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ELIUC; 'I'U YKWYlA AVCN'llUKA

t
iTUERES EL HEROE DE ESTA NOVECA! . Y

$
i?
. . ELICE ENTRE29 POSIBLES FINALES . .
d

EL SECRET0
DE LOS NINJAS
"is:,"
• 6-EL DE LA,QWA DE FIEDRA
7
-- ~ ~ ~ D B m ~
R a WPXX&@I$REENCLMEESJOW
D m
t3 - E I i ~ L E ~ R E D E L A S N I E V E S
cl 6, - @ m m W U S . T Y I A L ~ E N T E
€I lo- m D E L O V N I S 4 - 4 0
R 3.1. - EL MISTER0 DE LiQXg MAXAS
D - ELE;rPFSRESODEWVMm
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I2 27-
o 29 - P A - ~ M I A L
30- L A ~ W P E r n I D A
31 - MISTERIODELAPOSADADEL~
32 - PROBLEMAS EN EL PLANETAX-
O 3 3 - REGRESOAIACUEVADEL'Z~EMFQ
34 - EL SECRETY) DE IX)SNINMS
'

35 - EL MISTEW0 DEL m I$
36- ELORODEWlUCAS
3 7 - CAZADORDEFMIASMAE-!
38 - EL CASO DEL REY DE LA SEDA.
.O39 - IA ISLA DEL TERROR

4 3 - EN BU- DE m WRILAS DE LAS PILONTMAS


-
44 EL MISTERIO DE LAS PIEDRAS WRADAS
(Mami con m a uuz loS tltub que ya lefste, para saber
awn- te toea ylvir]
$B
-. instruccio;~ .
;kg ,
@ mortiferos.
comenzar tu
n ]as phginas si-
b mayoria de las aventuras de este libro han si-
atraidas de leyendas folkloricas y creencias ja-
De acuerdo con la leyenda, 10s primeros que les
ensefiaron su arte fueron 10s seres de la montaiia,
, l l a q d o s tengu, 10s que, ademas, les enseiiaron
. ' 7 brujeria, o kuji. Las posiciones misticas de 10s de-
4' -
* - W ' .,%'

b
dos, el trance y el hipnotismo contribuyeron a ca-
nalizar la energia de 10s ninjas. La mayoria utilizo
1

, estas tknicas como parte de un mod0 de vida es-


I'
piritual, si bien algunos hicieron ma1 uso de ellas
para mqnipular a otros.
a dUk1' I '
tar afirmado en si mismo y en armonia con
energfa interior. Hura es el centro de gra-
W a d de uno, un lugar dos pulgadas por de-
b j o del ombligo.
I una soga. i

,oto - Instrumento musical con cuerdas de seda


1 parecido a una citara.
Kuji - Brujeria ninja. A veces se la describe corn%

pesos en 10s extremos.


Miko - Sacerdotisa o doncella a1 servicio de un

secreto, clandestino" o "modo he ser invisii

nicas de ocultamiento y brujeria.


Rojo - Duefia de casa, mujer a cargo del personal
domestico.
on in - Literalmente "hombre sacudido por las
olas". Samurai de tiempo completo que no
tiene amo y, por lo general, ningGn empleo
firme.
nyU - Fccuela o tradici6n de artes marciale

2
descubrir intenciones malignas. "La fuerz,.
del asesino" .
jddesaslayo como d i c i h d o t e :
quiero decirte?". Los dos se
s en el piso, incapa-
os de la tempestad.
en esta semana -susurra Nada-.
el trueno y 10s relampagos ceden su
bvia pareja. Nada se pone de pie y te
d raras han esbdo ocurriendo aqul --dice
iendo agua caliente sobre las hojas ma-
1
~hmdzlsen las tams de te-. Las tormentas son
una.sefial
- 4 o n una esc
t
manao una espuma verae en caaa raza y re pasa .
una. Le tomas con las dos manos, dejando que pe-
netre el calor-. Pero inclusive sin esas sefiales,
siento aqui una nueva presencia que, a la vez,
muy antigua. @I
Gustas el sabor amargo del te y miras a Nadb
del otro lado de la mesa.
-Tal vez lo mejor sea que comiences desde
principio.
a acomoda en su estera de cafiamo y ex; 'l
- ~ a d se
plica:
-Hace un mes, empece a notar que algunas co-
sas desaparecian y volvian a aparecer en lugares
extrafios. Despues escuche ruidos misteriosos, gri-
tos y carcajadas. Y ahora, esta semana, truenos.
En si mismo, todo esto no prueba anda. Es el sak-
ki lo que me dice que aqui hay una
derosa que desea destruirnos.
-iEl sakki? a
-Una suerte de sexto sentido que aprendi en mi
entrenamiento hace muchos aiios. Siento la pre- +.
sencia de intenciones daiiinas. "
-iOcurri6 i
fiales? iLleg6
dojo?

Pasa a la phgina siguiente.


I
a Nada por el bra
osque, surge una
md
m d cmino y cae una red en el lugar en que
que sepan de donde, aparecen
dos con toda clase de espadas,
Nada arma un arc0 que saca de su furoshik
deja fuera de combate con sus flechas a dos de
ninjas antes de que 10s otros descubran donde
t6n ustedes en 10s arbustos. Los nirijas se separan
dos se dirigen a la derecha y uno a la izquierda.
Nada inclina la cabeza hacia 16 derecha, indic
do que se ocupara de esos dos. Tu asientes y e
desaparece.
Encuentras una depresion en el suelo del boscllf
y te metes en ella. Te cubres con hojas y rama,
luego esperas a1 resto de 10s ninjas.
Antes de que te des cuenta, tienes un pie cerca
de tu cara. Lo agarras con fuerza y mandas a1 suelo ,

