados y hay muchos, pero los más utilizados son el Windows, el Mac y el
LINUX. Aquí te dejamos una imagen con los SO más usados para PC:

SISTEMA OPERATIVO

Un sistema operativo (SO) es un conjunto de programas o software destinado a


permitir la comunicación del usuario con un ordenador y gestionar sus recursos de
manera cómoda y eficiente. Comienza a trabajar cuando se enciende el
ordenador, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos.
(Wikipedia)

El sistema operativo es el primer programa que funciona cuando se pone en


marcha el ordenador, y gestiona los procesos de ejecución de otros programas y
aplicaciones, que funcionan sobre él, actuando como intermediario entre los
usuarios y el hardware. El sistema operativo administra todos los recursos como
discos, impresoras, memoria, monitor, altavoces y demás dispositivos. Por ello,
resulta imprescindible para el funcionamiento del ordenador.

CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

Los sistemas operativos se pueden clasificar atendiendo a:

 ADMINISTRACIÓN DE TAREAS:
o MONOTAREA: los que permiten sólo ejecutar un programa a la vez
o MULTITAREA: los que permiten ejecutar varias tareas o programas
al mismo tiempo
 ADMINISTRACIÓN DE USUARIOS
o MONOUSUARIO: aquellos que sólo permiten trabajar a un usuario,
como es el caso de los ordenadores personales
o MULTIUSUARIO: los que permiten que varios usuarios ejecuten sus
programas a la vez.
 ORGANIZACIÓN INTERNA O ESTRUCTURA
o Monolítico
o Jerárquico
o Cliente-servidor
 MANEJO DE RECURSOS O ACCESO A SERVICIOS
o CENTRALIZADOS: si permite utilizar los recursos de un solo
ordenador
o DISTRIBUIDOS: si permite utilizar los recursos (CPU, memoria,
periféricos...) de más de un ordenador al mismo tiempo

EJEMPLOS DE SISTEMAS OPERATIVOS

Algunos sistemas operativos son:

 DOS: Familia de sistemas operativos para PC. Sus siglas significan Disk
Operating System. Fue creado para ordenadores IBM y fue muy popular.
Carece de interfaz gráfica y no es multiusuario ni multitarea. Con la
aparición del sistema operativo Windows fue rápidamente sustituido.
 WINDOWS: Familia de sistemas operativos no libres desarrollados por la
empresa Microsoft Corporation, que se basan en una interfaz gráfica que se
caracteriza por la utilización de ventanas. La última versión es Windows XP
en la que convergen las dos líneas de desarrollo que hasta entonces se
mantenían de forma separada en otras versiones: versiones basadas en
MS-DOS y versiones basadas en NT (Network Technology)
 UNÍX: Familia de sistemas operativos que comparten unos criterios de
diseño e interoperabilidad en común, que descienden de una primera
implementación original de AT&T. Se trata de un sistema operativo
portable, multitarea y multiusuario.
 GNU/LINUX: Sistema operativo libre creado por Richard Stallman. Sistema
operativo libre creado por Richard Stallman. GNU es un acrónimo que
significa GNU no es Unix («GNU's Not Unix»).

WORKTATION

En informática una estación de trabajo (en inglés workstation) es un computador


de altas prestaciones destinado para trabajo técnico o científico. En una red de
computadoras, es una computadora que facilita a los usuarios el acceso a
los servidores y periféricos de la red. A diferencia de una computadora aislada,
tiene una tarjeta de red y está físicamente conectada por medio de cables u otros
medios no guiados con los servidores. Los componentes para servidores y
estaciones de trabajo alcanzan nuevos niveles de rendimiento informático, al
tiempo que ofrecen fiabilidad, compatibilidad, escalabilidad y arquitectura
avanzada ideales para entornos multiproceso.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS

