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TOPO3

Software para Cálculos Topográficos, Volúmenes y


Diseño Geométrico de Vías
Versión 2017

Manual del Usuario 


TOPO3
Versión 2017

Programa desarrollado para cálculos topográficos


en ingeniería

Cualquier comentario para mejorarlo


es bienvenido.

Popayán-Cauca-Colombia
Internet: esolano@unicauca.edu.co

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Capítulo 1. Bienvenido

CONTENIDO
Capítulo 1. Bienvenido 6
Capítulo 2. Entorno General del Programa “TOPO3” 11
Capítulo 3. Menú Proyecto 13
Capítulo 4. Menú Opciones 17
Capítulo 5. Menú Crear 34
5.1. NODO 34
5.2. POLILINEA 38
5.3. COORDENADAS 40
5.4. POLIGONAL 44
5.4.1. Detalles Poligonal 50
5.4.2. Nivelación y Contranivelación de una Poligonal 51
5.4.3. Toma de Topografía 52
Capítulo 6. Menú Modificar 55
6.1. MODIFICAR 55
6.2. COPIAR 58
6.3. MOVER 58
6.4. UNIR 58
6.5. DIVIDIR 59
6.6. BORRAR 59
6.7. PERFIL 59
6.8. SECCIONES TRANSVERSALES 60
6.9. PROPIEDADES 61
6.10. ESTADO 63
6.11. BLOQUES 63
Capítulo 7. Modelo Digital 65
7.1. TRIANGULAR E INTERPOLAR CURVAS DE NIVEL 65
7.2. ENLAZAR MODELO DIGITAL DE OTRO PROYECTO 68
7.3. ESTADISTICAS MODELO DIGITAL 68
7.4. BORRAR MALLA MODELO DIGITAL Y TRIANGULACION 69
7.5. EXPORTAR MODELO DIGITAL A ARCHIVO PLANO (*.mdt) 69
7.6. TIPOS DE AREAS TERRENO EXISTENTE 69
Capítulo 8. DISEÑO DE CARRETERAS 71
8.1 BASICOS 72
8.1.1. Pendiente Línea de Pendiente (F6) 72
8.1.2. Secciones Transversales Típicas 72
8.2. PARAMETROS GENERALES DE DISEÑO 78
8.3. DISEÑO EN PLANTA DEL EJE DE LA VIA 79
8.3.1. Tipo de PI 80
8.3.2. Tipo de Curva 80

8.3.3. Parámetros Generales de Diseño (F6) 84

8.3.4. Velocidades Específicas y Peraltes Propuestos (F8) 85

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Capítulo 1. Bienvenido

8.3.5. Peraltes y Sobreanchos (F7) 86


8.3.6. Otras Opciones: 92
8.4. TRANSICION DE PERALTADO 94

8.4.1. Peraltes y Sobreanchos (F7) 95

8.4.2. Exportar a Autocad 96

8.4.3. PI Actual, Anterior y Siguiente 97

8.4.4. Acercar y Ajejar 98

8.4.5. Mostrar Curva Automáticamente 98


8.5. DISEÑO EN PERFIL DEL EJE DE LA VIA 98
8.5.1. Menú GRAFICA 99
8.5.2. Menú VER 103
8.5.3. Menú PUNTO CERCANO 106
8.5.4. Menú CREAR 110
8.5.5. Menú MODIFICAR 119
8.5.6. Menú DISEÑO DE CARRETERAS 119
8.6. DISEÑO DE LA SECCION TRANSVERSAL DE LA VIA 122
8.7. Opciones del Diseño Geométrico 127
8.8. Cálculo de Secciones Transversales y Movimiento de Tierras 129
8.9. Señalización Vertical y Demarcación Horizontal 132
8.10. Perfil de Velocidades 133
8.11. Áreas de Terreno Existente Afectadas 133
8.12. Informes de Diseño de Vías 134
8.13. Ver 136
Capítulo 9. Volúmenes 138
9.1. EMBALSES 138
9.1.1. Generar Modelo para Cálculo de Volumen 139
9.1.2. Área y Volumen de Inundación 139
9.1.3. Ver 140
9.2. TERRENOS 140
Capítulo 10. Utilidades 147
10.1. Configuración 147
10.2. Capas Objetos 151
10.3. Coordenadas Poligonales 156
10.4. Exportar a Autocad 156
10.5. Importar de Autocad (*.DXF) 156
10.6. Pegar Múltiples Coordenadas del Portapapeles 157

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Capítulo 1. Bienvenido

10.7. Medir Distancias y Ángulos 157


10.8. Deshacer y Rehacer 157
10.9. Portapapeles Topo3 158
Capítulo 11. Salir 159
Capítulo 12. Ejemplos 161
12.1. Poligonal Abierta por Deflexiones con Detalles y Nivelación 161
12.2. Poligonal Cerrada por Azimutes Directos 168
12.3. Levantamiento con Estación Total. Generación del Modelo Digital
de un Terreno 170
12.4. Crear una Polilínea por Coordenadas 175
12.5. Línea de Pendiente 177
12.6. Diseño de una Vía 180
Capítulo 13. Licencia de Uso 189

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Capítulo 1. Bienvenido

TOPO3
Versión 2017

Capítulo 1. Bienvenido

Introducción
La topografía es la ciencia que estudia el conjunto de principios y
procedimientos que tienen por objeto la representación gráfica de la superficie
terrestre.

La topografía utiliza un sistema de coordenadas tridimensional, siendo la X


(Este) y la Y (Norte) competencia de la planimetría, y la Z (altitud o cota)
competencia de la altimetría.

Los mapas topográficos utilizan el sistema de representación de planos


acotados, mostrando la elevación del terreno utilizando líneas que conectan
los puntos con la misma cota respecto de un plano de referencia,
denominadas curvas de nivel.

El desarrollo tecnológico de los últimos años ha traído consigo nuevas


herramientas computacionales que permiten la ejecución y desarrollo de
modelos matemáticos que conllevan a un análisis más certero del verdadero
comportamiento de la materia.

Este software permite efectuar cálculos topográficos de una forma dinámica y


rápida, permitiendo al ingeniero tener más tiempo para el análisis y
comprensión de la forma de un terreno con miras al diseño de una obra civil.

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Capítulo 1. Bienvenido

Que es TOPO3
TOPO3 Es un programa de computador diseñado para procesar
datos topográficos en ingeniería, diseño de vías, calculo de
volúmenes de tierra y de agua en embalses

TOPO3 Está diseñado en entorno Windows, con base en ventanas


y cajas de diálogo, siendo así un programa fácil de utilizar.

TOPO3 Funciona bajo el sistema operativo WINDOWS 98, 2000,


Vista, 7,8, 10, o NT y en cualquier computador personal a
32 o 64 bits.

TOPO3 Es un software diseñado por Colombianos para uso en


Ingeniería en Colombia y a nivel mundial.

Acerca del Manual


Este manual incluye, una explicación de las diferentes opciones que se presentan en el uso del
Programa y a las cuales se accede con el manejo del teclado y el mouse para navegar por las
diferentes ventanas y funciones.

Incluye información para usuarios que tengan poca experiencia con sistemas informáticos.

El manual está estructurado en la forma secuencial que brindan las ventanas y opciones del
menú principal al usuario y desarrolla cada una de las opciones de los Submenús o menús
Secundarios.

Como Instalar el Programa


El programa se entrega en un CD-ROM, que en su directorio principal se encuentra la siguiente
información:

Antes de proceder a instalar el software Topo3, se debe desactivar la protección de antivirus


que se tenga instalado, debido a que este bloquea el acceso al registro del sistema requerido
durante la instalación.

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Capítulo 1. Bienvenido

Para la instalación del software se deben seguir los siguientes pasos:

 En Windows Vista

Se deberán desactivar las siguientes seguridades de Windows:

 Windows Defender (Opción: Programas)


 Control de Acceso de Usuarios (Opción: Panel de Control/Cuentas de Usuario)

 Para Windows 7, 8 y 10

Se debe colocar la seguridad de acceso a Usuarios en mínima (Opción: Panel de


Control/Cuentas de Usuario)

Luego de desactivar las opciones anteriores se debe ejecutar como administrador el programa
INSTALADOR.EXE:

Saldrá una pantalla como la siguiente:

Se deberá escoger la carpeta de instalación y luego hacer clic en el botón .

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Capítulo 1. Bienvenido

Automáticamente el instalador creará un acceso directo en el escritorio y en el menú inicio de


Windows.

Como Iniciar
Para ejecutar el programa de TOPO3 se debe hacer doble click con el mouse encima del icono
que identifica el programa, el cual es:

Es posible que no se pueda iniciar Topo3, debido a que Windows requiere que se ejecute como
administrador. Para hacer esto se puede proceder de 2 maneras:

1. Hacer con el mouse clic derecho sobre el icono y seleccionar la opción Ejecutar como
administrador

2. Cambiando las propiedades de acceso a Topo3. Haciendo clic derecho sobre el icono de
Topo3, seleccionar la opción Propiedades y en la pestaña Compatibilidad activar la opción
, así:

Seguidamente aparecerá la pantalla principal del programa TOPO3.

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Capítulo 1. Bienvenido

Pantalla principal del programa TOPO3

Para seleccionar cualquiera de las opciones dispuestas en el menú principal basta con
presionar clic del mouse en la opción deseada o presionando la tecla ALT y con las flechas
derecha  e izquierda  ir a la opción necesitada y presionar ENTER (utilice las flechas  
para que aparezcan los submenús de cada opción).

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Capítulo 2. Entorno General del Programa “TOPO3”

Capítulo 2. Entorno General del Programa


“TOPO3”
La estructuración general del programa TOPO3 se encuentra configurada por las siguientes
entidades:

 PROYECTO
 OPCIONES
 CREAR
 MODIFICAR
 MODELO DIGITAL
 DISEÑO DE CARRETERAS
 VOLÚMENES
 3D
 UTILIDADES
 SALIR

 PROYECTO

Este menú permite crear un nuevo proyecto o abrir uno existente, guardar un proyecto, definir
los parámetros generales del trabajo de ingeniería a realizar, seleccionar la zona de
almacenamiento en el equipo de cómputo de la información correspondiente a los datos
constitutivos del proyecto y además muestra un listado de los últimos proyectos trabajados.

 OPCIONES

En este menú se controla la parte gráfica de los datos topográficos del proyecto, permite hacer
visible todos los objetos existentes y las propiedades de los mismos, seleccionar el punto más
cercano al puntero del mouse de los diferentes objetos creados y maneja las ventanas del
sistema.

 CREAR

Los submenús que se presentan en este menú permiten adicionar en el espacio de trabajo un
objeto.

 MODIFICAR

Presenta las diferentes alternativas que permite al objeto modificarle sus propiedades,
coordenadas, ser movido, unir objetos entre sí y borrar el objeto seleccionado.

 MODELO DIGITAL

Permite crear el modelo digital del terreno trabajado, realizando los procesos de triangulación y
generación de curvas de nivel.

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Capítulo 2. Entorno General del Programa “TOPO3”

 DISEÑO DE CARRETERAS

En este menú se encontrarán todas las opciones relacionadas con el diseño de una carretera,
teniendo en cuenta su diseño en planta, perfil y sección transversal.

 VOLUMENES

En este menú se encontrarán las opciones que permiten calcular volúmenes de corte y relleno
en un terreno requeridos para la construcción de una obra civil y también permite calcular el
volumen de agua almacenado en un embalse.

 3D

Permite ver en 3D el terreno analizado

 UTILIDADES

Contiene opciones que permite configurar el proyecto actual. También posee herramientas
para el trazado de líneas de pendiente y conversión de coordenadas

 SALIR

Para salir del programa y ver detalles del software.

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Capítulo 3. Menú Proyecto

Capítulo 3. Menú Proyecto

Esta opción sirve para definir todos los datos del proyecto a procesar.

Cuando se presiona clic, las teclas Alt-P o ENTER en esta opción, se despliega el siguiente
menú:

Opción Proyecto

Las opciones del menú Proyecto se describen a continuación:

Nuevo: Permite abrir un proyecto en blanco.

Abrir…: Esta opción permite abrir un proyecto existente, así:

Se deberá seleccionar el proyecto a abrir y presionar Enter o Doble-clic con el mouse.

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Capítulo 3. Menú Proyecto

Guardar: Guarda el proyecto actual. Si va a ser guardado por primera vez, aparece un
cuadro de diálogo como el que se muestra a continuación, en donde se solicita al usuario el
nombre que asignará al archivo que contendrá el proyecto. Los archivos se guardan, por
defecto, bajo la extensión .top

Guardar como…: Opción que permite guardar el proyecto actual con otro nombre. Se
podrá utilizar esta opción para sacar copia de un proyecto determinado.

Guardar y Recargar: Permite guardar un proyecto, cerrarlo y volverlo a cargar con el fin de
depurar la memoria RAM del computador

Propiedades: Opción que permite definir las siguientes características al proyecto:

 Nombre del proyecto


 Breve descripción que identifique el proyecto
 Ubicación física del proyecto: Ciudad, población, dirección, etc.

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Capítulo 3. Menú Proyecto

En esta opción se pueden observar la cantidad de objetos y elementos que posee el

proyecto, haciendo clic en el boton :

Existen en esta ventana múltiples opciones que permiten efectuar los siguientes procesos,
sobre los objetos que se encuentran visibles y no bloqueados:

- Elevar a 3D: Le colocará cotas a los


objetos, teniendo en cuenta el MDT del
terreno
- Quitar 3D: Colocará en cero(0) las cotas de
los objetos
- Borrar Coordenadas, Polilíneas y
Segmentos duplicados: Quitar del espacio
de trabajo de Topo3 los objetos redundantes
- Unir Todas las Polilíneas Posibles: Se
unirán todos los segmentos o polilíneas
posibles
- Aproximar Coordenadas: Se redondearán las coordenadas de todos los objetos a
un número de decimales definido por el usuario

Últimos Proyectos: Si esta opción es seleccionada, se despliega inmediatamente una


lista de los últimos proyectos trabajados en el sistema, tal como se muestra en la siguiente
imagen.

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Capítulo 3. Menú Proyecto

Las diferentes opciones que se despliegan del menú PROYECTO, pueden también ser
activadas, de manera más rápida, a través de los iconos que se encuentran en la barra de
botones de la pantalla principal del programa:

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Capítulo 4. Menú Opciones

Capítulo 4. Menú Opciones


En este menú se controla la parte gráfica del sistema, permite hacer visible todos los objetos
existentes y las propiedades de los mismos, seleccionar el punto más cercano al puntero del
mouse de los diferentes objetos creados y maneja las ventanas del programa.

Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-O o ENTER en esta opción, se despliega el
siguiente menú:

Submenú Opciones

4.1. Submenú GRAFICA

Ver Toda la Gráfica: Esta opción, muestra toda la gráfica en el área de dibujo del proyecto.
También se puede activar esta opción presionando la tecla Z.

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Capítulo 4. Menú Opciones

Ampliar…: Al dar clic en esta opción la gráfica puede ser ampliada en el sitio y la
dimensión que se seleccione. Al estar la función activa, el puntero del mouse cambia su
forma y puede seleccionarse el área de la gráfica que quiera ser ampliada.

Reducir: Cuando se hace activa esta opción, la gráfica en el espacio de trabajo vuelve a su
estado inmediatamente anterior.

Desplazar…: Opción que permite mover la gráfica. Se deberá hacer clic en la posición
inicial de movimiento y sosteniéndolo se suelta hacia donde se quiere desplazar la gráfica.
Esta opción se puede activar o desactivar presionando la barra espaciadora

Ampliar/Reducir…: Permite ampliar o reducir la gráfica mostrada actualmente. Una vez la


opción esta activa, se hace clic con el mouse y sosteniéndolo se desplaza hace abajo,
arriba, derecha o izquierda y soltando el mouse se ampliará o reducirá la imagen mostrada.
Esta opción se puede activar o desactivar presionando el scroll del mouse

Refrescar: Esta opción permite redibujar la gráfica que se encuentra en el espacio de


trabajo. También se puede ejecutar con la tecla F5.

Punto Cercano: Activa o desactiva los iconos que se encuentran en la barra inferior de la
pantalla principal del programa. Estos iconos permiten, en orden de izquierda a derecha:

 Nodo o vértice
 Punto medio
 Intersección
 Intersección aparente
 Perpendicular
 Punto sobre
 Cuadrícula
 Ortogonal
 Paralela
 Línea de pendiente

Cuadrícula: Activa o desactiva la cuadrícula sobre el espacio de trabajo. El espaciamiento


de la cuadrícula se configura en el menú Utilidades.

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Capítulo 4. Menú Opciones

Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del menú GRÁFICA, pueden
también ser activadas, de manera más rápida, a través de los iconos que se encuentran en
la barra de trabajo de la pantalla principal del programa:

Exportar a Google-Earth: Este opción permite exportar a Google-Earth los objetos


seleccionados, la triangulación y las curvas de nivel generadas en el proyecto actual.

Para efectuar la exportación de la información se conocer de antemano el sistema de


coordenadas en que se encuentra el proyecto actual.

