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MICROSTATION J
INDICE
OBJETIVO…………………………………………………………………………………………………. i
INTRODUCCION………………………………………………………………………………………….. i
INVITACION………………………………………………………………………………………………. i
CAPITULO 1
INICIO………………………………………………………………………………………………………. 1
MANEJO DE VENTANAS………………………………………………………………………………. 4
UNIDADES DE TRABAJO………………………………………………………………………………. 5
TIPO DE COORDENADAS………………………………………………………………………………. 6
CAPITULO 2
CAPITULO 3
PALETA DE POLIGONOS……………………………………………………………………………….. 27
PALETA DE CIRCULO Y ELIPSE……………………………………………………………………….29
PALETA DE ARCOS……………………………………………………………………………………… 30
PALETA FENCE……………………………………………………………………………………………32
PALETA DE MANIPULACION………………………………………………………………………….. 36
PALETA DE CONSTRUCCION…………………………………………………………………………. 42
PALETA MODIFY………………………………………………………………………………………… 46
CAPITULO 4
CAPITULO 5
CELDAS……………………………………………………………………………………………………. 86
PALETA DE CELDAS……………………………………………………………………………………. 90
PALETA DE PUNTOS……………………………………………………………………………………. 95
PALETA DE ACHURADOS……………………………………………………………………………… 98
CAPITULO 6
CAPITULO 7
CAPITULO 8
Este manual tiene por objeto ser una guía práctica de aprendizaje y consulta sobre el uso y
manejo de las herramientas de MicroStation J, hecho especialmente para los usuarios de CADE-
IDEPE.
La versión en la que se basa este instructivo es la 07.01.01.57, lanzada al mercado en
Octubre del 2000.
INTRODUCCION
INVITACION
Soporte de Cad
CADE-IDEPE
CAPITULO 1
INICIANDO LA SESION DE MICROSTATION J
MICROSTATION MANAGER
Doble click=OK=Enter
-1-
Para crear un archivo nuevo ir al menú colgante File / New de la caja MicroStation Manager
- Primero, con el botón Select del campo Seed File, ubicar el archivo semilla 2D-POOL.dgn (2D) ó
3D-POOL.dgn (3D) en el Path C:\BENTLEY\WORKSPACE\STANDARDS\SEED\ o en
H:\TOOLS\MSJ\ de la red de cad.
-2-
Al entrar al programa, aparecerá en su pantalla la Paleta Primaria, Estándar y la paleta Principal.
Para abrir una paleta; se arrastra hacia la pantalla o se activa en el menú colgante Tools.
-3-
Manejo de ventanas
Desde el menú colgante Window se extran las herramientas para la operación de ventanas.
Scroll bars: esta paleta permite manejar la vista desplegada en cada Ventana.
Zoom In
View Previous
WORKING UNITS
Las unidades de trabajo se setean en la opción Working Units de la caja de diálogo Design File
Settings, extraída del menú colgante SETTINGS/DESIGN FILE/
COORDINATE READOUT
Coordinates
Angles
Una vez hechos estos seteos se recomienda grabarlos en File/Save Setting o [Crtl-F]
-6-
CAPITULO 2
OPERACION BASICA EN 2D
Paleta Primary Tools: sirve para setear los atributos de los elementos del dibujo.
Si se escoge Custom se abre la caja de diálogo Line Styles, donde es posible setear un estilo de Línea
Customizado, cambiar el factor de escala y Width de la línea. Con doble click sobre el campo que
muestra la línea, se activa ésta con la escala indicada.
-9-
Los cuatro atributos mencionados anteriormente, también pueden ser cambiados con la herramienta
Change Element Attributes de la paleta Change Attributes
Cuando el dibujo de precisión no importa, es más fácil manipular los elementos usando las
herramientas Element Selection y Power Selector de esta paleta.
Element Selection : con este comando se pueden realizar las manipulaciones y modificaciones
básicas. Cuando el dibujo es de precisión, este comando sirve sólo para seleccionar elementos.
Los elementos se seleccionan drageando con el cursor y encerrándolos en un cuadrado, o elemento
por elemento con Ctr-
- 10 -
*1*
Para seleccionar: se selecciona él o los elementos, o se dragean. Luego se aplica un comando. Por
ejemplo: Delete Element, de la paleta principal.
Edit/Group, para formar un grupo,
Edit/Lock, para lockear los elementos.
- 11 -
Power Selector : Se usa para seleccionar y deseleccionar elementos en una variedad de
formas.
- 12 -
15 = Ellipse 88 = Raster Component
16 = Arc
17 = Text
18 = Surface (complex)
19 = Solid (complex)
Attribute List : en este campo se despliega el valor relativo a los elementos seleccionados,
dependiendo del atributo elegido. Este campo soporta todos los elementos
excepto las multi-line y dimension.
PALETA DE LINEAS
Place Smartline : dibuja una línea, una cadena de líneas (line string), polígono irregular
(shape), arcos, círculos o una combinación de éstos como un elememto complejo.
Segment Type
Lines : segmentos de línea
Arcs : segmentos de arco
Vertex Type
Sharp : vértice
Rounded : filete
Chamfered : chaflán
- 13 -
Chamfer Offset (sólo con chaflán) : setea las dos distancias requeridas para el chaflán.
Rounding Radius (sólo con filete) : setea el radio del arco para el vértice redondo.
De la flecha ubicada en la esquina inferior derecha de la caja Place SmartLine aparece los SmartLine
Placement Settings:
- 14 -
Place Line : construye una línea
- 15 -
Minimum : mínimo offset
Place Stream line string : construye una cadena de líneas con muchos vértices sin tener data
points; ideal para trabajos de digitalización (101 vértices como máximo).
- 16 -
Place Point or Stream Curve :
Method :
Points : curvas B-spline, punto a punto crea una curva
Stream : cadena de curvas sin entrar data points,
asada en delta, tolerancia, ángulo y área.
*6*
Construct Angle Bisector : construye una línea bisectriz, entre dos líneas que se intersectan.
Construct Minimum Distance Line : construye una línea de distancia mínima entre dos
elementos.
- 17 -
Construct Line at Active Angle : construye una línea que intersecta a una línea de segmento
(línea o segmento de una line string o shape) al ángulo activo.
- 18 -
ACCUDRAW
Teniendo activo el accudraw ingresar en teclado y directamente en pantalla los comandos descritos a
continuación:
Teclado Efecto
- 19 -
Eje-y Eje-x
- 20 -
Key-in Alternate Key-in Distance from Along
Absolutas X,Y
GO = xo,yo denota el origen global
xd yd denota ejes x e y del diseño
XY = x,y denota coordenada absoluta del punto
Relativas ∆x,∆y
xd yd denota ejes x e y del diseño
DL = x,y denota coordenada relativa del punto
Polares d,θ
xv yv denota ejes x e y de la vista
DI = d,θ denota coordenada polar del punto
Vdelta xv yv
xv yv denota ejes x e y de la vista * 15 *
DX = xv,yv denota coordenada de la vista del punto
- 21 -
SNAP
Es un punto tentativo que ayuda a la exacta construcción de un nuevo elemento conectado a
uno existente .
MODOS DE SNAP
Near Snap Point : punto del elemento más cerca del cursor.
Key Point Snap : puntos espaciados (principales) de un elemento. Es el modo más usado. El
número de keypoint de cada elemento es mayor que el divisor seteado en
Setting/Locks/Full/Snap Divisor.
Origin Snap : punto origen de una celda o texto, primer punto de una dimensión o primer
vértice de una línea, multilínea, line string o shape.
Bisector Snap : punto medio de una line string, multilínea o cadena compleja.
- 22 -
Intersect Snap : punto de intersección entre dos elementos, se requiere indicar los dos
elementos o el punto de intersección. Cuando el punto es encontrado los dos elementos se ven
con línea segmentada.
Tangent Point Snap : punto de tangencia de un elemento existente con otro. El punto no se
muestra dinámicamente, sino que se ubica en el mismo punto de elección del elemento.
Point On Snap : punto sobre un elemento cerrado, donde se quiere unir otro elemento o punto
sobre un elemento lineal que se quiera extender hacia otro elemento.
- 23 -
CAPITULO 3
PALETA DE POLIGONOS
Place Block
Method :
Orthogonal : ortogonal a la vista
Rotated : rotación definido por punto 1 y 2 del
dibujo.
Area : Solid (sólido)
Hole (hueco)
Fill Type (tipo de llenado) : None
Opaque
Outline
Fill Color (color de llenado) : igual al color activo y diferente al color activo con outline.
Place Shape
Una shape puede tener entre 3 y 100 vértices.
