You are on page 1of 31

TEMARIO

TRABAJO DE INVESTIGACION

Jose Luis Aviles Campoverde


Jesus Montes Alvarado
Eduardo Flores Ponce
1.1 ORIGENES Y EVOLUCION.

Las primeras redes comerciales se valían del protocolo Arcnet (Attached Resource
Computer Network), desarrollado por Datapoint Corporation, alrededor de 1980.
Utilizaba cable coaxial y empleaba conexiones de 2.5 Mbps, en ese tiempo
considerada alta velocidad.

La primera red informática surgió en la Guerra Fría Arpanet fue creada durante la
cortina de hierro, y su objetivo principal era que la información militar de los
Estados Unidos no estuviera centralizada y pudiera estar disponible en punto del
país ante un eventual ataque ruso.

Sólo unos meses después de la primera conexión, la red ya contaba con cuatro
nodos remotos en otras instituciones estadounidenses como el Instituto de
Investigaciones de Standford y la Universidad de Utah.

Cuando el primer sistema de comunicaciones ya resultaba obsoleto, se creó el


protocolo TCP/IP, que se sigue utilizando hasta hoy, y que funciona como
estándar dentro de las redes informáticas.

En 1983, Paul Mockapetris y Jon Postel crearon el sistema de nombres de


dominio (DNS) y las denominaciones .com, .org, y .gov, tan características de lo
que hoy llamamos Internet.

La última etapa en el desarrollo fue la creación de la World Wide Web, a cargo de


Tim Berners-Lee, quien a principio de los ’90 inventó el sistema de links,
fundamental para el crecimiento de la red de redes. Tim Berners no patentó su
invento para no poner escollos comerciales a la evolución de Internet. Su aporte
fue reconocido recientemente, cuando fue condecorado como caballero por la
realeza británica y además fue elegido por la revista Time como uno de los 20
pensadores más influyentes del siglo XX.

A partir de la década de 1960 y durante las décadas de 1970, 1980 y 1990, el


Departamento de Defensa de Estados Unidos (DoD) desarrolló redes de área
amplia (WAN) de gran extensión y alta confiabilidad, para uso militar y científico.
Esta tecnología era diferente de la comunicación punto-a-punto usada por los
tableros de boletín. Permitía la internet working de varios computadores mediante
diferentes rutas. La WAN del DoD finalmente se convirtió en la Internet.
1.2 CONCEPTOS BASICOS DE REDES.

Direccionamiento IP

Todos los nodos de una red necesitan de una dirección numérica de 4 bytes (32
bits) llamados octetos, con este número se identifica cada nodo de la red.

TCP/IP.

Este no es un protocolo, si no un conjunto de protocolos, que toma su nombre de


los dos más conocidos: TCP (Transmission Control Protocol, protocolo de control
de transmisión) e IP (Internet Protocol). Esta familia de protocolos es la base de la
red Internet.

TCP/IP es un protocolo de red independiente del nivel físico y que soporta


múltiples sesiones entre múltiples PC´s; está construido en capas, lo que permite
adaptarlo a nuevas tecnologías y requerimientos sin necesidad de modificar el
conjunto.

Protocolos de Red

Un protocolo es el elemento esencial que permite que programas de diferentes


fabricantes, escritos en distintos lenguajes y ejecutándose en máquinas muy
diferentes puedan "hablar" entre sí.

Así como determina el modo y organización de la información (tanto datos como


controles) para su transmisión por el medio físico con el protocolo de bajo nivel.

Mascara de Subred

Es una manera de enmascarar o esconder unas partes de la red de otras. Para su


dirección determina cuántos de los números que componen la dirección IP serán
vistos en realidad por otras máquinas como una dirección local de la red. Por eso
es importante que las computadoras en una misma parte local de la red usen la
misma máscara de subred.
Router

Son equipos de interconexión de redes que actúan a nivel de la red que permite
utilizar varios sistemas de interconexión mejorando el rendimiento de la
transmisión entre redes.

Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red


a otra, es decir, interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de
máquinas IP que se pueden comunicar sin la intervención de un router (mediante
bridges), y que por tanto tienen prefijos de red distintos; buscando el camino mas
corto entre wan y Wan.

Conmutador o Switch

Es un dispositivo digital lógico de interconexión de redes de computadoras que


opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI.

Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los


puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección
MAC de destino de las tramas en la red.

El switch conmuta paquetes desde los puertos (las interfaces) de entrada hacia los
puertos de salida, suministrando a cada puerto el ancho de banda total.

Puente o Bridge

Este interconecta segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo la


transferencia de datos de una red hacia otra con base en la dirección física de
destino de cada paquete.

Funciona a través de una tabla de direcciones MAC detectadas en cada segmento


al que está conectado. Actúan a nivel físico y de enlace de datos del modelo OSI
en Capa 2.

HUB o Concentrador

Es un elemento de hardware que permite concentrar el tráfico de red que


proviene de múltiples hosts y regenerar la señal. Presenta una determinada
cantidad de puertos.
Repetidor

Este dispositivo sólo amplifica la señal de la red y es útil en las redes que se
extienden grandes distancias.

En la actualidad los repetidores se han vuelto muy populares a nivel de redes


inalámbricas o WIFI.