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Capítulo 4. Menú Opciones

Se pueden tener varios sistemas de coordenadas:

- Geográficas
- Geocéntricas
- UTM
- Cartesianas Gauss-Krueger
- Cartesianas Planas

Se deberá seleccionar el sistema y el origen complementario para poder efectuar la


conversión respectiva de coordenadas.

Haciendo clic en el botón se generará el archivo KML con los


objetos respectivos y se abrirá automáticamente Google-Earth.

Exportar a Autocad-Civil 3D: Opción que permite crear un archivo XML con el modelo
digital del terreno, las curvas de nivel y el diseño geométrico de carreteras con el fin de ser
leído en Autocad-Civil 3D.

El archivo XML generado deberá ser cargado en Autocad Civil3D.

Configuración: Opción que permite personalizar el ambiente de usuario, colores de fondo


y frente, escalas de objetos y de textos, exportación a Autocad, relaciones cuerda-radio,
etc.

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Capítulo 4. Menú Opciones

Más detalle de esta opción se presentará en el menú Utilidades/Configuración

Capas Objetos: Una capa es un espacio que permite contener uno o más objetos del
dibujo. Esta opción permite el control de las capas, pudiéndose crear, modificar, borrar o
cambiar sus características básicas.

Más detalle de esta opción se presentará en el menú Utilidades/Capas

Fondo Dibujo: Opción que permite, de manera rápida, cambiar el color de fondo del dibujo
del proyecto actual

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Capítulo 4. Menú Opciones

4.2. Submenú VER

Las opciones que conforman este menú permiten hacer visible todos los objetos que se están
trabajando en un proyecto actual y las propiedades de esos objetos.

Opción Ver

Nodos: Se hacen visibles o no los nodos en un proyecto.


Polilíneas: Se hacen visibles o no las polilíneas en un proyecto.
Coordenadas: Se hacen visibles o no las coordenadas en un proyecto.
Poligonales: Se hacen visibles o no las poligonales en un proyecto.
Bloques: Muestra o no los bloques en los objetos que los posean.

Malla Modelo Digital: Se hace visible o no la malla para la generación del modelo digital
de un terreno.

Triangulación: Permite mostrar o no los triángulos base del modelo digital. Posee las
siguientes opciones:

 Triángulos: Elementos del MDT generados

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Capítulo 4. Menú Opciones

 Modelo Digital por Cota: Muestra un diagrama del terreno coloreando los triángulos
dependiendo de la cota que posean en cada uno de sus vértices, así:

 Modelo Digital por Pendientes: Muestra un diagrama del terreno coloreando los
triángulos dependiendo de la pendiente máxima posea cada uno de ellos, así:

 Modelo Digital con Direcciones: Muestra un diagrama del terreno con el sentido de
cada triangulo, así:

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Capítulo 4. Menú Opciones

 Triangulo Actual: Muestra el triángulo más cercano al puntero del mouse

Curvas de Nivel: Muestra o no las curvas de nivel del terreno.

Cotas Cerradas: Activando esta opción se muestran las cotas cerradas interpoladas para
poder efectuar el dibujo con curvas de nivel.

Propiedades Objetos: Una vez activa esta opción, se mostrará un recuadro con la
información del objeto más cercano al mouse.

Cota Punto: Muestra o no en la parte inferior de la pantalla la cota del punto donde se
encuentra ubicado el puntero del mouse. se puede activar presionando la tecla F4.

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Capítulo 4. Menú Opciones

Norte: Permite mostrar la norte en el espacio de dibujo de Topo3.

Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del submenú VER, pueden
también ser activadas, de manera más rápida, a través de los iconos que se encuentran en la
barra de trabajo de la pantalla principal del programa:

4.3. Submenú PUNTO CERCANO

Las opciones que conforman este submenú tienen funcionalidad de ubicar el puntero del
mouse sobre cualquier punto o vértice de un objeto creado.

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Capítulo 4. Menú Opciones

Todas las opciones de este menú poseen una tecla rápida mostrada en la imagen anterior.

La funcionalidad de cada una de las opciones de este menú se describen a continuación:

Nodo o Vértice (V): El puntero del mouse se ubica automáticamente en el nodo o


vértice más cercano de un objeto ya existente.

Punto Medio (X): Una vez activa esta opción, el puntero del mouse adquiere la forma
cuando éste se desliza sobre un segmento de una polilínea indicando su punto medio.

Intersección (I): Cuando se encuentra activa esta opción, el mouse se ubica en el punto de
intersección más cercana entre dos líneas.

Intersección Aparente (Y): Cuando se encuentra activa esta opción, el mouse se ubica en
el punto de intersección aparente más cercana entre dos líneas.

Si alguna de las líneas a intersectar se encuentra muy lejos de la aparente intersección,


esta se debe capturar en memoria acercando el puntero del mouse a ella y presionando la
tecla CTRL.

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Capítulo 4. Menú Opciones

Perpendicular (T): Permite ubicar el puntero del mouse en el punto cuya línea es
perpendicular a una línea de una polilínea ya creada.

Punto Sobre (S): Permite seleccionar un punto sobre una polilínea ya creada.

Cuadrícula (Q): Ubica el puntero del mouse sobre un punto de la cuadrícula .

Ortogonal (O): La funcionalidad de esta opción es la generación de líneas que sean


paralelas a los ejes coordenados. Cuando se activa esta opción el puntero del mouse
adquiere la forma .

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Capítulo 4. Menú Opciones

Paralela (L): Para trazar una paralela a una línea ya existente se deben seguir los
siguientes pasos:

- Crear una polilínea nueva (ver opción Crear-Polilíneas ) y hacer clic en el primer
nodo de la polilínea

- Activar la opción de Paralela

- Hacer clic sobre la línea de una polilínea ya creada, la cual va a ser la línea de
referencia para la paralela.

- Mover el puntero del mouse para trazar la paralela.

Línea de Pendiente (E): Para trazar una línea con una pendiente determinada se debe
tener de antemano creado el modelo digital del terreno y luego seguir los siguientes pasos:

- Crear una polilínea nueva (ver opción Crear-Polilíneas ) y hacer clic en el primer
nodo de la polilínea, haciendo que éste quede aproximadamente encima de una
curva de nivel

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Capítulo 4. Menú Opciones

- Definir en el menú Diseño de Carreteras/Básicos la pendiente de la línea de


pendiente a trazar:

- Activar la opción de Línea de Pendiente


- Mover el mouse sobre la siguiente curva de nivel y cuando aparezca el puntero
se debe hacer clic.

Nota: La pendiente de una línea de pendiente se puede variar en tiempo de creación,


simplemente se cambia la pendiente en el menú Diseño de Carreteras/Básicos y se
sigue trazando.

Seleccionar Todos: Se activan todas las opciones del menú Punto_Cercano.

Quitar Selección: De manera inversa a la opción anterior, ésta desactiva todas las
opciones del menú.

Cortar Polilíneas: Para poder utilizar esta opción, se deben tener seleccionado las
polilíneas con respecto a las cuales se van a cortar los objetos.

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Capítulo 4. Menú Opciones

Luego se deberá hacer clic en la parte del objeto que se quiera cortar y el resultado es el
siguiente:

Extender Polilíneas: Para poder utilizar esta opción, se deben tener seleccionado las
polilíneas con respecto a las cuales se van a extender los objetos.

Luego se deberá hacer clic en el extremo del objeto que se quiera extender y el resultado
es el siguiente:

Dividir Polilínea: Permite dividir una polilínea, utilizando uno de sus vértices para efectuar
el procedimiento. Cuando se selecciona esta opción, se solicitará la polilínea a dividir.

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Capítulo 4. Menú Opciones

Luego se deberá hacer clic en el vértice en donde se dividirá la polilínea

Al hacer clic se dividirá la polilínea.

Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del menú Punto_Cercano,


pueden también ser activadas, de manera más rápida, a través de los iconos que se
encuentran en la barra de trabajo inferior izquierda de la pantalla principal del programa:

Las diferentes opciones del menú Punto_Cercano tendrán efecto siempre y cuando la opción
Opciones/Gráfica/Punto Cercano esté disponible, la cual se activa y desactiva presionando la
tecla F3 o el botón que se encuentra en la parte inferior de la pantalla.

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Capítulo 4. Menú Opciones

4.4. Submenú VENTANAS

Este submenú permite organizar las ventanas mostradas en el programa.

En Cascada:

Sentido Horizontal:

Sentido Vertical:

32
Capítulo 4. Menú Opciones

Distribuidas: Muestra las ventanas Diseño en Planta, Perfil, Transición de Peraltado y


Secciones Transversales distribuidas en la pantalla.

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Capítulo 5. Menú Crear

Capítulo 5. Menú Crear


Este menú contiene todos los objetos que pueden ser creados en el programa.

Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-C o ENTER en esta opción, se despliega el
siguiente menú:

5.1. NODO

Permite crear un nodo sobre el proyecto. Al activar esta opción el sistema entra en un estado
de creación de nodos, la cual se puede observar en la barra de estado del sistema en la parte
inferior de la pantalla, así:

Haciendo clic con el mouse en la ubicación que se desee se creará automáticamente el nodo.
Si se desea crear un nodo en una coordenada N, E específica, se deberá presionar la tecla
TABULADOR y ubicarse en el recuadro amarillo que se encuentra en la parte superior de la
pantalla y en el escribir las coordenadas respectivas y luego presionar ENTER.

Un nodo en el sistema puede representar cualquiera de los siguientes objetos:

Punto: Nodo que puede formar parte de la malla del modelo digital
Circulo: Circulo dentro del proyecto

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Capítulo 5. Menú Crear

Elipse: Elipse dentro del proyecto


Texto: Texto que describe cualquier objeto o contenido de la figura formada.
Imagen: Se podrá incluir una imagen al proyecto actual

Por defecto el sistema considerará todos los nodos como Punto, para cambiar a Círculo, Elipse
o Texto se deberán modificar las propiedades del nodo.

Las propiedades de un nodo son:

 Id: Código identificador de los nodos, campo protegido por el sistema.


 Descripción: Cadena alfanumérica que identifica el nodo
 Coordenadas: Coordenadas N,E,Cota que ubican el nodo en el área de dibujo
 Tipo de Nodo: Campo que especifica el tipo de objeto, así:

 Imagen Punto: Forma como se presentarán en el dibujo los puntos. Se puede seleccionar
cualquiera de las siguientes imágenes o una mezcla de ellas:
 Id Bloque: En la ubicación de un punto se puede dibujar un bloque, el cual debe ser
creado en el menú Modificar/Bloques
 Radio: Radio del circulo que representa el nodo

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Capítulo 5. Menú Crear

 Diámetro X e Y: Diámetros de la elipse representada por el nodo

 Tipo de Letra: Tipo de letra con la que se representará el texto representado por el nodo
 Archivo Imagen: Nombre del archivo (bmp, jpg, gif, etc.) que contiene la imagen a mostrar

 Muestra…: Especifica que información aparecerá en el dibujo en cada nodo, se podrá


seleccionar si se muestra el Código, Descripción o R-D (Radio o Diámetro), las
coordenadas N,E o Cota de cada nodo:

 Color: Color en la que aparecerá cada nodo. Se podrá seleccionar el color haciendo
doble-clic encima de la opción.

 Grosor: Grosor con que se mostrará el nodo.


 Oculto: Especifica si el objeto coordenadas es visible o no en el área de dibujo.
 Bloqueado: Especifica si el objeto puede ser modificado (mover, borrar, etc.) en el área de
dibujo.
 Factor de Escala: Valor que define el tamaño en que aparecerán los nodos en el dibujo
 Factor de Escala Texto: Valor que define el tamaño en que aparecerá la descripción de
cada nodo.
 Angulo Texto/Imagen: Angulo de inclinación con respecto al eje X+ con el cual se
mostrará el texto o la imagen
 Capa: Un objeto puede estar incluido en una capa, la cual se selecciona de una lista. Las
capas pueden ser creadas, modificadas o borradas en submenú Utilidades/Configuración o
con el botón

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Capítulo 5. Menú Crear

Cuando se activa la opción la visualización del objeto dependerá de las


propiedades de la capa respectiva

Se podrá incluir directamente en esta opción un círculo o un texto sobre el dibujo de la


siguiente manera:

Para incluir un Texto:

 Activar la opción CREAR/NODO


 Presionar la tecla T. Aparecerá la siguiente ventana:

 Se debe digitar el texto, el tamaño de la letea y el ángulo de inclinación del mismo, luego

hacer clic en el botón

 Posteriormente se debe hacer clic sobre el dibujo en el sitio donde se ubicará el texto.
Este proceso se podrá realizar varias veces.

Para incluir un Círculo:

 Activar la opción CREAR/NODO


 Presionar la tecla C. Aparecerá la siguiente ventana:

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Capítulo 5. Menú Crear

 Se debe digitar el radio del círculo, luego hacer clic en el botón

 Posteriormente se debe hacer clic sobre el dibujo en el sitio donde se ubicará el círculo.
Este proceso se podrá realizar varias veces.

Se puede hacer que el círculo que tangente a dos segmentos de recta existentes en el dibujo.

Haciendo clic en el botón , el sistema solicitará los dos segmentos y luego dibujará el
circulo.

También se puede hacer que el círculo que pase por 3 puntos. Haciendo clic en el botón
, el sistema solicitará los 3 puntos y luego dibujará el circulo.

5.2. POLILINEA

Esta opción permite crear, con ayuda del mouse, una polilínea sobre el espacio de trabajo.

Cuando se activa esta opción el sistema entra en un estado de creación de polilíneas, la cual
se puede observar en la barra de estado del sistema en la parte inferior de la pantalla, así:

38
Capítulo 5. Menú Crear

El primer nodo de la polilínea se podrá establecer de cualquiera de las siguientes formas:

- Haciendo clic con el mouse


- Digitando en el recuadro amarillo en la parte superior de la pantalla las coordenadas del
punto inicial. Para tener acceso al recuadro de las coordenadas se debe presionar la tecla
TABULADOR.

Los demás nodos de la polilínea se pueden crear de diversas formas a saber:

- Haciendo clic con el mouse


- Digitando en el recuadro amarillo en la parte superior de la pantalla las coordenadas X, Y
del siguiente punto.

- Escribiendo en el recuadro de las coordenadas solo una distancia la cual se trazará en la


dirección donde se encuentra la línea punteada por el mouse.

En el ejemplo mostrado en la figura se trazará una línea de 50m en el sentido de la línea


punteada roja mostrada, así:

39
Capítulo 5. Menú Crear

- Escribiendo en el recuadro las coordenadas relativas al último nodo creado. Las


coordenadas relativas puede ser rectangulares (@N,E) o polares (@R<Azimut). Siempre
las coordenadas relativas deben iniciar por el signo @.

Ejemplo coordenadas relativas:

 Rectangulares: @50,20
Se trazará una línea desde la última coordenada hasta 50m hacia el norte y 20m hacia el este.

 Polares: @40<130
Se trazará una línea desde la última coordenada a 40m trazados a un azimut (ángulo positivo
con respecto a la Norte) de 130 grados.

Si envés del signo < se coloca la letra d se trazará la siguiente línea tomando el ángulo como
deflexión (@40d50) y si se coloca la letra p como ángulo positivo (@40p50)

Cuando se desee deshacer una línea de una polilínea creada actualmente, se deberá presionar
la tecla D.

Para guardar la polilínea creada se deberá presionar la tecla ENTER o el clic derecho del
mouse.

5.3. COORDENADAS

Opción que permite crear un espacio para cargar coordenadas de un levantamiento con
Estación Total, GPS o simplemente un listado de coordenadas de un levantamiento
cualesquiera.

40
Capítulo 5. Menú Crear

Cuando se hace clic en esta opción se mostrará una pantalla como la siguiente:

Se deberán registrar en esta ventana todas las coordenadas del levantamiento, digitando para
cada punto la siguiente información:

 Código nodo: Cadena alfanumérica que identifica en punto


 Descripción: Descripción del punto levantado
 Identificador: Cadena que determina el tipo de punto levantado (Anden, poste, borde de
vía, etc)
 Coordenadas: Coordenadas N, E y Cota del punto

Las coordenadas pueden ser importadas del portapapeles de Windows, las cuales deben tener
el mismo formato presentado en pantalla. Presionando clic derecho con el mouse se pueden
pegar las coordenadas.

41
Capítulo 5. Menú Crear

Los objetos Coordenada poseen una serie de propiedades, las cuales se pueden modificar

haciendo clic en el botón

Al hacer clic en esta opción aparecerá una pantalla que tiene la siguiente presentación:

Las propiedades que posee un objeto Coordenada son las siguientes:

 Id: Código identificador de las coordenadas, campo protegido por el sistema.


 Descripción: Cadena alfanumérica que identifica las coordenadas

42
Capítulo 5. Menú Crear

 Imagen: Forma como se presentarán en el dibujo los puntos constitutivos de las


coordenadas. Se puede seleccionar cualquiera de las siguientes imágenes o una mezcla
de ellas:
 Muestra…: Especifica que información aparecerá en el dibujo en cada punto, se podrá
seleccionar si se muestra el Código, Descripción, Identificador o Coordenadas de cada

punto:
 Color: Color en la que aparecerá cada punto. Se podrá seleccionar el color haciendo
doble-clic encima de la opción.

