Professional Documents
Culture Documents
Índice
I. DATOS GENERALES....................................................................................... 2
1.1. Titulo del proyecto integrador ..................................................................... 2
1.2. Período académico: ...................................................................................... 2
1.3. Docente: ........................................................................................................ 2
1.4 Carrera: .......................................................................................................... 2
1.5 Estudiante(s) responsable(s) de la elaboración del PI: .................................. 2
1.6. Competencia específica a la que tributa la asignatura: ................................. 2
1.7. Problema profesional que pretende solucionar: ......................................... 2
II. DATOS ESPECÍFICOS ....................................................................................... 3
2.1. Resumen Ejecutivo ....................................................................................... 3
2.2. Introducción................................................................................................... 3
2.3 Problematización............................................................................................ 4
2.4 Justificación ................................................................................................... 6
2.5. Objetivos ....................................................................................................... 6
2.5.1. Objetivo general: ..................................................................................... 6
2.5.2. Objetivos específicos .............................................................................. 6
2.7. Fundamentación Teórica o Marco referencial ............................................... 6
2.8 Metodología del PI ......................................................................................... 7
2.9. Recursos y Presupuesto ............................................................................. 52
Tabla 1 Cuadro de recursos ............................................................................... 52
2.10. Cronograma de actividades: ..................................................................... 55
2.11. Resultados ................................................................................................ 56
2.12 Propuesta de solución al problema ............................................................ 62
2.13 Conclusiones.............................................................................................. 65
2.13. Recomendaciones .................................................................................... 65
2.14. Bibliografía ................................................................................................ 65
2.15. Anexos ...................................................................................................... 65
I. DATOS GENERALES
1.1. Título del proyecto integrador: Desarrollo de una campaña de medios
impresos a través del surrealismo para rescatar la cultura Shuar de Sucúa
1.2. Período académico: 41
1.3. Docente: MSc. Diego Topón
1.4 Carrera: Ingeniería en Diseño Gráfico
1.5 Estudiante(s) responsable(s) de la elaboración del PI:
Navarrete Wendy
Ulloa Andrés
Ramírez Luis
1.6. Competencia específica a la que tributa la asignatura:
2
II. DATOS ESPECÍFICOS
2.1. Resumen Ejecutivo
2.2. Introducción
3
mucho con las raíces del país. En cuanto a la cultura Shuar se puede decir que
con el tiempo se ha ido adaptando a los cambios que conlleva la globalización,
siendo este un problema que se puede solucionar con la correcta apropiación y
revalorización de su cultura con herramientas nuevas e innovadoras que pueden
tener un gran alcance, al no contar con la debida motivación de los gobiernos de
cada provincia por promover la cultura conlleva a no difundir la información
correcta y clara a cerca de las diferentes actividades, mitos, creencia etc, que se
dispone en la Amazonía específicamente en el cantón Sucúa. Utilizando
metodología de investigación como lo es histórico lógico ya que se recopilará
información, de observación ya que se visitó la zona y metodología cuantitativa
que servirá para analizar cuantas personas conocen el oriente, sucúa y su cultura,
toda la información servirá para conocer qué tan factible es utilizar una campaña
de medios impresos que publicite y ayude a mejorar el turismo dentro del cantón
antes mencionado.
2.3 Problematización
4
Desconocimiento de las
Deficiente motivación
técnicas de Photoshop que
del GAD de Sucúa en
pueden servir para dar a
la promoción de su
En la actualidad Sucúa es un catón que dispone de recursos turísticos como son:
flora, fauna, cascadas, ríos y zonas geográficas muy interesantes incluyendo
fiestas, rituales y mitos, es decir un patrimonio tangible e intangible que debe ser
valorado por el país, aun teniendo lo antes mencionado no existe una apropiación
por partes de las autoridades para elevar el nivel de la información fotográfica que
se transmite, lo que permite realzar la cultura que está en esta zona, al ingresar
al centro de la ciudad se puede observar una guía donde indica los lugares pero
los mismos no disponen de un diseño innovador que comunique su cultura
causando desinterés en los turistas al momento de buscar el lugar al que se quiere
llegar, dando como resultado un bajo índice de viajeros que quieran volver o dar a
conocer la ciudad, de igual forma el hecho de no tener una publicidad adecuada
como lo es en vallas publicitarias, paletas, buses, parada de buses que puede
llegar a tener un gran alcance y que la misma tenga elementos que llamen la
atención como lo es el surrealismo creado a través de las herramientas de
fotografía digital, siendo este un medio de promoción que puede tener una gran
acogida por parte de las personas que pueden observar en medios impresos la
cultura, motivando al turismo en Sucúa.