a1 ninja. Te sientas y giras para dejarlo firme en el


suelo, pero el ninja se pone de pie de un salto y
f
desenvaina la espada. Con gran sorpresa de tu par
te, descubres que es la espada que estaba en el do
jo de Nada.
Enfrentas su ataque con la defensa aikido, aga
rrando el brazo del ninja en el que tiene la espada
con tu mano derecha, le pasas la pierna izquierda ,

por encima y le colocas el brazo con el arma sobr


tu hombro derecho. La espada sale volando a t
I

-
,

I
..
.
Tu aten&& es distraida por varias luces verdo-
&& tamail0 de un pufio, que titilan . arriba de
IIE~,$~,
l a dprwes.
-&Q& w n esaS cosas? ppreguntas .
. Wmtras Nada y el sensei se dan vuelta para mi-
par*;u n rayo viene no se sabe de d6nde y da en el
drbol &&;alto, partiendolo en dos. Te encoges an-
te:~& trueno que sigue inmediatamente. Luego se
produce el silencio.
El sensei parece estar aturdido. Nada se muestra
radiante .
-iY ahora se convencieron? -pregunta-.
Z Q Umas ~ necesitamos? Ese era nuestro arb01 sa-
grado. Debemos defendernos. ...
El sensei baja la cabeza.
-Nada, tienes raz6n. No crei que tales cosd$
fueran posibles en estos dias. Que nos atacaran dl.,
trueno y el rayo. Es como para creer que hema&
reqesado a lo; dias de nues&os antepasado
--Quiza - d i c e Nada- hayan regresado
-
de nuestros antepasados .
-iQue quieres decir? -1e pregunta el sensei.
--€orno le decia a mi amigo, siento aqui una an-
tigua presencia. El sakki me dice que es hostil. De
otra manera, no sabria como explicar esto. Tal vez
sea un kami.
-iQue es un kami? -preguntas.
-Es similar a un espiritu -te explica Nada-*
Un espiritu nunca muere; circula siempre. Todos y
todo tienen un espiritu, y k t e puede filtrarse en el
mundo que nos rodea. Si un kami nos molesla,
nuestra tarea consiste en averiguar que quie
-no que sube gradualmente a las

permite entmr.
y cabeI1os de un bkn
cbmo podremos volver a1 pasado? -1e pre-
no... --comienza a explicarte Nada-. Pri-

a unos momentos asimilar esto. Luego le

as de tu madre, acerca de 10s


ujutsu, se suponia que 10s nin-
el arte del ocultamiento, de la
fijo. Sientes que && frer"rte
' M a y sin fondo. Tratas de mirar a
no puedes. Nada emprende su ata-
otros dos ninjas, per0 t~ estds parali-
afilla una palabra en cbdigo, IQ que hace
ros dos se alejen de Nada y k e n a sus
adas heridos en el camino. Impotente obser-
~ j carno
t ~ bl te saca la espada de la mano y huye
wn sus cbmplices.
Inmediatmnente Nada n d a en que estado t e en.-
cuentras cuando se)rerca a revisarte. Retuerq los
dedos, formando una wrie de signos kujis y pbko
a poco se recupera tu sistema nervloso. ..
-iNo dejes que se vaya! &e dices, jadeando---
Tienen la espada.. . Ia rnisma espada que alguie~
envi6 a1 dojo.
, Nada corre tras ellos 8 pronto,
-Desaparecieron -te dice.
L q dos encuentran 'uri lugar en el bo
acampar y recuperarse de la pelea: ~ienb&<:co-
s qos ayuden --dices.
Gin-. La cuestibn es si qw-
r r b . La (45 probable es que tedevoren.
.Chnte Kw afuera y sefiala una montaiia del otro
Ma,& amino.
e 10s tengus viven ahi. Uno de ellos, lta-
nglu, es un tengu particularmente bien in-
. Te mostrark un sendero secreto que ts
canducira a un puente que cmm la quebrada entre
las.montafias. Observa 10s tengu-bi, las luces de los
tengus que titilan en lo alto de la montafia.
Les das las gracias a Gin y a Yukio y bajas por el
sendero secreto con Nada. Llegan a1 puente, cons-
truido con unas sogas rnuy endebks y unos tablo-
nes sabre la profunda quebrada.
-Lo mejor sera que vayamos de a uno por vez
-dices.
Cruzas el primero. Tienes que aferrarte a Ias so-
gas con Ins dos manos para mantener el equilibrio.
Cuando llegas a1 otro lado, Nada empieza a cruzar.
Una sombra alada pasa por encima de ustedes.
Miras hacia arriba y ves lo que parece un enorme
pajaro que revolotea. Mientras desciende sobre
Nada, te quedas pasmado a1 ver que tiene unn cara
raja y armgada, una larga nariz y cuerpo humano.
~Esun tengu !
El pajaro clava sus garras bn la espalda de Nada
y empieza a Ilevarsela. La muchacha se aferra des-
esperadamente a 1% sogas del puente, profiriendo
mldicianes a1 tengu. ~Debeshacer el intento de li-
b r a r a Nada de las garras del tengu o derribarlo
con una shurikkn, m a hoja de metal arrojadiza?

Si deseas iiberar a Piada, pasa' a la pdgina 23.


Sf arrojas la shurtken, pasa a la p&gina 103.
de Nada por k puerta w e b y 41

lleva en ese sentido. Siguen el pasilla


nte se interwmpe. LO$dos pala
8 .'
-te susurta. Nada,.'despubs de
a mi '&nee. Creo que es el pcih
d& idmicrr de m a esc=aEera de w a s . -&tira id

6 gue nos aten


buiz6 @so nos
1 vez tengas mhsF ~ r o m" , ' 7 .

e r c a que no quisim per;derlo.


