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MANUAL

MICROSTATION J
INDICE

OBJETIVO…………………………………………………………………………………………………. i
INTRODUCCION………………………………………………………………………………………….. i
INVITACION………………………………………………………………………………………………. i

CAPITULO 1

INICIO………………………………………………………………………………………………………. 1
MANEJO DE VENTANAS………………………………………………………………………………. 4
UNIDADES DE TRABAJO………………………………………………………………………………. 5
TIPO DE COORDENADAS………………………………………………………………………………. 6

CAPITULO 2

OPERACION BASICA EN 2D…………………………………………………………………………… 9


PALETA DE SELECCIÓN……………………………………………………………………………… 10
PALETA DE LINEAS……………………………………………………………………………………… 13
ACCUDRAW………………………………………………………………………………………………. 19
SNAP……………………………………………………………………………………………………….. 22

CAPITULO 3

PALETA DE POLIGONOS……………………………………………………………………………….. 27
PALETA DE CIRCULO Y ELIPSE……………………………………………………………………….29
PALETA DE ARCOS……………………………………………………………………………………… 30
PALETA FENCE……………………………………………………………………………………………32
PALETA DE MANIPULACION………………………………………………………………………….. 36
PALETA DE CONSTRUCCION…………………………………………………………………………. 42
PALETA MODIFY………………………………………………………………………………………… 46

CAPITULO 4

PALETA CAMBIO DE ATRIBUTOS……………………………………………………………………. 55


CREACION DE MULTILINEAS………………………………………………………………………….. 57
PALETA MULTILINE JOINTS…………………………………………………………………………… 58
SETEO DEL TEXTO……………………………………………………………………………………….62
PALETA DE TEXTO………………………………………………………………………………………. 64
PALETAS DE ANOTACIONES………………………………………………………………………….. 74

CAPITULO 5

CELDAS……………………………………………………………………………………………………. 86
PALETA DE CELDAS……………………………………………………………………………………. 90
PALETA DE PUNTOS……………………………………………………………………………………. 95
PALETA DE ACHURADOS……………………………………………………………………………… 98
CAPITULO 6

PALETA DE GRUPOS GRAFICOS……………………………………………………………………...107


USANDO GRUPOS………………………………………………………………………………………..112
USANDO NIVELES……………………………………………………………………………………….. 113
USANDO ATRIBUTOS COMO CRITERIO DE SELECCIÓN…………………………………………117

CAPITULO 7

PALETA MESUARE………………………………………………………………………………………. 123


USANDO ARCHIVOS DE REFERENCIA……………………………………………………………….125
PALETA DE REFERENCIALES………………………………………………………………………….130
TRABAJANDO CON TAGS……………………………………………………………………………… 134
PALETA DE TAGS…………………………………………………………………………………………136
SETEO DE ACOTADO…………………………………………………………………………………… 142
PALETAS DE DIMENSIONES……………………………………………………………………………148
OTRAS HERRAMIENTAS DE DIMENSIONAMIENTO……………………………………………….. 153

CAPITULO 8

PROCEDIMIENTO DE PLOTEO………………………………………………………………………… 167


PLOTEO EN SERIE……………………………………………………………………………………… 171
OBJETIVO

Este manual tiene por objeto ser una guía práctica de aprendizaje y consulta sobre el uso y
manejo de las herramientas de MicroStation J, hecho especialmente para los usuarios de CADE-
IDEPE.
La versión en la que se basa este instructivo es la 07.01.01.57, lanzada al mercado en
Octubre del 2000.

INTRODUCCION

MicroStation es un Software para el Diseño en Cad, cuyos orígenes se remontan a un gran


sistema de Cad llamado IGDS de Intergraph, exitósamente trasformado y ampliado a PCs, por su
fabricante BENTLEY Systems, Inc.
Actualmente MicroStation es el programa de Cad más utilizado por las grandes empresas
de todo el mundo, dando solución a un sin fin de necesidades cada vez más sofisticadas y
complejas. De esta forma, constantemente Bentley lanza al mercado nuevas aplicaciones en las
diferentes especialidades, cuya base computacional es el MicroStation.

INVITACION

Los invitamos a ser parte de un constante aprendizaje, descubriendo nuevas y mejores


herramientas de trabajo, reflejadas en las últimas versiones de MicroStation. De esta forma tienen
ustedes la oportunidad de aprender y manejar un programa de dibujo en Cad que esta a la
vanguardia en la tecnología mundial.

Soporte de Cad
CADE-IDEPE
CAPITULO 1
INICIANDO LA SESION DE MICROSTATION J

La primera caja de diálogo que Ud. verá es Microstation Manager.

MICROSTATION MANAGER

Doble click=OK=Enter

Workspace: es un medio ambiente de configuración de MicroStation, o customización. Seleccionando


un Workspace se configura MicroStation para una específica disciplina, proyecto o tarea.

La configuración estándar de la oficina se obtiene seteando :


User : CADE
Project : generic
Interface : CADE-IDEPE

-1-
Para crear un archivo nuevo ir al menú colgante File / New de la caja MicroStation Manager

- Primero, con el botón Select del campo Seed File, ubicar el archivo semilla 2D-POOL.dgn (2D) ó
3D-POOL.dgn (3D) en el Path C:\BENTLEY\WORKSPACE\STANDARDS\SEED\ o en
H:\TOOLS\MSJ\ de la red de cad.

- Segundo, ubicarse en el directorio, donde se creará el archivo nuevo.

- Tercero, dar nombre al archivo en el campo Files

- Por último: Enter para crear y OK para abrir el archivo creado.

-2-
Al entrar al programa, aparecerá en su pantalla la Paleta Primaria, Estándar y la paleta Principal.

Para abrir una paleta; se arrastra hacia la pantalla o se activa en el menú colgante Tools.

Tools / Tools Settings


/ Primary
/ Standard
/ Main / Main

-3-
Manejo de ventanas

Desde el menú colgante Window se extran las herramientas para la operación de ventanas.

Open/Close --> dialog --> Open/Close:


Esta caja de diálogo permite abrir y cerrar
cualquiera de las 8 ventanas que MicroStation
tiene.
Si se usan dos monitores, es posible abrir 4 ventanas en cada uno de ellos.

Scroll bars: esta paleta permite manejar la vista desplegada en cada Ventana.

Fit view Pan View

Zoom In
View Previous

Update View View Next

Zoom Out Window


Rotate view
Area

Movimientos del Mouse

Botón izquierdo = Data point


Botón derecho = Reset
Ambos botones = Tentativo (snap)
Shift botón izq.= Desplaz. pantalla
-4-
Key-in: se extrae desde el menú colgante Utilities\Key-in, y sirve para ingreasar por teclado el
comando a utilizar.
Por ejemplo: EXIT
MOVE FENCE
PLACE CIRCLE CENTER = PLA CI C
BACKUP = BAC
DOS = DOS
COMPRESS = COM
ACTIVE ORIGEN = GO = X,Y

WORKING UNITS

Las unidades de trabajo se setean en la opción Working Units de la caja de diálogo Design File
Settings, extraída del menú colgante SETTINGS/DESIGN FILE/

Units Names : Nombre de las


Unidades a utilizar.

Sub Units : sub unidades a utilizar.

Resolution : precisión del dibujo, en el


área de trabajo).

Working area : área total de trabajo;


en función de las unidades.

A mayor resolución à mayor precisión à menor área de trabajo.


A menor resolución à menor precisión à mayor área de trabajo.
La semilla 2D-POOL.dgn tiene seteado:
Master Units: mm (milímetros)
Sub Units:
Resolution:
10 Per mm
1000 Pos Units Per
-5-
Working Area:
429.496 mm2

COORDINATE READOUT

El fomato de salida de las coordenadas es seteado en Coordinate Readout de la caja de diálogo


Design File Settings (SETTINGS/DESIGN FILE)

Coordinates

Format : en Master o Sub Units


Accuracy : exactitud, cantidad de decimales de 0 a 6, o fraccional de ½ a 1/64.

Angles

Format : DD.DDDD (decimal) o DD.MM.SS (grados).


Mode : Convencional, Azimuth o Bearing.
Accuracy : decimales (de 0 a 8).

Una vez hechos estos seteos se recomienda grabarlos en File/Save Setting o [Crtl-F]

-6-
CAPITULO 2
OPERACION BASICA EN 2D

Paleta Primary Tools: sirve para setear los atributos de los elementos del dibujo.

Seteo de Nivel Seteo del Color Seteo del Espesor de


Línea

Seteo del Estilo de Línea

Si se escoge Custom se abre la caja de diálogo Line Styles, donde es posible setear un estilo de Línea
Customizado, cambiar el factor de escala y Width de la línea. Con doble click sobre el campo que
muestra la línea, se activa ésta con la escala indicada.

-9-
Los cuatro atributos mencionados anteriormente, también pueden ser cambiados con la herramienta
Change Element Attributes de la paleta Change Attributes

PALETA ELEMENT SELECTION

Cuando el dibujo de precisión no importa, es más fácil manipular los elementos usando las
herramientas Element Selection y Power Selector de esta paleta.

Element Selection : con este comando se pueden realizar las manipulaciones y modificaciones
básicas. Cuando el dibujo es de precisión, este comando sirve sólo para seleccionar elementos.
Los elementos se seleccionan drageando con el cursor y encerrándolos en un cuadrado, o elemento
por elemento con Ctr-

Para mover : Se selecciona él o los elementos y se dragean en un punto no handle. Entendiéndose


como handle los puntos que definen al elemento, remarcados cada vez que éste es seleccionado.
Para Escalar : Se selecciona el elemento y se dragea en un punto handle.

- 10 -
*1*

Para seleccionar: se selecciona él o los elementos, o se dragean. Luego se aplica un comando. Por
ejemplo: Delete Element, de la paleta principal.
Edit/Group, para formar un grupo,
Edit/Lock, para lockear los elementos.

- 11 -
Power Selector : Se usa para seleccionar y deseleccionar elementos en una variedad de
formas.

Method : seteo del modo de selección.

Individual : selecciona elementos en forma individual.


Block Inside : todos los elementos completamente dentro del
block son seleccionados.
Block Overlap : todos los elementos encerrados y/o
intersectados por el block son seleccionados.
Shape Inside : son seleccionados todos los elementos
encerrados por el shape.
Shape Overlap : todos los elementos encerrados o tocados
por el shape son seleccionados.
Line : son seleccionados todos los elementos intersectados por
una línea.
Con doble click sobre Block Inside y Shape Inside éstos cambian
a Block Overlap y Shape Overlap, respectivamente.

Mode : Setea el objetivo de usar la herramienta.


Add : seleccionar elementos.
Subtract : deselecciona elementos.
Invert : invierte el estado de selección de un elemento
(selecciona los elementos deseleccionados y deselecciona los
elementos seleccionados).
Clear/SelectAll : limpia todos los elementos seleccionados, o
selecciona todos los elementos si elementos no están activos
en un set de selección.

Show Selection Information : da información de los elementos seleccionados según sus


atributos. Las opciones son :
Level : rango entre 1 a 63.
Color : rango entre 0 y 254.
Style : rango entre 0 y 7.
Weight : rango entre 0 y 31
Type : los siguientes son los valores de los tipos de elementos y sus respectivas descripciones
2 = Cell (complex) 22 = Point String
3 = Line 23 = Circular Truncated Cone
4 = Line String 24 = B-Spline Surface (complex)
6 = Shape 27 = B-Spline Curve (complex)
7 = Text Node (complex) 33 = Dimension Element
11 = Curve 35 = Shared Cell Element
12 = Complex String (complex) 36 = Multi-line Element
13 = Conic 37 = Attribute Element
14 = Complex Shape (complex) 87 = Raster Header

- 12 -
15 = Ellipse 88 = Raster Component
16 = Arc
17 = Text
18 = Surface (complex)
19 = Solid (complex)

CLASS : los siguientes los valores de Class y sus respectivas descripciones:


0 = PRIMARY_CLASS
1 = PATTERN_COMPONENT_CLASS
2 = CONSTRUCTION_CLASS
3 = DIMENSION_CLASS
4 = PRIMARY_RULE_CLASS
5 = LINEAR_PATTERNED_CLASS
6 = CONSTRUCTION_RULE_CLASS

Attribute List : en este campo se despliega el valor relativo a los elementos seleccionados,
dependiendo del atributo elegido. Este campo soporta todos los elementos
excepto las multi-line y dimension.

PALETA DE LINEAS

Place Smartline : dibuja una línea, una cadena de líneas (line string), polígono irregular
(shape), arcos, círculos o una combinación de éstos como un elememto complejo.

Segment Type
Lines : segmentos de línea
Arcs : segmentos de arco

Vertex Type
Sharp : vértice
Rounded : filete
Chamfered : chaflán

- 13 -
Chamfer Offset (sólo con chaflán) : setea las dos distancias requeridas para el chaflán.

Rounding Radius (sólo con filete) : setea el radio del arco para el vértice redondo.

Join element (on/off) :


Si Off : coloca los segmentos de línea y/o de arcos como elementos individuales con
diferentes atributos.
Si On : forma una sola cadena de elementos con las mismas propiedades y permite closed
element (cerrar elemento).
Si se desea cerrar el elemento la caja de diálogo
Place SmartLine se extiende y aparecen los seteos:
Area : Solid (sólido)
Hole (hueco)
Fill Type : tipo de llenado :
None
opaque : con color activo
outline : con color activo y contorno con fill.
Fill Color : color de llenado: igual al color activo y
diferente al color activo con outline.

De la flecha ubicada en la esquina inferior derecha de la caja Place SmartLine aparece los SmartLine
Placement Settings:

Rotate AccuDraw to Segments :


Si On : después de ingresada la línea de segmentos,
el AccuDraw es rotado de manera que el
eje X queda alineado con la línea que se acaba
de colocar.
Si Off : el AccuDraw no es alineado con esta
herramienta.

Always start in line mode :


Si On : cuando se selecciona la herramienta Place Smartline,
el tipo de segmento por defecto es Lines, a pesar
del último tipo de segmento utilizado.
Si Off : AccuDraw usa el último tipo de segmento que fue utilizado.

- 14 -
Place Line : construye una línea

Lenght (on) : setea la longitud de la línea en las working units


Angle (on) : ángulo activo

Place Multi-line : construye una multilínea

Lenght : setea la longitud de la multilínea


Angle : setea el ángulo de la multilínea
Place by : setea la posición de la línea de pivote de la
multilínea (línea de trabajo)
Work line : línea de offset (0,0)
Center : centro de la multilínea
Maximum : máximo offs

- 15 -
Minimum : mínimo offset

Association lock : si está activado, cualquier vértice de la multilínea puede asociarse


con otro elemento del diseño, usando snap.

Notas : - Para crear las multilíneas ver Element/Multiline.


- Para trabajar los cruces y uniones de multilíneas ver paleta de joint multiline.
- Para cambiar los atributos de las multilíneas ver paleta de change attributes
multiline.

Place Stream line string : construye una cadena de líneas con muchos vértices sin tener data
points; ideal para trabajos de digitalización (101 vértices como máximo).

Delta : setea la distancia mínima en working units de


la separación de los data points.
Tolerance : setea la máxima distancia en working
units entre la grabación de los data points.
Angle : setea el ángulo en grados que forma entre el
último data point mostrado y el data point grabado,
cuando se exceden.
Area : setea el área que forma entre el último data
point mostrado y el data point grabado, cuando se exceden.

- 16 -
Place Point or Stream Curve :

Method :
Points : curvas B-spline, punto a punto crea una curva
Stream : cadena de curvas sin entrar data points,
asada en delta, tolerancia, ángulo y área.

*6*

Construct Angle Bisector : construye una línea bisectriz, entre dos líneas que se intersectan.

Construct Minimum Distance Line : construye una línea de distancia mínima entre dos
elementos.

- 17 -
Construct Line at Active Angle : construye una línea que intersecta a una línea de segmento
(línea o segmento de una line string o shape) al ángulo activo.

Method : setea como es definida la intersección.


From Point : línea, desde otra línea o shape a un determinado ángulo.
To Point : línea, hacia otra línea o shape a un ángulo determinado.
Active Angle : setea ángulo entre las dos líneas desde el eje x.
Length : valor de la longitud de la línea, si se desea setear.

