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Que las redes sociales llegaron para cambiar todos los hábitos y costumbres es
una realidad que poco a poco, vamos interiorizando en nuestro camino hacia la
integración con las máquinas.
Una integración que debe ser realizada con la frialdad del análisis y siempre sin
perder la perspectiva que somos nosotros, las personas que interactuamos en los
medios sociales quienes determinamos su potencial y funcionalidades.
Somos conscientes sí, que la llegada de la computadora supuso una auténtica
revolución específicamente en el marco de la transmisión de la información que
emerge como el principal poder sobre el que se sustenta el desarrollo en un fin de
ciclo marcado por la escasez de recursos de toda índole.
No cabe duda alguna que el acceso a la información en tiempo real ha supuesto
un cambio de paradigmas de gran magnitud y emerge como el punto neurálgico
que ha permitido a las sociedades unirse en pos de modificar los acontecimientos.
Como estudiante de Bachillerato en Computación, es importante que se conozcan
las diversas redes que existen y la función de cada una de ellas, pero no solo es
quedarnos allí, si no también conocer los diferentes sistemas que como
estudiantes son de mucha importancia, por lo que el presente trabajo presenta
todo lo relacionado a redes así como las TIC y su importancia.
OBJETIVOS:
OBJETIVO GENERAL
Conocer que tan importante pueden ser las redes y las TIC para un estudiante de
Bachillerato y conocer las grandes ventajas y desventajas que estos puede
ocasionar en sus respectivos usos.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
LAN: Son las siglas de Local Area Network, Red de área local. Una LAN es una
red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y
predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto de edificios).
Una CAN utiliza comúnmente tecnologías tales como FDDI y Gigabit Ethernet para
conectividad a través de medios de comunicación tales como fibra óptica y
espectro disperso.
Una red SAN es utilizada para transportar datos entre servidores y recursos de
almacenamiento. La tecnología SAN permite conectividad de alta velocidad, de
servidor a almacenamiento, almacenamiento a almacenamiento, o servidor a
servidor.
DEFINICIÓN DE WLAN
WLAN es una sigla de la lengua inglesa que alude a Wireless Local Area Network,
una expresión que puede traducirse como Red de Área Local Inalámbrica. Como
la denominación lo señala, una WLAN es una red de tipo local cuyos equipos no
necesitan estar vinculados a través de cables para conectarse.
La WLAN es un tipo específico de LAN: una red informática formada por unidades
ubicadas en un espacio geográfico de dimensiones reducidas. Mientras que las
computadoras (ordenadores) que forman parte de una LAN se conectan entre sí o
a un router con cables, en una WLAN la conexión se realiza utilizando ondas de
radiofrecuencia.
Como son redes inalámbricas, las WLAN suelen posibilitar que los usuarios
tengan una amplia movilidad, ya que no dependen de cables o elementos físicos
para permanecer en la red. La ausencia de cables también contribuye a mantener
un orden o una organización en la oficina o el ambiente en cuestión.
Se usa el término Wi-Fi (wireless fidelity o fidelidad sin cables) para designar a
todas las soluciones informáticas que utilizan tecnología inalámbrica 802.11 para
crear redes. 802.11 es el estándar más utilizado para conectar ordenadores a
distancia. El uso más frecuente de esta tecnología es la conexión de portátiles a
internet desde las cercanías de un punto de acceso o hotspot. Estos puntos son
cada vez más abundantes y permiten a cualquier usuario utilizar la red sin
necesidad de instalar un cable telefónico. La emisión y recepción de datos se
realiza a través de radiofrecuencia. Existen diferentes formatos de conexión, pero
el más popular es el conocido como 802.11b, que opera en la banda de los 2,4
gigahertzios, la misma que las microondas de la telefonía móvil.
Entre los dispositivos denominados básicos que son utilizados para el diseño de
redes, tenemos los siguientes:
Modems.
Hubs.
Repetidores.
Bridges.
Routers.
Gateways.
Brouters.
Más adelante, vamos a describir cada uno de estos componentes para que el
lector tenga una idea de para que se usa cada uno.
MODEMS
Los Hub reciben los datos a través de la conexión de entrada y ofrecen varias
salidas para conectar a varios ordenadores. En la mayoría de las redes, podemos
conectar Hubs en serie para aumentar la cantidad de quipos que pueden estar
conectados en una red.