9.-

Si estbs de ~plcerdoen seguir adelante y s u k


la escalera, pasa a la pbgina 96. I
,.-k alegra que anoche te hayas divertido
imia amigos -te dice el tengu,con 10s ojos chi
antes-. Nosotros, por nuestra parte, disfruta
much0 de tu danza.
-Nosotros estabamos ahi bajo la forma

deres.
-El ninja se llama Sanchiro Miyamotori -te
ce Nada-. Mi familia y 10s Miyamotoris fuer

del carnpo. Estaran vestidos como


Sanchko 1es pedira que se alejen de su
se rnuevan.. . dbjenlo que 10sgolpee.
-Ahora llegb el momentb.de irnos
Dandose vuelta hacia Xenglu, agrega: -Me en
to habernos conocido, per0 tzlrnbibn me enca
irme. Adibs.
yamabushi, llamado Gyoja, vive
ontafia. Estoy segura de que po-
'interrumpe Gin-. Si de lo que
de 10s ninjas, deben buscar a1
la montafia frente a la quebrada.
'eron primer0 su arte del tengu.
errible --objeta Yukio-. Deben
e gusta hacer trucos, y 10s suyos

ueden ser picaros -admite


mas de 10s ninjas que cualquier
onoce porque han ayudado a la

Si decides ir en busca de Gyoja,


pasa a la p6gina 44.
28 -Creollqua' he perdido -responde Nada, resig-
nada. -.. <,I
I ,
I.

Bafan pm el camino, conducidos por el samura: ,;-;:,


,..T,l ':,,
illamarse Sashami. Lo siguen a travL !,. ' '!tj,i-

andonada y, por Cltimo, llegan a un $;;,$


ancho que parece ser la principal via t$jp
,;$,'yi
estaremos a salvo --dice Sasharni-. Los i;!&
ya~uzi; se mantienen fuera de carreteras como ks;
fa. 8ilih~
Mientras bajan por el camino con Sashami, o y e
un grito que proviene de atras. ;@! q;;l,,

6
~8;

-iAbajo! iAbajo!
Se acerca una procesion. Sashami y Nada inmcy- #, , , ,
diatamente se prosternan en un costado del cami-
no y tti haces lo mismo.
Espias mientras 10s samurais a caballo pasan con ,)
sus guardianes y sirvientes. En medio de la proce-
sibn hay un palanquin, llevado por dos hombres,
en cuyo interior esta el daimyo, el sefior. La proce-
sion se detiene y 10s dos samurais se acercan a us- i'
tedes, diciendoles:
-El daim yo quiere verlos. b
4

Pasa a la phgina 58.


-Adi6s --dice X e n g l ~ ,con tristeza. Agita las
&S Y otro remolino se levanta en torno de ustedes
dos, -sa&ndolos de la montafia y alejandolos
sierra.
-Es un tengu-kaze -te explica Nada-. U
viento tengu .
El tengu-kazea 10s deposita, vestidos ahora co
ropas de granjeros, en el camino del ancho valle
abajo.
-iCuidado, estupidos granjeros! --grits una
desde atras.
Ustedes s e d a n vuelta lentamente y v
Sanchiro Miyamotori vestido con la armadura de
10s ninias. Fp!qF
V i ~ ; ? dije
s que salieran del camino! -aulla.
Con todo, ustedes no se mueven. Sanchiro des
envaina su espada. De pronto temes que sea ese el
Cltimo truco de Xenglu, ponerlos frente a Sanchiro

Si decides agarrar a Nada y salir del camino


.
a,
Fqi
pasa a la phgina 7 3 i.,
,
sientes que el p~z&tar&ae k k , ~ tLb*.
Ci$& par el bode y te hundes en 4wuh Mtrr- # r 3
',%&esa la superficie jadeando y luchm#d por
rnantenerte a Ilote, Par sued@&was en la dntura
tusr,hmramientas ninjas para escalar: una soga y
una eska1er.a de bambh con aanchos de metal.
~ ~ @tins,:
~hendldura
& a q,n, ~pared
0d d i q y ekfiiezqs:asubir.
allas &mitad de carhino cuand'
pimene del agua te dice:
: * .~ s ~ e r a ,todavia no te vayas. Por tavor, resdt
&
ITE de este pozo.
'.'bras abajo. Debap del agua ves un antiyo es-
&T&kubierto de sarro. Rma IVB e&&s camado da
$e@*$ te preguntas si &e & dtro tmm del
&pi: t .tL;Y
del p z o .
.~TA,.'..
q, . ,
rnqtm pa- por ahl te pregunta:
- g Wle pas6 a tu amiga? .
Vl~ j l a sun momento, pensando
-' si dews c
en sb,y luego le respondes:
-Esta herida. Una espada la hirib. iC
guien que pueda asistirla?
-Si. Ven conmigo.
La sigues hasta una pequeiia choza (
del camino. Te dice que se llama Nikkya
En la choza acomoda un lugar para Nada y luegl
te aparta, diciendote:
. . a
-Dejame ver la herida.
Despuks de inspeccionarla, anuncia:
-El corte es malo, per0 creo que puedo tratarl

lo que sea necesario.


