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La solución de problemas, la
creatividad y la metacognición.
Punteo
Aspectos sobre el pensamiento con énfasis en enseñar a pensar:
1. Solución de problemas
2. Creatividad
3. Metacognición
4. Razonamiento
Estos aspectos no son independientes entre sí, ni se excluye la existencia de otros
posibles.
Razonar
Conceptos
> clave
inteligencia
Procesos mentales
Solución de
superiores del ser problemas
Creatividad Metacognición
humano
Un enfoque Contemplar el
método
Se Una acción consiente
empleado es
necesita: casi
equivalente a
Un análisis de
resolverlo.
intuición
Es un tipo de representación de problemas que ha sido analizado detenidamente por Nilsson (1971)
B) el conjunto de operadores
A) la forma de la descripción Y c) las propiedades de la
Descripción del estado inicial y sus efectos sobre las
de los estados y, en particular, descripción del estado final
descripciones de los estados
A modo de revisión, hemos observado que dos métodos de identificar los tipos de
estrategias consisten en:
1) estudiar a los solucionadores de problemas expertos
2) Y programar ordenadores para que resuelvan problemas
Afortunadamente ambos enfoques hacen hincapié en la importancia de una
representación eficaz del problema y de la ideación de un plan de ataque, y ambos
proponen numerosos heurístico para representarlo y planificarlo.
Organización respecto a la
solución final (panorama)
Descomposición de los
Idear un plan
problemas a más pequeños
Ejecutar un plan :
• Método deductivo
Verificar resultado:
• Resolución de problema de manera diferente
Representar un problema:
• Dar interpretación de los estados inicial y final, añadiendo resoluciones.
REFORMULACIÓN = ACLARACIÓN
Capacidad de ver las cosas de forma Los productos creativos añaden intuición,
nueva y nada convencional inventiva y perspectiva a la competencia
Componentes de la creatividad
Rompe con esquemas o problemas •Cualidades
limitadores. •Las capacidades
•El estilo cognitivo
Productos originales y adecuados (Jackson •Las actitudes
y Messick, 1973). •la originalidad; el compromiso con la tarea; la
retroalimentación; manejarse dentro de su
realidad.
•Las estrategias
•hacer analogías, realizar transformaciones,
enumerar atributos, analizar supuestos,
delimitar el problema, fijarse cuotas de ideas,
buscar un nuevo punto de entrada a la
situación.
Capacidades:
1) Inventiva
2) Intuición Evidencia mínima –> Conclusión (Westcott ,1968)
3) Jerarquía asociativa extendida (Mednick, 1962) Día/ Noche
4) Fluidez ideaciones
Estilo Cognitivo
Habilidades metacognitivas
a) La planificación y el uso de estrategias eficaces (relaciones críticas en términos
cualitativos).
b) El control y la evaluación del propio conocimiento y desempeño (La capacidad de
valorar las propias aptitudes).
c) Capacidad de comprender el lenguaje hablado y escrito es fundamental para
nuestra principal manera de aprender cosas nuevas.
d) Reconocimiento de la utilidad de una habilidad (no sólo se le debe decir cómo
hacer algunas cosas, sino el valor de éstas).
e) Recuperabilidad: diferenciación entre tener conocimientos y ser capaz de
recuperarlos de la memoria cuando se necesita.
Reflexión:
Para iniciarse en un nuevo tema tan complejo y maravilloso como lo es el proceso
cognitivo que se contempla desde los matices de la adolescencia, estás tres áreas que
nos proporcionan los investigadores aportan ideas compatibles y complementarias sobre
los componentes del pensamiento eficaz, es normal durante nuestra vida diaria
encontrarnos inmersos en situaciones que precisan ciertas habilidades o conocimientos
que afortunadamente se adquirieron con ayuda de la experiencia, el hábito y del
aprendizaje de estrategias, desarrolladas en la convivencia con otros o aprendidas en la
escuela, un ejemplo claro es la resolución de problemas matemáticos que como hemos
visto tiene como finalidad principal potenciar la habilidad de identificar, analizar y
solventar estas posibles circunstancias que no solo se presentan en el ámbito académico,
sino también en la vida real.