Definición
La topología de red es la disposición física en la que se conecta una red de
ordenadores. Si una red tiene diversas topologías se la llama mixta.
RED CELULAR
La topología celular está compuesta por áreas circulares o hexagonales, cada una
de las cuales tiene un nodo individual en el centro.
La topología celular es un área geográfica dividida en regiones (celdas) para los
fines de la tecnología inalámbrica. En esta tecnología no existen enlaces físicos;
silo hay ondas electromagnéticas.
La ventaja obvia de una topología celular (inalámbrica) es que no existe ningún
medio tangible aparte de la atmósfera terrestre o el del vacío del espacio exterior
(y los satélites). Las desventajas son que las señales se encuentran presentes en
cualquier lugar de la celda y, de ese modo, pueden sufrir disturbios y violaciones
de seguridad.
Como norma, las topologías basadas en celdas se integran con otras topologías,
ya sea que usen la atmósfera o los satélites.
RED EN BUS: 802.3 "ETHERNET"
Norma o estándar (IEEE 802.3) que determina la forma en que los puestos de la
red envían y reciben datos sobre un medio físico compartido que se comporta
como un bus lógico, independientemente de su configuración física. Originalmente
fue diseñada para enviar datos a 10 Mbps, aunque posteriormente ha sido
perfeccionada para trabajar a 100 Mbps, 1 Gbps o 10 Gbps y se habla de
versiones futuras de 40 Gbps y 100 Gbps.
En sus versiones de hasta 1 Gbps utiliza el protocolo de acceso al medio
CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access / Collision Detect - Acceso múltiple con
detección de portadora y detección de colisiones). Actualmente Ethernet es el
estándar más utilizado en redes locales/LANs.
Ethernet fue creado por Robert Metcalfe y otros en Xerox Parc, centro de
investigación de Xerox para interconectar computadoras Alto. El diseño original
funcionaba a 1 Mbps sobre cable coaxial grueso con conexiones vampiro (que
"muerden" el cable). Para la norma de 10 Mbps se añadieron las conexiones en
coaxial fino (10Base2, también de 50 ohmios, pero más flexible), con tramos
conectados entre si mediante conectores BNC; par trenzado categoría 3
(10BaseT) con conectores RJ45, mediante el empleo de hubs y con una
configuración física en estrella; e incluso una conexión de fibra óptica (10BaseF).
Los estándares sucesivos (100 Mbps o Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, 10 Gigabit
Ethernet) abandonaron los coaxiales dejando únicamente los cables de par
trenzado sin apantallar (UTP - Unshielded Twisted Pair), de categorías 5 y
superiores y la Fibra óptica.
2. SISTEMAS OPERATIVOS
Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos del
ordenador, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en los
dispositivos de almacenamiento de nuestro ordenador.
Algunas cosas más concretas que puede realizar un Sistema Operativo son: -
Múltiples programas se pueden ejecutar al mismo tiempo, el sistema operativo
determina qué aplicaciones se deben ejecutar en qué orden y cuánto tiempo. -
Gestiona el intercambio de memoria interna entre múltiples aplicaciones. - Se
ocupa de entrada y salida desde y hacia los dispositivos de hardware conectado,
tales como discos duros, impresoras y puertos.
- Envía mensajes a cada aplicación o usuario interactiva (o a un operador del
sistema) sobre el estado de funcionamiento y los errores que se hayan podido
producir.
En los equipos que pueden proporcionar procesamiento en paralelo, un sistema
operativo puede manejar la forma de dividir el programa para que se ejecute en
más de un procesador a la vez.
Tipos de Sistemas Operativos
SISTEMA OPERATIVO
ADMINISTRACIÓN DE TAREAS:
o MONOTAREA: los que permiten sólo ejecutar un programa a la vez
o MULTITAREA: los que permiten ejecutar varias tareas o programas
al mismo tiempo
ADMINISTRACIÓN DE USUARIOS
o MONOUSUARIO: aquellos que sólo permiten trabajar a un usuario,
como es el caso de los ordenadores personales
o MULTIUSUARIO: los que permiten que varios usuarios ejecuten sus
programas a la vez.