4
Debera quedarse aqui varios dias. Conseguirk tod,
C
Mientras Nikkya esth ausente, Nada te susurrz!
afin dolorida:
-%lo nos queda una esperanza. Puedo darte a t 4
gunos de mis poderes. Debes ir a1 castillo y tratai'
de averiguar a quien pertenece la espada y que es..-.C
lo que eM causando el ataque a1 dojo. Pero deb
ir en seguida. Mis poderes d
Asientes. Utilizando el tilt
zas, Nada te mira fijo a 10s ojos y te hipnotiz
Despuk de deshipnotizarte
mayarse:
-Vete en seguida, No te preocupes por m
Nikkya me ayudara.
F

Retines lo poco que te queaa ae tu


apartas vigorosamente las manos para librarte del
~ 3 1
5

I
trance. La gohei cae y todo se pone negro.
Cuando abres 10s ojos, te sorprende encontrarte
aplastado e n un rinc6n del cuarto. Nada v el
sensei te tienen apretados 10s miembros con
piso.
Tatsumo te golpea en la es alda. Cuando v
P
que has salido del trance te sue tan. Estas empap
do de sudor.
-No te levantes -te dice Tatsumo, empuiand
te contra el piso-. Qukdate inmbvil. '-Ymcomien-
za a masajede las piernas, mientras el sensei te
masajea 10s brazos.
-iComo te las ingeniaste para salir del trance?
-te pregunta Nada.
-No sk. Sblo comprendi que debia hacerlo an-
tes de que fuera demasiado tarde.
-Fue algo bueno.
-Si -agrega Tatsumo-. Estuviste en la garra de
un poderosisimo kami. Tuviste suerte a1 escapar de el

F
-iQue averiguamos? -preguntas.
-Lo suficiente para convencernos de que debeb
mos regresar a1 pasado para rastrear el origen dedl
kami -te contesta Nada-. A1 parecer, fuiste po-
seido por el kami de un guerrero que vivio hace
mucho tiempo. Hasta donde podemos decirtelo,
estaba enemistado con un antepasado mio y trata
de llevar a cab0 una maldicion contra mi familia.
-Por lo tanto, debemos ir a1 pasado para averi-
guar cual es la maldicion y tratar de apaciguar a1
kam i --dices.
-Exactamente
primer0 deberas en
que Sanchiro ocupa su lugar en la
em la parte delantera de la dmara.
el espia? -pregunta-. Excelente!
bar. -Un minuto despues interroga a1
bien, ique noticias me traes de lo
Escuchas atentamente la respuesta:
-Muy importantes -1e dice el espia a San
chiro-. Dana Kurayama esta en camino para lu
char contigo. Dice que no te pue
qterrorices la comarca.
Sanchiro se rie.
-iFelicitaciones! Me alegra que mi
migo venga a enfrentarme. Con mi
go motivos para temerle.
-No esta lejos de aqui --prosigue diciendo el es
pia-. Creemos que llegara mafiana por la mafiana.
-Muy bien. Pero no lo esperare. A la mafiana lo
encontrare. Y cualquiera que sea el lugar donde
nos encontremos. lucharemos.
Contincas escuchando per0 no se menciona na-
da mas d e la espada o de Dana Kurayama.
Sanchiro despide a1 espia y a sus otros tenientes.
Sblo quedan td y 10s guardias hipnotizados, ocultos
en la habitacibn de a1 lado. Tratas de decidir que
hacer. La confrontacibn del dia siguiente entre
Sanchiro y Dana, el antepasado de Nada, proba-

Si deslizas las puertas corredizas y e nfren tas a


y*:-
,- B' .&t (&i
!qp:);

r
No tienes la menor idea de como sabes que esta 3 -7
-
ada se mueve -el movimiento giratorio a1 des
vainarla- aunque comprendes que el kami es
ien efectivamente lo est6 haciendo, no M. La ba
, giras hacia a t r h y con la hoja describes un ar
o horizontal. Nada cae a1 suelo y tfi hacia atras.
De pronto, toda la fuerza abandona tu cuerpo,
omo un torrente que saliera de ti. Todo lo que sa-
ias un momento antes ha desaparecido.
Con horror entiendes, a1 final, lo que ha ocurri-
. El kami esta abandonando tu cuerpo, victoria-
. Nada ha muerto. Y pronto a ti se te acusara de

FIN
40 @A' deberiarnos ir a1 pasado 4
~PI.o,&mopuedo ir contigo? 1
-&khn!njutsu -te responde el sensei-. Si*
lar a h que tO llarnarias hipnotismo, s6lo que m q -
cho m6s poderoso. Te permitira acompaiiar pl
Nada.
I
Alin te queda una pregunta
- - mas:
-2C6mo sabremos a que tiempo y lugar debe-
mos ir?
-Las seiiales en la espada nos ayudaran -te
responck Nada-. Las copiaremos y las llevaremos
con nosotros. Pero no es como poner en hora un
reloj. Lo que nos guiara, principalmente, es la
energia que emana del kami y la espada.
-Antes de que vayan -agrega el sensei-, de- ."
beran prepararse . Deberan aprender las tecnicas
basicas del n inju tsu . Ademas, necesitan aprender
las costumbres y modales del pasado para que n
parezcan demasiado raros. lib.:
La semana siguiente transcurre en la preparacion .
de la bdsqueda del pasado. De dia te entrenas en el
ninjutsu con Nada y el sensei, y de noche estudias -
la historia del Japon. El sensei consigue ropas que
,
I+
les facilitaran el viaje como carpinteros, lo que dara

ervira para llevar sus co


Por liltimo llega el dia.
anco del dojo. Tras meditar ambos, se para frente
or eso me rn
enenti tanta. UU@ a@
am k e vaya Sanchiro y sales.
q ~ se
&n donde estaba la espada,
rn b 8 hIlmado. Como decides que
rl~gosobuscarla, sales por la ventana y regresa
m o y salvo a1 bosque en las afueras del castillo.
Consigues descansar un rat0 por la noche, meul
durmiendo y medio escuchando si hay
peiigro. Llega la maiiana y te ocultas ent
boles, esperando que aparezca Sanchiro.
se presenta, le oyes decir algo acerca de que vol
r6 no bien haya acabado con Kurayama.
Lo sigues como una sombra por el sendero qu
conduce a la aldea. Pero antes de llegar ahi, lo so
prende otro ninja. Te imaginas quien es:' Dan
Kurayama, que se oculta entre 10s arboles. No oye
lo que se dicen, aunque 10s ves salir del sendero
hasta el claro del bosque. Silenciosamente te apro
ximas a1 borde del mismo, justo a tiempo para ver
10s arrodillarse uno frente a1 otro e inclinarse; luego
se ponen de pie y luchan. La pelea dura solo unos
minutos, durante 10s cuales presencias una s
prendente serie de movimientos con espadas y *m
niobras defensivas. Kurayama resulta victoriosd. .,:,
Te levantas para entrar en, el clar
Kurayama te ve, desaparece'en el bosque. Luegc
oyes que Sanchiqo,'pronuncia unas palabras en SI
iiltimo suspiro . Te 'acercas m ~ s jEs
. una maldicior
para la familia Kurayama! A1 instante
que ahi esta el origen de todos 10s prob
dojo. Con 10s poderes de Nada, sabes tambibn co
mo frustrar la maldicion. Invocas una serie de seii
les kujis que la anulan. Luego regresas a la carrer
i
I
I
I