VMware Workstation es una, sin duda, potente utilidad que permite lo increíble,
conseguir que puedas tener varios sistemas operativos instalados sin necesidad
de particiones, consiguiendo además que cambiar de uno a otro sea sencillísimo,
casi tanto como cargar un programa más.
Podrás, por tanto, simultanear varios sistemas operativos, combinando por
ejemplo Windows XP con Linux sin ningún problema. Otra de sus ventajas es que
una vez instalados los sistemas operativos adicionales a través de VMware podrás
usarlos de forma individual y trasladarlos a otros PC tranquilamente.
VMware Workstation sólo puede ser ejecutado bajo Windows NT, 2000, XP o Vista
(también existe versión para Linux) pero una vez hecho las posibilidades de
instalar nuevos sistemas operativos se disparan.
Es poco menos que asombroso poder abrir un sistema operativo dentro del propio
y ejecutarlo en ventana, sin necesitar ningún reinicio, como si de un programa más
se tratase o a pantalla completa, como si tu anterior sistema operativo hubiese
desaparecido.
Otra de las ventajas de VMware Workstation es que las instalaciones de sistemas
operativos "adicionales" son independientes, de forma que se pueden trasladar a
otro equipo que también posea VMware y ahí tendrás ése sistema operativo
entero y listo para funcionar. Limitaciones de la versión de prueba:

GNU
es un sistema operativo de tipo Unix desarrollado por y para el Proyecto GNU, y
auspiciado por la Free Software Foundation. Está formado en su totalidad
por software libre, mayoritariamente bajo términos de copyleft. GNU es
el acrónimo recursivo de "GNU's Not Unix" (en español: GNU no es Unix), nombre
elegido debido a que GNU sigue un diseño tipo Unix y se mantiene compatible con
éste, pero se distingue de Unix por ser software libre y por no contener código de
Unix.
El desarrollo de GNU ha sido liderado desde su inicio en 1983 por Richard
Stallman, auxiliado por un número de académicos, programadores voluntarios y
formalmente empleados, con el objetivo de crear el primer sistema operativo
completamente libre.

KERNEL

El kernel ó núcleo de linux se puede definir como el corazón de este sistema


operativo. Es el encargado de que el software y el hardware de tu ordenador
puedan trabajar juntos.
Las funciones más importantes del mismo, aunque no las únicas, son:

 Administración de la memoria para todos los programas y procesos en


ejecución.
 Administración del tiempo de procesador que los programas y procesos en
ejecucion utilizan.
 Es el encargado de que podamos acceder a los periféricos/elementos de
nuestro ordenador de una manera cómoda.

Hasta que empezó el desarrollo de la serie 2.6 del núcleo, existieron dos tipos de
versiones del núcleo:

 Versión de producción: La versión de producción, era la versión estable


hasta el momento. Esta versión era el resultado final de las versiones de
desarrollo o experimentales.

Cuando el equipo de desarrollo del núcleo experimental, decidía que tenia


un núclo estable y con la suficiente calidad, se lanzaba una nueva versión
de producción ó estable. Esta versión era la que se debía utilizar para un
uso normal del sistema, ya que eran las versiones consideradas más
estables y libres de fallos en el momento de su lanzamiento.

 Versión de desarrollo: Esta versión era experimental y era la que utilizaban


los desarrolladores para programar, comprobar y verificar nuevas
características, correcciones, etc. Estos núcleos solían ser inestables y no
se debían usar sin saber lo que se hacia.

SOFWARE LIBRE

El término software libre refiere el conjunto de software (programa informático)


que por elección manifiesta de su autor, puede ser copiado, estudiado, modificado,
utilizado libremente con cualquier fin y redistribuido con o sin cambios o mejoras.
Su definición está asociada al nacimiento del movimiento de software libre,
encabezado por Richard Stallman y la consecuente fundación en 1985 de la Free
Software Foundation, que coloca la libertad del usuario informático como propósito
ético3 fundamental. Proviene del término en inglés free software, que presenta
ambigüedad entre los significados «libre» y «gratis» asociados a la palabra free.
Por esto que suele ser considerado como software gratuito y no
como software que puede ser modificado sin restricciones de licencia. En este
sentido es necesario resaltar que la libertad tiene que ver con el uso y no con la
gratuidad.