- 27 -
Place Orthogonal Shape
Cada segmento de la shape es perpendicular o paralelo a todos los otros segmentos
de la misma.
Area : Solid
Hole
Fill Type (tipo de llenado) : None
Opaque
Outline
Fill Color (color de llenado) : igual al color activo y
diferente al color activo con outline.
Method :
Inscribed : polígono inscrito en una circunferencia imaginaria.
Circunscribed : polígono circunscrito en una circunferencia imaginaria.
By edge : un lado es definido gráficamente.
Edges : Setea el número de lados (3-100).
Radius : valor del radio de la circunferencia imaginaria inscrita o circunscrita.
Area : Solid
Hole
Fill Type : None
Opaque
Outline
Fill Color : igual al color activo y diferente al color activo
con outline.
- 28 -
PALETA DE CIRCULO Y ELIPSE
Place Circle :
Place Ellipse
- 29 -
PALETA DE ARCOS
Place Arc
- 30 -
Place Half Ellipse
Arco elíptico de ángulo de barrido 180°
1 Comienzo de la elipse
2 Orientación del eje
3 Final de la elipse
- 31 -
Modify Arc Axis
Acorta o alarga el eje del arco o la elipse.
PALETA FENCE
Modo de Fence :
Inside : sólo los elementos completamente dentro del fence son manipulados.
Overlap : sólo los elementos dentro o parcialmente dentro del fence son
manipulados.
Clip : sólo elementos completamente dentro del fence y las partes dentro del
fence de elementos parcialmente dentro son manipulados.
Void : sólo los elementos completamente fuera del fence son manipulados.
Void-Overlap : sólo los elementos completamente fuera o parcialmente dentro
del fence son manipulados.
Void-Clip : sólo elementos completamente fuera del fence y las partes fuera
del fence de elementos parcialmente dentro del fence son manipulados.
- 32 -
Place Fence
Fence Mode : Setea el modo de selección del fence que, en conjunto con la geometría del
fence colocado define los elementos a manipular : Inside
Overlap
Clip
Void
Void-Overlap
Void-Clip
Design : Con Fence Type seteado para From Design File, setea el archivo(s) desde el cual
el fence es derivado :
Active : archivo de diseño activo.
All : archivo activo y archivos referenciales atachados
Choose : usado para identificar un archivo (activo o referencial).
- 33 -
NOTA : Si el Fence ya existe, éste es removido.
Modify Fence
Para mover el fence o modificar uno de sus vértices
Manipulate Fence
Se usa para mover, copiar, rotar, reflejar, escalar, o hacer stretch a los elementos
contenidos en el fence.
Operation : Copy
Move
Scale
Rotate
Mirror
Stretch
- 34 -
Fence Mode : Inside
Overlap
Clip
Void
Void-Overlap
Void-Clip
Stretch Cells : Si se activa, las celdas que son intersectadas por el fence son stretched.
Disponible sólo con Operation igual a Stretch.
El método de manipulación es determinado por Mode Fence, cada Method trabaja idéntico a
las herramientas en la paleta Manipulate con el seteo Use Fence activado. A excepción de Stretch, que
ignora el modo y opera como sigue:
- Un vértice de una línea, multilínea o shape son movidos si están en modo Inside. Un
vértice outside no es movido.
- Una elipse, circulo o celda son movidos si están completamente en Fence Inside.
- 35 -
Dependiendo de Fence Mode, explota los elementos complejos (celdas, complex
chains, complex shapes, text nodes, surfaces, y sólidos) contenidos en el Fence. Los
elementos pueden ser manipulados individualmente.
PALETA MANIPULATE
Copy
Copia o hace stretch a uno o varios elementos seleccionados.
- 36 -
Move
Mueve o hace stretch a uno o varios elementos seleccionados.
Move Parallel
Se usa para mover o copiar un elemento como línea, line string, multilínea, curva, arc,
elipse, complex shape o chain, paralelo al original.
- 37 -
Scale
Rotate
- 39 -
Align Edges
Se usa para alinear elementos simples, elementos en un set de selección, o elementos
en un fence a un borde de otro elemento.
Construct Array
- 41 -
PALETA CONSTRUCTION
Esta se extrae de la caja de diálogo Tool Boxes (del menú colgante Tools/Tools Boxes).
Construct Tangent/Perpendicular
Se usa para construir una línea tangente a un arco, círculo o elipse; y perpendicular a
una línea, line string o shape.
- 42 -
Construct Tangent Two Elements
Se usa para crear una línea tangente a dos círculos o arcos circulares.
Sirve para construir una línea tangente a un elemento circular (círculo o arco).
Se usa para crear una línea tangente a un elemento, a partir del punto seleccionado del
elemento.
Sirve para construir un arco tangente a una línea, seteando el Radio (Radius) y la
Longitud (Length) del arco.
- 43 -
Construct Perpendicular From Element
Se usa para crear una línea tangente a un elemento, desde el punto donde es
seleccionado el elemento.
- 44 -
Construct Circle Tangent To Three Elements
- 45 -
PALETA MODIFY
Modify Element
- 46 -
- 47 -
Delete Part Element
Nota : Si una porción interior de un elemento abierto tal como line, linestring, multiline, curva
o arco es borrado parcialmente, el elemento es dividido en dos elementos del mismo tipo.
Extend Line
Se usa para extender o acortar dos líneas, line string o arcos, hacia la intersección de
éstos.
- 48 -
Extend Element To Intersection
Se usa para extender o acortar una línea, linestring o arco intersectado con otro
elemento.
Trim Element
Se usa para cortar uno o varios elementos intersectados con uno o más elementos
cortantes. Los elementos cortados y cortantes pueden ser líneas, linestrings, arcos, curvas, B-
Spline, shapes, elipses, complex chains o complex shapes.
IntelliTrim
- 49 -
Los elementos que pueden ser cortados o arreglar son líneas, line strings, curvas, arcos, elipses,
shapes, curvas B-spline, complex strings y complex shapes.
- 50 -
Insert Vertex
Se usa para :
Insertar un vértice en una línea, linestring, multilíneas, shape o B-spline.
Atachar un segmento de línea en un extremo de una línea o linestring.
Extiende un punto de una curva.
Agrega una línea de extensión de una dimensión.
Delete Vertex
Se usa para :
- Borra una vértice de una línea, linestring, multilínea, shape o B-spline.
- Remueve una línea de extensión de una dimensión.
- 51 -
Construct Circular Fillet
Construye un filete circular entre dos elementos (tales como líneas, linestring, arcos,
círculos y shapes), dos segmentos de una line string, o dos lados de un shape.
Construct Chamfer
- 52 -
CAPITULO 4
PALETA CHANGE ATTRIBUTES
Cambia el tipo y color del relleno de los elementos cerrados (shape, elipses, complex
shape o curvas B-spline).
- 55 -
Modify Line Style Attibutes
Se usa para interactivamente modificar los atributos del estilo de línea de un elemento
con un estilo de línea customizado.
Modify :
Width : ancho del origen o partida y término del elemento.
Start width : ancho del comienzo o origen del elemento.
End width : ancho del final del elemento.
Scale : el factor de escala aplicado para el trazo.
Dash scale : el factor de escala aplicado para
la longitud variable del trazo dash (pintado).
Gap scale : factor de escala aplicado para la longitud variable del trazo gap (en
blanco).
Shift : la distancia Shift por la cual el stroke pattern es movido relativo al comienzo de
un elemento o segmento.
Cambia los atributos de las multilíneas a la definición de multi-line activa, que puede ser
seteada en : menú Element/Multi-lines
menú Settings/Manage/Style/Multi-line.
Cambia los atributos activos, por los atributos de un elemento del diseño.
Cambia todos los atributos activos (incluyendo los específicos del tipo de elemento),
por los atributos de un elemento del diseño. Cuando es una celda, se setea la escala y el tipo
de celda activa.
Match Multi-line Caps : si se activa, se toma el
seteo activo para el tipo de tapas de
las multi-line
- 56 -
CREACION DE MULTILINEAS
- A cada línea se le puede asignar atributos como nivel, color, estilo y grosor.
- Se pueden grabar como estilos en setting Files/ manager.
- Las intersecciones entre ellas se pueden borrar fácilmente como también las
modificaciones de los componentes individuales de las multilíneas usando la
paleta Multi-line Joints.
- Se pueden asociar multi-líneas a otros elementos del diseño.
- 57 -
End cap : tapa al final de la multi-line.
Line : línea.
Outer arc : arco exterior.
Inner arc : arco interior.
Angle : ángulo.