5
2.4 Justificación
2.5. Objetivos
6
Crear una campaña de medios impresos surrealista en base a la
información recopilada
Historia de Sucúa
7
Sucúa es un cantón de la provincia de Morona Santiago, Ecuador. Su
cabecera cantonal es la ciudad de Sucúa, tiene una población de 18.318
habitantes.
Parroquias urbanas
Parroquias rurales
2) Asunción
3) Huambi
Fiestas importantes
8
Cantonización - 08 de diciembre de 1962. - Se celebran las fiestas con la
realización de muchas actividades culturales, artísticas, cívicas, deportes y
folklóricas, campeonato de rafting, minga cívica, elección de la reina de Sucúa, y
otras actividades culturales que aún conserva el cantón.
Las Fiestas de Sucúa se celebra en las calles principales del cantón Sucúa, una
de las principales y más importantes calles por donde se dirige el desfile es por la
calle Domingo Comin de Sur a norte, culminando frente al Municipio o Plaza
Cívica.
Juegos pirotécnicos: Uno de los eventos más llamativos son los castillos, son
juegos pirotécnicos que se los revienta en la noche, la fecha del evento puede
variar este año se lo hará el 1 de diciembre.
9
Eventos Deportivos: El campeonato de rafting se desarrolla unos días antes el 24
y 26 de noviembre, vienen participantes de otras provincias como el club de aguas
rápidas del Napo y también llegan participantes de otros países, se inicia en el
cantón macas sobre las aguas del Río Upano y termina en el cantón Sucúa en las
playas del río Upano aquí se realiza la premiación.
10
Comidas Típicas
Ayampaco: Este exquisito plato se lo puede preparar con pollo, carne de res,
pescado y viseras de chancho, lo cual va acompañado de yuca, plátano,
papachina y ensalada.
Tilapía: Un palto muy conocido, que se lo prepara con el exquisito pescado criado
en la zona y se lo acompaña de arroz, yuca, plátano, limón y una deliciosa
ensalada. (Gobierno Autónomo Desentralizado Municipal del Cantón Sucúa, 2017)
Turismo
En la piedra del Mono están grabada figuras zoomorfas, la piedra tiene las
siguientes dimensiones: 4 metros de alto por 9 metros de largo y 5 metros de
11
ancho, las figuras se encuentran dibujadas en la parte superior de la piedra, están
grabados 15 figuras de diferente tamaño, las dimensiones varían entre 35 a 15 cm
de largo y 22 a 10 cm de ancho, seis figuras están grabadas profundamente y
tienen una cola mono larga.
Ubicación
Extensión
Clima
Descripción
La población del lugar tiene conocimiento de esta piedra hace 25 años atrás. Se
considera que esta piedra pertenece a la fase Upano 1100 a. C. a 1120 a. C. final
del periodo formativo temprano desde el punto de vista Sincrónico, se considera
que tienen una edad de 2500 años estas áreas estaban pobladas por tribus
alfareros y posiblemente hortícola.
12
La piedra del Mono es un petroglifo muy conocido por la ciudadanía de Sucúa. Es
un petroglifo zoomorfo que se encuentra representando por varias figuras de
monos.
Atractivos
• Río Tutanangoza: Para visitar la piedra del mono se debe cruzar obligadamente
el río Tutanangoza que pasa por el lugar, sus aguas son poco caudalosas en esta
zona, en la orilla del río forma una pequeña playa, esta playa es visitada en
Carnaval y Año Nuevo, las aguas son cristalinas y su suelo está formado por
pequeñas piedras de río.
El área está rodeado por una vegetación abundante, en esta zona el río se desvía
formando un brazo que se dirige a la piedra del mono, en el medio de esta
desviación se encuentra una pequeña isla en la que se encuentra especialmente
plantas arbustivas.
