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(Posición 1) Juegan las blancas. Digamos algo de esta posición.

Lo primero que es un final de


peones que a primera vista puede parecer muy sencillo pero que puede ser engañoso. Lo segundo
que el objetivo de ambos bandos es coronar su peón antes que el bando opusto lo haga si ambos
bandos coronan al mismo tiempo lo más probable es que esto sea empate. Lo tercero es que el rey
blanco obstruye el paso al peón y el rey negro no. Lo cuarto es que el rey blanco tendrá que
moverse hacia alguno de los lados. ¿Pero, hacia dónde moverse? Nos puede servir para analizar la
posición el tema de las casillas claves, las casillas claves son las casillas ideales donde el rey se
encuentra para ganar la partida. Las casillas claves son distintas dependiendo de lo que quiera o no
obtener cada bando. Ahora bien, casillas claves para empatar para el blanco son todas las casillas
que están delante del peón es decir toda la columna g. Y lo mismo para el negro. Otras casillas que
parecen importantes son la casilla f2 para el blanco y c7 para el negro porque de ahí controla la
coronación.

Supongamos que el blanco solo desea empatar. Es obvio que por el contrario el negro querrá ganar.
Es fácil ver por lo que ya hemos dicho que el blanco puede empatar fácilmente. No importa lo que
haga el negro el blanco sólo tendrá que llevar a su rey lo más rápido posible a g1. La única manera
de prevenir que el blanco llegue a g1 es llevando el rey negro a h2. Y se consigue un efecto curioso.
Vemos la línea.

Línea 1: 1 Rc3 Rh5 2. Rd2 Rh4 3.Re2 Rh3 4.Rf2 Rh2

Veamos algunas cosas de esta posición. 1)Le toca mover al blanco 2) El peón blanco está a 5
movimientos de coronar al igual que el peón negro. 3) Cuando el blanco corone el rey negro estará
en jaque. 4) Para suerte del negro g3 es jaque y es un tiempo valiosísimo. 5) Si ambos avanzan
simplemente su peón se llega a una posición de tablas por los puntos 4 y 5. 5.b4 g5 6.b5 g4 7.b6
g3+ 8. Rf3 g2 9.b7 g1=D 10. b8=D+ y la posición es tablas muertas. El rey negro no puede moverse
a h3 porque entonces el blanco podría jugar Rg1 y sería desastroso. El blanco está a 5 movimientos
de coronar. Si después de 5.b4 el negro decide jugar 5...Rh3 es un desastre porque ahora le toca al
blanco que está a 4 frente a 5 del negro de coronar, además, el negro ya no controla g1. El negro
está a 5 pasos de llegar con su rey a la casilla clave c7, para llegar a parar el peón el negro tendría
que entrar en el cuadrado o lo que es lo mismo estar después de su movimiento 1 casilla más cerca
de llegar a la casilla clave. Es decir, que no llega por dos movimientos. Finalmente, el negro pudo
haber pensado que ahora le podría hacer jaque al rey con g3 pero entonces el blanco tiene g1 que
destroza las esperanzas del negro. Por lo dicho podemos quedar que si el blanco decidiese
simplemente avanzar su peón; el negro tendría que contentarse con hacer tablas.

Regresemos a esta posición

El blanco, sin embargo, no tiene que contentarse con las tablas en esta posición. Puede jugar 5.Rf3!
¿Qué a cambiado en esta posición? El negro sigue sin poder llegar a detener el peón de b. Pero
ahora el blanco ha cambiado el lugar donde el peón negro le hará jaque a una casilla que ya no
defiende el rey. Es cierto que le toca a las negras, pero no hay forma de reducir los cuadrados de
distancia =6 que hacen falta al negro para detener el peón. Sacrificando el peón no se consigue
nada. El negro tiene que imitar al blanco y volver a controlar la casilla de jaque. 5...Rh3 6.Rf4 el
blanco vuelve a cambiar la casilla y sacrificar el peón con g5 simplemente falla. El negro tiene que
jugar 6...Rh4. El blanco tiene ahora la repetición o las tablas con 7.Rf3. Pero, tiene una idea en
mente. 7.b4 acortando a 4 la distancia que separa a su peón de la gloria. El negro sigue a 5 casillas
de la casilla clave y a 5 de coronar. Pero cree que tiene un tiempo extra con el jaque en g5 que
permitirá las tablas. 7...g5+. Y aquí es donde se pone bueno, 8. Re3! La única jugada que gana. Qué
a cambiado en la posición respecto a la jugada anterior. 1) Que le toca jugar al negro pero eso era de
cajón. 2) Que el rey blanco está a un movimiento de la casilla clave f2 (ahora sólo tiene que avanzar
su peón hasta que el otro peón llegue a g2 y con la calma jugar Rf2. El rey no puede llegar a h2
porque entonces el peón corona como si nada.

Pero, uno podría preguntar, por qué se jugó 8.Re3 y no 8.Rf3. Por qué parece que el rey se aleja de
la acción. En realidad no se aleja, domina la casilla clave, controlar g2 no es tan importante como
controlar g1, y además f3 tiene un problema, que ahora puede el rey jugar 8...Rh3! Sabiendo que
ahora g4 viene con jaque otra vez, que vuelve a ser un tiempo. Y si el rey intenta hacer la maniobra
de 9.b5 g4+ 10. Re2 (intentando evitar el jaque en g3) 10...g3 controlando ahora f2 11.b6 g2 . El
blanco no tiene remedio. Cuidado porque f2 es un movimiento de rey que permite otro movimiento
de rey porque los peones siguen a la misa distancia. Además f2 se pone para la foto. (12. Rf2 Rh2
13 b7 g1=D+) El único modo de salvar la posición ahora es jugar 12.b7 g1=D y 13.b8=D. (tablas).
El rey ha tardado un movimiento en llegar a f2, pero ese movimiento es suficiente para perder la
oportunidad de ganar.
Obviamente el negro no tiene que llegar a esta posición

Regresemos a la posic

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