- 18 -
ACCUDRAW

Es una herramienta de alta productividad.


Permite switchear diferentes sistemas de coordenadas para dibujar dinámicamente, se activa en el
ícono escuadra-T de Primary Tools.

Coordenadas Rectangulares Coordenadas Polares

Teniendo activo el accudraw ingresar en teclado y directamente en pantalla los comandos descritos a
continuación:

Teclado Efecto

? Abre la ventana de comandos AccuDraw Shortcuts.


Enter Coordenadas rectangulares. Movimiento ortogonal x e y (0,90) ó
(-90,180)
SpaceBar cambia de coordenadas rectangulares a coordenadas polares.
O Fija origen
X Fija la coordenada x para el ingreso de su valor.
Y Fija la coordenada y para el ingreso de su valor.
Z Fija la coordenada z para el ingreso de su valor.
D Fija la distancia para el ingreso de su valor.
A Fija el ángulo para el ingreso de su valor.
N Activa snap nearest.
C Activa snap center.
I Activa snap intersection.
P, M Abre la caja Data Point Keyin para entrar coordenadas simples o
múltiples.
S Rota el dibujo en la vista derecha.(3D)
T Rota el dibujo en la vista top.(3D)
F Rota el dibujo en la vista front.(3D)
V Alinea en las coordenada de la vista XV e YV.
Q Desactiva el accudraw.

- 19 -
Eje-y Eje-x

Origen Plano Indicador

- 20 -
Key-in Alternate Key-in Distance from Along

POINT ABSOLUTE XY= Design file origin Design file axes


POINT DELTA DL= Last tentative or data point Design file axes
POINT VDELTA DX= Last tentative or data point View axes
POINT DISTANCE Dl= Last tentative or data point Relative to view x-axis

Tipos de Coordenadas de un punto

Absolutas X,Y
GO = xo,yo denota el origen global
xd yd denota ejes x e y del diseño
XY = x,y denota coordenada absoluta del punto

Relativas ∆x,∆y
xd yd denota ejes x e y del diseño
DL = x,y denota coordenada relativa del punto

Polares d,θ
xv yv denota ejes x e y de la vista
DI = d,θ denota coordenada polar del punto

Vdelta xv yv
xv yv denota ejes x e y de la vista * 15 *
DX = xv,yv denota coordenada de la vista del punto

- 21 -
SNAP
Es un punto tentativo que ayuda a la exacta construcción de un nuevo elemento conectado a
uno existente .

Se setea en menú Setting/Locks/Full o en Settings/Snap/Button bar.

MODOS DE SNAP

Near Snap Point : punto del elemento más cerca del cursor.

Key Point Snap : puntos espaciados (principales) de un elemento. Es el modo más usado. El
número de keypoint de cada elemento es mayor que el divisor seteado en
Setting/Locks/Full/Snap Divisor.

Mid Point Snap : punto medio de un círculo o arco de círculo.

Center Snap Circle : punto centro del elemento.

Origin Snap : punto origen de una celda o texto, primer punto de una dimensión o primer
vértice de una línea, multilínea, line string o shape.

Bisector Snap : punto medio de una line string, multilínea o cadena compleja.

- 22 -
Intersect Snap : punto de intersección entre dos elementos, se requiere indicar los dos
elementos o el punto de intersección. Cuando el punto es encontrado los dos elementos se ven
con línea segmentada.

Tangent Snap : El lado de un elemento es tangente a un elemento existente. El punto de


tangencia se muestra dinámicamente a lo largo del elemento existente, hasta aceptar el
punto.

Tangent Point Snap : punto de tangencia de un elemento existente con otro. El punto no se
muestra dinámicamente, sino que se ubica en el mismo punto de elección del elemento.

Perpendicular Snap : línea perpendicular a un elemento existente. El punto se muestra


dinámicamente a lo largo del elemento, hasta aceptar el punto.

Perpendicular Snap Point : línea perpendicular a un elemento existente. El punto no se


muestra dinámicamente.

Parallel Snap : línea paralela a una existente,

Thru Point Snap : punto del cual se quiere ubicar un elemento.

Point On Snap : punto sobre un elemento cerrado, donde se quiere unir otro elemento o punto
sobre un elemento lineal que se quiera extender hacia otro elemento.

- 23 -
CAPITULO 3
PALETA DE POLIGONOS

Place Block

Method :
Orthogonal : ortogonal a la vista
Rotated : rotación definido por punto 1 y 2 del
dibujo.
Area : Solid (sólido)
Hole (hueco)
Fill Type (tipo de llenado) : None
Opaque
Outline
Fill Color (color de llenado) : igual al color activo y diferente al color activo con outline.

Place Shape
Una shape puede tener entre 3 y 100 vértices.

Length : longitud de segmento


Angle : ángulo activo
Area : Solid
Hole
Fill Type (tipo de llenado) : None
Opaque
Outline
Fill color (color de llenado) : igual al color activo y diferente
al color activo con outline.
Close Element : cerrar el shape.

- 27 -
Place Orthogonal Shape
Cada segmento de la shape es perpendicular o paralelo a todos los otros segmentos
de la misma.

Area : Solid
Hole
Fill Type (tipo de llenado) : None
Opaque
Outline
Fill Color (color de llenado) : igual al color activo y
diferente al color activo con outline.

Place Regular Polygon


Es una shape con 3 o 100 lados iguales e igual ángulo en cada vértice.

Method :
Inscribed : polígono inscrito en una circunferencia imaginaria.
Circunscribed : polígono circunscrito en una circunferencia imaginaria.
By edge : un lado es definido gráficamente.
Edges : Setea el número de lados (3-100).
Radius : valor del radio de la circunferencia imaginaria inscrita o circunscrita.
Area : Solid
Hole
Fill Type : None
Opaque
Outline
Fill Color : igual al color activo y diferente al color activo
con outline.

- 28 -
PALETA DE CIRCULO Y ELIPSE

Place Circle :

Method : Center : centro – radio


Edge : tres puntos
Diameter : dos puntos definiendo el diámetro.
Area : Solid (sólido)
Hole (hueco)
Fill Type : None
Opaque
Outline
Fill Color : igual al color activo y diferente al color activo con outline.
Diameter : setea el valor del diámetro cuando el método es center y edge.

Place Ellipse

Method : Center : centro – eje menor


Edge : dos puntos del eje menor
Primary (P): radio del eje menor
Secondary (S): radio del eje mayor
Rotation (O) : rotación del eje menor relativo a la vista
del eje x.
Fill Type : None
Opaque
Outline
Fill Color : igual al color activo y diferente al color
activo con outline.

- 29 -
PALETA DE ARCOS

Place Arc

Method : Center : centro y ángulo de barrido


Edge : tres puntos sobre el arco
Radius : setea el radio del arco
Start Angle : setea el ángulo entre la línea imaginaria del eje x
y una línea desde el centro y el comienzo del arco.
Sweep Angle : setea el ángulo de barrido del arco.

- 30 -
Place Half Ellipse
Arco elíptico de ángulo de barrido 180°

1-3 eje menor


2 punto de la elipse

Place Quarter Ellipse


Arco elíptico de ángulo de barrido 90°

1 Comienzo de la elipse
2 Orientación del eje
3 Final de la elipse

Modify Arc Radius


Modifica el radio, ángulo de barrido y centro del arco. No mueve los puntos inicial y
final. Sólo modifica arco, no elipse.

Modify Arc Angle


Acorta o alarga la longitud (ángulo de barrido) del arco o la elipse.

- 31 -
Modify Arc Axis
Acorta o alarga el eje del arco o la elipse.

PALETA FENCE

Es otra forma de seleccionar los objetos o elementos para su manipulación.


El Fence crea grupos de elementos temporales que desaparecen al cerrar el dibujo o al desactivar la
herramienta.

Tipo de Fence : Block


Shape
Circle

Modo de Fence :
Inside : sólo los elementos completamente dentro del fence son manipulados.
Overlap : sólo los elementos dentro o parcialmente dentro del fence son
manipulados.
Clip : sólo elementos completamente dentro del fence y las partes dentro del
fence de elementos parcialmente dentro son manipulados.
Void : sólo los elementos completamente fuera del fence son manipulados.
Void-Overlap : sólo los elementos completamente fuera o parcialmente dentro
del fence son manipulados.
Void-Clip : sólo elementos completamente fuera del fence y las partes fuera
del fence de elementos parcialmente dentro del fence son manipulados.

- 32 -
Place Fence

Fence Type : Seteo de las características geométricas del fence. : Block


Shape
Circle
O setea la entidad desde la cual el fence es derivado : Element
From View
From Design File

Fence Mode : Setea el modo de selección del fence que, en conjunto con la geometría del
fence colocado define los elementos a manipular : Inside
Overlap
Clip
Void
Void-Overlap
Void-Clip

Design : Con Fence Type seteado para From Design File, setea el archivo(s) desde el cual
el fence es derivado :
Active : archivo de diseño activo.
All : archivo activo y archivos referenciales atachados
Choose : usado para identificar un archivo (activo o referencial).
- 33 -
NOTA : Si el Fence ya existe, éste es removido.

Modify Fence
Para mover el fence o modificar uno de sus vértices

Modify Mode : Position : se selecciona el Fence previamente ubicado en el dibujo desde el


origen y se mueve en una nueva posición.
Vertex : se identifica el vértice a para mover a una nueva posición.

Manipulate Fence

Se usa para mover, copiar, rotar, reflejar, escalar, o hacer stretch a los elementos
contenidos en el fence.
Operation : Copy
Move
Scale
Rotate
Mirror
Stretch

- 34 -
Fence Mode : Inside
Overlap
Clip
Void
Void-Overlap
Void-Clip
Stretch Cells : Si se activa, las celdas que son intersectadas por el fence son stretched.
Disponible sólo con Operation igual a Stretch.

El método de manipulación es determinado por Mode Fence, cada Method trabaja idéntico a
las herramientas en la paleta Manipulate con el seteo Use Fence activado. A excepción de Stretch, que
ignora el modo y opera como sigue:

- Un vértice de una línea, multilínea o shape son movidos si están en modo Inside. Un
vértice outside no es movido.

- Un punto de un arco es movido en modo Fence Inside. Si este punto es outside, no es


movido.

- Una elipse, circulo o celda son movidos si están completamente en Fence Inside.

Delete Fence Contents

Borra los elementos contenidos en el Fence, dependiendo del modo de éste.

Drop Complex Status of Fence Contents

- 35 -
Dependiendo de Fence Mode, explota los elementos complejos (celdas, complex
chains, complex shapes, text nodes, surfaces, y sólidos) contenidos en el Fence. Los
elementos pueden ser manipulados individualmente.

Fence Mode : Inside


Overlap
Clip
Void
Void-Overlap
Void-Clip

PALETA MANIPULATE

Copy
Copia o hace stretch a uno o varios elementos seleccionados.

Make Copy : Si esta Off, se activa la herramienta Move Element.


Use Fence : Si esta On, el contenido del fence es copiado. El menú de opciones setea el
Fence Mode : Inside
Overlap
Clip
Void
Void-Overlap
Void-Clip
Stretch
Stretch Cells : Si se activa, se hace un stretch al contenidos del fence, cuando Fence
Mode es Stretch.

- 36 -
Move
Mueve o hace stretch a uno o varios elementos seleccionados.

Make Copy : Si esta On, se activa la herramienta Copy Element.


Use Fence : Si esta On, el contenido del fence es movido. El menú de opciones setea el
Fence Mode : Inside
Overlap
Clip
Void
Void-Overlap
Void-Clip
Stretch
Stretch Cells : Si se activa, se hace un stretch al contenido del fence, cuando Fence
Mode es Stretch.

Move Parallel
Se usa para mover o copiar un elemento como línea, line string, multilínea, curva, arc,
elipse, complex shape o chain, paralelo al original.

Distance : Setea la distancia para mover o copiar.


Make Copy : Se obtiene una copia paralela del original.

- 37 -
Scale

Method : Active Scale : factor de escala en X,Y,Z.


3 Point : escala gráficamente a través de 3 puntos.
X Scale : Factor de escala a lo largo del eje x, horizontal,
cuando el método es Active Scale
Y Scale : Factor de escala a lo largo del eje y, vertical,
cuando el método es Active Scale
Proportional : si se activa, en el método de los 3 puntos,
los elementos se mantienen proporcionales.
Make Copy : Si se activa, el elemento es copiado y la copia es escalada.
Scale Multi-line Offsets : si se activa el espaciado de las multilíneas es escalado.
Use Fence : Si se activa, los elementos contenidos en el fence, son escalados.
Stretch Cells : Si se activa, el contenido del fence es escalado y stretched, cuando Fence
Mode es Stretch.

Rotate

Method : Active angle : el ángulo de rotación es seteado.


2 points : el ángulo se define ingresando 2 puntos
3 points : el ángulo se define ingresando 3 puntos
Make Copy : Si se activa, los elementos son copiados y la
copia es rotada.
Use Fence : Si se activa, los elementos contenidos en el
fence, son rotados.
Stretch Cells : Si se activa, el contenido del fence es escalado y stretched, cuando Fence
Mode es Stretch.
- 38 -
Mirror

Mirror About : Setea la dirección en la cual los elementos son reflejados


Horizontal : respecto al eje horizontal
Vertical : respecto al eje vertical
Line : respecto a una linea defenida por 2 puntos
Make Copy : Si se activa, los elementos son copiados y
a la copia se le hace espejo.
Mirror Text : Si se activa, el texto queda espejo.
Mirror Multiline Offset : Si se activa, los offsets quedan espejo.
Use Fence : Si se activa, los elementos contenidos en el fence quedan espejo.

- 39 -
Align Edges
Se usa para alinear elementos simples, elementos en un set de selección, o elementos
en un fence a un borde de otro elemento.

Align : permite alinear elementos por :Top


Left
Right
Bottom
Horiz(ontal) Center
Vert(ical) Center
Both Centers
Use Fence : Si esta acitvado, los elementos inside o overlapping del fence son alineados
al elemento seleccionado. Las opciones son Inside, Overlap, Void y
Void-Overlap.

Construct Array

Array Type : Setea el tipo de arreglo que es construído


Rectangular : construye un arreglo rectangular.
Polar : construye un arreglo circular.
Use Fence : Si se activa, los elementos contenidos en el fence son copiados en arreglo.

Si Array Type es Rectangular


Active angle (AA): ángulo de la grilla ortogonal
del arreglo.
Rows : número de filas del arreglo.
Columns : número de columnas del arreglo.
Rows Spacing (D1): distancia entre filas.
Columns Spacing (D2) : distancia ente columnas.

Nota: la distancia de las filas y columnas se miden desde


la esquina izquierda inferior de un elemento lineal o desde
el centro de un circulo o elipse.
- 40 -
Si Array Type es Polar :
Items : número de copias del arreglo polar, incluyendo el original.
Delta Angle : Setea el ángulo entre los items, puede ser negativo
o positivo.
Rotate Item : si se activa , los elementos son rotados alrededor
del centro del arreglo.

- 41 -
PALETA CONSTRUCTION

Esta paleta facilita la construcción de líneas cuyas características están en función de


otros elementos, como arcos, elipses y círculos.

Esta se extrae de la caja de diálogo Tool Boxes (del menú colgante Tools/Tools Boxes).

Construct Tangent/Perpendicular

Se usa para construir una línea tangente a un arco, círculo o elipse; y perpendicular a
una línea, line string o shape.

- 42 -
Construct Tangent Two Elements

Se usa para crear una línea tangente a dos círculos o arcos circulares.

Construct Tangent To Element

Sirve para construir una línea tangente a un elemento circular (círculo o arco).

Construct Tangent From Element

Se usa para crear una línea tangente a un elemento, a partir del punto seleccionado del
elemento.

Construct Tangent Arc

Sirve para construir un arco tangente a una línea, seteando el Radio (Radius) y la
Longitud (Length) del arco.

- 43 -
Construct Perpendicular From Element

Se usa para crear una línea tangente a un elemento, desde el punto donde es
seleccionado el elemento.