Se usa para construir uniones e intersecciones entre multi-líneas, también se hacen cortes y
modificaciones en las líneas componentes. Esta paleta se extrae del menú colgante Tools/Multi-line
Joints.
- 58 -
Construct Open Cross Joint
- 59 -
Construct Closed Tee Joint
- 60 -
Uncut Component Lines
Se usa para borrar parcialmente una multilínea, eligiendo el modo de Cap (término
o tapa).
Cap Mode : Determina si las tapas de los terminos son creadas y como son definidas.
None : no se crean las tapas. El ángulo de la tapa debe ser 90°. El efecto es el
mismo que con la herramienta Cut All Component Lines.
Current : usa las definiciones de start cap y end cap de la multi-line identificada
Active : usa la definición de la activa multi-line.
Joint : usa la identificada definición de multi-line joint en lugar de la definición
de end cap. Asegura que end cap siempre debe ser de 90°.
Se usa para :
- Mover una línea componente de la multilínea.
- Reposiciona la línea de trabajo sin mover las líneas componentes.
- 61 -
Edit Multi-line Cap
TEXTO
Desde el menú Element/ Text, obtenemos la caja de diálogo TEXT, donde se setea las
características del texto :
Fractions : acepta caracteres numéricos con slash (/) como un sólo caracter.
- 62 -
Underline : setea el texto con subrayado.
Vertical Text : toma cada palabra del texto y la ubica una debajo de la otra.
Slant : setea los grados de inclinación del texto desde los 90°. Grados positivos, texto hacia
derecha. Grados negativos, texto hacia la izquierda.
- 63 -
PALETA DE TEXTO
Spelling : este botón aparece en la caja Text Editor y sirve para hacer la corrección
ortográfica de la o las palabras que se están escribiendo, de acuerdo al diccionario (en
inglés) que el programa trae.
Method : Setea como la posición, escala y rotación del texto es determinado.
By Origin : texto según seteo Element/Text.
Fitted : texto estrechado entre dos puntos. El alineamiento vertical del texto es
determinado por la Justificación activa.
View Independent : ángulo activo según seteo, pero orientación de acuerdo a la
rotación de la vista.
- 64 -
Fitted VI : texto estrechado según dos puntos en la vista independiente.
Combinación de los métodos Fitted y View Independent.
Above Element : arriba de un segmento de línea, ángulo activo según segmento, a
una distancia igual a line spacing.
Below Element : debajo de un segmento de línea, ángulo activo según segmento, a
una distancia igual a line spacing.
On Element : sobre un segmento de línea, shape, B-spline o multilínea con los seteos
de texto activo.
Along Element : a lo largo (arriba o abajo) de un elemento (curva, B-spline, arco,
elipse, línea, line string o shape). Cada carácter es colocado como
un elemento de texto simple que es componente de un grupo
gráfico. Los caracteres son colocados con los seteos de texto
activos a una distancia igual a Line Spacing.
- 65 -
Place Note
Se usa para poner una nota como leader y flecha como dimensión.
EditText
Se usa para editar texto, reemplazar, agregar o quitar caracteres en un texto, text node
o dimensión.
- 66 -
Spell Checker
Se usa para revisar los errores de ortografía de los textos y text node. Spell Checker
busca en los seleccionados textos y flags cualquier palabra que no exista en el diccionario que el
programa trae (en Inglés). Se puede revisar individualmente un texto, o un set de textos seleccionados
o los encerrados por un fence.
Not in dictionary : en este campo aparece la palabra que no es reconocida por el diccionario.
Suggestions : lista de palabra similares encontradas en el diccionario y sugeridas como
corrección.
Change to : despliega la palabra remarcada de el campo Suggestions.
Ignore : se salta la palabra remarcada en el campo Not in dictionary y avanza a la proxima
palabra no reconocida.
Change : reemplaza la palabra remarcada en Not in diccionary con la opción desplegada en
Change To y avanza a la siguiente palabra desconocida.
Add : agrega la palabra remarcada en Not in diccionary en el diccionario y avanza hasta la
próxima palabra no reconocida, encontrada dentro del texto o set de textos.
Dictionary : Abre la caja de diálogo Edit User Dictionary, que se usa para agregar o borrar
palabras del diccionario en uso.
Cancel : cierra la caja de diálogo sin hacer cambios adicionales.
Text : TH : alto
TW : ancho
LV : nivel
FT : nº de font
- 67 -
Text Node : NN : nº de nodo
LL : longitud del texto
LS : distancia entre líneas
LV : nivel
FT : nº de font (tipo de texto)
Se usa para activar el seteo del texto, tomando todos los atributos de un texto patrón ya
dibujado en el diseño. (tamaño, font, line spacing, line length, underline, vertical text, slant y espacio
entre caracteres).
- 68 -
Place Text Node
Se usa para poner text node vacíos, para más tarde ser llenados con texto o para ser
linkeados con una base de datos.
Para no ver los Text Nodes, desactivar el switch on/off en el menú Setting/View Attributes.
Tag Increment : valor inicial del texto a incrementar, puede ser un entero entre 1 y
32767, inclusive.
- 69 -
Copy Enter Data Field
Se usa para copiar el texto de un Data Field a otro. Si el campo es más largo, éste es
truncado.
Un Data Field es un texto con un campo de datos. Se crea utilizando la herramienta Place
Text, escribiendo el carácter “_” (underscore) para indicar el espacio para un carácter del
data field. Por ejemplo:
Nota :
- En la caja de diálogo View Attributes se desactiva el switch Data Field para no desplegar en
pantalla los underscore de los data field.
Tag Increment : valor con el que parte el elemento texto a ser incrementado, puede ser un
entero entre 1 y 32767 inclusive.
- 70 -
Fill In Single Enter Data Field
Se usa para llenar todos los data fields vacíos en una vista. La justificación del campo
(left, center o right) determina la posición del texto dentro del campo.
Procedimiento :
- Seleccionar la herramienta.
- Hacer un click sobre la ventana deseada. El Text Editor es desplegado y el primer Data
Field encontrado es remarcado.
- Ingresar el valor deseado en el Text Editor.
- Enter para ingresar el valor ó Click para saltar al siguiente Data Field vacío.
De esta forma se recorre uno a uno los Data Field vacíos de la ventana seleccionada.
Replace Text :
Permite buscar todos los textos del dibujo o una secuencia de letras y números para luego ser
reemplazados con otro texto.
La caja de diálogo se extrae desde el menú Edit/Find/Replace Text.
Find : texto que se desea encontrar.
With : texto por el cual se desea reemplazar el texto encontrado.
Match Case : para buscar solo texto con la misma denotación de mayúsculas y
minúsculas.
Whole Words : para buscar solo las palabras completas iguales al texto ingresado en
Find.
Reg. Expr. : para usar caracteres especiales en el campo Find.
In Cells : para buscar el texto indicado en celdas.
Fractions : para buscar el texto indicado en fracciones.
- 71 -
Change : tipo de cambio a realizar
Replace : el texto encontrado será reemplazado por el texto especificado en el
campo With.
Append : al texto encontrado se le agregará al final el texto del campo With.
Prepend : al texto encontrado se le antepondra el texto ingresado en With.
Botón Find : busca dentro del diseño todos los textos iguales al ingresado en Find,
mostrándolos uno por uno, según el orden en que fueron colocados.
Botón Change : realiza el cambio especificado sobre el texto encontrado.
Botón Change All : realiza el cambio sobre todos los textos encontrados (iguales a Find) a
la vez.
Botón Change Fence : realiza el cambio sobre todos elementos de texto contenidos en un
fence que son iguales al texto especificado en el campo Find.
Botón Change Simple : realiza el cambio solo sobre el texto encontrado y seleccionado.
Font Installer
Esta caja de diálogo es usada para insertar nuevos font, tales como *.ttf, *.pfa,*.pfb o *.shx,
dentro de la librería de font. También, puede ser usada para copiar, renombrar y renumerar fonts entre
librerías de texto. Se extrae desde el menú Utilities/Install Font.
- 72 -
- 73 -
PALETAS ANNOTATION
PALETA ANNOTATE
Place Flag
Image : setea la imagen que se usará. El tamaño de la imagen no puede exceder los 320
pixeles cuadrados.
Browse : abre la caja de diálogo Select Image File para buscar el archivo imagen (*.bmp) a
usar como flag.
- 74 -
Define Flag Information : en esta caja de diálogo se escribe el mensaje o sugerencia
deseados.
Show/Edit Flag
- 75 -
Update Flags
Hace una actualización del flag, según las características activas en la herramienta
Place Flag (escala, nivel clase, transparencia e imagen).