13
• Comunidad Santa Teresita: Se encuentra a 841 m s. n. m., está a 20 minutos de
la comunidad Asunción, es una de las comunidades más cercanas a la piedra del
mono, es una comunidad Shuar que ha ido perdiendo poco a poco su cultura, pero
todavía mantienen algunos elementos propios de ellos como su vivienda, su
alimentación y sobre todo su idioma.
Leyenda
Mucha gente del lugar cree que esta piedra fue traída desde el espacio por
extraterrestres de color verde, parecidos a estos monos dibujados en la superficie.
Ellos en sus naves pequeñas podían traer grandes rocas, o también trasladar de
un lugar a otro pese a sus pequeñas maquinas, porque en el espacio no existe
gravedad, puede elevarse o descender sin problema. Pero para entrar a la tierra
se inventaron un aparato que contrarresta este fenómeno.
Esto ocurrió hace millones de años por esto que las pinturas se borraron, pero el
tallado sigue intacto hasta hoy.
Esta creencia ha permitido que mucha gente venga a visitar esta piedra ya que
tiene mucho interés científico, arqueológico y turístico.
14
rodeadas por colinas de pendientes muy pronunciadas, los suelos son húmedos y
poseen una gran cantidad de arcilla amarilla.
Ubicación
Clima
15
Flora
Fauna
Nacionalidad Shuar
Shuar significa gente. Los miembros de esta Nacionalidad adoptan distintas auto
denominaciones, que no significan diferencias culturales, sino que hacen referencia a la
ubicación geográfica: Los Muraya Shuar (gente de la montaña); los Untsuri Shuar (gente
numerosa); los Pakanmaya Shuar que viven en la zona del Transkutukú.
16
Territorio Shuar en Ecuador (hectáreas)
Población
17
Fuente: Unisef
Está integrada por organizaciones Shuar con una estructura organizativa sólida que les
permite sobrellevar iniciativas y proyectos sociales, políticos, económicos y culturales para
18
el beneficio colectivo como objetivo común.
19
Mitos y leyenda del pueblo shuar de Chuwitayu
Danzas ancestrales
Chuwitayu proviene de los vocablos Chuwi (mango) y Tayú (ave nocturna que habita en las
cavernas). Es un pueblo Shaur, milenario ancestralmente por su cultura, tradición y
costumbres propias, muy rico en diversidades, que cuenta con cascadas, cavernas y
lugares turísticos con aroma de la naturaleza.
Todas las manifestaciones culturales de este pueblo tienen relación con la mitología
shuar, están estrechamente vinculadas a la naturaleza y a las leyes del Universo, se
manifiestan en una amplia gama de seres superiores relacionados con fenómenos como la
20
creación del mundo, la vida, la muerte
La cosecha
y las enfermedades. Los principales son Etsa, Nunkui, Tsunki, Shakaim de la fuerza y
habilidad para el trabajo masculino.
Photshop
21
Con Photoshop CC se pueden crear imágenes con el mejor software de imágenes
digitales del mundo, incluyendo herramientas de análisis y de edición en 3D,
resultando perfecto para el trabajo de fotógrafos, diseñadores de impresión, webs,
Montajes
22
2. A continuación, marcamos también el último ítem de este menú y, en la
parte de arriba, elegimos el tamaño de la herramienta. Para que puedas
seleccionar con criterio, debes saber que tendrás que seleccionar el
contorno del objeto y todo su interior para poder hacer un fotomontaje en
Photoshop.
23
4. Y ahora todo el interior, también.
24
6. El siguiente paso es perfeccionar la selección de modo que, por ejemplo,
queden bien separados del fondo los pelillos del gato. Para ello,
seleccionamos la herramienta "Lazo" y "Perfeccionar bordes de selección".
25
8. Ahora, ve a "Capa" y "Duplicar capa", para poder trabajar con esta nueva
capa para hacer el fotomontaje en Photoshop.
26
10. Aquí ya tienes el gato sobre el campo y para terminar de hacer
tu fotomontaje en Photoshop solo tienes que guardar la imagen.