Recibe una señal de bajo nivel y la retransmite a un nivel más alto, de tal modo
que se puedan cubrir distancias más largas sin degradación.

BOOTP (Bootstrap Protocol)

Es un protocolo de red UDP utilizado por los clientes de red para obtener su
dirección IP automáticamente. Normalmente se realiza en el proceso de arranque
de los ordenadores o del sistema operativo.

Este protocolo permite a los ordenadores sin disco obtener una dirección IP antes
de cargar un sistema operativo avanzado.

Nivel de red

Este nivel proporciona servicios para intercambiar datos en la red entre


dispositivos. Los protocolos del nivel de red especifican el direccionamiento y los
procesos que permiten que los datos sean empaquetados y transportados, el nivel
de red también utiliza dispositivos para llevar a cabo sus funciones.

Transceiver (Transductor)

Son equipos que son una combinación de trasmisor/receptor de información


transmitiendo paquetes de datos desde el controlador al bus y viceversa. En
Ethernet se desconectan cuando el equipo al que están conectados no está
funcionando, sin afectar para nada el comportamiento de la red.

Se encarga de transmitir una potencia de un punto a otro, cambiando su estado.


Las clases son: Multitransceivers, Multiport-transceivers y Fan-out.
Gateway (Puerta de enlace)

Es un dispositivo con frecuencia un ordenador, que permite interconectar redes


con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación. Su
propósito es traducir la información del protocolo utilizado en una red al protocolo
usado en la red del destino.

La dirección ip de un Gateway a menudo se parece a 192.168.1.1 o 192.168.0.1 y


utiliza algunos rangos predefinidos, 127 x.x.x, 10 x.x.x, 172 x.x.x, 192 x.x.x, que
engloban o se reservan a las redes locales, ademas se debe notar que
necesariamente un equipo que cumpla el rol de puerta de enlace en una red, debe
tener 2 tarjetas de red.
1.3 CLASIFICACION DE REDES

Red por medio guiado

Una red por medios guiados está formada por la conexión de cables entre los
distintos dispositivos que la conforman. Estos medios de transmisión de datos
pueden estar compuestos por Cable Coaxial, cables de Par Trenzado, Fibra
óptica o bien dos o más de ellos al mismo tiempo.

Red por medios No guiados

Los medios no guiados transportan ondas electromagnéticas sin usar un


conductor físico. Este tipo de comunicación se denomina Comunicación
Inalámbrica. Las transmisiones no guiadas se pueden clasificar en tres: radio
frecuencia, microondas y luz tales como infrarrojos o láser… Es en este tipo de red
donde clasificamos las tecnologías tales como Wifi, bluetooth, telefonía móvil, TV,
Radio, etc… es decir, todas las señales que recibes sin necesidad de un cable.

1.5.2 Por su forma de conmutación

La técnica de conmutación de circuitos, que puede ser espacial o temporal,


consiste en el establecimiento de un circuito físico previo al envío de información,
que se mantiene abierto durante todo el tiempo que dura la misma. El camino
físico se elige entre los disponibles, empleando diversas técnicas de señalización -
"por canal asociado" si viaja en el mismo canal o "por canal común" si lo hace por
otro distinto-, encargadas de establecer, mantener y liberar dicho circuito, vistas
anteriormente. Un ejemplo de red de este tipo, es la red telefónica conmutada.
Conmutación de paquetes

Un Paquete es un grupo de información que consta de dos partes: los datos


propiamente dichos y la información de control, en la que está especificado la ruta
a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el límite de
longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se
fragmenta en otros paquetes.

La conmutación de paquetes se trata del procedimiento mediante el cual, cuando


un nodo quiere enviar información a otro lo divide en paquetes, los cuales
contienen la dirección del nodo destino. En cada nodo intermedio por el que pasa
el paquete se detiene el tiempo necesario para procesarlo. Cada nodo intermedio
realiza las siguientes funciones:

Almacenamiento y retransmisión (store and forward):hace referencia al proceso de


establecer un camino lógico de forma indirecta haciendo "saltar" la información de
origen al destino a través de los nodos intermedios

Control de ruta (routing): hace referencia a la selección de un nodo del camino por
el que deben retransmitirse los paquetes para hacerlos llegar a su destino.

Los paquetes, en fin, toman diversas vías, pero nadie puede garantizar que todos
los paquetes vayan a llegar en algún momento determinado.

Conmutación de mensajes

La conmutación de mensajes es un método basado en el tratamiento de bloques


de información, dotados de una dirección de origen y otra de destino, por lo que
pueden ser tratados por los centros de conmutación de la red que los almacenan -
hasta verificar que han llegado correctamente a su destino- y proceden a su
retransmisión. Es una técnica empleada con el servicio télex y en algunas de las
aplicaciones de correo electrónico.
Conmutación de celdas

En los servicios de conmutación de celdas, la unidad mínima de datos


conmutados es una "celda" de tamaño fijo, es vez de un paquete de longitud
variable. La tecnología basada en celdas permite que la conmutación sea
realizada en hardware sin la complejidad y el consumo de tiempo de cálculo frame
por frame. Esto hace que la conmutación por medio de celdas más rápida y
barata. Los servicios más conocidos son los siguientes:

ATM (Asynchronous Tranfer Mode): ATM es un método de transmisión de celdas


de tamaño fijo (15% bytes) utilizada en redes de banda ancha. ATM puede
transferir datos a tasas desde 25 Mbps hasta 622 Mbps y tiene el potencial de
transferir datos a velocidades de datos medidas en Gigabits por segundo. Muchos
proveedores de servicios ofrecen servicios ATM, pero la gran mayoría lo tienen
planeado para un futuro muy cercano ya que su implementación es muy cara.
1.4 TOPOLOGIAS DE REDES: FISICAS Y LOGICAS

El término topología se refiere a la forma en que está diseñada la red, bien


físicamente (rigiéndose de algunas características en su hardware) o bien
lógicamente (basándose en las características internas de su software).