Callout : setea el tipo de shape ; Circle, Box, Hex1, Hex2, Diamond, Triangle,
Pentagon o Octagon.
- 76 -
Leader : setea el tipo de leader que va con el callout; Bspline, 2 Point o 3 Point.
- 77 -
Los seteos Leader y Terminator funcionan de la misma forma que en la herramienta
anteriormente descrita.
- 78 -
Place Title Text
Procedimiento:
- Seleccionar la herramienta
- Llenar los seteos Ref # y Sh #
- Entrar un Data Point para ubicar el centro del círculo de la marca.
- Entrar un segundo data point para dar el largo y posición de extremo de la
marca.
- 79 -
Place Detail Marker
Usado para colocar una marca (o círculo) de detalle alrededor de un detalle, para hacer
una salida en un archivo apuntando y listando un número de referencia.
Reference # : define el número de referencia que aparece en la parte superior de la
línea de la marca.
Sheet # : define el número de sheet que aparece bajo la línea de la marca.
Se usa para setear las propiedades, el tamaño, color, estilo y espesor del
callout, leader, bubble y texto o título. La caja de diálogo Drafting Tools Properties es dividida
en cuatro grupos: Callout Polygons, Leaders Detail, Bubble, y Text/Titles,
- 80 -
PALETA XYZ TEXT
Permite etiquetar puntos con el valor de sus coordenadas, ingresando un data point.
Order : define el orden en el cual los puntos son etiquetados; XYZ o YXZ.
Units : define el formato de las coordenadas. Las opciones son : Master, Sub, Working y
UORs.
Accuracy : especifica la unidad de precisión para desplegar los puntos coordenados.
Separator : define el tipo de separación entre coordenadas; salto de línea, coma o espacio.
View : permite escoger la orientación de una ventana para desplegar las coordenadas
(solo afecta a archivos en 3D).
X Prefix, Y Prefix, Z Prefix : permite especificar el prefijo para las coordenadas x, y , z
respectivamente. El valor de las coordenadas x, y, z , según la ubicación del cursor,
son desplegados dinámicamente en el campo bajo los prefijos.
- 81 -
Label Element Coordinates
Export Coordinates
- 82 -
View : permite escoger la orientación de una ventana para desplegar el número de puntos
si Point # es activado.
Prefix, y Suffix : permite especificar el prefijo y sufijo para el string de coordenada.
Point # : si se activa, un número consecutivo es colocado en las coordenadas
seleccionadas. El número de puntos también aparece delante de cada coordenada
en el archivo exportado. El número de puntos designados en el campo Point #
aumenta automática y consecutivamente después de exportar las coordenadas.
Single, Fence, y All : etiqueta solo un elemento, sets de selección, todos los elementos del
fence, y todos los elementos gráficos del archivo, respectivamente.
Import Coordinates
Permite importar coordenadas desde un archivo de texto ASCII y colocarlos como puntos,
textos, o celdas.
Filename : nombre del archivo de texto ASCII del cual se desea importar las coordenadas.
Browse : abre la caja de diálogo Open Import File que permite seleccionar el archivo de
texto desde el cual se desea importar las coordenadas.
- 83 -
Text : permite especificar el string de texto para ser colocado en cada coordenada
importada (límite 10 caracteres). Este campo se activa cuando se escoge Text en
el campo Import.
Cell : permite especificar la celda para ser colocado en cada coordenada importada. Este
campo se activa cuando se escoge Cell en el campo Import.
Process : Inicia el proceso de importación de coordenadas.
Points : XYZ
YXZ
Text : XYZ
YXZ
TXYZ (Text, X coord, Y coord, Z coord)
TYXZ (Text, Y coord, X coord, Z coord)
XYZT (X coord, Y coord, Z coord, Text)
YXZT (Y coord, X coord, Z coord, Text)
Cell : XYZ
YXZ
CXYZ (Cell, X coord, Y coord, Z coord)
CYXZ (Cell, Y coord, X coord, Z coord)
XYZC (X coord, Y coord, Z coord, Cell)
YXZC (Y coord, X coord, Z coord, Cell)
- 84 -
CAPITULO 5
- 85 -
CELDAS
Para activar una biblioteca, abrir la caja de diálogo Cell Library desde el menú Element/Cells.
- 87 -
Desde el menú de Cell Library, escoger File/Attach. La caja de diálogo Attach Cell Library se abre,
mostrando todas las bibliotecas disponibles. Seleccionar el nombre de la biblioteca deseada.
Para elegir una celda de la biblioteca atachada, seleccionar el nombre de la celda y una imagen será
desplazada en la derecha de la caja de diálogo Cell Library.
- 88 -
Para crear una nueva biblioteca ir al File/New de la caja de Cell Library. Se abre la caja de seteo
Create Cell Library.
- Dibujar los elementos que van a componer la celda en los niveles deseados.
- Seleccionar los elementos componentes con Element Selection o Fence.
- En la paleta de celdas, seleccionar la herramienta Define Cell Origin e ingresar un
Data Point para indicar el origen de la celda (punto de donde se posiciona). Este
punto es marcado temporalmente con una “o”.
- Del menú Element/Cells abrir la caja de seteo Cell Library.
- En la esquina inferior derecha hacer clic al botón CREATE. Se abre la caja de diálogo Create
New Cell.
- 89 -
- En el campo Name poner el nombre de la celda, máximo 6 caracteres.
- Poner una descripción (opcional) en el campo Description, máximo 27 caracteres.
- Elegir tipo de celda, Graphic, Point, Menú o Tutorial.
- Hacer click en botón Create.
- Teniendo seleccionada la celda, hacer click sobre el botón DELETE de la caja Cell Library.
- 90 -
Selector de Celdas
Desde el menú Utilities/Cell Selector, cada celda de una biblioteca atachada es mostrada en
botones.
PALETA CELLS
- 91 -
Place Active Cell
Se usa para colocar una matriz de celdas. Las celdas son colocadas con el ángulo y
escala activos en el mismo nivel en que fue definida la celda, a menos que sea una Point Cell.
Active cell : Nombre de la celda.
Rows : Nº de filas de la matriz.
Columns : Nº de columnas de la matriz.
Rows spacing (D1): Distancia entre las filas, en working units.
Column spacing (D2): Setea la distancia entre columnas, en working units.
- 92 -
El ángulo y escala activa de la celda se setean en el menú Setting/Desing File.
Se usa para asignar el punto de origen de una celda al ser creada. Este es el punto del
cual se coloca la celda en el diseño.
Al seleccionar el punto de origen, una "o" se muestra cerca de éste.
- 93 -
Identify Cell
Se usa para colocar una celda en cualquier extremo de una línea, linestring o arco.
Preferentemente se utiliza para poner cabezas de flechas en dichos elementos.
Se usa para insertar una celda en una línea, line sitring, arco o shape. El elemento
es cortado y parcialmente borrado para dar el espacio exacto a la celda introducida.
La celda debe ser previamente seleccionada y, su escala y rotación quedan
definidos por los valores ingresados en la herramienta Place Cell.
- 94 -
Place Cell Along Dialog
Se usa para poner una celda repetidas veces a lo largo de una línea, line string,
arco o shape.
La celda debe ser previamente seleccionada y, su escala y rotación quedan
definidos por los valores ingresados en la herramienta Place Cell.
Replace Cells
Method :
Update : reemplaza la celda identificada con la celda del mismo nombre desde la
biblioteca activa.
Replace : reemplaza simple o multiples celdas identificando primero la celda a
cambiar y luego la celda de reemplazo.
Mode : setea el método por el cual las celdas son reemplazadas. Solo esta disponible si
Method es seteado Replace.
Single : permite reemplazar celdas individuales.
Global : reemplaza todas las celdas del mismo nombre con la celda de reemplazo.
Use Active Cell : con Method Replace. Si se activa, las celdas seleccionadas son
reemplazadas con la celda activa ingresada en el campo Text.
Replace Attributes : con Method Replace. Si se activa, todos los datos usados (atributos
como tags y database) asociados con una celda son reemplazados por la
nuevas celdas user data.
Use Fence :
Inside : Si Mode es seteado Single, todas las celdas dentro del fence son
reemplazadas. Si Mode es Global, todas las celdas inside del fence, así como
celdas fiuera del fence que tienen el mismo nombre que las dentro del fence,
son reemplazadas.
Overlap : Si Mode es Single, todas las celdas inside y overlapping del fence son
reemplazadas. SI el Mode es Global, todas las celdas inside y overlapping del
fence, así como las celdas fuera del fence que tienen el mismo nombre que las
inside y overlapping del fence, son reemplazadas.
