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Popayán-Cauca-Colombia
Internet: esolano@unicauca.edu.co
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Capítulo 1. Bienvenido
CONTENIDO
Capítulo 1. Bienvenido 6
Capítulo 2. Entorno General del Programa “TOPO3” 11
Capítulo 3. Menú Proyecto 13
Capítulo 4. Menú Opciones 17
Capítulo 5. Menú Crear 34
5.1. NODO 34
5.2. POLILINEA 38
5.3. COORDENADAS 40
5.4. POLIGONAL 44
5.4.1. Detalles Poligonal 50
5.4.2. Nivelación y Contranivelación de una Poligonal 51
5.4.3. Toma de Topografía 52
Capítulo 6. Menú Modificar 55
6.1. MODIFICAR 55
6.2. COPIAR 58
6.3. MOVER 58
6.4. UNIR 58
6.5. DIVIDIR 59
6.6. BORRAR 59
6.7. PERFIL 59
6.8. SECCIONES TRANSVERSALES 60
6.9. PROPIEDADES 61
6.10. ESTADO 63
6.11. BLOQUES 63
Capítulo 7. Modelo Digital 65
7.1. TRIANGULAR E INTERPOLAR CURVAS DE NIVEL 65
7.2. ENLAZAR MODELO DIGITAL DE OTRO PROYECTO 68
7.3. ESTADISTICAS MODELO DIGITAL 68
7.4. BORRAR MALLA MODELO DIGITAL Y TRIANGULACION 69
7.5. EXPORTAR MODELO DIGITAL A ARCHIVO PLANO (*.mdt) 69
7.6. TIPOS DE AREAS TERRENO EXISTENTE 69
Capítulo 8. DISEÑO DE CARRETERAS 71
8.1 BASICOS 72
8.1.1. Pendiente Línea de Pendiente (F6) 72
8.1.2. Secciones Transversales Típicas 72
8.2. PARAMETROS GENERALES DE DISEÑO 78
8.3. DISEÑO EN PLANTA DEL EJE DE LA VIA 79
8.3.1. Tipo de PI 80
8.3.2. Tipo de Curva 80
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Capítulo 1. Bienvenido
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Capítulo 1. Bienvenido
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Capítulo 1. Bienvenido
TOPO3
Versión 2017
Capítulo 1. Bienvenido
Introducción
La topografía es la ciencia que estudia el conjunto de principios y
procedimientos que tienen por objeto la representación gráfica de la superficie
terrestre.
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Capítulo 1. Bienvenido
Que es TOPO3
TOPO3 Es un programa de computador diseñado para procesar
datos topográficos en ingeniería, diseño de vías, calculo de
volúmenes de tierra y de agua en embalses
Incluye información para usuarios que tengan poca experiencia con sistemas informáticos.
El manual está estructurado en la forma secuencial que brindan las ventanas y opciones del
menú principal al usuario y desarrolla cada una de las opciones de los Submenús o menús
Secundarios.
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Capítulo 1. Bienvenido
En Windows Vista
Para Windows 7, 8 y 10
Luego de desactivar las opciones anteriores se debe ejecutar como administrador el programa
INSTALADOR.EXE:
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Capítulo 1. Bienvenido
Como Iniciar
Para ejecutar el programa de TOPO3 se debe hacer doble click con el mouse encima del icono
que identifica el programa, el cual es:
Es posible que no se pueda iniciar Topo3, debido a que Windows requiere que se ejecute como
administrador. Para hacer esto se puede proceder de 2 maneras:
1. Hacer con el mouse clic derecho sobre el icono y seleccionar la opción Ejecutar como
administrador
2. Cambiando las propiedades de acceso a Topo3. Haciendo clic derecho sobre el icono de
Topo3, seleccionar la opción Propiedades y en la pestaña Compatibilidad activar la opción
, así:
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Capítulo 1. Bienvenido
Para seleccionar cualquiera de las opciones dispuestas en el menú principal basta con
presionar clic del mouse en la opción deseada o presionando la tecla ALT y con las flechas
derecha e izquierda ir a la opción necesitada y presionar ENTER (utilice las flechas
para que aparezcan los submenús de cada opción).
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Capítulo 2. Entorno General del Programa “TOPO3”
PROYECTO
OPCIONES
CREAR
MODIFICAR
MODELO DIGITAL
DISEÑO DE CARRETERAS
VOLÚMENES
3D
UTILIDADES
SALIR
PROYECTO
Este menú permite crear un nuevo proyecto o abrir uno existente, guardar un proyecto, definir
los parámetros generales del trabajo de ingeniería a realizar, seleccionar la zona de
almacenamiento en el equipo de cómputo de la información correspondiente a los datos
constitutivos del proyecto y además muestra un listado de los últimos proyectos trabajados.
OPCIONES
En este menú se controla la parte gráfica de los datos topográficos del proyecto, permite hacer
visible todos los objetos existentes y las propiedades de los mismos, seleccionar el punto más
cercano al puntero del mouse de los diferentes objetos creados y maneja las ventanas del
sistema.
CREAR
Los submenús que se presentan en este menú permiten adicionar en el espacio de trabajo un
objeto.
MODIFICAR
Presenta las diferentes alternativas que permite al objeto modificarle sus propiedades,
coordenadas, ser movido, unir objetos entre sí y borrar el objeto seleccionado.
MODELO DIGITAL
Permite crear el modelo digital del terreno trabajado, realizando los procesos de triangulación y
generación de curvas de nivel.
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Capítulo 2. Entorno General del Programa “TOPO3”
DISEÑO DE CARRETERAS
En este menú se encontrarán todas las opciones relacionadas con el diseño de una carretera,
teniendo en cuenta su diseño en planta, perfil y sección transversal.
VOLUMENES
En este menú se encontrarán las opciones que permiten calcular volúmenes de corte y relleno
en un terreno requeridos para la construcción de una obra civil y también permite calcular el
volumen de agua almacenado en un embalse.
3D
UTILIDADES
Contiene opciones que permite configurar el proyecto actual. También posee herramientas
para el trazado de líneas de pendiente y conversión de coordenadas
SALIR
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Capítulo 3. Menú Proyecto
Esta opción sirve para definir todos los datos del proyecto a procesar.
Cuando se presiona clic, las teclas Alt-P o ENTER en esta opción, se despliega el siguiente
menú:
Opción Proyecto
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Capítulo 3. Menú Proyecto
Guardar: Guarda el proyecto actual. Si va a ser guardado por primera vez, aparece un
cuadro de diálogo como el que se muestra a continuación, en donde se solicita al usuario el
nombre que asignará al archivo que contendrá el proyecto. Los archivos se guardan, por
defecto, bajo la extensión .top
Guardar como…: Opción que permite guardar el proyecto actual con otro nombre. Se
podrá utilizar esta opción para sacar copia de un proyecto determinado.
Guardar y Recargar: Permite guardar un proyecto, cerrarlo y volverlo a cargar con el fin de
depurar la memoria RAM del computador
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Capítulo 3. Menú Proyecto
Existen en esta ventana múltiples opciones que permiten efectuar los siguientes procesos,
sobre los objetos que se encuentran visibles y no bloqueados:
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Capítulo 3. Menú Proyecto
Las diferentes opciones que se despliegan del menú PROYECTO, pueden también ser
activadas, de manera más rápida, a través de los iconos que se encuentran en la barra de
botones de la pantalla principal del programa:
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Capítulo 4. Menú Opciones
Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-O o ENTER en esta opción, se despliega el
siguiente menú:
Submenú Opciones
Ver Toda la Gráfica: Esta opción, muestra toda la gráfica en el área de dibujo del proyecto.
También se puede activar esta opción presionando la tecla Z.
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Capítulo 4. Menú Opciones
Ampliar…: Al dar clic en esta opción la gráfica puede ser ampliada en el sitio y la
dimensión que se seleccione. Al estar la función activa, el puntero del mouse cambia su
forma y puede seleccionarse el área de la gráfica que quiera ser ampliada.
Reducir: Cuando se hace activa esta opción, la gráfica en el espacio de trabajo vuelve a su
estado inmediatamente anterior.
Desplazar…: Opción que permite mover la gráfica. Se deberá hacer clic en la posición
inicial de movimiento y sosteniéndolo se suelta hacia donde se quiere desplazar la gráfica.