Construct Perpendicular To Element

Construye una línea perpendicular a un elemento.

Construct Circle Tangent To Element

Sirve para crear un círculo tangente a un elemento.

- 44 -
Construct Circle Tangent To Three Elements

Se usa para construir un círculo tangente a tres elementos lineales.

Construct Arc Tangent To Three Elements

Se utiliza para crear un arco de círculo tangente a tres elementos lineales.

- 45 -
PALETA MODIFY

Modify Element

Comando muy usado para modificar.

- Mueve un vértice de cualquier segmento de línea, curva B-Spline, Shape, complex


chain o complex shape.
- Escala un rectángulo a través del vértice opuesto
- Modifica los segmentos redondeados de las complex chain y complex shape creados
con smartline.
- Cambia los segmentos redondeados de complex chain y complex shape en punta y
viceversa.
- Escala un arco manteniendo el ángulo de barrido.
- Cambia los radios de un círculo y el eje de una elipse
- Mueve el texto de las cotas o modifica la longitud de las líneas de extensión de las
dimensiones.

Vertex Type : Sharp


Rounded
Chamfered
Round Radius : Si se activa, setea el radio del arco de un vértice.
Chamfer offset : Setea dos distancias para definir el chamfer de un vértice.
Orthogonal : Si un vértice es ortogonal, conserva la ortogonalidad.
Enable SmartLine modifications :Si esta Off, se apaga la inteligencia, la cual puede ser
deseada, especialmente cuando el elemento tiene un alto
número de vértices (miles).
Enable Segment Selection : Si esta Off, solo permitir modificar elementos por sus
vérticesindividualmente.
Minimize Number of Linear Elements : Se usa On, para reducir el número de elementos
componentes en un complex chain o shape.
Convert Select Round or Chamfer to Segment : Si esta On, cuando selecciona un vértice
redondeado o chaflán, convierte el componente a un
segmento de línea (arco o segmento lineal).
Vertex Settings : From Element : para usar los seteos propios de los elementos.
Last Used : para usar el último seteo usado.

- 46 -
- 47 -
Delete Part Element

Usado para borrar parte de un elemento.


- Un elemento cerrado se convierte en elemento abierto.
- Una elipse o círculo queda como arco.
- Una shape queda como linestring.
- Una curva B-Spline cerrada queda como B-spline abierta.

Nota : Si una porción interior de un elemento abierto tal como line, linestring, multiline, curva
o arco es borrado parcialmente, el elemento es dividido en dos elementos del mismo tipo.

Extend Line

Extiende o acorta los extremos de una línea, linestring o multilínea.

Distance : Si se acitva, setea la distancia.


Una distancia negativa : acorta la línea.
Una distancia positiva : alarga la línea.

Extend Two Element To Intersection

Se usa para extender o acortar dos líneas, line string o arcos, hacia la intersección de
éstos.

- 48 -
Extend Element To Intersection

Se usa para extender o acortar una línea, linestring o arco intersectado con otro
elemento.

Trim Element

Se usa para cortar uno o varios elementos intersectados con uno o más elementos
cortantes. Los elementos cortados y cortantes pueden ser líneas, linestrings, arcos, curvas, B-
Spline, shapes, elipses, complex chains o complex shapes.

- Se seleccionan los elementos cortantes con


- Se selecciona el comando trim.
- Se identifica él o los elementos a cortar.

IntelliTrim

Se usa para simultáneamente hacer Trim, extender o cortar múltiples elementos.


Los elementos cortantes o elementos a los cuales se puede extender otros elementos son líneas, line
strings, elipses, arcos, curvas, shapes, complex strings, complex shapes, text nodes y cell headers.

- 49 -
Los elementos que pueden ser cortados o arreglar son líneas, line strings, curvas, arcos, elipses,
shapes, curvas B-spline, complex strings y complex shapes.

Quick : Trim : Si esta On, los elementos son trimmed.


Extend : Si esta On, los elementos son extendidos.
Cut : Si esta On, los elementos son cortados.
Advanced : Trim : Si esta On, los elementos son trimmed.
Extend : si On, los elementos son extendidos
Cut : regulado si Advanced es seleccionado.
El On/Off entre Trim y Extend en Modo Advanced causa que todas la intersecciones y
puntos de extensión deben ser recalculados y desplegados.
Select Elements to Trim : Si es seleccionado, cada elemento que es identificado es designado
como un elemento para Trim (o Extend).
Select Cutting Elements : Si es seleccionado, cada elemento que es identificado es designado
como un elemento cortante.

- Se selecciona la herramienta IntelliTrim.


- Se identifica cada elemento al que se desea hacer Trim
- Hacer Reset para finalizar la selección
- Identificar cada uno de los elementos cortantes
- Reset para finalizar la selección. Inmediatamente aparece el resultado de la
operación desplegado. Los elementos a cortar aparecen remarcados.
- Si el resultado es satisfactorio, Reset para aceptar.
- Si el resultado no es satisfactorio, entrar un data point en elemento sobre la parte
que se desea conservar. El corte es modificado. Reset para aceptar.

- 50 -
Insert Vertex

Se usa para :
Insertar un vértice en una línea, linestring, multilíneas, shape o B-spline.
Atachar un segmento de línea en un extremo de una línea o linestring.
Extiende un punto de una curva.
Agrega una línea de extensión de una dimensión.

Delete Vertex

Se usa para :
- Borra una vértice de una línea, linestring, multilínea, shape o B-spline.
- Remueve una línea de extensión de una dimensión.

- 51 -
Construct Circular Fillet

Construye un filete circular entre dos elementos (tales como líneas, linestring, arcos,
círculos y shapes), dos segmentos de una line string, o dos lados de un shape.

Radius : Setea el valor del radio del filete.


Truncate : Setea el lado que será truncados.
None : ningún lado es truncado.
Both : ambos lados son truncados en el
punto de tangencia con el filete.
First : el primer lado identificado es truncado en el punto de tangencia
con el filete.
Nota: Si el filete se construye entre dos elementos cerrados o uno cerrado y otro abierto, los
elementos cerrados no son modificados.

Construct Chamfer

Construye un chaflán entre :


- Dos líneas, las líneas originales son cortadas y una tercera línea forma el chaflán.
- Segmentos adyacentes de una line string o shape. Un vértice adicional es
insertado y el vértice común es ajustado para formar un chaflán

Distance 1 (D1) : Valor de la distancia de la 1a línea o segmento identificado.


Distance 2 (D2) : Valor de la distancia de la 2a línea o segmento identificado.

- 52 -
CAPITULO 4
PALETA CHANGE ATTRIBUTES

Se usa para cambiar los atributos de los elementos. En Tools/Settings se especifican


los nuevos atributos.

Change Element attributes

Se usa para cambiar los atributos seleccionados de un elemento.

Level : Activa y setea el número de nivel a cambiar


Color : Activa y setea el color a cambiar
Style : Activa y setea el estilo de línea
Weight : Activa y setea el grosor del elemento
Class : Activa y setea la clase primaria o
construcción (diseño o auxiliar)
Use Fence : Si se activa, los atributos de los
elementos contenidos en el fence, son
cambiados.

Change Element to Active Area

Se usa para cambiar el tipo de área en elementos cerrados como shapes,


circulos, elipses, complex shape o curvas B-spline.

Area : Solid : el área del elemento es


cambiado a sólido
Hole : el área del elemento es cambiado
a hueco

Change Element to Active Fill Type

Cambia el tipo y color del relleno de los elementos cerrados (shape, elipses, complex
shape o curvas B-spline).

Fill type : None : el elemento no es rellenado


Opaque : el elemento es pintado con el color activo, el que tambien es el
color del contorno del elemento.
Outline : el elemento puede ser pintado con un color diferente al color
activo.
Fill color : Setea el color con el cual el elemento es llenado.

- 55 -
Modify Line Style Attibutes

Se usa para interactivamente modificar los atributos del estilo de línea de un elemento
con un estilo de línea customizado.
Modify :
Width : ancho del origen o partida y término del elemento.
Start width : ancho del comienzo o origen del elemento.
End width : ancho del final del elemento.
Scale : el factor de escala aplicado para el trazo.
Dash scale : el factor de escala aplicado para
la longitud variable del trazo dash (pintado).
Gap scale : factor de escala aplicado para la longitud variable del trazo gap (en
blanco).
Shift : la distancia Shift por la cual el stroke pattern es movido relativo al comienzo de
un elemento o segmento.

Change Multi-line to active definition

Cambia los atributos de las multilíneas a la definición de multi-line activa, que puede ser
seteada en : menú Element/Multi-lines
menú Settings/Manage/Style/Multi-line.

Match Element Attributes

Cambia los atributos activos, por los atributos de un elemento del diseño.

Level : nivel activo


Color : color activo
Style : estilo activo
Weight : espesor de línea activo.

Match all Element Settings

Cambia todos los atributos activos (incluyendo los específicos del tipo de elemento),
por los atributos de un elemento del diseño. Cuando es una celda, se setea la escala y el tipo
de celda activa.
Match Multi-line Caps : si se activa, se toma el
seteo activo para el tipo de tapas de
las multi-line

- 56 -
CREACION DE MULTILINEAS

Una multi-línea consiste en varias líneas (máx.16) paralelas abiertas o cerradas


programadas independientemente, pero formando un sólo elemento.

- A cada línea se le puede asignar atributos como nivel, color, estilo y grosor.
- Se pueden grabar como estilos en setting Files/ manager.
- Las intersecciones entre ellas se pueden borrar fácilmente como también las
modificaciones de los componentes individuales de las multilíneas usando la
paleta Multi-line Joints.
- Se pueden asociar multi-líneas a otros elementos del diseño.

Se define una multilínea en el menú Element/Multiline.

Edit/Insert : Agrega líneas


Edit/Duplicate : Duplica una línea
Edit/Delete : Borra líneas

Component : tipo de componente a agregar.


Lines : líneas componentes.
Offset : distancia de la línea desde el centro
(positivo o negativo).
Star cap : tapa al comienzo de la multi-line.
Line : línea.
Outer arc : arco exterior.
Inner arc : arco interior.
Angle : ángulo.

- 57 -
End cap : tapa al final de la multi-line.
Line : línea.
Outer arc : arco exterior.
Inner arc : arco interior.
Angle : ángulo.

Joints : conección o juntura.


Display Joints : se activa para desplegar la juntura
Fill Color : Color de llenado
Attibutes : Class : setea la clase de cada línea componente de la multi-line.
Level : setea el nivel de cada línea componente de la multi-line.
Color : setea el color de cada línea componente de la multi-line.
Weight : setea el espesor de cada línea componente de la multi-line.
Style : setea el estilo de línea de cada línea componente de la multi-line.

PALETA MULTILINE JOINTS

Se usa para construir uniones e intersecciones entre multi-líneas, también se hacen cortes y
modificaciones en las líneas componentes. Esta paleta se extrae del menú colgante Tools/Multi-line
Joints.

Construct Closed Cross Joint

- 58 -
Construct Open Cross Joint

Construct Merged Cross Joint

Cut Single Component Line

Cut All Component Lines

- 59 -
Construct Closed Tee Joint

Construct Open Tee Joint

Construct Merged Tee Joint

Construct Corner Joint

- 60 -
Uncut Component Lines

Recupera una o varias líneas cortadas con cut.

Multi-line Partial delete

Se usa para borrar parcialmente una multilínea, eligiendo el modo de Cap (término
o tapa).

Cap Mode : Determina si las tapas de los terminos son creadas y como son definidas.
None : no se crean las tapas. El ángulo de la tapa debe ser 90°. El efecto es el
mismo que con la herramienta Cut All Component Lines.
Current : usa las definiciones de start cap y end cap de la multi-line identificada
Active : usa la definición de la activa multi-line.
Joint : usa la identificada definición de multi-line joint en lugar de la definición
de end cap. Asegura que end cap siempre debe ser de 90°.

Move Multi-Line Profile

Se usa para :
- Mover una línea componente de la multilínea.
- Reposiciona la línea de trabajo sin mover las líneas componentes.

Move : determina la operación de la herramienta.


Workline : mueve la línea de trabajo de la multilinea identificada sin mover las
líneas componentes.
Component : mueve una línea componente simple de la multilinea identificada.

- 61 -
Edit Multi-line Cap

Cambio de tapas inicial y final de la multilínea.

Cap Mode : Setea el tipo de tapa :


None : remueve cualquier tapa. El ángulo de la tapa de los extremos debe ser
de 90°. Su efecto es similar al de la herramienta Cut All Component Lines.
Current : no cambia la tapa. Disponible solo cuando Adjust Angle esta On.
Active : usa la definición de la multilinea activa para las tapas.
Joint : usa la identificada definición de multi-line joint en lugar de la definición de
end cap. Asegura que end cap siempre debe ser de 90°.
Adjust Angle : Si esta On, permite que el ángulo de la tapa sea ajustado.

TEXTO

Desde el menú Element/ Text, obtenemos la caja de diálogo TEXT, donde se setea las
características del texto :

Font : tipo de texto, se setea el número del


texto.

View : muestra los estilos de texto disponibles y


su representación gráfica, en la caja de
diálogo Fonts mostrada más abajo.

Height : alto del texto dependiendo de las


working units (TH).

Width : ancho del texto dependiendo de las


working units (TW).

Line Spacing : distancia entre cada línea de un


párrafo (LS).

Line Length : longitud del texto en caracteres.

Interchar Spacing : distancia entre cada caracter


del texto.

Justification : como se alinea el texto con respecto al cursor.

Fractions : acepta caracteres numéricos con slash (/) como un sólo caracter.
- 62 -
Underline : setea el texto con subrayado.

Vertical Text : toma cada palabra del texto y la ubica una debajo de la otra.

Slant : setea los grados de inclinación del texto desde los 90°. Grados positivos, texto hacia
derecha. Grados negativos, texto hacia la izquierda.

- 63 -
PALETA DE TEXTO

Place Text : se usa para

- Colocar un texto en el diseño


- Llenar un text node vacío

Text Node Lock : se usa para asociar el texto con un


text node.
Height : setea el alto del texto, en working units.
Width : setea el ancho del texto, en working units
Font : setea el Font activo.
Active Angle : setea el ángulo, en grados, con el cual el texto
es colocado, cuando el método es By Origin o View Independent.
Interchar(acter) Spacing : setea el espacio entre los caracteres,
cuando el método es Along Element.
Line Spacing : setea el espacio entre el elemento identificado y el texto, cuando
el método es Above Element, Below Element, o Along Element (sólo
visible cuando el método es Along Element).

Spelling : este botón aparece en la caja Text Editor y sirve para hacer la corrección
ortográfica de la o las palabras que se están escribiendo, de acuerdo al diccionario (en
inglés) que el programa trae.
Method : Setea como la posición, escala y rotación del texto es determinado.
By Origin : texto según seteo Element/Text.
Fitted : texto estrechado entre dos puntos. El alineamiento vertical del texto es
determinado por la Justificación activa.
View Independent : ángulo activo según seteo, pero orientación de acuerdo a la
rotación de la vista.

- 64 -
Fitted VI : texto estrechado según dos puntos en la vista independiente.
Combinación de los métodos Fitted y View Independent.
Above Element : arriba de un segmento de línea, ángulo activo según segmento, a
una distancia igual a line spacing.
Below Element : debajo de un segmento de línea, ángulo activo según segmento, a
una distancia igual a line spacing.
On Element : sobre un segmento de línea, shape, B-spline o multilínea con los seteos
de texto activo.
Along Element : a lo largo (arriba o abajo) de un elemento (curva, B-spline, arco,
elipse, línea, line string o shape). Cada carácter es colocado como
un elemento de texto simple que es componente de un grupo
gráfico. Los caracteres son colocados con los seteos de texto
activos a una distancia igual a Line Spacing.

- 65 -
Place Note

Se usa para poner una nota como leader y flecha como dimensión.

Type : Single line : texto en una sola línea.


Multiline : texto en párrafo.
Font : setea el tipo de texto.
Text Frame : None
Line
Box
Justification : controla la alineación del texto
Left
Right
Dynamic
Generate Leader : si está activado, el texto es colocado en una línea con flecha.
Association lock : si está activado, el punto de Snap con el leader quedan asociados.