Void : Si Mode es Single, todas las celdas fuera del fence son reemplazadas. Si el
Mode es Global, todas las celdas fuera del fence, así como las dentro del fence
que tienen el mismo nombre que las fuera del fence, son reemplazadas.
- 95 -
Void Overlap : Si Mode es Single, todas las celdas outside y overlapping del fence
son reemplazadas. Si el Mode es Global, todas las celdas outside y overlapping
del fence, así como las inside que tienen el mismo nombre de las outside y
overlapping, son reemplazadas.
PALETA POINTS
Un punto se usa para mostrar una referencia o una marca en el diseño. Estos pueden
consistir en una línea de longitud cero, una celda o un carácter de texto.
La celda debe estar atachada en modo Point en la caja de diálogo Cell Library; su
escala y ángulo se setean en la opción Active Scale de la caja Design File Settings.
El carácter de texto se setea en menú Element/Text.
- 96 -
Construct Points Between Data Points
- 97 -
Construct Active Point at Intersection
Coloca un número de puntos a la misma distancia entre dos puntos del elemento identificado.
- 98 -
Construct Active Point at Distance Along Element
Coloca un punto sobre un elemento a una distancia desde el punto donde se identificó
el elemento.
PALETA PATTERNS
Hatch Area
- 99 -
Spacing (S): Setea el intervalo entre las líneas del achurado.
Angle (AA) : Setea el ángulo relativo a la vista de las líneas del achurado.
Tolerance : máxima distancia entre elementos curvos con segmentos de línea
usados como achurado.
Associative Pattern : Si se activa el achurado queda asociado al elemento, al ser
manipulado o modificado el elemento, el achurado también lo es.
Si Method es Intersection, Union, Difference o Flood, un complex shape con
los límites del área achurada es creada, y las líneas del achurado son asociadas
a la complex shape.
Snappable Pattern : Si se activa, las líneas del achurado pueden ser eleccionadas con
snap.
- 100 -
Crosshatch Area
Procede de la misma forma del achurado anterior, excepto por dos campos
adicionales para el segundo espaciamiento y ángulo de achurado.
Pattern Area
Method :
Element : es el interior de una shape elipse, B-Spline
cerrada o entre componente de una multilínea.
Fence : área totalmente del Fence.
Intersection : dos o más elementos cerrados.
Unión : dos o más elementos cerrados.
Difference : entre dos o más elementos cerrados
Flood : mínima área encerrada por elementos.
Points : área definida por una serie de puntos,
cada uno define un vértice.
Pattern Cell : nombre de la celda.
Scale : factor de escala de la celda.
Row Spacing : distancia entre las filas.
Column Spacing : distancia entre las columnas.
Angle : ángulo entre celdas.
Tolerance : máxima distancia entre elementos curvos con segmentos de línea usados
como achurado.
Associative Pattern : si se activa el achurado queda asociado al elemento, al ser
manipulado o modificado el elemento, el achurado también lo es.
Si Method es Intersection, Union, Difference o Flood, un complex shape con los límites
del área achurada es creada, y las líneas del achurado son asociadas a la complex
shape.
Snappable Pattern : si se activa, las celdas pueden ser snapables.
- 101 -
Linear Pattern
- 102 -
- 103 -
Show Pattern Attributes
Se usa para saber los atributos del achurado. Estos son nivel, ángulo y escala,
y son desplegados en el extremo
inferior derecho de la ventana abierta.
Delete Pattern
Se usa para borrar el achurado. En el caso que esté asociado, borrar el elemento
achurado.
- 104 -
CAPITULO 6
PALETA DE GRUPOS
Se usa para crear y manipular cadenas complejas (complex chains), áreas complejas (complex
shapes) y grupos gráficos.
Drop Element
- 107 -
Create Complex Chain
Crea cadenas complejas. Una cadena compleja es un elemento abierto formado por una serie
de elementos abiertos tales como líneas, line strings, arcos, curvas y curvas B-spline abiertas, que
puede ser manipulado como si fuese un elemento primitivo simple.
- 108 -
Create Complex Shape
Crea una área compleja, está formada por elementos abiertos tales como líneas, arcos,
curvas, line string o B-spline.
Method :
Manual : cada elemento es manualmente identificado.
Automatic : después del primer elemento se suman los otros dependiendo del Gap.
Máx Gap : Máxima distancia permitida entre
elementos consecutivos para el método
automático. Si es cero, sólo los elementos
conectados pueden ser agregados.
Area : Solid : sólido
Hole : hueco
Fill Type : None
Opaque
Outline
Fill color (color de llenado) : igual al color activo y diferente al color activo con outline.
Create Region
Se usa para crear un complex shape (un elemento complejo cerrado que puede ser
manipulado como si fuese un elemento primitivo) a partir de :
- La unión, intersección o diferencia entre dos o más elementos cerrados.
- Una región de borde para elementos que tienen puntos finales muy próximos.
Method : Setea que elementos son agregados al complex shape y los tipos de elementos
con los cuales pueden ser creados.
Intersection : los bordes límite de la intersección de 2 o
más elementos planares cerrados.
Union : los bordes límite de la unión de dos o más
elementos planares cerrados.
Difference : los bordes límite de la diferencia de 2 o
más elementos planares cerrados.
Flood : los bordes límite del área encerrada por
elementos en contacto cuyos puntos finales
se encuentran próximos.
Fill Type : None
Opaque
Outline
Fill Color : igual al color activo y diferente al color activo con outline.
Keep Original : si se activa, los elementos originales permanecen en el diseño.
- 109 -
Add to Graphic Goup
Se usa para :
- Crear un grupo gráfico.
- Agregar elementos a un grupo gráfico existente.
- Combinar dos o más grupos gráficos existentes en un grupo gráfico simple.
Se usa para :
- Remover elementos desde un grupo gráfico lock off.
- Desarmar el grupo gráfico y lo dejarlo en sus componentes lock on.
- 110 -
Group Holes
Se usa para identificar un sólido con sus componentes huecos asociados. Los sólidos y
huecos asociados pueden ser shapes, elipses, y/o complex shapes que están en el mismo
plano. Los huecos no son achurados y aparecen transparentes al hacer un render a la ventana.
Nota : Si los Holes no se ven, ir a View Attributes y desactivar la opción Fast Cells
- 111 -
USANDO GRUPOS
Algunos grupos en Microstation, tales como selección de elementos y fence son temporales.
Existen grupos permanentes como :
- Levels
- Complex chains y shapes, anteriormente vistos.
- Groups
- Graphic groups
Un grupo es un elemento complejo cuyos componentes no necesitan ser conectados. Los graphic
groups son la técnica de grupos más flexible en MicroStation. Sin desarmar el grupo se puede agregar,
remover o manipular individualmente los elementos miembros. Si las acciones cambian al grupo gráfico
completo o sólo a parte de él depende de si se tiene Graphic Group Lock on o off.
- Seleccionar el grupo
- Desde el menu Edit elegir Ungroup
Los puntos handles vuelven a ser de cada elemento.
- 112 -
USANDO NIVELES
Los niveles son análogos a planos transparentes superpuestos. Cada elemento del diseño puede
ser dibujado en uno de los 63 niveles disponibles.
Todos los niveles activos muestran el diseño completo, pero alguna combinación de niveles activos
pueden mostrar más fácil alguna parte del diseño.
Los niveles se controlan por número , nombre y grupos.
1
2
LV
.
.
.
63
Del mismo menú Settings/Level/Usage, se abre una caja de diálogo informativo de los niveles, por
número y nombre usados en el diseño y también el número de elementos por nivel.
- 113 -
Del menú Settings/Level/Names, se extrae la caja de diálogo Level Names, donde se crean o atachan
las tablas de niveles con número, nombre y comentario.
- Hacer click en el botón ADD de la caja Level Names. La caja de diálogo Level
Name se abre.
- 114 -
- Teniendo el nivel seleccionado (remarcado) en la caja Level Names, hacer click
en el botón EDIT, la caja Level Name se abre.
- Realizar las modificaciones necesarias.
- Click en OK.
Level / Symbology
En cada nivel, cada elemento es dibujado con diferentes atributos tales como, color, grosor y estilo. Si
por alguna razón particular se necesita cambiar los atributos a todos los elementos de un nivel, se
aplica Level Symbology, sin perder su simbología normal. Para esto se usa la caja de diálogo Level
Symbology, traída desde el menú colgante Settings/Level/Symbology.
- 115 -
Para ver este cambio, en el menú Settings/ View Attributes o [ctr-B], activar la opción Level
Symbology luego click en el botón APPLY.