Esta opción se puede activar o desactivar presionando la barra espaciadora
Punto Cercano: Activa o desactiva los iconos que se encuentran en la barra inferior de la
pantalla principal del programa. Estos iconos permiten, en orden de izquierda a derecha:
Nodo o vértice
Punto medio
Intersección
Intersección aparente
Perpendicular
Punto sobre
Cuadrícula
Ortogonal
Paralela
Línea de pendiente
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Capítulo 4. Menú Opciones
Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del menú GRÁFICA, pueden
también ser activadas, de manera más rápida, a través de los iconos que se encuentran en
la barra de trabajo de la pantalla principal del programa:
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Capítulo 4. Menú Opciones
- Geográficas
- Geocéntricas
- UTM
- Cartesianas Gauss-Krueger
- Cartesianas Planas
Exportar a Autocad-Civil 3D: Opción que permite crear un archivo XML con el modelo
digital del terreno, las curvas de nivel y el diseño geométrico de carreteras con el fin de ser
leído en Autocad-Civil 3D.
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Capítulo 4. Menú Opciones
Capas Objetos: Una capa es un espacio que permite contener uno o más objetos del
dibujo. Esta opción permite el control de las capas, pudiéndose crear, modificar, borrar o
cambiar sus características básicas.
Fondo Dibujo: Opción que permite, de manera rápida, cambiar el color de fondo del dibujo
del proyecto actual
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Capítulo 4. Menú Opciones
Las opciones que conforman este menú permiten hacer visible todos los objetos que se están
trabajando en un proyecto actual y las propiedades de esos objetos.
Opción Ver
Malla Modelo Digital: Se hace visible o no la malla para la generación del modelo digital
de un terreno.
Triangulación: Permite mostrar o no los triángulos base del modelo digital. Posee las
siguientes opciones:
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Capítulo 4. Menú Opciones
Modelo Digital por Cota: Muestra un diagrama del terreno coloreando los triángulos
dependiendo de la cota que posean en cada uno de sus vértices, así:
Modelo Digital por Pendientes: Muestra un diagrama del terreno coloreando los
triángulos dependiendo de la pendiente máxima posea cada uno de ellos, así:
Modelo Digital con Direcciones: Muestra un diagrama del terreno con el sentido de
cada triangulo, así:
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Capítulo 4. Menú Opciones
Cotas Cerradas: Activando esta opción se muestran las cotas cerradas interpoladas para
poder efectuar el dibujo con curvas de nivel.
Propiedades Objetos: Una vez activa esta opción, se mostrará un recuadro con la
información del objeto más cercano al mouse.
Cota Punto: Muestra o no en la parte inferior de la pantalla la cota del punto donde se
encuentra ubicado el puntero del mouse. se puede activar presionando la tecla F4.
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Capítulo 4. Menú Opciones
Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del submenú VER, pueden
también ser activadas, de manera más rápida, a través de los iconos que se encuentran en la
barra de trabajo de la pantalla principal del programa:
Las opciones que conforman este submenú tienen funcionalidad de ubicar el puntero del
mouse sobre cualquier punto o vértice de un objeto creado.
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Capítulo 4. Menú Opciones
Todas las opciones de este menú poseen una tecla rápida mostrada en la imagen anterior.
Punto Medio (X): Una vez activa esta opción, el puntero del mouse adquiere la forma
cuando éste se desliza sobre un segmento de una polilínea indicando su punto medio.
Intersección (I): Cuando se encuentra activa esta opción, el mouse se ubica en el punto de
intersección más cercana entre dos líneas.
Intersección Aparente (Y): Cuando se encuentra activa esta opción, el mouse se ubica en
el punto de intersección aparente más cercana entre dos líneas.
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Capítulo 4. Menú Opciones
Perpendicular (T): Permite ubicar el puntero del mouse en el punto cuya línea es
perpendicular a una línea de una polilínea ya creada.
Punto Sobre (S): Permite seleccionar un punto sobre una polilínea ya creada.
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Capítulo 4. Menú Opciones
Paralela (L): Para trazar una paralela a una línea ya existente se deben seguir los
siguientes pasos:
- Crear una polilínea nueva (ver opción Crear-Polilíneas ) y hacer clic en el primer
nodo de la polilínea
- Hacer clic sobre la línea de una polilínea ya creada, la cual va a ser la línea de
referencia para la paralela.
Línea de Pendiente (E): Para trazar una línea con una pendiente determinada se debe
tener de antemano creado el modelo digital del terreno y luego seguir los siguientes pasos:
- Crear una polilínea nueva (ver opción Crear-Polilíneas ) y hacer clic en el primer
nodo de la polilínea, haciendo que éste quede aproximadamente encima de una
curva de nivel
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Capítulo 4. Menú Opciones
Quitar Selección: De manera inversa a la opción anterior, ésta desactiva todas las
opciones del menú.
Cortar Polilíneas: Para poder utilizar esta opción, se deben tener seleccionado las
polilíneas con respecto a las cuales se van a cortar los objetos.
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Capítulo 4. Menú Opciones
Luego se deberá hacer clic en la parte del objeto que se quiera cortar y el resultado es el
siguiente:
Extender Polilíneas: Para poder utilizar esta opción, se deben tener seleccionado las
polilíneas con respecto a las cuales se van a extender los objetos.
Luego se deberá hacer clic en el extremo del objeto que se quiera extender y el resultado
es el siguiente:
Dividir Polilínea: Permite dividir una polilínea, utilizando uno de sus vértices para efectuar
el procedimiento. Cuando se selecciona esta opción, se solicitará la polilínea a dividir.
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Capítulo 4. Menú Opciones
Las diferentes opciones del menú Punto_Cercano tendrán efecto siempre y cuando la opción
Opciones/Gráfica/Punto Cercano esté disponible, la cual se activa y desactiva presionando la
tecla F3 o el botón que se encuentra en la parte inferior de la pantalla.
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Capítulo 4. Menú Opciones
En Cascada:
Sentido Horizontal:
Sentido Vertical:
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Capítulo 4. Menú Opciones
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Capítulo 5. Menú Crear
Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-C o ENTER en esta opción, se despliega el
siguiente menú:
5.1. NODO
Permite crear un nodo sobre el proyecto. Al activar esta opción el sistema entra en un estado
de creación de nodos, la cual se puede observar en la barra de estado del sistema en la parte
inferior de la pantalla, así:
Haciendo clic con el mouse en la ubicación que se desee se creará automáticamente el nodo.
Si se desea crear un nodo en una coordenada N, E específica, se deberá presionar la tecla
TABULADOR y ubicarse en el recuadro amarillo que se encuentra en la parte superior de la
pantalla y en el escribir las coordenadas respectivas y luego presionar ENTER.
Punto: Nodo que puede formar parte de la malla del modelo digital
Circulo: Circulo dentro del proyecto
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Capítulo 5. Menú Crear
Por defecto el sistema considerará todos los nodos como Punto, para cambiar a Círculo, Elipse
o Texto se deberán modificar las propiedades del nodo.
Imagen Punto: Forma como se presentarán en el dibujo los puntos. Se puede seleccionar
cualquiera de las siguientes imágenes o una mezcla de ellas:
Id Bloque: En la ubicación de un punto se puede dibujar un bloque, el cual debe ser
creado en el menú Modificar/Bloques
Radio: Radio del circulo que representa el nodo
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Capítulo 5. Menú Crear
Tipo de Letra: Tipo de letra con la que se representará el texto representado por el nodo
Archivo Imagen: Nombre del archivo (bmp, jpg, gif, etc.) que contiene la imagen a mostrar
Color: Color en la que aparecerá cada nodo. Se podrá seleccionar el color haciendo
doble-clic encima de la opción.
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Capítulo 5. Menú Crear
Se debe digitar el texto, el tamaño de la letea y el ángulo de inclinación del mismo, luego
Posteriormente se debe hacer clic sobre el dibujo en el sitio donde se ubicará el texto.
Este proceso se podrá realizar varias veces.
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Capítulo 5. Menú Crear
Posteriormente se debe hacer clic sobre el dibujo en el sitio donde se ubicará el círculo.
Este proceso se podrá realizar varias veces.
Se puede hacer que el círculo que tangente a dos segmentos de recta existentes en el dibujo.
Haciendo clic en el botón , el sistema solicitará los dos segmentos y luego dibujará el
circulo.
También se puede hacer que el círculo que pase por 3 puntos. Haciendo clic en el botón
, el sistema solicitará los 3 puntos y luego dibujará el circulo.