MS DOS

MS-DOS (siglas de MicroSoft Disk Operating System, Sistema operativo de


disco de Microsoft) es un sistema operativo para computadoras basado en x86.
Fue el miembro más popularmente conocido de la familia de sistemas
operativos DOS de Microsoft, y el principal sistema para computadoras
personales compatible con IBM PC en la década de 1980 y mediados de 1990,
hasta que fue sustituida gradualmente por sistemas operativos que ofrecían
una interfaz gráfica de usuario, en particular por varias generaciones de Microsoft
Windows.
MS-DOS nació en 1981 al encargársele a Microsoft producir un sistema operativo
para la gama de computadores personales IBM PC de IBM. En este momento,
Microsoft compró los derechos de QDOS, también conocido como 86-
DOS,1 de Seattle Computer Products que fue elaborado por Tim Paterson, y
comenzó a trabajar en las modificaciones para poder cumplir con los
requerimientos de IBM. La primera edición, MS-DOS 1.0, fue presentada en
1982.2 La versión incluida en los PC's de IBM fue conocida como PC DOS.
Aunque MS-DOS y PC-DOS fueron desarrollados por Microsoft e IBM en paralelo,
los dos productos se separaron con el tiempo.

TIPOS DE COMANDOS DE MS DOS:

Existen 2 tipos de comandos utilizados en el Sistema operativo de disco de


Microsoft (MS-DOS) estos pueden ser: Intermos o Externos, con estos comandos
podemos "manejar archivos y/o carpetas" (copiar, crear, eliminar, ver lo que haay
en su interior etc.)

Partes de un comando:

Un comando se divide en 3 partes: KEYWORD (Palabra Clave), PARAMETER


(Parametro), SWITCHES.

KEYWORD (Palabra Clave): Dice lo que va ha hacer el comando.


PARAMETER (Parametro): Sobre que cosa va ha ser realizada la accion.
SWITCHES: Como va a ser realizada la accion.

EJEMPLO: COPY (Keyword) FILE13.TXT (Source) A: (Target o Destination)


Comandos internos:
Los comandos internos son ejecutados por los programas de procesadores de
comandos COMMAND.COM en DOS y CMD.EXE en OS/2. El procesador de
comandos se carga siempre cuando se carga el sistema operativo.

 CD o CHDIR - Cambia el directorio actual.


 CD nombre_directorio Cambia al directorio jerárquicamente inferior.
 CLS - Limpia todos los comandos y toda la información que hay en pantalla,
excepto el incitador de comandos (prompt) usualmente la letra y ruta de la unidad
usada (Por ejemplo C:\>)
 COPY - Copiar un archivo de un directorio a otro
 COPY CON Copia a un archivo los caracteres introducidos en pantalla (CONsola)
 DIR - Lista los directorios y archivos de la unidad o directorio actual.
 FOR - Repite un comando
 PROMPT- Cambia la línea de visualización de la orden.
 MD - Crea un nuevo directorio.
 RD o RMDIR- Elimina un directorio.
 REM - Permite insertar comentarios en archivos de proceso por lotes.
 REN o RENAME - Renombra archivos y directorios.
 SET - Asigna valores a variables de entorno.
 TIME - Visualiza o cambia la hora del reloj interno.
 TYPE - Muestra el contenido de un fichero. Se utiliza, principalmente, para ver
contenidos de ficheros en formato texto.
 VER - Muestra la versión del Sistema Operativo.
 VOL - Muestra la etiqueta del disco duro y su volumen (si lo tiene).
 MEM - Muestra la cantidad de memoria RAM, la cantidad ocupada y la libre.
Comandos externos:
(NO FORMAN PARTE DEL COMMAND.COM) son Programas Separados.
Los atributos de los directorios, y los ficheros son: de lectura (r), de escritura (w),
de archivo (a), oculto (h), de sistema (s). Parámetros: signos (más o menos) y
letras r, w, a, y h "v". Ejemplo: Attrib +r *.* (atributo de sólo lectura, para todos los
ficheros de ese directorio)