ORGANIZACIÓN INTERNA O ESTRUCTURA
o Monolítico
o Jerárquico
o Cliente-servidor
MANEJO DE RECURSOS O ACCESO A SERVICIOS
o CENTRALIZADOS: si permite utilizar los recursos de un solo
ordenador
o DISTRIBUIDOS: si permite utilizar los recursos (CPU, memoria,
periféricos...) de más de un ordenador al mismo tiempo
DOS: Familia de sistemas operativos para PC. Sus siglas significan Disk
Operating System. Fue creado para ordenadores IBM y fue muy popular.
Carece de interfaz gráfica y no es multiusuario ni multitarea. Con la
aparición del sistema operativo Windows fue rápidamente sustituido.
WINDOWS: Familia de sistemas operativos no libres desarrollados por la
empresa Microsoft Corporation, que se basan en una interfaz gráfica que se
caracteriza por la utilización de ventanas. La última versión es Windows XP
en la que convergen las dos líneas de desarrollo que hasta entonces se
mantenían de forma separada en otras versiones: versiones basadas en
MS-DOS y versiones basadas en NT (Network Technology)
UNÍX: Familia de sistemas operativos que comparten unos criterios de
diseño e interoperabilidad en común, que descienden de una primera
implementación original de AT&T. Se trata de un sistema operativo
portable, multitarea y multiusuario.
GNU/LINUX: Sistema operativo libre creado por Richard Stallman. Sistema
operativo libre creado por Richard Stallman. GNU es un acrónimo que
significa GNU no es Unix («GNU's Not Unix»).
WORKTATION
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
VMware Workstation es una, sin duda, potente utilidad que permite lo increíble,
conseguir que puedas tener varios sistemas operativos instalados sin necesidad
de particiones, consiguiendo además que cambiar de uno a otro sea sencillísimo,
casi tanto como cargar un programa más.
Podrás, por tanto, simultanear varios sistemas operativos, combinando por
ejemplo Windows XP con Linux sin ningún problema. Otra de sus ventajas es que
una vez instalados los sistemas operativos adicionales a través de VMware podrás
usarlos de forma individual y trasladarlos a otros PC tranquilamente.
VMware Workstation sólo puede ser ejecutado bajo Windows NT, 2000, XP o Vista
(también existe versión para Linux) pero una vez hecho las posibilidades de
instalar nuevos sistemas operativos se disparan.
Es poco menos que asombroso poder abrir un sistema operativo dentro del propio
y ejecutarlo en ventana, sin necesitar ningún reinicio, como si de un programa más
se tratase o a pantalla completa, como si tu anterior sistema operativo hubiese
desaparecido.
Otra de las ventajas de VMware Workstation es que las instalaciones de sistemas
operativos "adicionales" son independientes, de forma que se pueden trasladar a
otro equipo que también posea VMware y ahí tendrás ése sistema operativo
entero y listo para funcionar. Limitaciones de la versión de prueba:
GNU
es un sistema operativo de tipo Unix desarrollado por y para el Proyecto GNU, y
auspiciado por la Free Software Foundation. Está formado en su totalidad
por software libre, mayoritariamente bajo términos de copyleft. GNU es
el acrónimo recursivo de "GNU's Not Unix" (en español: GNU no es Unix), nombre
elegido debido a que GNU sigue un diseño tipo Unix y se mantiene compatible con
éste, pero se distingue de Unix por ser software libre y por no contener código de
Unix.
El desarrollo de GNU ha sido liderado desde su inicio en 1983 por Richard
Stallman, auxiliado por un número de académicos, programadores voluntarios y
formalmente empleados, con el objetivo de crear el primer sistema operativo
completamente libre.
KERNEL
Hasta que empezó el desarrollo de la serie 2.6 del núcleo, existieron dos tipos de
versiones del núcleo:
SOFWARE LIBRE
MS DOS
Partes de un comando:
ATTRIB - Sin parámetros, visualiza los atributos de los directorios y archivos. Con
parámetros, cambia los atributos de directorios y archivos.
Los atributos de los directorios, y los ficheros son: de lectura (r), de
escritura (w), de archivo (a), oculto (h), de sistema (s). Parámetros: signos (más o
menos) y letras r, w, a, y h "v". Ejemplo: Attrib +r *.* (atributo de sólo lectura, para
todos los ficheros de ese directorio)
3. SOFWARE
Software de sistema: Es el software que nos permite tener una interacción con
nuestro hardware, es decir, es el sistema operativo. Dicho sistema es un conjunto
de programas que administran los recursos del hardware y proporciona una
interfaz al usuario. Es el software esencial para una computadora, sin el no podría
funcionar, como a Windows, Linux.
