Massive Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPG), tulad ng World of War Craft at EverQuest, ay maaaring humantong sa pagkagumon at iba pang mga isyu dahil sa kanilang virtual social network na kalidad. "Kung ikukumpara sa mga manlalaro ng arcade, console, o offline na mga laro sa kompyuter, iniulat ng Smyth (2007) na ang mga naglalaro ng MMORPG ay labis na may mas masama sa kalusugan, mas masahol na kalidad ng pagtulog, higit na nahihirapan sa pakikisalamuha sa tunay na buhay, at mas masahol na pagganap sa akademya" KONGKLUSYON
Sa wakas, nararamdaman ko na ang Online
Gaming ay hindi isang kapaki-pakinabang na libangan upang simulan kapag ang iyong ay nababato. Maraming mga disadvantages na maaaring dumating sa iyo at sa iba sa paligid, halimbawa ang iyong pamilya. Maaari ring masira ng Online Gaming ang iyong hinaharap at edukasyon. Mayroong maraming iba pang mga libangan na maaaring makinabang sa iyo sa mga tuntunin ng pisikal at mental na kalusugan. Tandaan, huwag simulan ang Online Gaming kung alam mo na hindi mo mapamahalaan ang pagiging gumon. Para sa mga nagsimula na sa Online Gaming, pamahalaan ang iyong oras at laging alam ang mga palatandaan ng pagkalugmok ng Online Gaming. Piliin ang iyong mga desisyon nang matalino REKOMENDASYON
Mga Mabuting Rekomendasyon Sa Paano
Mag-ingat sa Addiction ng VideoGame Dapat mong malaman ang tungkol sa kakayahan ng HP, AV cable, sangkap na cables, at kung aling mga teknolohiya na kung saan ang mga system. Maaaring mahirap isipin, ngunit sa pamamagitan ng pag-iisip nang mabilis bago ka bumili ng isang bagay, maaari kang lumayo mula sa mga problema. Mag-isip tungkol sa pagpunta sa isang arcade na medyo malayo sa bahay. Karaniwan para sa mga tao na maglagay ng mga video game sa kanilang tahanan sa kasalukuyan PAGTALAKAY
Mga Mabuting Rekomendasyon Sa Paano
Mag-ingat sa Addiction ng VideoGame Dapat mong malaman ang tungkol sa kakayahan ng HP, AV cable, sangkap na cables, at kung aling mga teknolohiya na kung saan ang mga system. Maaaring mahirap isipin, ngunit sa pamamagitan ng pag-iisip nang mabilis bago ka bumili ng isang bagay, maaari kang lumayo mula sa mga problema. Mag-isip tungkol sa pagpunta sa isang arcade na medyo malayo sa bahay. Karaniwan para sa mga tao na maglagay ng mga video game sa kanilang tahanan sa kasalukuyan TALAAN NG MGA SANGUNIAN
Habang ang Internet gaming disorder
ay iminungkahi bilang isang disorder, tinalakay pa rin kung gaano kalaki ang sanhi ng disorder na ito ng aktibidad ng pasugalan, o kung ito ay sa isang tiyak na antas ng epekto ng iba pang mga karamdaman. Ang mga kontradiksyon sa pananaliksik na nakikita ang addictiveness ng video game ay maaaring sumalamin sa higit pang mga pangkalahatang hindi pagkakapare-pareho sa pananaliksik ng video game. Halimbawa, habang ang ilang pananaliksik ay nakaugnay sa marahas na mga laro ng video na may mas agresibong pag-uugali PANIMULA
Ang pagtaas sa paggamit ng internet ay humantong sa maraming
pagbabago sa ating pang-araw-araw na buhay. Sa partikular, ang pagtaas na ito ay humantong din sa pagtaas ng online gaming. Ang online gaming ay maaaring sumangguni sa anumang uri ng laro na maaaring maglaro ng isang tao sa pamamagitan ng internet o sa isang network ng computer. Karamihan ng panahon, ang online gaming ay tumutukoy sa mga laro ng video na na-play sa internet, kung saan maraming manlalaro ay nasa iba't ibang mga lokasyon sa buong mundo. Sa karamihan ng mga kaso, ang mga laro sa online ay mga programang freeware na maaaring magamit para sa isang walang limitasyong oras at magagamit nang libre. Karamihan sa mga porsyento ng mga laro sa web na magagamit sa kasalukuyan ay nakasulat sa Flash, Shockwave at Java na mga wika. Dahil dito, nagtatampok sila ng higit na primitibong paglalaro kaysa sa mga na- download na laro. Ang pagkakaroon ng isang karanasan sa online na paglalaro ay karaniwang nangangailangan ng isang high-speed internet koneksyon.
