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Integración de grupo

OBJETIVO: Que el alumno se integre con el grupo. Que el alumno sienta una
mayor motivación para la realización de las dinámicas y juegos. Desarrollar la agilidad
y la atención de cada uno de los integrantes.
INSTRUCCIONES : Se forman dos círculos con todos los integrantes de la dinámica , un
círculo dentro del otro, el círculo de afuera debe ser más amplio que el de adentro,
para que cada circulo pueda girar en forma contraria sin ningún problema de
estreches.
Cabe anotar que el círculo mayor (el de afuera) mira a los de adentro y el círculo
menor (el de adentro) se miran entre sí. Los del círculo de afuera se toman las manos
entre sí, los del círculo de adentro también se toman las manos entre sí.
Procedimiento: El círculo de afuera comienza a girar bien sea al lado izquierdo o
derecho y el círculo de adentro gira siempre al lado contrario. Mientras tanto todos
los integrantes van cantando
una canción cualquiera que sea común para ambos círculos.Al mismo tiempo
el moderador, que está por fuera de los círculos, cuando los ve bien concentrados
girando y cantando la canción, les grita "PAQUETES DE … N veces", cualquier número
que éste escoja, Ej.: (PAQUETES DE 8 PERSONAS), instantáneamente se deben formar
paquetes de 8 personas, se abrazan y agachan lo más pronto posible y el último
paquete que se agache ó el que quede incompleto o que le sobren personas, se
elimina. Esta ronda se puede hacer varias veces hasta quedar un mínimo número de
personas o hasta eliminara todos en general.

Solución d conflicos
OBJETIVO:Reconocer a las personas, grupos u organizaciones que dividen y destruyen
a una Institución, con el fin de combatirlos e impedirles alcanzar sus objetivos.
TAMAÑO DE GRUPO:
DESARROLLO:
l. El instructor debe conocer a los participantes, de tal modo que podrá ubicarlos en
los roles a jugarse. Deberá así mismo preparar las claves que identificarán a cada grupo
que se forme
Estos tres grupos son:
a) Gatos organizados.
b) Gatos que harán de Pueblo (debiendo ser este el grupo más grande de los tres)
c) Un pequeño grupo de tigrillos.
II. En un lugar diferente de donde se va a realizar la dinámica se reúne a todos los
participantes, de uno por uno se les va llamando para entregarles personalmente su
clave (sin que los demás se den cuenta) y las instrucciones correspondientes del grupo
al que se le asigne, que son las siguientes:
* Para los gatos organizados; Tienes que encontrar a los gatos que tienen tu misma
clave, unirse y organizarse para descubrir a los tigrillos y entre todos formar un gran
círculo con los brazos bien extendidos
* Para los gatos de pueblo: Tú puedes participar en el juego.
* Para los tigrillos: Tú tienes que crear confusión entre los gatos e impedir que se unan
y se organicen para formar el círculo. Si es necesario usar la fuerza úsala
III. A los tigrillos se les dirá quienes son sus compañeros. Es importante elegir bien a
los que van a ser los tigrillos, que sean fuertes y astutos, para que la dinámica de buen
resultado. Hay que recordar que mientras se están distribuyendo las claves, nadie
puede hablar ni comunicarse con los demás.
IV. Organizados los grupos y teniendo cada uno de los participantes clara su
instrucción, el coordinador dará la señal para comenzar la dinámica, a partir de este
momento todos podrán comunicarse.
V. El tiempo del juego será de 25 a 30 minutos, al terminar éste se suspende la
dinámica y se ve quien ganó, si los gatos o los tigrillos.
VI. Como primer momento y teniendo en cuenta que al final los ánimos pueden estar
algo alterados debe permitirse la expresión vivencial de la dinámica. ¿Qué simbolizan
los gatos pueblo, los gatos organizados, los tigrillos, el tiempo etc.? También deben
reconocerse las actitudes que asumieron cada uno de los grupos participantes.
VII. Por último, debe hacerse el paralelo con la realidad:
¿Identificamos a los tigrillo (con nombre y apellido) en nuestros trabajos organizativos?
¿De que manera actúan y cómo los enfrentamos?

Antes de realizar la dinámica, deberás ver que el terreno sea plano y haya grama o
pasto, ¡esto no puede faltar!
La dinámica consiste en hacer un círculo con todos los jóvenes que van
a participar, todos deben entrelazar los brazos fuertemente para que el círculo
quede bien cerrado. El director del juego deberá pararse en medio del círculo para
darles las instrucciones.
Las instrucciones serán que: a cada uno se le dirá el nombre de un animal, el cual no
deberán revelar a los demás.
Para mostrarle a los demás compañeros que les tienes confianza, cuando todos estén
listos, el director de juego dirá el nombre de un animal y la persona con ese nombre
deberá dejarse caer al suelo y los dos compañeros que tiene a los lados deberán
sostenerlo y no permitir que caiga hasta el suelo.

La gracia de la dinámica es que primero les dirás el nombre de elefante, al segundo


canguro, al tercero oso, al cuarto oso y a todos los demás "oso".

Cuando inicies la dinámica, empezarás por quienes les dijiste un nombre diferente
(elefante o canguro, o el que tú hayas querido poner), después dirás "oso" y verás
cómo todo el grupo cae al suelo (por eso el énfasis que tiene que ser grama, para
evitar los golpes).

Te darás cuenta como todos reaccionarán con asombro y risas tirados en el suelo y
ayudando unos a otros a levantarse.... ¡es una grandiosa dinámica rompehielo!

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