TOPOLOGÍA FÍSICA DE RED

Es una representación gráfica o mapa de cómo se unen las estaciones de trabajo


de la red, mediante el cable.

Topología de anillo

Las comunicaciones fluyen en una sola dirección alrededor del anillo. En esta
topología los datos se distribuyen con un orden preestablecido.

Topología de bus

La topología de bus utiliza un único segmento (longitud del cable) al que todos los
hosts se conectan de forma directa.

Cuando una estación transmite un mensaje alcanza a todos las estaciones,por


esto el bus recibe el nombre de canal de difusión.

Una de sus ventajas es que permite aumentar o disminuir fácilmente el número de


estaciones. El fallo de cualquier nodo no impide que la red siga funcionando
normalmente

Topología de árbol

Es una variante de la de estrella. Los nodos del árbol están conectados a un


concentrador central que controla el tráfico de la red. Sin embargo, no todos los
dispositivos se conectan directamente al concentrador central. La mayoría de los
dispositivos se conectan a un concentrador secundario que, a su vez, se conecta
al concentrador central.

Topología de malla

Cada host tiene a todos los demás host un enlace punto a punto y dedicado con
cualquier otro dispositivo. El término dedicado significa que el enlace conduce el
tráfico únicamente entre los dos dispositivos que conecta.

El uso de los enlaces dedicados garantiza que cada conexión sólo debe
transportar los datos propios de los dispositivos conectados, eliminando el
problema que surge cuando los enlaces son compartidos por varios dispositivos.

Topología en estrella extendida

Se desarrolla a partir de la topología en estrella. Esta topología conecta estrellas


individuales conectando los hubs/switches, permite extender la longitud y el
tamaño de la red.
2.1 MODELO DE COMUNICACIÓN OSI

En 1977, la Organización Internacional de Estándares (ISO), integrada por


industrias representativas del medio, creó un subcomité para desarrollar
estándares de comunicación de datos que promovieran la accesibilidad universal y
una interoperabilidad entre productos de diferentes fabricantes.

El modelo OSI es un lineamiento para todas las comunicaciones y no están


especificados como un estándar. Pero, muchos estándares y protocolos si
cumplen los lineamientos del modelo OSI. El modelo OSI nace de la necesidad
para que computadoras de diferentes características, puedan comunicarse entre
sí.

Estructura del modelo OSI

El modelo OSI tiene una estructura de las siguientes particularidades:

Estructura Multinivel: Se creó esta estructura para que cada nivel se encargue
de una función en específico para llevar a cabo la comunicación.

Puntos de acceso: Entre los diferentes niveles existen interfaces llamadas


"puntos de acceso" a los servicios.

Dependencias de Niveles: Cada nivel es dependiente del nivel inferior y también


del superior.

Encabezados: En cada nivel, se incorpora al mensaje un formato de control. Este


formato sirve para que la computadora destino se entere de que le están enviando
información. Cualquier mensaje está constituido por 2 partes: encabezado e
información. Cuando el mensaje es obtenido por la computadora destino retira los
encabezados para así, solo recibir la información.

Unidades de información: En cada nivel, la unidad de información tiene diferente


nombre y estructura.
Niveles o capas del modelo OSI

CAPA 1: Nivel Físico

Se compone por todo el hardware de la comunicación, así como también las


señales electromagnéticas que circulan a es de ellos. En cuanto a las conexiones
físicas, se encuentran (medios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra
óptica y otros tipos de cables; medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas,
láser y otras redes inalámbricas).

El nivel físico recibe una secuencia de números binarios que se debe convertir a
una señal eléctrica, electro ética u otra dependiendo del medio.

Las señales electromagnéticas pueden ser ondas électricas de distinta forma


(senoidal, cuadrada), ondas de radio, microondas, ondas luminosas, etc. Estas
señales se modulan en amplitud o frecuencia para representar unos y ceros. El
tipo de conexión que se haga en la capa física puede influir en el diseño de la
capa de enlace.

CAPA 2: Nivel de Enlace de Datos

Lo importante de esta capa es conseguir que la información fluya, sin errores,


entre dos máquinas que estén conectadas directamente. Para ello, se utilizan
bloques de información llamadas tramas, se les asigna una dirección de nivel de
enlace, gestionar la detección o corrección de errores, y ocuparse del control de
flujo entre equipos (para evitar que un equipo más rápido desborde a uno más
lento).
Se hace un direccionamiento de los datos en la red, la notificación de errores, de
la topología de la red de cualquier tipo. La NIC que se encarga que tengamos
conexión, posee una dirección MAC (control de acceso al medio) y la LLC (control
de enlace lógico).

