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( ) Exercícios ( ) Prova Modular


( ) Segunda Chamada ( ) Exame Final
( ) Prática de Laboratório
( ) Aproveitamento Extraordinário de Estudos
Disciplina: Professor:
Turma: Data:
Aluno (a):

Experiência 04: Comandos para testes e identificação do computador na rede.

Objetivo Geral
Utilizar comandos e atalhos do Windows para identificar hardware e configurações
de redes.

Objetivos Específicos
 Aplicar o conhecimento para identificar o hardware do computador;
 Aplicar o conhecimento para descobrir os nós da rede, grupos de trabalho o
domínio, nome do computador e gateway;
 Analisar as respostas dos equipamentos que participam da rede;
 Analisar e entender os endereços lógicos e físicos.

TEORIA

1.TIPOS DE REDES

Redes Ponto-a-Ponto

Micros que compartilham informações sem a figura de um servidor. Também


conhecido como grupo de trabalho (WORKGROUP).
• Redes pequenas
• Baixo Custo
• Fácil Implementação
• Baixa Segurança
• Sistema simples de cabeamento
• Micros devem ser completos
• Normalmente instalados no mesmo prédio

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• Não requer administrador
• Não existe a função exclusiva de servidor.

Redes workgroup

Os micros ou estações de trabalho são autônomos e compartilham seus recursos.


• Não existe centralização oficial, dificuldades de gerenciamento e administração;
• Menor custo e com segurança mais comprometida;
• Dificuldades de crescimento, acima de 15 a 20 micros torna-se ineficaz e lenta;
• Não roda aplicações Cliente/servidor;
• Fácil implementação, não necessita administrador
• Baixa segurança; (Backup)

Redes Cliente Servidor

Centralizam os serviços como: dados e informações, impressão, aplicações,


etc.
• O SERVIDOR é um micro ou dispositivo com função especial na rede;
• Executando uma função especifica na rede tem um maior desempenho;
• Os CLIENTES também conhecidos como estações de trabalho são
interfaces para os usuários acessar informações no servidor.
• A administração e configuração da rede é centralizada o que melhora a
otimização e a segurança da rede;
• Um dos pontos mais importantes Segurança da rede (BACKUP ÚNICO);
(vantagem)
• Utilizada normalmente em redes com mais de 10 micros;
• Possibilidade de usar aplicações Cliente/servidor;
• > custo (desvantagem) Licenças e Profission.

2.GATEWAY

Gateways habilitam a comunicação entre diferentes arquiteturas e ambientes. Eles


realizam a conversão dados de um ambiente para o outro de modo que cada ambiente
seja capaz de entender os dados. Eles podem, ainda, mudar o formato de uma
mensagem de forma que ela fique de acordo com o que é exigido pela aplicação que
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recebe esses dados. Por exemplo, um gateway de correio eletrônico pode receber as
mensagens em um formato, traduzi-las e encaminhá-las no formato usado pelo receptor.
Um gateway liga dois sistemas que não usam:
• Os mesmos protocolos de comunicação;
• A mesma estrutura de formatação de dados;
• A mesma linguagem;
• A mesma arquitetura;
O gateway pega o dado de um ambiente, retira a pilha de protocolos antiga e
reencapsula com a plilha de protocolos da rede de destino.

3.MEDIA ACCESS CONTROL (MAC)

Endereço MAC (Media Access Control) é o endereço físico da estação, ou melhor,


da interface de rede. É um endereço de 48 bits, representado em hexadecimal.
O protocolo é responsável pelo controle de acesso de cada estação à rede Ethernet. Este
endereço é o utilizado na camada 2 (Enlace) do Modelo OSI.

00-00-5E-00-01-03

Os três primeiros octetos são destinados à identificação do fabricante, os 3 posteriores


são fornecidos pelo fabricante.

A IEEE define três categorias gerais de endereços MAC em Ethernets:

- Endereços Unicast: Um endereço MAC que identifica uma única placa de interface LAN.

- Endereços Broadcast: O tipo de MAC do grupo IEEE mais utilizado, tem um valor de
FFFF.FFFF.FFFF (em notação hexadecimal). O endereço broadcast implica que todos os
dispositivos na LAN devem receber e processar um quadro enviado ao endereço
broadcast.

- Endereço Multicast: Quadros enviados para unicast são destinados a um único


dispositivo; quadros enviados para um endereço broadcast, são destinados à todos os
dispositivos. Os quadros enviados a endereços multicast, são destinados a todos os
dispositivos que se interessem em receber o quadro.