 Oculto: Especifica si el objeto coordenadas es visible o no en el área de dibujo.


 Bloqueado: Especifica si el objeto puede ser modificado (mover, borrar, etc.) en el área de
dibujo.
 No Incluye en Triangulación: Opción que permite tener en cuenta o descartar las
coordenadas aquí incluidas del modelo digital del terreno.
 Factor de Escala: Valor que define el tamaño en que aparecerá los puntos en el dibujo
 Factor de Escala Texto: Valor que define el tamaño en que aparecerá el texto asignado a
cada punto de la nube de puntos.

 Capa: Un objeto puede estar incluido en una capa, la cual se selecciona de una lista. Las
capas pueden ser creadas, modificadas o borradas en submenú Utilidades/Configuración o
con el botón

Cuando se activa la opción la visualización del objeto dependerá de las


propiedades de la capa respectiva

Haciendo clic en se guardarán las propiedades del objeto coordenada.

Haciendo clic en el botón se almacenarán los puntos y se dibujarán en el área de dibujo


del sistema.

43
Capítulo 5. Menú Crear

5.4. POLIGONAL

Opción que permite crear una poligonal resultante de un levantamiento con Tránsito o
Teodolito.

Una poligonal es la unión de uno o más alineamientos, los cuales se deben numerar en forma
consecutiva

La poligonal mostrada posee 3 alineamientos y 4 deltas

Una poligonal puede ser levantada por cualquiera de los siguientes métodos:

Con respecto a la medición de los Ángulos:


 Azimuts Directos
 Deflexiones
 Ángulos Positivos
 Ángulos Negativos

Con respecto a la medición de Distancias:


 Cinta Métrica,. midiendo distancias horizontales o inclinadas
 Abscisas
 Taquimetría
 Nivel Abney

44
Capítulo 5. Menú Crear

 Distanciometro
 Estación Total

Cuando se hace clic en esta opción se mostrará una pantalla como la siguiente:

Se deberán digitar todos los alineamientos constitutivos de la poligonal, especificando la


siguiente información:

 Código Alineamiento: Cadena que especifica el código del alineamiento


 Delta Inicial: Delta en el cual inicia el alineamiento
 Delta Final: Delta en el cual finaliza el alineamiento
 Método Distancia: La longitud de un alineamiento se puede medir por cualquiera de los
siguientes métodos, especificados por los números de 0 a 5:

0. Cinta: Distancia medida con cinta métrica.

1. Abscisas: Abscisas inicial y final.

2. Distanciometro: Distancia inclinada, ángulo vertical (g,m,s y sentido), altura del


equipo y altura del bastón del prisma.

45
Capítulo 5. Menú Crear

El sentido del ángulo vertical se podrá especificar así:


P: Angulo positivo con respecto al eje X+
N: Angulo negativo con respecto al eje X+
E: Angulo con respecto al Cenit
A: Angulo con respecto al Nadir

3. Taquimetría: Angulo vertical (g,m,s, sentido), Altura del tránsito (m), Lecturas en la
mira (Superior, Media e Inferior)

4. Abney: Distancia inclinada con cinta y Angulo vertical (g,m,s, Sentido)

5. Coordenadas: Coordenadas N,E,Cota del delta final.

 Método Angulo: El ángulo de dirección de un alineamiento se puede medir por


cualquiera de los siguientes métodos, especificados por los números de 0 a 2:

0. Azimut: Angulo en el sentido de las manecillas del reloj medido desde la Norte

1. Deflexión: Angulo de deflexión (g,m,s, sentido), Tipo de Referencia y Código


referencia.

46
Capítulo 5. Menú Crear

El sentido del ángulo deflexión puede ser Izquierda o Derecha (I/D)

2. Angulo Positivo o Negativo: Angulo (g,m,s, sentido), Tipo de Referencia y Código


referencia.

El sentido del ángulo puede ser Positivo o Negativo (P/N)

El Tipo de referencia es el tipo de punto con el cual se colocó en ceros el tránsito, este puede
ser:
0. Delta
1. Abscisa
2. Detalle.

Con cualquiera de estos tipos se deberá especificar el código del punto con el cual se dio vista,
por ejemplo:
Delta: 1
Abscisa: 45.6
Detalle: POSTE1

Las poligonales poseen propiedades, las cuales se definen haciendo clic en el botón .
El aspecto de la ventana de propiedades es la siguiente:

Las propiedades se describen a continuación:

47
Capítulo 5. Menú Crear

 Descripción: Cadena alfanumérica que identifica la poligonal


 Imagen Delta: Forma como se presentarán en el dibujo los deltas de la poligonal. Se
puede seleccionar cualquiera de las siguientes imágenes o una mezcla de ellas:

 Tipo de Poligonal: Define si la poligonal es Abierta (0) o Cerrada (1). Si la poligonal se


define como cerrada, el sistema solicita el procedimiento a utilizar para efectuar el cierre y
la precisión de cierre:

 Código Delta Inicial y Final: Identificación de los deltas inicial y final


 Número de Deltas: Cantidad de deltas que posee la poligonal
 Abscisa Inicial: Abscisa que tiene el delta inicial de la poligonal
 Incremento en Abscisado: Valor que se requiere para la nivelación y la toma de
topografía de la poligonal
 Precisión de Medición de Ángulos (sg): Valor que especifica la precisión del equipo con
el cual se efectuó el levantamiento (Tránsito, Teodolito, Estación Total), valor requerido
para el chequeo de cierre en las poligonales cerradas
 Código BM Inicial y Final: Identificación de los BM’s inicial y final utilizados en el proceso
de nivelación de la poligonal. Requeridos para el chequeo de cierre por nivelación
 Precisión de la Nivelación: Valor que define la tolerancia en el error en la
contranivelación de la poligonal. Este valor es multiplicado por la raíz cuadrada de la
longitud de la poligonal en Km y su resultado es en mm

 Forma de Cálculo Coordenadas Delta Inicial: Para poder calcular las coordenadas de
todos los puntos constitutivos de una poligonal, se deben conocer las coordenadas N,E y
Cota del delta inicial, para ello se pueden utilizar cualquiera de los siguientes
procedimientos:

0. Coordenadas: Se digitan directamente las coordenadas del delta inicial de la poligonal


1. Nodo, Delta, Detalle, Abscisa otro Objeto: Se le asigna como coordenada al delta
inicial de la poligonal las coordenadas existentes en otro objeto del proyecto, para ello
se deberán definir los siguientes parámetros:

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Capítulo 5. Menú Crear

 Tipo de Objeto: Tipo de objeto desde el cual se cargarán las coordenadas:

 Código Objeto: Identificador del objeto


 Tipo Punto Objeto: Es el tipo de punto dentro de cada objeto que se tomará
como referencia para el cálculo de las coordenadas. Este distractor es variable en
el caso que el tipo de objeto sea una poligonal así:

 Código Punto: Nodo, delta, abscisa o detalle dentro del objeto referencia. Las
coordenadas de este punto son las que se tomarán para el Delta Inicial de la
poligonal

 Color: Color en el cual se mostrará la poligonal en el dibujo


 Grosor: Grosor en el cual se mostrarán los alineamientos de la poligonal en el dibujo
 Muestra…: Información que se imprimirá en el dibujo de la poligonal, así:

 Factor de Escala…: Tamaño en que se mostrarán cada uno de los puntos de la poligonal,
así:

 Oculto: Especifica si el objeto poligonal es visible o no en el área de dibujo


 Bloqueado: Especifica si el objeto puede ser modificado (mover, borrar, etc.) en el área de
dibujo

Si la poligonal es cerrada se deberá definir un alineamiento de cierre, el cual se especifica


presionando las teclas Alt-C encima del alineamiento respectivo.

49
Capítulo 5. Menú Crear

5.4.1. Detalles Poligonal

Una poligonal puede tener detalles. Un detalle es un punto o elemento levantado a partir de la
poligonal, el cual puede medirse desde cualquier delta, alineamiento u otro detalle de la
poligonal.

Para introducir detalles a una poligonal se deberá hacer clic en el botón . El


aspecto de la pantalla será el siguiente:

Cada detalle posee la siguiente información:

 Código Detalle: Cadena que especifica el código del detalle


 Descripción: Nombre del detalle
 Id: Identificador que especifica el tipo de detalle (ej: P:Poste, BI: Borde izquierdo, etc.).
 Tipo Punto Equipo: Tipo de punto donde se colocó el equipo con que se levantó el detalle
(Escuadra, Transito, etc.). Es un número entre 0 y 2, así:

0. Delta
1. Abscisa
2. Detalle

 Código o Abscisa Punto Equipo: Delta, Abscisa o Código del detalle donde se colocó el
equipo.
 Forma de Levantamiento: Procedimiento mediante el cual se levantó el detalle. Puede ser
0 o 1, así:

0. Radiación
1. Perpendicular

 Método Distancia: Forma como se midió la distancia al detalle. La distancia al detalle se


puede obtener utilizando cualquiera de los siguientes métodos:

0. Cinta
1. Distanciómetro
2. Taquimetría
3. Abney
4. Coordenadas

Estos métodos fueron descritos en la entrada de la información principal de una poligonal.

50
Capítulo 5. Menú Crear

 Método Angulo: Forma como se midió el ángulo al detalle, el cual se puede obtener
utilizando cualquiera de los siguientes métodos:

0. Azimut
1. Deflexión
2. Angulo Positivo o Negativo

Estos métodos fueron descritos en la entrada de la información principal de una poligonal.

Haciendo clic en el botón se almacenará la información respectiva.

5.4.2. Nivelación y Contranivelación de una Poligonal

A todos los puntos de las poligonales se le pueden asignar cotas mediante el procedimiento de
nivelación con un Nivel de Precisión.

Haciendo clic en el botón el sistema permitirá la introducción de los datos de


nivelación recolectados en campo así:

Se generarán automáticamente una serie de registros teniendo en cuenta el incremento en el


abscisado definido en las propiedades de la poligonal.

Cada registro de la cartera deberá contener la siguiente información:

 Alineamiento: Alineamiento al cual pertenece el punto nivelado


 Abscisa: Abscisa nivelada

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Capítulo 5. Menú Crear

 Tipo de Punto: Tipo de punto nivelado, el cual puede ser:


- Blanco: Abscisa
- BM, CM: Puntos de control de la nivelación
- DT: Detalle
 Código: En el caso que el tipo de punto sea BM,CM o DT, se deberá digitar el código o
número respectivo
 V(+), V(-), VI(-): Lecturas de mira realizadas a los puntos o abscisas
 Cota: Cota del punto. Valor requerido solo para el BM inicial
 Observación: Comentario acerca del punto nivelado

Se pueden insertar o quitar puntos de la nivelación, haciendo clic derecho sobre las celdas de
nivelación aparecerá una ventana que permite este procedimiento.

Haciendo clic en el botón se almacenará la información respectiva.

Luego de efectuar la nivelación se deberá efectuar la contranivelación de la poligonal, para ello

se deberá hacer clic en el botón , apareciendo una ventana con el siguiente


aspecto:

Cada registro de la cartera de contranivelación deberá contener la siguiente información:

 Tipo de Punto: Tipo de punto nivelado, el cual puede ser: BM, CM


 Código: se deberá digitar el código del BM o CM
 V(+), V(-): Lecturas de mira realizadas a los puntos de control
 Cota: Cota del punto. Valor requerido solo para el BM inicial

Haciendo clic en el botón se almacenará la información respectiva.

5.4.3. Toma de Topografía

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Capítulo 5. Menú Crear

Se podrá efectuar el levantamiento de las partes laterales a la poligonal, trazando secciones


transversales en las abscisas o bisectrices en los deltas de la poligonal.

La información recolectada en campo se podrá digitar haciendo clic en el botón . En


la pantalla aparecerá la siguiente ventana:

Para cada sección transversal se deberán definir los siguientes parámetros:

 Alineamiento: Alineamiento al cual pertenece la transversal


 Abscisa: Abscisa en la cual se ubica la transversal
 Tipo de Transversal: Se podrá seleccionar cualquiera de las siguientes opciones:

 Método: Equipo utilizado para levantar la transversal:

 Información Transversal: Se deberá introducir la información de la transversal a lado


izquierdo y derecho. Esta información dependerá del equipo utilizado así:

Nivel Locke: Distancia desde la poligonal y cota


Nivel Abney: Distancia inclinada y ángulo vertical

Se podrá desplazar entre abscisa y abscisa de la poligonal utilizando los botones de

desplazamiento

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Capítulo 5. Menú Crear

La información de las transversales se va almacenando a medida que se introducen.

La información total de una poligonal (Alineamientos, Detalles, Nivelación, Contranivelación,

Toma de Topografía) quedará almacenada cuando se hace clic en el botón .

Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del menú CREAR, pueden
también ser activadas, de manera más rápida, a través de los iconos que se encuentran en la
barra de trabajo superior de la pantalla principal del programa:

54
Capítulo 6. Menú Modificar

Capítulo 6. Menú Modificar


Las opciones de éste menú permiten realizar una serie de actividades con los objetos que
hayan sido creados en el espacio de trabajo.

Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-M o ENTER en esta opción, se despliega el
siguiente menú:

6.1. MODIFICAR

Esta opción permite modificar las propiedades de cualquier objeto creado en el espacio de
trabajo. También se puede activar esta opción presionando la letra G.

NODOS: Si se da clic sobre un nodo, se podrán modificar sus propiedades (ver opción
Crear Nodos).

55
Capítulo 6. Menú Modificar

POLILINEAS: Al dar clic sobre una polilínea se permite modificar su geometría

A una polilínea se le podrán modificar las siguientes características:

 Mover un Vértice: Dando clic sobre un nodo, este se podrá mover a otro sitio con el
mouse.

 Borrar un vértice: Ubicando el mouse en un vértice (sin seleccionarlo), se presiona la


tecla Suprimir, Delete o Backspace, este se borrará automáticamente.

 Insertar un vértice: Sobre cada línea de la polilínea modificada, al moverse con el mouse
se desplaza un punto rojo el cual permitirá la inserción de un nuevo vértice así:

56
Capítulo 6. Menú Modificar

Al presionar la tecla Insert o Y, se adicionará un nuevo vértice a la polilínea en ese sitio:

En la barra de trabajo de la parte inferior de la pantalla principal del programa aparecerá una
leyenda indicando los pasos a seguir para cada una de estas opciones.

COORDENADAS: Si se da clic sobre un objeto coordenada, se podrán modificar todos sus


puntos y sus propiedades (ver opción Crear Coordenadas).

POLIGONALES: Si se da clic sobre un objeto poligonal, se podrán modificar todos sus


alineamientos y sus propiedades (ver opción Crear Poligonales).

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Capítulo 6. Menú Modificar

6.2. COPIAR

Seleccionando esta opción, un objeto cualquiera puede ser copiado dando un clic sobre él,
seleccionando un punto base de copiado y arrastrando el mouse hasta el sitio o punto donde
será su nueva posición.

6.3. MOVER

Permite mover un objeto cualquiera que sea seleccionado, indicando un punto base y
arrastrando el mouse hasta el sitio o punto donde será su nueva posición.

6.4. UNIR

Permite unir dos polilíneas que se tengan el vértice inicial o final en común. Se deberán
seleccionar las dos polilíneas.

58
Capítulo 6. Menú Modificar

6.5. DIVIDIR

Proceso contrario al anterior, el cual permite dividir una polilínea en uno de sus vértices
internos.

Se debe seleccionar la polilinea a dividir, luego hacer clic en uno de sus vértices internos y
automáticamente se dividirá.

6.6. BORRAR

Permite borrar cualquier objeto que sea seleccionado. Se podrá borrar un objeto conociendo
su código seleccionándolo de una lista o haciendo clic en la pantalla sobre él.

Al seleccionar la opción Selecciona Objeto se debe hacer clic encima del objeto para borrarlo.
Si se selecciona cualquiera de las demás opciones aparecerá en pantalla una lista de los
objetos, en el cual haciendo doble-clic se borrará el objeto respectivo.

6.7. PERFIL

Permite mostrar el perfil de una polilínea, para ello se deberá seleccionar la polilínea respectiva
y el sistema automáticamente le deduce el perfil. Aparecerá el perfil de la polilínea extraído del
modelo digital de terreno generado con la opción MODELO DIGITAL DE
TERRENO/TRIANGULAR E INTERPOLAR CURVAS DE NIVEL.

59
Capítulo 6. Menú Modificar

Para más detalle sobre el manejo de las opciones en perfil consulte en inciso 8.5. Diseño
en Perfil del Eje de la Vía

6.8. SECCIONES TRANSVERSALES

Permite mostrar el perfil de las secciones ortogonales a la polilínea seleccionada. Se


mostrarán secciones abscisando la polilínea teniendo en cuenta el valor asignado en la
propiedad Incremento Abscisado.

Si la polilínea posee diseño geométrico de vías, se podrán generar las secciones siguiendo el
eje de diseño activando la opción

60
Capítulo 6. Menú Modificar

6.9. PROPIEDADES

Permite modificar todas las propiedades de un objeto. La modificación puede realizarse


seleccionando el objeto con el mouse o seleccionándolo desde una lista de la misma manera
que en la opción Borrar.