Resultado
27
Proceso corrección de piel (Arrugas)
28
hacer lo siguiente: Se mantiene Alt presionado y con el botón izquierdo del
mouse se hace click en una zona cercana a la arruga para mantener los
mismos tonos de color de piel, soltamos el botón del mouse, luego
arrastramos el pincel por encima de la arruga sin soltar el botón izquierdo
del mouse, una vez que se haya pasado el pincel sobre la arruga y soltar el
botón, se va notar que las arrugas desaparecieron manteniendo el tono de
color de la zona:
4. Esos son los pasos para eliminar las arrugas de la cara, siempre tener en
cuenta que cuando se borra una arruga se debe copiar una zona cercana a
esa arruga para que mantenga los mismo tonos de colores, si se hace de la
manera contraria puede que los colores se alteren y no quede muy natural
(Fotografía Digital, 2018)
29
1 Técnicas generales para mejorar la piel
Cada maestrillo tiene su librillo sobre cómo llevar a cabo esta acción. La técnica
preferida para tratamiento de la piel en Photoshop consiste en:
Crear una capa y retocar mediante Tampón de Clonar los granos, manchas, e
imperfecciones más notables. Hecho ésto, fundir con el fondo.
Hacer dos duplicados de la capa del fondo (ctrl. J)
Agrupar esas dos capas
Aplicar a la capa inferior de las que están agrupadas Filtro>ruido>polvo y
rascaduras para conseguir una textura uniforme (los valores 8 y 8 pueden
funcionar bien, pero hay que probar). Reducir opacidad a 60%
Aplicar a la capa superior Filtro>desenfoque>desenfoque gausiano (valor entre
3 y 6). Reducir opacidad a 40%.
Poner una máscara de capa negra al grupo. El efecto no es visible. Ahora con
el pincel blanco (0% dureza y 20% opacidad) ir descubriendo las partes que
queremos suavizar (piel si pero no ojos, ni pelo, ni cejas, etc.)
Jugar con la opacidad del grupo de capas como conjunto por si queremos
disminuir un poco el efecto.
Esto, explicado de manera esquemática, puede producir unos resultados
fantásticos que asombrarán tanto al modelo como al fotógrafo.
Doble exposición
¿Cómo Funciona una Doble Exposición? Para que la explicación no sea tan compleja,
utilizaremos como ejemplo las imágenes en escala de grises, ya que los primeros
negativos funcionaban de esta manera, y las dobles exposiciones que vemos hoy
en día, en su mayoría, también lo son.
30
Cuando la luz llega al negativo, hace reaccionar el químico, ennegreciéndolo. Este
ennegrecimiento es mucho más acusado en las zonas donde le llega más luz, que
en las zonas donde le llega menos, generando así las luces y las sombras que
vemos en cualquier fotografía en blanco y negro. Hasta aquí, es un poco lo de
siempre.
¿Pero qué pasa cuando, sin mover el negativo, disparamos otra vez? Las zonas
de sombra vuelven a reaccionar, ya que aún no se han ennegrecido, mientras que
las zonas de luces reaccionan mucho menos ante la nueva exposición. Esto
genera unas imágenes muy curiosas, como la que vemos a continuación, que se
ha generado directamente en cámara. Algunas cámaras digitales incorporan la
opción de exposición múltiple en cámara.
El efecto junto con un retrato es mucho más llamativo cuando disparamos contra
un fondo blanco, ya que esto crea una zona que delimita el retrato, creando algo
muy especial.
31
Double Exposure - Rubén Chase
Para empezar, se va a utilizar una imagen de base, que será un retrato de estudio.
32
Dos imágenes tienen unos negros muy densos y parecen subexpuestas. Esto es
bueno para el montaje final, ya que, a fin de cuentas, estaremos "duplicando el
tiempo de exposición" de dos fotografías.
Montaje en Photoshop
Lo primero que tenemos que hacer es poner las fotos en dos capas diferentes. En
la de abajo estará el retrato, y en la de arriba estará el paisaje.
Esto puede hacerse automáticamente, desde Archivo -> Scripts -> Cargar archivos
en pila.
33
Rubén Chase
34
Coloreando la Imagen
Lo único que debemos hacer para colorear la imagen es crear una capa de ajuste
de color selectivo.