Nota : Si Location es Automatic o Semi-Auto (en Element/Dimension/Placement) el punto de


aceptación es el final del leader. Si la Location es Manual, tenemos la alternativa de colocar
más líneas antes de terminar el leader.

EditText

Se usa para editar texto, reemplazar, agregar o quitar caracteres en un texto, text node
o dimensión.

- 66 -
Spell Checker

Se usa para revisar los errores de ortografía de los textos y text node. Spell Checker
busca en los seleccionados textos y flags cualquier palabra que no exista en el diccionario que el
programa trae (en Inglés). Se puede revisar individualmente un texto, o un set de textos seleccionados
o los encerrados por un fence.

Not in dictionary : en este campo aparece la palabra que no es reconocida por el diccionario.
Suggestions : lista de palabra similares encontradas en el diccionario y sugeridas como
corrección.
Change to : despliega la palabra remarcada de el campo Suggestions.
Ignore : se salta la palabra remarcada en el campo Not in dictionary y avanza a la proxima
palabra no reconocida.
Change : reemplaza la palabra remarcada en Not in diccionary con la opción desplegada en
Change To y avanza a la siguiente palabra desconocida.
Add : agrega la palabra remarcada en Not in diccionary en el diccionario y avanza hasta la
próxima palabra no reconocida, encontrada dentro del texto o set de textos.
Dictionary : Abre la caja de diálogo Edit User Dictionary, que se usa para agregar o borrar
palabras del diccionario en uso.
Cancel : cierra la caja de diálogo sin hacer cambios adicionales.

Display Attributes of Text Element

Muestra los atributos de un texto o de un text node

Text : TH : alto
TW : ancho
LV : nivel
FT : nº de font

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Text Node : NN : nº de nodo
LL : longitud del texto
LS : distancia entre líneas
LV : nivel
FT : nº de font (tipo de texto)

Match Text Attributes

Se usa para activar el seteo del texto, tomando todos los atributos de un texto patrón ya
dibujado en el diseño. (tamaño, font, line spacing, line length, underline, vertical text, slant y espacio
entre caracteres).

Change Text Attributes

Se usa para cambiar los atributos de un texto o tag.

Font : nº del tipo de texto.


Height : valor del alto del texto.
Width : valor del ancho del texto.
Line Spacing : separación entre cada línea de un párrafo.
Interchar(acter) Spacing : espacio entre cada carácter
del texto.
Slant : ángulo
Underline : Disable/Enable, activa o desactiva el texto
bajo una línea.
Vertical : Disable/Enable, activa o desactiva la posición
vertical para el texto.
View : si se activa, determina el efecto de rotación de la
vista en la orientación del texto:
Dependient : rotando la vista se rotará el texto.
Independient. : el texto permanecerá con la misma
orientación, aunque la vista sea rotada.
Justifcation : como se alinea el texto con respecto al cursor.
Use Fence : si se activa, sólo son cambiados los atributos del texto
que están en el modo Fence.

- 68 -
Place Text Node

Se usa para poner text node vacíos, para más tarde ser llenados con texto o para ser
linkeados con una base de datos.

View Independent : Si se activa, el texto aparece


con la misma orientación,
independiente de la rotación de la
vista.
Active Angle : setea el ángulo, en grados,
con el cual el text node es
colocado.

Los atributos del activo text node son los


seteados en la caja de diálogo Text del
menú Element e incluye Font, Height, Width
y Justification, Line Spacing y Line Length.

Para no ver los Text Nodes, desactivar el switch on/off en el menú Setting/View Attributes.

Copy and Increment Text

Se usa para copiar un texto alfanumérico e irlo incrementando.

Tag Increment : valor inicial del texto a incrementar, puede ser un entero entre 1 y
32767, inclusive.

- 69 -
Copy Enter Data Field

Se usa para copiar el texto de un Data Field a otro. Si el campo es más largo, éste es
truncado.

Part Nº_ _ _ _-_ _ _ _

Un Data Field es un texto con un campo de datos. Se crea utilizando la herramienta Place
Text, escribiendo el carácter “_” (underscore) para indicar el espacio para un carácter del
data field. Por ejemplo:

Nota :

- Al editar un Data Field, éste aparece entre corchetes.


Por ejemplo editado aparece

- En la caja de diálogo View Attributes se desactiva el switch Data Field para no desplegar en
pantalla los underscore de los data field.

Copy and Increment Enter Data Field

Se usa para copiar el valor de un data field a otro, e irlo incrementando.

Tag Increment : valor con el que parte el elemento texto a ser incrementado, puede ser un
entero entre 1 y 32767 inclusive.

- 70 -
Fill In Single Enter Data Field

Se usa para llenar o cambiar un data field.


Primero se selecciona el Data Field deseado, éste
es remarcado con un recuadro y la caja de diálogo Text Edit
aparece para ingresar el dato.
La justificación de los campos (left, center o right) determina la posición del texto en el campo.

Automatic Fill In Enter Data Fields

Se usa para llenar todos los data fields vacíos en una vista. La justificación del campo
(left, center o right) determina la posición del texto dentro del campo.
Procedimiento :
- Seleccionar la herramienta.
- Hacer un click sobre la ventana deseada. El Text Editor es desplegado y el primer Data
Field encontrado es remarcado.
- Ingresar el valor deseado en el Text Editor.
- Enter para ingresar el valor ó Click para saltar al siguiente Data Field vacío.
De esta forma se recorre uno a uno los Data Field vacíos de la ventana seleccionada.

Otras Herramientas para el manejo de texto

Replace Text :

Permite buscar todos los textos del dibujo o una secuencia de letras y números para luego ser
reemplazados con otro texto.
La caja de diálogo se extrae desde el menú Edit/Find/Replace Text.
Find : texto que se desea encontrar.
With : texto por el cual se desea reemplazar el texto encontrado.
Match Case : para buscar solo texto con la misma denotación de mayúsculas y
minúsculas.
Whole Words : para buscar solo las palabras completas iguales al texto ingresado en
Find.
Reg. Expr. : para usar caracteres especiales en el campo Find.
In Cells : para buscar el texto indicado en celdas.
Fractions : para buscar el texto indicado en fracciones.

- 71 -
Change : tipo de cambio a realizar
Replace : el texto encontrado será reemplazado por el texto especificado en el
campo With.
Append : al texto encontrado se le agregará al final el texto del campo With.
Prepend : al texto encontrado se le antepondra el texto ingresado en With.

Botón Find : busca dentro del diseño todos los textos iguales al ingresado en Find,
mostrándolos uno por uno, según el orden en que fueron colocados.
Botón Change : realiza el cambio especificado sobre el texto encontrado.
Botón Change All : realiza el cambio sobre todos los textos encontrados (iguales a Find) a
la vez.
Botón Change Fence : realiza el cambio sobre todos elementos de texto contenidos en un
fence que son iguales al texto especificado en el campo Find.
Botón Change Simple : realiza el cambio solo sobre el texto encontrado y seleccionado.

Font Installer

Esta caja de diálogo es usada para insertar nuevos font, tales como *.ttf, *.pfa,*.pfb o *.shx,
dentro de la librería de font. También, puede ser usada para copiar, renombrar y renumerar fonts entre
librerías de texto. Se extrae desde el menú Utilities/Install Font.

- 72 -
- 73 -
PALETAS ANNOTATION

PALETA ANNOTATE

Place Flag

Se usa para colocar un Flag (Banderín).


Los Flags se usan para hacer anotaciones en el dibujo con recordatorios o sugerencias para
futuros cambios. Un Flag es una pequeña imagen raster con o sin un mensaje asociado. El
texto con el mensaje no es desplegado con el dibujo, pero puede ser fácilmente revisado y
editado en una ventana separada.
Un set de archivos de imágenes flag están en el directorio
C:\Bentley\Workspace\system\image.

Scale : setea la escala usada para determinar el tamaño en X de la imagen raster en


unidades master.
Level : setea el nivel en el cual el flag es colocado.
Class : setea la clase del flag, Primary o Construction.
Transparent : si esta activo, los contornos de la imagen son trasparentes

Image : setea la imagen que se usará. El tamaño de la imagen no puede exceder los 320
pixeles cuadrados.
Browse : abre la caja de diálogo Select Image File para buscar el archivo imagen (*.bmp) a
usar como flag.

- 74 -
Define Flag Information : en esta caja de diálogo se escribe el mensaje o sugerencia
deseados.

Imágenes que pueden se usadas como flag :

Show/Edit Flag

Usado para desplegar o editar el mensaje explicativo de un flag. Al seleccionar el flag


deseado, se abre la caja de diálogo Define Flag Information donde se edita y corrige el
mensaje.

- 75 -
Update Flags

Hace una actualización del flag, según las características activas en la herramienta
Place Flag (escala, nivel clase, transparencia e imagen).

PALETA DRAFTING TOOLS

Place Callout Leader

Se usa para colocar un leader con un shape especificado.

Callout : setea el tipo de shape ; Circle, Box, Hex1, Hex2, Diamond, Triangle,
Pentagon o Octagon.

- 76 -
Leader : setea el tipo de leader que va con el callout; Bspline, 2 Point o 3 Point.

Terminator : setea el tipo de terminación (o punto) que va con el leader; Filled,


Hollow, Open, Terminator Cell o None.

La celda usada con la opción Terminator Cell, es la seteada en la herramienta


Place Active Line Terminator , al igual que la escala.

Text : define el texto que aparece en el shape (máximo 5 caracteres).

Place Leader and Text

Sirve para colocar un leader con texto de descripción en el archivo.

Campo para el texto.

- 77 -
Los seteos Leader y Terminator funcionan de la misma forma que en la herramienta
anteriormente descrita.

Place Callout Bubble

Se usa para colocar un callout bubble (burbuja) en el dibujo.

Callout : setea el tipo de shape.


Text : define el texto que aparece en el
shape, máximo 5 caracteres.

Place Section Marker

Se usa para colocar una marca de sección en un archivo.


Text : define el texto que aparece sobre la línea de la marca de sección (máximo
80 caracteres).
Subtitle : define el texto que aparece bajo la línea de la marca de sección (máximo
80 caracteres).
Reference # : define el número de referencia que aparece en la parte superior de la
línea y dentro del círculo de la marca de sección.
Sheet # : define el número que aparece bajo la línea y dentro del círculo de la
marca.

- 78 -
Place Title Text

Sirve para colocar un título en un archivo.


Title : define el texto que aparece sobre la línea de la marca (máximo 20
caracteres).
Subtitle : define el texto que aparece bajo la línea de la marca (máximo 20
caracteres).

Place Arrow Marker

Se usa para colocar un símbolo de corte.


Referencia # : define el número de referencia que aparece en la parte superior de la
flecha.
Sheet # : define el número de sheet que aparece en la parte inferior de la flecha.
Flip Arrows : Si se activa, se arroja la flecha (o punto) en la dirección opuesta.

Procedimiento:
- Seleccionar la herramienta
- Llenar los seteos Ref # y Sh #
- Entrar un Data Point para ubicar el centro del círculo de la marca.
- Entrar un segundo data point para dar el largo y posición de extremo de la
marca.

- 79 -
Place Detail Marker

Usado para colocar una marca (o círculo) de detalle alrededor de un detalle, para hacer
una salida en un archivo apuntando y listando un número de referencia.
Reference # : define el número de referencia que aparece en la parte superior de la
línea de la marca.
Sheet # : define el número de sheet que aparece bajo la línea de la marca.

Define Drafting Tools Properties

Se usa para setear las propiedades, el tamaño, color, estilo y espesor del
callout, leader, bubble y texto o título. La caja de diálogo Drafting Tools Properties es dividida
en cuatro grupos: Callout Polygons, Leaders Detail, Bubble, y Text/Titles,

Size Factor : setea el factor de alargamiento para el texto desplegado en el callout,


bubble, o text/title. Por ejemplo, si la escala de un detail bubble es 2.5, un bubble
es creado 2.5 veces del tamaño del texto activo.
Width : setea el ancho del leader.
Height : setea el alto del leader.
Color : setea el color de un callout, leader, detail bubble, o text/title.
Style : setea el estilo de línea para un callout, leader o detail bubble.
Weight : setea el espesor de las líneas incluidas en el callout, leader o detail bubble.
Title Weight : setea el espesor de los títulos.
Text Wieght : setea el espesor de los textos.
Level : si se activa, todos los callouts, detail bubbles, leaders, y text/titles son colocados
en el nivel especificado. Si se desactiva, ellos son colocados en el nivel activo.

- 80 -
PALETA XYZ TEXT

Esta paleta permite importar, exportar y etiquetar puntos coordenados en un archivo 2D


ó 3D.

Label Point Coordinate

Permite etiquetar puntos con el valor de sus coordenadas, ingresando un data point.
Order : define el orden en el cual los puntos son etiquetados; XYZ o YXZ.
Units : define el formato de las coordenadas. Las opciones son : Master, Sub, Working y
UORs.
Accuracy : especifica la unidad de precisión para desplegar los puntos coordenados.
Separator : define el tipo de separación entre coordenadas; salto de línea, coma o espacio.
View : permite escoger la orientación de una ventana para desplegar las coordenadas
(solo afecta a archivos en 3D).
X Prefix, Y Prefix, Z Prefix : permite especificar el prefijo para las coordenadas x, y , z
respectivamente. El valor de las coordenadas x, y, z , según la ubicación del cursor,
son desplegados dinámicamente en el campo bajo los prefijos.

- 81 -
Label Element Coordinates

Permite etiquetar con coordenadas elementos individualmente, en un set de selección, en un


fence, o globalmente. Todo elemento keypoints es etiquetado (todos los vértices y el origen).
Order : define el orden en el cual los puntos son etiquetados;
XYZ ó YXZ.
Units : define el formato de las coordenadas.
Las opciones son : Master, Sub, Working y
UORs.
Accuracy : especifica la unidad de precisión
para desplegar los puntos coordenados.
Separator : define el tipo de separación
entre coordenadas; salto de línea, coma
o espacio.
View : permite escoger la orientación de una
ventana para desplegar las coordenadas (solo
afecta a archivos en 3D).
X Prefix, Y Prefix, Z Prefix : permite especificar
el prefijo para las cooredenadas x, y , z respectivamente.
Single, Fence, y All : etiqueta solo un elemento, sets de selección, todos los elementos del
fence, y todos los elementos gráficos del archivo, respectivamente.

Export Coordinates

Permite exportar coordenadas de elementos a un archivo de texto ASCII.


Filename : nombre del archivo de texto ASCII al cual se desea exportar las coordenadas.
Browse : abre la caja de diálogo Create Export File que permite seleccionar o crear un
archivo al cual se puede exportar.
Order : define el orden en el cual los puntos son etiquetados; XYZ o YXZ.
Format : define el formato de las coordenadas. Las opciones son : Master, Sub, Working y
UORs.
Accuracy : especifica la unidad de precisión para desplegar los puntos coordenados.
Separator : define el tipo de separación entre coordenadas; coma o espacio.

- 82 -
View : permite escoger la orientación de una ventana para desplegar el número de puntos
si Point # es activado.
Prefix, y Suffix : permite especificar el prefijo y sufijo para el string de coordenada.
Point # : si se activa, un número consecutivo es colocado en las coordenadas
seleccionadas. El número de puntos también aparece delante de cada coordenada
en el archivo exportado. El número de puntos designados en el campo Point #
aumenta automática y consecutivamente después de exportar las coordenadas.
Single, Fence, y All : etiqueta solo un elemento, sets de selección, todos los elementos del
fence, y todos los elementos gráficos del archivo, respectivamente.

Import Coordinates

Permite importar coordenadas desde un archivo de texto ASCII y colocarlos como puntos,
textos, o celdas.
Filename : nombre del archivo de texto ASCII del cual se desea importar las coordenadas.
Browse : abre la caja de diálogo Open Import File que permite seleccionar el archivo de
texto desde el cual se desea importar las coordenadas.

Import : permite importar puntos, texto o celdas.


