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Una vez que descargo e instalo Vray en su computadora solo le queda activarlo o
habilitarlo si aun no cargo en su Sketchup.
Forzar la cara posterior sacrificio (Force back face culling) - activa o desactiva (por
defecto) la cara posterior de los objetos.Cuando esta opción está activa las
superficies de los objetos que miren a la cámara y estén sus caras invertidas no se
renderizaran. Osea en criollo si apreto render y tengo a la vista de la cámara caras
invertidas estas parecerán agujeros o mejor dicho Vray hace como que no existe
nada. Vean un ejemplo de un render con la cara frontal invertida.
Luces (lights) - activa o desactiva las luces de todo la escena. Tenga en cuenta que
si se desactiva esta casilla, V-Ray utilizara únicamente GI para iluminar la escena.
Luces por defecto (default lights) - le permite controlar las luces por defecto en la
escena.
Off - las luces por defecto en la escena estarán siempre apagados.
On - las luces por defecto siempre están encendidas cuando no hay luces en la
escena o cuando se ha desactivado la iluminación a nivel global. En criollo estará la
luz por default siempre que no haya otra fuente de luz activa.
Luces ocultas (hidden lights) - activa o desactiva el uso de las luces ocultas.
Cuando esta opción está activada, las luces se renderizan independientemente de si
están ocultos o no. Cuando esta opción está apagado , las luces que están ocultos
por cualquier motivo no se incluirán en la prestación. En criollo si tengo luces ocultas
porque no quiero que se rendericen en esta toma no importa el método que utilice
para ocultarlas, tengo que tener esta opción sin tilde o se renderizaran como si
estuvieran aunque no las vea en Sketchup. Esto es así aunque las coloque en una
capa y la desactive u oculte.
Mostrar sólo GI (show GI only) - cuando esta opción esta activa o con un tilde la luz
directa no se incluirá en el renderizado final pero tenga en cuenta que las luces
todavía serán considerados para el cálculo de GI. En criollo no puede haber GI sin
fuente de luz, osea la luz directa no se vera pero si la luz indirecta que la luz directa
proyecta, o mejor dicho si los rebotes de la luz.
Max Depth 10
Mapa de Filtro (filter maps) - activa o desactiva el mapa de filtro de las texturas.
Cuando se activa, la profundidad es controlada a nivel local por los ajustes de los
mapas de textura. Cuando se desactiva no se realiza ningún filtrado. (TIP) Es muy
util quitar el tilde paga ganar tiempos de render de prueba.
Max. transp levels - Controla a que intensidad los objetos transparentes seran
rastreaados.
No hacer Render final (Dont render final image) - Cuando está encendida, Vray solo
va a calcular los mapas de iluminación global relevantes (photon maps, irradiance
maps). Esta es una opción útil si se está calculando mapas para una animación de
vista aérea.
Sección Raytracing
Este ejemplo muestra el efecto del sesgo de rayos secundaria. La escena de abajo
tiene un objeto de caja con una altura de 0,0 , lo que hace que los lados de la caja
ocupen exactamente la misma región en el espacio. Debido a esto, V-Ray no puede
resolver sin ambigüedades intersecciones de los rayos con estas superficies. La
primera imagen muestra lo que sucede cuando se intenta representar la escena con
0 en la configuración de polarización de rayos secundarios. Usted puede ver las
manchas en el render de GI, causada por el hecho de que los rayos se cruzan al
azar de una a otra superficie:
Tenga en cuenta que el sesgo de rayos Secundario sólo afecta a cosas como GI,
reflexiones, etc Con el fin de hacer que la escena sea correcta, el material asignado
a la caja tiene sus 2 caras activadas. Esto es para que el objeto se vea de la misma
manera independientemente de si los rayos de cámara golpean la parte superior o la
parte inferior de la caja, o en criollo para que veamos lo mismo de ambos lados de la
caja no importa si vemos la cara cuyas normales apuntan a la cámara o la cara
invertida. Si el material no tienen esta opción activada la imagen aparece en
conflicto, aunque el sesgo rayos secundaria sea superior a 0,0, (este efecto se le
suele llamar Z Fighting o pelea de caras, es cuando 2 caras ocupan el mismo
espacio, el programa no entiende cual debe mostrar ya que en Z no hay una arriba y
otra abajo, las 2 están físicamente ocupando el mismo espacio, o la misma altura
podríamos decir en criollo:
Seccion Misc.
Baja prioridad hilo (Low thread Priority) - Activando esta opción hará que V-Ray
haga su render sin perjudicar en lo posible el desempeño de su computadora, osea
intentara en base a su procesador y la carga de trabajo lograr el render si consumir
todos los recursos de la maquina. Si usted quita el tilde Vray utilizara todos los
recursos de su computadora para renderizar, esto puede acelerar el render pero
dejar sin recursos la PC en el transcurso del renderizado.
Lote Render - Cuando este activada permite que los usuarios hagan un renderizado
en forma secuencial de imágenes. Esto es útil cuando renderizamos para crear
animaciones creando una secuencia de imágenes que luego con algún programa o
plugin de terceros utilizaremos para unirlas y así formar la película.
Etiquetas: Tutorial
5 comentarios:
http://3d4every1.blogspot.com.ar/2014/05/manual-de-vray-30-en-
espanol-e-ingles.html
Si quieres el PDF, ve a descargas para ver los pasos que tienes que
seguir.
Saludos
Responder
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