You are on page 1of 7

Universitatea de Arhitectură şi Urbanism “Ion Mincu” – Bucureşti

Facultatea de Arhitectura de Interior

Titlul disciplinei: CAD (Computer Aided Design)


Tematica: Studiul programului 3DS Max
Ore/săptămână: 2 ore
Număr de credite: 2 ECTS

Cap.1 Introducere in tematica si familiarizarea cu interfata


1.1 Prezentare generala a fluxului de lucru. Proiectare, modelare, texturare, iluminare, animatie, randare.

1.2 Structura cursurilor de CAD pentru anul 3:


MODUL 1 - GENERALITATI 1.Introducere in tematica si familiarizarea cu interfata.
2.Manuirea obiectelor in 3DS Max
3. Notiuni generale despre materiale
4. Lumina in 3DS Max
5.TEST INITIAL : un model simplu si cateva intrebari
MODUL 2 - TEXTURAREA 6.Camera de zi - materiale dedicate. Lansarea proiectului.
7-9. Proiect, corecturi si Predare intermediara
MODUL 3 - LUMINA SI 10.Trei scenarii ca exemple de lucru.
RANDAREA 11-14. Proiect, corecturi si Predare finala

Andreea IOSIF |1|


Universitatea de Arhitectură şi Urbanism “Ion Mincu” – Bucureşti
Facultatea de Arhitectura de Interior

1.3 Mod de notare:


Media finala = Media dintre testul initial si nota de la proiect
*Acordarea notei finale este conditionata de prezenta minima obligatorie de 50%+1 si de minim doua corecturi

1.4 Cerinte specifice:


În prezent Laboratorul de Informatica al UAUIM foloseste 3DS Max 2015
Pentru evitarea problemelor de incompatibilitate, studentilor li se recomanda sa foloseasca si acasa aceeasi versiune.

1.5 Documentatia folosita la curs:


- Resurse software: Studentii isi pot face cont gratuit la Autodesk si pot descarca software de aici.
- Bibliografie: Kelly MURDOCK, 3DS Max 2011 Bible, Wiley Publishing Inc., 2010
- Learning Paths : Link din meniul Help al programului catre cele mai importante resurse Autodesk , precum :
> "One-Minute Startup Movies" - pt primul contact cu programul, filmulete de 1 min
> "Learning 3DS Max" - canalul youtube dedicat de la Autodesk Learning Channel
- Help Online : Centralizarea resurselor in varianta online (pt versiunea 2015)

Andreea IOSIF |2|


Universitatea de Arhitectură şi Urbanism “Ion Mincu” – Bucureşti
Facultatea de Arhitectura de Interior

1.6 Interfata programului

Andreea IOSIF |3|


Universitatea de Arhitectură şi Urbanism “Ion Mincu” – Bucureşti
Facultatea de Arhitectura de Interior

1.6.1 Prezentarea interfetei (video 5min19sec)

- Locatia celor mai importante grupuri: bara de titlu, butonul aplicatiei, meniuri si bare de butoane (cele mai uzuale
toolbars: selectare, materiale, randare... ; se pot adauga altele cu BDM in zona gri a meniurilor); ribbon (contine
pachetele de comenzi pentru modelarea poligonala), Control Panel (centrul de comanda al aplicatiei); viewporturi
(zona de desen), quad-menu (comenzi rapide); slide-bar (zona dedicata animatiei); casetele transformarilor; butoanele
de vizualizare
1.6.2 Viewporturi (video 2min38sec)

- Orientarea viewporturilor; (BDM intr-un viewport pt activare)


- Functiile de pe etichetele viewporturilor: [+] pt configurare; [Shaded/Wireframe...] pt tipul afisarii, cu acces rapid
din F3 / F4; [Top/Front...] pt schimbarea directiei de privire, cu acces rapid P (perspectiva), U (axonometrie), T/F/L.
1.6.3 Navigarea prin scena (video 5min34sec)

- Zoom (CTRL+ALT), cu schimbarea modului implicit din Customize/Preferences/Viewports>Zoom About Mouse;


- Maximizarea viewportului activ (ALT+W); - Zoom Extents(Z); Zoom Window (v.ortogonale) si Field of View (v.
perspectiva); Orbit/Tilt (ALT+rotita de scroll a mouseului)
1.6.4 Functiile BDM (Butonul Drept al Mouse-ului)

- Cancel, anuleaza comanda in curs; - Dezactiveaza butonul apasat (comanda care a ramas activa); - Reseteaza casetele
numerice la valorile uzuale (BDM pe sageata de langa); - Folosit in zona de desen, deschide quad-menu; - Pe eticheta
unui viewport deschide meniul (ca si butonul stang); - Pe butoanele de sus, BDM deschide dialoguri specifice pt a
stabili setari permanente sau pt alte optiuni; - In zona gri a meniurilor, se deschide lista pt afisarea unor alte
meniuri/butoane disponibile.