Podemos hacerlo yendo al menú de Capa -> Nueva capa de ajuste -> Color
selectivo.
35
Herramientas más importantes de photoshop
Para enumerar las herramientas principales iremos desde arriba hacia abajo y de
izquierda a derecha, tal como están situadas en la botonera.
Marco rectangular:
Marco elíptico:
36
Herramienta mover:
Lazo:
Esta herramienta sirve para hacer selecciones a mano alzada, haciendo clic en un
área de la imagen y pintando la selección a mano. La verdad es que la
herramienta no es muy utilizada en el trabajo del día a día, pero es sencilla para
practicar en un primer momento.
Lazo poligonal:
Varita mágica:
Es para hacer selecciones rápidas de áreas del mismo color. Pulsando en un lugar
de la imagen nos selecciona todo el área que tiene el mismo color continuo.
37
Herramienta recortar:
Es un tipo de selección cuadrada, editable una vez que se ha definido, que nos
sirve para recortar una imagen, quedándonos sólo con el área seleccionada.
Pincel:
Esta herramienta nos sirve para dibujar a mano alzada sobre la imagen. Se
dispone de varios pinceles, de grosuras y formas distintas y se puede ajustar la
dureza del trazo, entre otras cosas. El pincel pinta en la capa que esté activa en
ese momento.
Lápiz:
El lápiz es similar al pincel, con la diferencia que éste realiza un trazo sin
suavizado en los bordes y totalmente opaco.
Herramienta borrador:
Sirve para borrar partes de una imagen. Ojo, puesto que como muchas otras
herramientas, sólo actúa sobre la capa que está seleccionada. Es decir, sólo borra
las cosas que haya en la capa que estamos trabajando. Por eso a veces podrá
ocurrite que intentas borrar algo y no se borra, quizás porque esté en otra capa.
Tiene dos modos de borrar, uno el modo lápiz, que borra todo sin suavizado y el
modo pincel, que borra difuminando los bordes. Además, igual que los pinceles y
el lápiz, existen varios grosores para el trazo del borrador.
38
Herramienta bote de pintura:
Esta herramienta sirve para rellenar de color una capa entera, o bien el área
seleccionada de la capa. Rellena con el color que se haya seleccionado en la
barra de herramientas como color frontal.
Herramienta degradado:
Con esta herramienta podemos hacer degradados de color, funciona como el bote
de pintura, rellenando color en toda una capa o en el área seleccionada de una
capa, con la diferencia que para hacer el degradado tenemos que hacer una línea,
pulsando con el ratón y arrastrando, para que el degradado se haga en ese
espacio marcado.
Sirve para escribir texto en una imagen. El texto puede escribirse con distintas
fuentes y tamaños y tendrá el color frontal que se haya seleccionado. Asociada a
esta herramienta (si hacemos clic con pulsación prolongada) veremos que hay
otras herramientas de texto, entre la que podría ser útil la de texto vertical.
39
Herramienta pluma:
Esta herramienta es muy útil, pero un tanto compleja de manejar. Sirve para hacer
trazados de cualquier tipo, curvos o poligonales. Lo bueno es que nos permite
editar los trazados una vez hechos y que pueden ajustarse a cualquier recorrido
que necesitemos, por complejo que sea. Junto con la herramienta de Pluma
tendrás que aprender a usar otras herramientas complementarias que forman
parte del mismo grupo.
Rectángulo:
Sirve para hacer rectángulos, que pueden estar o no rellenos de color. En el lugar
donde está el rectángulo hay otra serie de herramientas para hacer otros tipos de
formas, como elipses, líneas o incluso formas personalizadas.
Línea:
Está agrupada con la herramienta recuadro y otras formas. Sirve para dibujar
líneas. A las líneas se les puede colocar una flecha, configurable, al princio y/o al
final de las mismas.
Forma personalizada:
40
Herramienta cuentagotas:
Herramienta mano:
Esta herramienta nos sirve para mover el lienzo. No mueve ni modifica ninguna
parte de la imagen, sino que traslada el área que estamos viendo de la imagen, si
es que el lienzo entero no cabe en la ventana que tenemos abierta, ya sea porque
la imagen sea muy grande o porque hayamos hecho zoom.
