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COMO DIBUJAR_ MANGA 1. Personajes COMO DIBUJAR MANGA EL PROPOSITO DE ESTA OBRA Este libro esta destinado a todos aquellos que quieren empezar a dibujar Omics, a os que ya tienen una base pero desean ampliar sus conocimientos, 0 incluso a los que 2 pesar de practicar dia a dia no avanzan y quieren repasar las bases. En otras palabras, nuestro objetivo es ayudar a todos los no profesionales a mejo- rar su estilo y su técnica, Este volumen se centra en los personajes. Lo primero que hay {ue preguntarse cuando uno se disponea dibujar manga es si sus personajes estén dotados de vida, si son tridimensionaies o si las partes del cuerpo estén bien conjuntadas. A lo largo de este curso, un veterano del mundo del manga nos ensefiaré a mejorar estos aspectos En el capitulo primero aprenderemes a dibujar personajes en tres dimensiones. El segundo capitulo se centrard en el cuerpo, en la estructura muscular, que nos permitirs plasmar cuerpos dotados de naturalidad. El tercer capitulo, dedicado a los personajes, nos ayudard a crear nuestros personajes del mismo modo que los profesionales crean los suyos. No 0s lo creéis? Va totalmente en serio, pero para comprobar- lo sélo tenéis que intentarlo. /Asoclacién para el estudio de las técnicas del manga. Hideki Matsuoka Tatsuhiro Ozaki Takehiko Matsumoto AnimeReactor.com.AR COMO DIBUJAR MANGA 1. PERSONAJES. (Celoccién Biblioteca Creatva n°). Mayo 2001. Publoscién da NORMA Edtoral S.A. Fluvi, 89. 08019 Barcelona, Tol: 03 309 68 20 ~ Fax: 08 903 88 31. E-mail ‘orma@ nerma-ed.es. How to Draw Manga Volume 1: Compting Charactors © 1996 by The Secial fer the Study of NANGA Techniques. Frst published in Japan by Graphie-sha Publishing Co., Lid. This Sparish ed ‘ion was pubished in Span by NORMA Eatoral SA. El resto del matena as como ls derechos pola icon en castellano son © 2001 NORMA Estoril, SA. Traduecion; Marla Ferrer Siné. ISBN: 84-8431-3298 Dept lagal B-9883-2001. Printed in Spain by incoe S.L INDICE AnimeReactor.com.AR EL PROPOSITO DE ESTA OBRA i pcnascasiccsnironinnarsee RETRATO DE UN DIBUJANTE DE COMICS “ a9 8 INTROBUCCION AL IBLIOBELMANGAA TRAYESDEL PROMO MANCA, [MATERIAL DE DIBUJO PARA MANGA i wd PAPEL, APCES, COMASDE BORAAR CAIAS DE LUT, LUIAILAS PORTAPLUMAS, THA, GOUACHE BLANCO REGLASCUIVAS, ELAS FLERBLESLANTLAS,COMPASES, RAMA, ACCESDUOS PAA TRANAS CAPITULO PRIMERO COMO DIBUJAR RASGOS FACIALES -.... 7 ee LOS RASGOS FACIALES wo a6 ostHes Ev ANGULO YAKIOS, HBLIA£ ROSTIO/ARICACION), OTRAS FORMAS DE D.BLIA ELCRANE. EXPRESIONES FACALES sssnintnsnnn 2 EXPRESARLAEDAD wane cba RNN Ri NADL LP eReCASENTHEADALTOHY HDS PANTIOGH BASCA ELAS EAIEZAS ROSTROS ADITINTASEDADES LIFEREES ETRE KOMIRES¥ LENES BLEAIELLD rcascannsiomnernnaome co 4a [ANELO,BADELLD RECO BO, LOS ROTULADENES INCE LASTRAWAS ‘ARICATURIZAR PERSONNES. RESUMEN stinicoanae RRR RARER ONCONNN * CAPITULO SEGUNDO COMO DIBUJAR EL CUERPO .. EL CUERPO DE LOS PERSONASES snes nessun 7 6 ONCEPTES AASICOS, ESTRICTURA YMOVIMIENTO, 0IDUHAREN 3LOOLES, DAY NOVIMIEN LAESTRUCTURA DEL CUERFO HUMANO snsnnnnnoie iecocrmieenl LAS MANOS ¥ LOS PIES... occa senses sSSB como 2 0,8 LAS tls, eNO BIBLIAN LOSI, DIBUJAR PLIEGUES EN LA ROPA LAS SOMIBRAS EN EL IMANGA sss omnis CARICATURZAR EL CUERPO, a ce {240 5 IOLA UNSLERDEFORMEDY, 9 MASINOLTANTE DELIRANGA TECNICAS BASICAS DE DIBUIO. = sn {atts tsk02Mn,£. WANCA ELDESNUDD RESUME ses a ‘CAPITULO TERCERO COMO CREAR PERSONAJES etecescnasesont nore 105 TRES ELEMENTOS FRINCIPALES BEL MANGA os cena TRAMAS UTILIZADAS sn es weit CCREARPERSONAIES ‘= . - sna {asHSTQUA BENE LOS ERSONAIS UM PERSONAIE, UNA PERSONALIDAD iit 06 ‘aKAERFUEITE POS CAICUADORES, DEERE ADADO SPATEGSYERACOSOS AMAILES “905 AOI oF04 VOLTA MAL. 1AJORAA DU CHER, LA NDUMINTANA, LO COMPLEMENTS PASHAN ENOC ORE, 05 FONDS RESUMEN srvreenstninnninnnrimnnnenoninnin ot GLOSARIO DE TERMINOS RELATIVOS AL MANGA... AnimeReactor.com.AR RETRATO DE UN DIBUJANTE DE COMICS Guion y dibujo Tatsuhiro Ozaki Tn hi 1 | BUEN TRABAIO, CHICOS, Wi 7 == (| : ne natch 1 exéperro arliihies Wa exf00. | “uworty way aut To- Puy arpa” | PR No hay cue aaosae ev atcoao. eek YSEVE Lon BL voMeNTO OF ALGO ASI... sre A eb ¥ Lueeo ast. : f\\ PRIS a oe OP PAM CO BPD A continuacion tenemos ja division de las paginas. Fjemplo: LaCenicienta, en 31 paginas Cubierta. Aparece la Cenicienta. Discusién con la madrastra hasta aqui. Un dia, baile en el castillo. Cenicienta se queda sola. ‘Aparecen las hadas madrinas, Escena de la cartoza, Hacia palacio. Baile en et palacio. Aparece el principe. Cenicienta bailando. Las campanadas de las doce, Cenicienta se marcha EI Prinope busca a Cenicienta. Cenicienta se pone el zapato de cristal. Fl zapato se ajusta bien yl principe le pide que se case con él. Y fueron felices y comieron perdices. NA Vez DEFINIDO EL ARGUNENTO, GE ESEO2A EL GUTON DE ESAS PASTAS, ADA CLL A 6L1 MANERA COMO FIEUPA ‘A COMTINUACTEN. 4 CONTINUATION SE REALIZA LIN £58020 (EN JAPONES Sé DICE "CONTE". LOS £980205 SE DIDUJAN EN DOS PAGTNAS* EN UN FORMATO IDENTICO AL QUE TIENEN LAS REVISTAS DE MANGA PSTE FORMATO REVISTA SE PLIEDE CONSEUIR CON LINA LAMINA Ve DIEUIO TAMANO B4, EN POSICION HORIZONTAL ¥ VIVIUIVA EN VOS POR LA MITAD, EL ISWO TeUI0 FN POS Pio INAS NUCARHESTAS. 1 cotoes 14 maura AREAS WOSUS ¥ CON 0 E Ua PuNTa BL SINCLAR 5 FRACTIOAN sNDs ABLSTROS aunts | Pe) eres 4 <— — REN 7} S\N ITENEMOS TRABAIO Y YA ESTATE TARDANDO! NS ‘)) a O Sateen me, 1 Y CUNDO 157A LISTO, SF ENTINTA. ay R ay ‘ OAS vi xe <] NN ru me vas \ ZS \W/ awacee PERO AL C480 DE VARIOS 7A. al DOLOR DE ESPALOA.. TAN AGLIDO GUE HASTA SE OYE... INL PY LA FALTA 9E SUERO Cee Y LA SOPREDOSIS: NeceSrTO De CAFEINA, MEDICINA. Y SE ACUSA LA ANSTEDAD i LA FECHA DE ENTREGA YA ESTA ME STENTO wis \homesin Sotes bnstsonoe | =F a SS 50.0 £6 EL PRINCTPIO DEL StGuTENTE Desarto. PAPEL Para dibujar manga se suele utilizar papel de alta calidad, papel Kento papel de dibujo. Ne cbstante, el pape! de dibujo se estro- pea cuendo se usa mucho la goma de bortar, y la tinta se corre, con lo cual puede resultar engorroso para los principiantes. El papel Kent es también papel de dibujo pera no tiene este incon- veniente, aunque es mas caro que el de dibujo. Se emplean dos tipos de grosor: go gr y735 94: ‘Actualmente, en Japén se comercializan blocs especificos para dibujar manga.como los que se ven en a foto. Son de papel Kent. Incorporan mérgenes de <émic en azul, y los bordes estén mil ‘metrados, con lo cual resultan muy titiles a la hora de dividir en vifetas o de seftalar secciones que se quieran eliminar, Estos blocs especializados son de uso comin entre los profesionales, Axe gone nase) ‘A Tamano ae papel (Bfeasimn » sey Se dibuj hast este margen cuando se {c margen exterior. El abo no debe sobrepaar este marge, (G4=230mm «sor sel marco isl pare epeiicor Otros materiales précticos Cinta adhesiva y cinta correctora. Las cintas transparentes como las que muestra la foto son de alta calidad y conservan el color durante largo tem po, Resultan muy utiles para corregir y se retiran fécilmente, a diferencia de las que requieren pegamento. Cola de contacto. En la foto lo vemos en pasta, pero también existe.en spray. 