Andreea IOSIF |4|


Universitatea de Arhitectură şi Urbanism “Ion Mincu” – Bucureşti
Facultatea de Arhitectura de Interior

1.7 Setarea unitatilor (video 9min27sec)


Inainte de a incepe o
scena noua in Max, e
necesar sa resetati
programul (Reset), apoi
sa setati unitatile
sistemului (Customize /
Units Setup > butonul 1).
In caz contrar va veti
confrunta mai tarziu cu o
multime de probleme!

< ATENTIE: ultima setare a unitatilor va fi folosita de program si pentru


urmatoarele fisiere noi. Mai mult, la deschiderea unui fisier realizat in alte
unitati decat cele curente, programul va lansa dialogul "File Mismatch", la
care de regula se raspunde cu optiunea de a pastra unitatile fisierului; dar
retineti ca de acum inainte ele devin si unitatile implicite, la scenele noi.
Andreea IOSIF |5|
Universitatea de Arhitectură şi Urbanism “Ion Mincu” – Bucureşti
Facultatea de Arhitectura de Interior

1.8 Gestiunea proiectului


Descrierea structurii folderului My Documents > 3DS Max. Fisierul MAX si fisierele dependente: texturi-imagine (JPG
sa), biblioteci de materiale (MAT), scene legate (MAX, DWG s.a.). Importanta păstrării unei structuri ordonate.
1.8.1 Organizarea proiectului: Project Folder (video 2min39sec).

La transferul de pe un calculator pe altul trebuie adus intregul proiect!!!


(= scena .max + fisiere cu texturi)
Dezavantaj: necesitatea de a duplica biblioteci de materiale pe hard-disk, pentru a le stoca / transfera cu fiecare Project
Folder > Pentru rezolvarea acestei probleme acasa recomand declararea unui singur Project Folder pentru tot lucrul in
3DS Max. Se ţine biblioteca personală de materiale înăuntru acestui folder, iar proiectele individuale se salveaza tot
aici, în subfoldere separate. ATENTIE: aceasta asigura doar găsirea componentelor pe calculatorul de lucru; la mutarea
proiectului de pe un calculator pe altul trebuie data comanda Save As Archive, care extrage de pe tot hard-diskul numai
acele componente care au fost folosite efectiv in proiect si le grupeaza intr-un singur fisier ZIP.
1.8.2 Project Folder in Laboratorul de Informatica al UAUIM

 La inceputul acestui curs fiecare student ȋşi va face pe serverul scolii un folder cu numele si prenumele sau, astfel:
Server1/FAI/AN 3/GRUPA/NUME_STUDENT
 La inceputul fiecarei sedinte de lucru in Max, fiecare student va indica programului locatia folderului său pe
server, prin comanda Project Folder (v. mai sus)

Andreea IOSIF |6|


Universitatea de Arhitectură şi Urbanism “Ion Mincu” – Bucureşti
Facultatea de Arhitectura de Interior

NOTA FOARTE IMPORTANTA:


Toate folderele si fisierele care va vor fi indicate pe parcursul semestrului sunt necesare pentru exercitiile si testele
aferente cursului. Ele vor fi copiate, de fiecare din voi, in folderul personal de lucru de pe server.
Cerinta se aplica si pentru cazul in care doriti sa continuati in laborator o tema inceputa acasa. In aceasta situatie veti
aduce proiectul salvandu-l ca arhiva (Save As Archive); daca, in plus, ati lucrat intr-o versiune mai noua decat cea
disponibila in laborator, va trebui sa salvati de acasa fisierul .max in versiunea 2015 si sa-l descarcati, alaturi de cel din
arhiva, in folderul vostru de pe serverul scolii.
Doar aceasta procedura garanteaza incarcarea tuturor fisierelor dependente in scena de lucru (in fisierul .max).
Nerespectarea ei va atrage consecinte din cele mai neplacute, de la timpi morti pana la teste anulate - consecinte pentru
care sunteti singuri raspunzatori!
1.8.3 Meniul aplicatiei

- Diferenta intre Reset si New;


- Comenzile Open, Import si Merge; conflicte uzuale la Merge - pozitia, factorul de scala si duplicarea numelor;
- Save, Save As ([+] pentru salvare incrementala), Save Selected;
- Export; despre exportul in format DWF (Design Web Format) care poate fi vizualizat de corectori cu Design Review.
EXERCITIU:
1. Creati-va un folder cu numele si prenumele vostru pe SERVER1/FAI/AN3/GRUPAxxx, apoi declarati-l Project
Folder pentru 3DS Max.
2. Mutati aici continutul arhivelor HTM-GNL…zip oferite de 3DS Max Learning Channel (linkuri in tutorialele
video din §1.6.), punand atat texturile, cat şi scena max in Project Folder-ul vostru, intr-un subfolder numit HTM.
3. Parcurgeti cele trei tutoriale din §1.6.
Andreea IOSIF |7|

You might also like