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30 / 01 / 2018

Reporte de lectura sobre los antecedentes de la graficación por computadora.

Por Jorge Ricardo Sierra Hernández.

Hoy en día, la graficación por computadora es algo que es de uso cotidiano para todos
aquellos que se dedican a manejar imágenes en su ordenador, sin embargo, antes no
era tan sencillo de hacer. La graficación asistida nos ha permitido, entre otras cosas,
poder interactuar con nuestros equipos por medio de representaciones gráficas más
amenas que nos faciliten la comunicación entre nosotros y los mismos.

Podemos decir que la graficación por computadora surgió por primera vez con la
aparición de las computadoras digitales, a principios de los años 50, cuando se dejaron
atrás los bulbos y llegaron los transistores para su uso dentro de los ordenadores.

A partir de entonces, comenzó un auge en el avance de este campo. En 1959, apareció


el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1 (Design Augmentedby
Computers), el cual permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad
de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.

Fue en el año de 1962 cuando un alumno del MIT, llamado Ivan Edward Sutherland y
considerado como el padre de la graficación por computadora, en las vísperas de su
tesis doctoral, dió origen el CAD (Computer Aided Design). En su tesis, estableció las
bases de los gráficos interactivos por computadora tal y como los conocemos hoy.
Propuso la idea de utilizar un teclado y un lápiz óptico para seleccionar, situar y dibujar,
conjuntamente con una imagen representada en la pantalla. El programa que creó se
llamaba Sketchpad.

Alrededor de los años 70 fue cuando se consideraron la introducción de los gráficos por
computadora en el mundo de la televisión, pero no fue hasta finales de la década cuando
se comenzó a implementar la graficación en diferentes campos como la medicina, el
espectáculo, los videojuegos, las matemáticas, etc. En 1978, el laboratorio central de
Física Aplicada de la Universidad John-Hokins publica un trabajo que se convertiría en
la obra “Matematial elements for computer graphics”., de David F. Rogers, en donde se
habla sobre el trazado de líneas para la representación de objetos naturales, entre otras
cosas.

Desde entonces hasta la actualidad ha existido un rápido desarrollo en el entorno de


microprocesadores, consiguiendo un aumento de velocidad y memoria tanto en
estaciones de trabajo como en computadoras de trabajos.

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