Nodo: La modificación de las propiedades del punto es tal como se explicó anteriormente
en la opción MODIFICAR/NODOS.

Polilínea: Cuando se selecciona una polilínea para su modificación aparece


inmediatamente una ventana que contiene todas sus propiedades.

Las propiedades que posee una polilínea son las siguientes:

 Id: Identificador de la polilínea modificada. Esta propiedad es de solo lectura.


 Descripción: Breve descripción de la polilínea.
 Abscisa Inicial: Abscisa del delta inicial de la polilínea. Valor requerido para el
Diseño de Carreteras.
 Incremento Abscisado: Separación entre abscisas de la polilínea. Valor requerido
para el Diseño de Carreteras.
 Redondear Vértices: Es una opción que sirve redondear con un radio especificado
los vértices de una polilínea. Los radios se deben especificar en la ventana donde se
digitan las coordenadas:

61
Capítulo 6. Menú Modificar

 Línea de Quiebre: Opción que permite especificar si la polilínea representa una


línea de quiebre del terreno.
 De Área: Seleccionando esta opción permite que a una polilínea se le especifique un
código de área y su estratigrafía respectiva (ver Submenú Modelo Digital/Tipos de
Áreas Terreno Existente)

 Área sin Triangulación: Opción que permite especificar si la parte interna o externa
de la polilínea se triangularan durante la generación del modelo digital del terreno.

 Con Diseño de Vías: Opción que permite especificar si la polilínea forma parte del
eje de una carretera. Al activar esta opción se pueden especificar los siguientes
parámetros del diseño:

 Para Embalse: Seleccionando esta opción la polilínea definirá el contorno de


inundación del embalse, requerida para el cálculo de volumen de agua almacenado.
 Para Volumen: Seleccionando esta opción la polilínea definirá el contorno del
terreno requerido para el cálculo de volumen movimiento de tierras.
 Con Divisoria de Aguas: Activando esta opción permite dibujar la línea divisoria de
aguas alrededor de una polilínea.
 Color: Color de la polilínea.
 Grosor: Grosor con se dibujará la polilínea. Se podrá digitar un valor entero
 Oculto: Al seleccionar esta opción, el objeto polilínea sobre la que se está
trabajando se oculta.
 Bloqueado: Seleccionando esta opción, el objeto polilínea sobre el que se está
trabajando es bloqueado en cuanto a su posicionamiento con el uso del mouse, es
decir, no podrá ser movido.

Las coordenadas que conforman todos los vértices de la polilínea podrán ser modificados
haciendo clic en el botón , apareciendo una pantalla de la siguiente forma:

62
Capítulo 6. Menú Modificar

 Coordenadas Polilínea: Al lado derecho de la ventana de propiedades, se


encuentran unas casillas que contienen las coordenadas N,E de los nodos que
componen la polilínea. Estas coordenadas pueden ser modificadas manualmente o
pegadas del portapapeles haciendo clic derecho.

Coordenadas: Cuando se selecciona un objeto coordenada, aparece la misma ventana


que surge cuando este objeto va a ser creado en el menú Crear. En esta ventana pueden
ser modificadas todas sus propiedades.

Poligonales: Cuando se selecciona un objeto poligonal para modificar, aparece la misma


ventana que surge cuando éste va a ser creado en el menú Crear. En esta ventana
pueden ser modificadas todas sus propiedades.

6.10. ESTADO

Permite cambiar el estado de un objeto, o sea, hacerlo o no visible, bloquearlo o no y


especificar el orden de dibujo (atrás o adelante)

6.11. BLOQUES

Permite crear, modificar, borrar y copiar bloques.

63
Capítulo 6. Menú Modificar

Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del menú MODIFICAR, pueden
también ser activadas, de manera más rápida, a través de los iconos que se encuentran en la
barra de trabajo superior de la pantalla principal del programa:

64
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Capítulo 7. Modelo Digital


Este menú contiene los submenús que permiten realizar el modelo digital del terreno y la
interpolación de curvas de nivel.

Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-D o ENTER en esta opción, se despliega el
siguiente menú:

Las opciones del menú Modelo Digital son las siguientes:

7.1. TRIANGULAR E INTERPOLAR CURVAS DE NIVEL

Esta opción permite general el modelo digital del terreno a partir de puntos coordenados. Los
puntos que se utilizarán durante este proceso son aquellos que posean las coordenadas N, E,
Cota.

Haciendo clic en esta opción se solicitaran los siguientes parámetros:

65
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

 Crear Triangulación (TIN): Se deberá activar esta opción si se desea que se vuelva a
efectuar el proceso de triangulación de Delaunay
 Interpola Curvas de Nivel: Se deberá activar esta opción si se desea que se interpolen
las curvas de nivel
 Longitud mínima entre puntos: Valor utilizado para suprimir puntos que se encuentren
muy cerca, es decir puntos cuya distancia entre ellos sea menor que este dato, se
suprimirá uno de ellos para efectos de la generación del modelo digital
 Longitud máxima lado del triángulo: Se suprimirán de la triangulación aquellos
triángulos “mal condicionados”, en el cual uno de sus lados sea de longitud mayor a este
valor
 Quitar Triángulos Internos: Algunos de los triángulos generados al realizar este proceso,
que no se encuentran en el contorno del terreno, pueden tener longitud de lado mayor que
la especificada en el ítem anterior, los cuales pueden ser eliminados si se activa esta
opción
 Cotas mínima y máxima: Rango de cotas que se utilizará como filtro para la información
utilizado en este proceso
 Intervalo: Desnivel que se tomará como referencia para la generación de las curvas de
nivel
 Numera cada: Intervalo entre curvas que se numerarán en el dibujo
 Distancia entre Números: Valor que especifica la distancia a la que aparecerán los
valores de las cotas de cada curva de nivel principal
 Longitud Mínima Segmento Curva de Nivel: Valor que especifica la longitud a la cual se
efectúa la interpolación de la curva utilizando la parábola cúbica de Bezier
 Longitud Máxima Segmento de Quiebre: Un segmento de quiebre que posea una
longitud a la especificada aquí, no se tendrá en cuenta en el proceso de triangulación
 Ajusta Coordenadas Segmento de Quiebre: Longitud a la cual se ajustan los vértices de
los segmentos de quiebre a la nube de puntos considerada para la triangulación
 Factor de curvatura, Número mínimo de puntos: Valores que permiten darle forma a las
curvas de nivel

66
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

 Ajuste modelo digital de terreno a triángulos mal condicionados: Esta opción permite
ajustar los triángulos mal condicionados (triángulos horizontales) que se forman cuando se
desea cargar una topografía formada por curvas de nivel.

Haciendo clic en el botón se efectuará el proceso respectivo y se mostrará


el dibujo de la siguiente forma:

Nube puntos

Triangulación

67
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Curvas de nivel

7.2. ENLAZAR MODELO DIGITAL DE OTRO PROYECTO

Se cargará al proyecto actual el modelo digital (nube de puntos, triangulación, curvas de nivel)
creado en otro proyecto.

Se pedirá la ubicación del otro proyecto para enlazarlo.

Se podrá enlazar el modelo digital del terreno natural o el modelo digital almacenado en una
polilínea (diseño de vía, embalse o volumen). Si se desea cargar el modelo digital almacenado
en una polilínea se deberá escribir el identificador de la polilínea respectiva del otro proyecto.

7.3. ESTADISTICAS MODELO DIGITAL

Opción que permite analizar que triángulos del modelo digital formado cumplen ciertas
especificaciones.

68
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Para ello se deberá dar básicamente la siguiente información:

 Angulo de inclinación de los triángulos mínimo y máximo


 Desnivel entre vértices de triángulos mínimo y máximo

Haciendo clic en el botón se listarán los triángulos que cumplen las


condiciones dadas. Se podrán mostrar gráficamente los triángulos reportados marcando las
opciones: .

7.4. BORRAR MALLA MODELO DIGITAL Y TRIANGULACION

Opción que permite borrar todos los triángulos generados para representar el modelo digital del
terreno y las curvas de nivel. El modelo digital y las curvas de nivel pueden volverse a armar
ejecutando nuevamente el proceso anterior.

7.5. EXPORTAR MODELO DIGITAL A ARCHIVO PLANO (*.mdt)

Se creará con esta opción un archivo plano con extensión *.mdt el cual contendrá la siguiente
información:
 Nube de puntos coordenada utilizada para generar el MDT
 Triángulos que forman el MDT (TIN)
 Secuencia de puntos que forman las curvas de nivel

7.6. TIPOS DE AREAS TERRENO EXISTENTE

Opción que permite definir los tipos de área de terreno existente con su estratigrafía respectiva,
con el fin de poder calcular el volumen de terreno afectado por el diseño de una vía.

69
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

70
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Capítulo 8. DISEÑO DE CARRETERAS


Menú que permite efectuar el diseño de una vía, desde el diseño en planta, pasando por el
diseño en perfil y culminando con el cálculo del movimiento de tierras para su construcción.

Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-C o ENTER en esta opción, se despliega el
siguiente menú:

Para diseñar una vía se debe trazar sobre el terreno una polilínea, la cual servirá como base
para el trazado del eje.

Para poder utilizar esta opción del menú, se debe modificar las propiedades de la polilínea
base para el eje y marcarle la opción así:

71
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Las opciones del menú Diseño de Carreteras son las siguientes:

8.1 BASICOS

Submenú que permite definir los parámetros básicos en el diseño de una vía. Los parámetros
son los siguientes:

8.1.1. Pendiente Línea de Pendiente (F6)

Permite definir la pendiente que se utilizará en el trazado de la línea de pendiente del proyecto
de vías. Al hacer clic en esta opción se solicitará el valor en % de la pendiente, así:

8.1.2. Secciones Transversales Típicas

Este submenú permite definir las secciones transversales que se utilizarán en el diseño de la
carretera. Cuando se ejecuta esta opción se mostrará una ventana como la siguiente:

72
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Se podrán definir hasta 100 secciones típicas para el proyecto, las cuales se podrán utilizar o
no en el diseño de una vía. Seleccionando un número de la lista se entrará la sección
correspondiente.

Cada sección transversal tendrá una descripción que identifica la sección transversal mostrada.

Se deberá definir la geometría de la sección transversal, dando los valores de ancho de carril,
número de carriles, anchos de berma y su respectiva inclinación, separador central, bombeo, y
los taludes en corte y terraplén.

En el talud en corte se debe definir:

 Geometría de la cuneta. Si no se desea tener en cuenta la cuneta se deberán colocar en


cero (0) los valores H y W. Se puede quitar o poner la cuneta presionando los botones

y respectivamente.

73
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

 Geometría de los taludes y sus respectivas terrazas. En caso de no tener en cuenta las
terrazas, se deberán colocar en cero (0) los anchos W.

En el talud en terraplén se debe definir:

 Geometría del bordillo. Si no se desea tener en cuenta el bordillo se deberán colocar en


cero (0) los valores H y W. Se puede quitar o poner el bordillo presionando los botones

y respectivamente.
 Geometría de los taludes y sus respectivas terrazas. En caso de no tener en cuenta las
terrazas, se deberán colocar en cero (0) los anchos W.

Adicionalmente se podrá definir la estructura a colocar sobre la subrasante diseñada. Para lo


cual deberá primero definir el espesor de la misma y luego la

configuración de capas haciendo clic en el botón , así:

Antes de definir la estructura de cada uno de los elementos de la sección transversal, se deben
definir los tipos de materiales a colocar. En el menú Opciones/Tipos de Materiales

74
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Se podrán definir hasta 100 tipos de materiales, cada uno con su costo unitario

correspondiente. Haciendo clic en se guardarán los materiales.

A continuación se deberán definir los siguientes parámetros:

 Estructura en Calzada y Berma


 Estructura en el Separador Central si se tiene
 Tipo de material de Cuneta
 Tipo de material de Bordillo
 Tipo de material de complemento entre Rasante y Subrasante

Se pueden también colocar capas encima de la calzada, berma y separador, para lo cual se
debe activar la opción , y digitar los espesores y tipos de material
respectivos.

Haciendo clic en se guardará la estructura propuesta.

La sección transversal podrá contener elementos adicionales que se ubicarán después de la

berma y antes de la cuneta o bordillo. Para ello se deberá hacer clic en el botón .

Se podrán definir hasta 10 elementos adicionales a cada lado de la sección transversal así:

75
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Cada elemento adicional debe tener la siguiente información:

 Tipo de Elemento: Haciendo doble-clic en esta columna se podrá definir el tipo de


elemento y sus propiedades geométricas

 Tipo de Sección: Es el tipo de sección en donde se activará el tipo de elemento


seleccionado

 Descripción: Nombre del elemento adicional definido

Existen las siguientes opciones adicionales:

 Copiar Otra Sección: Se podrá la información contenida en otra sección, para lo cual
se requiere digitar el número de la sección a copiar.

 Copiar Estructura de Otra Sección: Se podrá la estructura definida en otra sección,


para lo cual se requiere digitar el número de la sección a copiar.

 Enviar Estructura a Otras Secciones: Se podrá copiar la estructura definida en la


sección actual a otras secciones.

76
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

 Asignar Valores por Defecto: El sistema posee una sección por defecto, la cual podrá
ser asignada a la sección transversal seleccionada.

 Tipos de Materiales: Esta opción permite definir los tipos de materiales que se
utilizarán para configurar las estructuras de las secciones transversales.

 Secciones Transversales Predefinidas: Opción que permite definir secciones


transversales tipo, así:

Haciendo clic en los tipos de sección se creará una sección transversal del tipo
seleccionado.

 Polilíneas Afectadas por la Sección: Lista las polilíneas afectadas por la sección
actual

La sección transversal definida se puede ver gráficamente haciendo clic en el botón

Esto simplemente será una vista previa de la sección transversal y en nada modificará los
valores de dicha sección. Se podrán cambiar valores como sobreancho, muro, puente, corte o
terraplén, etc, pero estos valores no tendrán ninguna incidencia en el diseño.

77
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

8.2. PARAMETROS GENERALES DE DISEÑO

Se definen en esta opción los parámetros de diseño de eje respectivo.

Los parámetros a definir son los siguientes:

8.2.1. Especificaciones Diseño Geométrico: Manual de diseño que controlará el


diseño respectivo
8.2.2. Categoría de la Vía: Tipo de vía que se diseñará. Dependerá de la
especificación seleccionada
8.2.3. Tipo de Terreno: Terreno sobre el cual se diseñará la vía
8.2.4. Velocidad de Tramo: Velocidad de diseño que controlará los elementos del
diseño. Activando la opción todos los elementos de la vía se
diseñarán a la Velocidad de Tramo
8.2.5. Peralte Máximo: Inclinación transversal máxima de las curvas horizontales.
Activando la opción la inclinación mínima
transversal de las curvas horizontales será la definida en la Sección
Transversal Típica
8.2.6. Sección Transversal Típica Inicial: Código de la sección transversal típica
que se tomará para el diseño
8.2.7. Tipo de Vehículo: Código del tipo de vehículo que se tomará para el diseño, el
cual se utilizará principalmente en el cálculo del sobreancho en las curvas
horizontales
8.2.8. Velocidad Inicial Específica: Velocidad específica que se asignará a la
primera curva, cuando esta velocidad dependa de un tramo adyacente anterior
al tramo diseñado. Se deberá activar la opción

78
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

8.2.9. Ancho de Zona: Valor del ancho del derecho de vía especificado por la
entidad administradora del proyecto diseñado
8.2.10. Velocidad Deseada: Velocidad a la cual los usuarios desean andar sobre la
vía. Se utilizarán en la construcción del perfil de velocidades de la vía
8.2.11. Sentido del Tránsito: Dirección del flujo de tránsito de los vehículos en la vía,
se utilizará en el análisis de velocidades de la vía y en su señalización

Haciendo clic en el botón se asignarán los parámetros al diseño seleccionado.

8.3. DISEÑO EN PLANTA DEL EJE DE LA VIA

Está opción permite definir las propiedades del diseño en planta del eje de la vía.

Ejecutando la opción y haciendo clic encima de la polilínea


base para el eje de la vía se podrá diseñar en planta, apareciendo una ventana como la
siguiente:

Presionando la tecla se mostrarán todas las columnas de entrada de datos

A cada PI del eje se le deberá definir la siguiente información:

79
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

8.3.1. Tipo de PI

Se pueden tener 2 tipos de PI, a saber:

0. Normal: PI que puede contener una curva horizontal


1. Auxiliar al PI anterior: PI que no posee curva y es dependiente del PI anterior. El delta de
la curva horizontal a diseñar será la suma de los deltas del PI normal anterior y el PI
auxiliar. Se utiliza este tipo de PI para diseñar curvas que posean deltas cercanos o
superiores a 180º y para diseñar los empalmes tipo S, C, CC.