CAPA 3: Nivel de Red

El nivel de red es el encargado del direccionamiento de nodos y el ruteo de


paquetes.

El direccionamiento consiste en asignar a cada nodo una dirección única que


permita identificarlo. El ruteo consiste en dirigir dentro de la red cada paquete de
datos en el sentido en que se encuentra el nodo de destino, eligiendo en cada
caso la ruta más apropiada, y no necesariamente debe ser conexión directa.

Hay dos formas en las que el nivel de red puede funcionar, pero
independientemente de que la red funcione con datagramas o con circuitos
virtuales puede dar hacia el nivel de transporte un servicio orientado a conexión:

Datagramas: Cada paquete se encamina independientemente, sin que el origen y


el destino tengan que pasar por un establecimiento de comunicación previo.

Circuitos virtuales: En una red de circuitos virtuales dos equipos que quieran
comunicarse tienen que empezar por establecer una conexión. Durante este
establecimiento de conexión, todos los routers que haya por el camino elegido
reservarán recursos para ese circuito virtual específico.

CAPA 4: Nivel de Transporte

El nivel de transporte es el nivel donde se eligen los protocolos para establecer la


conexión entre los equipos tales como tcp/ip, udp, ipx/spx, etc. y se maneja la ruta
de acceso para los paquetes a transferir. Este nivel proporciona el enrutamiento
de mensajes, determinando si un mensaje en particular deberá enviarse al nivel 4
(Nivel de Transporte) o bien al nivel 2 (Enlace de datos).

Internet tiene dos protocolos principales en la capa de transporte, uno orientado a


la conexión y otro no orientado a la conexión. El protocolo no orientado a la
conexión es el UDP y el orientado es el TCP:

UDP: Permite el envío de datagramas a través de la red sin que se haya


establecido previamente una conexión, ya que el propio datagrama incorpora
suficiente información de direccionamiento. Tampoco tiene confirmación, ni control
de flujo, por lo que los paquetes pueden adelantarse unos a otros; y tampoco se
sabe si ha llegado correctamente, ya que no hay confirmación de entrega o de
recepción.

TCP: Muchos programas dentro de una red de datos compuesta por


computadoras pueden usar TCP para crear conexiones entre ellos a través de las
cuales puede enviarse un flujo de datos. El protocolo garantiza que los datos
serán entregados en su destino sin errores y en el mismo orden en que se
transmitieron. También proporciona un mecanismo para distinguir distintas
aplicaciones dentro de una misma máquina, a través del concepto de puerto.

CAPA 5: Nivel de Sesión

Se encarga de establecer, mantener, sincronizar y administrar el diálogo entre


aplicaciones. Establece una sesión o diálogo entre dos elementos, el que envía y
el que recibe. Existen varios servicios de comunicación, como son:

Control de la sesión a establecer entre el emisor y el receptor (quién transmite, en


escucha y seguimiento).

Control de la concurrencia (que dos comunicaciones a la misma operación crítica


no se efectúen al mismo tiempo).

Mantener puntos de verificación (checkpoints), que sirven para que, ante una
interrupción de transmisión por cualquier causa, la misma se pueda reanudar
desde el último punto de verificación en lugar de repetirla desde el principio.

CAPA 6: Nivel de Presentación

Convierte las estructuras de datos abstractas a la representación estándar de la


red y viceversa. Se encarga de la sintaxis y semántica de la información que se
transmite y la codificación de datos (ASCII,JPEG,MPEG) Esta capa se trabaja más
en el contenido de la información que en saber cómo se realiza la comunicación.

En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos


transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de
manejarlas. Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. En pocas
palabras es un traductor.

CAPA 7: Nivel de Aplicación

Se debe comprender que el usuario no interactúa directamente con el nivel de


aplicación. Suele interactuar con programas que a su vez interactúan con el nivel
de aplicación pero ocultando la manera interna de cómo trabaja. Así por ejemplo
un usuario no manda una petición "HTTP/1.0 GET index.html" para conseguir una
página en HTML, ni lee directamente el código HTML/XML.
Entre los protocolos (refiriéndose a protocoloséricos, no a protocolos de la capa de
aplicación de OSI) más conocidos destacan:

HTTP (HyperText Transfer Protocol), FTP (File Transfer Protocol), SMTP (Simple
Mail Transfer Protocol), POP (Post Office Protocol), SSH (Secure SHell), Telnet,
SNMP (Simple Network Management Protocol), DNS (Domain Name System),
entre otros.
2.2 MODELO DE COMUNICACION TCP/IP.

Es el protocolo de red más extendido y con mayor aceptación a nivel mundial.

“Este protocolo que comenzó a finales de los años 60 como un proyecto de


investigación financiado por el gobierno de EE.UU., sobre la conmutación de
paquetes, se ha convertido en la década de los 90 en la estructura de red más
ampliamente utilizada. Se trata verdaderamente de un sistema abierto en la
medida en que la definición de la serie de protocolos, así como muchas de sus
implantaciones se encuentran disponibles al público, gratuitamente o a un módico
precio. Ello constituye la base para lo que se conoce como la red Internet mundial,
una red de larga distancia (WAN), con más de 1 millón de ordenadores que
literalmente invade el planeta”. (CRESPO, 2007: 8 - 10)

TCP/IP es un conjunto de protocolos. La sigla TCP/IP significa "Protocolo de


control de transmisión/Protocolo de Internet" y se pronuncia "T-C-P-I-P".
Proviene de los nombres de dos protocolos importantes del conjunto de
protocolos, es decir, del protocolo TCP y del protocolo IP.