 ATTRIB - Sin parámetros, visualiza los atributos de los directorios y archivos. Con
parámetros, cambia los atributos de directorios y archivos.
Los atributos de los directorios, y los ficheros son: de lectura (r), de
escritura (w), de archivo (a), oculto (h), de sistema (s). Parámetros: signos (más o
menos) y letras r, w, a, y h "v". Ejemplo: Attrib +r *.* (atributo de sólo lectura, para
todos los ficheros de ese directorio)

 APPEND - Sirve para especificar trayectorias para ficheros de datos.


 BACKUP - Ejecuta una copia de seguridad de uno o más archivos de un disco
duro a un disquete.
 CHKDSK - Verifica si hay errores en el disco duro. (También se puede utilizar para
corregirlos con el parámetro "/F")
 DELTREE - Borra un directorio sin importar que contenga subdirectorios con todos
sus contenidos.
 DISKCOPY - Permite hacer una copia idéntica de un disquete a otro, pertenece al
grupo de las órdenes externas.
 DOSKEY - Permite mantener residentes en memoria RAM las órdenes que han
sido ejecutadas en el punto indicativo.
 FC - Compara ficheros.
 FORMAT - Permite crear la estructura lógica, en una unidad física de
almacenamiento (discos duros, disquetes y unidades de almacenamiento masivo).
 PRINT - Permite imprimir ficheros.
Se pueden utilizar estos parámetros combinados.

 KEYB - Establece el idioma del teclado según el parámetro adicionado


(Ejemplo: KEYB SP para el teclado español).
 LABEL - Muestra o cambia la etiqueta de la unidad de disco duro.
 MEM - Muestra la memoria RAM, el espacio ocupado y el espacio libre.
 MOVE - Mueve o cambia de posición un directorio y/o ficheros. También renombra
subdirectorios.
 SUBST - Crea una unidad lógica virtual a partir de un directorio.
 TREE - muestra los directorios en forma de ARBOL

3. SOFWARE

Se conoce como software al equipo lógico o soporte lógico de un sistema


informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios
que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informáticas, tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de
sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los
componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando
una interfaz con el usuario.
El anglicismo software es el más ampliamente difundido al referirse a este
concepto, especialmente en la jerga técnica; en tanto que el término sinónimo
«logicial», derivado del término francés logiciel, es utilizado mayormente en países
y zonas de influencia francesa. Su abreviatura es Sw.
DIFERENTES TIPOS DE SOFWARE SEGÚN SU FUNCIÓN

Software de sistema: Es el software que nos permite tener una interacción con
nuestro hardware, es decir, es el sistema operativo. Dicho sistema es un conjunto
de programas que administran los recursos del hardware y proporciona una
interfaz al usuario. Es el software esencial para una computadora, sin el no podría
funcionar, como a Windows, Linux.
Software de Programación: Es un conjunto de aplicaciones que permiten a un
programador desarrollar sus propios programas informáticos haciendo uso de sus
conocimientos lógicos y lenguajes de programación. Algunos ejemplos: Editores
de texto, Compiladores, Intérpretes, Enlazadores, Depuradores, Entornos de
Desarrollo Integrados (IDE).
Este software se subdivide en:
-Lenguajes de bajo nivel:
-Lenguajes de alto nivel
Software de Programación: Son los programas que nos permiten realizar tareas
específicas en nuestro sistema. A diferencia del software de sistema, el software
de aplicación está enfocada en un área específica para su utilización. La mayoría
de los programas que utilizamos diariamente pertenecen a este tipo de software,
ya que nos permiten realizar diversos tipos de tareas en nuestro sistema.