5.2. POLILINEA
Esta opción permite crear, con ayuda del mouse, una polilínea sobre el espacio de trabajo.
Cuando se activa esta opción el sistema entra en un estado de creación de polilíneas, la cual
se puede observar en la barra de estado del sistema en la parte inferior de la pantalla, así:
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Capítulo 5. Menú Crear
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Capítulo 5. Menú Crear
Rectangulares: @50,20
Se trazará una línea desde la última coordenada hasta 50m hacia el norte y 20m hacia el este.
Polares: @40<130
Se trazará una línea desde la última coordenada a 40m trazados a un azimut (ángulo positivo
con respecto a la Norte) de 130 grados.
Si envés del signo < se coloca la letra d se trazará la siguiente línea tomando el ángulo como
deflexión (@40d50) y si se coloca la letra p como ángulo positivo (@40p50)
Cuando se desee deshacer una línea de una polilínea creada actualmente, se deberá presionar
la tecla D.
Para guardar la polilínea creada se deberá presionar la tecla ENTER o el clic derecho del
mouse.
5.3. COORDENADAS
Opción que permite crear un espacio para cargar coordenadas de un levantamiento con
Estación Total, GPS o simplemente un listado de coordenadas de un levantamiento
cualesquiera.
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Capítulo 5. Menú Crear
Cuando se hace clic en esta opción se mostrará una pantalla como la siguiente:
Se deberán registrar en esta ventana todas las coordenadas del levantamiento, digitando para
cada punto la siguiente información:
Las coordenadas pueden ser importadas del portapapeles de Windows, las cuales deben tener
el mismo formato presentado en pantalla. Presionando clic derecho con el mouse se pueden
pegar las coordenadas.
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Capítulo 5. Menú Crear
Los objetos Coordenada poseen una serie de propiedades, las cuales se pueden modificar
Al hacer clic en esta opción aparecerá una pantalla que tiene la siguiente presentación:
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Capítulo 5. Menú Crear
punto:
Color: Color en la que aparecerá cada punto. Se podrá seleccionar el color haciendo
doble-clic encima de la opción.
Capa: Un objeto puede estar incluido en una capa, la cual se selecciona de una lista. Las
capas pueden ser creadas, modificadas o borradas en submenú Utilidades/Configuración o
con el botón
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Capítulo 5. Menú Crear
5.4. POLIGONAL
Opción que permite crear una poligonal resultante de un levantamiento con Tránsito o
Teodolito.
Una poligonal es la unión de uno o más alineamientos, los cuales se deben numerar en forma
consecutiva
Una poligonal puede ser levantada por cualquiera de los siguientes métodos:
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Capítulo 5. Menú Crear
Distanciometro
Estación Total
Cuando se hace clic en esta opción se mostrará una pantalla como la siguiente:
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Capítulo 5. Menú Crear
3. Taquimetría: Angulo vertical (g,m,s, sentido), Altura del tránsito (m), Lecturas en la
mira (Superior, Media e Inferior)
0. Azimut: Angulo en el sentido de las manecillas del reloj medido desde la Norte
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Capítulo 5. Menú Crear
El Tipo de referencia es el tipo de punto con el cual se colocó en ceros el tránsito, este puede
ser:
0. Delta
1. Abscisa
2. Detalle.
Con cualquiera de estos tipos se deberá especificar el código del punto con el cual se dio vista,
por ejemplo:
Delta: 1
Abscisa: 45.6
Detalle: POSTE1
Las poligonales poseen propiedades, las cuales se definen haciendo clic en el botón .
El aspecto de la ventana de propiedades es la siguiente:
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Capítulo 5. Menú Crear
Forma de Cálculo Coordenadas Delta Inicial: Para poder calcular las coordenadas de
todos los puntos constitutivos de una poligonal, se deben conocer las coordenadas N,E y
Cota del delta inicial, para ello se pueden utilizar cualquiera de los siguientes
procedimientos:
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Capítulo 5. Menú Crear
Código Punto: Nodo, delta, abscisa o detalle dentro del objeto referencia. Las
coordenadas de este punto son las que se tomarán para el Delta Inicial de la
poligonal
Factor de Escala…: Tamaño en que se mostrarán cada uno de los puntos de la poligonal,
así:
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Capítulo 5. Menú Crear
Una poligonal puede tener detalles. Un detalle es un punto o elemento levantado a partir de la
poligonal, el cual puede medirse desde cualquier delta, alineamiento u otro detalle de la
poligonal.
0. Delta
1. Abscisa
2. Detalle
Código o Abscisa Punto Equipo: Delta, Abscisa o Código del detalle donde se colocó el
equipo.
Forma de Levantamiento: Procedimiento mediante el cual se levantó el detalle. Puede ser
0 o 1, así:
0. Radiación
1. Perpendicular
0. Cinta
1. Distanciómetro
2. Taquimetría
3. Abney
4. Coordenadas
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Capítulo 5. Menú Crear
Método Angulo: Forma como se midió el ángulo al detalle, el cual se puede obtener
utilizando cualquiera de los siguientes métodos:
0. Azimut
1. Deflexión
2. Angulo Positivo o Negativo
A todos los puntos de las poligonales se le pueden asignar cotas mediante el procedimiento de
nivelación con un Nivel de Precisión.
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Capítulo 5. Menú Crear
Se pueden insertar o quitar puntos de la nivelación, haciendo clic derecho sobre las celdas de
nivelación aparecerá una ventana que permite este procedimiento.
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Capítulo 5. Menú Crear
desplazamiento
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Capítulo 5. Menú Crear
Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del menú CREAR, pueden
también ser activadas, de manera más rápida, a través de los iconos que se encuentran en la
barra de trabajo superior de la pantalla principal del programa:
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Capítulo 6. Menú Modificar
Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-M o ENTER en esta opción, se despliega el
siguiente menú:
6.1. MODIFICAR
Esta opción permite modificar las propiedades de cualquier objeto creado en el espacio de
trabajo. También se puede activar esta opción presionando la letra G.
NODOS: Si se da clic sobre un nodo, se podrán modificar sus propiedades (ver opción
Crear Nodos).
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Capítulo 6. Menú Modificar
Mover un Vértice: Dando clic sobre un nodo, este se podrá mover a otro sitio con el
mouse.
Insertar un vértice: Sobre cada línea de la polilínea modificada, al moverse con el mouse
se desplaza un punto rojo el cual permitirá la inserción de un nuevo vértice así:
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Capítulo 6. Menú Modificar
En la barra de trabajo de la parte inferior de la pantalla principal del programa aparecerá una
leyenda indicando los pasos a seguir para cada una de estas opciones.
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Capítulo 6. Menú Modificar
6.2. COPIAR
Seleccionando esta opción, un objeto cualquiera puede ser copiado dando un clic sobre él,
seleccionando un punto base de copiado y arrastrando el mouse hasta el sitio o punto donde
será su nueva posición.
6.3. MOVER
Permite mover un objeto cualquiera que sea seleccionado, indicando un punto base y
arrastrando el mouse hasta el sitio o punto donde será su nueva posición.
6.4. UNIR
Permite unir dos polilíneas que se tengan el vértice inicial o final en común. Se deberán
seleccionar las dos polilíneas.
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Capítulo 6. Menú Modificar
6.5. DIVIDIR
Proceso contrario al anterior, el cual permite dividir una polilínea en uno de sus vértices
internos.
Se debe seleccionar la polilinea a dividir, luego hacer clic en uno de sus vértices internos y
automáticamente se dividirá.
6.6. BORRAR
Permite borrar cualquier objeto que sea seleccionado. Se podrá borrar un objeto conociendo
su código seleccionándolo de una lista o haciendo clic en la pantalla sobre él.
Al seleccionar la opción Selecciona Objeto se debe hacer clic encima del objeto para borrarlo.
Si se selecciona cualquiera de las demás opciones aparecerá en pantalla una lista de los
objetos, en el cual haciendo doble-clic se borrará el objeto respectivo.
6.7. PERFIL
Permite mostrar el perfil de una polilínea, para ello se deberá seleccionar la polilínea respectiva
y el sistema automáticamente le deduce el perfil. Aparecerá el perfil de la polilínea extraído del
modelo digital de terreno generado con la opción MODELO DIGITAL DE
TERRENO/TRIANGULAR E INTERPOLAR CURVAS DE NIVEL.