En algunos aspectos, TCP/IP representa todas las reglas de comunicación para


Internet y se basa en la noción de dirección IP, es decir, en la idea de brindar una
dirección IP a cada equipo de la red para poder enrutar paquetes de datos. Debido
a que el conjunto de protocolos TCP/IP originalmente se creó con fines militares,
está diseñado para cumplir con una cierta cantidad de criterios, entre ellos:
 dividir mensajes en paquetes;

 usar un sistema de direcciones;

 enrutar datos por la red;

 detectar errores en las transmisiones de datos.

El conocimiento del conjunto de protocolos TCP/IP no es esencial para un simple


usuario, de la misma manera que un espectador no necesita saber cómo funciona
su red audiovisual o de televisión. Sin embargo, para las personas que desean
administrar o brindar soporte técnico a una red TCP/IP, su conocimiento es
fundamental.

La diferencia entre estándar e implementación

En general, TCP/IP relaciona dos nociones:

la noción de estándar: TCP/IP representa la manera en la que se realizan las


comunicaciones en una red;

la noción de implementación: la designación TCP/IP generalmente se extiende a


software basado en el protocolo TCP/IP. En realidad, TCP/IP es un modelo cuya
aplicación de red utilizan los desarrolladores. Las aplicaciones son, por lo tanto,
implementaciones del protocolo TCP/IP.

TCP/IP es un modelo de capas

Para poder aplicar el modelo TCP/IP en cualquier equipo, es decir,


independientemente del sistema operativo, el sistema de protocolos TCP/IP se ha
dividido en diversos módulos. Cada uno de éstos realiza una tarea específica.
Además, estos módulos realizan sus tareas uno después del otro en un orden
específico, es decir que existe un sistema estratificado. Ésta es la razón por la cual
se habla de modelo de capas.

El término capa se utiliza para reflejar el hecho de que los datos que viajan por la
red atraviesan distintos niveles de protocolos. Por lo tanto, cada capa procesa
sucesivamente los datos (paquetes de información) que circulan por la red, les
agrega un elemento de información (llamado encabezado) y los envía a la capa
siguiente.

El modelo TCP/IP es muy similar al modelo OSI (modelo de 7 capas) que fue
desarrollado por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) para
estandarizar las comunicaciones entre equipos.
2.3 ESTANDARES

Casi todas las redes locales han sido estandarizadas por el IEEE, en el comité
denominado 802. Los estándares desarrollados por este comité están enfocados a
las capas 1 y 2 del modelo de referencia OSI. Este comité se divide en
subcomités, cuyo nombre oficial es 'Grupos de Trabajo', que se identifican por un
número decimal. El primero (802.1) describe los aspectos generales y las
interfaces comunes a todas las LANs 802.x. El 802.2 describe la subcapa LLC
(Logical Link Control), también común a todas las redes 802.x. La mayoría de los
demás grupos de trabajo tienen que ver con diversas tecnologías de red local.
Cada uno de ellos especifica el nivel físico y la subcapa MAC. Por ejemplo el
estándar 802.3 describe el nivel físico y el subnivel MAC de la red con protocolo
MAC CSMA/CD, más conocida como Ethernet.

Los grupos de trabajo 802 no son algo estático; continuamente se están


planteando para su estandarización nuevas técnicas y protocolos, nuevos medios
físicos, etc. Cuando surge una nueva propuesta el grupo de trabajo
correspondiente nombra un grupo de estudio que la analiza, y si el informe es
favorable se crea un 'subgrupo' de trabajo (llamado oficialmente proyecto) que
eventualmente propone una adenda al estándar para su aprobación. Los
proyectos se identifican por letras añadidas al grupo de trabajo del que provienen,
por ejemplo el proyecto que propuso el estándar Gigabit Ethernet era el 802.3z.

En total el comité 802 está formado por 13 grupos de trabajo que podemos
agrupar de la siguiente manera:

 802.1: Panorámica y Arquitectura, Puentes, redes locales virtuales (VLANs).

 802.2: LLC, Logical Link Control (actualmente en hibernación e inactivo).

 802.3,.4,.5,.6,.9,.11,.12,.14: métodos de acceso y señalización física para tipos


concretos de tecnologías LAN y MAN.