- 116 -
USANDO ATRIBUTOS COMO CRITERIO DE SELECCION
Existe otro procedimiento de selección de elementos, cuyo criterio es uno o varios atributos
comunes para ellos. Desde el menú colgante Edit, elegir Select By Attributes, se abre la caja de
diálogo con el mismo nombre, que permite elegir el criterio de selección; tipo de elemento, nivel, color,
estilo, espesor, o cualquier combinación de ellos.
Se puede seleccionar, por ejemplo, todos los textos o todos los elementos con weight 3 y color
1(rojo).
- 117 -
Mode : setea el modo de selección
Inclusive/Exclusive : define si lo que se desea es incluir o excluir en la selección los
elementos que cumplen con el criterio de selección.
Selection/Location/Display :
Selection : selecciona sólo los elementos que cumplen con el criterio de selección.
Location : deja factibles de seleccionar los elementos que cumplen el criterio de
selección, quedando lockeados (no seleccionables) los elementos que no
cumplen el criterio.
Display : oculta todos los elementos que no cumplen con el criterio de selección,
dejando desplegados sólo aquellos que si la cumplen.
On/Off : para encender o apagar la selección.
Tags : el valor de uno o varios tags a la vez, de acuerdo a una comparación (Operation)
con una determinada expresión (Expression). Estos son seteados en la caja de
diálogo Select By Tags, que se abre haciendo click sobre el botón Tags de la caja
Select By Attributes.
- 118 -
Adicionalmente se pueden usar los atributos encontrados en el menú Settings de la caja Select By
Attributes :
Cell : permite definir el nombre de la celda que se desea seleccionar, en la caja Select By
Cell.
Shared Cell : permite definir el nombre de la shared cell que se desea seleccionar, en la caja
Select By Shared Cell.
Text : permite seleccionar textos que cumplen con los seteos definidos en la caja de diálogo
Selecty By Text, que esta herramienta abre. Estos seteos son: Font, Height, Width,
Justification y String, que pueden ser usados individualmente o en combinación unos
con otros.
Text Node : permite seleccionar text node que cumplen con los seteos definidos en la caja
de diálogo Selecty By Text Node, que esta herramienta abre. Estos seteos son:
Font, Height, Width y Justification, que pueden ser usados individualmente o
en combinación unos con otros.
Una vez elegido el criterio de selección o filtro, se oprime el botón EXECUTE, y los elementos son
seleccionados y mostrados desde sus puntos handles.
- 119 -
CAPITULO 7
PALETA MEASURE
Measure Distance
Distance :
Between Points : distancia acumulativa entre puntos, desde el origen.
Along Element : distancia a lo largo de un elemento, desde el origen.
Perpendicular : distancia perpendicular entre un punto del elemento
y otro cualquiera.
Minimun Beetween : distancia mínima entre elementos.
Measure Radius
Se usa para medir un ángulo entre dos líneas o segmentos de linestring, shape o
multilíneas. Las líneas o sus prolongaciones tienen intersectarse.
Measure Length
Mass Properties : Si esta on, la caja de diálogo Mass Properties despliega el análisis de las
propiedades de masa.
- 123 -
Display Centroid : Si esta on, una cruz gráfica que representa el centro de masa del elemento
medido es desplegada.
Measure Area
Measure Volumen
- 124 -
Orient Normals : si se activa, las direcciones de las normales de todas las superficies
seleccionadas son automaticamente cambiadas.
Un archivo de referencia o referencial es un dibujo asociado al diseño activo. Los elementos del
referencial son desplegados en la pantalla igual que el diseño. Se usan como ayuda de construcción,
no se pueden manipular sus elementos, sólo se les puede hacer Snap o copiarlos en el archivo activo.
2.- Del menú Display de esta caja de diálogo seleccionar Design, si se desea referenciar un
archivo dgn.
3.- Para seleccionar el archivo deseado; elegir Tools/Attach para un archivo DGN.
4.- Una vez seleccionado el archivo dgn, se abre la caja de diálogo Attach Reference File.
Activar Save Full Path si se desea guardar la ruta de origen del archivo referencial, o bien,
desactivar para guardar sólo el nombre del archivo.
En el campo Logical Name (opcional), escribir un nombre lógico del plano referencial, con un
máximo de 20 caracteres.
- 125 -
En el campo Nest Depth, poner 0 si se quiere el referencial sin sus referenciales y 1 se desea
atachar el referencial y todos sus referenciales.
Si Scale Line Style está activa (on), las líneas customizadas se deben escalar por el mismo factor
(Master:Ref). Si están off no serán escaladas.
Haciendo doble click en el nombre del referencial en la caja Reference File, se abre la caja de
diálogo Attachment Settings que permite modificar los seteos Logical Name, Description y Save
Full Path establecido al momento de atachar el archivo. También es posible reatacharlo desde un
path diferente con el botón BROWSE.
- 126 -
Es posible traer como referencial sólo parte de un archivo, para esto es necesario grabar con
anterioridad en el archivo a referenciar, la vista deseada en el Utilities/Saved Views. De esta
forma al momento de atachar el referencial y seleccionar Attachment Mode: Saved View, del
campo Saved Views se selecciona la vista deseada.
- 127 -
LEVEL SYMBOLOGY DEL ARCHIVO REFERENCIAL
En el menú Settings/Level Symbology de la caja Reference Files, se setean los Level Symbology
del archivo referencial. El color, estilo y grosor de la línea son similares a los atributos del diseño activo.
El Level Symbology del referencial será desplegado cuando se active el switch Level Symbology
de la caja View Attributes.
2.- Del menú Display de dicha caja, seleccionar la opción Raster. Inmediatamente el cuadro
cambia para la opción escogida.
- 128 -
3.- Escoger Interactive desde el menú Tools/Attach de la caja anteriormente abierta. Se abre una
nueva caja llamada Attach Raster Reference File., donde se selecciona la imagen que se desea
referenciar.
Es posible referenciar archivos con extensiones jpg, tif, bmp, bum, cal y muchas otras.
En Logical Name ingresar un nombre lógico para la imagen atachada, con un máximo de 20
caracteres.
Setear el color base para la imagen en el campo Color, se recomienda usar 0 (blanco).
Para invertir los colores de la imagen, es decir, mostrarla en negativo, activar la opción Invert.
- 129 -
El botón PREVIEW permite visualizar la imagen en la ventana de la izquierda del cuadro de
diálogo.
4.- Una vez seleccionada la imagen, hacer click en OK para cerrar esta caja.
5.- Dentro del archivo master indicar un área dentro de la cual se ajustará el tamaño de la imagen
atachada.
- 130 -
Attach Reference File
Permite definir un área de contorno abarcando sólo una parte del archivo referencial que
se desea mantener desplegada, ocultando la zona externa al área definida. Para esto se hace
un Fence sobre el referencial, de 101 vértice como máximo.
Usado para recuperar selectivamente las áreas ocultas con clip mask.
Usado para setear el plano frontal de corte de los archivos referenciales en 3 dimensiones.
- 131 -
Move Refence File
Se achica el referencial.
Se agranda el referencial.
Usado para hacer una imagen del archivo referencial respecto al eje horizontal.
Usado para hacer una imagen del archivo referencial respecto al eje vertical.
Usado para desactivar o desconectar un archivo referencial del archivo de diseño activo.
- 132 -
Otras Herramientas
Del menú Tools de la caja de diálogo Reference Files se escogen las siguientes herramientas:
Exchange : Sirve para abrir el archivo referencial, es decir, dejarlo como archivo activo. (el
archivo master se cierra).
Copy Attachment : hace una o varias copias del referencial, cambiando sólo el Logical
Name. Para esto es indispensable que el archivo
referencial haya sido atachado con Save Full Path
encendido.
Merge into Master : copia el archivo referencial seleccionado al dibujo activo (master),
desatachándolo como referencia.
Procedimiento :
- Seleccionar el referencial en la caja de diálogo Reference Files.
- Seleccionar la opción Merge To Master, desde el menú Tools de dicha caja.
- Hacer un click dentro de la ventana de MicroStation para ejecutar la operación.
- 133 -
TRABAJANDO CON TAGS
1.- Del menú colgante Element/Tags se extrae la caja de diálogo Tag Sets.
4.- Click en el botón OK, el nombre del nuevo set es desplegado en el campo Sets.
1.- En el campo Sets de la caja Tag Sets seleccionar el Set al que se desea agregar un Tag.
2.- Click en botón ADD del campo Tags, entonces aparece la caja Define Tag.
- 134 -
Tag Name : nombre del tag.