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Capítulo 6. Menú Modificar
Para más detalle sobre el manejo de las opciones en perfil consulte en inciso 8.5. Diseño
en Perfil del Eje de la Vía
Si la polilínea posee diseño geométrico de vías, se podrán generar las secciones siguiendo el
eje de diseño activando la opción
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Capítulo 6. Menú Modificar
6.9. PROPIEDADES
Nodo: La modificación de las propiedades del punto es tal como se explicó anteriormente
en la opción MODIFICAR/NODOS.
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Capítulo 6. Menú Modificar
Área sin Triangulación: Opción que permite especificar si la parte interna o externa
de la polilínea se triangularan durante la generación del modelo digital del terreno.
Con Diseño de Vías: Opción que permite especificar si la polilínea forma parte del
eje de una carretera. Al activar esta opción se pueden especificar los siguientes
parámetros del diseño:
Las coordenadas que conforman todos los vértices de la polilínea podrán ser modificados
haciendo clic en el botón , apareciendo una pantalla de la siguiente forma:
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Capítulo 6. Menú Modificar
6.10. ESTADO
6.11. BLOQUES
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Capítulo 6. Menú Modificar
Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del menú MODIFICAR, pueden
también ser activadas, de manera más rápida, a través de los iconos que se encuentran en la
barra de trabajo superior de la pantalla principal del programa:
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Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-D o ENTER en esta opción, se despliega el
siguiente menú:
Esta opción permite general el modelo digital del terreno a partir de puntos coordenados. Los
puntos que se utilizarán durante este proceso son aquellos que posean las coordenadas N, E,
Cota.
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Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Crear Triangulación (TIN): Se deberá activar esta opción si se desea que se vuelva a
efectuar el proceso de triangulación de Delaunay
Interpola Curvas de Nivel: Se deberá activar esta opción si se desea que se interpolen
las curvas de nivel
Longitud mínima entre puntos: Valor utilizado para suprimir puntos que se encuentren
muy cerca, es decir puntos cuya distancia entre ellos sea menor que este dato, se
suprimirá uno de ellos para efectos de la generación del modelo digital
Longitud máxima lado del triángulo: Se suprimirán de la triangulación aquellos
triángulos “mal condicionados”, en el cual uno de sus lados sea de longitud mayor a este
valor
Quitar Triángulos Internos: Algunos de los triángulos generados al realizar este proceso,
que no se encuentran en el contorno del terreno, pueden tener longitud de lado mayor que
la especificada en el ítem anterior, los cuales pueden ser eliminados si se activa esta
opción
Cotas mínima y máxima: Rango de cotas que se utilizará como filtro para la información
utilizado en este proceso
Intervalo: Desnivel que se tomará como referencia para la generación de las curvas de
nivel
Numera cada: Intervalo entre curvas que se numerarán en el dibujo
Distancia entre Números: Valor que especifica la distancia a la que aparecerán los
valores de las cotas de cada curva de nivel principal
Longitud Mínima Segmento Curva de Nivel: Valor que especifica la longitud a la cual se
efectúa la interpolación de la curva utilizando la parábola cúbica de Bezier
Longitud Máxima Segmento de Quiebre: Un segmento de quiebre que posea una
longitud a la especificada aquí, no se tendrá en cuenta en el proceso de triangulación
Ajusta Coordenadas Segmento de Quiebre: Longitud a la cual se ajustan los vértices de
los segmentos de quiebre a la nube de puntos considerada para la triangulación
Factor de curvatura, Número mínimo de puntos: Valores que permiten darle forma a las
curvas de nivel
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Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Ajuste modelo digital de terreno a triángulos mal condicionados: Esta opción permite
ajustar los triángulos mal condicionados (triángulos horizontales) que se forman cuando se
desea cargar una topografía formada por curvas de nivel.
Nube puntos
Triangulación
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Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Curvas de nivel
Se cargará al proyecto actual el modelo digital (nube de puntos, triangulación, curvas de nivel)
creado en otro proyecto.
Se podrá enlazar el modelo digital del terreno natural o el modelo digital almacenado en una
polilínea (diseño de vía, embalse o volumen). Si se desea cargar el modelo digital almacenado
en una polilínea se deberá escribir el identificador de la polilínea respectiva del otro proyecto.
Opción que permite analizar que triángulos del modelo digital formado cumplen ciertas
especificaciones.
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Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Opción que permite borrar todos los triángulos generados para representar el modelo digital del
terreno y las curvas de nivel. El modelo digital y las curvas de nivel pueden volverse a armar
ejecutando nuevamente el proceso anterior.
Se creará con esta opción un archivo plano con extensión *.mdt el cual contendrá la siguiente
información:
Nube de puntos coordenada utilizada para generar el MDT
Triángulos que forman el MDT (TIN)
Secuencia de puntos que forman las curvas de nivel
Opción que permite definir los tipos de área de terreno existente con su estratigrafía respectiva,
con el fin de poder calcular el volumen de terreno afectado por el diseño de una vía.
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Capítulo 8. Diseño de Carreteras
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Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-C o ENTER en esta opción, se despliega el
siguiente menú:
Para diseñar una vía se debe trazar sobre el terreno una polilínea, la cual servirá como base
para el trazado del eje.
Para poder utilizar esta opción del menú, se debe modificar las propiedades de la polilínea
base para el eje y marcarle la opción así:
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Capítulo 8. Diseño de Carreteras
8.1 BASICOS
Submenú que permite definir los parámetros básicos en el diseño de una vía. Los parámetros
son los siguientes:
Permite definir la pendiente que se utilizará en el trazado de la línea de pendiente del proyecto
de vías. Al hacer clic en esta opción se solicitará el valor en % de la pendiente, así:
Este submenú permite definir las secciones transversales que se utilizarán en el diseño de la
carretera. Cuando se ejecuta esta opción se mostrará una ventana como la siguiente:
72
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Se podrán definir hasta 100 secciones típicas para el proyecto, las cuales se podrán utilizar o
no en el diseño de una vía. Seleccionando un número de la lista se entrará la sección
correspondiente.
Cada sección transversal tendrá una descripción que identifica la sección transversal mostrada.
Se deberá definir la geometría de la sección transversal, dando los valores de ancho de carril,
número de carriles, anchos de berma y su respectiva inclinación, separador central, bombeo, y
los taludes en corte y terraplén.
y respectivamente.
73
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Geometría de los taludes y sus respectivas terrazas. En caso de no tener en cuenta las
terrazas, se deberán colocar en cero (0) los anchos W.
y respectivamente.
Geometría de los taludes y sus respectivas terrazas. En caso de no tener en cuenta las
terrazas, se deberán colocar en cero (0) los anchos W.
Antes de definir la estructura de cada uno de los elementos de la sección transversal, se deben
definir los tipos de materiales a colocar. En el menú Opciones/Tipos de Materiales
74
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Se podrán definir hasta 100 tipos de materiales, cada uno con su costo unitario
Se pueden también colocar capas encima de la calzada, berma y separador, para lo cual se
debe activar la opción , y digitar los espesores y tipos de material
respectivos.
berma y antes de la cuneta o bordillo. Para ello se deberá hacer clic en el botón .
Se podrán definir hasta 10 elementos adicionales a cada lado de la sección transversal así:
75
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Copiar Otra Sección: Se podrá la información contenida en otra sección, para lo cual
se requiere digitar el número de la sección a copiar.
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Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Asignar Valores por Defecto: El sistema posee una sección por defecto, la cual podrá
ser asignada a la sección transversal seleccionada.
Tipos de Materiales: Esta opción permite definir los tipos de materiales que se
utilizarán para configurar las estructuras de las secciones transversales.
Haciendo clic en los tipos de sección se creará una sección transversal del tipo
seleccionado.
Polilíneas Afectadas por la Sección: Lista las polilíneas afectadas por la sección
actual
Esto simplemente será una vista previa de la sección transversal y en nada modificará los
valores de dicha sección. Se podrán cambiar valores como sobreancho, muro, puente, corte o
terraplén, etc, pero estos valores no tendrán ninguna incidencia en el diseño.
77
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
78
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
8.2.9. Ancho de Zona: Valor del ancho del derecho de vía especificado por la
entidad administradora del proyecto diseñado
8.2.10. Velocidad Deseada: Velocidad a la cual los usuarios desean andar sobre la
vía. Se utilizarán en la construcción del perfil de velocidades de la vía
8.2.11. Sentido del Tránsito: Dirección del flujo de tránsito de los vehículos en la vía,
se utilizará en el análisis de velocidades de la vía y en su señalización
Está opción permite definir las propiedades del diseño en planta del eje de la vía.