8.3.2. Tipo de Curva

Los tipos de curva que se pueden definir en el sistema son los siguientes:

0. Sin curva: Se utiliza este tipo para PI cuyos deltas son muy pequeños y no requieren de
una curva especifica
1. Circular: Para el dibujo de una curva circular se pueden definir los siguientes parámetros:

 Radio
 Tangente de entrada o Tangente de Salida
 Forzando al punto final (PC-TE) de la curva anterior

2. Espiral-Circulo-Espiral: Los parámetros que se deben definir para el dibujo este tipo de
curva son los siguientes:

 Radio, Longitud espiral de entrada, Longitud espiral de salida


 Radio, Parámetro espiral de entrada, Parámetro espiral de salida

80
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

 Radio y Coordenadas N,E del centro de la curva circular


 Id del nodo que representa la curva circular
 Radio, Tangente de entrada o Tangente de salida
 Radio y Forzando al punto final (PC-TE) de la curva anterior

Espiral-Circulo-Espiral con Radio, Leentrada y Lesalida

Espiral-Circulo-Espiral con Nodo

3. Espiral-Espiral: Los parámetros que se deben definir para el dibujo este tipo de curva son
los siguientes:

 Radio
 Radio, Longitud espiral de entrada
 Radio, Parámetro espiral de entrada
 Radio, Longitud espiral de salida
 Radio, Parámetro espiral de salida
 Radio, Tangente entrada
 Radio, Tangente salida

81
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

 Radio y Forzando al punto final (PC-TE) de la curva anterior

4. Espiral en S: Este tipo de curva que requiere de los siguientes objetos: Un PI normal, un
PI auxiliar, y 2 nodos que definen los círculos de entrada y de salida.

5. Espiral en C: Este tipo de curva que requiere de los siguientes objetos: Un PI normal, un
PI auxiliar, y 2 nodos que definen los círculos de entrada y de salida.

82
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

6. Espiral en Doble C: Este tipo de curva que requiere de los siguientes objetos: Un PI
normal, un PI auxiliar, y 3 nodos que definen los círculos de entrada, centro y salida.

7. Circular Compuesta: Este tipo de curva requiere para su dibujo de la definición de los
radios de entrada, centro y salida. Se puede obviar el radio central y se dibujará una curva
de 2 radios.

La información de las curvas también se podrá digital utilizando la opción Detalle Curva del
menú Parámetros:

83
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

En la tabla siguiente se presenta un resumen de los datos requeridos para construir cada tipo
de curva:

Circulo de Circulo de Circulo de


Entrada Salida
Entrada Salida Central
Requiere
Forzar
Tipo de Curva PI
Id Id Id a PT o
Radio Radio Radio Le A Tangente Le A Tangente Auxiliar
Nodo Nodo Nodo ET
anterior
X
X
CIRCULAR
X
X
X X X
X X X
ESPIRAL-CIRCULO- X X
ESPIRAL X X
X
X X
X
X X
X X
X X
ESPIRAL-ESPIRAL X X
X X
X X
X X
X Se convierte a : Espiral-Circulo-Espiral
ESPIRAL EN S X X Si
ESPIRAL EN C X X Si
ESPIRAL EN DOBLE C X X X Si
CIRCULAR COMPUESTA X X X Si

8.3.3. Parámetros Generales de Diseño (F6)

Esta opción permite definir las especificaciones de diseño, la categoría, tipo y la velocidad
de tramo de la vía a diseñar, el ancho de zona, la velocidad deseada y el sentido de tránsito.

84
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Para más detalles ver inciso 8.3

8.3.4. Velocidades Específicas y Peraltes Propuestos (F8)

Opción identificada con el ícono permite el cálculo de las velocidades específicas del
diseño en planta.

Dependiendo de la especificación del diseño geométrico, de la geometría de las curvas, de la


categoría, del tipo de vía y la velocidad de tramo se seleccionarán las velocidades especificas
de cada curva horizontal y los peraltes respectivos. Para ello se debe hacer clic en esta opción
y aparecerá automáticamente la siguiente ventana:

85
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

En la cual se muestra en fondo azul los valores propuestos de velocidad específica y peralte
para cada curva. Si se desean asignar los valores propuestos al diseño se debe hacer clic en

el botón .

Cuando los peraltes de cada curva y los peraltes propuestos son diferentes se activa el botón

, el cual permite asignar los valores propuestos a cada una de las curvas y
recalcular todos los valores de longitud de transición respectivos.

La opción se activa cuando se deseen asignar los valores de peralte


propuestos a cada curva. Se utiliza en el caso en el que se deseen revisar y comparar los
valores de peralte digitados a cada curva con la especificación.

8.3.5. Peraltes y Sobreanchos (F7)

A cada tipo de curva se le debe definir el peralte y los sobreanchos interno, externo y de
visibilidad respectivos y detalles de transición de peralte, haciendo clic en el ícono .

86
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

A cada tipo de curva se le deben definir los parámetros respectivos para que el sistema calcule
la transición de peraltado respectiva. En la siguiente tabla se presentan los datos necesarios
para cada tipo de curva:

Transición de Peraltado
Peraltes (%) Sobreancho Interno (m) Sobreancho Visibilidad (m)
Tipo de Curva Entrada Salida Central CC1 Central CC2

Entrada Salida Central Entrada Salida Central Entrada Salida Central Inicio Final Inicio Final Inicio Final Inicio Final

CIRCULAR X X X X X X X
ESPIRAL-
CIRCULO- X X X
ESPIRAL
ESPIRAL-
X X X
ESPIRAL
ESPIRAL EN S X X X X X X
ESPIRAL EN C X X X X X X
ESPIRAL EN
X X X X X X X X X
DOBLE C
CIRCULAR
COMPUESTA (3 X X X X X X X X X X X X X X X X X
Radios)
CIRCULAR
COMPUESTA (2 X X X X X X X X X X X X
Radios)

Los valores de inicio y final se pueden dar como valores en m o como porcentaje de la longitud
de la curva circular respectiva (pL, ej: 0.3L)

Cuando a la curva no se le desee colocar peralte se deberá activar la opción

La transición del sobreancho se hace por defecto siguiendo la transición de peraltado, cuando

se activa la opción , se puede hacer que la transición del sobreancho se


efectúe de manera independiente a la del peraltado, para lo cual se deberán definir los valores
respectivos de distancias de transición:

Cada curva podrá tener su propio eje de transición, el cual debe ser marcado en la opción
siguiente:

En la siguiente figura se muestra la transición con respecto a diferentes Ejes de Rotación


(Curva2: Borde Interno, Curva3: Borde Externo, Curva4: Eje):

87
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

La transición de peraltado en curvas Espiralizadas normalmente se realiza completamente en


la longitud de la espiral, en curvas Circulares y Circulares Compuestas se deben especificar las
longitudes de transición en cada curva, así:

Para curvas circulares:

88
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Para curvas circulares compuestas:

89
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Para curvas espiralizadas si la transición se realiza en las espirales, se deberán dejar en blanco
o en cero (0) todas las opciones solicitadas, de lo contrario se podrá modificar los sitios de
inicio y finalización de la transición siempre con referencia a los puntos de control de la curva
(TE, EC, CE, ET, EE, etc.)

Si se desea calcular el sobreancho requerido en una curva, se deberá hacer clic en el botón

. El valor del sobreancho dependerá directamente del tipo de vehículo definido en los
parámetros de diseño.

Se tiene opciones adicionales a definir por cada curva:

- Invertir Texto Abscisado: Al activar esta opción se cambia de lado el texto de cada curva

90
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

- Tipo de Curva Señalizacion: Para efectos de la señalización de una vía, cada curva se
puede clasificar como Normal, Pronunciada o Peligrosa, esta opción permite que cada curva
se le asigne un tipo de curva de antemano.
- Eje de Diseño en Perfil: Esta opción permite definir el eje por donde se trazará la rasante
de la vía, el cual se seleccionará para toda la longitud de la vía:

Cuando en esta opción se escoge el Borde Derecho o Borde Izquierdo, se deshabilita


automáticamente la opción del Eje de Rotación de la Transición de Peraltado para cada
curva vista anteriormente.

En la siguiente figura se muestra la transición de peralte teniendo como eje de diseño en


perfil el Borde Izquierdo:

La transición de peraltado también puede ser introducida mediante una tabla. Haciendo clic en

los botones así:

Transición Relativa a los puntos de las curvas (PC, PT, TE, EC, CE, ET, etc):

Transición Absoluta, donde se especifica mediante el abscisado de la vía los puntos


inicio y final de la transición:

91
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

8.3.6. Otras Opciones:

8.3.6.1. Calcular y Redibujar

Opción que permite modificar la información del diseño en planta y automáticamente


dibujarlo.

8.3.6.2. Elementos

Muestra los elementos de las curvas horizontales.

8.3.6.3. Revisar

Opción que permite el chequeo del diseño en planta propuesto , colocando una X los
posibles incumplimientos de las especificaciones.

92
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

8.3.6.4. PI Actual, Anterior y Siguiente

Estas opciones permiten el movimiento sobre el diseño.

La opción se ubica en el PI actual:

La opción se ubica en el PI anterior:

La opción se ubica en el PI siguiente:

93
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

8.3.6.5. Acercar y Ajejar

Estas opciones permiten acercar y reducir el dibujo en planta.

Acercar Reducir

8.3.6.6. Mostrar Columnas

Este botón permite mostrar u ocultar las columnas del diseño geométrico en planta (ver inciso
8.3. Diseño en Planta)

8.3.6.7. Aceptar y Salir

Guarda el diseño digitado y retorna a la pantalla principal de Topo3

8.4. TRANSICION DE PERALTADO

Entrando a la opción Transición de Peraltado del menú Diseño de Carreteras, se podrá


observar y modificar el diagrama de transición de peraltes de la vía.

94
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Haciendo clic en esta opción, se solicitará especificar la polilínea base del diseño en planta y
luego aparecerá el diagrama de transición de peraltes.

8.4.1. Peraltes y Sobreanchos (F7)

A cada tipo de curva se le debe definir el peralte y los sobreanchos interno, externo y de
visibilidad respectivos y detalles de transición de peralte. Haciendo clic en esta opción
aparecerá la siguiente ventana:

95
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Más detalle de esta opción se presenta en el inciso 8.3.5. Peraltes y Sobreanchos

8.4.2. Exportar a Autocad

Esta opción permite exportar a Autocad la transición de peraltes, teniendo un factor de excala
vertical definido en la opción Utilidades/Factor de Escala Vertical Transición.

Cuando se ejecuta esta opción, se crea un archivo con extensión DXF, el cual puede ser
cargado en Autocad.

96
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

8.4.3. PI Actual, Anterior y Siguiente

Estas opciones permiten el movimiento sobre el diseño.

La opción se ubica en el PI actual:

La opción se ubica en el PI anterior:

La opción se ubica en el PI siguiente:

97
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

8.4.4. Acercar y Ajejar

Estas opciones permiten acercar y reducir el dibujo en planta.

Acercar Reducir

8.4.5. Mostrar Curva Automáticamente

Si se activa esta opción, el dibujo en planta se moverá automáticamente al PI de la


curva seleccionado en la lista y en el caso que no esté visible en pantalla, lo hace
visible.

8.5. DISEÑO EN PERFIL DEL EJE DE LA VIA

Entrando a la opción Diseño en Perfil del Eje de la Vía del menú Diseño de Carreteras, se
podrán especificar las características de las curvas verticales.

98
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Haciendo clic en esta opción, se solicitará especificar la polilínea base del diseño en planta y
luego aparecerá el perfil de la carretera con los desniveles en los bordes de la vía, así:

En la parte inferior aparecerán las curvas horizontales y el abscisado de la vía, al lado izquierdo
las cotas del perfil.

8.5.1. Menú GRAFICA

Ver Toda la Gráfica: Esta opción, muestra toda la gráfica en el área de dibujo del perfil del
proyecto. También se puede activar esta opción presionando la tecla Z.

99
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Ampliar…: Al dar clic en esta opción la gráfica puede ser ampliada en el sitio y la
dimensión que se seleccione. Al estar la función activa, el puntero del mouse cambia su
forma y puede seleccionarse el área de la gráfica que quiera ser ampliada.

Reducir: Cuando se hace activa esta opción, la gráfica en el espacio de trabajo vuelve a su
estado inmediatamente anterior.

Desplazar…: Opción que permite mover la gráfica. Se deberá hacer clic en la posición
inicial de movimiento y sosteniéndolo se suelta hacia donde se quiere desplazar la gráfica.
Esta opción se puede activar o desactivar presionando la barra espaciadora

Ampliar/Reducir…: Permite ampliar o reducir la gráfica mostrada actualmente. Una vez la


opción esta activa, se hace clic con el mouse y sosteniéndolo se desplaza hace abajo,
arriba, derecha o izquierda y soltando el mouse se ampliará o reducirá la imagen mostrada.
Esta opción se puede activar o desactivar presionando el scroll del mouse

Refrescar: Esta opción permite redibujar la gráfica que se encuentra en el espacio de


trabajo. También se puede ejecutar con la tecla F5.

Punto Cercano: Activa o desactiva los iconos que se encuentran en la barra inferior del
perfil. Estos iconos permiten, en orden de izquierda a derecha:

 Nodo o vértice
 Punto medio
 Intersección
 Intersección aparente
 Perpendicular
 Punto sobre
 Cuadrícula
 Ortogonal
 Paralela
 Abscisa
 Línea de pendiente

100
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Cuadrícula: Activa o desactiva la cuadrícula sobre el espacio de trabajo. El espaciamiento


de la cuadrícula se configura en el menú Utilidades.

Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del menú GRÁFICA, pueden
también ser activadas, de manera más rápida, a través de los iconos que se encuentran en
la barra de trabajo de la pantalla principal del programa:

Ejes: Visualiza o no los ejes en el diseño en perfil.

Curvas Horizontales: Visualiza o no las curvas horizontales del diseño

101
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Configuración: Opción que permite personalizar el ambiente de usuario, colores de fondo


y frente, escalas de objetos y de textos, exportación a Autocad, relaciones cuerda-radio,
etc.

Más detalle de esta opción se presentará en el menú Utilidades/Configuración

Capas Objetos: Una capa es un espacio que permite contener uno o más objetos del
dibujo. Esta opción permite el control de las capas, pudiéndose crear, modificar, borrar o
cambiar sus características básicas.

Más detalle de esta opción se presentará en el menú Utilidades/Capas

102
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Fondo Dibujo: Opción que permite, de manera rápida, cambiar el color de fondo del dibujo
del proyecto actual

8.5.2. Menú VER

Las opciones que conforman este menú permiten hacer visible todos los objetos que se están
trabajando en un proyecto actual y las propiedades de esos objetos.

Nodos: Se hacen visibles o no los nodos en el diseño en perfil.


Polilíneas: Se hacen visibles o no las polilíneas en el diseño en perfil.
Coordenadas: Se hacen visibles o no las coordenadas en el diseño en perfil.
Selección de Perfiles: Esta opción permite mostrar diferentes tipos de perfiles:

103
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

 1. Eje: Muestra el perfil del eje de la vía


 2. Auxiliar Derecho: Muestra el perfil del borde derecho de la vía
 3. Auxiliar Izquierdo: Muestra el perfil del borde izquierdo de la vía
 Subrasante: Muestra el nivel de subrasante sobre la rasante diseñada
 Subrasante Auxiliar: Muestra el nivel de subrasante auxiliar sobre la rasante diseñada,
la cual se debe configurar en la Sección Transversal Típica
 Perfiles Laterales: Se pueden configurar perfiles laterales a la vía, lo cual se puede
realizar en el menú Diseño de Carreteras/Diseño de la Sección Transversal de la Vía
 Objetos Adicionales: Se pueden presentar diversos perfiles sobre el perfil de la vía
presentado, los cuales se pueden configurar presionando el botón . Para
poder visualizar los perfiles se debe activar la opción

 Transición de Peraltado: Se pueden presentar sobre la rasante diseñada los bordes de


la vía siguiendo la transición de peraltes
 Perfiles Adicionales: Se podrán mostrar sobre el perfil, el perfil sobre el modelo digital
de otra vía, terreno o embalse diseñado, se debe marcar el modelo respectivo y activar
la opción

Puntos-Deltas-PI’s: Se hace visible o no los puntos del perfil deducido del eje.

Líneas Perfil: Permite mostrar o no los triángulos base del modelo digital. Posee las
siguientes opciones:

104
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Descripción Puntos: Muestra o no la descripción de los puntos constitutivos del diseño en


planta.
Muros y Puentes: Muestra la ubicación de los muros y puentes diseñados

Propiedades Objetos: Una vez activa esta opción, se mostrará un recuadro con la
información del objeto más cercano al mouse.

Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del menú VER, pueden también
ser activadas, de manera más rápida, a través de los iconos que se encuentran en la barra de
trabajo de la pantalla principal del programa:

105
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

8.5.3. Menú PUNTO CERCANO

Las opciones que conforman este submenú tienen funcionalidad de ubicar el puntero del
mouse sobre cualquier punto o vértice de un objeto creado.

Todas las opciones de este menú poseen una tecla rápida mostrada en la imagen anterior.

La funcionalidad de cada una de las opciones de este menú se describen a continuación:

Nodo o Vértice (V): El puntero del mouse se ubica automáticamente en el nodo o


vértice más cercano de un objeto ya existente.

Punto Medio (X): Una vez activa esta opción, el puntero del mouse adquiere la forma
cuando éste se desliza sobre un segmento de una polilínea indicando su punto medio.

Intersección (I): Cuando se encuentra activa esta opción, el mouse se ubica en el punto de
intersección más cercana entre dos líneas.