Herramienta zoom:
El zoom nos sirve para ampliar la imagen o reducirla, pero sin alterar la imagen.
Simplemente se hace zoom para que se vea más grande y podamos hacer
retoques con más precisión, o se aleja el zoom para hacer la imagen menor y así
poder verla toda en nuestra pantalla.
Con esto hemos hecho un listado a las herramientas más utilizadas dentro de
Photoshop. No son las únicas, pero sí las que más se usan en el día a día y en las
que nos vamos a centrar en los inicios del manual de Photoshop de desarrollo web
41
.com. Puedes experimentar con cada una de ellas para ir conociéndolas y más
adelante veremos con detalle cómo manejarlas.
Surrealismo
Para los surrealistas la obra nace del automatismo puro, es decir, cualquier forma
de expresión en la que la mente no ejerza ningún tipo de control. Intentan plasmar
por medio de formas abstractas o figurativas simbólicas las imágenes de la
realidad más profunda del ser humano, el subconsciente y el mundo de los
sueños. Para lo que utilizan recursos como: animación de lo inanimado,
aislamiento de fragmentos anatómicos, elementos incongruentes, metamorfosis,
máquinas fantásticas, relaciones entre desnudos y maquinaria, evocación del
caos, representación de autómatas, de espasmos y de perspectivas vacías. El
pensamiento oculto y prohibido será una fuente de inspiración, en el erotismo
descubren realidades oníricas, y el sexo será tratado de forma impúdica.
Se interesaron además por el arte de los pueblos primitivos, el arte de los niños y
de los dementes. Preferirán los títulos largos, equívocos, misteriosos, lo que
significa que importaba más el asunto que la propia realización.
42
Los pintores se encontraron con precedentes en Los caprichos de Goya, en el
Bosco y Valdés Leal, aunque los más inmediatos deben buscarse en el
movimiento Dada y en Giorgio de Chirico, creador de la pintura metafísica.
Ernst (1891-1979)
Llegó a ser uno de los principales exponentes del Surrealismo utilizando la técnica
del frotagge. Consiste en frotar una mina de plomo o lápiz sobre un papel que se
apoya en un objeto y se deja así su huella en dicho papel, con todas sus
irregularidades. Las imágenes surgidas aparecerán cargadas de misteriosas
evocaciones, de signos de catástrofe y desolación. Ciudades, Europa después de
la lluvia.
Tanguy (1900-1985)
Ofrece cierta similitud con Chirico, es uno de los surrealistas más claramente
simbolistas.
Masson (1896-1987)
Chagall (1887-1985)
44
Es el máximo representante del surrealismo abstracto, aunque fue solamente una
fase dentro de su producción. Sus cuadros están llenos de poesía. Pinta con
colores puros y tintas planas. La obra clave en su evolución es El carnaval del
arlequín (1924). Crea un mundo propio que se abre paso a la abstracción. Sus
imágenes son simples, con pocos trazos, a la manera de los niños. Rechaza la
perspectiva, el modelado, el claroscuro y el acabado minucioso. Traza signos
abstractos, simples, que no tratan de expresar una idea, sino que desean bastarse
a sí mismos y son extraídos de lo irracional.
También son característicos sus relojes blandos, sus altas y destacadas figuras
sobre un lejano horizonte y las vistas de Cadaqués.
Más adelante su estilo se hará más barroco en Leda atómica y en El Cristo de San
Juan de la Cruz, donde el sentido de la composición y del espacio es más clásico,
pero siempre inquietante.
45
Su pintura resulta excepcional en sus calidades plásticas por la corrección en el
dibujo y por la presencia de la luz, transparente y limpia.
Es una forma de hacer publicidad que utilizan los medios de comunicación para
impresos físicos, como son las revistas y los periódicos, para llegar a los
consumidores, empresas y otros. Los anunciantes también utilizan los medios
digitales, tales como banners, publicidad móvil y publicidad en los medios sociales,
para llegar a los mismos destinatarios. La proliferación de los medios digitales ha
dado lugar a una disminución de los gastos de publicidad en medios impresos
tradicionales.