79
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
8.3.1. Tipo de PI
Los tipos de curva que se pueden definir en el sistema son los siguientes:
0. Sin curva: Se utiliza este tipo para PI cuyos deltas son muy pequeños y no requieren de
una curva especifica
1. Circular: Para el dibujo de una curva circular se pueden definir los siguientes parámetros:
Radio
Tangente de entrada o Tangente de Salida
Forzando al punto final (PC-TE) de la curva anterior
2. Espiral-Circulo-Espiral: Los parámetros que se deben definir para el dibujo este tipo de
curva son los siguientes:
80
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
3. Espiral-Espiral: Los parámetros que se deben definir para el dibujo este tipo de curva son
los siguientes:
Radio
Radio, Longitud espiral de entrada
Radio, Parámetro espiral de entrada
Radio, Longitud espiral de salida
Radio, Parámetro espiral de salida
Radio, Tangente entrada
Radio, Tangente salida
81
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
4. Espiral en S: Este tipo de curva que requiere de los siguientes objetos: Un PI normal, un
PI auxiliar, y 2 nodos que definen los círculos de entrada y de salida.
5. Espiral en C: Este tipo de curva que requiere de los siguientes objetos: Un PI normal, un
PI auxiliar, y 2 nodos que definen los círculos de entrada y de salida.
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Capítulo 8. Diseño de Carreteras
6. Espiral en Doble C: Este tipo de curva que requiere de los siguientes objetos: Un PI
normal, un PI auxiliar, y 3 nodos que definen los círculos de entrada, centro y salida.
7. Circular Compuesta: Este tipo de curva requiere para su dibujo de la definición de los
radios de entrada, centro y salida. Se puede obviar el radio central y se dibujará una curva
de 2 radios.
La información de las curvas también se podrá digital utilizando la opción Detalle Curva del
menú Parámetros:
83
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
En la tabla siguiente se presenta un resumen de los datos requeridos para construir cada tipo
de curva:
Esta opción permite definir las especificaciones de diseño, la categoría, tipo y la velocidad
de tramo de la vía a diseñar, el ancho de zona, la velocidad deseada y el sentido de tránsito.
84
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Opción identificada con el ícono permite el cálculo de las velocidades específicas del
diseño en planta.
85
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
En la cual se muestra en fondo azul los valores propuestos de velocidad específica y peralte
para cada curva. Si se desean asignar los valores propuestos al diseño se debe hacer clic en
el botón .
Cuando los peraltes de cada curva y los peraltes propuestos son diferentes se activa el botón
, el cual permite asignar los valores propuestos a cada una de las curvas y
recalcular todos los valores de longitud de transición respectivos.
A cada tipo de curva se le debe definir el peralte y los sobreanchos interno, externo y de
visibilidad respectivos y detalles de transición de peralte, haciendo clic en el ícono .
86
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
A cada tipo de curva se le deben definir los parámetros respectivos para que el sistema calcule
la transición de peraltado respectiva. En la siguiente tabla se presentan los datos necesarios
para cada tipo de curva:
Transición de Peraltado
Peraltes (%) Sobreancho Interno (m) Sobreancho Visibilidad (m)
Tipo de Curva Entrada Salida Central CC1 Central CC2
Entrada Salida Central Entrada Salida Central Entrada Salida Central Inicio Final Inicio Final Inicio Final Inicio Final
CIRCULAR X X X X X X X
ESPIRAL-
CIRCULO- X X X
ESPIRAL
ESPIRAL-
X X X
ESPIRAL
ESPIRAL EN S X X X X X X
ESPIRAL EN C X X X X X X
ESPIRAL EN
X X X X X X X X X
DOBLE C
CIRCULAR
COMPUESTA (3 X X X X X X X X X X X X X X X X X
Radios)
CIRCULAR
COMPUESTA (2 X X X X X X X X X X X X
Radios)
Los valores de inicio y final se pueden dar como valores en m o como porcentaje de la longitud
de la curva circular respectiva (pL, ej: 0.3L)
La transición del sobreancho se hace por defecto siguiendo la transición de peraltado, cuando
Cada curva podrá tener su propio eje de transición, el cual debe ser marcado en la opción
siguiente:
87
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
88
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
89
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Para curvas espiralizadas si la transición se realiza en las espirales, se deberán dejar en blanco
o en cero (0) todas las opciones solicitadas, de lo contrario se podrá modificar los sitios de
inicio y finalización de la transición siempre con referencia a los puntos de control de la curva
(TE, EC, CE, ET, EE, etc.)
Si se desea calcular el sobreancho requerido en una curva, se deberá hacer clic en el botón
. El valor del sobreancho dependerá directamente del tipo de vehículo definido en los
parámetros de diseño.
- Invertir Texto Abscisado: Al activar esta opción se cambia de lado el texto de cada curva
90
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
- Tipo de Curva Señalizacion: Para efectos de la señalización de una vía, cada curva se
puede clasificar como Normal, Pronunciada o Peligrosa, esta opción permite que cada curva
se le asigne un tipo de curva de antemano.
- Eje de Diseño en Perfil: Esta opción permite definir el eje por donde se trazará la rasante
de la vía, el cual se seleccionará para toda la longitud de la vía:
La transición de peraltado también puede ser introducida mediante una tabla. Haciendo clic en
Transición Relativa a los puntos de las curvas (PC, PT, TE, EC, CE, ET, etc):
91
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
8.3.6.2. Elementos
8.3.6.3. Revisar
Opción que permite el chequeo del diseño en planta propuesto , colocando una X los
posibles incumplimientos de las especificaciones.
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Capítulo 8. Diseño de Carreteras
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Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Acercar Reducir
Este botón permite mostrar u ocultar las columnas del diseño geométrico en planta (ver inciso
8.3. Diseño en Planta)
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Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Haciendo clic en esta opción, se solicitará especificar la polilínea base del diseño en planta y
luego aparecerá el diagrama de transición de peraltes.
A cada tipo de curva se le debe definir el peralte y los sobreanchos interno, externo y de
visibilidad respectivos y detalles de transición de peralte. Haciendo clic en esta opción
aparecerá la siguiente ventana:
95
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Esta opción permite exportar a Autocad la transición de peraltes, teniendo un factor de excala
vertical definido en la opción Utilidades/Factor de Escala Vertical Transición.
Cuando se ejecuta esta opción, se crea un archivo con extensión DXF, el cual puede ser
cargado en Autocad.
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Capítulo 8. Diseño de Carreteras
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Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Acercar Reducir
Entrando a la opción Diseño en Perfil del Eje de la Vía del menú Diseño de Carreteras, se
podrán especificar las características de las curvas verticales.
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Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Haciendo clic en esta opción, se solicitará especificar la polilínea base del diseño en planta y
luego aparecerá el perfil de la carretera con los desniveles en los bordes de la vía, así:
En la parte inferior aparecerán las curvas horizontales y el abscisado de la vía, al lado izquierdo
las cotas del perfil.
Ver Toda la Gráfica: Esta opción, muestra toda la gráfica en el área de dibujo del perfil del
proyecto. También se puede activar esta opción presionando la tecla Z.
99
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Ampliar…: Al dar clic en esta opción la gráfica puede ser ampliada en el sitio y la
dimensión que se seleccione. Al estar la función activa, el puntero del mouse cambia su
forma y puede seleccionarse el área de la gráfica que quiera ser ampliada.
Reducir: Cuando se hace activa esta opción, la gráfica en el espacio de trabajo vuelve a su
estado inmediatamente anterior.
Desplazar…: Opción que permite mover la gráfica. Se deberá hacer clic en la posición
inicial de movimiento y sosteniéndolo se suelta hacia donde se quiere desplazar la gráfica.
Esta opción se puede activar o desactivar presionando la barra espaciadora
Punto Cercano: Activa o desactiva los iconos que se encuentran en la barra inferior del
perfil. Estos iconos permiten, en orden de izquierda a derecha:
Nodo o vértice
Punto medio
Intersección
Intersección aparente
Perpendicular
Punto sobre
Cuadrícula
Ortogonal
Paralela
Abscisa
Línea de pendiente
100
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del menú GRÁFICA, pueden
también ser activadas, de manera más rápida, a través de los iconos que se encuentran en
la barra de trabajo de la pantalla principal del programa:
101
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Capas Objetos: Una capa es un espacio que permite contener uno o más objetos del
dibujo. Esta opción permite el control de las capas, pudiéndose crear, modificar, borrar o
cambiar sus características básicas.