 802.7 y 802.8: Grupos técnicos asesores en redes de banda ancha y en fibras


ópticas, respectivamente.(actualmente en hibernación e inactivo)
 802.10: Niveles de seguridad en estándares 802 Los grupos de trabajo
especializados en métodos de acceso corresponden a las siguientes tecnologías:
 802.3: CSMA/CD (Etherent)

 802.4: Token Bus (actualmente en hibernación e inactivo)

 802.5 Token Ring

 802.6: DQDB, Distributed Queue Dual Bus (actualmente en hibernación e


inactivo)

 802.9: Servicios Integrados (Iso-Ethernet)

 802.11: Redes inalámbricas

 802.12: Demand Priority (100VG-AnyLAN)

 802.14: Redes de televisión por Cable (actualmente en desarrollo del primer


estándar) A título de ejemplo detallamos a continuación algunos de los proyectos
más relevantes del comité 802:

 802.1D: puentes transparentes

 802.1p: Filtrado por clase de tráfico (Calidad de Servicio)

 802.1Q: Puentes en redes locales virtuales

 802.3u: Fast Ethernet

 802.3x. Ethernet Full dúplex y control de flujo

 802.3z: Gigabit Ethernet

 802.3ab: Gigabit Ethernet en cable UTP-5 (en desarrollo)

Todos los estándares IEEE 802 son mas tarde aprobados por ANSI y por la ISO.
El estándar IEEE 802.x tiene un estándar equivalente ISO 8802-x Normalmente un
estándar Normalmente todos los estándares IEEE son aprobados más tarde por
ISO bajo la denominación 8802.x, convirtiéndose así en estándares
internacionales; así por ejemplo el estándar ISO 8802.3 es equivalente al IEEE
802.3.
2.4 PILAS DE PROTOCOLOS Y FLUJO DE DATOS.

Pilas de protocolos se encarga de hacer conexión de datos otorgando control de


errores y control de flujo, evitando saturación al receptor. Algunos de los
protocolos utilizados con frecuencia con:

HDLC. Controla el vínculo de datos en alto nivel.

PPP. Entrama detectando errores, activa lineas, prueba líneas, negocia opciones
en capa de red y desactiva líneas.

Flujo de datos se encuentra dentro de las propiedades funcionales del servicio de


entrega confiable entre la interfaz y el servicio TCP/IP:

Orientación de flujo. Servicio de entrega secuencial en grande volúmenes de


datos a aplicaciones destino.

Conexión de circuito virtual. Verifica la transferencia de los datos se reciban


correctamente con conexión entre las máquinas.

Transferencia con memoria intermedia. Mecanismo utilizado dentro de


aplicaciones para permitir la transferencias dentro de una red.

Flujo no estructurada. Acuerdo del formato antes de iniciar secion en una


conexión dentro del servicio de flujo.

Conexión full duplex. Flujos independientes moviéndose en direcciones


diferentes sin relacionarse entre sí. Carga, transporta y descarga reduciendo
tráfico en la red.
3.1 DISPOSITIVO DE CAPA FISICA.

Un repetidor opera en la capa 1 del modelo OSI, cuando los datos dejan su origen
y van sobre la red se transforman en pulsos eléctricos, o de luz, estos pulsos son
referidos como señales. Cuando dejan la estación transmisora son fácilmente
reconocibles, pero la longitud del cable puede cambiar eso y deteriorar la señal. El
propósito del repetidor es regenerar y re-temporizar la señal de red a nivel de bit,
permitiéndole viajar una mayor distancia en la red. Usualmente tiene 2 puertos.

Hub o Concentrador

El propósito de este dispositivo es regenerar y re-temporizar las señales de red,


muy parecido a un repetidor, por ello se conoce también como multiport
repeater.la diferencia entre ambos es que el hub tiene muchos cables conectados
y el repeater sólo tiene 2, mientra el hub tiene 4, ó 20 ó más puertos. Un repetidor
recibe la señal en un puerto y la repite en el otro, mientras un hub recibe la señal
en un puerto y la repite en todos los demás puertos.

Sus propiedades son:

· Amplifican señales

· Propagan señales a través de la red

· No ejecutan el filtrado del tráfico

· No hacen determinación de trayectorias (path) o conmutación (switching).

· Se usan como puntos de concentración de la red.


Define las especificaciones eléctricas, mecánicas, de procedimiento y funcionales
para activar, mantener y desactivar el enlace físico entre sistemas finales,
ocupándose de las transmisiones a nivel de bit.

Las funciones principales de la Capa Física son:

Permitir la compatibilidad entre los diferentes tipos de conectores existentes.


Definir las funciones que van a realizar cada uno de los pines de los conectores.
Establecer el tipo de cableado que se debe usar en la red.
Determinar la codificación, el voltaje de las señales y la duración de los pulsos
eléctricos.
Coordinar la modulación de las señales, si es necesario.
Amplificar y retemporizar las señales en su viaje a través de los medios.

Por lo tanto, incluye todos y cada uno de los elementos de red encargados de
transformar los trenes de bits de las tramas en señales aptas de ser transportadas
por los medios físicos y viceversa, los medios físicos en sí (cableado de cualquier
tipo), los diferentes conectores de unión entre cables y dispositivos de red y los
propios dispositivos que trabajan a nivel de impulsos y señales eléctricas
(repetidores, hubs, etc.).

Una vez creadas las señales que nos van a permitir la transmisión de la
información, es necesario un puente, un medio físico por el que dichas señales se
desplacen desde el host emisor al host destino. Este medio físico puede ser de
diferente naturaleza, y la red resultante se clasificará de acuerdo con él.

Los tipos principales de medios físicos son:

El cableado de cobre
El cableado de fibra óptica
Y la propia atmósfera, usada en transmisiones sin cable, mediante
radiofrecuencias, satélites, etc. Generalmente, en redes LAN, que son las que nos
ocupan ahora, se usa cableado de cobre, en sus diferentes modalidades, para la
unión de host generales, reservándose el uso de cableado de fibra óptica para la
unión de nodos principales (backbone).
3.2 DISPOSITIVOS DE CAPA ENLACE.