2 Chita aes =D Hoy en dia, la mayoria de los dibujantes de cémies usan portaminas, Algunos utillzan lapices dures para dibujar detalles 0 desta: car zonas concretas, y otros mas blandos cuando se trata de zonas mas emplias. La dureza de la mina —HB, 8, 28, ete— se lescoge en funcién de la presién que se va a jercer sobre el ipiz Para poca presin, se uutlizard un lapiz 8 0 28. Los portaminas y los lapices azules son muy practicos, ade- més el azul no se marca cuando se impri- ime. Puedes sefalar lo que quieras en color azul porque luego no se veré en & manga Impreso, y por eso los dibujantes lo util zan para indicat a los ayudantes qué tra- ‘mas se van a emplear y dénde, en laszonas fen las que no hay dibujo ni sombreado, GOMAS DE BORRAR Las series AIR-IN y MONO son gomas corrlentes (ver fotografia). Los restos de la sgoma pueden estropear el efecto de las tra- mas sino se retiran bien dei papel, asf que si-se utiliza este tipo de gomas es conve- lente mantener el escritorio muy limpio. Exste una goma que evita este problema llamada NON-DUST. Recoge os restos. mantiene el espacio de trabajo limpio. También se venden gomas que borran tinta, especiales para borrar zonas reduc’- das. La goma cura se usa para suavizer tonos y dar una sensacion de penumbra CAJAS DE LUZ Las cajas de luz jluminan la pantalla por debajo y de ese modo se puede calcar. Pueden resultar un buen aliado, AnimeReactor.com.AR Zebra, Nikko y Tachikawa son algunos de los fabricantes de plumillas japaneses més conoc': dos, Para dibujar cémics, las més frecuentes son las de tipo G y las redandas. Algunos dibu: jantes prefieren la. plumilla Kabura por la dureza que le confiereal trazo. Gillotts es una marca inglesa, y tiene sels cla ses que abarcan desde la punta fina hasta la plumilia de tipo G. “Todas son muy suaves comic oy MLUST La plumilla es un instrumento que se usa ‘mucho, y sise sastiene con fuerza pueden salir eallos. A la hora de comprar un por- teplumas hay que tener en cuenta que todos van con las plumilles esténdar, Turnip 0 escolares, pero no son compati- bles con las plumillas redondas, que tie- nen su propio modelo de mango. 24, ZEBRA Plumiia redonda Plumilia escolar Plumilla Turnip o Tama Plumilla G Nikko Plurilla redonda Plumilia escolar Plumilia Turnip 0 Saji Plumilla G TACHIKAWA Plumilla redonda Pluritla Turnip o cuchare Plumilla G AnimeReactor.comaR “| Th tt PLUMILLA G TACHIKAWA Pore trazos uniformes, vertica les y horlzontales. Confiere un toque duro y directo, PLUMILLA REDONDA TACHIKAWA Paratineasfnas, aunque también se puede ernplear para lineas rela- tivamente anchas. Al tacto es parecida ala plumila de Zebra 25. PLUMILLA G NIKKO Suave y fécll de usar, Mas bien para lineas gruesas. PLUMILLA REDONDA NIKKO Solo para lineas finas. Rasca eh papel y cuando se trata de dibu- Jar lineas gordas requiere bas- ‘ante practica PLUMILLA G ZEBRA ara lineas gruesas y finas. Muy suave. Es muy coman entre les cibujantes, aunque quizds se per- clba una pequefa resistencia al azar, PLUMILLA REDONDA ZEBRA Et diseAada para dibujarlineas finas, pero se puede emplear para lineas gruesas. Al principio rasca el papel, pero con un poco de prictica pusde dar muy bue- 10 resultacos Prumita Turnir TACHIKAWA Permite dibujar lineas muy uni- formes y da una sensacién de trazo muy fvido. Es come una combinacion de rotulador de punta fina y Rotring, aunque al trazar se pueden dar toques de presién, Cada cual tiene sus referencias en cuanto a plumilias Recomendamos probar diferentes tipos ymareas distintas para saber cules se ‘adaptan mejor a las recesidades de cada uno, actor.com.AR PLUMILLA TURNIP Nikko La punta de la plumill parece flexible. La linea queda algo més sruese que con la de Tachikewo, pero son muy parecicas PLUMILLA ESCOLAR NIKKO Esta plumilla es algo mas suave que la de Zebra. Las lineas son mas oruesas, PLuMILLA TURNIP ZEBRA Esta plumilla est disefada para trazarlineas duras y rectas. € diffe de usar al