102
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Fondo Dibujo: Opción que permite, de manera rápida, cambiar el color de fondo del dibujo
del proyecto actual
Las opciones que conforman este menú permiten hacer visible todos los objetos que se están
trabajando en un proyecto actual y las propiedades de esos objetos.
103
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Puntos-Deltas-PI’s: Se hace visible o no los puntos del perfil deducido del eje.
Líneas Perfil: Permite mostrar o no los triángulos base del modelo digital. Posee las
siguientes opciones:
104
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Propiedades Objetos: Una vez activa esta opción, se mostrará un recuadro con la
información del objeto más cercano al mouse.
Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del menú VER, pueden también
ser activadas, de manera más rápida, a través de los iconos que se encuentran en la barra de
trabajo de la pantalla principal del programa:
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Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Las opciones que conforman este submenú tienen funcionalidad de ubicar el puntero del
mouse sobre cualquier punto o vértice de un objeto creado.
Todas las opciones de este menú poseen una tecla rápida mostrada en la imagen anterior.
Punto Medio (X): Una vez activa esta opción, el puntero del mouse adquiere la forma
cuando éste se desliza sobre un segmento de una polilínea indicando su punto medio.
Intersección (I): Cuando se encuentra activa esta opción, el mouse se ubica en el punto de
intersección más cercana entre dos líneas.
106
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Intersección Aparente (Y): Cuando se encuentra activa esta opción, el mouse se ubica en
el punto de intersección aparente más cercana entre dos líneas.
Perpendicular (T): Permite ubicar el puntero del mouse en el punto cuya línea es
perpendicular a una línea de una polilínea ya creada.
Punto Sobre (S): Permite seleccionar un punto sobre una polilínea ya creada.
107
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Paralela (L): Para trazar una paralela a una línea ya existente se deben seguir los
siguientes pasos:
- Crear una polilínea nueva (ver opción Crear-Polilíneas ) y hacer clic en el primer
nodo de la polilínea
- Hacer clic sobre la línea de una polilínea ya creada, la cual va a ser la línea de
referencia para la paralela.
108
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Línea de Pendiente (E): Para trazar una línea con una pendiente determinada se deben
seguir los siguientes pasos:
Trazar una nueva polilínea y activar la opción . Esta polilínea se puede trazar
utilizando alineamientos que cumplan una pendiente determinada, en el momento que la
línea trazada posea la pendiente aparecerá el icono así:
109
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Quitar Selección: De manera inversa a la opción anterior, ésta desactiva todas las
opciones del menú.
Las diferentes opciones del menú Punto_Cercano tendrán efecto siempre y cuando la opción
Gráfica/Punto Cercano esté disponible, la cual se activa y desactiva presionando la tecla F3 o
el botón que se encuentra en la parte inferior de la pantalla.
Las opciones que conforman este menú permiten crear diversos objetos sobre el perfil.
110
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
8.5.4.1. Nodo
Permite crear un nodo sobre el perfil. Al activar esta opción el sistema entra en un estado de
creación de nodos, la cual se puede observar en la barra de estado del sistema en la parte
inferior de la pantalla, así:
Haciendo clic con el mouse en la ubicación que se desee se creará automáticamente el nodo.
Si se desea crear un nodo en una coordenada N, E específica, se deberá presionar la tecla
TABULADOR y ubicarse en el recuadro amarillo que se encuentra en la parte superior de la
pantalla y en el escribir las coordenadas respectivas y luego presionar ENTER.
Por defecto el sistema considerará todos los nodos como Punto, para cambiar a Círculo o
Texto se deberán modificar las propiedades del nodo.
111
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Imagen Punto: Forma como se presentarán en el dibujo los puntos. Se puede seleccionar
Color: Color en la que aparecerá cada nodo. Se podrá seleccionar el color haciendo
doble-clic encima de la opción.
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Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Se debe digitar el texto, el tamaño de la letea y el ángulo de inclinación del mismo, luego
Posteriormente se debe hacer clic sobre el dibujo en el sitio donde se ubicará el texto.
Este proceso se podrá realizar varias veces.
113
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Posteriormente se debe hacer clic sobre el dibujo en el sitio donde se ubicará el círculo.
Este proceso se podrá realizar varias veces.
8.5.4.2. Polilínea
Esta opción permite crear, con ayuda del mouse, una polilínea sobre el perfil.
Cuando se activa esta opción el sistema entra en un estado de creación de polilíneas, la cual
se puede observar en la barra de estado del sistema en la parte inferior de la pantalla, así:
114
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
- Escribiendo en el recuadro de las coordenadas solo una distancia, se trazará una línea en
la dirección donde se encuentra la línea punteada.
Rectangulares: @50,2
Se trazará una línea desde la última coordenada hasta 50m en la dirección de las abscisas
con un desnivel de 2m
Polares: @40<85,30,20
Se trazará una línea desde la última coordenada a 40m trazados a un ángulo cenital
(ángulo positivo con respecto a la Y positiva) de 85 grados, 30 minutos y 20 segundos.
115
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Si envés del signo < se coloca la letra d se trazará la siguiente línea tomando el ángulo
como deflexión (@40d3,4,50) y si se coloca la letra p como ángulo positivo con respecto al
alineamiento anterior (@40p50,43,20)
Cuando se desee deshacer una línea de una polilínea creada actualmente, se deberá presionar
la tecla D.
Para guardar la polilínea creada se deberá presionar la tecla ENTER o el clic derecho del
mouse.
8.5.4.3. Coordenadas
Cuando se hace clic en esta opción se mostrará una pantalla como la siguiente:
Se deberán registrar en esta ventana todas las coordenadas a dibujar en el perfil, digitando
para cada punto la siguiente información:
Las coordenadas pueden ser importadas del portapapeles de Windows, las cuales deben tener
el mismo formato presentado en pantalla. Presionando clic derecho con el mouse se pueden
pegar las coordenadas.
116
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Los objetos Coordenada poseen una serie de propiedades, las cuales se pueden modificar
Al hacer clic en esta opción aparecerá una pantalla que tiene la siguiente presentación:
punto:
Color: Color en la que aparecerá cada punto. Se podrá seleccionar el color haciendo
doble-clic encima de la opción.
117
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Capa: Un objeto puede estar incluido en una capa, la cual se selecciona de una lista. Las
capas pueden ser creadas, modificadas o borradas en submenú Utilidades/Configuración o
con el botón
118
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Las opciones de éste menú permiten realizar una serie de actividades con los objetos que
hayan sido creados en el perfil.
Las opciones de este menú son equivalentes a las presentadas en el Capítulo 6. Modificar.
Este menú permitirá la configuración de la rasante de la vía, la cual trazará siguiendo los
siguientes pasos:
a. Trazar sobre el perfil una polilínea la cual va a ser la base del diseño de la rasante.
119
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Submenú que permite definir las longitudes de entrada y de salida de cada curva vertical:
120
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Calcular y Redibujar (F12) : Esta opción permite recalcular las coordenadas de las
curvas verticales y dibujarlas en el espacio de trabajo del perfil.
Elementos Curvas Verticales (F3) : Permite mostrar los elementos de las curvas
verticales diseñadas.
Se pueden obtener los elementos de las curvas verticales también ejecutando la opción
Diseño de Carreteras/Ver Elementos Curvas Verticales y haciendo clic en la polilínea
respectiva.
En el perfil se pueden proponer dos o más diseños verticales para la vía en estudio, pero
solo uno de ellos conformará la rasante de la vía, para ello se deberán modificar las
características de la polilínea que quedará como rasante y activarle la opción
121
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
En esta pestaña se definirán las abscisas entre las cuales se extenderá cada tipo de sección
transversal y las respectivas longitudes de transición.
Esta opción permite definir abscisas adicionales donde se podrán construir secciones
transversales. El sistema permite definir por defecto secciones transversales en los puntos de
abscisado completo (cada 10, 20, 50, según sea el caso) y en los puntos de control de curvas
horizontales y de transición de peraltado.
122
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Esta opción permite definir los sitios donde se ubicarán muros y puentes. Para los muros se
deberá definir el lado de la vía donde irá.
8.6.4. Limites
Esta opción permite definir los límites del diseño (calzada, berma, chaflán), dando como
referencia a polilíneas creadas alrededor del diseño. Esta opción es muy útil para la definición
de una vía cuando se diseñan vías urbanas, para la definición de los paramentos de las casas,
los andenes, etc.