I
a t e sea mas seguro encontrar a

--Regresen a la aldea -1es recomienda Yukio-.


DetrAs del cedro mas grande encontraran un sen-
dero, que conduce a la montaiia donde esta un
q ~ n a s t e r i oabandonado. De tanta en tanto Gyoka
dwrme ahi. Si no lo encuentran, pueden pasar la
noche en el monasterio. Por la maiiana pueden
buscar a Gyoja en lo alto de la mmtaiia.
Ttl y Nada hacen una reverencia y.les agradecen

Si decides lo contrario, pasa a la pdgina 109.


derte, dejando 45

fue asesinado por WAantepasado,

- ,, ,' 'I
ves a'her to mismo. , :3il;tp+,i\i,;
'I \\\.\
.
I 1

FIN
48 Miras hacia abajo y no te imaginas yendo a1 fon-
do del pozo. Ademas, el fantasma te ha vuelto a
engafiar.
Sigues tu lenta y ardua ascension. Sin embargo,
cada vez que levantas la vista, la parte superiorbno
parece mas cercana. Tus mirsculos estan en el limi-
te de sus fuerzas. Vagamente, en un mundo distan-
te, oyes que Nada te llama. Pero no te quedan
fuerzas para hablar. En realidad, ya no tienes las
suficientes para seguir aferrado a la escalera v te
precipitas en el agu
,yLt&eSHendespor el pasillo, 49
A cada mornent~te detienes para
donas cada una d0 las habitacio-
ellas haces un importante descubri-
110 que descrtbe las prwzas del duefio
anchiro Miyamotori. Procuras pensar
nombre te resuka familfdg. L u q o te das
rte $el conocimiento

h izquiSda de la ctunara y , d a ~ h~w&as


e-b m e -
dizm. dm bmbres a k a
L otros dos, te miran fijame
Ban movers, 10s Mpnptizas
4- kujis. Clerras las puertas cowedizas, te sientas
b t r o a ell- y aguardas que llegw Sencfifr~~
I .

'.
'Esperas a que 10s dos iltirnos jinetes yakuzis e
directamente debaio v saltas desde la rama.
.&&n
- I

-Enbarb en trance --dices.


El sensei llama a Tatsumo, el sacerdote shugen-
do, quien llega pronto y pide que traigan dos ban-
cos y 10s coloquen uno frente al otro. Te sienta en
uno y se ubica e n el d e enfrente. Nada y el sensei
se colocan a un lado.
X i e r r a 10s ojos -te dice Tatsumo- y vacfa tu
mente. Agarrate las manos y ponlas delante de ti.
Respira por el estomago. Despeja tu mente todo lo
que puedas y dejala e n blanco. Ahora abre 10s ojos
y mira 10s mios. Enfocalos en un lugar que este di-
rectamente detras de mi cabeza y no apartes tu mi-
rada de la mia.
Tatsumo saca de su manga un gohei -una vari-
lla magica sagrada- y la pone en el banco. Luego
comienza a recitar una serie de oraciones. Mientras
miras a traves de sus firmes ojos negros el lugar
que esta detras de su cabeza, te sientes ir a la deri-
va. Continca con un ritmico y monbtono dntico y
de pronto, en medio d e un espasmo, une 10s dedos
formando un nudo. Te vas contrayendo cada vez
m6s hasta que s610 una mincscula porcion de ti
queda en el Wo.Te parece estar observando la es-
cena desde una gran distancia.
Los dedos -deTatsumo se contorsionan en nudos
cada vez mas complejos y el chntico se intensifica.
Abruptamente Tatsumo se detietle, coloca el gohei
entre tus manos apretadas y vuelve a entonar el
ctintico. La pequeiia parte de ti percibe dbbilmente
10 que te rodea y ve que la varilla empieza a vibrar.
Las vibraciones adquieren un temblor parejo.
Sientes otra presencia en la habitacibn.

Pasa a la phgina 68.


a atg: awrcan timidamente a1
eortina y el daimvo te mira
de ~reguntarlea as ha mi su
que se lo dice, el daimyo le pregunta:
tfi el samurai que se comprometio a
alla, de 10s yakuzis?
ntas c6mo lo habra sabido. Sashami le
con un debil si y le explica:
n imposible.
-Sin embargo, el codigo de 10s samurais exige
que honres a tu palabra. Mejor es morir en un no-
ble fracaso que rendirse.
testa, par lo que el daimyn
I -Te permitire que mueras honorablemente co-
metiendo el seppuku .
Te quedas con 10s ojos abiertw.. Sabes que el
seppuku es el suicidio ritual. m 0,)
-En cuanto a tus asistentes --agrega el daim yo,
sefialandolos a ti y a Nada-, les ahorrare esa
muerte, per0 quedaran como sirvientes en mi casti-
110.
No solo sientes terriblemente el destino de
Sashami, sin0 que podrias haber continuado con tu
I investigation, de no ocurrir ese encuentro.