principio, pero Su uso esta muy extendico, PLUMILLA ESCOLAR ZEBRA Paya trazarlineas finas y duras. La plumilla escolar traza Iineas, duras, mientras que la redonda traza lineas suaves. a AnimeReactor.com.AR GIintas See) ‘gui tenemos algunas de le tintat aque mis se ullzany le Kale Boku Ctinta china). La tina china no se seca tan répdo como ade Plot. pero fe puede pasar un rollo de papel secante (0 incluso pape sbsorbente normal) pars absorber ef exceso (ver iustracen). La tinta de Pilot pars escribir docu- imentos es resistente al agua y se sa también para dibujar en color En la actualidad, hay muchas otras. tintas en el mercado, Dr. Martin's, Line & Beta y Lettering Sol son, de las que se muestran en la foto, las resistentes al agua. La fuerza del negro es mucho mayor que la de Pilot olatinta china, yconfieren al trazo un acabado perfecto. Para secar la tinta S @ +) Colocar e rollo de papel ené- 2) Pasarla por encima una vez, 3) No volver a pasar el rollo 0 ma del dibujo. No apretar para evitar que quedaran manchas se emborrone el dbuje, GOUACHE BLANCO) ULDOS CORRECTORES EI liquido corrector se aplica para corregir las tramas y las ‘opias que no sean acuosas, No es necesario disolverlo fen agua y se extiende fScil mente. También existe el gouache blanco, que perm! te corregir errores simples. 28 — i | i | Amine i | | | (ROTULADORES DE PUNTA FINA) C(ROTULADORES PINCEL Pama vreusaR SOWORAS, HAP a ub PENEAR DOME ( putesies ‘wie SOueRs Se PUEDEN Ua seauiga EX RePRESeNTAR EL Tes:00. INGLLISO CON "SOL UNE tiNeA. oN hacia ats Yo of f / \ CO Ly) asise ver los pliegues {que se forman por la gravedad. n Los pliegues se cierran cuando et tejido queda suelto, ‘Aqui vemos los pliegues de un troza de tela colgaddo de dos clavos. Los pllegues: se abren si el tejido ests Movimiento Eltejido sigue el ‘movimiento, El tejido cae hacia abajo. CDIBUAR UNA CHAQUETA DE PIEL ) | Sine tana — (niin. 63). 3: A continuaci6n se crean los brillos fon el cutter. ‘ambién se puede dar brille asta un uniforme escolar La luz da en la parte levan- tada del pliegue El efecto 3-D se consigue mediante el juego de luz y de sombra, Los brillos también sirven para marcar los bordes Los brillos marcan las curvas el cuerpo, 4 Cuando se trabsja con la goma dura, primero hay que poner una gran superficie de treme y borvar directamente, 2 Desputs de dar los brillos, se recorta la trama sobrante, LAS SOMBRAS EN EL MANGA Dos tipos de sombras Enel c6mic se utilizan dos tipos de sombras, Una es el resultado de la luz del sol La otta sirve pare darel efecto 3-D al dibujo, ay A CONTENLACION, ‘veReNoS COMO CONBINAR AlibOS ESTILOS 3IN FERTER De VISTA LA PROCEDENCIA Pe ta Luz. FL SecRETO aren DEL PFPcTO 3-07 CONSISTE EN Toa eA ih em \. G f \ NNER ym ‘Atencion: Hay que tener en cuenta la procedencia de fa luz al dibujar cualquier objeto que proyecte una sombra, de lo contrario el efecto no estard bien consequido, 76 CARICATURIZAR EL CUERPO €COMO SE DIBUJA UN SUPERDEFORMED’ 4as |) cabezas (rinos) fl La primera impresién es la que cuenta, éQueda gra- ioso? Queda imponen: te? éQueda bonito? Mientras quede bien a simple vista, el ¢ibujo es aceptable aunque las pro- porciones no estén del odo correctas, Consiste en dibujar e! cuerpo con el tamato esténdar de un cuerpo de nifio 0 de bebé Si se usa la longitud estsndar {de braz0 no queda bien. La longitua ¢e brazo pare los bebés es la misma que para los personajes con una altura de tres cabezas, Las manos y les codos estarén situados en 1a misma post cin que para losadukos. Los brazos delos deformeds que: dan muy bien si se dibujan con una longitud basada en la dei cuerpo. Si dibujamos en perspectiva, los ‘objets que estin mas cerca se dibu jan mas grandes y los que estén lejos, mas pequenos, £Cusl de estos dos dibujos tiene mejor efecto 3:D? ws Figura Cuando se proyecta el puro hacie delante, en Ta realidad se ve como cen a figura 1, pero si le alteramos la perspecti> va y lo dibujamos mas grande, el dibujo ente- ro cobra mayor pro- fundidad. 