123
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Esta opción permite definir hasta donde pueden ir los taludes, útil en el diseño de dobles
calzadas.
Se podrán definir en esta opción los sitios especiales por sector en la vía diseñada, con miras a
colocar la señalización respectiva.
Una lista de los sitios especiales que se pueden definir se presentan al hacer clic en el botón
124
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Un eje de vía puede tener diferentes velocidades de diseño, las cuales se deben definir en esta
opción. A cada subtramo se le deberá digitar su categoría, tipo de terreno y su velocidad
respectiva.
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Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Opción útil cuando una vía se diseña por tramos, en donde el PI inicial de un tramo no es el
número 1. Con esta opción se puede cambiar la numeración de los PI’s.
Opción que permite dibujar en el diseño en perfil, perfiles adicionales que permites un mejor
control del diseño geométrico.
126
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Esta opción permite quitar un elemento adicional definido en la sección transversal típica de la
vía en un tramo determinado.
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Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Este menú permite activar o desactivar múltiples opciones al diseño geométrico trazado. Posee
las siguientes opciones:
c. Abscisado: Define cada cuando se colocan abscisas redondas sobre el eje y cada cuanto
se marca.
f. Líneas de Control: Opción que permite crear líneas de referencia que permiten la
modificación del diseño. Las líneas en el diseño en planta se trazarán a la derecha o
izquierda del eje y en el diseño en perfil hacia arriba o debajo de la rasante.
128
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
g. Alcantarillas: Opción que permite crear los objetos alcantarilla a lo largo del eje de la vía
el planta y en perfil. Para ello se recomienda importar el bloque Alcantarilla yendo a la
opción Modificar/Bloques. Luego se deben definir las abscisas donde se desean colocar
las respectivas alcantarillas, sus diámetros, ángulos de sesgo y profundidad respectivos.
Este es un proceso automático en el sistema, donde con la información suministrada del diseño
en planta, perfil y sección transversal, se calculan las secciones transversales para cada
abscisa y el volumen de movimiento de tierras entre secciones. Haciendo clic en la opción
del menú Diseño de Carreteras, se efectuará este proceso
luego de seleccionar la polilínea tomada como base para el diseño y especificando los
siguientes parámetros:
Modelo Digital: Forma exacta de cálculo de volumen, en donde se hace la diferencia entre
el modelo del terreno y el modelo de la vía
Área Promedio: Forma inexacta de cálculo de volumen, ya que en las curvas no se hace
el ajuste respectivo. Se puede usar para cálculos preliminares
129
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Si se desea solo calcular las secciones sin calcular el volumen de movimiento de tierras se
Modelo Digital Vía: Activando estas opciones el sistema almacenará el modelo digital de
la vía para futuros procesos.
Crear MD: Activando esta opción se creará el modelo digital de la vía, teniendo como límite
los chaflanes. Se utiliza normalmente al momento de diseñar intersecciones.
Precisión del MDV: Precisión con el cual se calcula el modelo digital de la vía. Se tienen
3 niveles de precisión: Estándar, Buena, Excelente
Ancho Transversal de Análisis: Valor que especifica la distancia máxima hasta la cual se
buscan los chaflanes de la vía.
Ancho Adicional Cotas Negras Sección Transversal: El ancho normal de cotas negras
que se muestra en una sección transversal lo específica la distancia entre los chaflanes
encontrados, si se desea tener un mayor valor, se deberá especificar en esta opción.
Recalcular Todos los Ejes: En un mismo entorno de trabajo se pueden tener 2 o más
ejes de diseño. El cálculo de las secciones transversales y movimiento de tierras se puede
hacer de manera secuencial automática activando esta opción.
Para ver las secciones generadas por el sistema se debe ejecutar la opción:
130
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Se podrán exportar todas las secciones o las que el usuario desee, seleccionando en la
ventana que aparece a continuación:
131
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Esta opción permite colocar algunas de las señales de tránsito requeridas para el buen
funcionamiento de la vía y la demarcación horizontal. Las señales que se incluyen son las
siguientes:
132
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
El perfil de velocidades evalúa la consistencia del trazado de una vía, esta opción permite sacar
dicho perfil del diseño respectivo.
Esta opción permite calcular las áreas de terreno que se afectan con el diseño de una vía, para
ello es necesario definir las polilíneas de área respectivas. Al ejecutar esta opción se deberá
seleccionar el diseño respectivo y saldrá un informe como el siguiente:
133
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Los diseños en planta, perfil y planta-perfil en Autocad se obtienen haciendo clic en los
siguientes menús:
Dibujo en Planta:
134
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Dibujo en Perfil:
135
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Dibujo Planta-Perfil:
8.13. Ver
La opción Ver del menú Diseño de Carreteras permite observar diferentes elementos del diseño
a saber:
Diseño en Planta (Bordes): Activando esta opción se podrá ver el diseño total de la vía
con todas sus líneas que lo conforman: Eje, Bordes derecho e izquierdo, Línea de cuneta,
Línea de bordillo, Taludes y Chaflanes. Estas líneas se notan con diferentes colores los
cuales se pueden configurar en el menú Utilidades/Configuración. Cuando aún no se ha
calculado el movimiento de tierras solo se mostrarán las líneas del Eje y Berma.
Línea de Ceros: Activando esta opción se podrá observar una línea que divide las áreas
de corte y terraplén.
136
Capítulo 8. Diseño de Carreteras
Área de Corte y Terraplén: Se mostrarán las áreas de corte y terraplén del diseño.
Modelo Digital: Activando esta opción se mostrará la triangulación utilizada para el cálculo
de movimiento de tierras.
137
Capítulo 9. Volúmenes
Capítulo 9. Volúmenes
Menú que permite efectuar el cálculo del área y volumen de agua o tierras que contendrá un
embalse o un área específica del terreno.
Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-V o ENTER en estas opciones, se despliegan
los siguientes menús:
9.1. EMBALSES
138
Capítulo 9. Volúmenes
Procedimiento que generará la triangulación requerida para el cálculo de volumen. Esta opción
solicitará hacer clic sobre la polilínea que se usará en el cálculo.
Opción que permite calcular el área inundada y el volumen del embalse creado. Para ello el
sistema solicitará la cota de inundación y haciendo clic en la opción se calcularán los
valores y se mostrará el área de inundación generada.
139
Capítulo 9. Volúmenes
9.1.3. Ver
Opciones que permiten ver en el dibujo de la línea de inundación, el área inundada y el modelo
creado para el cálculo de volúmenes.
9.2. TERRENOS
Esta opción permite calcular el volumen de explanación de un área específica del terreno.
Se puede utilizar para el cálculo del volumen de una presa de tierra, el volumen de excavación
para tuberías, para construcción de viviendas, el volumen existente entre dos superficies del
terreno, etc.
Paso 1. Definir mediante una polilínea el contorno principal del área a explanar o a rellenar, así:
140
Capítulo 9. Volúmenes
Paso 2. Definir mediante otra polilínea de 2 vértices la línea base que será la requerida para el
cálculo de las cotas rojas del área de contorno.
Paso 3. Definir los taludes típicos para las áreas laterales del contorno del volumen
En la opción Basicos/Taludes Típicos del menú Volumenes se podrán definir los taludes que
existirán en las áreas laterales a la polilínea que define el contorno.
Paso 4. Se deberá definir la cota roja de la polilínea base y los taludes del contorno de
explanación, para ello se deberá ejecutar la opción :
141
Capítulo 9. Volúmenes
Al hacer clic en la polilínea base de contorno se definirá cual es la línea base para el cálculo de
las cotas rojas, sus pendientes y los taludes aledaños al contorno, así:
Los taludes externos a la polilínea del contorno se trazarán perpendiculares a cada lado de
dicha polínea. En los vértices se hará un recorrido circular con un paso de ángulo que se
define en la opción .
Habiendo definido todos los parámetros, se podrá calcular el volumen de explanación o relleno
haciendo clic en la opción:
Paso 5. Ver Resultados. En las otras opciones del menú Volumenes se podrá ver la siguiente
información:
142
Capítulo 9. Volúmenes
Paso 1. Introducir las dos nubes de puntos como objetos Coordenadas. Uno de ellos será el
terreno base y el otro terreno de comparación.