Software de Programación: Es un conjunto de aplicaciones que permiten a un
programador desarrollar sus propios programas informáticos haciendo uso de sus
conocimientos lógicos y lenguajes de programación. Algunos ejemplos: Editores
de texto, Compiladores, Intérpretes, Enlazadores, Depuradores, Entornos de
Desarrollo Integrados (IDE).
Este software se subdivide en:
-Lenguajes de bajo nivel:
-Lenguajes de alto nivel
Software de Programación: Son los programas que nos permiten realizar tareas
específicas en nuestro sistema. A diferencia del software de sistema, el software
de aplicación está enfocada en un área específica para su utilización. La mayoría
de los programas que utilizamos diariamente pertenecen a este tipo de software,
ya que nos permiten realizar diversos tipos de tareas en nuestro sistema.
WARE
La palabra Adware corresponde al conjunto de palabras "Advertising"
(Publicidad) idioma inglés y "Ware" de Software (Programa), para referirse a
sistemas de publicidad basados en programación computacional. Un programa de
clase adware es cualquier programa que automáticamente muestra u
ofrece publicidad web ya sea incrustada en una página web mediante gráficos,
carteles, ventanas flotantes, o durante la instalación de algún programa al usuario
con el fin de generar lucro a sus autores.
Algunos programas adrezare son también shareware, y en estos los usuarios
tienen las opciones de pagar por una versión registrada o con licencia, que
normalmente elimina los anuncios.
FREEWARE
El término freeware ("software gratis", del inglés free software, aunque esta
denominación también se confunde a veces con "libre" por la ambigüedad del
término en el idioma inglés) define un tipo de software que se distribuye sin costo,
disponible para su uso,1 pero que mantiene el copyright, por lo que no se puede
modificar o utilizar libremente como ocurre con el software libre. Se trata de una
variante gratuita del shareware. El shareware tiene como meta lograr que un
usuario pruebe el software durante un tiempo limitado y si le satisface, pague por
él habilitando toda su funcionalidad. Mientras, el freeware se ofrece de manera
gratuita con funcionalidad completa, aunque a veces se piden donativos o se trata
de versiones reducidas de programas de pago como medio para darse a conocer.
El freeware suele incluir una licencia de uso, que permite su redistribución pero
con algunas restricciones, como no modificar la aplicación en sí ni venderla, y dar
cuenta de su autor. También puede desautorizar el uso en una compañía con fines
comerciales o en una entidad gubernamental, o bien requerir pagos si se le va a
dar uso comercial. Hay que tener en cuenta que aunque se trate de software
gratuito, mantiene el copyright, por lo que solo puede usarse según lo establecido
en su licencia.
MALWARE
HTTPS
Hypertext Transfer Protocol Secure (en español: Protocolo seguro de
transferencia de hipertexto), más conocido por sus siglas HTTPS, es un protocolo
de aplicación basado en el protocolo HTTP, destinado a la transferencia segura de
datos de Hipertexto, es decir, es la versión segura de HTTP.
Es utilizado principalmente por entidades bancarias, tiendas en línea, y cualquier
tipo de servicio que requiera el envío de datos personales y/o contraseñas.
TLS
SSL
SSL significa "Secure Sockets Layer". SSL Definición, Secure Sockets Layer es un
protocolo diseñado para permitir que las aplicaciones para transmitir información
de ida y de manera segura hacia atrás. Las aplicaciones que utilizan el protocolo
Secure Sockets Layer sí sabe cómo dar y recibir claves de cifrado con otras
aplicaciones, así como la manera de cifrar y descifrar los datos enviados entre los
dos.
Los certificados de seguridad son una medida de confianza adicional para las
personas que visitan y hacen transacciones en su página web, le permite cifrar los
datos entre el ordenador del cliente y el servidor que representa a la página.
https://es.wikipedia.org/wiki/Software
http://rafabravosei.blogspot.com/2011/11/tipos-de-comandos-del-ms-dos-internos-
y.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Workstation
http://www.mariapinto.es/alfineees/sistemas/que.htm