FIN
-Bien -manifiesta Nada, enCrgicamente-.
Ahora indkams cuiil es el mejor lugar para armar
una emboscada.

I 1
1- ., All
&44 da y dei kami-te enviarh Jirektamente a1 '1

mientras te hipnotiza con el saim inju tsu .


-Diez, nueve, ocho, siete...
Lo tiltimo que recuerdas es a Nada, retorciendo- ,:'
se 10s dedos como lo hiciera Tatsumo mientras t
ponia en trance.
Cuando abres 10s ojos tienes suficiente tiempo
para ver que estas de pie, junto a Nada, en un ca-
mino cerca de una aldea feudal japonesa. .. justo
antes de ser embestido por un samurai vestido con
todo su equipo de batalla. Se detiene, jadeante, y
te mira fijamente. Su rostro parece severo, aunque
asustado .
-Por tu propio bien -te dice- te sugiero que
te apartes de este camino y te ocultes en cualquier
lugar... en cualquier parte.
-Porque
--
en cualquier momento la banda de yi
LA,.

"onsiderate afortunado si nunca te has encon-


trado con ellos. Son samurais bndidos, que asue-
' I
lan ciudades y aldeas. Acepte defender la aldea que
esta alla, en el camino, per0 eso fue cuando crei
que solo venian dos o tres yakuzis. En cambio, des-
cubri que, por lo menos, eran seis 10s que venian.
I

Si le dices a Nada: "Tenemosque escaparnos


mientras podamos ",pasa a la pdgina
b;,:;{28.
--,
;t
2,
,Y,J,.~*
;a
Si le dices al samurai: "Qukdate y
defenderemos la aldea ", pasa a la pdgina 59.
Sales abmptammte de la habitacih cant
te acurrucas h a e a Sanchiro en la ~osicibn
siva. Antes, cb puedas atacar, &I suelo :sum& '17
'

algo en ole&@ de humo. Alcanzas a ver qus


Sanchiro salta hasta una puerta-trampa en el deb
raso . I_
Lo sigues.y t~ muentras en un pasi110 comkui-
do en B e cieb ,que conduce a un parapeto del
castillo. No ves a Sanchiro por ninguna pate.
Meditas sabra situacibn y comprendes que te
ha atraidQ a1 lugar d d e don& gozara de la mayor
ventaja. Conace todos 10s rebordes en la parte su-
perior del castillo, rruientras que tb te hallas en terri-
torio nuevo. S61a hay una esperansa. Debes en-
contrar el ku -1. Vacio- y vadarte de todas las
preocupaciones, ilusiones y hasta de tu fuerza de
voluntad a fin de estar plenamente consciente y lis-
to para el ataque.
Y el ataque te llega por el lado que menos espe-
rabas. Sanchiro te derriba con un soberano golpe
en 10s rifiones. Renqueas mientras se te acerca pa-
ra echarte del reborde de ulna patada. Tu falta de
resistencia lo sorprende tanto que un pie le queda
ebajo de ti y sale por el mismo borde.
Te vas del castillo rapidamente. Llegas agotado a

I
choza de Nikkya y le cuentas a Nada lo sucedido.
-Me alegra que hayas demtado a Sanchiro --ts
ice-. Pero me preocupa que no hayamos encon-
ado el origen exacto de las perturbaciones en el
ojo. Tambien me preocupa que quiza hayamos at*
erado la historia. Tenemos que volver en seguida
ecide-. Creo que lo tinico que podemos
es que, cualquier cosa que hayas hecho, se
a ocupado del problema.
I-

E
* I& FIN
En-4 ldpayuno, se calientan las manos ponien-
d o h m,tt~no de unos tazones con sopa de arroz.
Tfi, Nada y Sashami esperan que asome el sol por
eneim.de las sierras. Sashami te recuerda su ofre-
citPEiienta de ayudarlos.
-Quiz6 puedas ayudarnos -1e dices-. Y le
muestras el papel donde figuran las marcas de la
espada-. Creemos que tal vez pertenezca a un
clan ninja.
La expresion del rostro de Sashami cambia de
golpe, demudada, a1 ver el papel.
-iSabes que es? -1e pregunta Nada.
-No puedo decirles nada -1e responde, en voz
baja- pues inclusive ahora me resulta doloroso re-
cordarlo. Sencillamente les dire que es el emblema
secreto del malign0 clan ninja de 10s Miyamotoris.
Por culpa de la codicia y la impostura de su jefe,
Sanchiro, me vi obligado a abandonar a mi amo,
mi ciudad y mi familia.
-Tambien nosotros estamos amenazados por
ellos -agrega Nada.
-Para mi seria un placer ayudarlos a luchar con-
tra Sanchiro. Puedo llevarlos hasta el castillo de 10s
Miyamotoris. Queda a dos dias de aqui, si toma-
mos 10s caballos de 10s yakuzis.
Cabalgan durante dos dias entre pasos nevados,
llanuras cubiertas de pasto y pueblos feudales hasta
que, finalmente, llegan a una pequefia aldea.
Sashami seiiala un estrecho valle encima de la al-
dea y dice:
-Ahi esta el castillo de 10s Miyamotoris. Co-
nozco el camino secreto que conduce ahi. Siganme
con mucho cuidado.
fdda
Pasa a la pdgina 77.
- " $? *.+
m,::,
e;j:.,; -; .&;a1
:. j.,! : :..,(--
b; FIN.'
.;,.Enmedb de la noche te vuelves a despertar y,
gin Ipensarlo, sales de la habitaci6n y bajas por el
pasillo. De alguna manera sabes ad6nde vas.
La puerta que necesitas est6 cerrada con llave.
Pero, de pronto, te hallas del otro lado. Encuentras
la caja y abres la. tapa. Reverentemente, sacas el
objeto envuelto en seda. Lo colocas en el piso, lo
desenvuelves y lo extraes de su vaina. Por Clltimo
tienes la espada en tus manos. Te resulta sorpren-
dentemente familiar.
Te incorporas y bajas, sin hacer ruido, por el pa-
sillo, hacia la parte del dojo donde duerme Nada.
Te deslizas en su cuarto y te' paras junto a ella.
Levantas la espada. De pronto, algo dentro de ti
exclama: "iNo!". Vacilas. Pero pronto vuelve a acu-
dir a ti el mismo impulso y bajas la espada.
El .momenta de uadhdbn basta para que Nada
aha aja.4 war. fa -pa&, reacdona instanta-
rreamente, levantando un brazo y bloqueandote la
mano en la que sostienes la espada. Despues te da
un puntapie, derribandote hacia atras. Recuperas
el equilibrio y te diriges a ella. Nada se levanta en
el aire para evitar la espada y te da otro puntapib
en el pecho.
Empiezas a jadear en el piso. Y, a la vez, descu-
bres que el golpe de Nada ha debilitado a1 kami
que llevas dentro. Comprendes que intentaste ma-
tar a N&. Ves que se dirige hacia ti para acabar
contigo con un golpe final. Debes elegir entre dejar
que te lo aseste o contraatacar con un movimiento
definitivo de la espada.