Prompt : sirve para customizar una sugerencia para el valor del tag que aparece en la caja
Attach Tags, al momento de atachar el tag.
Type : tipo de dato, Character (un carácter), Integer (un número entero) o Real (un número
real).
Default Tag Value : en este campo se define un valor por defecto para el tag.
Variable : para indicar que el valor del tag puede variar, aún cuando este definido.
Default : para usar el valor por defecto al momento de atachar el tag.
Confirm : si se activa, la caja de diálogo Attach Tags se abre para confirmar el valor default
del tag al momento de atachar el tag. Sólo esta disponible cuando Variable y Default
se activan.
Display Tag : si se activa, se predetermina que el valor del tag sea desplegado con el
elemento al cual esta asociado.
- Para modificar el seteo del Tag hacer click en el botón EDIT ubicado en el campo Tags de
la caja Tag Sets.
- Para borrar un tag, seleccionar el botón REMOVE del campo TAGS.
- 135 -
PALETA TAGS
Attach Tags
Sirve para atachar tags a un elemento. Los atributos de los tags desplegados estan
determinados por los seteos activos para texto.
Procedimiento:
1.- Una vez seleccionada la herramienta, la caja de diálogo Attach Tags aparece.
2.- Seleccionar el Set de Tags que se desea atachar.
3.- Seleccionar el elemento de dibujo al que se asociará el tag.
- 136 -
Edit Tags
Review Tags
- 137 -
Change Tags
Tag Set : contiene el listado de todos los Set de Tags válidos en el archivo.
Tag : muestra la lista de Tag validos para el Set de Tag seleccionado.
Display : si se activa, manipula el despliegue del tag.
Si no se activa, el original método de display es usado.
Si se setea ON, el Tag es desplegado.
Si se setea OFF, el Tag no es mostrado.
Find : despliega el valor activo del tag seleccionado, si la opción Sync Find esta On.
Replace With : contiene el nuevo valor para reemplazar el valor original.
Sync Find : Se activa para habilitar o desactivar el ítem de texto Find.
Ignore Find Value : se activa para ignorar el valor activo en el campo Find. Sustituye
todos los valores de tag indiferentemente de su valor activo. Si se desactiva,
compara todos los valores de tags al valor ingresado en el campo Find y los
reemplaza con el valor ingresado en el campo Replace With.
Mode : permite escoger el tipo de selección de tag para modificar.
Single : selecciona solo el valor del tag seleccionado con el cursor. Este modo
también trabaja con Selection Sets.
Fence : se selecciona el o los tags o elementos con tag dentro de un fence.
All : cambia todos los tag dentro del archivo de dibujo con enter en pantalla.
- 138 -
Controlando el despliegue de Tags
Se puede generar una gran variedad de reportes de tags. Los reportes pueden contener
información gráfica de los atributos de los elementos así como los tags. Los reportes extraídos de
MicroStation son archivos de texto ASCII, cuyos datos son delimitado por comillas, y que pueden ser
formateados e impresos usando un editor de texto o un procesador de palabras.
1.- Desde el menú colgante Element/Tags, escoger Generate Templates, la caja de diálogo
con el mismo nombre aparece.
- 139 -
2.- En la lista Tag Sets, selecccionar el set que contiene los tags de los cuales se desea el reporte.
3.- En la lista de Tags, seleccionar un tag (o un atributo gráfico del elemento), el cual se desea
incluir en el reporte. (Los atributos gráficos y propiedades del elemento aparecen con un “$”).
4.- Click en el botón ADD. El Tag es agregado a la lista Report Columns.
5.- Repetir los pasos 3 y 4 para agregar cada uno de los tag que se desee incorporar en el reporte.
6.- Opcionalmente, para especificar que serán reporteados todos los elementos
del dibujo, indiferente de si ellos tienen tags atachados, seleccionar All
Elements en el menú Report On.
La opción Tagged Elements permite crear un reporte sólo con los
elementos
que tienen atachado tags.
7.- En el campo Report File Name, ingresar el nombre del archivo reporte que será generado
cuando el archivo template es usado.
8.- Del menú File de la caja, escoger Save As, la caja Save Template As aparece.
9.- En el campo Name, ingresar el nombre de archivo deseado. Este archivo tendrá extensión
“tmp”.
10.- Opcionalmente, para cambiar la dirección del archivo, usar la lista Directories.
- 140 -
12.- Desde el menú colgante Element/Tags , escoger Generate Reports para generar el reporte.
La caja de diálogo Gerenate Reports se abre.
13.- En la lista Files , seleccionar el archivo template que se desea como base para el reporte.
14.- Click en el botón ADD. El template es agregado a la lista Templates for Reports.
15.- Repetir los pasos 13 y 14 para cada template adicional que desea para base del reporte.
16.- Click en el botón DONE para grabar finalmente el reporte. Este archivo tiene extensión “rpt” y
se ubica en el directorio C:\Bentley\Workspace\projects\examples\generic\out\.
- 141 -
DIMENSIONAMIENTO
En la caja de diálogo Dimension Settings, extraída del menú Element/Dimensions, tenemos el seteo
de todos los elementos de las cotas.
Custom Symbols : símbolos que acompañan al texto, tales como, diámetro, ±, sufijos o prefijos.
- 142 -
Dimension Lines : seteos de la línea donde va la cota.
Override Level Symbology: si se activa, el Level Symbology del archivo activo no afecta a las
dimensiones.
- 143 -
Placement : ubicación de la cota.
- 144 -
Terminator Symbols : setea el símbolo de flecha o stroke (/).
- 145 -
Tool Settings : setea las herramientas de cotas disponibles.
- 146 -
Units : define las unidades de medidas de las cotas
Unit Format :
- 147 -
PALETA DE DIMENSIONES
Dimension Element
Se usa para acotar elementos, tales como, línea, line string, multilínea, shape, arco o circulo.
- 148 -
Dimension Size With Arrow
Acotado con flecha. Se usa para acotar una distancia entre dos puntos. Este acotado es
colocado en cadena.
Alignment : determina el eje a lo largo del cual la dimensión es alineada.
Association Lock : si se activa, la cota queda asociada al elemento.
- 149 -
Dimension Size With Stroke
Se usa de la misma forma que el acotado con flecha, lo único que cambia es la terminación de
la línea de acotado, que es el slash o stroke.
Alignment : determina el eje a lo largo del cual la dimensión es alineada.
Association Lock : si se activa, la cota queda asociada al elemento.
Dimension Ordinates
- 150 -
Dimension Angle Size
Acotado entre dos líneas, segmento de line string o dos lados de una shape.
Association Lock : si se activa, la cota queda asociada al elemento.
- 151 -
Dimension Radial
Usado para acotar el radio o el diámetro de un circulo o arco, y también colocar una
marca (R, φ) en el centro del arco o circulo.
Mode :
Center Mark
Radius
Radius Extended
Diameter
Diameter Extended
Alignment : setea el eje del cual se va alinear la
cota.
Center Size : setea el tamaño de la marca en el centro del arco o circulo, solo se
activa si Mode es Center Mark,
Association Lock : si se activa, la cota queda asociada al elemento.
- 152 -
Change Dimension To Active Settings (Update Dimension)
Se usa para cambiar las características de una cota existente, tomando el seteo activo.
Para tomar el seteo de una cota existente en el diseño, se utiliza Match Dimension, de
la Paleta Match, extraída del menú Tools/Match.
Del menú colgante Tools/Dimensioning se extrae la Dimension que contiene otras cuatro paletas
que complementan las herramientas mencionadas anteriormente.
Las primeras tres herramientas son Dimension Element, Dimension Size With Arrow, y
Dimension Size With Sroke que ya fueron descritas.
- 153 -
Dimension Location
Usada para acotar la distancia lineal entre dos puntos cuando se desea usar un tercer tipo de
Dimension line terminator y no se quiere cambiar la terminación asignada por las herramientas
Dimension Size with Arrow o Dimension Size with Stroke.
- 154 -
Dimension Size Perpendicular To Points
Es usada para acotar la distancia entre dos puntos, perpendicularmente al primer punto
identificado.
Acotado lineal, perpendicular desde un elemento a otro punto. El eje Y es definido por el
elemento.
Dimension Symmetric
Usado para acotar la distancia lineal entre dos puntos, respecto a un eje de simetría.
Dimension Half
- 155 -
Dimension Chamfer
Acota un Chamfer.
Las primeras tres herramientas Dimension Angle Size, Dimension Angle Location y
Dimension Angle Beetween Lines, son las mismas de la Paleta Dimension.
Acotado angular entre una línea, line string o lado de una shape y el eje X.