Point Element : si es seleccionado, las coordenadas desde el archivo ASCII son
importadas como puntos
Text : si se selecciona, las coordenadas del archivo ASCII son importadas como texto,
el cual es designado en el campo Text.
Cell : si se selecciona, las coordenadas desde el archivo ASCII seleccionado son
importadas como celdas, la cual es designada en el campo Cell.
Order : define el orden en el cual los puntos son etiquetados; XYZ o YXZ.
View : permite escoger la orientación de una ventana para desplegar las coordenadas
importadas.

- 83 -
Text : permite especificar el string de texto para ser colocado en cada coordenada
importada (límite 10 caracteres). Este campo se activa cuando se escoge Text en
el campo Import.
Cell : permite especificar la celda para ser colocado en cada coordenada importada. Este
campo se activa cuando se escoge Cell en el campo Import.
Process : Inicia el proceso de importación de coordenadas.

Las opciones válidas de importación son las siguientes :

Points : XYZ
YXZ

Text : XYZ
YXZ
TXYZ (Text, X coord, Y coord, Z coord)
TYXZ (Text, Y coord, X coord, Z coord)
XYZT (X coord, Y coord, Z coord, Text)
YXZT (Y coord, X coord, Z coord, Text)

Cell : XYZ
YXZ
CXYZ (Cell, X coord, Y coord, Z coord)
CYXZ (Cell, Y coord, X coord, Z coord)
XYZC (X coord, Y coord, Z coord, Cell)
YXZC (Y coord, X coord, Z coord, Cell)

- 84 -
CAPITULO 5

- 85 -
CELDAS

Una celda es un pequeño dibujo que se utiliza como símbolo.


Se almacenan en una clase especial de archivos llamados bibliotecas (cell library).

Las celdas son usadas para :


- Ahorrar tiempo en el dibujo de detalles repetitivos.
- Ahorrar tiempo en dibujos achurados.
- Un fácil reemplazo al actualizarlas.
- Uniformidad de dibujos.

Para activar una biblioteca, abrir la caja de diálogo Cell Library desde el menú Element/Cells.

- 87 -
Desde el menú de Cell Library, escoger File/Attach. La caja de diálogo Attach Cell Library se abre,
mostrando todas las bibliotecas disponibles. Seleccionar el nombre de la biblioteca deseada.

Para elegir una celda de la biblioteca atachada, seleccionar el nombre de la celda y una imagen será
desplazada en la derecha de la caja de diálogo Cell Library.

- 88 -
Para crear una nueva biblioteca ir al File/New de la caja de Cell Library. Se abre la caja de seteo
Create Cell Library.

- Se selecciona el archivo semilla para la creación de la biblioteca.


- Se selecciona el disco y path para la grabación de la biblioteca.
- En el campo de Files, escribir el nombre de la nueva biblioteca, la extensión de
ellas es "*.cel".

Creación de una celda

- Dibujar los elementos que van a componer la celda en los niveles deseados.
- Seleccionar los elementos componentes con Element Selection o Fence.
- En la paleta de celdas, seleccionar la herramienta Define Cell Origin e ingresar un
Data Point para indicar el origen de la celda (punto de donde se posiciona). Este
punto es marcado temporalmente con una “o”.
- Del menú Element/Cells abrir la caja de seteo Cell Library.
- En la esquina inferior derecha hacer clic al botón CREATE. Se abre la caja de diálogo Create
New Cell.

- 89 -
- En el campo Name poner el nombre de la celda, máximo 6 caracteres.
- Poner una descripción (opcional) en el campo Description, máximo 27 caracteres.
- Elegir tipo de celda, Graphic, Point, Menú o Tutorial.
- Hacer click en botón Create.

Para editar el Nombre de la Celda

- Teniendo seleccionada la celda, hacer click en el


botón EDIT de la caja Cell Library.
Se abre la caja Edit Cell Information.
- Poner nuevo nombre y/o descripción.
- Click en botón MODIFY

Para borrar Celdas de una biblioteca

- Teniendo seleccionada la celda, hacer click sobre el botón DELETE de la caja Cell Library.

Para activar Celdas

Existen cuatro métodos de colocación de una celda.

- Placement : agregar la celda en el diseño.

- Terminator : coloca la celda al final de una línea.

- Point : coloca la celda como puntos, con la paleta de


Points.

- Patterning : coloca las celdas como achurado con la paleta Patterns.

- 90 -
Selector de Celdas

Desde el menú Utilities/Cell Selector, cada celda de una biblioteca atachada es mostrada en
botones.

Celdas Compartidas (Shared Cells)

Son celdas almacenadas en el diseño de la misma forma que las bibliotecas.


Al colocar una celda compartida (shared), la biblioteca al cual pertenece, no necesita ser atachada
en el diseño.
Si la celda no es compartida, cada vez que se coloque, en el diseño, la biblioteca también queda
almacenada. Por lo tanto usando Shared Cells se reduce el tamaño del archivo de diseño.
Una Shared Cell puede ser asociada por snap a cualquier elemento del diseño.

PALETA CELLS

Se usa para construir y trabajar con símbolos de bibliotecas.

- 91 -
Place Active Cell

Coloca una celda en el diseño

Active Cell : Si la biblioteca esta atachada se coloca el nombre de la celda.


Active Angle : Setea el ángulo de rotación de la celda, si Interactive esta apagado.
X Scale : Factor de escala en X (horizontal).
Y Scale : Factor de escala en Y (vertical).
Z Scale : Factor de escala en Z (depth).
Relative : Si la celda activa es una Graphic Cell y Relative esta :
On, bajo nivel en celda esta es colocada en el nivel activo, niveles altos en
celdas estan son colocadas relativas al nivel activo.
Off, las celdas son colocadas en el mismo nivel como en la biblioteca de
celdas .
Si la celda es una Point Cell siempre es colocada en el nivel activo.
Interactive : Si se activa, la escala y la rotación son definidos gráficamente por puntos.

Place Active Cell Matrix

Se usa para colocar una matriz de celdas. Las celdas son colocadas con el ángulo y
escala activos en el mismo nivel en que fue definida la celda, a menos que sea una Point Cell.
Active cell : Nombre de la celda.
Rows : Nº de filas de la matriz.
Columns : Nº de columnas de la matriz.
Rows spacing (D1): Distancia entre las filas, en working units.
Column spacing (D2): Setea la distancia entre columnas, en working units.

- 92 -
El ángulo y escala activa de la celda se setean en el menú Setting/Desing File.

Select and Place Cell

Se usa para identificar una celda en el diseño y se le agregarle instancias como:

Active Angle : ángulo de rotación de la celda.


X Scale : factor de escala en el eje x (horizontal).
Y Scale : factor de escala en el eje y (vertical).
Z Scale : factor de escala en el eje z.
Relative : Si la celda activa es una Graphic Cell y Relative esta :
On, bajo nivel en celda esta es colocada en el nivel activo, niveles altos en celdas
están son colocadas relativas al nivel activo.
Off, las celdas son colocadas en el mismo nivel como en la biblioteca de celdas.
Si la celda es una Point Cell siempre es colocada en el nivel activo.

Define Cell Origin

Se usa para asignar el punto de origen de una celda al ser creada. Este es el punto del
cual se coloca la celda en el diseño.
Al seleccionar el punto de origen, una "o" se muestra cerca de éste.

- 93 -
Identify Cell

Despliega el nombre y nivel de la celda, en la parte inferior derecha de la caja de


MicroStation.

Place Active Line Terminator

Se usa para colocar una celda en cualquier extremo de una línea, linestring o arco.
Preferentemente se utiliza para poner cabezas de flechas en dichos elementos.

Terminator : Nombre de la celda con modo terminator.


Scale : Escala de la celda.

Place Cell On Dialog

Se usa para insertar una celda en una línea, line sitring, arco o shape. El elemento
es cortado y parcialmente borrado para dar el espacio exacto a la celda introducida.
La celda debe ser previamente seleccionada y, su escala y rotación quedan
definidos por los valores ingresados en la herramienta Place Cell.

- 94 -
Place Cell Along Dialog

Se usa para poner una celda repetidas veces a lo largo de una línea, line string,
arco o shape.
La celda debe ser previamente seleccionada y, su escala y rotación quedan
definidos por los valores ingresados en la herramienta Place Cell.

Replace Cells

Se usa para reemplazar celdas simples o múltiples en el diseño, o para actualizar


una celda en un diseño con otra celda del mismo nombre desde la biblioteca atachada.
Si la celda identificada es compartida (shared) todas las celdas son reemplazadas
en el diseño, sino sólo la celda identificada es reemplazada.

Method :
Update : reemplaza la celda identificada con la celda del mismo nombre desde la
biblioteca activa.
Replace : reemplaza simple o multiples celdas identificando primero la celda a
cambiar y luego la celda de reemplazo.
Mode : setea el método por el cual las celdas son reemplazadas. Solo esta disponible si
Method es seteado Replace.
Single : permite reemplazar celdas individuales.
Global : reemplaza todas las celdas del mismo nombre con la celda de reemplazo.
Use Active Cell : con Method Replace. Si se activa, las celdas seleccionadas son
reemplazadas con la celda activa ingresada en el campo Text.
Replace Attributes : con Method Replace. Si se activa, todos los datos usados (atributos
como tags y database) asociados con una celda son reemplazados por la
nuevas celdas user data.
Use Fence :
Inside : Si Mode es seteado Single, todas las celdas dentro del fence son
reemplazadas. Si Mode es Global, todas las celdas inside del fence, así como
celdas fiuera del fence que tienen el mismo nombre que las dentro del fence,
son reemplazadas.
Overlap : Si Mode es Single, todas las celdas inside y overlapping del fence son
reemplazadas. SI el Mode es Global, todas las celdas inside y overlapping del
fence, así como las celdas fuera del fence que tienen el mismo nombre que las
inside y overlapping del fence, son reemplazadas.
Void : Si Mode es Single, todas las celdas fuera del fence son reemplazadas. Si el
Mode es Global, todas las celdas fuera del fence, así como las dentro del fence
que tienen el mismo nombre que las fuera del fence, son reemplazadas.

- 95 -
Void Overlap : Si Mode es Single, todas las celdas outside y overlapping del fence
son reemplazadas. Si el Mode es Global, todas las celdas outside y overlapping
del fence, así como las inside que tienen el mismo nombre de las outside y
overlapping, son reemplazadas.

PALETA POINTS

Un punto se usa para mostrar una referencia o una marca en el diseño. Estos pueden
consistir en una línea de longitud cero, una celda o un carácter de texto.
La celda debe estar atachada en modo Point en la caja de diálogo Cell Library; su
escala y ángulo se setean en la opción Active Scale de la caja Design File Settings.
El carácter de texto se setea en menú Element/Text.

Place Active Point

Point Type : setea el tipo de punto.


Element : una línea de longitud cero (elemento punto).
Character : un carácter, disponible sólo cuando se define un carácter en el campo
Character.
Cell : una celda, disponible una vez ingresado el nombre de una celda en el campo
Cell.
Character : identificación del carácter a utilizar.
Cell : nombre de la celda a utilizar.

- 96 -
Construct Points Between Data Points

Se usa para construir un número de puntos igualmente espaciados entre dos


puntos en el diseño.

Point Type : setea el tipo de punto activo.


Element : una línea de longitud cero (punto).
Character : un carácter, disponible una vez ingresado un carácter en el campo
correspondiente.
Cell : una celda, disponible una vez identificada en el campo Cell la celda a utilizar
Character : nombre del carácter que se desea usar.
Cell : nombre de la activa celda punto.
Points : setea la cantidad de puntos que se quiere construir.

Project Active Point Onto Element

Se usa para colocar un punto sobre un elemento.

Point Type : setea el tipo de punto activo.


Element : una línea de longitud cero
Character : un carácter, disponible una vez ingresado un carácter en el campo
correspondiente.
Cell : una celda, disponible una vez identificada en el campo Cell la celda a utilizar.
Character : nombre del carácter que se desea usar.
Cell : nombre de la activa celda punto.

- 97 -
Construct Active Point at Intersection

Se coloca un punto en la intersección entre dos elementos.

Point Type : setea el tipo de punto activo.


Element : una línea de longitud cero
Character : un carácter, disponible una vez ingresado un carácter en el campo
correspondiente.
Cell : una celda, disponible una vez identificada en el campo Cell la celda a utilizar.
Character : nombre del carácter que se desea usar.
Cell : nombre de la activa celda punto.

Construct Points Along Element

Coloca un número de puntos a la misma distancia entre dos puntos del elemento identificado.

Point Type : setea el tipo de punto activo.


Element : una línea de longitud cero
Character : un carácter, disponible una vez ingresado un carácter en el campo
correspondiente.
Cell : una celda, disponible una vez identificada en el campo Cell la celda a utilizar.
Character : nombre del carácter que se desea usar.
Cell : nombre de la activa celda punto.
Point : número de puntos que se desea construir.

- 98 -
Construct Active Point at Distance Along Element

Coloca un punto sobre un elemento a una distancia desde el punto donde se identificó
el elemento.

Point Type : setea el tipo de punto activo.


Element : una línea de longitud cero.
Character : un carácter, disponible una vez ingresado un carácter en el campo
correspondiente.
Cell : una celda, disponible una vez identificada en el campo Cell la celda a utilizar.
Character : nombre del carácter que se desea usar.
Cell : nombre de la activa celda punto.
Distance : setea la distancia a lo largo del elemento desde el punto 1 hacia el punto 2.

PALETA PATTERNS

Hatch Area

Se usa para achurar áreas con líneas a diferentes ángulos y espaciamientos.

Method : determina el área a achurar.


Element : es el interior de una shape, elipse, B-Spline cerrada o entre componente
de una multilínea.
Fence : área totalmente encerrada por el Fence.
Intersection : dos o más elementos cerrados.
Union : dos o más elementos cerrados.
Difference : entre dos o más elementos cerrados
Flood : mínima área encerrada por elementos.
Points : área definida por una serie de puntos, cada uno define un vértice.

- 99 -
Spacing (S): Setea el intervalo entre las líneas del achurado.
Angle (AA) : Setea el ángulo relativo a la vista de las líneas del achurado.
Tolerance : máxima distancia entre elementos curvos con segmentos de línea
usados como achurado.
Associative Pattern : Si se activa el achurado queda asociado al elemento, al ser
manipulado o modificado el elemento, el achurado también lo es.
Si Method es Intersection, Union, Difference o Flood, un complex shape con
los límites del área achurada es creada, y las líneas del achurado son asociadas
a la complex shape.
Snappable Pattern : Si se activa, las líneas del achurado pueden ser eleccionadas con
snap.

Nota : Si el achurado es No Asociado :


- Si se hace un Graphic Group (Capitulo 6) con el achurado, éste se puede borrar
completo con la herramienta Delete.
- Si no se hace Graphic Group, con Delete se puede borrar un elemento del
achurado.

- 100 -
Crosshatch Area

Procede de la misma forma del achurado anterior, excepto por dos campos
adicionales para el segundo espaciamiento y ángulo de achurado.

Pattern Area

Achurado con celdas.

Method :
Element : es el interior de una shape elipse, B-Spline
cerrada o entre componente de una multilínea.
Fence : área totalmente del Fence.
Intersection : dos o más elementos cerrados.
Unión : dos o más elementos cerrados.
Difference : entre dos o más elementos cerrados
Flood : mínima área encerrada por elementos.
Points : área definida por una serie de puntos,
cada uno define un vértice.
Pattern Cell : nombre de la celda.
Scale : factor de escala de la celda.
Row Spacing : distancia entre las filas.
Column Spacing : distancia entre las columnas.
Angle : ángulo entre celdas.
Tolerance : máxima distancia entre elementos curvos con segmentos de línea usados
como achurado.
Associative Pattern : si se activa el achurado queda asociado al elemento, al ser
manipulado o modificado el elemento, el achurado también lo es.
Si Method es Intersection, Union, Difference o Flood, un complex shape con los límites
del área achurada es creada, y las líneas del achurado son asociadas a la complex
shape.
Snappable Pattern : si se activa, las celdas pueden ser snapables.

- 101 -
Linear Pattern

Se usa para achurar sobre un elemento lineal

Cycle : como se ubica la celda


Single
Multiple
Truncaded
Complete
Pattern Cell : nombre de la celda.
Scale : factor de escala.
Tolerance : máxima distancia entre elementos curvos con segmentos de línea
usados como achurado.