Prensa
Los anunciantes pueden elegir entre una amplia gama de diferentes tipos de
periódicos, incluidos los títulos locales, regionales o nacionales publicados en las
ediciones diarias, de noche, semanales o domingo. Los periódicos se dirigen a
diferentes lectores con una mezcla de contenido, a menudo incluyendo deportes,
entretenimiento, negocios, la moda y la política, además de noticias local, nacional
o mundial. Los anunciantes pueden comprar diferentes tamaños de espacios
publicitarios, de anuncios clasificados pequeños con sólo texto, para mostrar
anuncios que ofrecen el texto, fotografías, ilustraciones y gráficos en tamaños
hasta una página completa o incluso una doble página.
Cuando nos referimos a medios impresos entre ellos están la prensa, cartelería o
vallas, correo directo como folletos y las revistas.
Revistas
46
Las revistas ofrecen a los anunciantes extensas opciones de lectores y la
frecuencia. Las revistas de consumo abarcan una amplia gama de intereses,
incluido el deporte, aficiones, la moda, la salud, temas de actualidad y temas
locales. Muchas revistas de negocios y comerciales proporcionan una cobertura
de industrias específicas, como las finanzas o la electrónica. Otros cubren temas
entre industrias, como las comunicaciones o recursos humanos, mientras que
otros se centran en áreas específicas del trabajo, tales como publicaciones para
ejecutivos, profesionales de marketing o ingenieros. La frecuencia suele ser
semanal, mensual o trimestral. Al igual que con los periódicos, los anunciantes
pueden tener espacios publicitarios de anuncios clasificados de anuncios de
página completa en blanco y negro o en color.
Cuando nos referimos a medios impresos entre ellos están la prensa, cartelería o
vallas, correo directo como folletos y las revistas.
Correo directo
Los anunciantes utilizan el correo directo para llegar a audiencias más pequeñas o
potenciales seleccionados. Los correos directos a menudos toman la forma de una
carta, un folleto o un volante enviado a través del servicio postal. Los anunciantes
pueden compilar su propia lista de clientes actuales y potenciales para el envío por
correo, o alquilar una lista de correo de una empresa especializada.
47
Selección de usar medios impresos
Cuando nos referimos a medios impresos entre ellos están la prensa, cartelería o
vallas, correo directo como folletos y las revistas.
Los dos canales de los medios de impresión más comunes son los periódicos y las
revistas, pero las carteleras, los anuncios de tránsito, el correo directo, los folletos
y algunos anuncios especiales también se consideran como medios de impresión.
Mientras que cada medio tiene sus propias ventajas y desventajas, que en
conjunto tienen algunas ventajas y desventajas relativas a las formas de medios
de comunicación no impresos.
Mensaje estática
En relación con la televisión y la radio, que entrega mensajes fugaces, los medios
de impresión le permiten presentar mensajes estáticos a su público. Esto significa
que, si usted atrae la atención de los lectores, se puede diseñar un texto eficaz
que les informa acerca de su marca o los persuade para comprarla.
Especialmente en los periódicos y revistas, puede explicar los beneficios de su
producto. Sus anuncios se pueden caracterizar por una combinación de ambas
texto y visuales. En algunos casos, los lectores tienen múltiples exposiciones de
su anuncio.
48
Interés del Público
El interés del público es una fuerza crítica de los medios impresos tradicionales.
Los lectores suelen optar por comprar y leer periódicos y revistas, y con frecuencia
tienen interés en los anuncios que se relacionan estrechamente con el tema del
medio. Los lectores de los periódicos locales, por ejemplo, por lo general toman
nota de los mensajes y promociones de las empresas locales. Los lectores de
revistas suelen tener interés en los mensajes relacionados con el tema de la
revista. Por ejemplo, los lectores de revistas de fitness pueden revisar a fondo y
analizar un anuncio para aparatos de gimnasia.
Anuncio en el periódico
49
encontrar un tamaño que se ajuste a su presupuesto. Es posible que también
tienen espacio de negociación con un pequeño periódico que no tendría con un
periódico nacional.
Publicidad en revistas
Publicidad en directorios
Cuando nos referimos a medios impresos entre ellos están la prensa, cartelería o
vallas, correo directo como folletos y las revistas.