106
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Intersección Aparente (Y): Cuando se encuentra activa esta opción, el mouse se ubica en
el punto de intersección aparente más cercana entre dos líneas.

Si alguna de las líneas a intersectar se encuentra muy lejos de la aparente intersección,


esta se debe capturar en memoria acercando el puntero del mouse a ella y presionando la
tecla CTRL.

Perpendicular (T): Permite ubicar el puntero del mouse en el punto cuya línea es
perpendicular a una línea de una polilínea ya creada.

Punto Sobre (S): Permite seleccionar un punto sobre una polilínea ya creada.

Cuadrícula (Q): Ubica el puntero del mouse sobre un punto de la cuadrícula .

107
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Ortogonal (O): La funcionalidad de esta opción es la generación de líneas que sean


paralelas a los ejes coordenados. Cuando se activa esta opción el puntero del mouse
adquiere la forma .

Paralela (L): Para trazar una paralela a una línea ya existente se deben seguir los
siguientes pasos:
- Crear una polilínea nueva (ver opción Crear-Polilíneas ) y hacer clic en el primer
nodo de la polilínea

- Activar la opción de Paralela

- Hacer clic sobre la línea de una polilínea ya creada, la cual va a ser la línea de
referencia para la paralela.

- Mover el puntero del mouse para trazar la paralela.

108
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Abscisa (A): La funcionalidad de esta opción es la generación de líneas cuyos vértices


coincidan con alguna abscisa del diseño en planta. Cuando se activa esta opción el
puntero del mouse adquiere la forma .

Línea de Pendiente (E): Para trazar una línea con una pendiente determinada se deben
seguir los siguientes pasos:

Definir la pendiente de la línea en el menú Utilidades/Pendiente:

Trazar una nueva polilínea y activar la opción . Esta polilínea se puede trazar
utilizando alineamientos que cumplan una pendiente determinada, en el momento que la
línea trazada posea la pendiente aparecerá el icono así:

109
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Seleccionar Todos: Se activan todas las opciones del menú Punto_Cercano.

Quitar Selección: De manera inversa a la opción anterior, ésta desactiva todas las
opciones del menú.

Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del menú Punto_Cercano,


pueden también ser activadas, de manera más rápida, a través de los iconos que se
encuentran en la barra de trabajo inferior izquierda de la pantalla principal del perfil:

Las diferentes opciones del menú Punto_Cercano tendrán efecto siempre y cuando la opción
Gráfica/Punto Cercano esté disponible, la cual se activa y desactiva presionando la tecla F3 o
el botón que se encuentra en la parte inferior de la pantalla.

8.5.4. Menú CREAR

Las opciones que conforman este menú permiten crear diversos objetos sobre el perfil.

110
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

8.5.4.1. Nodo

Permite crear un nodo sobre el perfil. Al activar esta opción el sistema entra en un estado de
creación de nodos, la cual se puede observar en la barra de estado del sistema en la parte
inferior de la pantalla, así:

Haciendo clic con el mouse en la ubicación que se desee se creará automáticamente el nodo.
Si se desea crear un nodo en una coordenada N, E específica, se deberá presionar la tecla
TABULADOR y ubicarse en el recuadro amarillo que se encuentra en la parte superior de la
pantalla y en el escribir las coordenadas respectivas y luego presionar ENTER.

Un nodo en el sistema puede representar cualquiera de los siguientes objetos:

Punto: Nodo que se dibujará sobre el perfil


Circulo: Circulo dentro del perfil
Texto: Texto que describe cualquier objeto o contenido de la figura formada

Por defecto el sistema considerará todos los nodos como Punto, para cambiar a Círculo o
Texto se deberán modificar las propiedades del nodo.

111
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Las propiedades de un nodo son:

 Id: Código identificador de los nodos, campo protegido por el sistema.


 Descripción: Cadena alfanumérica que identifica el nodo
 Coordenadas: Coordenadas Abscisa y Cota que ubican el nodo en el área de perfil
 Tipo de Nodo: Campo que especifica el tipo de objeto, así:

 Imagen Punto: Forma como se presentarán en el dibujo los puntos. Se puede seleccionar

cualquiera de las siguientes imágenes o una mezcla de ellas:


 Radio: Radio del circulo que representa el nodo
 Tipo de Letra: Tipo de letra con la que se representará el texto representado por el nodo
 Muestra…: Especifica que información aparecerá en el dibujo en cada nodo, se podrá
seleccionar si se muestra el Código, Descripción o R-D (Radio), Abscisa o Cota de cada
nodo:

 Color: Color en la que aparecerá cada nodo. Se podrá seleccionar el color haciendo
doble-clic encima de la opción.

 Grosor: Grosor con que se mostrará el nodo.


 Oculto: Especifica si el objeto coordenadas es visible o no en el área de dibujo.
 Bloqueado: Especifica si el objeto puede ser modificado (mover, borrar, etc.) en el área de
dibujo.
 Factor de Escala: Valor que define el tamaño en que aperecerá los nodos en el dibujo
 Factor de Escala Texto: Valor que define el tamaño en que aparecerá la descripción de
cada nodo.
 Angulo Texto/Imagen: Angulo de inclinación con respecto al eje X+ con el cual se
mostrará el texto o la imagen
 Capa: Un objeto puede estar incluido en una capa, la cual se selecciona de una lista. Las
capas pueden ser creadas, modificadas o borradas en submenú Utilidades/Configuración o
con el botón

112
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Cuando se activa la opción la visualización del objeto dependerá de las


propiedades de la capa respectiva

Se podrá incluir directamente en esta opción un círculo o un texto sobre el dibujo de la


siguiente manera:

Para incluir un Texto:

 Activar la opción CREAR/NODO


 Presionar la tecla T. Aparecerá la siguiente ventana:

 Se debe digitar el texto, el tamaño de la letea y el ángulo de inclinación del mismo, luego

hacer clic en el botón

 Posteriormente se debe hacer clic sobre el dibujo en el sitio donde se ubicará el texto.
Este proceso se podrá realizar varias veces.

Para incluir un Círculo:

 Activar la opción CREAR/NODO


 Presionar la tecla C. Aparecerá la siguiente ventana:

 Se debe digitar el radio del círculo, luego hacer clic en el botón

113
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

 Posteriormente se debe hacer clic sobre el dibujo en el sitio donde se ubicará el círculo.
Este proceso se podrá realizar varias veces.

8.5.4.2. Polilínea

Esta opción permite crear, con ayuda del mouse, una polilínea sobre el perfil.

Cuando se activa esta opción el sistema entra en un estado de creación de polilíneas, la cual
se puede observar en la barra de estado del sistema en la parte inferior de la pantalla, así:

El primer nodo de la polilínea se podrá establecer de cualquiera de las siguientes formas:

- Haciendo clic con el mouse


- Digitando en el recuadro amarillo en la parte superior de la pantalla las coordenadas
(Abscisa, Cota) del punto inicial. Para tener acceso al recuadro de las coordenadas se
debe presionar la tecla TABULADOR.

Los demás nodos de la polilínea se pueden crear de diversas formas a saber:

- Haciendo clic con el mouse


- Digitando en el recuadro amarillo en la parte superior de la pantalla las coordenadas
Abscisa, Cota del siguiente punto.

114
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

- Escribiendo en el recuadro de las coordenadas solo una distancia, se trazará una línea en
la dirección donde se encuentra la línea punteada.

En el ejemplo mostrado en la figura se trazará una línea de 50m en el sentido de la línea


punteada roja mostrada, así:

- Escribiendo en el recuadro las coordenadas relativas al último nodo creado. Las


coordenadas relativas puede ser rectangulares (@Abscisa,Desnivel) o polares
(@Distancia<Angulo). Siempre las coordenadas relativas deben iniciar por el signo @.

Ejemplo coordenadas relativas:

 Rectangulares: @50,2

Se trazará una línea desde la última coordenada hasta 50m en la dirección de las abscisas
con un desnivel de 2m

 Polares: @40<85,30,20

Se trazará una línea desde la última coordenada a 40m trazados a un ángulo cenital
(ángulo positivo con respecto a la Y positiva) de 85 grados, 30 minutos y 20 segundos.

115
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Si envés del signo < se coloca la letra d se trazará la siguiente línea tomando el ángulo
como deflexión (@40d3,4,50) y si se coloca la letra p como ángulo positivo con respecto al
alineamiento anterior (@40p50,43,20)

Cuando se desee deshacer una línea de una polilínea creada actualmente, se deberá presionar
la tecla D.

Para guardar la polilínea creada se deberá presionar la tecla ENTER o el clic derecho del
mouse.

8.5.4.3. Coordenadas

Opción que permite crear un objeto coordenadas en el perfil.

Cuando se hace clic en esta opción se mostrará una pantalla como la siguiente:

Se deberán registrar en esta ventana todas las coordenadas a dibujar en el perfil, digitando
para cada punto la siguiente información:

 Código nodo: Cadena alfanumérica que identifica en punto


 Descripción: Descripción del punto levantado
 Identificador: Cadena que determina el tipo de punto
 Abscisa y Cota. Coordenadas del punto

Las coordenadas pueden ser importadas del portapapeles de Windows, las cuales deben tener
el mismo formato presentado en pantalla. Presionando clic derecho con el mouse se pueden
pegar las coordenadas.

116
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Los objetos Coordenada poseen una serie de propiedades, las cuales se pueden modificar

haciendo clic en el botón

Al hacer clic en esta opción aparecerá una pantalla que tiene la siguiente presentación:

Las propiedades que posee un objeto Coordenada son las siguientes:

 Id: Código identificador de las coordenadas, campo protegido por el sistema.


 Descripción: Cadena alfanumérica que identifica las coordenadas
 Imagen: Forma como se presentarán en el dibujo los puntos constitutivos de las
coordenadas. Se puede seleccionar cualquiera de las siguientes imágenes o una mezcla
de ellas:
 Muestra…: Especifica que información aparecerá en el dibujo en cada punto, se podrá
seleccionar si se muestra el Código, Descripción o Identificador, Abscisas, Cotas de cada

punto:
 Color: Color en la que aparecerá cada punto. Se podrá seleccionar el color haciendo
doble-clic encima de la opción.

117
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

 Oculto: Especifica si el objeto coordenadas es visible o no en el área de dibujo.


 Bloqueado: Especifica si el objeto puede ser modificado (mover, borrar, etc.) en el área de
dibujo.
 Factor de Escala: Valor que define el tamaño en que aparecerá los puntos en el dibujo
 Factor de Escala Texto: Valor que define el tamaño en que aparecerá el texto asignado a
cada punto de la nube de puntos.

 Capa: Un objeto puede estar incluido en una capa, la cual se selecciona de una lista. Las
capas pueden ser creadas, modificadas o borradas en submenú Utilidades/Configuración o
con el botón

Cuando se activa la opción la visualización del objeto dependerá de las


propiedades de la capa respectiva

Haciendo clic en se guardarán las propiedades del objeto coordenada.

Haciendo clic en el botón se almacenarán los puntos y se dibujarán en el área de dibujo


del sistema.

118
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

8.5.5. Menú MODIFICAR

Las opciones de éste menú permiten realizar una serie de actividades con los objetos que
hayan sido creados en el perfil.

Las opciones de este menú son equivalentes a las presentadas en el Capítulo 6. Modificar.

8.5.6. Menú DISEÑO DE CARRETERAS

Este menú permitirá la configuración de la rasante de la vía, la cual trazará siguiendo los
siguientes pasos:

a. Trazar sobre el perfil una polilínea la cual va a ser la base del diseño de la rasante.

Haciendo clic en el botón o en la opción .

119
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

b. Modificar las propiedades de la polilínea y activar la opción

Por defecto a cada curva vertical se le asignan curvas verticales simétricas de 20 m de


longitud.

8.5.6.1. Diseño en Perfil del Eje de la Vía

Submenú que permite definir las longitudes de entrada y de salida de cada curva vertical:

Velocidades Específicas y Valores de Referencia (Ctrl-R) : Esta opción permite


calcular las velocidades específicas de los elementos del perfil, encontrar los valores de
referencia para revisión del diseño.

120
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Calcular y Redibujar (F12) : Esta opción permite recalcular las coordenadas de las
curvas verticales y dibujarlas en el espacio de trabajo del perfil.

Elementos Curvas Verticales (F3) : Permite mostrar los elementos de las curvas
verticales diseñadas.

Haciendo clic en el botón se dibujarán las curvas verticales respectivas.

Se pueden obtener los elementos de las curvas verticales también ejecutando la opción
Diseño de Carreteras/Ver Elementos Curvas Verticales y haciendo clic en la polilínea
respectiva.

En el perfil se pueden proponer dos o más diseños verticales para la vía en estudio, pero
solo uno de ellos conformará la rasante de la vía, para ello se deberán modificar las
características de la polilínea que quedará como rasante y activarle la opción

121
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Haciendo clic en el botón se guardará el diseño realizado.

8.6. DISEÑO DE LA SECCION TRANSVERSAL DE LA VIA

Esta opción permite definir los siguientes aspectos del diseño:

8.6.1. Sección Transversal

En esta pestaña se definirán las abscisas entre las cuales se extenderá cada tipo de sección
transversal y las respectivas longitudes de transición.

8.6.2. Abscisas Adicionales para Sección Transversal

Esta opción permite definir abscisas adicionales donde se podrán construir secciones
transversales. El sistema permite definir por defecto secciones transversales en los puntos de
abscisado completo (cada 10, 20, 50, según sea el caso) y en los puntos de control de curvas
horizontales y de transición de peraltado.

122
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Se podrá pegar del portapapeles haciendo clic derecho sobre la lista.

8.6.3. Muros de Contención y Puentes

Esta opción permite definir los sitios donde se ubicarán muros y puentes. Para los muros se
deberá definir el lado de la vía donde irá.

8.6.4. Limites

Esta opción permite definir los límites del diseño (calzada, berma, chaflán), dando como
referencia a polilíneas creadas alrededor del diseño. Esta opción es muy útil para la definición
de una vía cuando se diseñan vías urbanas, para la definición de los paramentos de las casas,
los andenes, etc.

8.6.5. Valores Elementos (Carril, Berma, Bombeo, Separador, Taludes)

En algunos sitios se requerirá tener un valor especial de un elemento en un sector de la vía, el


cual podrá ser definido en esta opción.

123
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

8.6.6. Distancia Lateral Máxima de la Sección Transversal

Esta opción permite definir hasta donde pueden ir los taludes, útil en el diseño de dobles
calzadas.

8.6.7. Sitios Especiales

Se podrán definir en esta opción los sitios especiales por sector en la vía diseñada, con miras a
colocar la señalización respectiva.

Una lista de los sitios especiales que se pueden definir se presentan al hacer clic en el botón

124
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

8.6.8. Polilíneas de Control

Cuando se diseñan intersecciones, se pueden tener vías principales y secundarias. En esta


opción, a las vías secundarias se les debe dar como control el identificador de la vía principal,
con el fin de poder ajustar las cotas de toda el área intersectada.

8.6.9. Ecuaciones de Empalme

En el diseño geométrico, cuando se efectúan modificaciones al trazado, es común tener


ecuaciones de empalme, las cuales se pueden definir en esta opción.

8.6.10. Velocidades por Tramo

Un eje de vía puede tener diferentes velocidades de diseño, las cuales se deben definir en esta
opción. A cada subtramo se le deberá digitar su categoría, tipo de terreno y su velocidad
respectiva.

125
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

8.6.11. Numeración de PI’s

Opción útil cuando una vía se diseña por tramos, en donde el PI inicial de un tramo no es el
número 1. Con esta opción se puede cambiar la numeración de los PI’s.

8.6.12. Perfiles Laterales

Opción que permite dibujar en el diseño en perfil, perfiles adicionales que permites un mejor
control del diseño geométrico.

Para que aparezcan en el diseño en perfil, se deben activar en la opción Ver/Selección de


Perfiles los respectivos perfiles:

126
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

8.6.13. Quitar Elemento Adicional

Esta opción permite quitar un elemento adicional definido en la sección transversal típica de la
vía en un tramo determinado.

8.7. Opciones del Diseño Geométrico

127
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Este menú permite activar o desactivar múltiples opciones al diseño geométrico trazado. Posee
las siguientes opciones:

a. Cotas Rojas Diseño : Permite mostrar en el diseño en planta las


cotas rojas resultantes del diseño.

b. Abscisas Secciones Transversales: Opción que permite seleccionar un tramo de vía


para que se generen secciones transversales de la vía diseñada.

c. Abscisado: Define cada cuando se colocan abscisas redondas sobre el eje y cada cuanto
se marca.

d. Tramos Sin Secciones Transversales: Se pueden definir subtramos en los cuales no se


generarán secciones transversales, esta opción se utiliza normalmente en el diseño de
intersecciones

e. Ver/Ocultar/Invertir: Opciones que permite mostrar o no elementos del diseño, invertir el


texto del abscisado y configurar su ubicación.

f. Líneas de Control: Opción que permite crear líneas de referencia que permiten la
modificación del diseño. Las líneas en el diseño en planta se trazarán a la derecha o
izquierda del eje y en el diseño en perfil hacia arriba o debajo de la rasante.