- 102 -
- 103 -
Show Pattern Attributes

Se usa para saber los atributos del achurado. Estos son nivel, ángulo y escala,
y son desplegados en el extremo
inferior derecho de la ventana abierta.

Match Pattern Atributes

Se usa para setear el achurado activo (ángulo, escala y espaciamiento) de un


achurado existente en el diseño.

Delete Pattern

Se usa para borrar el achurado. En el caso que esté asociado, borrar el elemento
achurado.

- 104 -
CAPITULO 6
PALETA DE GRUPOS

Se usa para crear y manipular cadenas complejas (complex chains), áreas complejas (complex
shapes) y grupos gráficos.

Drop Element

Se usa para explotar elementos y dejarlos en sus componentes básicos.

Complex : si se activa, explota celdas, cadenas,


shapes complejas, text modes, superficies
o sólidos.
Dimensiones : si se activa, explota las dimensiones en líneas, line strings, elipse, arcos y
texto.
Line String/Shapes : si se activa, las line strings y shapes las explota y las deja como
una serie de líneas individuales.
Multi-lines : si se activa, las explota y las deja como un set de line string, líneas y/o arcos.
Shared Cells : si se activa, las shared cell son explotadas.
Si en el menú de opciones se setea To Geometry, son explotadas dejándolas
en sus principales componentes.
Si se setea To Normal Cell, se convierte en Unshared Cells.
Solids : Si se activa, las SmartSurfaces o SmartSolids son explotadas para Wireframe
o Surfaces.
Text : si se activa, los caracteres de texto se convierten en elementos como fueron
dibujados, es decir, líneas, line string, arcos, elipses y shapes.

- 107 -
Create Complex Chain

Crea cadenas complejas. Una cadena compleja es un elemento abierto formado por una serie
de elementos abiertos tales como líneas, line strings, arcos, curvas y curvas B-spline abiertas, que
puede ser manipulado como si fuese un elemento primitivo simple.

Method : que elementos son agregados al complex chain.


Manual : cada elemento es manualmente identificado.
Automatic : después del primer elemento se suman los
otros dependiendo del Gap.
Máx Gap : Máxima distancia permitida entre elementos consecutivos para el método
automático.
Si es cero, sólo los elementos conectados pueden ser agregados.

- 108 -
Create Complex Shape

Crea una área compleja, está formada por elementos abiertos tales como líneas, arcos,
curvas, line string o B-spline.

Method :
Manual : cada elemento es manualmente identificado.
Automatic : después del primer elemento se suman los otros dependiendo del Gap.
Máx Gap : Máxima distancia permitida entre
elementos consecutivos para el método
automático. Si es cero, sólo los elementos
conectados pueden ser agregados.
Area : Solid : sólido
Hole : hueco
Fill Type : None
Opaque
Outline
Fill color (color de llenado) : igual al color activo y diferente al color activo con outline.

Create Region

Se usa para crear un complex shape (un elemento complejo cerrado que puede ser
manipulado como si fuese un elemento primitivo) a partir de :
- La unión, intersección o diferencia entre dos o más elementos cerrados.
- Una región de borde para elementos que tienen puntos finales muy próximos.

Method : Setea que elementos son agregados al complex shape y los tipos de elementos
con los cuales pueden ser creados.
Intersection : los bordes límite de la intersección de 2 o
más elementos planares cerrados.
Union : los bordes límite de la unión de dos o más
elementos planares cerrados.
Difference : los bordes límite de la diferencia de 2 o
más elementos planares cerrados.
Flood : los bordes límite del área encerrada por
elementos en contacto cuyos puntos finales
se encuentran próximos.
Fill Type : None
Opaque
Outline
Fill Color : igual al color activo y diferente al color activo con outline.
Keep Original : si se activa, los elementos originales permanecen en el diseño.

- 109 -
Add to Graphic Goup

Se usa para :
- Crear un grupo gráfico.
- Agregar elementos a un grupo gráfico existente.
- Combinar dos o más grupos gráficos existentes en un grupo gráfico simple.

Para manipular con grupos gráficos activar Settings/Locks/Graphic-Group.

Drop from Graphic Group

Se usa para :
- Remover elementos desde un grupo gráfico lock off.
- Desarmar el grupo gráfico y lo dejarlo en sus componentes lock on.

- 110 -
Group Holes

Se usa para identificar un sólido con sus componentes huecos asociados. Los sólidos y
huecos asociados pueden ser shapes, elipses, y/o complex shapes que están en el mismo
plano. Los huecos no son achurados y aparecen transparentes al hacer un render a la ventana.

Nota : Si los Holes no se ven, ir a View Attributes y desactivar la opción Fast Cells

- 111 -
USANDO GRUPOS

Algunos grupos en Microstation, tales como selección de elementos y fence son temporales.
Existen grupos permanentes como :
- Levels
- Complex chains y shapes, anteriormente vistos.
- Groups
- Graphic groups

Un grupo es un elemento complejo cuyos componentes no necesitan ser conectados. Los graphic
groups son la técnica de grupos más flexible en MicroStation. Sin desarmar el grupo se puede agregar,
remover o manipular individualmente los elementos miembros. Si las acciones cambian al grupo gráfico
completo o sólo a parte de él depende de si se tiene Graphic Group Lock on o off.

Para crear un grupo

- Seleccionar los elementos que formarán el grupo con la herramienta


- Desde el menú Edit elegir Group.
Los puntos handles de los elementos individuales, cambian a puntos del grupo.

Para desarmar el grupo

- Seleccionar el grupo
- Desde el menu Edit elegir Ungroup
Los puntos handles vuelven a ser de cada elemento.

Para lockear o deslockear un grupo se actúa de la misma forma.

- Seleccionar los elementos o el grupo.


- Desde el menu Edit elegir Lock o Unlock.

- 112 -
USANDO NIVELES

Los niveles son análogos a planos transparentes superpuestos. Cada elemento del diseño puede
ser dibujado en uno de los 63 niveles disponibles.
Todos los niveles activos muestran el diseño completo, pero alguna combinación de niveles activos
pueden mostrar más fácil alguna parte del diseño.
Los niveles se controlan por número , nombre y grupos.

Del menú Settings / Level elegir Display o [ctr-E].

1
2

LV
.
.
.
63

Del mismo menú Settings/Level/Usage, se abre una caja de diálogo informativo de los niveles, por
número y nombre usados en el diseño y también el número de elementos por nivel.

- 113 -
Del menú Settings/Level/Names, se extrae la caja de diálogo Level Names, donde se crean o atachan
las tablas de niveles con número, nombre y comentario.

Para atachar una tabla de niveles :

- Seleccionar File/Open de la caja Level Names. Se abre la caja Open Level


Structure.
- En esta última caja se selecciona el nombre de la tabla de niveles deseado, este
archivo tiene extensión “*.lvl”.
- Click en botón OK para cerrar la caja Open Level Structure. Los nombres de los
niveles de la tabla lvl seleccionada son desplegados de inmediato en el campo
Level Operations de la caja Level Names.

Para agregar un nuevo nivel a la tabla :

- Hacer click en el botón ADD de la caja Level Names. La caja de diálogo Level
Name se abre.

- En el campo Number ingresar el número del nivel.


- En el campo Name ingresar el nombre que tendrá el nivel.
- Opcionalmente ingresar un comentario o descripción en el campo Comment.
- Click en botón OK para grabar el nivel.

Para agregar modificar el número, nombre o comentario de un nivel :

- 114 -
- Teniendo el nivel seleccionado (remarcado) en la caja Level Names, hacer click
en el botón EDIT, la caja Level Name se abre.
- Realizar las modificaciones necesarias.
- Click en OK.

Para borrar un nivel :

- Teniendo el nivel seleccionado (remarcado) en la caja Level Names, hacer click


en el botón DELETE, el nivel es automáticamente removido de la tabla.

Level / Symbology

En cada nivel, cada elemento es dibujado con diferentes atributos tales como, color, grosor y estilo. Si
por alguna razón particular se necesita cambiar los atributos a todos los elementos de un nivel, se
aplica Level Symbology, sin perder su simbología normal. Para esto se usa la caja de diálogo Level
Symbology, traída desde el menú colgante Settings/Level/Symbology.

Para setear un atributo a un nivel :

- Seleccionar el o los niveles en el campo de la izquierda.


- Activar el o los atributos deseados indicando su valor, en el campo Settings.
- Click en el botón APPLY para ingresar el seteo al nivel seleccionado. Estos
aparecen de inmediato en el campo de la izquierda.
- Para lograr que el Level Symbology tome el atributo, activar éste en el campo
Overrides.
- Click en OK para cerrar la caja de diálogo.

- 115 -
Para ver este cambio, en el menú Settings/ View Attributes o [ctr-B], activar la opción Level
Symbology luego click en el botón APPLY.

- 116 -
USANDO ATRIBUTOS COMO CRITERIO DE SELECCION

Existe otro procedimiento de selección de elementos, cuyo criterio es uno o varios atributos
comunes para ellos. Desde el menú colgante Edit, elegir Select By Attributes, se abre la caja de
diálogo con el mismo nombre, que permite elegir el criterio de selección; tipo de elemento, nivel, color,
estilo, espesor, o cualquier combinación de ellos.

Se puede seleccionar, por ejemplo, todos los textos o todos los elementos con weight 3 y color
1(rojo).

Los criterios de selección pueden ser :


Levels : los 63 niveles, o cualquier combinación de ellos.
Types : todos los tipos de elementos disponibles por el programa.
Symbology :
Color : uno de los 254 colores.
Style : uno de los 7 estilos básicos más todos los customizados.
Weight : uno de los 15 espesores disponibles.

- 117 -
Mode : setea el modo de selección
Inclusive/Exclusive : define si lo que se desea es incluir o excluir en la selección los
elementos que cumplen con el criterio de selección.
Selection/Location/Display :
Selection : selecciona sólo los elementos que cumplen con el criterio de selección.
Location : deja factibles de seleccionar los elementos que cumplen el criterio de
selección, quedando lockeados (no seleccionables) los elementos que no
cumplen el criterio.
Display : oculta todos los elementos que no cumplen con el criterio de selección,
dejando desplegados sólo aquellos que si la cumplen.
On/Off : para encender o apagar la selección.

Tags : el valor de uno o varios tags a la vez, de acuerdo a una comparación (Operation)
con una determinada expresión (Expression). Estos son seteados en la caja de
diálogo Select By Tags, que se abre haciendo click sobre el botón Tags de la caja
Select By Attributes.

Properties : el seteo de algunas propiedades On/Off del elemento, tales como


Filled/NonFilled, Hole/Solid, Snappable/NonSnappable, Planar/NonPlanar,
View Independer/View Dependent, Attributes/No Attributes, Modiified/Not
Modified, New/Not New o Locked/Not Locked. Estos se setean en la caja de
diálogo Select By Properties que aparece una vez seleccionado el botón Properties
de la caja Select By Attributes.
Aquí también es posible seleccionar elementos de acuerdo a la clase a la que
pertenece, en el campo Class.

- 118 -
Adicionalmente se pueden usar los atributos encontrados en el menú Settings de la caja Select By
Attributes :
Cell : permite definir el nombre de la celda que se desea seleccionar, en la caja Select By
Cell.
Shared Cell : permite definir el nombre de la shared cell que se desea seleccionar, en la caja
Select By Shared Cell.

Text : permite seleccionar textos que cumplen con los seteos definidos en la caja de diálogo
Selecty By Text, que esta herramienta abre. Estos seteos son: Font, Height, Width,
Justification y String, que pueden ser usados individualmente o en combinación unos
con otros.

Text Node : permite seleccionar text node que cumplen con los seteos definidos en la caja
de diálogo Selecty By Text Node, que esta herramienta abre. Estos seteos son:
Font, Height, Width y Justification, que pueden ser usados individualmente o
en combinación unos con otros.

Una vez elegido el criterio de selección o filtro, se oprime el botón EXECUTE, y los elementos son
seleccionados y mostrados desde sus puntos handles.

- 119 -
CAPITULO 7
PALETA MEASURE

Se usa para ejecutar operaciones de medida.

Measure Distance

Distance :
Between Points : distancia acumulativa entre puntos, desde el origen.
Along Element : distancia a lo largo de un elemento, desde el origen.
Perpendicular : distancia perpendicular entre un punto del elemento
y otro cualquiera.
Minimun Beetween : distancia mínima entre elementos.

Measure Radius

Se usa para medir:

- El radio de un circulo o arco.


- El radio de un cilindro o cono.
- El eje primario y secundario de una elipse o arco elíptico.
- El radio de un segmento circular o eje elíptico de una cadena o shape compleja .

Measure Angle Beetween Lines

Se usa para medir un ángulo entre dos líneas o segmentos de linestring, shape o
multilíneas. Las líneas o sus prolongaciones tienen intersectarse.

Measure Length

Se usa para medir la longitud de un elemento y analizar las propiedades de masa.

Tolerance (%) : Cuando se mide una curva, es el porcentaje


máximo de la distancia entre la verdadera curva y la
aproximación usada para medir. Una baja Tolerance
produce una medida mas precisa pero se incrementa
el tiempo de calculo.

Mass Properties : Si esta on, la caja de diálogo Mass Properties despliega el análisis de las
propiedades de masa.

- 123 -
Display Centroid : Si esta on, una cruz gráfica que representa el centro de masa del elemento
medido es desplegada.

Measure Area

Se usa para medir área y perímetro.

Tolerance (%) : para curvas, setea el máximo (%) de la distancia


entre la curva verdadera y la aproximada. A menor (%)
se tiene mayor exactitud, pero aumenta el tiempo de cálculo.
Mass Properties : si se activa, la caja de Diálogo Mass Properties
se despliega con la información de masa del elemento
medido.
Display Centroid : Si esta on, se despliega los ejes que representan
el centro de masa.
Method : Element
Fence
Intersection
Union
Difference
Flood
Points

Measure Volumen

Sólo se usa en 3D, para medir volumen.

Tolerance (%) : para curvas, setea el máximo (%) de la distancia


entre la curva verdadera y la aproximada. A menor (%)
se tiene mayor exactitud, pero aumenta el tiempo de cálculo.
Mass Properties : si se activa, la caja de Diálogo Mass Properties
se despliega con la información de masa del elemento medido.
Display Center Of Mass : Si esta on, se despliegan los ejes que representan
el centro de masa.

- 124 -
Orient Normals : si se activa, las direcciones de las normales de todas las superficies
seleccionadas son automaticamente cambiadas.

USANDO ARCHIVOS DE REFERENCIA

Un archivo de referencia o referencial es un dibujo asociado al diseño activo. Los elementos del
referencial son desplegados en la pantalla igual que el diseño. Se usan como ayuda de construcción,
no se pueden manipular sus elementos, sólo se les puede hacer Snap o copiarlos en el archivo activo.

Procedimiento para atachar un archivo DGN referencial

1.- Desde el menú File/Reference, se abre la caja de diálogo Reference Files.

2.- Del menú Display de esta caja de diálogo seleccionar Design, si se desea referenciar un
archivo dgn.

3.- Para seleccionar el archivo deseado; elegir Tools/Attach para un archivo DGN.

4.- Una vez seleccionado el archivo dgn, se abre la caja de diálogo Attach Reference File.

Activar Save Full Path si se desea guardar la ruta de origen del archivo referencial, o bien,
desactivar para guardar sólo el nombre del archivo.

En el campo Logical Name (opcional), escribir un nombre lógico del plano referencial, con un
máximo de 20 caracteres.

En el campo de Description (opcional), escribir un nombre que describa al plano referencial,


máximo de 40 caracteres.

En el campo de Scale (Master:Ref), definir el factor en unidades master, entre el diseño y el


referencial.

- 125 -
En el campo Nest Depth, poner 0 si se quiere el referencial sin sus referenciales y 1 se desea
atachar el referencial y todos sus referenciales.

Si Scale Line Style está activa (on), las líneas customizadas se deben escalar por el mismo factor
(Master:Ref). Si están off no serán escaladas.