DIFERENTES TIPOS DE SOFWARE SEGÚN SU WARE

WARE
La palabra Adware corresponde al conjunto de palabras "Advertising"
(Publicidad) idioma inglés y "Ware" de Software (Programa), para referirse a
sistemas de publicidad basados en programación computacional. Un programa de
clase adware es cualquier programa que automáticamente muestra u
ofrece publicidad web ya sea incrustada en una página web mediante gráficos,
carteles, ventanas flotantes, o durante la instalación de algún programa al usuario
con el fin de generar lucro a sus autores.
Algunos programas adrezare son también shareware, y en estos los usuarios
tienen las opciones de pagar por una versión registrada o con licencia, que
normalmente elimina los anuncios.
FREEWARE

El término freeware ("software gratis", del inglés free software, aunque esta
denominación también se confunde a veces con "libre" por la ambigüedad del
término en el idioma inglés) define un tipo de software que se distribuye sin costo,
disponible para su uso,1 pero que mantiene el copyright, por lo que no se puede
modificar o utilizar libremente como ocurre con el software libre. Se trata de una
variante gratuita del shareware. El shareware tiene como meta lograr que un
usuario pruebe el software durante un tiempo limitado y si le satisface, pague por
él habilitando toda su funcionalidad. Mientras, el freeware se ofrece de manera
gratuita con funcionalidad completa, aunque a veces se piden donativos o se trata
de versiones reducidas de programas de pago como medio para darse a conocer.
El freeware suele incluir una licencia de uso, que permite su redistribución pero
con algunas restricciones, como no modificar la aplicación en sí ni venderla, y dar
cuenta de su autor. También puede desautorizar el uso en una compañía con fines
comerciales o en una entidad gubernamental, o bien requerir pagos si se le va a
dar uso comercial. Hay que tener en cuenta que aunque se trate de software
gratuito, mantiene el copyright, por lo que solo puede usarse según lo establecido
en su licencia.

MALWARE

El malware (del inglés “malicious software”), también llamado badware, código


maligno, software malicioso, software dañino o software malintencionado, es
un tipo de virus que tiene como objetivo infiltrarse o dañar
una computadora o sistema de información sin el consentimiento de su propietario.
El término malware es muy utilizado por profesionales de la informática para
referirse a una variedad de software hostil, intrusivo o molesto.
El software se considera malware en función de los efectos que provoque en un
computador. Malware no es lo mismo que software defectuoso; este último
contiene bugs peligrosos, pero no de forma intencionada.
Los resultados provisionales de Symantec publicados en el 2008 sugieren que «el
ritmo al que se ponen en circulación códigos maliciosos y otros programas no
deseados podría haber superado al de las aplicaciones legítimas». 2 Según un
reporte de F-Secure, «Se produjo tanto malware en 2007 como en los 20 años
anteriores juntos».
DLC

Un contenido de descarga o contenido descargable, también conocido por las


siglas DLC (en inglés, Downloadable Content, «contenido descargable»)
o DDC (Descarga de contenido) es un depósito de datos liberado en forma digital,
generalmente creado para un videojuego, y distribuido a través de Internet. La
frase se utiliza para referirse específicamente a todo material nuevo, exclusivo o
adicional creado por los desarrolladores para los videojuegos y que se publica por
separado, no incluido en el producto base. La frase, sin embargo, también se ha
utilizado para referirse a cualquier tipo de medios de entretenimiento digital
distribuido en línea, por ejemplo los mods.
Entre qué tipo de información o contenido se incluye, hay variaciones
entre personajes, mapas, puzzles, niveles, escenarios, y trajes nuevos; hasta
cambio de entornos, códigos de liberación de contenido ya existente, etc.

CERTIFICACION DE SEGURIDAD INFORMATICA


HTTP

Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia


de hipertexto) es el protocolo de comunicación que permite las transferencias de
información en la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web
Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en
1999 con la publicación de una serie de RFC, el más importante de ellos es
el RFC 2616 que especifica la versión. HTTP define la sintaxis y la semántica que
utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes,
servidores, proxies) para comunicarse. HTTP es un protocolo sin estado, es decir,
no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de
aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan
las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema
cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de sesión, y
también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el
cliente por tiempo indeterminado.

