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¿QUE ES UNA COMPUTADORA ?

Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar


datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una
computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S),
junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos.

¿OPCIONES BASICAS DE UNA COMPUTADORA?

Desde mantener el contacto con amigos hasta la realización de transacciones financieras, en la


actualidad dependemos de las computadoras para casi todo. Con computadoras tan avanzadas
es fácil olvidar los fundamentos que han hecho posible la tecnología moderna.

¿QUE ES ALGORITMO?

Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que


permite llevar a cabo una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien
deba hacer dicha actividad.2 Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos
sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de
estudio de la algoritmia.1

¿CARACTERISTICAS DE UN ALGORITMO?

Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son:

 Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso.

 Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener
el mismo resultado cada vez.

 Un algoritmo debe ser finito. el algoritmo se debe terminar en algún momento; o sea,
debe tener un número finito de pasos.

 Un algoritmo debe ser legibles: El texto que lo describe debe ser claro, tal que permita
entenderlo y leerlo fácilmente.

¿QUE ES DIAGRAMA DE FLUJO?

El diagrama de flujo o flujograma o diagrama de actividades es la representación


gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas
como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.

En Lenguaje Unificado de Modelado (UML), es un diagrama de actividades que representa


los flujos de trabajo paso a paso de negocio y operacionales de los componentes en un
sistema. Un diagrama de actividades muestra el flujo de control general.

SIMBOLOGIA UTILIZADA EN LOS DIAGRAMAS DE FLUJO

SÍMBOLO REPRESENTA SÍMBOLO REPRESENTA * Operación con teclado. Representa Dirección


de flujo o línea de unión. Una operación en que se utiliza una Conecta los símbolos señalando
el perforadora o verificadora de tarjeta. Orden en que se deben realizar las distintas
operaciones.
¿QUE ES PSEUDOCODIGO? Utiliza las convenciones estructurales de un lenguaje de
programación real,2 pero está diseñado para la lectura humana en lugar de la lectura mediante
máquina, y con independencia de cualquier otro lenguaje de programación. Normalmente, el
pseudocódigo omite detalles que no son esenciales para la comprensión humana del
algoritmo, tales como declaraciones de variables, código específico del sistema y
algunas subrutinas

PROCESO PARA LA RESOLUCION DE PROBLEMAS USANDO LA COMPUTADORA

La solución de un problema por computadora, requiere de siete pasos, dispuestos de tal forma
que cada uno es dependiente de los anteriores, lo cual indica que se trata de un proceso
complementario y por lo tanto cada paso exige el mismo cuidado en su elaboración.

1. Definición del problema.

2. Análisis de la solución.

3. Diseño de la solución

4. Codificación.

5. Prueba y depuración.

6. Documentación.

7. Mantenimiento.

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