\r

Si permaneces inmbvil, pasa a la pdgina 57.


Si te sirves de la espada, pasa a la pdgina 37.
7 6 Rapidamente recoges tu equipo y 10s dos bajan
por la montafia. En un santiamen tu y Nada se ha-
llan de regresr~en la aldea, corriendo de prisa por
el camino para confrontar a 10s ninjas.
-Estuve pensando -te dice Nada- que, segun
no dijo Yukio, el ideograma en la empufiadura de
la espada se parecia a1 emblema de la familia
Miyamotori. Los Miyamotoris son un clan de ninjas
que, en una epoca, tuvieron una terrible rivalidad
con mi familia. Quiza Sean ellos esos ninjas
Empiezas a decirle que te suena eomo aigo pro
bable, cuando de pronto, a1 dar vuelta una esquina
te encuentras frente a frente con 10s cinco ninjas.
El jefe sonrie un poco,
asoma a sus ojos y dese
-iEspera! -1e grita
no-. Responde una pregunta: jeres un Miya
motori?

mano. Luego el y 10s


w - w e s p u e s de que desap
miras a Nada y le dices:
-Detest0 imagina
espejo-. Se dice que un espejo puede re
alma. Cualquiera qu
nado nuestro mister

nunca es una bu
pasado.

FIN
, , ( I ' :, !":#
J
!
A -
J
;'.'!4
claro, pasa a la pbgina 112.
atras, pasa a la pagina 10
7 8 -Intenternos averiguar de dbnde vino la espada
-1e dices. .-
a; -La traerb --agrega Nada-. Podemos echarle
I a un vistazo miis de cerca.
La espada esta envuelta en seda. Nada la coloca
en la mesa, desenrolla la seda y saca la espada de
su vaina. La hoja es mas afilada que la de cualquier
otra arma que hayas visto en tu vida. Per0 lo que
atrae tu atenci6n son las sefiales que hay en la em-
pufiadura.
-Es un extrafio simbolo - d i c e el sensei-. No
sb lo que significa. Quiz& sea una suerte de secta
secreta.
--Casi parece un emblema de familia -dices tu.
-Si --concuerda el sensei-. En verdad, me re-
cuerda un poco el emblema d e la familia
Miyamotori .
-~Los Miyamotoris! --exclama Nada-. En una
epoca fueron 10s enemigos jurados de mi familia.
-2Y lo siguen siendo? -1e preguntas.

Paso a la pdgina siguiente.


os -1e dice N'ada.

Si dices: "Procurernosencontrar a la persona


que envi6 la espada", pasa a la pbgina 101.
minado. Lo que un instante
ver ahora es uma realidad. I

-iQue pas6? -1e preguntas, perplsjo-.


Cuando le quitaste la mascara pareci6 perder su
poder.
-No creo que la m6scara tuviera poder alguno.
Lo Crnico we pas6 fue que, a1 quitarsela, se distrajo
y me bio ma oprmnidad -te exptica-. Creo que
el cadaver estaba paekdo por: ctl kami de un ninja,
el que estuva atacando mw&d dm. Pude utilizar
el kuji, una forma de brujeritl que aprendi en mi
entrenarniento ninja, para asustarlo. Aunque quiz6
regrese.
-A1 menos no regresay6 por un &to Quiz&, .*

rnientras tanto, podamos conjeturar de d6nde vino


y quk quisre.
L

FIN
Te liberas de tus premoniciones y juras no ser tan
miedosoi, Wn segundo despuks las llamas brotan a
tu alrededaf. Para donde te des vuelta ves fueg
Nada te saca del camino, pero una red ya ha caid
w b r ~tu cabeza. Estas atrapado. Cinco figuras, ves
tidw con las negras ropas de 10s ninjas, emerge
del bosque y se dirigen hacia ti.
No sabes por que, pero, seras el blanco
asesinato ninja. . , .,

FIN
t>L If.-> ,
9 zob&'fikz stc
w m
PI
-Tenem03 que'dbhrnoq de la espada -1e dikes
a Nada-.. \Evidentemente,: rn el origen del probk-
mf
..
ma. .., I I ,

-No poklemw' hacer s s o -obieta Nada-.


iC6mo g d h o s segulr la's. huellas de quien la en-
vi6? . rli 6 I

' 't
I

,$$:. -Co@iarerrioh las 'marcas de la e m p a d u r a . Es


0 que ned&sttmnos. :/i ,"-,:,{ l , t > ~ > .-
{s;'('\

rgtodo.5 111
$in
1
0&...
<.,

La alzafata decide por ustedes. Agarra la espada y


arrqja por Lp barda. Nada estira la mano para
mientras pasa par encirna de la barandilla,
pero no lo logra. La espada se hunde en el mar.
&onto el capitan del carguero regress otra vez
-

para anunciar:
: --Parece que las m&quiimas6:htsn :&irldo,- ami-
I .I

;&I gos. Pronto tendremos que r e g e a r a timra.