Haciendo doble click en el nombre del referencial en la caja Reference File, se abre la caja de
diálogo Attachment Settings que permite modificar los seteos Logical Name, Description y Save
Full Path establecido al momento de atachar el archivo. También es posible reatacharlo desde un
path diferente con el botón BROWSE.

- 126 -
Es posible traer como referencial sólo parte de un archivo, para esto es necesario grabar con
anterioridad en el archivo a referenciar, la vista deseada en el Utilities/Saved Views. De esta
forma al momento de atachar el referencial y seleccionar Attachment Mode: Saved View, del
campo Saved Views se selecciona la vista deseada.

NIVELES DEL ARCHIVO REFERENCIAL

En el menú Settings/Levels de la caja de diálogo


Reference Files, se setean los niveles del archivo referencial
(Levels).

- 127 -
LEVEL SYMBOLOGY DEL ARCHIVO REFERENCIAL

En el menú Settings/Level Symbology de la caja Reference Files, se setean los Level Symbology
del archivo referencial. El color, estilo y grosor de la línea son similares a los atributos del diseño activo.

- Seleccionar el referencial en la caja


Reference Files.
- Extraer la caja Ref Level Symbology
del menú Settings/Level Symbology.
- Seleccionar el o los niveles que se
desea. (campo de la izquierda).
- Activar el o los atributos en el campo
Settings seleccionando el valor
deseado para cada uno de ellos.
- Hacer click en APPLY.
- Chequear en el campo Overrides el o
los atributos.
- Click en APPLY de la caja de diálogo.
- Click en OK para cerrar el cuadro.

El Level Symbology del referencial será desplegado cuando se active el switch Level Symbology
de la caja View Attributes.

Procedimiento para referenciar un archivo de imagen (raster)

1.- Del menú File/Reference abrir la caja de diálogo Reference Files.

2.- Del menú Display de dicha caja, seleccionar la opción Raster. Inmediatamente el cuadro
cambia para la opción escogida.

- 128 -
3.- Escoger Interactive desde el menú Tools/Attach de la caja anteriormente abierta. Se abre una
nueva caja llamada Attach Raster Reference File., donde se selecciona la imagen que se desea
referenciar.

Es posible referenciar archivos con extensiones jpg, tif, bmp, bum, cal y muchas otras.

En el campo Attachment File se busca y selecciona la imagen requerida.

En el campo Layer se enumeran los raster atachados.

En Logical Name ingresar un nombre lógico para la imagen atachada, con un máximo de 20
caracteres.

Opcionalmente ingresar una descripción de la imagen en el campo Description (máximo 40


caracteres).

Setear el color base para la imagen en el campo Color, se recomienda usar 0 (blanco).

Setear el color de trasparencia de la imagen en el campo Transparent Color.

Si se desea que la imagen tenga un grado de transparencia, activar la opción Transparent.


De esta forma cualquier dibujo hecho bajo la imagen, es visible.

Para invertir los colores de la imagen, es decir, mostrarla en negativo, activar la opción Invert.
- 129 -
El botón PREVIEW permite visualizar la imagen en la ventana de la izquierda del cuadro de
diálogo.

4.- Una vez seleccionada la imagen, hacer click en OK para cerrar esta caja.

5.- Dentro del archivo master indicar un área dentro de la cual se ajustará el tamaño de la imagen
atachada.

PALETA REFERENCE FILE

Usada para conectar o desconectar archivos referenciales en el diseño. Control de posición,


escalamiento, rotación y manipulación del archivo referenciado. Esta se extrae del menú
Tools/Reference Files de MicroStation.

- 130 -
Attach Reference File

Atacha un archivo referencial al diseño activo, de la misma forma descrita con


anterioridad.

Define Reference File Clipping Boundary

Permite definir un área de contorno abarcando sólo una parte del archivo referencial que
se desea mantener desplegada, ocultando la zona externa al área definida. Para esto se hace
un Fence sobre el referencial, de 101 vértice como máximo.

Define Reference File Clipping Mask

Usada para ocultar a través de un Fence, parte del archivo referencial.


Los elementos del referencial desplegados son solamente los que están dentro del clip
boundary y fuera de todos los clip masks.
En Settings/View Attributes se activan o descativan los Reference Boundaries (contornos
del clip).

Delete Reference File Clipping Mask(s)

Usado para recuperar selectivamente las áreas ocultas con clip mask.

Define Reference File Back Clipping Plane (sólo en 3D).

Usado para setear el plano posterior de corte de los archivos referenciales en 3


dimensiones.

Define Reference File Front Clipping Plane (sólo en 3D).

Usado para setear el plano frontal de corte de los archivos referenciales en 3 dimensiones.

Reload Reference File

Se usa para redibujar o releer un archivo referencial. Al seleccionar esta opción se


pueden ver los cambios que han sido incorporados en el archivo referencial, sin perder los
perder los Clip Boundary o los Clip Mask.

- 131 -
Move Refence File

Mueve un archivo referencial.

Scale Refernce File

Escala un archivo referencial.

Se achica el referencial.

Se agranda el referencial.

Este escalamiento no es acumulativo.

Rotate Reference File

Rota un archivo referencial.


Angle : setea el ángulo de rotación
En 2D, alrededor eje Z solamente
En 3D, alrededor de los ejes X,Y,Z

Mirrow Reference File About Horizontal

Usado para hacer una imagen del archivo referencial respecto al eje horizontal.

Mirrow Reference File About Vertical

Usado para hacer una imagen del archivo referencial respecto al eje vertical.

Detach reference File

Usado para desactivar o desconectar un archivo referencial del archivo de diseño activo.

- 132 -
Otras Herramientas

Del menú Tools de la caja de diálogo Reference Files se escogen las siguientes herramientas:

Exchange : Sirve para abrir el archivo referencial, es decir, dejarlo como archivo activo. (el
archivo master se cierra).

Copy Attachment : hace una o varias copias del referencial, cambiando sólo el Logical
Name. Para esto es indispensable que el archivo
referencial haya sido atachado con Save Full Path
encendido.

Merge into Master : copia el archivo referencial seleccionado al dibujo activo (master),
desatachándolo como referencia.
Procedimiento :
- Seleccionar el referencial en la caja de diálogo Reference Files.
- Seleccionar la opción Merge To Master, desde el menú Tools de dicha caja.
- Hacer un click dentro de la ventana de MicroStation para ejecutar la operación.

- 133 -
TRABAJANDO CON TAGS

Los Tags son atributos gráficos atachados a elementos existentes en el dibujo. Si


un elemento con tags es borrado, movido o copiado, sus tags también son borrados, movidos o
copiados.
Antes de atachar tags a los elementos es necesario definir el Set de Tags.

Procedimiento para definir un set de Tag

1.- Del menú colgante Element/Tags se extrae la caja de diálogo Tag Sets.

ADD: se usa para agregar un


nuevo set de tags.
REMOVE: borra un set de tags.
RENAME: cambia el nombre del
set de tag seleccionado.
DUPLICATE: Duplica el set de
tags.

2.- Click en el botón ADD, se abre la caja Tag Set Name.

3.- En el campo Name se da el nombre al nuevo Set de Tags.

4.- Click en el botón OK, el nombre del nuevo set es desplegado en el campo Sets.

Para definir un Tag

1.- En el campo Sets de la caja Tag Sets seleccionar el Set al que se desea agregar un Tag.

2.- Click en botón ADD del campo Tags, entonces aparece la caja Define Tag.

- 134 -
Tag Name : nombre del tag.
Prompt : sirve para customizar una sugerencia para el valor del tag que aparece en la caja
Attach Tags, al momento de atachar el tag.
Type : tipo de dato, Character (un carácter), Integer (un número entero) o Real (un número
real).
Default Tag Value : en este campo se define un valor por defecto para el tag.
Variable : para indicar que el valor del tag puede variar, aún cuando este definido.
Default : para usar el valor por defecto al momento de atachar el tag.
Confirm : si se activa, la caja de diálogo Attach Tags se abre para confirmar el valor default
del tag al momento de atachar el tag. Sólo esta disponible cuando Variable y Default
se activan.
Display Tag : si se activa, se predetermina que el valor del tag sea desplegado con el
elemento al cual esta asociado.

3.- En el campo Tag Name dar nombre al tag.

4.- Seleccionar el tipo de dato, en el campo Type.

5.- Opcionalmente, activar Variable, Default, Confirm y/o Display Tag.

6.- Click en botón OK para grabar el tag creado.


El nombre del nuevo tag es desplegado en el campo Tags de la caja de diálogo Tag Sets.

- Para modificar el seteo del Tag hacer click en el botón EDIT ubicado en el campo Tags de
la caja Tag Sets.
- Para borrar un tag, seleccionar el botón REMOVE del campo TAGS.

- 135 -
PALETA TAGS

Se usa para atachar, editar, cambiar y revisar los elementos tags.

Attach Tags

Sirve para atachar tags a un elemento. Los atributos de los tags desplegados estan
determinados por los seteos activos para texto.
Procedimiento:
1.- Una vez seleccionada la herramienta, la caja de diálogo Attach Tags aparece.
2.- Seleccionar el Set de Tags que se desea atachar.
3.- Seleccionar el elemento de dibujo al que se asociará el tag.

4.- Aceptar el elemento seleccionado, aparece la segunda caja Attach Tags.


5.- Ingresar el valor deseado para cada tags en el campo de la parte inferior de este cuadro
de diálogo.
6.- Activar o desactivar la opción Display para cada tags, según se desee desplegar o no el
valor de cada uno de ellos.
7.- Click en el botín OK, la caja Attach Tags se cierra y los valores de los seteados son
desplegados dinámicamente en la ventana de MicroStation.
8.- Enter para dar la posición de los tags.

- 136 -
Edit Tags

Usado para editar los valores de un tag atachado a un elemento.


Procedimiento:
1.- Seleccionar la herramienta.
2.- Identificar el tag deseado o el elemento al que se encuentra atachado el tag.
3.- Aceptar el tag, la caja Edit Tags se abre.
4.- Modificar el valor de los tags deseados y/o cambiar el seteo de la opción Display.
5.- Click en OK para aceptar los cambios. Las modificaciones son inmediatamente
desplegadas en el diseño.

Review Tags

Se usa para revisar el o los tags atachados a un elemento.


Procedimiento:
1.- Seleccionar la herramienta Review Tags.
2.- Identificar el tag o el elemento al que se encuentra atachado el tag.
3.- Aceptar el tag, la caja Review Tags se abre.
4.- Click en OK para cerrar la caja de diálogo.

- 137 -
Change Tags

Usada para manipular valores de tag en el archivo de dibujo activo.

Tag Set : contiene el listado de todos los Set de Tags válidos en el archivo.
Tag : muestra la lista de Tag validos para el Set de Tag seleccionado.
Display : si se activa, manipula el despliegue del tag.
Si no se activa, el original método de display es usado.
Si se setea ON, el Tag es desplegado.
Si se setea OFF, el Tag no es mostrado.
Find : despliega el valor activo del tag seleccionado, si la opción Sync Find esta On.
Replace With : contiene el nuevo valor para reemplazar el valor original.
Sync Find : Se activa para habilitar o desactivar el ítem de texto Find.
Ignore Find Value : se activa para ignorar el valor activo en el campo Find. Sustituye
todos los valores de tag indiferentemente de su valor activo. Si se desactiva,
compara todos los valores de tags al valor ingresado en el campo Find y los
reemplaza con el valor ingresado en el campo Replace With.
Mode : permite escoger el tipo de selección de tag para modificar.
Single : selecciona solo el valor del tag seleccionado con el cursor. Este modo
también trabaja con Selection Sets.
Fence : se selecciona el o los tags o elementos con tag dentro de un fence.
All : cambia todos los tag dentro del archivo de dibujo con enter en pantalla.

- 138 -
Controlando el despliegue de Tags

Del menú colgante Settings/View Attributes o


presionando <Ctrl-B>, se abre la caja View
Attributes, donde se puede activar o desactivar el
despligue de tags, encendiendo o apagando la
opción TAGS.
Si se desea hacer un seteo sólo para la ventana
activa (indicada en View Number) presionar el
botón APPLY.
Si se desea ejecutar el seteo en todas las vistas,
presionar el botón ALL.

PROCEDIMIENTO PARA GENERAR UN ARCHIVO DE REPORTE DE TAGS

Se puede generar una gran variedad de reportes de tags. Los reportes pueden contener
información gráfica de los atributos de los elementos así como los tags. Los reportes extraídos de
MicroStation son archivos de texto ASCII, cuyos datos son delimitado por comillas, y que pueden ser
formateados e impresos usando un editor de texto o un procesador de palabras.

1.- Desde el menú colgante Element/Tags, escoger Generate Templates, la caja de diálogo
con el mismo nombre aparece.

- 139 -
2.- En la lista Tag Sets, selecccionar el set que contiene los tags de los cuales se desea el reporte.

3.- En la lista de Tags, seleccionar un tag (o un atributo gráfico del elemento), el cual se desea
incluir en el reporte. (Los atributos gráficos y propiedades del elemento aparecen con un “$”).
4.- Click en el botón ADD. El Tag es agregado a la lista Report Columns.

5.- Repetir los pasos 3 y 4 para agregar cada uno de los tag que se desee incorporar en el reporte.

6.- Opcionalmente, para especificar que serán reporteados todos los elementos
del dibujo, indiferente de si ellos tienen tags atachados, seleccionar All
Elements en el menú Report On.
La opción Tagged Elements permite crear un reporte sólo con los
elementos
que tienen atachado tags.

7.- En el campo Report File Name, ingresar el nombre del archivo reporte que será generado
cuando el archivo template es usado.

8.- Del menú File de la caja, escoger Save As, la caja Save Template As aparece.

9.- En el campo Name, ingresar el nombre de archivo deseado. Este archivo tendrá extensión
“tmp”.

10.- Opcionalmente, para cambiar la dirección del archivo, usar la lista Directories.

11.- Click en el botón OK.

- 140 -
12.- Desde el menú colgante Element/Tags , escoger Generate Reports para generar el reporte.
La caja de diálogo Gerenate Reports se abre.

13.- En la lista Files , seleccionar el archivo template que se desea como base para el reporte.

14.- Click en el botón ADD. El template es agregado a la lista Templates for Reports.

15.- Repetir los pasos 13 y 14 para cada template adicional que desea para base del reporte.

16.- Click en el botón DONE para grabar finalmente el reporte. Este archivo tiene extensión “rpt” y
se ubica en el directorio C:\Bentley\Workspace\projects\examples\generic\out\.

- 141 -
DIMENSIONAMIENTO

En la caja de diálogo Dimension Settings, extraída del menú Element/Dimensions, tenemos el seteo
de todos los elementos de las cotas.

Custom Symbols : símbolos que acompañan al texto, tales como, diámetro, ±, sufijos o prefijos.

- 142 -
Dimension Lines : seteos de la línea donde va la cota.
Override Level Symbology: si se activa, el Level Symbology del archivo activo no afecta a las
dimensiones.

Extension Line : setea las líneas de extensión de la cota (derecha e izquierda).

Extension Lines : si se activa, las líneas de extensión son dibujadas.

- 143 -
Placement : ubicación de la cota.

Terminator : características de la flecha o stroke (/).

- 144 -
Terminator Symbols : setea el símbolo de flecha o stroke (/).

Text : caracteísticas del texto cota.

Tolerance : setea los parámetros de tolerancia de la dimensión.

- 145 -
Tool Settings : setea las herramientas de cotas disponibles.

- 146 -
Units : define las unidades de medidas de las cotas

Scale Factor : factor de escala de la cota, afecta el valor de ella en el plano.


Este seteo permite trabajar con detalles a escala, dando aquí el número
multiplicador del valor de la cota.
Este factor no puede ser desactivado, por lo tanto, afectará a la cota con cada
Update.

Unit Format :

- 147 -
PALETA DE DIMENSIONES

Dimension Element

Se usa para acotar elementos, tales como, línea, line string, multilínea, shape, arco o circulo.

Alignment : determina el eje a lo largo del cual la dimension es alineada.