Las tarjetas de red son consideradas dispositivos de capa 2 porque cada una trae
un código único de dirección física llamada MAC Address, que es usada para el
control de comunicaciones de datos para el host dentro de la LAN, y controla el
acceso al medio.

Bridge o Puente

Un bridge es un dispositivo diseñado para crear dos o más segmentos de red en


una LAN, donde cada segmento es un dominio de colisión separado. Así que
filtran el tráfico en la LAN para mantener el tráfico local de LAN como local, y
permitir la conectividad con otros segmentos de tráfico específicamente dirigido
ahí, así que nos hacen disponer de mayor ancho de banda para el intercambio
válido de datos.

Sus Propiedades son:

· Son más “inteligentes” que los concentradores. Porque pueden analizar los
frames entrantes y enviarlos dirigidos basándose en su información de dirección.

· Los puentes reciben y pasan paquetes entre dos o más segmentos de LAN

· Crean múltiples dominios de colisión, permitiendo que más de un dispositivo


transmita si que haya colisiones.

· Los puentes mantienen tablas de direcciones MAC.


Este e s un ejemplo de cómo se usa un Bridge,y se define por sus funciones de
capa 2 filtrando frames, y para lograrlo construyen tablas con todas las direcciones
MAC localizadas en un segmento de red y las asocia a sus respectivos puertos.

Switch

El Switch de capa 2, como el repeater,


el hub y el hub, es usado para conexiones
múltiples de puente. Frecuentemente
reemplazan a los hubs, y trabajan con el
cable existente de red para dar una
interrupción mínima de red en las redes
existentes.

Son dispositivos que operan en la capa de


enlace de datos y como el bridge, permite
que múltiples segmentos de LAN sean
conectados dentro de una red más grande. Como los puentes, envían el tráfico
basándose en su dirección MAC, y como el procedimiento es hecho por hardware
en lugar de software, es mucho más rápido. Cada puerto del switch actúa como un
microbridge, y este proceso se llama microsegmentación, y cada puerto actúa
como un bridge separado, y cuando se conecta a un solo host, le da todo el ancho
de banda del medio a dicho host.
3.3 DISPOSITIVOS DE CAPA DE RED.

Cisco 2600 Series Router

En la capa de transporte hay diversos dispositivos que manejan el movimiento de


datos entre un lugar de la red y otro. Esto es lo que define a un dispositivo de capa
3.

Un ruteador tiene dos esquemas de direccionamiento. En uno usa las direcciones


físicas (MAC address). En otro usa la dirección lógica de la capa de red. Un
ejemplo de este tipo de dirección es la dirección IP. Un ruteador es un dispositivo
que pasa paquetes de datos entre redes, basado en las direcciones de la capa de
red y puede hacer decisiones acerca de la mejor trayectoria para entregar dicho
tráfico en la red.

Trabajar en la capa 3 le permite hacer decisiones basadas en direcciones de red,


opuestas a las MAC Address individuales. Y puede conectar también redes de
diferentes tecnologías de capa 2, por ejemplo Ethernet, Token Ring, y Fiber
Distributed Data Interface (FDDI), debido a su capacidad de encaminar paquetes
dada su información de dirección de la capa de red, los ruteadores se han vuelto
la espina dorsal del Internet, corriendo el protocolo IP.
Su propósito es examinar los paquetes, escoger la mejor trayectoria a través de la
red, y luego los dirige hacia el puerto de salida apropiado. Por ello son los
dispositivos reguladores de tráfico más importantes en redes grandes. Los
ruteadores permiten que casi cualquier tipo de computadora se comunique con
cualquier otra computadora, en cualquier parte del mundo.

Multilayer Switch (ej. Cisco Catlyst 3550)

Features:

Superior Redundancy for Fault Backup. Integrated Cisco IOS® Features for
Bandwidth Optimization. Network-Wide Security Features. Advanced Quality of
Service. Granular Rate-Limiting. Superior Manageability. High-Performance IP
Routing – All IP routing features require the Enhanced Multilayer Software Image
(EMI). Ultra-Flexible and Scalable Stacking and Cisco Switch Clustering
Technology, Ease of Use and Ease of Deployment

Performance:

8.8 Gbps switching fabric; 4.4 Gbps maximum forwarding bandwidth at Layer 2
and Layer 3; 6.6 Mpps forwarding rate for 64-byte packets; 2 MB memory
architecture shared by all ports; 64 MB DRAM and 16 MB Flash memory;
Configurable up to 8,000 MAC addresses; Configurable up to 16,000 unicast
routes; Configurable up to 2,000 multicast routes; Configurable Maximum
Transmission Unit (MTU) of up to 1,546 Bytes for bridging of MPLS tagged frames.
Standards:

IEEE 802.1x (planned future software support). IEEE 802.1w (planned future
software support). IEEE 802.1s (planned future software support). IEEE 802.3x full
duplex on 10BaseT, 100BaseTX, and 1000BaseT ports. IEEE 802.1D Spanning-
Tree Protocol. IEEE 802.1p CoS Prioritization. IEEE 802.1Q VLAN. IEEE
802.310BaseT specification. IEEE 802.3u 100BaseTX specification. IEEE 802.3ab
1000BaseT specification. IEEE 802.3z 1000BaseX specification. 1000BaseX
(GBIC). 1000BaseSX. 1000BaseLX/LH. 1000BaseZX. RMON I and II standards.
SNMPv1 and SNMPv2c.