128
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

g. Alcantarillas: Opción que permite crear los objetos alcantarilla a lo largo del eje de la vía
el planta y en perfil. Para ello se recomienda importar el bloque Alcantarilla yendo a la
opción Modificar/Bloques. Luego se deben definir las abscisas donde se desean colocar
las respectivas alcantarillas, sus diámetros, ángulos de sesgo y profundidad respectivos.

8.8. Cálculo de Secciones Transversales y Movimiento de Tierras

Este es un proceso automático en el sistema, donde con la información suministrada del diseño
en planta, perfil y sección transversal, se calculan las secciones transversales para cada
abscisa y el volumen de movimiento de tierras entre secciones. Haciendo clic en la opción
del menú Diseño de Carreteras, se efectuará este proceso
luego de seleccionar la polilínea tomada como base para el diseño y especificando los
siguientes parámetros:

 Forma de Cálculo de Volúmenes: Se debe especificar el procedimiento utilizado para el


cálculo de volúmenes así:

Modelo Digital: Forma exacta de cálculo de volumen, en donde se hace la diferencia entre
el modelo del terreno y el modelo de la vía

Lineal: Forma aproximada de cálculo de volumen. Procedimiento utilizado para cálculos


preliminares, ya que el tiempo de proceso es mucho más rápido que el anterior

Área Promedio: Forma inexacta de cálculo de volumen, ya que en las curvas no se hace
el ajuste respectivo. Se puede usar para cálculos preliminares

129
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Si se desea solo calcular las secciones sin calcular el volumen de movimiento de tierras se

deberá activar el botón

 Modelo Digital Vía: Activando estas opciones el sistema almacenará el modelo digital de
la vía para futuros procesos.

Crear MD: Activando esta opción se creará el modelo digital de la vía, teniendo como límite
los chaflanes. Se utiliza normalmente al momento de diseñar intersecciones.

Crear MD+Terreno: Activando esta opción se creará el modelo digital de la vía y se


colocará adicionalmente el modelo digital del terreno que quedará sin afectación por el
diseño.

Precisión del MDV: Precisión con el cual se calcula el modelo digital de la vía. Se tienen
3 niveles de precisión: Estándar, Buena, Excelente

 Ancho Transversal de Análisis: Valor que especifica la distancia máxima hasta la cual se
buscan los chaflanes de la vía.

 Ancho Adicional Cotas Negras Sección Transversal: El ancho normal de cotas negras
que se muestra en una sección transversal lo específica la distancia entre los chaflanes
encontrados, si se desea tener un mayor valor, se deberá especificar en esta opción.

 Recalcular Todos los Ejes: En un mismo entorno de trabajo se pueden tener 2 o más
ejes de diseño. El cálculo de las secciones transversales y movimiento de tierras se puede
hacer de manera secuencial automática activando esta opción.

Para ver las secciones generadas por el sistema se debe ejecutar la opción:

Haciendo clic en la polilínea respectiva se mostrarán las secciones generadas:

130
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Las secciones pueden ser dibujadas en Autocad haciendo clic en la opción:

Se podrán exportar todas las secciones o las que el usuario desee, seleccionando en la
ventana que aparece a continuación:

131
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

8.9. Señalización Vertical y Demarcación Horizontal

Esta opción permite colocar algunas de las señales de tránsito requeridas para el buen
funcionamiento de la vía y la demarcación horizontal. Las señales que se incluyen son las
siguientes:

Se crearán automáticamente las coordenadas de ubicación de cada una de las señales y se


generarán las polilíneas respectivas con la demarcación horizontal.

132
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

8.10. Perfil de Velocidades

El perfil de velocidades evalúa la consistencia del trazado de una vía, esta opción permite sacar
dicho perfil del diseño respectivo.

8.11. Áreas de Terreno Existente Afectadas

Esta opción permite calcular las áreas de terreno que se afectan con el diseño de una vía, para
ello es necesario definir las polilíneas de área respectivas. Al ejecutar esta opción se deberá
seleccionar el diseño respectivo y saldrá un informe como el siguiente:

133
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

8.12. Informes de Diseño de Vías

El sistema generará automáticamente los siguientes informes:

Los diseños en planta, perfil y planta-perfil en Autocad se obtienen haciendo clic en los
siguientes menús:

Dibujo en Planta:

134
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Dibujo en Perfil:

135
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

Dibujo Planta-Perfil:

8.13. Ver

La opción Ver del menú Diseño de Carreteras permite observar diferentes elementos del diseño
a saber:

 Diseño en Planta (Bordes): Activando esta opción se podrá ver el diseño total de la vía
con todas sus líneas que lo conforman: Eje, Bordes derecho e izquierdo, Línea de cuneta,
Línea de bordillo, Taludes y Chaflanes. Estas líneas se notan con diferentes colores los
cuales se pueden configurar en el menú Utilidades/Configuración. Cuando aún no se ha
calculado el movimiento de tierras solo se mostrarán las líneas del Eje y Berma.

Sin calcular Movimiento de Tierras Calculando Movimiento de Tierras

 Línea de Ceros: Activando esta opción se podrá observar una línea que divide las áreas
de corte y terraplén.

136
Capítulo 8. Diseño de Carreteras

 Área de Corte y Terraplén: Se mostrarán las áreas de corte y terraplén del diseño.

 Modelo Digital: Activando esta opción se mostrará la triangulación utilizada para el cálculo
de movimiento de tierras.

137
Capítulo 9. Volúmenes

Capítulo 9. Volúmenes
Menú que permite efectuar el cálculo del área y volumen de agua o tierras que contendrá un
embalse o un área específica del terreno.

Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-V o ENTER en estas opciones, se despliegan
los siguientes menús:

9.1. EMBALSES

Para el cálculo del volumen de almacenamiento de un embalse, se debe tener lo siguiente:

Modelo digital del terreno


Una polilínea que abarque todo o un poco más del área máxima del embalse, la cual debe
tener activa la opción en sus propiedades.

138
Capítulo 9. Volúmenes

Las opciones del menú Embalse son las siguientes:

9.1.1. Generar Modelo para Cálculo de Volumen

Procedimiento que generará la triangulación requerida para el cálculo de volumen. Esta opción
solicitará hacer clic sobre la polilínea que se usará en el cálculo.

9.1.2. Área y Volumen de Inundación

Opción que permite calcular el área inundada y el volumen del embalse creado. Para ello el
sistema solicitará la cota de inundación y haciendo clic en la opción se calcularán los
valores y se mostrará el área de inundación generada.

139
Capítulo 9. Volúmenes

9.1.3. Ver

Opciones que permiten ver en el dibujo de la línea de inundación, el área inundada y el modelo
creado para el cálculo de volúmenes.

9.2. TERRENOS

Esta opción permite calcular el volumen de explanación de un área específica del terreno.

Se puede utilizar para el cálculo del volumen de una presa de tierra, el volumen de excavación
para tuberías, para construcción de viviendas, el volumen existente entre dos superficies del
terreno, etc.

9.2.1. Volúmenes con Línea Base y Taludes Típicos

Para calcular el volumen hay que seguir los siguientes pasos:

Paso 1. Definir mediante una polilínea el contorno principal del área a explanar o a rellenar, así:

En el ejemplo mostrado la polilínea base represente la corona de una presa de tierra.

En propiedades de la polilínea se activa la opción

140
Capítulo 9. Volúmenes

Paso 2. Definir mediante otra polilínea de 2 vértices la línea base que será la requerida para el
cálculo de las cotas rojas del área de contorno.

Paso 3. Definir los taludes típicos para las áreas laterales del contorno del volumen

En la opción Basicos/Taludes Típicos del menú Volumenes se podrán definir los taludes que
existirán en las áreas laterales a la polilínea que define el contorno.

Al hacer clic en esta opción se podrán definir los taludes, así:

Se podrán definir terrazas tanto en corte como en terraplén.

Paso 4. Se deberá definir la cota roja de la polilínea base y los taludes del contorno de
explanación, para ello se deberá ejecutar la opción :

141
Capítulo 9. Volúmenes

Al hacer clic en la polilínea base de contorno se definirá cual es la línea base para el cálculo de
las cotas rojas, sus pendientes y los taludes aledaños al contorno, así:

Los taludes externos a la polilínea del contorno se trazarán perpendiculares a cada lado de
dicha polínea. En los vértices se hará un recorrido circular con un paso de ángulo que se

define en la opción .

Habiendo definido todos los parámetros, se podrá calcular el volumen de explanación o relleno
haciendo clic en la opción:

Paso 5. Ver Resultados. En las otras opciones del menú Volumenes se podrá ver la siguiente
información:

- Valor del volumen

142
Capítulo 9. Volúmenes

- Línea de ceros, Areas de Corte y Terraplen, Línea de Chaflanes y Modelo de


Volumen

Una vista en 3D realizada en Autocad se muestra a continuación:

9.2.2. Volúmenes entre Dos(2) Superficies de Terreno

Para calcular el volumen hay que seguir los siguientes pasos:

Paso 1. Introducir las dos nubes de puntos como objetos Coordenadas. Uno de ellos será el
terreno base y el otro terreno de comparación.

Se debe hacer el modelo digital del terreno con las coordenadas del terreno base, para ello se
debe desactivar en sus propiedades la opción :

143
Capítulo 9. Volúmenes

Y en las propiedades del terreno de comparación se debe activar, para que las coordenadas
allí incluidas no se tengan en cuenta al realizar el modelo digital ( ).

Paso 2.Generar el modelo digital del terreno

Paso 3. Definir mediante una polilínea el contorno principal del área del terreno a tener en
cuenta en los cálculos.

En propiedades de la polilínea se activa la opción

144
Capítulo 9. Volúmenes

Paso 4. Definir las cotas de comparación a la polilínea de contorno. En la opción

, luego de hacer clic en la polilínea de contorno, se


selecciona la pestaña COTAS ROJAS TERRENO y luego se digita el código del objeto
coordenadas que define los puntos de comparación para el cálculo del volumen.

Habiendo definido lo anterior, se podrá calcular el volumen de explanación o relleno haciendo


clic en la opción:

Paso 5. Ver Resultados. En las otras opciones del menú Volúmenes se podrá ver la siguiente
información:

- Valor del volumen

145
Capítulo 9. Volúmenes

- Línea de ceros, Areas de Corte y Terraplen, Línea de Chaflanes y Modelo de


Volumen

Una vista en 3D realizada en Autocad se muestra a continuación:

146
Capítulo 10. Utilidades

Capítulo 10. Utilidades


Menú que permite efectuar los siguientes procesos:

10.1. Configuración

Esta opción permite configurar todo el entorno de trabajo de Topo3 y la transferencia de datos
a Autocad. Al hacer clic en esta opción se muestra la pantalla siguiente:

Las partes básicas de este submenú son las siguientes:

147
Capítulo 10. Utilidades

Colores: Permite definir los colores de los objetos en el momento de su creación o


modificación, modelo digital, fondo del dibujo, cuadrícula, diseño de vías y embalses
Escalas Objetos: Permite definir las escalas en que mostrarán los objetos y los textos
en el dibujo
Cuadrículas: Configura la separación X e Y de las cuadrículas en el dibujo en planta y
en perfil
Eje Perfil: Define las escalas de los ejes cuando se muestra el perfil de una polilínea o
del eje de una vía
Relación Cuerda-Radio: Opción que permite selección la cuerda que se debe asignar
para un radio determinado, al hacer clic en el botón se podrán
configurar las cuerdas correspondientes y la forma de cálculo de las curvas circulares,
así:

Autocad: Opción que permite configurar la transferencia de datos a Autocad, al hacer


clic en la opción , aparecerá la siguiente ventana:

 Diseño en Planta: Se debe dar el valor de la separación de los ejes en la


cuadrícula.

148
Capítulo 10. Utilidades

 Diseño en Perfil: Se debe dar el valor de la separación de los ejes en las abscisas
y las cotas de la cuadrícula.
 Secciones Transversales: Se deben suministrar la cantidad de secciones que
aparecerán dando los valores de filas y columnas. Se puede tomar la selección
automática donde el sistema tomará un número de filas y un número de columnas
de tal forma que todas las secciones se encuentren en un solo bloque.

Secciones: Filas=3, Columnas=3

Secciones: Selección Automática

En esta opción también se puede definir la separación de los ejes horizontales que
se dibujar en cada sección transversal

 Planta-Perfil: Este espacio configura la creación de los planos planta-perfil. Los


parámetros que deben dar son los siguientes:

149
Capítulo 10. Utilidades

 Tamaño del Papel: Se debe especificar el ancho del papel y el alto que se
utilizará para el dibujo en planta y para el dibujo en perfil. Estas medidas se
deben dar en cm.
 Escalas: Se deben especificar las escalas del plano tanto en planta como en
perfil.
 % Superposición: Valor que especifica el traslapo que se da entre plano y
plano.

 Escala Texto: Tamaño en que se imprimirá el texto en el plano

Planos planta-perfil

 Transferencia de Coordenadas: Si se selecciona la opción se transferirán


los puntos con sus cotas respectivas, y si se selecciona los puntos se
pasarán con Cota = 0.

150
Capítulo 10. Utilidades

10.2. Capas

Esta opción permite la manipulación de las capas que contendrán los objetos del
dibujo.

10.2.1. Capas Objetos

Permite la creación, modificación y borrado de las capas del proyecto.

Cada capa posee las siguientes propiedades:

Nombre Capa: Cadena de caracteres alfanuméricos que identifica la capa


Color: Color que tendrán los objetos contenidos en la capa
Grosor: Grosor que tendrán las polilíneas contenidas en la capa, siempre y cuando
este activa la opción
Visible: Hace visible (S) o no (N) los objetos contenidos de la capa
Bloqueada: Bloquea para modificación (S) o no (N) los objetos contenidos de la
capa

151
Capítulo 10. Utilidades

Exportar a Autocad: Los objetos contenidos en la capa que tenga S en esta


columna se exportarán a Autocad

10.2.1.1. Crear una Capa

Una capa se puede crear mediante los siguientes procesos:

- Buscar un espacio en blanco en la columna Nombre Capa y digitar el nombre


de la capa (F2).

- Haciendo clic en el botón , y digitando las propiedades de la capa a crear:

10.2.1.2. Modificar una Capa

Para modificar las propiedades de una capa se procederá de la siguiente manera:

- Presionar F2 para modificar el nombre o el grosor

- Hacer clic en la celda de color y seleccionar el color deseado

- Hacer clic en las celdas de visible, bloqueada y exportar a autocad para


seleccionar S o N según sea el caso

152
Capítulo 10. Utilidades

10.2.1.3. Borrar Capa

Para borrar una capa, se debe borrar su nombre. Esta opción borra la capa pero no los
objetos que se encuentran dentro de ella.

10.2.1.4. Colocar Capa por Defecto

Los objetos creados en Topo3, se ubicarán automáticamente en la capa seleccionada


por defecto. Una capa se puede colocar por defecto de las siguientes maneras:

- Haciendo doble-clic con el mouse en el número de la capa

- Seleccionando el número de la capa

- Seleccionando el número de la capa en la pantalla principal de Topo3:

153
Capítulo 10. Utilidades

10.2.1.5. Opciones para Todas las Capas

Los botones contenidos en el recuadro TODAS LAS CAPAS, actuarán sobre todas las
capas y objetos del proyecto:

: Permite hacer visible todas las capas

: Un objeto dentro de una capa puede ocultarse aunque la capa se encuentre


visible. Esta opción permite hacer visible todas las capas y además hacer visibles
los objetos dentro de las capas

: Permite ocultar todas las capas

: Permite desbloquear todas las capas

: Un objeto dentro de una capa puede bloquearse aunque la capa se encuentre


desbloqueada. Esta opción permite desbloquear todas las capas y además
desbloquear los objetos dentro de las capas

: Permite bloquear todas las capas

: Activa la opción Exportar a Autocad a todas las capas

: Desactiva la opción Exportar a Autocad a todas las capas

: Opción que coloca visibles las capas ocultas y viceversa

: Opción que desbloquea las capas bloqueadas y viceversa

: Colocará un carácter de subrayado (_) al nombre de las


capas que no contienen objetos

: Borra las capas que no contienen objetos

154
Capítulo 10. Utilidades

10.2.1.6. Opciones para Todas las Capas

Estas opciones operarán sobre las capas que se encuentran seleccionadas.

: Permite hacer visible las capas seleccionadas

: Permite ocultar las capas seleccionadas

: Un objeto dentro de una capa puede ocultarse aunque la capa se encuentre


visible. Esta opción permite hacer visible las capas seleccionadas y además hacer
visibles los objetos dentro de dichas capas

: Permite cambiar el color a las capas seleccionadas

: Permite bloquear las capas seleccionadas

: Permite desbloquear las capas seleccionadas

: Un objeto dentro de una capa puede bloquearse aunque la capa se encuentre


desbloqueada. Esta opción permite desbloquear las capas seleccionadas y
además desbloquear los objetos dentro de dichas capas

: Activa la opción Exportar a Autocad a las capas seleccionadas

: Desactiva la opción Exportar a Autocad a las capas seleccionadas

10.2.1.7. Borrar Objetos de una Capa

Haciendo clic en el botón se podrán borrar todos los objetos que se


encuentran dentro de ella, dando la posibilidad de también borrar la capa respectiva.