Association Lock : si se activa, la cota queda asociada al elemento sin necesidad de snap.
Next : selecciona diferentes formas de acotado del elemento, como se muestra en la tabla
siguiente:

- 148 -
Dimension Size With Arrow

Acotado con flecha. Se usa para acotar una distancia entre dos puntos. Este acotado es
colocado en cadena.
Alignment : determina el eje a lo largo del cual la dimensión es alineada.
Association Lock : si se activa, la cota queda asociada al elemento.

- 149 -
Dimension Size With Stroke

Se usa de la misma forma que el acotado con flecha, lo único que cambia es la terminación de
la línea de acotado, que es el slash o stroke.
Alignment : determina el eje a lo largo del cual la dimensión es alineada.
Association Lock : si se activa, la cota queda asociada al elemento.

Dimension Ordinates

Se usa para acotar distancia a lo largo de un eje desde un dato origen.


Alignment : determina el eje a lo largo del cual la dimensión es alineada.
Association Lock : si se activa, la cota queda asociada al elemento.

- 150 -
Dimension Angle Size

Acotado angular en cadena.


Alignment : determina el eje a lo largo del cual la dimensión es alineada.
Association Lock : si se activa, la cota queda asociada al elemento.

Dimension Angle Location

Acotado angular desde una línea base.


Association Lock : si se activa, la cota queda asociada al elemento.

Dimension Angle Beetween Lines

Acotado entre dos líneas, segmento de line string o dos lados de una shape.
Association Lock : si se activa, la cota queda asociada al elemento.

- 151 -
Dimension Radial

Usado para acotar el radio o el diámetro de un circulo o arco, y también colocar una
marca (R, φ) en el centro del arco o circulo.
Mode :
Center Mark
Radius
Radius Extended
Diameter
Diameter Extended
Alignment : setea el eje del cual se va alinear la
cota.
Center Size : setea el tamaño de la marca en el centro del arco o circulo, solo se
activa si Mode es Center Mark,
Association Lock : si se activa, la cota queda asociada al elemento.

- 152 -
Change Dimension To Active Settings (Update Dimension)

Se usa para cambiar las características de una cota existente, tomando el seteo activo.

Para tomar el seteo de una cota existente en el diseño, se utiliza Match Dimension, de
la Paleta Match, extraída del menú Tools/Match.

Para cambiar sólo los atributos a una cota, se utiliza SmartMatch.

OTRAS HERRAMIENTAS DE DIMENSIONAMIENTO

Del menú colgante Tools/Dimensioning se extrae la Dimension que contiene otras cuatro paletas
que complementan las herramientas mencionadas anteriormente.

PALETA LINEAR DIMENSIONS

Las primeras tres herramientas son Dimension Element, Dimension Size With Arrow, y
Dimension Size With Sroke que ya fueron descritas.

- 153 -
Dimension Location

Dimensión lineal en cadena desde un origen.

Dimension Location (Stacked)

Dimensión lineal a través de una línea base.

Dimension Size (Custom)

Usada para acotar la distancia lineal entre dos puntos cuando se desea usar un tercer tipo de
Dimension line terminator y no se quiere cambiar la terminación asignada por las herramientas
Dimension Size with Arrow o Dimension Size with Stroke.

- 154 -
Dimension Size Perpendicular To Points

Es usada para acotar la distancia entre dos puntos, perpendicularmente al primer punto
identificado.

Dimension Size Perpendicular To


Line

Acotado lineal, perpendicular desde un elemento a otro punto. El eje Y es definido por el
elemento.

Dimension Symmetric

Usado para acotar la distancia lineal entre dos puntos, respecto a un eje de simetría.

Dimension Half

Se usa para crear un solo lado de la dimensión definiendo un centro.

- 155 -
Dimension Chamfer
Acota un Chamfer.

Alignment : setea el eje del cual se va alinear la cota.


Next : selecciona los diferentes tipos de dimensionamiento de esta herramienta.

PALETA ANGULAR DIMENSIONS

Las primeras tres herramientas Dimension Angle Size, Dimension Angle Location y
Dimension Angle Beetween Lines, son las mismas de la Paleta Dimension.

Dimension Angle From X-Axis

Acotado angular entre una línea, line string o lado de una shape y el eje X.

- 156 -
Dimension Angle From Y-Axis

Acotado angular entre una línea, line string o lado de una shape y el eje Y.

Dimension Arc Size

Es usado para acotar un circulo o arco de circulo. Cada


dimensión (excepto la primera) es computada desde el ultimo punto
de la anterior dimensión.

Dimension Arc Location

Acota un circulo o un arco de circulo. Cada dimensión es tomada desde la dimensión origen.

- 157 -
Dimension Angle Chamfer

Se utiliza para dimensionar el ángulo de un chamfer.

PALETA RADIAL DIMENSIONS

La primera herramienta es Dimension Radial descrita en la Paleta Dimension.

Dimension Diameter

Usado para acotar el diámetro de un circulo o arco de circulo.

Dimension Diameter (Extended Leader)

Se usa para acotar el diámetro de un circulo o arco de circulo con una leader extendida.

- 158 -
Dimension Diameter Perpendicular
Se utiliza solo en 3D, para acotar el diámetro de un circulo o arco de circulo, con la dimensión
perpendicular al plano del circulo o arco de circulo.

Dimension Diameter Parallel

Se usa para acotar el diámetro de un circulo o arco de circulo, con la dimensión


paralela al circulo o arco de circulo.

- 159 -
Dimension Radius

Acota el radio de un circulo o arco de circulo.

Dimension Radius (Extended Leader)

Se usa para acotar el radio de un circulo o arco de circulo con un leader extendido.

Place Center Mark

Sirve para poner una marca en el centro de un circulo o de un arco de circulo.

- 160 -
Dimension Radius/Diameter Note

Se usa para colocar la dimensión como nota, a un circulo o arco de circulo.

Dimension Arc Distance

Usado para acotar la distancia entre dos arcos que tienen el mismo centro.

PALETA MISC(ELLANEOUS) DIMENSION

La primera y penúltima herramientas son Dimension Ordinates y Change Dimension to


Active Settings, descritas con anterioridad.

Label Line

Se usa para etiquetar la longitud y la dirección de una línea en un dibujo en 2D.

- 161 -
Insert Dimension Vertex

Usado para agregar una línea de extensión a la cota.

Delete Dimension Vertex

Se usa para remover una línea de extensión desde una dimensión.

Modify Dimension Location

Usado para mover el texto de la cota o modificar el largo de las líneas de extensión de
una dimensión. Esta herramienta contiene las mismas opciones del icono Modify Element,
descritas anteriormente.

- 162 -
Reassociate Dimension

Se usa para asociar una dimensión radial o lineal al elemento. Es decir, una cota creada
originalmente como no-asociada al elemento, puede ser asociada a él utilizando esta
herramienta.
Las dimensiones pueden ser identificadas individualmente o bien encerrándolas en un
Fence.

Geometric Tolerance

Se usa para construir los símbolos que indican tolerancia geométrica.


Tools : selecciona la forma de poner la tolerancia geométrica.
Place Note : coloca una línea leader con la tolerancia.
Place Text : solo coloca la tolerancia.

Font : de este menú colgante se escoge el tipo de texto a utilizar.


100-Ansi Symbols: símbolos ANSI.
101-Feature Control Symbols:

- 163 -
Los símbolos indican el principio y final de un compartimiento.

La línea vertical indica la separación de compartimientos.

- 164 -
CAPITULO 8
PROCEDIMIENTO GENERAL PARA CREAR UN ARCHIVO DE PLOTEO

1.- Definir el área de ploteo con un Fence.

2.- Del menú File, activar Print/Plot ó [Ctrl-P]., la caja Plot se abre.

Plot Layout Plot Options Plotter Driver

Plot Preview Refresh Page Setup

3.- Seleccionar la herramienta Plotter Driver. La caja de diálogo Select Plotter Driver File se abre
para seleccionar el driver apropiado al plotter o impresora a utilizar. Este archivo tiene extensión
“plt”.

- 167 -
4.- De la herramienta Plot Options se extrae la caja de diálogo con el mismo nombre, donde se
apagan o encienden las opciones de ploteo, por ejemplo: Plot Border, Fence Boundary, etc.

Plot Border : si se activa, aparece un borde externo al fence identificado, con una leyenda
en el extremo inferior izquierdo con el path del archivo, y la fecha y hora de impresión
del plano.
Fence Boundary : si se activa, el fence aparece dibujado en el ploteo.

5.- Del menú colgante Entity de la caja Plot, escoger Fence para establecer el área de ploteo
como la encerrada por éste.
La otra opción es View para definir como área de ploteo una determinada ventana, con esta
alternativa no es necesario hacer previamente un Fence.

6.- Seleccionando la herramienta Page Setup, elegir formato y rotación de éste.

- 168 -
7.- En Plot Layout, ajustar márgenes y escala de ploteo.

8.- Opcionalmente, se puede atachar una Pen Table desde el menú colgante Pen Table/Load de la
caja de diálogo Plot.
Una Pen Table es una estructura de datos (archivo de extensión “tbl”) que :
- Selectivamente altera la apariencia de los elementos ploteados.
- Determina el orden de ploteo de los elementos.
- Especifica la sustitución de un text string, como un mecanismo para codificar información
acerca del dibujo, como por ejemplo la fecha y hora en que fue ploteado el archivo y el path
de éste (fecha.tbl).

- 169 -
9.- Si se desea tener una imagen previa del ploteo, utilizar la herramienta Preview Refresh.

10.- Con la herramienta Plot se graba el archivo de ploteo al subdirectorio correspondiente o se envía
directamente a la impresora seleccionada.
El archivo de ploteo tiene extensión ".000", ".001", “002” ….. o “00n”, dependiendo del número de
archivos de ploteo previamente creados del mismo dibujo.
Si se quiere enviar el ploteo directamente al plotter o impresora, en el campo Files se debe escribir Lpt1
ó Lpt2 dependiendo del puerto correspondiente.

- 170 -
BATCHPLOT

Del menú colgante File/Batch Print/Plot se extrae la herramienta BatchPlot que permite plotear
un set de archivos de dibujo.

Specifications Controlling Plotting : es un grupo de instrucciones que describen los pasos en el


proceso de ploteo.

Printer : doble click sobre Printer del campo Specifications Controlling Plotting y se abre la caja de
diálogo Default Properties.
Driver : permite seleccionar el driver de ploteo correspondiente al plotter o impresora
que se desea utilizar o bien hacer click en el botón Use System Printer para
seleccionar el sistema de ploteo configurado por default en Windows
Paper : desde el menú de opciones Size escoger el tamañno del papel a utilizar,
especificando las unidades de medidas deseadas.
Orientation : se usa para seleccionar la rotación de ploteo.
Output and Post Processing : se escoge la opción File si se desea crear el archivo
de ploteo, seleccionando en el campo Directory el path donde este archivo (de
extensión “.000”), será grabado.
Si se escoge la opción Device el campo Port aparece para especificar la puerta de
salida del ploteo, para evitar la creación del archivo de ploteo.

- 171 -
Plot Area : con doble click se abre la caja Default Properties, donde se describe que parte de
cada archivo se desea plotear.

Reference View :
View : sirve para escoger el número de la ventana deseada o la vista grabada (Saved
View). Si se elige Saved View, entonces debe ingresarse el nombre de ésta.

- 172 -
Plot Boundary :
Method : sirve para determinar los bordes de ploteo.
View : se plotea la view activa (grabada con Saved Settings) de cada archivo.
Shape : para plotear un área encerrada por una shape en particular, si ésta
opción es seleccionada en el campo Plot Boundary aparecen las opciones
Level, Color, Style y Weight para definir las características del Shape.
Cell : para plotear un área encerrada por una celda, cuyo nombre debe indicarse
en el campo Name que con esta opción aparece en el campo Plot Boundary.

Search Files : este campo es válido con las opciones Shape y Cell de Method. Y
permite activar Master File y/o Reference File, para limitar la busqueda del shape o cell
definido como borde. Por defecto BatchPlot busca el borde definido en el archivo
master y en todos los archivos referenciados.

Process Multiple Boundary Elements : se activa si se desea generar un ploteo de


cada elemento de borde encontrado. Si se desactiva, se genera el ploteo del primer
elemento de borde encontrado.

- 173 -
Layout : sirve para describir el tamaño y la posición de cada ploteo, doble click en Layout del
campo Specifications Controlling Plotting para abrir la siguiente caja de diálogo:

Plot Size/Scale - Method :


Maximize : plotea con el mayor largo posible de acuerdo al tamaño del papel y
la orientación seteada en printer.
Scale : se especifica el factor de escala entre las unidades master en el archivo
de dibujo y las unidades físicas en el medio de salida. El tamaño de
ploteo es calculado desde esta escala y el tamaño del área de ploteo.
% of Maximun Size : especifica un entero entre 10 y 100 inclusive para hacer
que cada ploteo sea un porcentaje del tamaño máximo posible.
X Size : especifica un tamaño explícito en X (width) para el ploteo. El tamaño
en Y es calculado desde el tamaño en X y la razón de áreas de ploteo.
Y Size : especifica un tamaño explícito en Y (height) para el ploteo. El tamaño
en X es calculado desde el tamaño en Y y la razón de áreas de ploteo.

Plot Origin – Method :


Center : centra cada ploteo.
Manual Offset : se especifica explícitamente los offsets X e Y para el ploteo.

Units : se usa para escoger el sistema de unidades deseado.

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Display : controla la apariencia de los elementos impresos. Se puede especificar una Pen table
que resimbolize el ploteo, o se puede controlar el ploteo en forma equivalente al View Attributes de
MicroStation.
Options : Cada opción tiene tres posibles estados:
As-is : causa que BatchPlot use los seteos grabados en el archivo de diseño.
On : activa el seteo
Off : desactiva el seteo
Pen Table : se usa para dar la dirección de una Pen table que resimbolize el ploteo.

Las Specifications Controlling Plotting pueden ser creadas, copiadas, renombradas y borradas
utilizando la caja de diálogo BatchPlot Specifications Manager, que se extrae del menú
Specification/Manger de la caja de diálogo BatchPlot.

- 175 -
Procedimiento para plotear un Set de Archivos :

1.- Desde el menú File escoger Batch Print/ Plot, la caja de diálogo BatchPlot se abre.

2.- En la caja BatchPlot, escoger Edit/Add Files o click en el ícono Add Design Files. La caja de
diálogo Select Design Files to Add se abre.

3.- Buscar y seleccionar los archivos que se desean plotear, ingresándolos al campo Selected
Files con el botón ADD.

4.- Hacer click en DONE. Los archivos son inmediatamente agregados al campo Design Files to
Plot de la caja BatchPlot.

5.- Del menú Specifications escoger Select o hacer click en el


ícono Select Specification. La caja Select Display
Specification se abre.

6.- Escoger el tipo de especifícaciones para los cuatro


Specifications Controlling Plotting y click en OK.

7.- Desde el menú File de la caja BatchPlot, seleccionar Print o click en el ícono Print. La caja
Print se abre.

8.- En la caja Print, activar ALL si se desea plotear todos los archivos indicados en el campo
Design Files to Plot de la caja BatchPlot, o Selection si solo se desea plotear aquellos
remarcados.

9.- Por defecto, BatchPlot crea un archivo log que describe el proceso que ocurre durante la
actual impresión, incluyendo cualquier error que ocurra. Si se desactiva Clear Log File
Before Printing, este archivo log no es creado.

10.- Click en el botón OK para comenzar el ploteo.

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Para crear un Set de Trabajos de Ploteo

Job Set : es un listado ordenado de archivos, con toda la información de las Specifications
Controlling Plotting que controlan cómo ellos son ploteados. Este archivo tiene
extensión “.job” y puede ser guardado para ser ploteado nuevamente.

Para esto, escoger Save del menú File de la caja BatchPlot, la caja de diálogo Save Job
Set File se abre para ingresar el nombre y ubicación de este archivo.

Para recuperar un Job Set y plotearlo, escoger Open del menú File de la caja BatchPlot, la caja
de diálogo Open Job Set File se abre para buscar y seleccionar el Job Set anteriormente
grabado. Una vez abierto el archivo “.job” se continua con el procedimiento descrito más

arriba.

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