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INSTRUMENTOS MUSICALES DE GUATEMALA

Son todos aquellos que han sido creados en Guatemala para formar parte del grupo de
instrumentos musicales hechos en nuestro país, algunos de ellos son:

El Ayotl.
Este es un instrumento de precaución rítmica que
consiste en una concha o caparazón de una tortuga. Es
tocado a precaución en su cara convexa.

La Chirimía.

Es un instrumento de viento posiblemente de origen


Árabe, construido con madera y que consiste en una
especie de oboe primitivo.

El Chinchin.

Es un instrumento muy empleado por los aborígenes


también recive el nombre de sonaja.

La Marimba.

su origen ha sido muy discutido. Y no se sabe con


certeza si es un instrumento africano o bien si fueron
los mayas que lo crearon. aun siendo extranjero lo han
ido perfeccionando y consiste en un instrumento
original. La marimba es ejecutada a golpes en las
teclas con baquetas.

El huehuetl.

Especie de tambor construido con el tronco de un árbol


ahuecado con ranuras, en la parte inferior que es la base
del instrumento, la parte superior esta cubierta con una
piel general mente con piel de tigre. Debido a la especie
de piel utilizada y ya que es escasa y a la vez prohibida
se ha generalizado por utilizar otro tipo de pieles.
El Tun.

Instrumento mas importante de los indígenas,


atendiendo asu importancia en los rituales y la
guerra. Consiste en un cilindro con un hueco de
madera un culla pared superior se han practicado
ranuras que dan origen a lengüetas las cuales se
tocan a percusión a manera de tablas de madera.

La Ocarina.

Pito o silvato muy conosido por los aborigenes


mezoamericanos no solo como instrumento de
música si no también para se usado como recaímos
en la casería de aves y pequeños mamíferos. sus
formas y sonidos son muy variados, hay con figuras
humanas soomorfas, hay simples dobles y triples.

Los Güacalitos.

Es un instrumento maya de precaución, que consiste en dos


orejas hechas de el fruto de un árbol de morro cortado por la
mitad y que al golpearlo entre si produce un sonido rítmico.

El Raspador.

Clase de instrumento dentado de origen muy


antiguo construido originalmente con huesos
humanos posteriormente con calabazas o
bombos, a menudo con forma de falo.

El Tunkul.

Tambor considerado y usado por los pueblos de


mezoamerica generalmente su cuerpo es construido
con madera de calidad resonaste, pero también lo
hacían de barro.
Atomo avión Ambulancia

borrador Explosion tierra

Sombrilla unicornio Universo

Iglú Hielo indio


Oficina orquesta Organo

Ajedrez
El ajedrez es un juego entre dos personas, de las cuales, cada una dispone de
16 piezas móviles que se colocan sobre un tablero1 dividido en 64 casillas o escaques.2 En su
versión de competición3 está considerado como un deporte.4
Originalmente inventado como un juego para personas, a partir de la creación
de computadoras y programas comerciales de ajedrez, una partida de ajedrez puede ser
jugada también por una persona contra un programa de ajedrez o por dos programas de
ajedrez entre sí.

Piezas del juego


Para diferenciar un bando de otro, las piezas de un jugador son de color distinto, uno dirige las
claras, llamadas «las blancas», y el otro las de color oscuro, llamadas «las negras». Cada
jugador dispone de 16 trebejos (piezas) de seis tipos distintos, de los cuales cada jugador
tiene: ocho peones, dos torres, dos caballos, dos alfiles, una dama y un rey. Cada pieza se
mueve en el tablero de forma diferente:16

 El Rey se puede mover en cualquier dirección (vertical,


horizontal y diagonales) avanzando o retrocediendo una sola casilla
(excepto en el enroque, en el cual se mueve 2).

 La Dama también se puede mover en cualquier dirección (vertical,


horizontal y diagonales) avanzando o retrocediendo en el tablero el número de
casillas que se desee, hasta topar con otra pieza o el borde del tablero.

 El Alfil solo se puede mover en dirección diagonal, tantas casillas


como se desee, pero siempre en línea recta.
 La Torre solo se puede mover en las direcciones
verticales y horizontales, no en diagonal, las casillas que se
desee.

 El Caballo, según la definición oficial, se puede mover a


la casilla más cercana que no se encuentre en su propia fila,
columna o diagonal, aunque para simplificar se dice que se
mueve avanzando 2 casillas en vertical y una en horizontal, o
viceversa, realizando un movimiento de ‘L’, siendo la única
pieza que puede saltar por encima de las demás piezas.

 El peón puede avanzar una o dos casillas en dirección


vertical en su primer movimiento, después de adelantado por
primera vez solo puede avanzar una casilla, a diferencia del
resto de piezas no puede ir hacia atrás y no puede capturar
las piezas contrarias que se encuentran en la misma dirección
en la que se mueve, el peón podrá capturar las piezas que se
encuentran a una casilla en diagonal respecto a él, no a las
que estén delante de ellos (excepto en la toma de peón al paso). Un peón tiene la
capacidad de transformarse en la pieza que su jugador desee (normalmente en dama) si
es capaz de alcanzar la última fila del tablero opuesta a la de su bando, por lo que un
peón puede adquirir un enorme poder táctico en determinadas posiciones donde no tiene
oposición para "coronar" (peón pasado).

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