Consideraciones
51
las listas de correo de las personas que compran vitaminas en el área local, o
podría anunciarse en una publicación regional que atrae a los aficionados del
entrenamiento. Una compañía de bienes raíces querría que sus anuncios
estuvieran en la sección de un periódico con los otros anuncios inmobiliarios.
Aquellos lectores de mayor edad todavía prefieren leer las versiones impresas de
los periódicos y menos los formatos digitales. La mayoría de los anunciantes en
prensas permiten a las empresas colocar sus anuncios en las ubicaciones que
ellos consideren es más estratégico para sus marcas. (Delivery media)
52
Diseñadores 3 36 3 8.00 2 320.00
Materiales
Equipos
Servicios
Semanas Costo básico Precio unitario Precio total
Luz 3 7.00 2.33 34.95
Agua 3 7.00 2.33 34,95
Varios
Total $ 2 663.55
Ganancia
Presupuesto
53
•Recursos tecnológicos. Se utilizó dos computadoras y una impresora en el
lapso de tres semanas, trabajando cuatro horas por semana.
54
2.10. Cronograma de actividades:
2 Determinación de Objetivos 7
Diseño de la investigación
3 5
Recopilación de información
4 4
5 Análisis de la información 5
6
Elaboración de Informe 3
7
Presentación del proyecto 1
físico
Universo y muestra
Muestra
Cálculo de la muestra:
n= Z ² x P x Q x N
(N – 1) E ² + Z ² x P x Q
En donde:
n= Tamaño de muestra
N= Población (250)
Sustituyendo la fórmula:
n = 1.96² x 50 x 50 x 250
n= 41
La presente encuesta arrojó resultados que van a servir para tener la información
actualizada acerca del cantón sucúa , es decir cuantas personas conocen su
cultura y si les gustaría visualizar en medios impresos dicha información antes de
visitar la zona, teniendo en cuenta que el surrealismo será el eje del proyecto.
57
Con el resultado logrado se puede observar que un 24,4 porciento de la muestra
tomada no conoce el oriente es decir, no conocen la cultura ni han realizado
observación de su riqueza tanto natural como cultural, donde indica que no ha
llegado hasta este porcentaje de la población una publicidad o la información
necesaria para que se acerquen a conocer la amazonía.
58
Al realizar la pregunta sobre el conocimiento de la ubicación del cantón Sucúa se
puede observar un alto porcentaje de desconocimiento que se refleja en el 75,6%
es decir, 31 personas de un total de 41, siendo unicamente 10 personas que han
visitado o han oido hablar de la zona de Sucúa, un indicador de su bajo indice de
turismo comparado a aotras zonas de la Amazonía Ecuatoriana.
Una respuesta satisfactoria ya que, nos indica que los ecuatorianos conocen o han
oido hablar de la cultura Shuar, en almenos un porcentaje del 92,7% factor que
ayuda a promover el patrimonio de Sucúa teniendo como base un conocimineto
previo.
59
Más de un 50% de encuestados cree que el uso de publicidad es una herramienta
importante para rescatar el turismo motivo por el cual se puede llegar a este
porcentaje de personas por este medio y de igual manera incentivar a la gente a
visitar el cantón Sucúa, un 39% muestra que talves es importante el uso de lo
antes mencionado para promover el turismo.
60
El siguiente resultado nos arroga una acojida no tan extensa que se puede tomar
a manera de un 50% de personas que si les gustaría observar la publicidad de una
zona antes de ir al lugar de paseo o de vacaciones, lo que quiere decir que es
importante suscitar la información por más medios impresos de comunicación.
61
Se dispone de un 73,2% de personas interesadas en obtener información por
medio de la publicidad con medios impresos que se refiere estrictamente a Sucúa
y su cultura, teniendo un sector amplio para poder incentivar el turismo de la zona
antes mencionada por este medio, de esta manera se puede visualizar que es
factible la realización e implementación de publicidad impresa con herramientas de
photoshop realizando surrealismo.
62
Producto final:
63
64
2.13 Conclusiones
2.13. Recomendaciones
2.14. Bibliografía
Bibliografía
66