- 156 -
Dimension Angle From Y-Axis
Acotado angular entre una línea, line string o lado de una shape y el eje Y.
Acota un circulo o un arco de circulo. Cada dimensión es tomada desde la dimensión origen.
- 157 -
Dimension Angle Chamfer
Dimension Diameter
Se usa para acotar el diámetro de un circulo o arco de circulo con una leader extendida.
- 158 -
Dimension Diameter Perpendicular
Se utiliza solo en 3D, para acotar el diámetro de un circulo o arco de circulo, con la dimensión
perpendicular al plano del circulo o arco de circulo.
- 159 -
Dimension Radius
Se usa para acotar el radio de un circulo o arco de circulo con un leader extendido.
- 160 -
Dimension Radius/Diameter Note
Usado para acotar la distancia entre dos arcos que tienen el mismo centro.
Label Line
- 161 -
Insert Dimension Vertex
Usado para mover el texto de la cota o modificar el largo de las líneas de extensión de
una dimensión. Esta herramienta contiene las mismas opciones del icono Modify Element,
descritas anteriormente.
- 162 -
Reassociate Dimension
Se usa para asociar una dimensión radial o lineal al elemento. Es decir, una cota creada
originalmente como no-asociada al elemento, puede ser asociada a él utilizando esta
herramienta.
Las dimensiones pueden ser identificadas individualmente o bien encerrándolas en un
Fence.
Geometric Tolerance
- 163 -
Los símbolos indican el principio y final de un compartimiento.
- 164 -
CAPITULO 8
PROCEDIMIENTO GENERAL PARA CREAR UN ARCHIVO DE PLOTEO
2.- Del menú File, activar Print/Plot ó [Ctrl-P]., la caja Plot se abre.
3.- Seleccionar la herramienta Plotter Driver. La caja de diálogo Select Plotter Driver File se abre
para seleccionar el driver apropiado al plotter o impresora a utilizar. Este archivo tiene extensión
“plt”.
- 167 -
4.- De la herramienta Plot Options se extrae la caja de diálogo con el mismo nombre, donde se
apagan o encienden las opciones de ploteo, por ejemplo: Plot Border, Fence Boundary, etc.
Plot Border : si se activa, aparece un borde externo al fence identificado, con una leyenda
en el extremo inferior izquierdo con el path del archivo, y la fecha y hora de impresión
del plano.
Fence Boundary : si se activa, el fence aparece dibujado en el ploteo.
5.- Del menú colgante Entity de la caja Plot, escoger Fence para establecer el área de ploteo
como la encerrada por éste.
La otra opción es View para definir como área de ploteo una determinada ventana, con esta
alternativa no es necesario hacer previamente un Fence.
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7.- En Plot Layout, ajustar márgenes y escala de ploteo.
8.- Opcionalmente, se puede atachar una Pen Table desde el menú colgante Pen Table/Load de la
caja de diálogo Plot.
Una Pen Table es una estructura de datos (archivo de extensión “tbl”) que :
- Selectivamente altera la apariencia de los elementos ploteados.
- Determina el orden de ploteo de los elementos.
- Especifica la sustitución de un text string, como un mecanismo para codificar información
acerca del dibujo, como por ejemplo la fecha y hora en que fue ploteado el archivo y el path
de éste (fecha.tbl).
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9.- Si se desea tener una imagen previa del ploteo, utilizar la herramienta Preview Refresh.
10.- Con la herramienta Plot se graba el archivo de ploteo al subdirectorio correspondiente o se envía
directamente a la impresora seleccionada.
El archivo de ploteo tiene extensión ".000", ".001", “002” ….. o “00n”, dependiendo del número de
archivos de ploteo previamente creados del mismo dibujo.
Si se quiere enviar el ploteo directamente al plotter o impresora, en el campo Files se debe escribir Lpt1
ó Lpt2 dependiendo del puerto correspondiente.
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BATCHPLOT
Del menú colgante File/Batch Print/Plot se extrae la herramienta BatchPlot que permite plotear
un set de archivos de dibujo.
Printer : doble click sobre Printer del campo Specifications Controlling Plotting y se abre la caja de
diálogo Default Properties.
Driver : permite seleccionar el driver de ploteo correspondiente al plotter o impresora
que se desea utilizar o bien hacer click en el botón Use System Printer para
seleccionar el sistema de ploteo configurado por default en Windows
Paper : desde el menú de opciones Size escoger el tamañno del papel a utilizar,
especificando las unidades de medidas deseadas.
Orientation : se usa para seleccionar la rotación de ploteo.
Output and Post Processing : se escoge la opción File si se desea crear el archivo
de ploteo, seleccionando en el campo Directory el path donde este archivo (de
extensión “.000”), será grabado.
Si se escoge la opción Device el campo Port aparece para especificar la puerta de
salida del ploteo, para evitar la creación del archivo de ploteo.
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Plot Area : con doble click se abre la caja Default Properties, donde se describe que parte de
cada archivo se desea plotear.
Reference View :
View : sirve para escoger el número de la ventana deseada o la vista grabada (Saved
View). Si se elige Saved View, entonces debe ingresarse el nombre de ésta.
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Plot Boundary :
Method : sirve para determinar los bordes de ploteo.
View : se plotea la view activa (grabada con Saved Settings) de cada archivo.
Shape : para plotear un área encerrada por una shape en particular, si ésta
opción es seleccionada en el campo Plot Boundary aparecen las opciones
Level, Color, Style y Weight para definir las características del Shape.
Cell : para plotear un área encerrada por una celda, cuyo nombre debe indicarse
en el campo Name que con esta opción aparece en el campo Plot Boundary.
Search Files : este campo es válido con las opciones Shape y Cell de Method. Y
permite activar Master File y/o Reference File, para limitar la busqueda del shape o cell
definido como borde. Por defecto BatchPlot busca el borde definido en el archivo
master y en todos los archivos referenciados.
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Layout : sirve para describir el tamaño y la posición de cada ploteo, doble click en Layout del
campo Specifications Controlling Plotting para abrir la siguiente caja de diálogo:
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Display : controla la apariencia de los elementos impresos. Se puede especificar una Pen table
que resimbolize el ploteo, o se puede controlar el ploteo en forma equivalente al View Attributes de
MicroStation.
Options : Cada opción tiene tres posibles estados:
As-is : causa que BatchPlot use los seteos grabados en el archivo de diseño.
On : activa el seteo
Off : desactiva el seteo
Pen Table : se usa para dar la dirección de una Pen table que resimbolize el ploteo.
Las Specifications Controlling Plotting pueden ser creadas, copiadas, renombradas y borradas
utilizando la caja de diálogo BatchPlot Specifications Manager, que se extrae del menú
Specification/Manger de la caja de diálogo BatchPlot.
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Procedimiento para plotear un Set de Archivos :
1.- Desde el menú File escoger Batch Print/ Plot, la caja de diálogo BatchPlot se abre.
2.- En la caja BatchPlot, escoger Edit/Add Files o click en el ícono Add Design Files. La caja de
diálogo Select Design Files to Add se abre.
3.- Buscar y seleccionar los archivos que se desean plotear, ingresándolos al campo Selected
Files con el botón ADD.
4.- Hacer click en DONE. Los archivos son inmediatamente agregados al campo Design Files to
Plot de la caja BatchPlot.
7.- Desde el menú File de la caja BatchPlot, seleccionar Print o click en el ícono Print. La caja
Print se abre.
8.- En la caja Print, activar ALL si se desea plotear todos los archivos indicados en el campo
Design Files to Plot de la caja BatchPlot, o Selection si solo se desea plotear aquellos
remarcados.
9.- Por defecto, BatchPlot crea un archivo log que describe el proceso que ocurre durante la
actual impresión, incluyendo cualquier error que ocurra. Si se desactiva Clear Log File
Before Printing, este archivo log no es creado.
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Para crear un Set de Trabajos de Ploteo
Job Set : es un listado ordenado de archivos, con toda la información de las Specifications
Controlling Plotting que controlan cómo ellos son ploteados. Este archivo tiene
extensión “.job” y puede ser guardado para ser ploteado nuevamente.
Para esto, escoger Save del menú File de la caja BatchPlot, la caja de diálogo Save Job
Set File se abre para ingresar el nombre y ubicación de este archivo.
Para recuperar un Job Set y plotearlo, escoger Open del menú File de la caja BatchPlot, la caja
de diálogo Open Job Set File se abre para buscar y seleccionar el Job Set anteriormente
grabado. Una vez abierto el archivo “.job” se continua con el procedimiento descrito más
arriba.
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