8 Figura 2 ara dar el efecto 3D, se dbujala parte cerco- nna mds. grande, y la parte lejana del dibujo mas pequefia, Si se exe sera un pocd la pers pectiva se consigue una sensaciOn de profund= dad mucho mayor. Le perspectiva y la rnocion de cerca y lejos 1o sBlo se usa para los personajes, sino tam- bién para los Fondos TECNICAS BASICAS DE DIBUJO (QUE ES ESBOZAR’ Esbozar es dibujar tal como se ve a simple vista, El esbozo se dibuja despues del borrador, sirve de base para el dibujo, Cuando dibujamos una cara, por ejemplo, lo primero que hay que mirar es ¢| equilibrio general del rostro, y luego se deciden los puntos de apoyo para ia estructura 6sea, los ojos y la nariz, Una vez terminado el borrador, se tra: bajan los detalles y eso es lo que se llama esbozo, Si se empieza por los detalles, sera dificil comprender el equilibrio general, y proba- biemente habra que retocar y corregir mas elementos, EL MANGA Dibyjar manga consiste en plasmar sobre el papel las imagenes que se dibuian en la mente. funare reNSANPO.O BIEN NO ES TAN TACT. ‘sAchR UN OTBUsO PE LNA DEA As! CoN Ast. pues enronces, PARA PIBLaae LA IMAGEN Gale TENEHOS: £6 NecesARIO sositeaR twa SeRIE ‘De CONDCTAITENTOS. TENIENDO esos CONOCIMIENTOS ASINILA ‘B05, NOTARETS LA IFE- TREKCIA AL PONEROS A PxBLLaAP Y SERA MAS FACT. PLANAR LAG TAA GENES NENTALES. AST alle cA0A IND SE LAG TeNDRA GUE 7 (APARAR SOLTTO. y SRSA oy EN toawooe = {EL DESNUDO- ) No es cuestlén de dbujer © partir de un modelo de carne y hueso, 51 que tomare- ‘mos como modelo para hacer esbozos cole clones de fotos o similares. Say / exe trenentas uy») Etaits'se roros CON) cies DER) / pecooe et cuszro {visto vesbe aaron, DESDE EL CENTRO, ¥ | espe uN ANculo' ce 7% S60'oxevos. PreusAD UN PA 2B BLLAG CAPA DIA, TERTENCO EN MENTE ‘Asi, no solo comprendertis mejor e cuerpo humano, sino que ademds podréis bocetar cada vez mejor y aguzer el sentido del espa coy de la perspectiva (( Pescuozrners cosas Bu Lag auie ND. OS WAatATS FICO “ANTES. a Ahora es vuestro turno pera practicar todo lo que hemos visto con el método del capitulo 2, dibujar en bloques Por clerto, para dibujar al maes yA to enbloques tenets que proce st AL DIBUIAR EN pLoaues der ast uimuszaD in ere ‘Ail. CLARO. Ojo ala presién del trazo! No hay que apretar de- masiado cuando se di- buja sobre el manuscrito; mas bien hay que emple ar un trazo suave y dell: cado, El azul no sale im= prreso, pero si apretamos se puede marcar y ser3 dif borrart. Una forme de localizar fallos es darle la vuelta a la hoja y mirar e dibyjo a contralua, neverso del dibup oe seas Jj —N ep. Ca WN Sy! Z, saweren VENDEN MINAS “ALULES PACA 82 Capitulo TERCERO COMO CREAR PERSONAJES Los tres elementos principales en la historia de un manga son el tema, el argumento y el protagonista, TEMA 51 Nos Fasaos 5 netartsicos, C1 TEMA PUEDE. auleoaR DedastAn0 ‘ABSTRACTOL Letraset 61 IC 426 superpuestas |, Zan Me (CHAMPION! el corazén ée la | persona amada? eQuiere conquistar ( 2 equéesto | cue desea? eaué ‘queremos, decir? Como evoluciona el personaje? Ne oustaN algunos ejer Ab gustan, Estos son algunos ejemplos, y hay muchas més posbili- dades, pero es més sencillo partir del personaje prinelpal Y sus abjetivos que de una Idea que queramos comuni- ‘ar a los lectores. Por otra parte, se narrala historia 2 través del protagonista, le uinge BLA cawerRt — trama tendia coherencla y ‘Y'S#R¢ IN "R020 De PANIIT