155
Capítulo 10. Utilidades

10.3. Coordenadas Poligonales

Esta opción permite sacar un reporte con las coordenadas de un objeto Poligonal

10.4. Exportar a Autocad

Esta opción permite exportar el dibujo en planta a Autocad

10.5. Importar de Autocad (*.DXF)

Esta opción permite importar elementos creados en Autocad a Topo3, para ello se deberá
guardar el archivo en formato DXF.

Al activar esta opción el sistema solicitará el nombre del archivo, luego se deberán cargar las
capas y seleccionar las que contengan los elementos a cargar. Haciendo clic en el botón

se cargarán los objetos requeridos.

156
Capítulo 10. Utilidades

Si se activan las opciones , solo se importarán de los objetos sus


coordenadas X,Y,Z que tengan una cota superior a la digitada en como puntos
en Topo3. Se descartarán los puntos cuya distancia sea menor que la digitada en

10.6. Pegar Múltiples Coordenadas del Portapapeles

Esta opción permite pegar del portapapeles un listado de coordenadas almacenadas en el


portapapeles de Windows, las cuales deben tener el formato especificado.

10.7. Medir Distancias y Ángulos

Opción que permite medir la distancia, azimut y desniveles entre dos puntos del dibujo de una
forma rápida. Cuando se activa esta opción se solicitarán los dos puntos y luego aparecerá
una ventana con la información:

10.8. Deshacer y Rehacer

Dos comandos que permiten deshacer o rehacer los últimos cambios efectuados en el dibujo.

157
Capítulo 10. Utilidades

10.9. Portapapeles Topo3

Esta opción permite copiar y pegar objetos entre proyectos de Topo3

158
Capítulo11. Salir

Capítulo 11. Salir


Este menú permite salir del programa.

Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-S o ENTER en esta opción, se despliega el
siguiente menú:

Terminar: Finalizará la ejecución de la aplicación.

Teclas Rápidas: Muestra las combinaciones de teclas para diferentes comandos en Topo3

Explorar Directorio de Instalación y Proyecto Actual: Abrirá en el explorador de


Windows la carpeta respectiva

Abrir Archivo [Varios Ejemplos.xls]: Abrirá en la hoja electrónica Excel un archivo con
ejemplos para ser utilizados en Topo3

Registrarse en Topo3: Permite registrarse como usuario de Topo3

Ir a la página www.topo3.com: Abre la página principal de Topo3 en Internet

159
Capítulo11. Salir

Acerca de…: Se mostrará un detalle del software diseñado.

160
Capítulo12. Ejemplos

Capítulo 12. Ejemplos


A continuación se presentarán varios ejemplos de aplicación con el software Topo3, explicando
paso a paso las opciones a ejecutar.

12.1. Poligonal Abierta por Deflexiones con Detalles y Nivelación


Este ejemplo consiste en el levantamiento de una poligonal con tránsito o teodolito midiendo
las deflexiones en cada alineamiento, tomando detalles radiados y sobre perpendiculares,
nivelándola con nivel de precisión y tomando topografía con nivel locke.

Los pasos a seguir son los siguientes:

Paso 1: Crear un nuevo proyecto

Hacer clic en la opción o en el botón de la barra de botones.

Paso 2: Crear un objeto poligonal

Hacer clic en la opción o en el botón

Aparecerá una ventana como la siguiente:

Paso 3: Codificación de Alineamientos, Deltas y Detalles

Una poligonal está conformada por deltas, alineamientos y detalles, los cuales deben ser
codificados, ya sea, con números o caracteres alfanuméricos, por ejemplo, en la figura
siguiente se tiene una poligonal de 4 deltas codificados de forma numérica y 3 alineamientos
codificados con las letras A a C:

161
Capítulo12. Ejemplos

Cada detalle levantado desde la poligonal posee un código que lo identifica.

Paso 4: Entrada de la información Poligonal

Se deberán digitar todos alineamientos de la poligonal como se muestra a continuación:

Adicionalmente se deben definir las propiedades de la poligonal, haciendo clic en el botón

Fundamentalmente se deben definir los siguientes parámetros:

 Tipo de poligonal
 Código delta inicial y final
 Número de deltas
 Código BM inicial y final
 Precisión del equipo
 Precisión Nivelación
 Coordenadas del delta inicial

El dibujo resultante es el siguiente:

162
Capítulo12. Ejemplos

Paso 5: Entrada de la Información de Detalles

Un detalle es un punto del terreno levantado desde la poligonal, ya sea, desde un delta, una
abscisa u otro detalle, midiendo un ángulo y una distancia o sobre una perpendicular, una
distancia y el lado (I/D).

Para incluir los detalles a la poligonal se deberá hacer clic en el botón .

Dando la información de cada detalle el sistema automáticamente calculará sus coordenadas y


los dibujará, así:

163
Capítulo12. Ejemplos

Paso 6: Entrada de la Nivelación de la Poligonal y los Detalles

Cuando se hace clic en el botón , inicialmente se generará el abscisado de la


poligonal. Se deberá incluir la cartera de nivelación levantada en campo, así:

Donde se requiera un cambio se deberá inserta una línea haciendo clic derecho sobre las
celdas:

Quedando así:

164
Capítulo12. Ejemplos

Haciendo clic en el botón se almacenará la cartera de nivelación.

Paso 7: Entrada de la Cartera de Contranivelación

Luego de incluir la nivelación se debe digitar la contranivelación, haciendo clic en el botón


.

Paso 8: Entrada de la Cartera de Toma de Topografía

Se deberá incluir el levantamiento realizado sobre las transversales a la poligonal.

165
Capítulo12. Ejemplos

Paso 9: Coordenadas Pligonal

Se puede obtener un listado de todas las coordenadas y ajustes realizados a la poligonal.

Ejecutando la opción , se podrá obtener un reporte que se puede observar


tanto en pantalla como en impresora, así:

Cuando se ve por pantalla en informe, el sistema lo lleva al Block de Notas de Windows:

166
Capítulo12. Ejemplos

Paso 10: Generación del Modelo Digital

Luego de haber incluido la información de la poligonal se mostrará un dibujo que representa


tanto la poligonal como todas las secciones transversales, así:

Ejecutando la opción o en el botón

, se generará el modelo digital del terreno y se mostrarán las curvas


de nivel:

167
Capítulo12. Ejemplos

El plano se puede exportar a Autocad haciendo clic en la opción , generando


automáticamente un archivo de extensión DXF. Al cargarlo en Autocad es necesario ejecutar
la instrucción Zoom-Extends para poder ver toda la gráfica.

12.2. Poligonal Cerrada por Azimutes Directos


El procedimiento de entrada para una poligonal cerrada posee los mismo pasos que el de una
poligonal abierta, los cambios se presentan a continuación:

 En la opción propiedades de las poligonales, se debe definir lo siguiente:

Tipo de Poligonal: 1.Cerrada


Procedimiento de Ajuste: Seleccionar el procedimiento
Precisión Cierre: Digitar la precisión exigida para el levantamiento

168
Capítulo12. Ejemplos

 Al entrar la poligonal se deberá definir un alineamiento adicional el cual se denomina


alineamiento de cierre, así:

El alineamiento de cierre posee los mismos datos que el alineamiento inicial de la


poligonal, lo único que cambia es el ángulo de cierre.

169
Capítulo12. Ejemplos

 Las coordenadas ajustadas y el error de cierre se presentan en el informe presentado


en la opción Utilidades/Coordenadas Poligonal

12.3. Levantamiento con Estación Total. Generación del Modelo


Digital de un Terreno
Cuando se efectúa un levantamiento con Estación Total se obtiene un listado de coordenadas
que puede ser llevadas a una hoja electrónica tipo Microsoft-Excel.

Un ejemplo de un listado de coordenadas se presenta a continuación:

Se debe conocer en que orden transfiere las coordenadas la estación total. En este ejercicio
se transfirieron coordenadas X,Y,Z (E,N,Cota).

170
Capítulo12. Ejemplos

Los pasos a seguir son los siguientes:

Paso 1: Crear un nuevo proyecto

Hacer clic en la opción o en el botón de la barra de botones.

Paso 2: Crear un objeto Coordenadas

Hacer clic en la opción o en el botón

Aparecerá una ventana como la siguiente:

Paso 3: Copiar coordenadas

Las coordenadas puede ser digitas una a una, pero si se tienen en una hoja electrónica, se
pueden copiar al portapapeles y pegarlas en Topo3, así:

 En Excel se deben seleccionar las coordenadas y copiarlas al portapapeles:

171
Capítulo12. Ejemplos

 Luego deben ser pegadas en Topo3, seleccionando el formato en el cual se encuentran


las coordenadas, así:

 Haciendo clic en el botón el sistema copiará las coordenadas:

Paso 4: Generación del Modelo Digital

Luego de haber incluido las coordenadas se mostrará el siguiente dibujo:

172
Capítulo12. Ejemplos

Ejecutando la opción o en el botón

, se generará el modelo digital del terreno y se mostrarán las curvas


de nivel:

El plano se puede exportar a Autocad haciendo clic en la opción , generando


automáticamente un archivo de extensión DXF. Al cargarlo en Autocad es necesario ejecutar
la instrucción Zoom-Extends para poder ver toda la gráfica.

173
Capítulo12. Ejemplos

Paso 5: Deducir el perfil de una polilínea

 Dibujar una polilínea sobre el terreno:

 Ejecutar la opción o hacer clic en el botón , se selecciona la


polilínea y se mostrará automáticamente el perfil:

174
Capítulo12. Ejemplos

 La escala vertical del perfil se puede deformar. El factor de escala vertical se define en

la opción: .

 El perfil puede ser llevado a Autocad ejecutando la opción:

12.4. Crear una Polilínea por Coordenadas


Si se tiene un listado de coordenadas N,E de una polilínea y se desea crear en el espacio de
trabajo de Topo3, la forma más sencilla es la siguiente:

Paso 1: Copiar las coordenadas de la polilínea

Se deberán tener las coordenadas de la polilínea en un aplicativo tipo Microsoft Excel.


Seleccionar las coordenadas de la polilínea a crear y copiarlas al portapapeles

Paso 2: Crear una polilínea ficticia

Activar la opción Crear/Polilínea o hacer clic en el botón

175
Capítulo12. Ejemplos

Paso 2: Crear una polilínea ficticia

Se deberá crear una polilínea ficticia de 2 vertices, haciendo clic con el mouse en dos sitios del
dibujo:

Paso 3: Modificar la polilínea creada

Se deberá modificar las propiedades de la polilínea creada con el botón . Abrir la opción de
coordenadas:

Paso 4: Pegar coordenadas

Haciendo clic derecho en las celdas que contienen las coordenadas se ejecuta la opción Pegar
del Portapapeles.

176
Capítulo12. Ejemplos

Paso 5: Guardar y dibujar

Haciendo clic en el botón se dibujar la polilínea correspondiente.

12.5. Línea de Pendiente


Para trazar una línea con una pendiente determinada se deberán seguir los siguientes pasos:

Paso 1: Generar el modelo digital del terreno

Ver ejemplo 13.3. Levantamiento con Estación Total. Generación del Modelo Digital de un
Terreno

177
Capítulo12. Ejemplos

Paso 2: Escoger el punto de inicial

Se deberá seleccionar en el terreno el punto de inicio de la línea de pendiente, el cual se


deberá encontrar encima de una curva de nivel.

Paso 3: Crear una polilínea

Crear una polilínea utilizando la opción Crear/Polilínea o haciendo clic en el botón

Paso 4: Seleccionar el primer punto de la polilínea

El primer punto de la polilínea creada deberá ser el punto de inicio de la línea de pendiente:

Paso 5: Escoger la pendiente inicial de la línea de pendiente

178
Capítulo12. Ejemplos

Se deberá escoger con que pendiente se desea trazar la línea de pendiente, para ello se
deberá ejecutar la opción:

ó presionar la tecla F6:

Se deberá digitar la pendiente con el signo correspondiente.

Paso 6: Activar la opción de línea de pendiente

Encender la opción de trazado de línea de pendiente haciendo clic en la opción

Paso 7: Ir al siguiente punto de la línea de pendiente

Se deberá mover el puntero del mouse para localizar el siguiente punto de la línea de
pendiente, el cual aparecerá marcado con el puntero .

179
Capítulo12. Ejemplos

Se deberá repetir el paso 7 hasta culminar el trazado de la línea de pendiente.

Una línea de pendiente podrá cambiar de pendiente durante su trazado, simplemente se


deberá presionar la tecla F6, digitar la nueva pendiente y seguir el paso 7 hasta terminar el
trazado de la línea.

12.6. Diseño de una Vía


Para efectuar el diseño de una vía los pasos básicos a seguir son los siguientes:

Paso 1: Generar el modelo digital del terreno

Ver ejemplo 13.3. Levantamiento con Estación Total. Generación del Modelo Digital de un
Terreno

180
Capítulo12. Ejemplos

Paso 2: Trazar una línea de pendiente

Sobre el terreno en cuestión se deberá trazar una línea de pendiente la cual será el camino
más fácil para el trazado de la vía.

Ver ejemplo 13.5. Línea de Pendiente

La línea de pendiente no siempre es necesaria para el diseño de una vía.

Paso 3: Trazar la polilínea base para el eje de la vía

Se deberá trazar una polilínea sobre el terreno la cual será el soporte del eje de la vía a
diseñar. Esta deberá ceñirse un poco a la línea de pendiente trazada.

Los vértices de la polilínea se convertirán más adelante en los PI´s de cada una de las curvas
del diseño.

Paso 4: Seleccionar polilínea como eje de vía

Modificando las propiedades de la polilínea, se deberá activar la opción y


aceptar el cambio. El sistema automáticamente le asignará curvas circulares de 30m a cada PI
del diseño.

181
Capítulo12. Ejemplos

Paso 5: Configurar la sección transversal típica de la vía

Estructurar la sección transversal típica de la vía, ejecutando la opción:

182
Capítulo12. Ejemplos

Paso 6: Digitar el diseño en planta

Digitar la configuración de las curvas horizontales, dando los tipos de curvas que se tendrán en
cada PI y sus valores correspondientes. Para ello se deberá activar la opción:

Al seleccionar esta opción, el sistema solicitará la polilínea base eje de vía.

Paso 7: Configurar en peralte y sobreancho de las curvas horizontales

Al hacer clic en el botón se deberán digitar los peraltes de las curvas y los
sitios de inicio y finalización de la transición de peraltado.

183
Capítulo12. Ejemplos

Como recomendación, en las curvas espiral-circulo-espiral, los valores de inicio y finalización


se deberán colocar en cero(0).

Paso 8: Aplicar la sección transversal típica a la vía

Se deberá asignar la sección transversal típica configurada a la vía diseñada, para ello se
deberá hacer clic en la opción Diseño de Carreteras/Diseño de la Sección Transversal de la
Vía. Automáticamente el sistema asignará la sección transversal 1 a toda la vía:

Paso 9: Diseño en perfil de la vía

Se deberá hacer clic en la opción Diseño de Carreteras/Diseño en Perfil del Eje de la Vía y
luego seleccionar la polilínea correspondiente al eje diseñado.

184
Capítulo12. Ejemplos

Aparecen el perfil del eje de la vía y los dos desnivele a media banca.

Sobre el perfil se debe trazar una polilínea que será la base para la rasante.

Los vértices de la polilínea serán los PIV’s de las curvas verticales, para ello se deberán

modificar las propiedades y activar la opción .

Para configurar la longitud de las curvas verticales, se deberá hacer clic en la opción

, luego se debe seleccionar la polilínea que conformará la


rasante:

185
Capítulo12. Ejemplos

Haciendo clic en el botón se dibujar las curvas verticales.

Paso 10: Cálculo de volúmenes

Al ejecutar la opción Diseño de Carreteras/Calculo de Secciones Transversales y Movimiento


de Tierras y seleccionando la polilínea respectiva se calcularán los volúmenes.

186
Capítulo12. Ejemplos

Se pueden mostrar las ventanas (Planta, Perfil, Transición de Peraltado y Secciones


Transversales) simultáneamente en pantalla y presionando la tecla F12 se pueden distribuir de
manera automática:

Luego del cálculo de volúmenes se pueden generar todos los informes que existen en el menú
Diseño de Carreteras.

187
Capítulo12. Ejemplos

188
Capítulo13. Licencia de Uso

Capítulo 13. Licencia de Uso


El software TOPO3 posee 3 tipos de licencias de uso:

 ACADEMICA: Permite el trabajo con un máximo de 1000 puntos de levantamiento con


estación total, ideal para docencia en universidades e instituciones técnicas y no posee
costo alguno.

 LIMITADA: Licencia que permite el uso ilimitado del software por un tiempo
determinado y no posee ningún costo.

 PROFESIONAL: Licencia que permite el uso profesional del sistema de forma ilimitada
y posee costo.

Para informes sobre el costo de la licencia profesional, enviar un correo electrónico a


esolano@unicauca.edu.co, expresando el interés en adquirir la licencia, anexando la siguiente
información:

1. Nombre de la empresa o nombre del ingeniero


2. Identificación
3. Dirección
4. Teléfono fijo y/o móvil
5. Dirección electrónica

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