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4.ADDRESS RESULATION PROTOCOL(ARP)

O protocolo IP só identifica uma máquina pelo endereço IP, deve haver um


mapeamento entre o endereço IP e o endereço de rede MAC. Este mapeamento é
realizado pelo protocolo ARP. O mapeamento via protocolo ARP só é necessário em uma
rede do tipo compartilhada como Ethernet, Token-Ring, FDDI, etc.. Em uma rede ponto-a-
ponto como, por exemplo, um enlace serial, o protocolo ARP não é necessário, já que há
somente um destino possível. Antes de efetivamente enviar a mensagem IP, a estação
utilizará o protocolo ARP para determinar o endereço MAC da interface cujo endereço IP
é o destino da mensagem.

5.ENDEREÇOS IP

Em uma rede TCP/IP, cada equipamento deve ter um endereço único, capaz de
identificá-lo na rede. Esses endereços chamados de endereços IP, são números de 32
bits representados por quatro campos de números decimais inteiros e separados pelo
caracter ponto. Cada campo pode assumir valores de 0 a 255, e corresponde a um byte
do endereço IP, lembrando que um byte é igual a 8 bits.

6.PROTOCOLO ICMP

O protocolo ICMP é um protocolo auxiliar ao IP, que carrega informações de


controle e diagnóstico, informando falhas como TTL do pacote IP expirou, erros de
fragmentação, roteadores intermediários congestionados e outros.
Uma mensagem ICMP é encapsulada no protocolo IP. Apesar de encapsulado
dentro do pacote IP, o protocolo ICMP não é considerado um protocolo de nível mais alto.
A mensagem ICMP é sempre destinada ao host origem da mensagem, não
existindo nenhum mecanismo para informar erros aos roteadores no caminho ou ao host
destino.

7.WINS

É um serviço do protocolo TCP/IP, muito semelhante ao DNS server. O WINS


fornece endereços TCP/IP em função de nomes NetBIOS e garante a manutenção e a
replicação da base de dados de nomes existentes na rede.
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Utilizado quando um determinado comando ou aplicação recorre ao interface NetBios
usando TCP/IP, como é o caso do serviço de visualização dos computadores em rede.
Quando se registra um nome, a workstation verifica se existe um nome igual. No caso de
existir um nome igual é feita uma comunicação ao workstation da existência de um nome
igual, terá então de escrever outro.
O WINS tem capacidade de construir a base de dados e manter-se a si própria,
procedendo a atualizações automáticamente, sem que o servidor tenha de atualizar essa
base de dados automaticamente.com essas informções esta dentro do sistema.

8. DNS (Domain Name System)

O DNS (Domain Name System - Sistema de Nomes de Domínios) é um sistema


de gerenciamento de nomes hierárquico e distribuído operando segundo duas definições:
• Examinar e atualizar seu banco de dados.
• Resolver nomes de domínios em endereços de rede (IPs).

PARTE EXPERIMENTAL

Material necessário:

Computador em rede com acesso aos comandos e internet.

Práticas:
1)Neste laboratório, cada aluno deve acessar o Windows e identificar as configurações do
computador, em que tipo de rede está, nome da máquina, observações e anotar no
quadro.

Descrição do Nome do Tipo (Dominio ou Nome referente ao


Computador Computador workgroup) Tipo anterior

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2)Identificar no computador os dados relativos ao hardware:

Tipo do dispositivo:______________________________________________________
Fabricante:____________________________________________________________
Local:_________________________________________________________________
Detalhes do Driver:______________________________________________________
IRQ:__________________________________________________________________
Descreva aqui o caminho para obtenção dos dados:

3)Identificação da Conexão:
Nome da conexão:______________________________________________________
Velocidade: ______________________________________________________________
Tipo de Endereçamento:____________________________________________________
Endereço Físico:__________________________________________________________
Endereço IP:_____________________________________________________________
Máscara de Rede:_________________________________________________________
Gateway:________________________________________________________________
DHCP:__________________________________________________________________
WINS/DNS:______________________________________________________________
Obtenção da Concessão:___________________________________________________
Vencimento da Concessão:_________________________________________________
Descreva aqui o caminho para obtenção destes dados:

4) Utilizando as entradas do command abaixo, revisar os dados obtidos da conexão e do


hardware:

• ipconfig
• ipconfig /all

5) Utilize o comando arp –a e identifique as entradas na tabela. Detalhe uma destas


entradas:

6) Utilize o comando ping com os complementos e diferencie cada uma delas:


a) ping [endereço] –t
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b) ping [endereço] –l [tamanho]
c) ping [endereço] –n [valor]
d) ping [nome computador]
e) ping [endereço internet]
7)Utilize o comando Tracert para identificar os nós da rede até o destino. Faça as
observações.

8) Explore o comando netsh e faça a mudança de endereço ip do computador. Depois


retorne para endereçamento automático. Escreva a conclusão sobre as diferenças
encontradas em operar através das janelas do Windows e através de linha de comando.
Exemplo:
netsh interface ip reset "local"
netsh interface ip add address "local" 192.168.1.207 255.255.255.0 192.168.1.100 1
netsh interface ip add dns "local" 192.168.1.8
netsh interface ip add dns "local" 192.168.1.249

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