Se debe hacer el modelo digital del terreno con las coordenadas del terreno base, para ello se
debe desactivar en sus propiedades la opción :
143
Capítulo 9. Volúmenes
Y en las propiedades del terreno de comparación se debe activar, para que las coordenadas
allí incluidas no se tengan en cuenta al realizar el modelo digital ( ).
Paso 3. Definir mediante una polilínea el contorno principal del área del terreno a tener en
cuenta en los cálculos.
144
Capítulo 9. Volúmenes
Paso 5. Ver Resultados. En las otras opciones del menú Volúmenes se podrá ver la siguiente
información:
145
Capítulo 9. Volúmenes
146
Capítulo 10. Utilidades
10.1. Configuración
Esta opción permite configurar todo el entorno de trabajo de Topo3 y la transferencia de datos
a Autocad. Al hacer clic en esta opción se muestra la pantalla siguiente:
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Capítulo 10. Utilidades
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Capítulo 10. Utilidades
Diseño en Perfil: Se debe dar el valor de la separación de los ejes en las abscisas
y las cotas de la cuadrícula.
Secciones Transversales: Se deben suministrar la cantidad de secciones que
aparecerán dando los valores de filas y columnas. Se puede tomar la selección
automática donde el sistema tomará un número de filas y un número de columnas
de tal forma que todas las secciones se encuentren en un solo bloque.
En esta opción también se puede definir la separación de los ejes horizontales que
se dibujar en cada sección transversal
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Capítulo 10. Utilidades
Tamaño del Papel: Se debe especificar el ancho del papel y el alto que se
utilizará para el dibujo en planta y para el dibujo en perfil. Estas medidas se
deben dar en cm.
Escalas: Se deben especificar las escalas del plano tanto en planta como en
perfil.
% Superposición: Valor que especifica el traslapo que se da entre plano y
plano.
Planos planta-perfil
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Capítulo 10. Utilidades
10.2. Capas
Esta opción permite la manipulación de las capas que contendrán los objetos del
dibujo.
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Capítulo 10. Utilidades
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Capítulo 10. Utilidades
Para borrar una capa, se debe borrar su nombre. Esta opción borra la capa pero no los
objetos que se encuentran dentro de ella.
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Capítulo 10. Utilidades
Los botones contenidos en el recuadro TODAS LAS CAPAS, actuarán sobre todas las
capas y objetos del proyecto:
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Capítulo 10. Utilidades
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Capítulo 10. Utilidades
Esta opción permite sacar un reporte con las coordenadas de un objeto Poligonal
Esta opción permite importar elementos creados en Autocad a Topo3, para ello se deberá
guardar el archivo en formato DXF.
Al activar esta opción el sistema solicitará el nombre del archivo, luego se deberán cargar las
capas y seleccionar las que contengan los elementos a cargar. Haciendo clic en el botón
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Capítulo 10. Utilidades
Opción que permite medir la distancia, azimut y desniveles entre dos puntos del dibujo de una
forma rápida. Cuando se activa esta opción se solicitarán los dos puntos y luego aparecerá
una ventana con la información:
Dos comandos que permiten deshacer o rehacer los últimos cambios efectuados en el dibujo.
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Capítulo 10. Utilidades
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Capítulo11. Salir
Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-S o ENTER en esta opción, se despliega el
siguiente menú:
Teclas Rápidas: Muestra las combinaciones de teclas para diferentes comandos en Topo3
Abrir Archivo [Varios Ejemplos.xls]: Abrirá en la hoja electrónica Excel un archivo con
ejemplos para ser utilizados en Topo3
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Capítulo11. Salir
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Capítulo12. Ejemplos
Una poligonal está conformada por deltas, alineamientos y detalles, los cuales deben ser
codificados, ya sea, con números o caracteres alfanuméricos, por ejemplo, en la figura
siguiente se tiene una poligonal de 4 deltas codificados de forma numérica y 3 alineamientos
codificados con las letras A a C:
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Capítulo12. Ejemplos
Tipo de poligonal
Código delta inicial y final
Número de deltas
Código BM inicial y final
Precisión del equipo
Precisión Nivelación
Coordenadas del delta inicial
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Capítulo12. Ejemplos
Un detalle es un punto del terreno levantado desde la poligonal, ya sea, desde un delta, una
abscisa u otro detalle, midiendo un ángulo y una distancia o sobre una perpendicular, una
distancia y el lado (I/D).
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Capítulo12. Ejemplos
Donde se requiera un cambio se deberá inserta una línea haciendo clic derecho sobre las
celdas:
Quedando así:
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Capítulo12. Ejemplos
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Capítulo12. Ejemplos
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Capítulo12. Ejemplos
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Capítulo12. Ejemplos
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Capítulo12. Ejemplos
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Capítulo12. Ejemplos
Se debe conocer en que orden transfiere las coordenadas la estación total. En este ejercicio
se transfirieron coordenadas X,Y,Z (E,N,Cota).
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Capítulo12. Ejemplos
Las coordenadas puede ser digitas una a una, pero si se tienen en una hoja electrónica, se
pueden copiar al portapapeles y pegarlas en Topo3, así:
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Capítulo12. Ejemplos
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Capítulo12. Ejemplos
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Capítulo12. Ejemplos
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Capítulo12. Ejemplos
La escala vertical del perfil se puede deformar. El factor de escala vertical se define en
la opción: .
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Capítulo12. Ejemplos
Se deberá crear una polilínea ficticia de 2 vertices, haciendo clic con el mouse en dos sitios del
dibujo:
Se deberá modificar las propiedades de la polilínea creada con el botón . Abrir la opción de
coordenadas:
Haciendo clic derecho en las celdas que contienen las coordenadas se ejecuta la opción Pegar
del Portapapeles.
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Capítulo12. Ejemplos
Ver ejemplo 13.3. Levantamiento con Estación Total. Generación del Modelo Digital de un
Terreno
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Capítulo12. Ejemplos
El primer punto de la polilínea creada deberá ser el punto de inicio de la línea de pendiente:
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Capítulo12. Ejemplos
Se deberá escoger con que pendiente se desea trazar la línea de pendiente, para ello se
deberá ejecutar la opción:
Se deberá mover el puntero del mouse para localizar el siguiente punto de la línea de
pendiente, el cual aparecerá marcado con el puntero .
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Capítulo12. Ejemplos
Ver ejemplo 13.3. Levantamiento con Estación Total. Generación del Modelo Digital de un
Terreno
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Capítulo12. Ejemplos
Sobre el terreno en cuestión se deberá trazar una línea de pendiente la cual será el camino
más fácil para el trazado de la vía.
Se deberá trazar una polilínea sobre el terreno la cual será el soporte del eje de la vía a
diseñar. Esta deberá ceñirse un poco a la línea de pendiente trazada.
Los vértices de la polilínea se convertirán más adelante en los PI´s de cada una de las curvas
del diseño.
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Capítulo12. Ejemplos
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Capítulo12. Ejemplos
Digitar la configuración de las curvas horizontales, dando los tipos de curvas que se tendrán en
cada PI y sus valores correspondientes. Para ello se deberá activar la opción:
Al hacer clic en el botón se deberán digitar los peraltes de las curvas y los
sitios de inicio y finalización de la transición de peraltado.
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Capítulo12. Ejemplos
Se deberá asignar la sección transversal típica configurada a la vía diseñada, para ello se
deberá hacer clic en la opción Diseño de Carreteras/Diseño de la Sección Transversal de la
Vía. Automáticamente el sistema asignará la sección transversal 1 a toda la vía:
Se deberá hacer clic en la opción Diseño de Carreteras/Diseño en Perfil del Eje de la Vía y
luego seleccionar la polilínea correspondiente al eje diseñado.
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Capítulo12. Ejemplos
Aparecen el perfil del eje de la vía y los dos desnivele a media banca.
Sobre el perfil se debe trazar una polilínea que será la base para la rasante.
Los vértices de la polilínea serán los PIV’s de las curvas verticales, para ello se deberán
Para configurar la longitud de las curvas verticales, se deberá hacer clic en la opción
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Capítulo12. Ejemplos
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Capítulo12. Ejemplos
Luego del cálculo de volúmenes se pueden generar todos los informes que existen en el menú
Diseño de Carreteras.
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Capítulo12. Ejemplos
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Capítulo13. Licencia de Uso
LIMITADA: Licencia que permite el uso ilimitado del software por un tiempo
determinado y no posee ningún costo.
PROFESIONAL: Licencia que permite el uso profesional del sistema de forma ilimitada
y posee costo.
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