Connectors and Cabling:

10BaseT ports: RJ-45 connectors; two-pair Category 3, 4, or 5 unshielded twisted-


pair (UTP) cabling. 100BaseTX ports: RJ-45 connectors; two-pair Category 5 UTP
cabling. 1000BaseT ports: RJ-45; two-pair Category 5 UTP
cabling. 1000BaseT GBIC-based ports: RJ-45 connectors; two-pair Category 5
UTP cabling. 1000BaseSX, -LX/LH, -ZX GBIC-based ports: SC fiber connectors,
single-mode or multimode fiber. Cisco GigaStack GBIC ports: copper-based
Cisco GigaStack cabling. Management console port: 8-pin RJ-45 connector, RJ-
45-to-RJ-45 rollover cable with RJ-45-to-DB9 adapter for PC connections; for
terminal connections, use RJ-45-to-DB25 female data-terminal-equipment (DTE)
adapter (can be ordered separately from Cisco, part number ACS-DSBUASYN=).

Funciona muy parecido a un switch capa 2 y usa las direcciones MAC, aunque en
los últimos años se ha permitido que los procesos de capa 3 que ocurrían por
software se efectúen por hardware, evitando los cuellos de botella. Esto se hace
en switches multicapa de alta velocidad basados en hardware, que hacen su
trabajo capa 2 y el trabajo capa 3 igual de rápido.

En la capa 3 también se añade la calidad de servicio y la seguridad; los paquetes


se priorizan basados en la red (IP) de origen o la red de destino, y el tráfico
proveniente de ciertas redes se puede bloquear.

También puede leer información capa 4, como encabezados de TCP, lo cual


ayuda a identificar el tipo de aplicación del cual procede la unidad de datos de
protocolo (PDU), o a cual es dirigida dicha PDU.

Dispositivos Ópticos, de Voz y DSL

Las recientes necesidades han resultado en el desarrollo de nuevos dispositivos


de red, como ejemplo podemos mencionar algunos de ellos:
Voice Gateways para manejar voz y tráfico de datos convergente empaquetado

Digital Suscriber Line Access Multiplexers (DSLAMs): usados por los proveedores
de servicio en las oficinas centrales para concentrar las conexiones de los
módems DSL de cientos de usuarios.

Plataformas ópticas para enviar y recibir datos sobre fibra óptica, proveyendo de
una gran velocidad.

Voice Gateway

Un Gateway es un dispositivo de propósito especial que ejecuta una conversión de


la capa de aplicación de la información proveniente de una pila de protocolos a
otra. El servidor de acceso universal de cisco (Cisco AS45400 Series Universal
Access Server) nos da una plataforma que combina el ruteo, acceso remoto,
gateway de voz, firewall, y funcionalidad de módem digital.

Cisco DSLAM 6100

Un DSLAM es un dispositivo que usa gran variedad de tecnologías DSL (digital


suscriber line), y es el punto de interfase entre un número de suscriptores y la red
del carrier. Digital Suscriber Line Access Multiplexer.

Optical Platform – Cisco ONS 15454 DWDM Optical Network System

Hay distintas plataformas ópticas disponibles en el mercado. El mencionado en


particular, es un sistema de red óptica por multiplexión de división de longitud de
onda densa (dense wavelength division multiplexing), y combina el transporte
óptico con la inteligencia de IP, entregando servicios de próxima generación de
voz y datos.

DWDM incrementa el ancho de banda usando múltiples longitudes de onda


discretas, cada una llevando su propio chorro de datos para compartir una sola
fibra.

Firewalls

Otro de los dispositivos que trabajan en más que las 3 capas inferiores son los
firewalls, y son programas corriendo en un ruteador o servidor o un componente
de hardware de propósito especial de la red. Protege los recursos de una red
privada de los usuarios de otra red.

Trabajando en conjunto con un programa de ruteo, un firewall examina cada


paquete de red y determina si lo manda o no a su destino. Es como usar un oficial
de tránsito para asegurar que sólo el tráfico válido pueda entrar en ciertas
redes.

AAA Servers

Authentication, Authorization, and Accounting (AAA) server, es un programa que


maneja las peticiones de los usuarios de acceder a los recursos de una
computadora y de una red, y provee los servicios de AAA para una empresa. Se
asegura que sólo los usuarios autorizados puedan entrar a la red (authentication),
que los usuarios sólo tengan acceso a los recursos que necesitan (authorization),
y registra todo lo que los usuarios hacen después de permitírseles el acceso
(accounting).

Un servidor AAA es como un sistema de tarjeta de crédito. El comerciante antes


de poner un cargo a la tarjeta, checa si es realmente el propietario de la misma
quien la quiere usar, luego revisa si tiene el crédito necesario para el cargo, y
registra el cargo en la cuenta del usuario.
3.4 DISPOSITIVOS DE CAPAS SUPERIORES.

You might also like