Ang tamang hardware ay kinakailangan din kung ito ay isang
computer o isang gaming console, tulad ng Xbox o Play station na nakakonekta sa internet. Ang ilan sa online nangangailangan ang mga laro ng isang partikular na piraso ng pagkontrol ng hardware tulad ng isang joystick o isang controller ng laro, ngunit ang mga araw na ito, ang teknolohiya sa paglalaro ay umunlad sa isang kamangha-manghang lawak. Ang mga bagay na tulad ng pag-stream ng 3-D na animation ng animation na may napakahusay na surround stereo sound ay mayroon na ngayong kakayahang gumawa ng lahat ng gumon sa paglalaro. Sa mga tuntunin ng mga video game, ang online gaming ay lumalaki sa katanyagan para sa iba't ibang mga kadahilanan. Ang mga manlalaro ay madaling makahanap ng mga opponents ng isang katulad na antas ng kasanayan kapag nagpe-play ng isang head-to-head laro sa internet. Ang mga manlalaro ay maaari ring makipagkumpetensya sa massively multiplayer na mga laro, kung saan ang dose-dosenang mga manlalaro ay nagpapatuloy LAGOM
Ang pagkagumon sa video game ay
palaging ang pangunahing paksa ng mga kontrobersya kamakailan dahil sa epekto nito sa mga batang henerasyon. Sa kabila ng katotohanang nakakatulong ito sa atin na tamasahin ang ating mga sarili sa panahon ng recess at matipid na kontribusyon sa kita ng ilang bansa, ang negatibong nakakaapekto nito sa mga bata at tinedyer at iba pa, kailangan natin ang pagsasaalang- alang. PAMAMARAAN
Isinagawa ang pananaliksik na ito sa pamamagitan ng
Paraan ng Pag-aaral Sa pananaliksik na ito, ginagamit namin ang paraan ng dami batay sa resulta ng mga survey.
Marahil tayo ay sumusukat sa mga variable at nagpapatunay
ng mga umiiral na mga teorya o mga pagpapalagay o pagtatanong sa kanila.
Ang mga questionnaires na ginawa siguro ay
sasagutin ng mga bata na gustong maglaro ng video game at ang mga magulang upang pag-aralan ang mga symtoms ng addiction sa paglalaro, ang dahilan kung bakit ang paglalaro ay gumon, at ang epekto ng pagkagumon sa paglalaro. Kailangan din namin pakikipanayam ang mga gumagawa ng laro, mga developer ng laro, o marahil ang mga mag-aaral sa kolehiyo ng GameTech upang makuha ang kanilang mga opinyon at impormasyon tungkol sa video game. Layunin ng Pananaliksik na ito na masagot ang mga sumusunod na katanungan:
Ang pagkagumon ng laro ay ang mahiwagang problema.
Dapat tayong tumugon sa problemang ito nang seryoso. Gusto kong mag-imbestiga:
- Ang pagkagumon sa computer game ay isang diagnosable
disorder?
- Ano ang mga sintomas ng pagkagumon sa computer game?
- Sino ang pinaka-panganib para sa pagkagumon sa
computer game?
- Paano ginagamot ang pagkagumon sa computer game?
ONLINE GAMING ADDICTION
PAKSA
Ang pananaliksik na ito ay tungkol Sa Online games Ang
mga laro ng video na na-play sa mga smartphone, tablet, computer at mga console ay isang popular na anyo ng paglilibang sa ilang panahon ngayon.
Ang laro ay isa sa pinakadakilang teknolohiya sa ngayon,
ang Developer ng ito ay nakakakuha ng maraming pakinabang. halimbawa, tadhana, tadhana upang maging isang multi bilyunaryo na maaari mong asahan na iyong kikita. Mula dito, maaari nating tapusin na ang paglalaro ay isa sa matagumpay na industriya sa mundo. Ngunit, sa puntong ito ang paglalaro ay maaaring mag-alala sa aming mga magulang sa amin. Ang pagkagumon sa paglalaro ay isang masamang ugali. Ang kalagayan na ito ay nagpapahirap sa ating kalusugan. RASYUNAL/LAYUNIN
Mahalaga ang paksang ito sapagkat Ang pagkagumon sa
paglalaro ay pa rin ang mahiwagang suliranin, mas sumisindak kaysa sa pag-inom ng alak o droga. Tulad ng sinabi ng dalubhasa mula sa Brgy Macabalan, sila ay walang kapangyarihan sa kanilang pagkagumon. Ngunit ang mga addict na ito ay hindi naka-hook sa mga droga o alkohol. sapagkat upang masira ang kanilang pagtitiwala sa mga laro ng video. Ang pang-akit ng isang pantasiya mundo ay lalo na may kinalaman sa online role-playing games. Ang mga ito ay mga laro kung saan ipinapalagay ng isang manlalaro ang papel ng isang kathang-isip na character at nakikipag-ugnayan sa iba pang mga manlalaro sa isang virtual na mundo. Tulad ng sinabi ni Carlo, isang matalinong bata na hindi sikat sa paaralan ay maaaring " maging nangingibabaw sa larong ito. " Ang virtual na buhay ay nagiging mas nakakaakit kaysa sa tunay na buhay. Dapat tayong tumugon sa problemang ito nang seryoso. Sa ngayon sa problemang ito, walang makakatagpo kung bakit madali itong mangyari at medyo mahirap malutas. Mahalaga na ma- imbestigahan upang malaman kung bakit ang mga laro sa computer na nakakahumaling, kung gaano kadalas ang pagkagumon sa computer game sa mga bata, ano ang epekto, upang maitago o maayos natin ang problemang ito.