El carguero 10s leva a la isla Wake.
. Inrnediatermente Nada llama a1 sensei para contarle
:ier lo acu~~ido. El sensei red& la noticia con calma, li-
{a rnit6ndek a deck que' el qire . - eil el cfojo parece

furioso y ahora la espadsl jjlep~~&m-&*f&an


en el fondo del mar. , .,-: ? .

Tti y Nada se muskran&- . Te preparas


para tomar un tren dei welta aS@& a1 dia siguien-
te, enantado de h a b r visitado a Nada.
1.
7..

I$'"
. FIN
I . .
8

.I . ..;
- . 1 -
Dos dias despuks siguen ahi mismo. La espada esta
tranquila y no han visto ni un solo barco ni un avi6n.
-Debemos de estar fuera del rumbo de 10s bar-
cos --dices.
Ese mismo dia mna de hum0 en
el horizonte.
-i Mira! --exclamas--.

Nada se muestra desafiante:


- Jamas!

Si tampoco tii quieres en tregtirsela,


pasa a la la pcigina 106.
lqg#;,
SI Crees que debes arrojar la espada a las
criaturas de la lava, pasa a la pdgina 63.
86 -Por .suerte he visto bastante de este tipo de co-
sas como para mantener intacta mi reputaci6n de
sabio *--dice Gyoja, con una pequefia sonrisa-.
Creo que ustedes se encuentran ante un kami eno-
jado. Casi con seguridad se trata del kami de 10s
ninjas que les tendio una emboscada. Sospecho
- - w.
que la llegada de su espada a1 dojo de Nada provo-
co la ira del kami. En primer lugar, no puedo decir
-.

IL
.3
,
;rl
.-
- 1
'-
por que esta furioso. Lo importante es aplacarlo.
-Per0 nos esta atacando --objetas.
-La mayoria de 10s ataques se repelen mejor
',
con la comprension -te responde Gyoja-. La
Ir

:. I ,$, violencia engendra mas violencia.


-iC6m0 podemos hacer las paces con el kami?
-la pregunta Nada.
-Construyanle un santuario -1e replica
Gyoja-. Utilicen la espada en el santuario. Hagan
un festival de verano para la espada. Si lo hacen
con sincekidad, la ira del kami sera asimilada por el
kami mayor.
Td y Nada hacen una profunda reverencia y
agradecen a Gyoja por compartir su consejo.
Luego bajan hasta el monasterio para pasar la no-
che. A la mafiana regresan a1 presente y meditan
sobre la sugerencia de Gyoja.
C
FIN
/1 ;&#a siguibnte, ti3 y hacia tornan el tren hasta la $7
remoia aldea, debajo d e la propiedad d e 10s
I Miyamotoris. Un taxi 10s lleva a ella: un castillo
i prohibido a1 fondo del oscuro valle.
I
! Tras subir escalones de piedra y luego de pasar
r varios portones, tocan la campanilla. La Rojo,
duefia de casa, 10s atiende. Enterada de que el
or Hatama concert6 la visita, 10s conduce a1
estado sal6n de 10s archivos, en una remota parte
Despues de'irse la mujer, Nada recuerda que le
abia prometido a1 sensei darle sus saludos ti1 se-
atama.
olvere dentro de pocos minutos -te dice
Empiezas a revisar 10s gruesos y raidos pergami-
nos mientras Nada esta ausente. Apenas un minuto
despues oyes un ruido fuerte, como una matraca.
Parece provenir del pasillo. A1 principio haces caso
omiso de el, pero se torna tan fuerte e insistente,
que no puedes concentrarte en 10s documentos.
Con mucha cautela bajas por el pasillo hasta llegar
a una puerta pesada y baja. Verificas si nadie esta
vigilando y pruebas la puerta. Se abre.
-
I

la espada en 81 &mprti-
. B &a&fiam-
se hallan en dafe a
a! amban .de mtar much0
,: cuando un pasajercr; a1 ~axhinar
e ustedes, tropieza y cae sin nin-
pubs una azafizta welca
lo
con el desayuno sabre tsbs~~'r;odilEas;
% 4
,liu&nfiatdeewniaka ,mado *elt& ca-
fittra par tus mws.

Pasa a la pirgina 97.


Arrojas 10s cohetes delante de 10s dos ultimos ya-
kuzis, que estallan uno detras del otro, resonando
en la garganta.
El efecto es mejor de lo que esperabas. Los caba-
110s reculan y se dan vuelta y el otro yakuzi se estre-
mece de pAnico ante ese estruendo.
--iEstamos rodeados! -grits uno. Huyen, segui-
dos por 10s otros dos jinetes. Nada y Sashami dejan
que se escapen, asegurandose de que 10s caballos
queden detras.
Desciendes del arb01 y Nada te felicita por la Mc-
tica que empleaste con 10s cohetes.
-Fue una brillante aplicacion de la tecnica de la
ilusion -te dice-. Cuando estabamos desespera-
damente superados en nfimero, creaste la ilusion
de que eramos muchos.
Sashami les hace una reverencia.
-De haber sabido que contaba con tan expertos

-Tqdose- estamils canvr~dos~ 6 la%:lug$&.


At~~np&my hablaremos de escr poi la rm&aja
Nods. .
F'. .. '?h,
7

. .
. .-
5

..
* ,\'

Pasa a la pdgina 72.

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