un desarrollo correcto, ue wa Ste es ARGUMENTIO. Pongamos que vosotros, los lectores, queréis un ordenador. El tems seria pues “conseguir un ordenador’ 2Qu6 harias si fuerais el protagonista? Alguno se lo pediria a sus padres, (Otros trabajersn para pagirselo cada uno reaccionard de tuna manera dis tinta, segun su personalidad y carscter. Sial pedirlo mamé os manda 2 frefr esparragos. Fgoverat V Ga epeRO como 36 Te Ghiteee Peore uke (Ops, CSR TIN Chea? “4 i ay: P, ‘Aqui empieza el dramatismo. Entonces no habria guion. Poata,poaen.. out ‘ ie Poet 6B De este modo, vyseguin 2 personalidad, cada perso: naje toma unas decisio nes, y se crea vo del argu mento. el drama den- AVECES TaMBTEN ‘ScLiRREN cos. Hay algunos principios bisicos que rigen la estructura de un quién: Introdueclén,desaroio, climax y desenlace : se INTRODUCCION Sirve para situar al lector en el mundo creado, ¥ para empezar a narrar la historia, 2QuE quiere decir todo esto? Primero, vamos a ver a qué género pertenece el tera que hemos escogi do para nuestro protagonista, Guiere conseguir a le chica que le gusta, asi que serd una comedia roméntica Un manga de amor con un toque humoristico Sl primer paso es mostrar al lector quién es el perso- naje principal. Aqui se trata de un chico grandote ¥ con cara de pocos ami- gos al que todo el mundo Pero a este personaje tiene miedo. le dan pénico los perros. En la introducei6n se describe la situaci6n y se esboza la per senalidad del protagonista, Incluyendo la razon por la que legusta la chica BLLA 66 La ONICA (GUE NO Nit TENE. Los ojos de corazén ya no se llevan, peroa él le da igual. Erta es la chica que le gust. EL DESARROLLO En el desarrollo, la historia sigue adelante. Quieé un poco abrupto... siaRostaath Ace no le disgusta la cara de €1, quizé porque le gustan con delirio los bulldogs. Pera cieane puede levarse ben ar con un hombre al quero le gustan los perros ey A tste i Ue Pasar 86. CLIMAX Lshistoria se desarrolle en distintas drecciones, y ‘enun momento dado habra un punto de in‘lesion ‘yun climax. El prota ha sido rechazado, pero ahora reaccionars acorde al tema de nuestra narracién. Entonces se somete a un tratamiento de choque para superar el miedo a los perros TY entonces decide ira verla otra ver. DESENLACE A partir de aqui es cuando se empiezan «a exponer los resultados que levarén a luna conclusién, Algo puede cambiar, 0 puede haber una progresién, @ _/ Estos son los resultados DA de su duro sacrificio, pero aquf no podemos deja la historia por- - ue queda incomple: 35 10 pons mos al epilogo. Se trata de afadir Uunos gags para que a los lectores les quede una buena impresién ta,ast que recurri- (— gpetonm can? tio conste0 Asa cuca o Jails concert "EL aoe VERoApERON Y entonces, mues- tre el resultado de su entrenamiento especial (Ests tan asustado que para plasmar ese miedo lo hemos dibujado con la lzquierda.) Le premiamos Por su esfuerzo El prota sehe acostumbrado mas ‘© menos a los perros, pero le siguen dando tn miedo horrible, 87 LO MAS IMPORIANTE AL CREAR UNA HISTORIA Por mucho esfuerzo que le pangamos a dibujar un ‘manga, sets initil si nuestra historia no llega a los lectores. Lo més importante es que el guidn sea facil de entender. Para ello, tlene que ser fil de leer. ‘Quién hace qué, cusndo y donde son elementos clave y deben quedar claros desde el principio. Acontinuacién vendrs el porqué, el pero, las razo- nes, lo ocurrido, etc. Todo lo que ocurre en el presente de nuestra his toria tiene relacién con el pasado, y afectars el desenlace, Los lectores deben comprender esta evolucion. (ia ud) (Gee wena ) Pasado (metivo) Los 6 puntos principales sauién Cuando. + Dénde. Qus +Por qué como, fo que ocurrié y como