HTTPS
Hypertext Transfer Protocol Secure (en español: Protocolo seguro de
transferencia de hipertexto), más conocido por sus siglas HTTPS, es un protocolo
de aplicación basado en el protocolo HTTP, destinado a la transferencia segura de
datos de Hipertexto, es decir, es la versión segura de HTTP.
Es utilizado principalmente por entidades bancarias, tiendas en línea, y cualquier
tipo de servicio que requiera el envío de datos personales y/o contraseñas.
TLS

transporte Layer Security (TLS; en español «seguridad de la capa de transporte»)


y su antecesor Secure Sockets Layer (SSL; en español «capa de puertos
seguros») son protocolos criptográficos que proporcionan
comunicaciones seguras por una red, comúnmente Internet.
Se usan certificados X.509 y por lo tanto criptografía asimétrica para autentificar a
la contraparte con quien se están comunicando2 , y para intercambiar una llave
simétrica. Esta sesión es luego usada para cifrar el flujo de datos entre las partes.
Esto permite la confidencialidad del dato/mensaje, y códigos de autenticación de
mensajes para integridad y como un producto lateral, autenticación del
mensaje.Varias versiones del protocolo están en aplicaciones ampliamente
utilizadas como navegación web, correo electrónico, fax por Internet, mensajería
instantánea, y voz-sobre-IP (VoIP). Una propiedad importante en este contexto
es forward secrecy, para que la clave de corta vida de la sesión no pueda ser
descubierta a partir de la clave asimétrica de largo plazo.

SSL

SSL significa "Secure Sockets Layer". SSL Definición, Secure Sockets Layer es un
protocolo diseñado para permitir que las aplicaciones para transmitir información
de ida y de manera segura hacia atrás. Las aplicaciones que utilizan el protocolo
Secure Sockets Layer sí sabe cómo dar y recibir claves de cifrado con otras
aplicaciones, así como la manera de cifrar y descifrar los datos enviados entre los
dos.

CONCEPTOS BASICOS DE SEGURIDAD WEB

Disponibilidad: Propiedad o característica de los activos consistentes en que las


entidades o procesos autorizados tienen acceso a los mismos cuando lo
requieren.
Autenticidad: Propiedad o característica consistente en que una entidad es
quien dice ser o bien que garantiza la fuente de la que proceden los datos
Integridad: Propiedad o característica consistente en que el activo de
información no ha sido alterado de manera no autorizada.
Confidencialidad: Propiedad o característica consistente en que la información
ni se pone a disposición, ni se revela a individuos, entidades o procesos no
autorizados.
Trazabilidad: Propiedad o característica consistente en que las actuaciones de
una entidad pueden ser imputadas exclusivamente a dicha entidad.
CONCLUSIONES

Cualquier organización que expone sus servicios informáticos a redes de acceso


tendrán que realizar un esfuerzo significativo para asegurar que la información y
recursos están protegidos. Internet es un factor primordial en la comunicación y
también un evidente riesgo potencial de acceso y mal uso de los servicios e
información disponibles.

Los certificados de seguridad son una medida de confianza adicional para las
personas que visitan y hacen transacciones en su página web, le permite cifrar los
datos entre el ordenador del cliente y el servidor que representa a la página.

El término software hace alusión a la sumatoria de reglas, programas, datos,


documentación e instrucciones que permiten la ejecución de múltiples tareas en
un ordenador.

Existen 2 tipos de comandos utilizados en el Sistema operativo de disco de


Microsoft (MS-DOS) estos pueden ser: Internos o Externos, con estos comandos
podemos "manejar archivos y/o carpetas" (copiar, crear, eliminar, ver lo que hay
en su interior etc.)

La red informática nombra al conjunto de computadoras y otros equipos


interconectados, que comparten información, recursos y servicios.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

https://es.wikipedia.org/wiki/Software

http://rafabravosei.blogspot.com/2011/11/tipos-de-comandos-del-ms-dos-internos-
y.html

https://es.wikipedia.org/wiki/Workstation

http://www.mariapinto.es/alfineees/sistemas/que.htm

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