termino. Siempre hay que tener en cuenta ‘estos sels puntos. ee Presente (accién) EXEMPLO LA cOMPOST- TON, PERO EN ESTA PAGINA'SG.0 TocMNOS Futuro (conclusién) craeren Wy ornos. racroRes, CoN PCR 10s ELEMENTOS Zr istcos, (EL PROTAGONISIA > El tema y el guién son muy importantes, pero atin lo es mis el protagorista, que es el hilo conductor. Ln trabajo bien logrado esta forrmado por encima de todo de un personaje principal fuerte, que vive la historia Intensamente. Inciuso cuando los lec- tores se alviden de la historia, el cardcter del per sonaje permaneceré en su mente. ‘Analicemos un ejemplo. El manga Ranma 1/2, de Rumiko Takahashi, tiene un protagonista que se llama Ranma Saoteme. Este chico se marcha a China con su padre para aprender artes marciales y durante el encrenamiento cae en una fuente de agua caliente magica, y desde ese momento, cuando entra en contacto con el agua fria, se transforma en chica, y cuando toca el agua calien ‘ee, vuelve a su estado normal. La aave Resive IN LO INTERESANTE ‘QUE LO Haganos, Su Femcena toed, Sis PuNros vepries SU CaRACTER, Si pensamos en el tipo de personaje que es Ranma, recordaremos que es de cardcter valien- te, de espiritu competitivo y un indeciso con las chicas. Lo mas caracteristica de Ranma es que se transforma en chica con el agua frla y en chico con el agua caliente, y que tiene raltiples temas. Uno de ellos es deshacerse del encantamiento de la fuente magica. Otro es el hecho de que sea competitive. Un tercer tema que explota a lo laigo del comic es su relacion con Akane Tendo, lanhija de su anfitrion, Apaite de esto, alrededor de él se desarrollan his- torias completas con personajes especiales, todas distintas, pero siempre giran en torno a esos tres temas centrale, —~ fe (6 nase? cuayoo oreushe | reno puwe va es Broan hos naloss Ex natn ano, ¥ Ho aortas, NS 2ox' seuss sie ee centeasohos 14 ) Fae han mtsrexaas Ti EOLO Teme ‘SécuNvaains Ge ‘CONTAR. - DroRestones v suTINAs 29 Definir un personaje sin nada a su alrededor es muy dificil. Si por ejemplo, hay un héroe. Pero no hay malos a los que se pueda eenfrencar roe pods su papel. Un ejemplo bésico es el enfrentamien- || sin embargo, sila personalidad del héroe y del antihé to entre un héroe apasionado y un rival {| roe son parecidas, sera dificil que rivalicena menos que y ese pueve S0BER GUTEN W\ £6 €1 PROTA? Pero si aparece un rival con un ‘caricter atrevido 0 decidido marcard el caricter de los otros dos personajes y le historia tendrd un desarrollo mas inte: resante, El antagonista y los personajes que rodean al protagonista son muy importantes para definir fel marco en que éste se mueve y su personaje en general Las obras de Rumiko Takahashi constan de una abundante gama de personajes, y todos estan bien definidos para destacar la personalidad del protagonista Aqui veros un ejemplo proce: dente de la ras posturas para definirlo mejor. ‘ances edn - coment rohusla, dale ~ cecal mal Noe usta cunt dei; Celadacipers ~ 05 wt ho cons pila ue aa miedo, esa buscar geen mle dat edo fs pero IDaeveaauell esustacpalabvasoexpesones: a= apa wtevlenaminle « cad i cane cevono mir Srp a ‘assomiscestacadc Gell com. de ji. blade, secs Sra mice ® hw de pao gue wo pede aide y nace di A won hop, + El protagonists no se considera un gamberre, + Género, comedia romantica y tema "Quiero que seas mi chica. + Quin és la chica que le gusta, + Por qué le qusta esa chica s© 93. A veces se puede partir de un personaje que no 5 €l principal y sacar los detalles del protago- rista a partir de este perfil Edad 16, estudiante, Y en cuanto estén definides los personajes se le da bien estudiar, leencantan los perros. principales, se piensa en los que puedan ope Siempre va con un bulldog antipatico. | | nersea ellos. Pareja: Zchico que odie los perros? ‘Cuando se tenga una idea de los antaconistas, se puede proceder a inventar la historia (ver El argumento”). ‘También podemos inspiramos en personas de ruestro entarno para crear personajes. Es una buena idea mirarnos a nosotros rmismos objetivamente. También podemos representarnos @ nosotros mismos, 0 basaros en algin rasgo de alguna persona de nuestro alrededor, y exagerarlo para adaptarlo al manga. 94 LA HISTORIA DEFI DEINE LOS PERSONA} ‘muchos dibujantes deciden que histor narrar a partir de una experiencia, unaanéc- dota 0 una vivencia propia, Posiblemente la mayoria Si éste es vuestra case, empezad por eseribir en ineas generales lo que ocurri6 y el motivo de aquello que querais narrer. Dikefad un guién. A medida que escribéis, 0s vencran’ més ideas a la cabeza. Se os ocurririn escenas divertidas, apasionadas... Cread entonces perso- riajes que se ajusten a esas escenas, 1 oreusérs UN Mana 9E 31 PlomNas, POEs Dev rcARL AS TODAS & PESACKOL-AR EL PERSONALE. ~ / a ‘A medida que se desarrolle yuestro perso: naje, podtis redefinir el guién para expre- sar mejor los sentimientos del protagonis- 1a, y al mismo tiempo podéis intentar escribir didlogos concretos. Consulted la seccion de “El argumento’, La PRritena tMpReSTON i mae (A CARA. POR EIENPLO, LNA PERSONA GON Los 0108 caivos, y UNA CON Los 0508 RAs~ GADOS DARIN INPRESTONES PESTINTAS. seis ve La pIscNonnta, LA FORMA ‘De LA COIA EL TAVANO. De LANMRIZ Y DENAS RAs G05 APeCTIRIN BL ASPECTO ‘GENERAL VEL PEIRSCNASE. ANOS A RELTCAR ESTO ALA Pedersen. CCARACTER FUERI + Series y aplicados. 1 La fuerza de voluntad se expresa mediante las cejas,firmes y oblicuas. + Los labios apretados, en forma de V invertida, 1 Las chicas se pueden dibujar con una media melena que se pueda recoger en la nua. Este personaje es uno de buenos, pero la expresién con Jos labios apretades y las cejas da [a impresion de una gran ddeterminacién y una volun: tad de hierro. CFRIOs Y CALCULADORES + Esta categoria Uene distintos matices: el artistico, | cruel, el delicado y el orgu Hoso, «+ Las cejas finas dan feminiad y delica- deza al personaje + Losojos rasgados dan un aire de belleza. «+ Lanatiz recta. Se dice delos que tienen la nariz larga son ms orgullosos. + El cuerpo es mis bien delgado. + El pelo ests dividide en mechones (3 8 7), tipica pelo de personajes inteligen- tes. Las gafas dan mucho juego, peta culdado con la form de la mmontura, Puede cambiar por completo la expresion Z DESENFADADOS + £ tipo desenfadado presenta un aire muy masculino, y son todo lo opuesto al tipo tranquilo y reflexivo No le importa la apariencia, ¥y.no se preacupa por tonte- + El desenfadado tiene una complexién robusta. Se puede indicar que son fuertes acentuando la mandibula inferior. + Si se dibuja la boca grande, da la impresién de que el cardcter del per sonaje es ablerto, extrovertido. Sila boca es ms pequerta, el per- sonaje cers més femenino, + Este tipo de personaje no se preo cupa por el pelo tampoco, asf que se puede dibujar algo original Un personaje desenfadado ya la vez reflexivo es una idea interesante, SIMPATICOS Y GRACIOSOS: + Aeste tipo de personae le va el pelo corto 0 recogido «+ Los ojos, cuanto més arandes mejor. + Las proporciones faciales se acercan a las de los ninos. + Dibuianco la nariz pequeria se les da un aspecto simpatico. = Guantas_ mis expresiones tengan, mejor. + Se les pueden poner lazos u ‘otros adornes. AMABLES CAmasies + Siempre sonrientes. + Las cejas juntas les darn més fuerza, si las tienen separadas, tendran un aire tranquio. + Los ojos alargados y

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